Как Amnesia изменила хорроры - лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ต.ค. 2020
  • Наш сайт XYZ Media: media-xyz.com/ru
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Десять лет назад Frictional Games отняли у игрока оружие и стали пугать его по-новому.
    Рассказываем, как создать увлекательный хоррор формата «беги и прячься» на примере серий Penumbra и Amnesia.
    Текст: Юрий Кулагин
    Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай
    Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • เกม

ความคิดเห็น • 749

  • @distraw1753
    @distraw1753 3 ปีที่แล้ว +246

    Самый страшный скример - надпись "сохранение" в относительно безопасной (по твоему мнению) локации

    • @secretanima6189
      @secretanima6189 ปีที่แล้ว +15

      Да да, я в соме , когда видела внизу мозг, который означал сохраниние, сразу понимала, сейчас будет что-то опасное

    • @antoniopripizduchi858
      @antoniopripizduchi858 ปีที่แล้ว +6

      @@secretanima6189 меня особенно напугала сцена в начале, когда в комнате выключается свет, кто-то начинает скребсти дверь, а внизу экрана появляется надпись: присядьте, чтобы вас не заметили. Хотя по сути в этом месте не особо опасно

  • @madgm2279
    @madgm2279 3 ปีที่แล้ว +1167

    Зачем вас лишили оружия
    -Чтобы от страха не убили себя

    • @art_means_artificial
      @art_means_artificial 3 ปีที่แล้ว +5

      нет страшнее игры, да и фильмов, чем outlast они застолбили за собой на десятелития - самый страшный ужас

    • @pablooedits
      @pablooedits 3 ปีที่แล้ว +46

      @@art_means_artificial хорошая шутка

    • @MsUndertaker99
      @MsUndertaker99 3 ปีที่แล้ว +5

      @EL VLADO в Зове Ктулху 2005 года так же

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 3 ปีที่แล้ว +8

      @@art_means_artificial Outlast по лору совсем скучная. Единственный интересный момент когда прячешься от доктора и потом убегаешь. В остальном откровенно раздражающие приёмы.

    • @usearakmr
      @usearakmr 3 ปีที่แล้ว +3

      @@art_means_artificial Слишком жирный байт

  • @snglant7962
    @snglant7962 3 ปีที่แล้ว +760

    Зашел я как-то в Amnesia: The Dark Descent при первом скрипе я вышел из игры и получил достижение (На самом интересном месте) и больше я не заходил в неё

    • @viktorkryukov3761
      @viktorkryukov3761 3 ปีที่แล้ว +3

      Не верится!

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 3 ปีที่แล้ว +83

      Мой рекорд Амнезия. Запустил. Повернулся. Обосрался. Выключил. Удалил.

    • @user-iq3jg1yx8f
      @user-iq3jg1yx8f 3 ปีที่แล้ว +31

      мой рекорд: прошёл игру

    • @HundMitBier
      @HundMitBier 3 ปีที่แล้ว +16

      А мне не особо страшно было, больше интересно и атмосферно

    • @fatum8573
      @fatum8573 3 ปีที่แล้ว +11

      Я её вчера начал перепроходить, спустя 6 лет 😅
      Моя проблема лишь в том, что я слишком осторожничаю

  • @valfreyja2746
    @valfreyja2746 3 ปีที่แล้ว +128

    Столько лет прошло, а от словосочетания "винный погреб" я до сих пор вздрагиваю :

    • @awxkeneddd
      @awxkeneddd 2 ปีที่แล้ว +4

      сегодня её перепроходил, это жесть...

    • @denisham1313
      @denisham1313 2 ปีที่แล้ว +2

      Хахахаххахах

  • @papaparovoz959
    @papaparovoz959 3 ปีที่แล้ว +195

    давным давно играл в амнезию, после подвала с невидимой лягушкой нервно курили с другом на балконе. это было настолько жутко. что даже когда он играл я сжимался в стул и боялся не меньше

    • @andresloredodiaz8977
      @andresloredodiaz8977 4 หลายเดือนก่อน

      да, это один из самых жутких моментов, реально в кирпичный завод превращаешься

  • @johnnysmith9677
    @johnnysmith9677 3 ปีที่แล้ว +488

    SOMA - одна из лучших игр в жанре

    • @art_means_artificial
      @art_means_artificial 3 ปีที่แล้ว

      сома кал по сравнению с outlast

    • @sanitar7337
      @sanitar7337 3 ปีที่แล้ว +79

      @@art_means_artificial What?

    • @user-cm1ci4ny9q
      @user-cm1ci4ny9q 3 ปีที่แล้ว +5

      Не согласен, для меня сома показалось супер банальной, а главный твист, что ты робот пропекался сразу. И кароч как то не зацепило

    • @encozine
      @encozine 3 ปีที่แล้ว +3

      а что насчёт обзёрвера?

    • @Brendi413
      @Brendi413 3 ปีที่แล้ว +1

      Ты её прошел?

  • @user-od1gh2qx4w
    @user-od1gh2qx4w 3 ปีที่แล้ว +430

    Астрал, Мама, Паранормальное явление и все такое фильмы смотрел очень спокойно. Вот ни разу не пугали. "Оно" смотрел с интересом к героям и интересной съёмке и приемам. Пилу смотрел за едой.
    Дело в том, что в своем детстве я жил в доме с туалетом в дальней части огорода, где не было света, рядом, за подобием забора жила неадекватная семейка алкашей, откуда мог убегать их гость с кроводтеками, перепрыгнув ночью через забор, рядом с туалетом, в котором ты со свечкой строил кирпичный завод. Часто с братом ночевали у родственников, где с двоюродными братьями и сестрами пугали друг друга, выпригывая из-за угла в темноте. Рассказывали страшные истории, всячески пугали друг друга. Были 90-ые, часто не было света, взрослые были всегда заняты и мы были представлены сами себе. У родителей было очень много художественных книг Американской фантастики совестного времени, которые я не раз прочёл. Так как из-за бедности у нас не было даже городского телефона, а воду нам отрезали за неуплату. Ну а телевизор появился после 2000-х только.
    Все части Пенумбры играл и очень понравились. Оутласт вообще не испугал. В ФЕАР только напрягали умные боты, что каждый раз искали новые пути для активации. Да что там, я прошёл Резики и Сайлент Хилл. НО, СЦУКО, когда я уже взрослым решил пройти Амнезию, я чего то не смог дойти до конца. Меня пугала моя собственная фантазия и любовь читать все записочки в играх, погружаясь в лор по самые бакенбарды.

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 3 ปีที่แล้ว +36

      Ого, вот это закалка

    • @EgregiousNajajjs
      @EgregiousNajajjs 3 ปีที่แล้ว +188

      Деревенский туалет травмирует психику на всю жизнь

    • @Im-not-bald
      @Im-not-bald 3 ปีที่แล้ว +3

      могу посоветовать тебе серию игр DEAD SPACE, думаю тебе очень понравится

    • @Igord-rl4yk
      @Igord-rl4yk 3 ปีที่แล้ว +5

      Извини, но я думаю что это не из-за детской закалки, хотя я думаю она есть, а просто потому что всё это просто переоценненые не страшные вещи

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Igord-rl4yk у ребенка восприятие реальности искажено, поэтому сложно оценить, насколько это сказалось

  • @antaki93
    @antaki93 3 ปีที่แล้ว +180

    "Аналоговый выбор" звучит как вещь, почти утерянная в современных играх. Всегда раздражали однотипные заскриптованные действия в играх.

