Combien A Rapporté Mon Jeu Vidéo ?

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @videogamecreation
    @videogamecreation  3 ปีที่แล้ว +4

    Hello, si vous souhaitez voir plus de *détails sur les statistiques de ventes* , tout est dans cet article : videogamecreation.fr/combien-a-rapporte-mon-jeu-video/
    NB : Les revenus ne permettent pas de rentabiliser un projet dès son lancement. Mais grâce à la "Long Tail" un projet peu être rentable à terme à condition d'avoir pris un départ correct.

  • @dangerousrick666
    @dangerousrick666 2 ปีที่แล้ว +3

    Merci pour cette vidéo, tu me motives sérieusement pour mon projet!

  •  3 ปีที่แล้ว +2

    Bravo Benoit, chouette témoignage, motivant tout en montrant que c'est un gros travail.

  • @mohamedlebon2327
    @mohamedlebon2327 ปีที่แล้ว +1

    Bonjour Benoît, merci de ta vidéo. Très intéressante et la transparence est mise en avant. Ton retour d'experience est appréciables pour les petits indé qui souhaiteraient se lancer

  • @UnCurieux
    @UnCurieux 2 ปีที่แล้ว +1

    Excellent retour. Un grand merci pour ces chiffres qui éclaire sur l'investissement temps/"pognon" :D
    Faut vraiment que je me mette à Unity pour développer le mien.

  • @rhialtoaldebaran9238
    @rhialtoaldebaran9238 2 ปีที่แล้ว +1

    Encore une très bonne vidéo, qui permet de visualiser clairement le ratio gains/investissement personnel, lorsqu'on veut créer et vendre un jeu vidéo.

  • @scorp-gf2kc
    @scorp-gf2kc 3 ปีที่แล้ว +1

    Très intéressant merci du partage.

  • @Kabackk
    @Kabackk 3 ปีที่แล้ว +2

    Bonjour j'ai une question, c'est vraiment un cas précis mais je me demande comment fait tu pour ajouter du contenue additionnels à ton jeux ( faire des mise à jour) sans supprimer la sauvegarde des utilisateurs , car logiquement mettre une nouvelle version supprime la sauvegarde du joueur

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  3 ปีที่แล้ว +1

      Pour les mises à jours sur le même moteur tu ne perds rien. Si tu changes de moteur comme je l'ai fait j'ai juste offert gratuitement la version Premium aux anciens joueurs qui avaient encore le jeu installé.

    • @Kabackk
      @Kabackk 3 ปีที่แล้ว +1

      @@videogamecreation Ah oe pas bête, Merci tu m'aide beaucoup 😅 , et sinon ton jeux est super

  • @silou2937
    @silou2937 ปีที่แล้ว +1

    Mais c’est ton jeu enigmbox je suis trop fan

  • @caroline_prouve
    @caroline_prouve 7 หลายเดือนก่อน

    Salut, quel code NAF pour une microentreprise d'application de jeux videos? merci pour le témoignage instructif!

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  7 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, tu peux utiliser le code 6201Z si tu fais de la prestation : www.sidecare.com/code-ape-naf/6201z-programmation-informatique#:~:text=Le%20code%20NAF%20pour%20l'activit%C3%A9%20Programmation%20informatique%20est%20donc%206201Z.

    • @caroline_prouve
      @caroline_prouve 7 หลายเดือนก่อน

      @@videogamecreation Super, merci d'avoir pris le temps de répondre!

  • @Jean_Mi
    @Jean_Mi ปีที่แล้ว

    Bravo de dévoiler toutes tes finances
    Tu as parlé des 25% de lois sociales, mais qu'en est-il des impôts, de la TVA ?
    En tant qu'auto entrepreneur en France, tu n'es pas taxé ?
    Je suis belge et ici on ne rigole pas avec les taxes et impôts !

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  ปีที่แล้ว

      Salut, je ne suis pas assujeti à la TVA en micro BNC et les impots j'en ai pas parlé volontairement.

    • @Jean_Mi
      @Jean_Mi ปีที่แล้ว

      @@videogamecreation Salut
      Merci pour ta réponse

  • @eddyb.6665
    @eddyb.6665 3 ปีที่แล้ว

    Gg pour ces chiffres, après il faut relativiser les 80k € de CA tu peux les faire par an en tant que dev freelance.

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  3 ปีที่แล้ว +3

      Meci :). Ouais c'est certain mais personnellement je préfère 10x travailler sur mes projets en gagnant moins que sur les projets des autres pour gagner plus.

    • @GamingDesCavernes
      @GamingDesCavernes 3 ปีที่แล้ว +1

      @@videogamecreation Je plussoie (comme on disait il y a au moins dix ans).

  • @music_creator_capable
    @music_creator_capable 3 ปีที่แล้ว +1

    Hey!

  • @Ghostofpast
    @Ghostofpast 3 ปีที่แล้ว +1

    Surtout que ça fait 50k gagnés en 8 ans.
    Avec 12k par an c'est chaud de vivre en France. C'est même pas un SMIC !
    En tout cas, toute expérience est précieuse.

    • @eddyb.6665
      @eddyb.6665 3 ปีที่แล้ว +1

      Je pense qu’il bossait à côté

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  3 ปีที่แล้ว +1

      Hello, j'ai passé environ 2,2 années sur le projet durant ces 8 années. Bien entendu, je travaillais sur d'autres projets et sur des missions en freelance en parallèle.

