Un grand merci pour tes tutoriels très bien réalisé ! A mon sens, tu as aujourd’hui le meilleur format, à la fois complet mais pas lourd ! Continue ! 🙏👌👌👌
Complet et clair surtout! C'est la toute première fois que je regarde une vidéo à propos de ce logiciel, non seulement j'ai compris à quel point il est simple d'utilisation mais en plus j'ai l'impression que si je le télécharge et l'essaye maintenant, dans une heure j'ai une map complète à importer dans Skyrim pour créer un mod dans une nouvelle zone hahaha
Franchement je te suis abonné depuis quelques mois tu est le meilleur. J'ai 12 ans et vais essayer de créé un jeu . j'ai l'impression que tes le seul youtuber fr qui fait des tutos . Pourais tu faire un tuto sur les animations (les coffre escalades ) ou alors l'interface menu (boutique ...)Sinon merci infiniment
Pour ceux qui n'ont pas d'herbe ou pas d'arbres droits, selectionnez votre landscape et changer la valeur du maxlod jusqu'a ce que ca vous affiche quelque chose, pour les arbres droits dans foliage, selectionnez vos arbres et dans leur parametres cherchez ground slope et mettez en valeur min = 0 et max = 5-10 (ça va définir sur quelle surface vous pourrez les appliquer)
Vraiment top tes tutos 👍🏻 (Par contre là je pige pas trop l’intérêt de ce plug avec tout simplement du paint de terrain..). Edit : ok je viens de voir ton tuto Landmass, autant pour moi : gain de temps et en réalisme 👍🏻
Au fait j'ai un problème quand je veux mettre les matériaux du pack Easy Building Systeme v10. Il y a écrit "Grass map need to rebuild" (J'ai peut être oublier des mots) et comme je débute sur ue5 je voulais savoir comment faire en sorte que ça disparaisse...
J'me lance dans le modding pour faire en sorte d'avoir le contenu adapté au gameplay que j'attend des joueurs sur mon serveur, et c'est vraiment cool de trouver se genre de tuto aussi simplifiée et pas bourratif, même si j'ai encore des questions sans raiponce ou besoin d'aide a effectuer des choses qui me prendrait des lunes a faire je garderai se tuto t'en que je n'aurais pas moi même compris le fonctionnement du modding sur Path of Titan, merci^^
Salut super tuto cependant j'aimerai que tu nous expliques comment changer d'animation lors d'un event ( ex: Event Actor Begin Overlap ), par exemple lorsque je ramasse mon arme je voudrai que mon personnage change d'animation lorsqu'il court/idle pour qu'il est une posture bien adaptée je sais que c'est très mal formulé mais je n'arriverai pas mieux à l'expliquer merci beaucoup
Bordel ça fait du bien de voir un gars qui est dans l'efficacité, je ressors d'une formation unreal sur udemy ou le gars passe près de 4h30 à creer des layers d'herbe, de roche via des centaines de nodes blueprints, alors qu'il y a des milliers de preset qui existe sur le net ! Sinon essaye de faire un poil + long maybe avec des import de building, de bridge et autres style Far Cry, sinon nickel mister ! la bise...
Salut, Super tutoriel ! Un franc merci... J'ai juste une petite question : je ne vois pas l'herbe procédurale dans mon viewport et en jeu... Une solution à cela ? Sachant que j'ai tout turndown pour optimiser le lag, peut être qu'un des parametres et à recocher ? Merci d'avance :)
j'aurai bien aimé avoir l'info de quelles dimentions selectionées pour avoir pâr exemple la taille d'une carte a la skyrim ou plus modestement, taille d'une ville d'un jeu, bref, avoir des rapports de grandeurs mais sinon le tuto est extra ^^
bonjour je debute sur Unreal Engine 5 et ta video ma beaucoup aidee mais cepandent j'avais une question comme j'enregistre mon open world dans mes fichiers
Aller hop je m'abonne, super vidéo en passent, par contre l'easy build système ça était la galère total, ça ma même déconnecté d'épic avec un flot de message d'erreur du coup j'ai tous supprimer et recommencer avec mes assets.