    • @user-yp7fk8jg1d
      @user-yp7fk8jg1d 3 ปีที่แล้ว +3

      Она не утеряна, она всегда была очень редко)

  • @user-ym3rk9yl3p
    @user-ym3rk9yl3p 3 ปีที่แล้ว +88

    Самое страшное в моей жизни , это когда мне одной ночью приснилось 2 кошмара подряд. Первый приснился, проснулся в холодном поту . Затем сходил на кухню , выпил чаю. Потом решил снова лечь. Приснился второй. Мне было страшно ложиться спать в третий раз. Так и просидел на кухне до утра. Это была самая страшная ночь в моей жизни.

    • @umasat1682
      @umasat1682 3 ปีที่แล้ว +6

      Мне как то приснилось 3 кошмара за ночь и в последний раз это превратилось в "ой да ну, я знаю что ты собираешься делать" хд

    • @chuzic
      @chuzic 3 ปีที่แล้ว +4

      У меня было хуже, одной ночью один и тот же кошмар.... Проснулся от кошмара, ушёл в кухню попить и лёг обратно спать. И тут кошмар продолжается с того же момента. Так я просыпался 12 раз и кошмар всё время продолжался

    • @user-ym3rk9yl3p
      @user-ym3rk9yl3p 3 ปีที่แล้ว +5

      @@chuzic Я бы на твоём месте после 2-3 попыток перестал пробовать. В моём случае дело усложняется тем, что обычно мне вообще сны не снятся.

    • @user-kn6no9hz4o
      @user-kn6no9hz4o 3 ปีที่แล้ว +1

      У меня был сон внутри сна внутри сна, и все были кошмарами)

    • @user-ym3rk9yl3p
      @user-ym3rk9yl3p 3 ปีที่แล้ว

      @@user-kn6no9hz4o Наверное ещё та жесть, но я такое только в кино видел.

  • @royalepirate6083
    @royalepirate6083 3 ปีที่แล้ว +266

    Не смог пройти Амнезию как раз-таки из-за того, что есть несколько дверей, и ты не знаешь в какую идти. У меня наступал топографический кретинизм...

    • @Uncle_Bob_Smith
      @Uncle_Bob_Smith 3 ปีที่แล้ว +15

      как так, наступал? он либо есть, либо его нет. будучи пиздюком, я не раз заблуждался в своих странствиях в реале. и, в дальнейшем, в играх, экстраполируя свой опыт блужданий и нахождения правильного пути, я не страдал, а только получал положительные эмоции.

    • @macs1268
      @macs1268 3 ปีที่แล้ว +23

      У тебя явно нет жажды познания, и есть страх совершить ошибку и сделать что-то не так.
      В наше время, когда в нэте тонны гайдов и прохождений, многие люди хотят
      всё делать идеально и правильно.

    • @jonnymadness2457
      @jonnymadness2457 2 หลายเดือนก่อน +1

      Как вспоминаю запутанную тёмную тюрьму то наступает тяжесть на душе - с одной стороны хочется все исследовать и не пропустить даже маленькую аудио вставку с очередным заключённым, с другой - я начинал терять рассудок прям как Даниель, когда проходя по этому ужасному лабиринту я понимал что это место я уже видел

  • @user-re7it9lv7c
    @user-re7it9lv7c 3 ปีที่แล้ว +106

    Amnesia: The Dark Descent - это самая, мать ее, страшная игра (какой бы тривиальной эта мысль не казалась), среди хорроров такого плана, и один из лучших хорроров в целом, она реально мега гнетущая, давящая, все моменты срежиссированы так, что ты просто обсираешься. Я вспоминаю момент в темницах, и о боже, это был какой то адок. Плюс дизайн основного монстра, это просто вышка, сделать настолько дико трансцендентную, чуждую гримасу, это надо постараться. Я считаю, что это была вышка для студии, почему то уже так не пугали остальные их игры.

    • @bicardine
      @bicardine 3 ปีที่แล้ว +1

      В темницах надо было напугать игрока, например, выбегающим нечто, что храпело за дверью, или в этом духе. Однако авторы так и не смогли собрать яйца, и не заставили игрока обоссаться в самый страшный момент.

    • @skeez3625
      @skeez3625 3 ปีที่แล้ว +7

      я посмотрел прохождение 5 раз, сел проходить сам, и не смог. пиздец)

    • @user-re7it9lv7c
      @user-re7it9lv7c 3 ปีที่แล้ว +5

      @@bicardine да ну, там монстр ходит постоянно где то, и непонятно откуда он выйдет, и когда он из темноты появляется, ты просто орешь от ужаса и пытаешься найти дверь чтобы спрятаться, но в этой панике ниче не можешь ладом сделать, и он тебя все равно находит.

    • @user-re7it9lv7c
      @user-re7it9lv7c 3 ปีที่แล้ว +2

      @@bicardine посмотрел щас летсплей того места, успел сирануть пока смотрел, вспомнил как там душа в пятки уходила прям

    • @dzor9219
      @dzor9219 3 ปีที่แล้ว +3

      Поиграй в alien:isolation, там ещё страшнее и атмосфернее

  • @mrranagor
    @mrranagor 3 ปีที่แล้ว +79

    Прошёл Амнезию👌
    Прошёл Сому👌
    Афигеные игры
    В наушниках вообще дух захватывает

    • @user-od1gh2qx4w
      @user-od1gh2qx4w 3 ปีที่แล้ว +32

      Чувак, яйца при ходьбе не мешают?)

    • @mrranagor
      @mrranagor 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-od1gh2qx4w , повезло, что на танцора не пошёл Х)

    • @mrranagor
      @mrranagor 3 ปีที่แล้ว +4

      ​@Евгений Торопов
      Капец, с вами в комментах пообщаешься, играть захочешь
      Сейчас скачиваю "Amnesia: a machine for pigs", в неё я ещё не играл )
      Жалко наушники неисправны ;(

    • @user-od1gh2qx4w
      @user-od1gh2qx4w 3 ปีที่แล้ว +3

      @@mrranagor ставь на всю громкость, пусть соседи играют вместе с тобой

    • @mrranagor
      @mrranagor 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-od1gh2qx4w, Хорошая идея!

  • @f.artemenkov
    @f.artemenkov 3 ปีที่แล้ว +133

    "Повествование пугает лучше всего, когда игроку дают пережить страшное событие, а не рассказывают о них в письмах"
    "Кат-сцены и любые моменты, когда у игрока отбирают контроль, еще сильнее ломают погружение"
    А потом выходит новая Amnesia: Rebirth, в которой всё повествование состоит из записок и статичных флэш-бэков...

    • @TheDanieLSh
      @TheDanieLSh 3 ปีที่แล้ว +11

      Так во флешбеках в основном не страшные, а драматические события, как и в первой части

    • @cruassassincat
      @cruassassincat 3 ปีที่แล้ว +12

      В Rebith, тем не менее, самое большое количество анимированных экшн кат-сцен, чем в любой предыдущей игре студии.

    • @antoniopripizduchi858
      @antoniopripizduchi858 5 หลายเดือนก่อน +1

      Soma - пик frictional games во многих аспектах

  • @user-zf7oz8yx7y
    @user-zf7oz8yx7y 3 ปีที่แล้ว +93

    после винного погреба, я решил, что лучшим способом пройти игру - это смотреть её на ютубе ) а как вы узнали ?

