Как Amnesia изменила хорроры - лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ต.ค. 2020
- Наш сайт XYZ Media: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Десять лет назад Frictional Games отняли у игрока оружие и стали пугать его по-новому.
Рассказываем, как создать увлекательный хоррор формата «беги и прячься» на примере серий Penumbra и Amnesia.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast - เกม
Самый страшный скример - надпись "сохранение" в относительно безопасной (по твоему мнению) локации
Да да, я в соме , когда видела внизу мозг, который означал сохраниние, сразу понимала, сейчас будет что-то опасное
@@secretanima6189 меня особенно напугала сцена в начале, когда в комнате выключается свет, кто-то начинает скребсти дверь, а внизу экрана появляется надпись: присядьте, чтобы вас не заметили. Хотя по сути в этом месте не особо опасно
Зачем вас лишили оружия
-Чтобы от страха не убили себя
нет страшнее игры, да и фильмов, чем outlast они застолбили за собой на десятелития - самый страшный ужас
@@art_means_artificial хорошая шутка
@EL VLADO в Зове Ктулху 2005 года так же
@@art_means_artificial Outlast по лору совсем скучная. Единственный интересный момент когда прячешься от доктора и потом убегаешь. В остальном откровенно раздражающие приёмы.
@@art_means_artificial Слишком жирный байт
Зашел я как-то в Amnesia: The Dark Descent при первом скрипе я вышел из игры и получил достижение (На самом интересном месте) и больше я не заходил в неё
Не верится!
Мой рекорд Амнезия. Запустил. Повернулся. Обосрался. Выключил. Удалил.
мой рекорд: прошёл игру
А мне не особо страшно было, больше интересно и атмосферно
Я её вчера начал перепроходить, спустя 6 лет 😅
Моя проблема лишь в том, что я слишком осторожничаю
Столько лет прошло, а от словосочетания "винный погреб" я до сих пор вздрагиваю :
сегодня её перепроходил, это жесть...
Хахахаххахах
давным давно играл в амнезию, после подвала с невидимой лягушкой нервно курили с другом на балконе. это было настолько жутко. что даже когда он играл я сжимался в стул и боялся не меньше
да, это один из самых жутких моментов, реально в кирпичный завод превращаешься
SOMA - одна из лучших игр в жанре
сома кал по сравнению с outlast
@@art_means_artificial What?
Не согласен, для меня сома показалось супер банальной, а главный твист, что ты робот пропекался сразу. И кароч как то не зацепило
а что насчёт обзёрвера?
Ты её прошел?
Астрал, Мама, Паранормальное явление и все такое фильмы смотрел очень спокойно. Вот ни разу не пугали. "Оно" смотрел с интересом к героям и интересной съёмке и приемам. Пилу смотрел за едой.
Дело в том, что в своем детстве я жил в доме с туалетом в дальней части огорода, где не было света, рядом, за подобием забора жила неадекватная семейка алкашей, откуда мог убегать их гость с кроводтеками, перепрыгнув ночью через забор, рядом с туалетом, в котором ты со свечкой строил кирпичный завод. Часто с братом ночевали у родственников, где с двоюродными братьями и сестрами пугали друг друга, выпригывая из-за угла в темноте. Рассказывали страшные истории, всячески пугали друг друга. Были 90-ые, часто не было света, взрослые были всегда заняты и мы были представлены сами себе. У родителей было очень много художественных книг Американской фантастики совестного времени, которые я не раз прочёл. Так как из-за бедности у нас не было даже городского телефона, а воду нам отрезали за неуплату. Ну а телевизор появился после 2000-х только.
Все части Пенумбры играл и очень понравились. Оутласт вообще не испугал. В ФЕАР только напрягали умные боты, что каждый раз искали новые пути для активации. Да что там, я прошёл Резики и Сайлент Хилл. НО, СЦУКО, когда я уже взрослым решил пройти Амнезию, я чего то не смог дойти до конца. Меня пугала моя собственная фантазия и любовь читать все записочки в играх, погружаясь в лор по самые бакенбарды.
Ого, вот это закалка
Деревенский туалет травмирует психику на всю жизнь
могу посоветовать тебе серию игр DEAD SPACE, думаю тебе очень понравится
Извини, но я думаю что это не из-за детской закалки, хотя я думаю она есть, а просто потому что всё это просто переоценненые не страшные вещи
@@Igord-rl4yk у ребенка восприятие реальности искажено, поэтому сложно оценить, насколько это сказалось
"Аналоговый выбор" звучит как вещь, почти утерянная в современных играх. Всегда раздражали однотипные заскриптованные действия в играх.
Она не утеряна, она всегда была очень редко)
Самое страшное в моей жизни , это когда мне одной ночью приснилось 2 кошмара подряд. Первый приснился, проснулся в холодном поту . Затем сходил на кухню , выпил чаю. Потом решил снова лечь. Приснился второй. Мне было страшно ложиться спать в третий раз. Так и просидел на кухне до утра. Это была самая страшная ночь в моей жизни.
Мне как то приснилось 3 кошмара за ночь и в последний раз это превратилось в "ой да ну, я знаю что ты собираешься делать" хд
У меня было хуже, одной ночью один и тот же кошмар.... Проснулся от кошмара, ушёл в кухню попить и лёг обратно спать. И тут кошмар продолжается с того же момента. Так я просыпался 12 раз и кошмар всё время продолжался
@@chuzic Я бы на твоём месте после 2-3 попыток перестал пробовать. В моём случае дело усложняется тем, что обычно мне вообще сны не снятся.
У меня был сон внутри сна внутри сна, и все были кошмарами)
@@user-kn6no9hz4o Наверное ещё та жесть, но я такое только в кино видел.