Salut Tisma, as tu une vidéo qui explique comment tu as fais pour que ton landmass se crée directement avec des textures qui respectent les pentes et aussi génère de l’herbes sans passer par l’outil foliage ? Merci beaucoup 😊
bonjour Tisma et merci pour cette vidéo. J'ai un soucis avec l'herbe. Dans ta vidéo l'herbe est bien réalisée et bouge avec le vent. Chez moi elle est toute plate. J'ai utilisé, comme toi, le même layer slope et j'ai bien créé le layer info en appuyant sur le +. Que dois-je faire? merci.
Merci pour ce tuto, j'aime beaucoup ta façon d'expliquer mais j'ai une question. Lorsque tu as créé ton level, pourquoi as tu créé un new level basic et non open world?
Salut ^^, pour le faire réapparaitre tu dois aller en hautt a gauche dans windows > Load layout et cliquer sur "default editor layout" j'espère que ca pourra t'aider ;)
a 12:38, quand je met le water body je n'arrive pas à le slectionner dans le item label, et je sais pas comment faire, car il faut le selectionner pour agranddir le terrain
J'ai fais exactement la même chose en passant 4h (avec les pauses bien sur) pour au final avoir un plan plat avec le Sigle Unreal et l'eau qui fonctionne on va dire un gros Mouai ... C'est fou comment, même suivre un tuto en faisant exactement les même choses on parvient pas au même résultat
Yo, merci pour ton tuto, par contre j'ai un probleme, quand je met des arbres il sont enormes alors que j'ai réglé l'échelle, sais tu d'ou cela vient ?
Bonjour j’ai une petite question, est ce que c’est normal d’avoir le sentiment que l’apprentissage de unreal engine été plus facile pour moi que d’apprendre blender et 3 ds max ??? Ou c’est juste les connaissances de la 3d accumulés qui me donnent cette impression ? Merci 🙏 😊
Ce sont surtout des choses très différéntes: Blender et 3DSMax, tu vas surtout modéliser (mais pas que bien sûr), étape qui, ici, a été raccourcie par le fait que tout est récupéré d'une librarie tierce, toute faite (les arbes, les maisons, etc.). D'ailleurs, si UE5.2 est top, il n'empeche que sans une TRES bonne modélisation, on reste très loin des vidéos démo dont on nous abreuve. La librarie gratos, elle est très bien... Si on cherche à produire un design à la fortnite..
Salut, je vais pousser un gros coup de gueule sur ton tuto ! À aucun moment, tu n'as fait mention des static Meshes nécessaires à la pose de tes arbres en mode foliage, alors que ces derniers sont nécessaires à la construction ou à la pose de végétation fashion Foliage. Conclusion, j'ai passé plusieurs heures à comprendre pourquoi mes arbres étaient surdimensionnés et ne correspondaient pas du tout au mode painting et par pitié, ne me dis pas que tu en as déjà parlé sur un autre de tes tutos. Les static meshes par convention commencent leurs noms par "SM" ! Bon sang les gars, si vous avez la prétention d'apprendre à manipuler, créer, utiliser des outils informatiques, faîtes le dans les règles de l'art sans omettre, des informations essentielles et non pas en vous dédouanant du fait que vous en avez déjà parlé dans un autre de vos tutos ! Merci !
Bonjour j’ai un pc qui galère un peu avec unreal engine et il crash a chaque fois que j’essaye d’aller sur le easy building système alors que sur mes autres projets ça fonctionne correctement donc est-ce que quelqu’un dans les com pourron me conseiller un autre system qui fait juste l’herbe et les roches et gratuit?
hey merci pour la vidéo mais tu sais s'il est possible de donner des matériaux différents par exemple à différente isle (water body island) sur un meme landscape ?