    • @IvanoktVan
      @IvanoktVan 3 ปีที่แล้ว +1

      Проходить самому это абсолютно другое ощущение чем смотреть прохождение...

    • @user-zf7oz8yx7y
      @user-zf7oz8yx7y 3 ปีที่แล้ว +1

      @@IvanoktVan я играл в неё. До винного погреба, а потом местный дворецкий показал мне дорогу до места под названием: ору, пока не охрипну. Игрушка топ, но я пока берегу её до лучших времён

  • @user-jf7gl3ls6u
    @user-jf7gl3ls6u 3 ปีที่แล้ว +81

    Мне кажется лучше всего работают хорроры в которых ты оттягиваешь встречу с "монстром", находясь на близкой грани контакта с ним. То есть избавляешься от него не выстрелом или через заскриптованую погоню, а куда более сложными и долгими действиями, пока он нагнетает где-то рядом. Ведь если вспомнить, то именно из-за этого подхода многих пугал 1-ый Fnaf(речь идёт только про 1-ую часть без остального фан сервиса). Этому способствует правило "чем более сложные и нестандартные действия надо сделать для выживания, тем страшнее". В той же Амнезии при побеге надо отодвигать препятствия и блокировать проходы, что приближает контакт и заставляет бороться с паникой.
    Ну и конечно нелинейность. Страх, что в любой момент из-за ваших не точных действий вы проиграйте куда сильнее нервирует чем тот же коридор со скримерами.

    • @SergeiKom
      @SergeiKom 3 ปีที่แล้ว

      Типа Чужого?

    • @user-jf7gl3ls6u
      @user-jf7gl3ls6u 3 ปีที่แล้ว +2

      @@SergeiKom Да, в Alien Isolation хорошо работают описанные мной приёмы. Правда во второй половине игры ты уже привыкаешь, + огнемёт зачем то дают-_-

    • @knopich
      @knopich 3 ปีที่แล้ว

      Коридор со скримерами? Это ты про FNaF? Ну конечно это жутко ты описал, но мы о хоррорах говорим, а не о бесконечных смертях и скримерах, пока сидим и прячемся закрывая двери. По сути это просто прятки, но с дополнениями. Куда страшнее идти на монстра, нежели убегать не глядя или прятаться на самом видном месте.

    • @user-jf7gl3ls6u
      @user-jf7gl3ls6u 3 ปีที่แล้ว +4

      @@knopich "Коридор со скримерами" это те хорроры где ты ходишь от места к месту пока тебя пугают резкими и громкими моментами, которые иногда представляют незначительную опасность.
      Я описывал те моменты, когда чтобы выжить надо думать, выстраивать стратегию и точно её исполнять. В противном случае игра будет лишать тебя прогресса.
      "Идти на монстра" понятие размытое. Если геймдизайнер хорош, то и нападение, и бег с прятками он может сделать страшными. Например в Dead space надо грамотно отстреливать некроморфам конечности, а в Resident evil умело расходовать ресурсы и ориентироваться на местности, чтобы не быть зажатым зомби без патронов. В этом случае идти на монстра страшно. Но если разрабы не опытны, то хоррор может превратиться в недошутер или нудные догонялки(

    • @knopich
      @knopich 3 ปีที่แล้ว

      @@user-jf7gl3ls6u Ну тогда это тем более не страшно. Потому что это будет надоедать очень быстро если игроку не дать выбор, а заставить вырабатывать одну стратегию, которой он обязан следовать иначе ему придется проходить весь уровень/ночь заново, спасибо разработчику что не всю игру сначала.

  • @blackburn1489
    @blackburn1489 3 ปีที่แล้ว +83

    12:46 - Чужие Девида Финчера? Джеймса Кэмирона!!!

    • @hollywoodfor2sandwiches
      @hollywoodfor2sandwiches 3 ปีที่แล้ว +1

      Ошибочка

    • @alexeyvishnyakov8132
      @alexeyvishnyakov8132 3 ปีที่แล้ว +15

      *Кэмерона

    • @hollywoodfor2sandwiches
      @hollywoodfor2sandwiches 3 ปีที่แล้ว +5

      @@alexeyvishnyakov8132 А так ещё правильнее)

    • @Nordish369
      @Nordish369 3 ปีที่แล้ว +28

      Ох, чёрт. Фанаты франшизы - от лица редакции приношу извинения! Переклинило, спутал с третьей частью :(

    • @alexeyvishnyakov8132
      @alexeyvishnyakov8132 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Nordish369 ничего, бывает:)

  • @FrelCop
    @FrelCop 3 ปีที่แล้ว +58

    Жаль, что про все эти пункты они забыли при разработке Rebirth

  • @Lait935
    @Lait935 3 ปีที่แล้ว +42

    До сих пор считаю, что Пенумбра (Конечно дневники мертвецов) - лучшая игра студии. Ни одна игра студии более не смогла меня настолько погрузить в мир и атмосферу происходящего.

    • @ShoxieTayloR_S
      @ShoxieTayloR_S 3 ปีที่แล้ว

      Согласен,вторая часть Пенумбры и первая часть Амнезии-лучшие игры компании.

    • @azze9769
      @azze9769 3 ปีที่แล้ว +4

      Почему все всячески игнорят вторую амнезию, хотя атмосфера, потрясающая музыка, и игра на твоей фантазии присутствуют повсеместно. Я уверен люди ошибаются, не отдавая должного этой игре. А сюжет и монологи? Кароче не понятно.

    • @shoveltowel
      @shoveltowel 3 ปีที่แล้ว

      @@azze9769 machine for pigs сделала другая студия, поэтому она не считается

    • @azze9769
      @azze9769 3 ปีที่แล้ว

      @@shoveltowel я знаю, но какая разница?

  • @CrosszzZZ
    @CrosszzZZ 3 ปีที่แล้ว +164

    В Амнезию не смог играть в свое время. Хоть и интересная, но слишком страшная.

    • @encozine
      @encozine 3 ปีที่แล้ว +33

      также. после прохождения аутласта ночью с открытым окном пошел в амнезию, думая, что будет также, но, даже играя днем, обоссал штаны и побежал к маме

    • @Mr.Wyrmouth
      @Mr.Wyrmouth 3 ปีที่แล้ว +40

      если звуки пещер в майнкрафте пугают, то как это выдержать?

    • @viktorkryukov3761
      @viktorkryukov3761 3 ปีที่แล้ว +1

      Не верится в это

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 3 ปีที่แล้ว

      Поддерживаю, в свое время не выдержал первой части. Но недавно вторую прошел. Порой голова начинала болеть от напряжения и постоянного ожидания. Но зато сколько эмоций, уу

  • @micoladanilets1271
    @micoladanilets1271 3 ปีที่แล้ว +81

    Страшно, вырубай!

    • @user-od1gh2qx4w
      @user-od1gh2qx4w 3 ปีที่แล้ว +16

      Иван Лоев, перелогиньтесь!)

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 3 ปีที่แล้ว

      Страшно? Поменяй штаны.

  • @uchiha_beats
    @uchiha_beats 3 ปีที่แล้ว +3

    *“Даже к швабре начали относится, как к оружию.”*
    *Джон Уик который убивал людей карандашами: ОРУЖИЕ ЕСТЬ ОРУЖИЕ!*

  • @Akristion
    @Akristion 3 ปีที่แล้ว +32

    Чёт мне в Dead Space и оружие особой уверенности не придавало. По крайней мере, в первой части. Кирпичи из пятой точки сыпались так, что только успевай завод строить... К третьей да, там уже ты сам превращаешься в машину по уничтожение всего живого, и уже монстры тебя боятся.

