7 ERREURS des créateurs de jeux vidéo débutants à éviter

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @stormbringer1330
    @stormbringer1330 6 หลายเดือนก่อน +1

    Merci pour cette vidéo, et de plus, merci de faire de la vidéo aussi en français, cela est de plus en plus rare. Alors même si d'une manière générale les devs n'ont pas particulièrement de souci avec l'anglais, c'est agréable d'avoir ce type de contenue in french of course !

  • @jeromeputtemans3550
    @jeromeputtemans3550 2 ปีที่แล้ว +2

    Hello, aurais-tu un lien fonctionnel vers le site "Your Idea Is Too Big" ?

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  2 ปีที่แล้ว

      Salut Jérome c'est yourgameideaistoobig.com/ mais je crois que le site n'est plus dispo :(.

    • @jeromeputtemans3550
      @jeromeputtemans3550 2 ปีที่แล้ว

      @@videogamecreation mmmh je me disais aussi...

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  2 ปีที่แล้ว +1

      J'ai trouvé l'archive : web.archive.org/web/20220722003429/yourgameideaistoobig.com/

  • @OuwéCourou
    @OuwéCourou ปีที่แล้ว

    #mercie pour votre aide...

  • @music_creator_capable
    @music_creator_capable 2 ปีที่แล้ว

    Parfait ^^

  • @Ryöken17
    @Ryöken17 3 หลายเดือนก่อน

    Sinon on en parle de l'erreur de débutant de faire un jeu qui prend trop de ram et qui lag tout le temps à cause de la gestion du code ?

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  3 หลายเดือนก่อน

      Oui c'est un problème de manque d'XP. Cela dit, si on arrive déjà à ce stade, c'est que l'on a réussi à produire quelque chose... 😅

    • @Ryöken17
      @Ryöken17 3 หลายเดือนก่อน

      @@videogamecreation manque d'xp, c'est différent, surtout chez ceux qui apprennent seuls, c'est comme ne pas avoir de GameManager ou bien de SceneManager, car on peut faire sans. Ou bien faire spawn des projectiles en grande quantité, au lieu de juste les désactiver et les activer quand nécessaire. Ce sont mécaniques qui marchent en théorie en programmation, mais à grande échelle demandent énormément de mémoire. ( celle du pc)

    • @Xerithhh
      @Xerithhh 2 หลายเดือนก่อน

      @@Ryöken17oui mais là on parle des compétences techniques du développeur et non d’UX et de recul dont il parle dans la vidéo notamment

    • @Ryöken17
      @Ryöken17 2 หลายเดือนก่อน

      @@Xerithhh C'est comme de parler d'erreurs d'écrire un livre sans parler de l'orthographe ou la grammaire. C'est primordial pour faire un livre, savoir écrire les mots, même si c'est pas ce qui en fait un livre.

  • @videogamecreation
    @videogamecreation  2 ปีที่แล้ว

    Je vais hébergé cette page du coup comme elle n'est plus disponible : videogamecreation.fr/yourgameideaistoobig/

  • @Ryöken17
    @Ryöken17 3 หลายเดือนก่อน

    90% du jeu prend 90% du temps et les autres 10% prennent 90% 🤔 180% du temps ? je crois que tu voulais dire 50% du temps...

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  3 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, non c'est bien une expression connue des développeurs. On a tendance à sous-estimer le temps nécessaire. Lorsqu'on pense arriver à 90% du projet, il reste encore le polish, le debug qui prend énormément de temps. :)

    • @Ryöken17
      @Ryöken17 3 หลายเดือนก่อน

      @@videogamecreation oui, mais tu voulais dire que dans la formation d'un jeu, 90% du jeu prend 50% du temps de formation pour le jeu et 10% du jeu prend les 50 autres % ?
      Dans le sens où il faut autant de temps pour faire 90% qu'il en faut pour faire les 10 restants. Non ? Parce que sinon, si ça prend 90% du temps et les 10 autres % prennent 90% du temps, soit ça fait 180 % du temps qui est pris pour le jeu, soit ça fait 9% du temps qui est pris pour les 10% restants ( 90% de 10%) .

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  3 หลายเดือนก่อน

      @@Ryöken17 Les 10% restants représentent 90% du travail. Il ne faut pas voir de logique mathématique, c'est une expression que l'on emploi pour dire que les 10% restants vontre prendre beaucoup de temps. On interprète l'expression comme on le veut pour simplement dire que l'on va encore en chier longtemps avant de finaliser le projet. :)
      C'est inspiré de la loi de Murphy:
      « Les premiers 90 pour cent d'une tâche prendront les 10 pour cent du temps, et les derniers 10 pour cent prendront les autres 90. » Loi des 90/90 de la planification d'une tâche.

    • @Ryöken17
      @Ryöken17 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@videogamecreation ah, j'ai compris, j'ai cru que tu avais dit 90% pour les deux 😅 désolé :)

  • @francophonie129
    @francophonie129 ปีที่แล้ว

    0:32 et en français, "ze scope" s'appelle "l'envergure"