Enorme j'amerai crée un projet de jeux vidéos similaire à crash bash, crash bandicoot et crash team racing c'est possible de faire tout ça je sais modéliser des perso ultra personnalisable avec un rendu exceptionnel j'utilise substance painter pour faire tout ça. Ensuite j'aimerai aussi faire un projet d'immersion pour l'architecture et décoration d'intérieur j'aimerai créer des interactions etc ... Voilà ce sont mes 2 plus gros projets ...
Super tuto, mais je n'arrive pas à migrer les éléments de "easy building system v10" dans un dossier car il faut un "dossier de contenue" et je n'en ai pas, comment faire pour en créer un ?
super tuto, cependant l'herbe qui devrait etre presente sur le materiel du sol (MM_Stylized_Landscape) n'apparait pas pour moi, quelqu'un a une explication ? merci d'avance
Bonjour, j'ai pour projet de crée une map interactive pour ma campagne dnd ( flemme de la dessiner pour chaque region sur un tableau effaçable) quel outil utilisé?
Hello, merci pour tes vidéos. Elles sont top! J'ai une question aucune je ne trouve pas de réponse, je voudrais transformer le paysage, comme si la terre était contaminée et qu'elle changeait d'aspect. Ça serait réversible. Merci à toi si tu peux m'aider
J'ai une petite question, commetn fait-on pour changer le scale de la map et de tout les assets sans que ça fasse des trucs bizarre comme avoir la map qui ne change pas de scale mais les asset oui ou l'inverse ou certains ne change pas dans les même proportion du coup tu peux te retrouver avec tout tes arbres trop grand etc...
Mec j'ai une question genre est ce que tu sais comment faire ces sortes d'îles mais aléatoirement. Genre plein d'îles fait aléatoirement avec de différents biome
je n'arrive pas a selectionner un des points pour agrandir la taille de l'ile, il me selectionne les 3 en blanc. Du coup, je n'arrive pas a donner une forme custom. une idée?
Salut. 1ere partie avec le plugin pour créer l'ile c'est ok... malheureusement le plugin pour l'océan n'a pas l'air de fonctionner correctement pour moi. j'ai bien des éléments qui s'ajoutent comme une box wireframe ainsi que les point pour l'ile qui est avec mais pas le moindre océan... snifff. L'herbe autour n'apparait pas non plus... pour info je suis sur MacBook Pro 2016 16GO de RAM et 4go graphisme
J'ai un probleme. Quand je met les plungins et je relance engine sa me met: Collision Profile Settings do not include for the Water Body Collision profile, wich is required for water collision to function. Je ne sais pas quoi faire, est-ce que quelqu'un peut m'aider ?
Un grand merci pour tes tutoriels très bien réalisé ! A mon sens, tu as aujourd’hui le meilleur format, à la fois complet mais pas lourd ! Continue ! 🙏👌👌👌
Complet et clair surtout! C'est la toute première fois que je regarde une vidéo à propos de ce logiciel, non seulement j'ai compris à quel point il est simple d'utilisation mais en plus j'ai l'impression que si je le télécharge et l'essaye maintenant, dans une heure j'ai une map complète à importer dans Skyrim pour créer un mod dans une nouvelle zone hahaha
Franchement je te suis abonné depuis quelques mois tu est le meilleur. J'ai 12 ans et vais essayer de créé un jeu . j'ai l'impression que tes le seul youtuber fr qui fait des tutos . Pourais tu faire un tuto sur les animations (les coffre escalades ) ou alors l'interface menu (boutique ...)Sinon merci infiniment
bonne chance a toi mec.
@@MattoumatteTeampls merci :)
@@Seatyyyyyy ta reussi?
@@pott2poison_mp526 nan c’est beaucoup de travaile… et même si on dirais pas faut les notions pour coder donc voilà
Merci encore ! Je dois avoir regarder la vidéo 5 fois et sa aide toujours autant !