    • @Abybcha
      @Abybcha 3 ปีที่แล้ว +3

      лел. охереть как боюсь всего и вся /звуки пещер в майнкрафте привет/, но лет в 8 таки прошёл первый DS и уже тогда осознавал, что через пару часов отстрела монстров большая часть страха куда-то улетучивается. однако сейчас мне почему-то слишком страшно снова в неё играть, мда :/

    • @Evangalie
      @Evangalie 3 ปีที่แล้ว

      Прошел на высокой сложности первую часть, атмосфера игры давит сильно. Еще до игры, посмотрел аниме про то, что было в Ишимуре до прихода бригады Айзека. Жепа напрягалась. Я тогда не понимал что чувство напряжения и страха, это не одно и тоже. В аутласте чувство напряжения сильней всего, но в первой Амнезий именно страх

    • @unclebob2547
      @unclebob2547 3 ปีที่แล้ว +2

      Поддерживаю, но лично мне в первой части на мозги всегда давили коридоры Ишимуры, настолько жуткими они мне показались...

    • @mr.malphas497
      @mr.malphas497 3 ปีที่แล้ว

      Просто ребята хрень сморозили про дэд спейс, забей.

  • @vladtymoshenko8651
    @vladtymoshenko8651 3 ปีที่แล้ว +15

    Frictional Games делают шедевры. Лучшая студия, которая показывает, что есть настоящий хоррор.

    • @mr.malphas497
      @mr.malphas497 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, посмеялся.

    • @guysupur2221
      @guysupur2221 ปีที่แล้ว

      @@mr.malphas497 с чего бы?

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 3 ปีที่แล้ว +24

    Как же приятно слышал эту мыль про "обязательный тоннель".
    Часто меня посещают подобные мысли, как например в старых Зельда,
    обязательные головоломки и обязательные подземелья воспринимались иначе чем секретные/необязательные,
    ибо от обязательных подземелий ждёшь рутины и предсказуемости, а то необязательных вещей не знаешь что ждать.

  • @kingofshadow4613
    @kingofshadow4613 3 ปีที่แล้ว +7

    До сих пор считаю никто не смог сделать хоррор страшнее первой амнезии, даже те же разрабы.
    А вот Сома визуально и сюжетом одна из шикарнейших игр просто)

    • @zraurum751
      @zraurum751 5 หลายเดือนก่อน

      Я несколько раз брался, то после сомы, то после изоляции ,то после торментед соулс. Щас вот бункер прошел смотрю опять в сторону первой амнезии но вспоминаю что это скукота неимоверная , не знаю я пытаюсь, но ничего не выходит мне скучно в этой игре. Максимум докуда я доходил это какое то помещение где кто то по воде шлепает

  • @Magikazam
    @Magikazam 3 ปีที่แล้ว +18

    Начал играть в Амнезию ради хоррора. Было страшно, руки тряслись, но... Продолжал из-за сюжета 👍

  • @user-kg5vx6fz4h
    @user-kg5vx6fz4h 3 ปีที่แล้ว +10

    Прошёл Soma несколько лет назад. Теперь, спустя столько времени и релизов, начинаю сомневаться, что выйдет что-то хотя бы подобное. Незабываемые ощущения

  • @intracerebrally
    @intracerebrally 3 ปีที่แล้ว +32

    Не люблю хорроры. Ни фильмы ни игры. Никогда в такое не играю.
    Но заметил, что мне интересно смотреть за тем как кто-то пугается. По этому пройшол амнезию на ютубе.
    И спасибо за видео, ребят вы как всегда на висоте

    • @zaxisbug
      @zaxisbug 3 ปีที่แล้ว

      Можешь на меня посмотреть как я пугался в последней амнезии. Я там ни разу не наигрывал.

    • @Anon14_88
      @Anon14_88 11 หลายเดือนก่อน +1

      Рофлить над стримерами ссущимися от каждого скримера это бесценно))

  • @kagai7174
    @kagai7174 3 ปีที่แล้ว +6

    Прошёл soma этим летом, с того момента это моя любима игра в этом жанре, и если меня просят совета во что поиграть, я всегда отвечаю:
    -пройди soma, восхитительная игра -

  • @user-zi4gh9zb2c
    @user-zi4gh9zb2c 3 ปีที่แล้ว +27

    Вы ни разу не упомянули "Машину свиней"....

    • @lonepride3753
      @lonepride3753 3 ปีที่แล้ว

      потому что её делала другая студия

    • @user-eb2sj5wx7w
      @user-eb2sj5wx7w 3 ปีที่แล้ว

      @@lonepride3753 outlast тоже делала другая студия, однако про неё тут есть

  • @Fomincev
    @Fomincev 3 ปีที่แล้ว +31

    Ни одной игре или фильму, не удавалось меня испугать... Кроме Penumbra. А SOMA вообще мозг взорвала.
    И на самом деле, главную роль играет физика в игре. Только она помогает мне вжиться в персонажа. Поэтому я очень хочу купить VR шлем.

    • @NoName-px7rv
      @NoName-px7rv 3 ปีที่แล้ว

      В пенумбре можно забивать собак киркой и все

    • @user-nx8jv8wf2c
      @user-nx8jv8wf2c 3 ปีที่แล้ว

      @@NoName-px7rv cерьезно ? А так можно было ?

    • @NoName-px7rv
      @NoName-px7rv 3 ปีที่แล้ว

      @@user-nx8jv8wf2c но они спавнятся через некоторое время)

    • @user-nx8jv8wf2c
      @user-nx8jv8wf2c 3 ปีที่แล้ว

      @@NoName-px7rv а ты сразу как встретил собаку после склада попытался её убить ?

    • @NoName-px7rv
      @NoName-px7rv 3 ปีที่แล้ว

      @@user-nx8jv8wf2c нет а что, там дальше помоему будут моменты когда по другому никак

  • @SBradison
    @SBradison 3 ปีที่แล้ว +35

    Dead Space у них не страшный, хахахах
    *флешбеки машинного отделения*

    • @mr.malphas497
      @mr.malphas497 3 ปีที่แล้ว +1

      И аргументы идиотские

    • @DeadHeadAhead
      @DeadHeadAhead 2 ปีที่แล้ว

      @@mr.malphas497 нет

    • @mr.malphas497
      @mr.malphas497 2 ปีที่แล้ว

      @@DeadHeadAhead сам знаешь чей ответ

  • @usermann_5731
    @usermann_5731 3 ปีที่แล้ว +8

    Вчера как раз прошел SOMA. (здесь должен быть восторженный отзыв, на который у меня не хватило вдохновения) И решил, что хватит с меня хорроров.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 3 ปีที่แล้ว +7

    Пенумбру прошел с огромным удовольствием, чего то подобного так больше нигде и не увидел, очень понравилась идея постоянного погружения, а уж как я ждал встречи в этой игре хоть с каким то НПС. Сейчас как раз по скидке взял коллекцию Амнезии на Нинтендо и тут ваш ролик))

