[RU] Friday Facts

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @finch1538
    @finch1538 4 หลายเดือนก่อน +4

    Карта нормалей нужна, чтобы плоская поверхность казалась объемной. Например, чтобы стена была не идеально плоской, а казалась, что она с мелкими бугорками и ямками. И да, это все делается за счёт теней и света.
    Альфа-канал это уровень прозрачности пикселя. У каждого пикселя своё значение альфа-канала, и альфа-канал влияет на весь цвет целиком, а не только на какой-то один компонент (красный, синий или зелёный).

    • @Disorrder
      @Disorrder 4 หลายเดือนก่อน

      красный, зелёный и синий - это не цвета и не компоненты, а угол отклонения нормали по одной из 3 осей)
      Нормаль - перпендикуляр к поверхности отражения (бугорков и ямок тех самых), прозрачность тут ни при чём

    • @finch1538
      @finch1538 4 หลายเดือนก่อน +2

      ​​@@Disorrder Карта нормалей и Альфа-кана это два разных комментария

  • @Disorrder
    @Disorrder 4 หลายเดือนก่อน +2

    У тебя правильное понимание карты нормалей, но объяснил ты ещё хуже, чем авторы. Карта нормалей - это именно что изменение наклона поверхности Нормаль - это перпендикуляр. Соответственно, каждый пиксель карты показывает угол перпендикуляра к поверхности, который влияет на отражение света. Все же помнят, что угол падения равен углу отражения. Так вот нормаль как раз и определяет относительно чего строится этот угол. Относительно перпендикуляра к поверхности.
    Не прощаю :D
    Но это не имеет никакого значения, конечно же, ведь математика никому так и не пригодилась в реальной жизни

  • @АлександрБаштовой-ш7ш
    @АлександрБаштовой-ш7ш 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, хоть кто-то объясняет, что там у них происходит. А то я зашёл с переводчиком почитать, и ничего не понял

  • @101picofarad
    @101picofarad 4 หลายเดือนก่อน

    Альфаканалы - это когда белые линии есть, а остальные пиксели текстуры - прозрачные.

  • @Disorrder
    @Disorrder 4 หลายเดือนก่อน +3

    побоялись разрабы добавить 3д объекты в 2д движок, а жаль. Не обязательно же запекать их в спрайты, можно прям так модель и отрисовывать в реал-тайме, было бы супер. Они не такие большие, полигонов мало, лоды не нужны, к тому же, их всего штук 5, а значит инстансинг будет работать, идеальные условия же! Но нет, чёт побоялись.

    • @runder8672
      @runder8672 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ты бы им этот совет дал, а ещё лучше устроиться к ним в студию и сделать )

  • @catwhiskers-
    @catwhiskers- 4 หลายเดือนก่อน +2

    Ееее

  • @dracaverus_play4615
    @dracaverus_play4615 4 หลายเดือนก่อน

    Сколько раз он сказал "астероиды"?)

  • @Disorrder
    @Disorrder 4 หลายเดือนก่อน

    9:40 про альфа-каналы
    Обычная 32-битная пнгшка на каждый пиксель хранит 4 цвета: красный, зелёный, синий и прозрачность (оно же RGBA), по 8 бит на цвет. 8 бит означает диапазон целых чисел от 0 до 255 (то есть, 256 значений, 2^8). Это значит, что в каждый пиксель картинки можно закодировать 4 числа от 0 до 255 и потом как-то их использовать. Или 2 числа от 0 до 65535. Или одно число от 0 до 4294967295. Или 1 число от 0 до 65535 и 2 числа от 0 до 255... Короче, суть вы поняли. Каждый пиксель - это числа. А это значит, что картинка - всего лишь матрица чисел. Вместо того, чтобы хранить числа в текстовом варианте, нет никаких проблем показать их в виде картинки. Это называется запеканием в текстуру. Хоть карты нормалей, хоть 4 монохромные картинки в одной, хоть любые другие параметры по типу тех самых полосочек от звёзд. Чистая математика, не имеющая ничего общего непосредственно с картинками.
    А альфа канал - это буква А в RGBA, которая значит прозрачность каждого пикселя в картинке.
    Думаю, идея не очень сложная, база любого движка

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  4 หลายเดือนก่อน

      Ну я бы мог так сказать, но я там пример с пальцем приводил... так что пытался максимально понятно донести инфу)

    • @Disorrder
      @Disorrder 4 หลายเดือนก่อน

      @@FCT-Ostin про палец пример раньше. То было про материал с рассеиванием света. Ты сам в видео спросил что такое альфа канал

    • @runder8672
      @runder8672 4 หลายเดือนก่อน

      Что-то душно стало

  • @kotoscop
    @kotoscop 4 หลายเดือนก่อน

    🎉

  • @ВладиславАндрейчик-я6ф
    @ВладиславАндрейчик-я6ф 4 หลายเดือนก่อน

    отражения же это IOR а нормаги это карта "псевдо" высот

    • @GuesswhatIwas
      @GuesswhatIwas 4 หลายเดือนก่อน +1

      Но и то обьяснение что дали разрабы тоже так себе

    • @Disorrder
      @Disorrder 4 หลายเดือนก่อน +1

      карта высот - это displacement) А разрабы вполне ок объяснили, только для тех, кто и так уже шарит. Угол наклона поверхности, всё верно же. Только надо подумать изо всех сил, чтобы понять, что это вообще такое значит :D

  • @user-eh6tf9cn3m
    @user-eh6tf9cn3m 4 หลายเดือนก่อน +1

    Задоблали зумеры называть видео «видиками».

    • @Disorrder
      @Disorrder 4 หลายเดือนก่อน

      внатуре

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  4 หลายเดือนก่อน +1

      Так я бумер, просто пытаюсь косить под зумера.
      Доказательство: В комиссаре Рексе, собакена постоянно кормили бургерами в участке. А так же в последнее серии ГГ убивают, и Рекс остаётся сам...

    • @GuesswhatIwas
      @GuesswhatIwas 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@FCT-Ostin это в французской версии было, в американской по другому

    • @jenua_2
      @jenua_2 4 หลายเดือนก่อน +2

      Мы видиками называли видеомагнитофоны, когда они ещё существовали

  • @ivanalaskevich4736
    @ivanalaskevich4736 4 หลายเดือนก่อน

    Разраб?
    Имя автора FFF пишется сразу под названием. Тут прям чувствуется какое-то неуважение - называть целую студию каким-то там «разрабом».

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  4 หลายเดือนก่อน

      Каждую обнову делает 1 человек максимум 3, и как было написано, "автор пишется сразу под постом" там их было 2, с ракетной турелью 1. Плюс в примерах и предисловие идут слова 1 человека, не "мы делали", "мы думали" а пишется "я сделал", "Я думал". Так что считаю более чем корректно озвучил, сказав слово разраб. Да чесно... Сказав студия вубе, люди подумали бы так же, как в стражах галактики "Кто?")