Je suis la 1 ans après et c'est hyper bien expliqué. Je veux créé un FPS avec plusieurs maps et c'est vraiment la même chose mais en plus petit
Pour ceux qui n'ont pas d'herbe ou pas d'arbres droits, selectionnez votre landscape et changer la valeur du maxlod jusqu'a ce que ca vous affiche quelque chose, pour les arbres droits dans foliage, selectionnez vos arbres et dans leur parametres cherchez ground slope et mettez en valeur min = 0 et max = 5-10 (ça va définir sur quelle surface vous pourrez les appliquer)
Merci !
ça fonctionne pas pour moi j'ai ,esseyer entre -1 et 5 et rien n'y fait
Ou peut on trouV le maxLod je selection le Landscape mais je vois pas max lod ya HLODlevel 0 ect mais pas de variable max lod
Salut Tisma j'aimerais bien que tu fasses une vidéo sur les matériaux des landscapes. Sinon j'adore tes vidéos continue comme ça !
Et hop +1 follow franchement c’était propre, claire, limpide, explications bien faites! Continues comme ça!! 🦅
Absolument fascinant 😮 et vraiment bravo pour la qualité de ce tuto.
Tu pourrait faire une vidéo sur les évents en jeu stp (ouvrir un coffre ou parler à un pnj par exemple)
Ouais moi aussi j'aurais besoin
Vraiment top tes tutos 👍🏻
(Par contre là je pige pas trop l’intérêt de ce plug avec tout simplement du paint de terrain..).
Edit : ok je viens de voir ton tuto Landmass, autant pour moi : gain de temps et en réalisme 👍🏻
Tu pourra faire une vidéo pour savoir comment construire les bâtiments (maisons, châteaux, cabanes...)
Oui l interieur aussi . Toute l archtecture
Il y a déjà xx tuto sur ça suffit juste de pas avoir la flemme de.faire des Recherche :/
@@Raphael2228 j'en trouve que 2 dont 1 en anglais et l'autre sur ue4 donc excuse moi de vouloir avoir un tuto pertinent de Tisma là dessus
Au fait j'ai un problème quand je veux mettre les matériaux du pack Easy Building Systeme v10. Il y a écrit "Grass map need to rebuild" (J'ai peut être oublier des mots) et comme je débute sur ue5 je voulais savoir comment faire en sorte que ça disparaisse...
@@elisechaise6574 Tu à trouver ?
Bon du coup ça part de suite sur un abonnement +1 like pour le taff et les explications facile à comprendre.
Chui obligé +1 c'était INCROYABLE g reussi a faire un truc simple mais chui refait MERCI BCP
C'est une dinguerie, merci
J'me lance dans le modding pour faire en sorte d'avoir le contenu adapté au gameplay que j'attend des joueurs sur mon serveur, et c'est vraiment cool de trouver se genre de tuto aussi simplifiée et pas bourratif, même si j'ai encore des questions sans raiponce ou besoin d'aide a effectuer des choses qui me prendrait des lunes a faire je garderai se tuto t'en que je n'aurais pas moi même compris le fonctionnement du modding sur Path of Titan, merci^^
c'est abusé tu as surement permis des gens de créer des jeux 3d super cool et tu as seulement 30 k tu mérites au moins le million , bon courage
Elle est trop belle ton île
très bien expliqué et d'une simplicité ! merci bcp.
Super intéressant comme vidéo ! Ce serait cool d'avoir un tuto sur comment créer un landscape material à partir des Megascans
Super tuto et trés bien expliquer un grand merci à toi
Merci beaucoup! J'aime beaucoup tes tutos rapides!!
Stp fais nous Une video concernant l optimisation de la ram .