  • @venefictor
    @venefictor 3 ปีที่แล้ว +9

    Мне хватило смелости поиграть и в "Soma" и в "Amnesia", но после множественных скримеров когда монстр кричал в далеке, это просто отбивало страх, и к очередному крику монстра я относился уже не как к "так, там крик, значит там монстр, нужно быть осторожнее" а как к "БОЖЕ, ДА ЗАТКНИСЬ ТЫ УЖЕ БЛ#ТЬ" так что хоть крик и работает, но мне кажется что им нельзя злоупотреблять.
    Так мне ярко запомнился гул Левиафана из "Subnautica", когда ты изучаешь на своем батискафе дно океана и внезапно проносится гул заставляющий тебя трепетать от предвкушения встречи (особенно если ты до этого не видел и не знал о существовании левиафана, что со мной и случилось) или из недавнего, "Phasmophobia", да, она сырая и не доделана, но когда ты играешь без друзей и внезапно за спиной проносится шипение, стон или что то подобное и ты понимаешь что оно рядом и может сделать что угодно, то это погружает в страх, а с системой распознавания голоса ты еще больше погружаешься в процесс и от этого страх только прибавляется, по этому я считаю что игры от Frictional Games не особо страшны ("Soma" и "Amnesia" я прошел с каменным лицом), но их задумки повлияли на весь жанр ужасов и повлияли они в довольно правильную сторону.

    • @pants-on-head4368
      @pants-on-head4368 3 ปีที่แล้ว

      скримеры это же не страшные звуки и крики, это ситуации, вызывающие крик у наблюдателя: типичный скример "выпрыгивание из-за угла" может быть вообще без звука

  • @galerosling
    @galerosling 3 ปีที่แล้ว +3

    в амнезии уровень с водяным монстром проходил перекладывая ящики) на один встал подобрал тот что сзади и положил его спереди)

    • @Kosebamse
      @Kosebamse หลายเดือนก่อน +1

      Да там и так можно пропрыгать по коробкам до рычагов, а во время погони это всё равно не сработает.

  • @acroscon3856
    @acroscon3856 3 ปีที่แล้ว +49

    Амнезию прошел, впечатлений полные штаны. Но потом узнал что моя сестра в 12 лет ее прошла, со словами "прикольно но скучновато"

    • @user-od1gh2qx4w
      @user-od1gh2qx4w 3 ปีที่แล้ว +11

      Фантазия у неё не такая бурная просто в таком возрасте

    • @lonepride3753
      @lonepride3753 3 ปีที่แล้ว +20

      там практически весь сюжет подан через записки, а современные дети читать не любят

    • @macs1268
      @macs1268 3 ปีที่แล้ว +6

      Бздит, по любому под кроватью куча использованных памперсов валялось))

    • @averagepepsiman6149
      @averagepepsiman6149 3 ปีที่แล้ว +8

      @@lonepride3753 Я,который прочитал книжки 3 на 500-700 страниц,всего Гарри Поттера,и почти дочитал сборник всех томов Ведьмака,при том что мне 11 и без учёта кучи книжек в которых меньше 300 страниц:bruh 🗿

    • @lonepride3753
      @lonepride3753 3 ปีที่แล้ว +6

      @@averagepepsiman6149 я наверное тебя удивлю, но 3 книжки по гарри поттеру это ничто. более взрослые книголюбы читают по несколько десятков книг в месяц.

  • @user-qn2mw8jy5x
    @user-qn2mw8jy5x 3 ปีที่แล้ว +11

    ребята, спасибо за видео, которые вы выпускаете! каждый раз смотрю с великим удовольствием и коплю денежки на ваши курсы
    сама настолько ссыкло, что было время, когда колени тряслись во время запуска коллайдера в Half-Life, хотя потом находила силы поиграть в Пенумбру (читая предварительно прохождение, иначе очень страшно), теперь лучше понимаю механику и логику этих игр!

  • @zraurum751
    @zraurum751 5 หลายเดือนก่อน +1

    Я играл в несколько игр от этой студии, рад что в амнезия бункер они исправились. Оружие нужно давать игроку обязательно и полоска здоровья нужна иначе из игры выпадет элемент поиска лута на предмет боеприпасов и аптечек, пусть оружие будет так себе, но оно добавит элемент поиска припасов сделав игру интереснее. Особенно это важно если сюжет игрок не особо понимает в начале.

  • @RedLineYL
    @RedLineYL 3 ปีที่แล้ว +2

    Я около года назад прошёл Сому, которую тогда бесплатно раздавали на GOG. И о боже, какая же в ней жуткая атмосфера. я наверное раз 30 выходил из игры, откладывая на завтра потому что очень страшно. Но я был очень горд собой, что осилил её. А поистине завораживающий сеттинг и сюжет только подталкивали меня идти дальше. Кто не прошёл - очень рекомендую.

  • @katyan7745
    @katyan7745 3 ปีที่แล้ว +2

    так приятно слушать про любимых разработчиков

  • @celepsoncruel5298
    @celepsoncruel5298 3 ปีที่แล้ว +6

    В этом году проходил Пенумбру, было жутко. До Амнезии потом не добрался, но далее пошёл в Dead Space 1 и 2. Пожалуй первый даже страшнее Пенумбры будет, очень атмосферный.

  • @bezbabnic
    @bezbabnic 3 ปีที่แล้ว +15

    Проходил сому очень долго, потому что после нескольких мобов мне был необходим моральный перерыв)))))

    • @Akristion
      @Akristion 3 ปีที่แล้ว +3

      я так в Dead Space первый играл)

  • @Xaero188
    @Xaero188 3 ปีที่แล้ว +3

    12:46. "Чужих" снял Джеймс Кэмерон. Дэвид Финчер снимал "Чужого 3". Не то, чтобы в контексте ролика это была прямо страшная ошибка, но всё-таки.
    P.S.: Я в свое время дважды прошел Overture и трижды Black Plague - и только в этом ролике узнал, что Филипп, оказывается, учитель по профессии. Это упоминалось где-то в сюжете? Неужели я настолько забывчив?

    • @user-bh4qs5pf3p
      @user-bh4qs5pf3p 3 ปีที่แล้ว

      Риддли Скотт? Не, не слышал)

    • @Xaero188
      @Xaero188 3 ปีที่แล้ว

      @@user-bh4qs5pf3p Во-первых Ридли с одной "д". Во-вторых, он снимал самую первую часть. В ролике же фрагменты из сиквела Кэмерона. Со множественным числом - "Чужие".

    • @user-bh4qs5pf3p
      @user-bh4qs5pf3p 3 ปีที่แล้ว

      @@Xaero188 ты даже не капитан очевидность, а адмирал ясен хер)

  • @jessj1361
    @jessj1361 3 ปีที่แล้ว +1

    Много лет назад, "пенумбра дневник мертвецов" был мой первый хоррор, игра была в новинку, не понимал что делать толком, еле вышел из первой комнаты, какого-то мутанта пытался распилить пилой, перетаскивая ее из инвентаря на него, запуская погоню подпирал двери шкафами и книгами, это помогало, но не надолго, потом на игру забил.

  • @darkwolfc
    @darkwolfc ปีที่แล้ว +1

    Студии Frictional Games надо сделать ремейк "Amnesia: The Dark Descent" на движке грядущего их проекта "Amnesia: The Bunker", который выйдет шестого числа в следующем месяце.

  • @timgilmansky4443
    @timgilmansky4443 3 ปีที่แล้ว +19

    Кстати, когда в alien: isolation выдали огнемёт, то весь страх встречи с чужим пропал и он уже не представлял такой опасности)

    • @V1ct0r101
      @V1ct0r101 3 ปีที่แล้ว +4

      +
      Но я практически не использовал его, а копил, и в конце он не пожалел об этом.