    • @Ghostofpast
      @Ghostofpast 3 ปีที่แล้ว

      @@videogamecreation Certes, cela implique évidement d'être uniquement dessus.

  • @joantonio6331
    @joantonio6331 ปีที่แล้ว +1

    Pour mon jeu, je suis deja a pratiqauement 7000 euros de depenses...
    Ordinateurs
    Logticiels en tout genre (Marvelous designer, Photoshop, soundtrap...)
    Animations Mocap
    Assets
    Steam
    ...

    • @dassel297
      @dassel297 ปีที่แล้ว +1

      Les logiciels tu ferais mieux de les cracks, et on a pas besoin d'un pc à 2k pour créer un jeu

    • @joantonio6331
      @joantonio6331 ปีที่แล้ว

      @@dassel297 c'est ce que tu crois... Déjà tu crack un logiciel, si par malheur ton jeu marche bien et que le concepteur du logiciel te demande la licence, tu es dans le caca... Ensuite il te faut un pc puissant sauf si tu fait un jeu 2d pixel art

    • @dassel297
      @dassel297 ปีที่แล้ว

      @@joantonio6331 photoshop, soundtrap, c'est impossible pour le concepteur de retracer si oui ou non tu as acheté la licence, donc c'est inutile de l'acheter surtout quand tu es low budget, il vaut mieux l'acheter quand ton entreprise marche. Et je fais de la 3d sur un pc à 800 euros, aucun lag, même en faisant des modèles complexe

    • @joantonio6331
      @joantonio6331 ปีที่แล้ว

      @@dassel297 Photoshop je suis d'accord mais il coute quoi, 10 euros par mois maintenant...
      Je vais etre plus specifique:
      Tu fais de la 3d sur pc a 800 euros... Ok, mais quel 3D? meme un mackbook air peut faire de la 3D mais quel niveau de details?Le jeu que je fais ne tournera pas sur un pc a 800 euros... Enfin ce n'est pas le prx du PC mais de la puissance... Mon ancien PC etait un RTX 2060 et il ramait trop quand je travaillais dessus (unreal engine 5) donc si c'est 3D switch, oui un pc a meme 500 ca passe, mais si tu a graphisme superieur, ray tracing, lumens ect, la il te faut une 2080 au grand minimum. J'ai du acheter une RTX 3070. Il me fallait un PC portable capable de faire tourner la demo de matrix awakens a au moins 60 images par secondes en high settings mini
      Ensuite tu n'as pas que photoshop... Tu a plein d'autre logiciels qui sont plus complique comme Character creator, Zbrush, Iclone, Cascadeur, Houdini, Marvelous designer...
      Substance, les addon de blenders... Si ton jeu est un petit peut ambition, tu n'a pas le choix que d'investir une bonne somme

    • @mohamedlebon2327
      @mohamedlebon2327 ปีที่แล้ว

      @@dassel297 on ne peut pas conseiller de "crack" des logiciels dans une démarche pro. C'est contre productif. Et au final le tarif questionne sur la viabilité du projet. Le temps coute infiniment plus cher qu'une license de Photoshop. En accédant à un logiciel via crack, tu dévalorises le logiciel mais aussi ton temps. Si t'as pas les moyens de te payer une license, t'as probablement pas les moyens de gaspiller ton temps sur la realisation d'un jeu au résultat incertain

  • @wenshengge6765
    @wenshengge6765 3 ปีที่แล้ว +1

    Salut Benoît, a ton avis, si tu fais un jeu et qu’un youtuber (ou twitch ou autre plateforme) le stream, penses-tu que ça risque de faire baisser le nombre de ventes potentielles ? Je parle ici plus précisément d’un jeu narratif évidemment plutôt que du « casual gaming mobile ».
    Merci pour tes partages d’expérience c’est tjrs bon à prendre !

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  3 ปีที่แล้ว +2

      Salut, merci pour ton commentaire. La com est toujours bonne à prendre même pour un jeu narratif. Cela ne va pas faire baisser les ventes, au contraire, mais plutôt faire connaitre le jeu.
      Beaucoup de TH-camurs ont testé plein de jeux narratifs comme "Ana is Missing" ou "A normal Lost Phone" et cela a permis de les faire connaitre à un plus large public. Cependant, une catégorie de joueurs vont découvrir 100% du jeu via des let's play donc ces joueurs ne vont pas acheter. C'est une autre façon de consommer le jeu vidéo : par procuration, sans y jouer :).

    • @wenshengge6765
      @wenshengge6765 3 ปีที่แล้ว

      @@videogamecreation oui, tu me conforte dans l’idée. On touchera la partie public qui n’aurait peut-être pas acheté le jeu ou pas tout de suite mais qui le fera en voyant quelqu’un y jouer. Ceux qui le vivront entièrement par procuration seraient de toute façon pour une majorité des gens non intéressés.
      Et que penses-tu que dans le cas d’un jeu complet, s’embêter à sortir une demo jouable est intéressant ? (C’est du taff surtout avec les plateformes diverses sur lesquelles le jeu sortirait). C’est quelque chose qu’on voit peu de nos jours, trop compliqué ou pas rentable ?

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  3 ปีที่แล้ว +1

      @@wenshengge6765 Un bon trailer peur faire l'affaire. Les démos c'est cool pour du financement participatif, séduire les éditeurs, les financeurs ou faire le buzz auprès des influenceurs. Cela dépend vraiment du projet également.