Continue comme ca
Salut super tuto cependant j'aimerai que tu nous expliques comment changer d'animation lors d'un event ( ex: Event Actor Begin Overlap ), par exemple lorsque je ramasse mon arme je voudrai que mon personnage change d'animation lorsqu'il court/idle pour qu'il est une posture bien adaptée je sais que c'est très mal formulé mais je n'arriverai pas mieux à l'expliquer merci beaucoup
giga bien expliqué bien joué clap clap clap clap (bruit d'applaudissement) clap clap clap
Bordel ça fait du bien de voir un gars qui est dans l'efficacité, je ressors d'une formation unreal sur udemy ou le gars passe près de 4h30 à creer des layers d'herbe, de roche via des centaines de nodes blueprints, alors qu'il y a des milliers de preset qui existe sur le net ! Sinon essaye de faire un poil + long maybe avec des import de building, de bridge et autres style Far Cry, sinon nickel mister ! la bise...
GG et merci moi qui voulait me consacrer à la création de Map, c'est parfait pour démarrer !
Mon dieu tes videos font tellement de bien'.
Merci beaucoup à toi pour le tuto !
Pour ceux qui ne voient pas l'herbe, faites un save all, puis build all levels, et hop magie
Tu t'y connais dans easy building systèm ?? Stp❤
trop coule est trais paratique, continue comme ca 🙏👏
Salut, Super tutoriel ! Un franc merci... J'ai juste une petite question : je ne vois pas l'herbe procédurale dans mon viewport et en jeu... Une solution à cela ? Sachant que j'ai tout turndown pour optimiser le lag, peut être qu'un des parametres et à recocher ?
Merci d'avance :)
j'aurai bien aimé avoir l'info de quelles dimentions selectionées pour avoir pâr exemple la taille d'une carte a la skyrim ou plus modestement, taille d'une ville d'un jeu, bref, avoir des rapports de grandeurs mais sinon le tuto est extra ^^
franchement INCROYABLE
Très utile est simple merci pr le tuto
Un enorme merci t un chef merci beaucoup cela m'a beaucoup aider
bonjour je debute sur Unreal Engine 5 et ta video ma beaucoup aidee mais cepandent j'avais une question comme j'enregistre mon open world dans mes fichiers
Super chapeau 🎉🎉 merci pour les tuto
pk je regarde ça alors que j'ai même pas unreal engine
Moi aussi 😂😂
Moi aussi
😂😂
Moi je l’ai mais il marche pas trop bien,car je pense que c’est un logiciel trop grand pour mon ordinateur…
Parce que c'est bien. Comme moi je regarde alors que j'ai pas.
Merci c'était super !!!
alors pour le coup il faudrait plus utiliser un world partition qui ne va charger que les terrain a proximité pour faire un vrai open world
tu gere tellement merci beaucoup
trop styler la fin
Aller hop je m'abonne, super vidéo en passent, par contre l'easy build système ça était la galère total, ça ma même déconnecté d'épic avec un flot de message d'erreur du coup j'ai tous supprimer et recommencer avec mes assets.
Salut!
Super tuto 👍
Salut tu pourrais faire prochainement une vidéo explicatif sur la création d'un personnage
j'aimerais bien crée mon propre jeu, merci pour ce tuto 💪
C’est possible d’avoir des tuto barre de vie, dégât infligée/hitbox et ajouter des effets avec des compétences ?
Super vidéo comme d'habitude
t le meilleur !§
Salut Tisma, as tu une vidéo qui explique comment tu as fais pour que ton landmass se crée directement avec des textures qui respectent les pentes et aussi génère de l’herbes sans passer par l’outil foliage ?
Merci beaucoup 😊
Merci et super vidéo
Merci bcp !
bonjour Tisma et merci pour cette vidéo.
J'ai un soucis avec l'herbe. Dans ta vidéo l'herbe est bien réalisée et bouge avec le vent. Chez moi elle est toute plate. J'ai utilisé, comme toi, le même layer slope et j'ai bien créé le layer info en appuyant sur le +.
Que dois-je faire?
merci.
j'ai le meme problème
pour info pour cree un splin il faut rester appuyer sur la touche alt
salut jais un problème jais pas comme vous a partir de 3min je trouve sa problématique
J'ai une question mais si je veux changer la couleur d'une couche tu arriverais à me dire comment faire?