    • @f.artemenkov
      @f.artemenkov 3 ปีที่แล้ว +6

      Думаю, это было вполне логичное решение в плане изменения баланса. До этого приличную часть игры игрок боялся ксеноморфа, а огнемет привносит разнообразие в геймплей и позволяет на некоторое время почувствовать превосходство.

    • @metvan1500
      @metvan1500 3 ปีที่แล้ว +1

      Пиздеж

    • @MsUndertaker99
      @MsUndertaker99 3 ปีที่แล้ว

      Дропнул игру почти в самом начале. Я думал, что после ремейка RE2 герой и теперь могу играть в хорроры (так то жанр вообще не мой). Как бы не так. Одни только тёмные комнаты с монотонным писком прибора для сохранения меня напрягали больше, чем весь этап в канализиции из RE2. Игра оказалась просто не моей, она по хорошему очень напряжная и душная

    • @zaxisbug
      @zaxisbug 3 ปีที่แล้ว

      Продойди на самой сложной сложности, там от твоего огнемета толку ноль.

  • @user-ly8yv6wu4c
    @user-ly8yv6wu4c 3 ปีที่แล้ว +1

    Хорроры дают достаточно интересные и необычные эмоции и опыт, Frictional Games молодцы я считаю, спасибо за видос )

  • @prostogamer-ug5do
    @prostogamer-ug5do ปีที่แล้ว +1

    Вот насчёт боевой системы. Там кое- что от неё осталось. В амнезии можно кидать разные предметы во врагов, тем самым замедляя их.

  • @andresloredodiaz8977
    @andresloredodiaz8977 4 หลายเดือนก่อน +2

    познакомился с "Amnesia The Dark Descence" где-то через полгода - год как ее выпустили, в 2011 году; тогда я помню купил ее на DVDдиске....с тех пор для меня ни одна игра по атмосфере и ужасу так и не превзошла ее. Просто лучшая и всё💓. Раза 2 или три ее перепрошел. Даже Biohazard №7 и Village, не могут перебить любви к Амнезии, хотя я обожаю обе эти игры. SOMA как-то прошла мимо меня, но сейчас очень хочу её пройти.

  • @andriiartomov237
    @andriiartomov237 3 ปีที่แล้ว +25

    Мне страшно даже на ютубе эти игры проходить, не то что самому в них играть...

  • @fapaltvoymat1759
    @fapaltvoymat1759 3 ปีที่แล้ว +3

    качественно сделали . Очень интересно

  • @TeaRozenMaiden
    @TeaRozenMaiden ปีที่แล้ว +1

    Я фанат ужасов.
    Прошёл очень много хорроров, но чего-то более стремного, чем первая амнезия не встретил таки. Аутласт тот же самый прошёл почти в с покерфейсом, а в амнезии в дрожь впадал с каждого шороха. Эта игра играет с твоим воображением, правильно автор ролика сказал - игрок пугает сам себя. Жаль, что сейчас таких страшных игр не делают. Локация с монстром-невидимкой в воде - это нечто, до сих пор помню как потными руками вжимался в мышь и клаву, очень жутко было, казалось, что если героя убьёт эта невидимая хрень - сам умрёшь, невероятное погружение

  • @Montano4ka
    @Montano4ka 2 ปีที่แล้ว +1

    Самое напряжное в Amnesia: The Dark Descent - это когда ты прячешься в металлическом шкафу...

  • @MrNeedle
    @MrNeedle 3 ปีที่แล้ว

    Замечательное видео! Молодцы!
    Одна из любимых игр! Лайк, подписка))

  • @adraym7352
    @adraym7352 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо булджать за идею такого формата видео

  • @fairwenart
    @fairwenart ปีที่แล้ว

    Оч крутое видео! Недавно наконец прошла Сому)) Это и правда кайф - играть без инвентаря и всякого собирательства. Благодаря этому ничто не отвлекало от исследования и погружение было полным и оооочень пугающим. С персом я практически слилась эмоционально: он реагировал на происходящее в игре прям точно так же, теми же репликами и интонациями)) видно что игру и правда долго тестировали и правили. И смогли очень правильно и понятно донести историю. До сих пор помню имена всех этих несчастных) Было оооочень страшно и очень интересно. Теперь это одна из любимейших моих игр и один из ярчайших игровых опытов. Сейчас набираюсь храбрости для Rebirth 😨

  • @user-dt4km4eh7y
    @user-dt4km4eh7y 3 ปีที่แล้ว

    амнезия и пенумбра -- любимые игрушки моего детства, они одни из единственных, где мне нравилось читать записки, не всплывали на каждом шагу тупые скримеры и интерес появлялся из-за атмосферы. в первой части было стремно уже на начальных локациях, когда еще светило солнышко в окнах и о монстрах речи не шло, это уже многое говорит об игре. вторая часть понравилась поменьше, но все равно дух загадочности и напряженность оставались, а пенумбра просто первая моя игра из хорроров, и я ее до сих пор люблю и боюсь.

  • @yuliarude
    @yuliarude 3 ปีที่แล้ว

    Ребят, очень познавательно! Спасибо за видео!

  • @frankfordspring1383
    @frankfordspring1383 3 ปีที่แล้ว

    Ох, Сома была моей первой хоррор игрой, которую я до конца прошёл) мне она понравилась) сначала было страшно, а по мере прохождения монстры уже не пугали особо, их даже жалко стало, когда обрисовывал их возможную историю. Самое страшное это неизвестность, когда не знаешь, что будет за дверью и что из себя представляет монстр. А как познакомишься, то уже просто идёт азарт)
    В Амнезию и Пенумбру точно не решусь играть...

  • @Desucore
    @Desucore 3 ปีที่แล้ว

    "Пенумбра" - лучшая штука. Прошёл первую часть ещё в начальной школе, потому воспринял её ещё сильнее, чем мог бы сделать это в более пожилом возрасте. В остальные части играл уже будучи студентом.

  • @ergo8220
    @ergo8220 3 ปีที่แล้ว +1

    "Игрок полностью вживается в персонажа и принимает решение, отталкиваясь от логики и инстинкта самосохранения". Лучшее решение : забиться в угол и звать маму на помощь.

  • @NgWild
    @NgWild 3 ปีที่แล้ว +16

    У Пенумбры слишком хрупкая атмосфера. Если не сильно экспериментировать, она пугает. Я вот нашёл способ справляться с собаками: забирался куда-нибудь и закидывал камнями, баллонами и прочим хламом. Смешная анимация + ощущение охоты сломали всю атмосферу и играть стало не интересно. Я потом долго жалел, что нашёл эту фишку, но сделать что-либо было уже поздно.

    • @user-gt4zj3xh8l
      @user-gt4zj3xh8l 10 หลายเดือนก่อน +1

      Я их всегда забивал молотком или киркой только так

    • @Kosebamse
      @Kosebamse หลายเดือนก่อน

      Ну, это было слишком очевидно. Я с ящиков долбил их киркой, в момент их прыжка. 4-5 попаданий и она падает, а ты бежишь её добивать лежачую, еще 2 удара. Овчарки же из металла, да?

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince9507 3 ปีที่แล้ว +1

    Проходил первую Пенумбру и Сому, последняя вообще один из лучших хорроров, в которые я играл. Надо будет осилить ещё две Пенумбры и Амнезию, я в неё когда-то наиграл пару часов но что-то забросил.