Merci pour ce tuto, j'aime beaucoup ta façon d'expliquer mais j'ai une question. Lorsque tu as créé ton level, pourquoi as tu créé un new level basic et non open world?
MERCIII
Comment on fait pour que l’arbre on puissent le casser et récupérer son matériaux
super tuto
incroyable
salut un grand merci pour tes tutos big up
c'est cool ton tuto
Lorsque je crée le body ocean, il y a une délimitation de hauteur entre l'eau autour de mon landscape et le reste de l'océan.
merci rien a dire c trop bien
Moi l'onglet détails n'apparaît pas, savez vous comment le faire apparaître ? Car sans cela impossible d'avancer...
Salut ^^, pour le faire réapparaitre tu dois aller en hautt a gauche dans windows > Load layout et cliquer sur "default editor layout" j'espère que ca pourra t'aider ;)
@Zeffect de même merco à toi clément :)
a 12:38, quand je met le water body je n'arrive pas à le slectionner dans le item label, et je sais pas comment faire, car il faut le selectionner pour agranddir le terrain
En haut à gauche tu remets select mode
Grave cool
J'ai fais exactement la même chose en passant 4h (avec les pauses bien sur) pour au final avoir un plan plat avec le Sigle Unreal et l'eau qui fonctionne on va dire un gros Mouai ... C'est fou comment, même suivre un tuto en faisant exactement les même choses on parvient pas au même résultat
Yo, merci pour ton tuto, par contre j'ai un probleme, quand je met des arbres il sont enormes alors que j'ai réglé l'échelle, sais tu d'ou cela vient ?
Bonjour j’ai une petite question, est ce que c’est normal d’avoir le sentiment que l’apprentissage de unreal engine été plus facile pour moi que d’apprendre blender et 3 ds max ??? Ou c’est juste les connaissances de la 3d accumulés qui me donnent cette impression ? Merci 🙏 😊
Ce sont surtout des choses très différéntes: Blender et 3DSMax, tu vas surtout modéliser (mais pas que bien sûr), étape qui, ici, a été raccourcie par le fait que tout est récupéré d'une librarie tierce, toute faite (les arbes, les maisons, etc.).
D'ailleurs, si UE5.2 est top, il n'empeche que sans une TRES bonne modélisation, on reste très loin des vidéos démo dont on nous abreuve. La librarie gratos, elle est très bien... Si on cherche à produire un design à la fortnite..
comment on fait pour mettre le pinceau a la fin de la vidéo sa me l'active pas
omg merci
Super video
Bonjour j'ai une question est t'il possible de faire des cascade et si oui comment ? 🤔
Salut,
je vais pousser un gros coup de gueule sur ton tuto ! À aucun moment, tu n'as fait mention des static Meshes nécessaires à la pose de tes arbres en mode foliage, alors que ces derniers sont nécessaires à la construction ou à la pose de végétation fashion Foliage. Conclusion, j'ai passé plusieurs heures à comprendre pourquoi mes arbres étaient surdimensionnés et ne correspondaient pas du tout au mode painting et par pitié, ne me dis pas que tu en as déjà parlé sur un autre de tes tutos. Les static meshes par convention commencent leurs noms par "SM" !
Bon sang les gars, si vous avez la prétention d'apprendre à manipuler, créer, utiliser des outils informatiques, faîtes le dans les règles de l'art sans omettre, des informations essentielles et non pas en vous dédouanant du fait que vous en avez déjà parlé dans un autre de vos tutos !
Merci !
Bonjour j’ai un pc qui galère un peu avec unreal engine et il crash a chaque fois que j’essaye d’aller sur le easy building système alors que sur mes autres projets ça fonctionne correctement donc est-ce que quelqu’un dans les com pourron me conseiller un autre system qui fait juste l’herbe et les roches et gratuit?
hey merci pour la vidéo mais tu sais s'il est possible de donner des matériaux différents par exemple à différente isle (water body island) sur un meme landscape ?
salut as tu une astuce rapide pour le mini map ?