  • @leon47kennedy
    @leon47kennedy ปีที่แล้ว +1

    я проходил их игры,они шикарны. обожаю игры где персонаж уязвим,и физика иинтерактивность мира высока

  • @NEpriyatnui
    @NEpriyatnui 3 ปีที่แล้ว

    Капец у вас очень офигенные и оригинальные видео! Очень интересно смотреть.

  • @doramon6668
    @doramon6668 3 ปีที่แล้ว

    Амнезия первая наверное самый любимый ужастик. в свое время прополз ее на карачках и в темноте, чтоб ни коим образом не привлекать внимание местных обитателей. недавно снова установил, решил перепройти и точно так же как и много лет назад, игра щекочет нервы

  • @hirasavayui9799
    @hirasavayui9799 3 ปีที่แล้ว +1

    Амнезия показалась очень душой, а вот Layers of fear запала в душу так, что прошёл её около 6 раз

  • @user-sr6vo4oi4u
    @user-sr6vo4oi4u 3 ปีที่แล้ว

    Все прошёл на одном дыхании

  • @hirudoevil
    @hirudoevil 3 ปีที่แล้ว +1

    Я очкую в играх которые как раз не хороры. Например, я понял что боюсь большой открытой воды. Это я понял после Sea of thieves - падаешь такой с корабля и ты один в океане, а море реалистичное - оно движется постоянно и не повторяется. И я не знал что появляется русал через какое-то время, при чём за спиной. Ныряешь под воду, а там тёмная темень и ещё страшнее становится что кто-то всплывёт и схватит за копчик. Погружение в тёмные воды - Subnatica. Плаваешь такой по тропическому мелководью и коралловым рифам среди рыбок и всё так клёвенько. А потом тебя отправляют "куда-то туда", где риф заканчивается и надо нырять в темноту. Ох и перес@#$ся я в первый раз и потом ещё. Или когда выплываешь из подлодки на какой-то жуткой глубине и кругом темнота; и от шлюза ваще страшно отплывать пару метров. И это не хороры, а вполне весёленькие приключенческие игры.

  • @brickon832
    @brickon832 2 หลายเดือนก่อน

    обожаю их игры. Всегда жду с нетерпением и прохожу сам. Уже всё прошёл

  • @landy3901
    @landy3901 3 ปีที่แล้ว

    15:44 Да... Помню, когда проходил первую амнезию, случайно нашел в кабинетах паровой стержень. Потом, когда узнал, зачем они нужны, стал искать остальные два. Пока искал их, забыл, что уже нашел третий. И только тогда, когда я оббежал раз десять все комнаты, когда уже вся атмосфера разрушена, когда у меня в голове только одна мысть: ,,ДА ГДЕ ЭТОТ СТЕРЖЕНЬ?!" - я вдруг понял, что он все это время лежал у меня в кармане... Спасибо свободе действий за такой веселый эпизод. Хотя, может, больше ни у кого такой проблемы не возникало.

  • @ilyako2666
    @ilyako2666 3 ปีที่แล้ว

    в амнезии больше всего запомнилась тюрьма и морг, ух, одна из самых страшных игр, что я играл до сих пор

  • @mugiel
    @mugiel ปีที่แล้ว +1

    Как о раз играли с братом в " The Dark Decent". В итоге от страха, не хотели дальше играть и в одной из локации, мы на протяжении получаса кидали склянки в воду

  • @bigmoneylikesauce6020
    @bigmoneylikesauce6020 3 ปีที่แล้ว +1

    Впервые поиграл в амнезию в 11 лет, еще в 2011 году... Тогда даже случайный скрип заставлял меня вжиматься в стул, не говоря уже о скримерах и встречах с монстрами (там меня вообще, грубо говоря, парализовывало от страха xD)
    Но мне все же удалось пройти ее до конца, т.к. каждый раз, когда я садился играть в нее, со мной сидела моя сестра, и это хоть сколько-то, но утешало
    А затем, когда стал постарше, прошел ее еще раза 2 минимум, но уже сам, хотя страшно было почти так же, как и во время первого прохождения
    Ох уж эти воспоминания :D

  • @vannfish
    @vannfish 3 ปีที่แล้ว +1

    9:25 не знаю как вам XYZ, но я чуть сердце не посадил когда играл в эту игру не смотря на обилие оружия.

  • @Nikpushok
    @Nikpushok 3 ปีที่แล้ว

    отличный видос.
    спасибо, лайк!

  • @DVRSTBEATS
    @DVRSTBEATS 3 ปีที่แล้ว +1

    С удовольствием прошел Сому, считаю лучшим хоррором который играл на данный момент, атмосфера, саундтрек, графон. Подсадил пару друзей на нее)

  • @seledka5870
    @seledka5870 3 ปีที่แล้ว

    Ооо
    Пенумбру обожаю, перепроходила по несколько раз
    Шикарная серия

  • @skeennel
    @skeennel 3 ปีที่แล้ว +20

    Я ненавижу хорроры в целом, я не хочу испытывать страх и дискомфорт. Этих чувств мне хватает и в реальной жизни. Поэтому проходил SOMA в безопасном режиме, когда монстры не наносят урон. При этом мне все ещё было достаточно неуютно из-за звуков, но хотя бы хватило сил пройти сюжет (ради которого я и запускал игру).
    Считаю, что безопасный режим может быть отличным решением для привлечения большего числа игроков.

    • @JohnDoe-er4hi
      @JohnDoe-er4hi 3 ปีที่แล้ว +4

      проблема безопасного режима в том, что он по определению противоречит всей концепции и жанру. да, согласен, для людей, которые играют в сому/амнезию только ради сюжета, этот режим вполне себе имеет место, но мне кажется, что тогда ломается какая-либо мотивация. просто в один момент начинаешь оббегать локации как диснейленд, потому что знаешь, что никакой опасности вообще нет.

    • @Kosebamse
      @Kosebamse หลายเดือนก่อน

      ​@@JohnDoe-er4hiхорроры сами по себе противоречащий жанр. Логике. Дилогия Аутласт и прочие им подобные, их можно описать одной фразой: "Не лезь, дебил, *лять! Она тебя сожрёт!". Больной калека, с одышкой от бега на 10 метров, с одним фотоаппаратом, полез в чужой дом. На что ты надеялся, танечка?😅 Даже если бы там были не мутанты, а люди-хозяева, тебя бы ещё быстрее изнасиловали или сдали полиции. Дичь дичайшая.
      Или та же Пенумбра. Целый комплекс научный в твоём распоряжении, да можно себе силовой доспех соорудить, но нет, мы будем бегать от мутантов. Дразнить их и бегать. Подобрать пожарный топор у мутанта за спиной, чтобы...бегать от него, конечно же. Не бить же этим топором с со спины в голову. Тут, наверное, верна фраза "Никак вы, *лять, не научитесь". И, интересно, разрабы когда-нибудь видели кирку/кайло? А камни-булыжники? А точно собачка-овчарочка выдержит 6 ударов киркой в голову? Да? Ну, ладно тогда.
      Ладно, это всё игровые условности. Которые с логикой не имеют ничего общего.

  • @DorianRichardsonGrey
    @DorianRichardsonGrey 3 ปีที่แล้ว

    Жаль 1 часть такая короткая оказалась, было очень интересно.