Salut Tisma, super vidéo 👌 petite question, as tu déjà essayé de vendre des créations sur le market de UE ?
Merci, non je n'ai jamais essayé, peut-être un jour.
Merci !!!
tu pourra faire une video pour rajouter des maison et tout
Enorme j'amerai crée un projet de jeux vidéos similaire à crash bash, crash bandicoot et crash team racing c'est possible de faire tout ça je sais modéliser des perso ultra personnalisable avec un rendu exceptionnel j'utilise substance painter pour faire tout ça.
Ensuite j'aimerai aussi faire un projet d'immersion pour l'architecture et décoration d'intérieur j'aimerai créer des interactions etc ...
Voilà ce sont mes 2 plus gros projets ...
Jai un problème avec le chargement du projet easy build il reste bloqué a 45% si quelqu'un connais la solution ?
Super tuto, mais je n'arrive pas à migrer les éléments de "easy building system v10" dans un dossier car il faut un "dossier de contenue" et je n'en ai pas, comment faire pour en créer un ?
super tuto, cependant l'herbe qui devrait etre presente sur le materiel du sol (MM_Stylized_Landscape) n'apparait pas pour moi, quelqu'un a une explication ?
merci d'avance
moi non plus t'as trouver ?
@@jonajo261 non desole
Bonjour, j'ai pour projet de crée une map interactive pour ma campagne dnd ( flemme de la dessiner pour chaque region sur un tableau effaçable) quel outil utilisé?
Hello, merci pour tes vidéos. Elles sont top! J'ai une question aucune je ne trouve pas de réponse, je voudrais transformer le paysage, comme si la terre était contaminée et qu'elle changeait d'aspect. Ça serait réversible.
Merci à toi si tu peux m'aider
J'ai une petite question, commetn fait-on pour changer le scale de la map et de tout les assets sans que ça fasse des trucs bizarre comme avoir la map qui ne change pas de scale mais les asset oui ou l'inverse ou certains ne change pas dans les même proportion du coup tu peux te retrouver avec tout tes arbres trop grand etc...
la vidéo est nickel rien a dire tu peux juste me donne t'a config pour avoir un ordre d’bidé ,merci
salut je me pose la question à la fin est ce que c'est possible de mettre le brouillard que a certain moment dans le jeu????? merci d'avance
Mec j'ai une question genre est ce que tu sais comment faire ces sortes d'îles mais aléatoirement. Genre plein d'îles fait aléatoirement avec de différents biome
C'est un peu plus compliqué car c'est de la génération procédurale mais je pense qu'il doit y avoir des tutoriels en anglais existant sur TH-cam.
J’ai supprimer sans faire exprès sûrement, le truc de droite outliner, comment on fais pour remettre ça ? Merci
top le tuto
je n'arrive pas a selectionner un des points pour agrandir la taille de l'ile, il me selectionne les 3 en blanc. Du coup, je n'arrive pas a donner une forme custom. une idée?
Enfaite c'est bon j'ai régler le problème
j'ai une question je ne peux pas continuer parce que je n'est pas la section détail doc je ne peux pas le modifier
a ton age t es un fucking genie bravo
Salut. 1ere partie avec le plugin pour créer l'ile c'est ok... malheureusement le plugin pour l'océan n'a pas l'air de fonctionner correctement pour moi. j'ai bien des éléments qui s'ajoutent comme une box wireframe ainsi que les point pour l'ile qui est avec mais pas le moindre océan... snifff. L'herbe autour n'apparait pas non plus... pour info je suis sur MacBook Pro 2016 16GO de RAM et 4go graphisme
J'ai un probleme. Quand je met les plungins et je relance engine sa me met: Collision Profile Settings do not include for the Water Body Collision profile, wich is required for water collision to function. Je ne sais pas quoi faire, est-ce que quelqu'un peut m'aider ?
Il faut que tu ailles dans Edit puis projet settings après tu vas dans Maps & Modes et enfin dans editor startup map tu mets ta map open world