  • @ZsFredom
    @ZsFredom 3 ปีที่แล้ว

    10:04-а авторы Forbidden Siren прекрасно с этим справились. У них, после того как ты затыкал монстра трубой, через некоторое время он встаёт с полным запасом хп

  • @macs1268
    @macs1268 3 ปีที่แล้ว +1

    Отнять оружие у игрока-это лучшее решение для хорора!
    Когда у тебя есть ствол-ты думаешь не о том, как не попасть в опасную ситуацию.
    А каким бы новым способом, изничтожить очередного противника.
    Не сказать что хороры с оружием-вообще не пугают, всё таки звуки и окружение тоже делают своё дело. Но тревожности и страха они гораздо меньше нагоняют, нет чувства беспомощности. Да и пугают в основном местами или в начале, пока игрок не освоился.

  • @user-cd9mj8zy7x
    @user-cd9mj8zy7x 3 ปีที่แล้ว

    Сейчас как раз играю в SOMA. Шикарная атмосферная фантастика! Рекомендую.

  • @sania123k2
    @sania123k2 3 ปีที่แล้ว +1

    Прошел обе " Пенумбры". Очень атмосферные и интересные своим повествованием хорроры. Местами реально держат в напряжении и заставляет бояться лишнего шороха и тени. И да в первой Пенумбре выбешивало постоянно гибнуть от этих собак, мучаясь от кривого и неудобного управления. Попасть под этим собакам, не раз, самом у не сдохнуть, тот ещё бесячий челлендж был. Головоломки в игре интересные, некоторые просто ставили в тупик, и устав искать решения, я подсматривал прохождение. Но абсолютное большинство загадок решал самостоятельно.

  • @flencko9290
    @flencko9290 3 ปีที่แล้ว

    Прошел SOMA в два прохода по 7-8 часов. Хотелось бы пройти первые две части Amnesia, но я несколько пуглив, так что жду возможности сделать это с друзьями - быстрее от шока отходишь, а может быть даже смогу посмеяться над некоторыми моментами.

  • @neoxyde3817
    @neoxyde3817 2 ปีที่แล้ว

    Проходил всю трилогию пенумбры + демку. Игра хоть и старая, но до сих пор классная. Сам то я уже не боюсь, а вот новичков может знатно попугать

  • @user-db3qi4tc5q
    @user-db3qi4tc5q 3 ปีที่แล้ว +2

    Обожаю амнезию
    Я очень часто начинаю её переходить заново что бы опять почувствовать страх от побега от монстров

  • @epileptickid332
    @epileptickid332 3 ปีที่แล้ว

    12:46 вот отлично можно проследить всю идею видео посмотрев первого чужом ридли скотта - где один чужой наводит ужас такой, какой не наводят куча чужих в 2 части кэмерона.

  • @flipker3787
    @flipker3787 3 ปีที่แล้ว

    Я прошёл Амнезию, но это было ни разу не на легке, у меня часто заканчивался свет и проходил этапы в несколько подходов, но на протяжении всего дня. Ушло у меня около 4-5 дней и я не жалею что прошёл эту игру поскольку я раньше не играл в страшные хороры, но то как разрабы обыграли боязнь темноты это шедеврально

  • @user-qt2lx5re2j
    @user-qt2lx5re2j 3 ปีที่แล้ว

    Качественный и информативный ролик!! Но поправьтесь. Фильм "Чужие" снимал не Финчер, а Кемерон.

  • @Fedorov-Alexandrov
    @Fedorov-Alexandrov 3 ปีที่แล้ว

    Надеюсь, выйдет и четвёртая часть серии Amnesia.

  • @DenDi50
    @DenDi50 ปีที่แล้ว

    Безумно понравилась Penumbra, после выхода Amnesia понял что влюбился в этот хоррор. Плюс Amnesia в том, что если погиб на монстре в определённом месте, то после перезагрузки он будет ходить уже в другом.

  • @user-rc3tk7jq4j
    @user-rc3tk7jq4j 3 ปีที่แล้ว +3

    Проходил пенумбру на ютубе еще в 2013)

  • @user-mw8bu4vg9c
    @user-mw8bu4vg9c 3 ปีที่แล้ว +1

    XYZ: ... напимер атмосфера деад спейс разваливается когда игрок привыкает убивать некроморфов, он перестаёт боятся, забывает об осторожности...
    нереальный уровень сложности:🗿

  • @sergeybarmaley3496
    @sergeybarmaley3496 8 หลายเดือนก่อน

    На самом деле лучшие хороры обходятся без этого костыля, и при этом остаются страшными.

  • @ramzesdoto
    @ramzesdoto 3 ปีที่แล้ว +2

    Прошел амнезию: призрак прошлого (Dark descent) полностью. Незабываемые чувства и атмосфера остались у меня на всю жизнь. А вот на следующую амнезию в серии меня не хватило, слишком упрощённый геймплей.

  • @abzac1621
    @abzac1621 3 ปีที่แล้ว

    О-о-о-о... Обожаю игры от этих разрабов. Прошёл все части пенумбры (в том числе и кучу модов. Некоторые из них даже указывали разрабы как "крутые дополнения"), амнезии (за исключением "Машина Свиней" и Сому. Сома, кажется, самая крутая. Серьёзно!
    Как пример идеального нагнетания обстановки: В Соме есть локация, на которой всего один монстр в какой-то серверной в подвале из которого он не может выбраться. Нас туда всего один раз посылают по сюжету чтобы перезагрузить систему. Всё. Больше монстров на локации нет. (кто играл, может помнит - там ещё можно было посмотреть в зеркало на своё роботизированное тело). По итогу эту локацию в идеале можно пробежать минут за 15-20... НО я убил на неё больше шести часов. Шесть часов! Я просто сидел в ДС с подругой и, Казалось бы, вдвоём будет веселей, но нет. Постоянные развилки, непонятный металлический скрежет, который оказывается заклинившей дверью или быстрый топот за углом... который оказывается всего-то то гудящей, то нет лампой и пульсом ГГ. Это самая запоминающаяся локация из игры, хотя она является самой безопасной (после пролога).

  • @user-fu1xh1fm9k
    @user-fu1xh1fm9k 2 ปีที่แล้ว

    Во вселенную Dead Space я влюбилась с первого же летсплэя по ней. Возможно, атмосфера тревожности, знакомая мне с детства ( спасибо нестабильному отцу-пьянице и терпящей маме), мне уже была привычна, и, даже испытывая её, я не боялась, как надо было, но завораживалась и хотела играть всё больше и больше. В первом моём прохождении я писец как сильно тупила, отчего бомбила (весёлые были времена Х)), зато позже я прошла первую часть на всех 4-рёх сложностях, чем очень горжусь) (ирония: невозможную сложность я весь геймплей щёлкала как сёмки (а если и дохла, то из-за того, что затупила,и то было пара-тройка раз), а вот финального босса я, наверно, с 20-того раза прошла, ибо враги там прям бесили, мешались, ух блин) Пыталась и в других частях, но во второй экшона с монстрами становилось больше, а бегать опять назад к магазу через всё поле - фе. Третью пока не трогала дальше лёгкой, хотя муж прошёл её на классической - говорит, что зашло, хотя он и так хардкорщик, я ему с трудом верю, мазохисту такому, когда он говорит такое про игру Х)

  • @_bravedog_3669
    @_bravedog_3669 3 ปีที่แล้ว +1

    Трилогия пенумбры ван лав!