Не смог пройти Амнезию как раз-таки из-за того, что есть несколько дверей, и ты не знаешь в какую идти. У меня наступал топографический кретинизм...
как так, наступал? он либо есть, либо его нет. будучи пиздюком, я не раз заблуждался в своих странствиях в реале. и, в дальнейшем, в играх, экстраполируя свой опыт блужданий и нахождения правильного пути, я не страдал, а только получал положительные эмоции.
У тебя явно нет жажды познания, и есть страх совершить ошибку и сделать что-то не так.
В наше время, когда в нэте тонны гайдов и прохождений, многие люди хотят
всё делать идеально и правильно.
Как вспоминаю запутанную тёмную тюрьму то наступает тяжесть на душе - с одной стороны хочется все исследовать и не пропустить даже маленькую аудио вставку с очередным заключённым, с другой - я начинал терять рассудок прям как Даниель, когда проходя по этому ужасному лабиринту я понимал что это место я уже видел
Amnesia: The Dark Descent - это самая, мать ее, страшная игра (какой бы тривиальной эта мысль не казалась), среди хорроров такого плана, и один из лучших хорроров в целом, она реально мега гнетущая, давящая, все моменты срежиссированы так, что ты просто обсираешься. Я вспоминаю момент в темницах, и о боже, это был какой то адок. Плюс дизайн основного монстра, это просто вышка, сделать настолько дико трансцендентную, чуждую гримасу, это надо постараться. Я считаю, что это была вышка для студии, почему то уже так не пугали остальные их игры.
В темницах надо было напугать игрока, например, выбегающим нечто, что храпело за дверью, или в этом духе. Однако авторы так и не смогли собрать яйца, и не заставили игрока обоссаться в самый страшный момент.
я посмотрел прохождение 5 раз, сел проходить сам, и не смог. пиздец)
@@bicardine да ну, там монстр ходит постоянно где то, и непонятно откуда он выйдет, и когда он из темноты появляется, ты просто орешь от ужаса и пытаешься найти дверь чтобы спрятаться, но в этой панике ниче не можешь ладом сделать, и он тебя все равно находит.
@@bicardine посмотрел щас летсплей того места, успел сирануть пока смотрел, вспомнил как там душа в пятки уходила прям
Поиграй в alien:isolation, там ещё страшнее и атмосфернее
Прошёл Амнезию👌
Прошёл Сому👌
Афигеные игры
В наушниках вообще дух захватывает
Чувак, яйца при ходьбе не мешают?)
@@user-od1gh2qx4w , повезло, что на танцора не пошёл Х)
@Евгений Торопов
Капец, с вами в комментах пообщаешься, играть захочешь
Сейчас скачиваю "Amnesia: a machine for pigs", в неё я ещё не играл )
Жалко наушники неисправны ;(
@@mrranagor ставь на всю громкость, пусть соседи играют вместе с тобой
@@user-od1gh2qx4w, Хорошая идея!
"Повествование пугает лучше всего, когда игроку дают пережить страшное событие, а не рассказывают о них в письмах"
"Кат-сцены и любые моменты, когда у игрока отбирают контроль, еще сильнее ломают погружение"
А потом выходит новая Amnesia: Rebirth, в которой всё повествование состоит из записок и статичных флэш-бэков...
Так во флешбеках в основном не страшные, а драматические события, как и в первой части
В Rebith, тем не менее, самое большое количество анимированных экшн кат-сцен, чем в любой предыдущей игре студии.
Soma - пик frictional games во многих аспектах
после винного погреба, я решил, что лучшим способом пройти игру - это смотреть её на ютубе ) а как вы узнали ?
Проходить самому это абсолютно другое ощущение чем смотреть прохождение...
@@IvanoktVan я играл в неё. До винного погреба, а потом местный дворецкий показал мне дорогу до места под названием: ору, пока не охрипну. Игрушка топ, но я пока берегу её до лучших времён
Мне кажется лучше всего работают хорроры в которых ты оттягиваешь встречу с "монстром", находясь на близкой грани контакта с ним. То есть избавляешься от него не выстрелом или через заскриптованую погоню, а куда более сложными и долгими действиями, пока он нагнетает где-то рядом. Ведь если вспомнить, то именно из-за этого подхода многих пугал 1-ый Fnaf(речь идёт только про 1-ую часть без остального фан сервиса). Этому способствует правило "чем более сложные и нестандартные действия надо сделать для выживания, тем страшнее". В той же Амнезии при побеге надо отодвигать препятствия и блокировать проходы, что приближает контакт и заставляет бороться с паникой.
Ну и конечно нелинейность. Страх, что в любой момент из-за ваших не точных действий вы проиграйте куда сильнее нервирует чем тот же коридор со скримерами.
Типа Чужого?
@@SergeiKom Да, в Alien Isolation хорошо работают описанные мной приёмы. Правда во второй половине игры ты уже привыкаешь, + огнемёт зачем то дают-_-
Коридор со скримерами? Это ты про FNaF? Ну конечно это жутко ты описал, но мы о хоррорах говорим, а не о бесконечных смертях и скримерах, пока сидим и прячемся закрывая двери. По сути это просто прятки, но с дополнениями. Куда страшнее идти на монстра, нежели убегать не глядя или прятаться на самом видном месте.
@@knopich "Коридор со скримерами" это те хорроры где ты ходишь от места к месту пока тебя пугают резкими и громкими моментами, которые иногда представляют незначительную опасность.
Я описывал те моменты, когда чтобы выжить надо думать, выстраивать стратегию и точно её исполнять. В противном случае игра будет лишать тебя прогресса.
"Идти на монстра" понятие размытое. Если геймдизайнер хорош, то и нападение, и бег с прятками он может сделать страшными. Например в Dead space надо грамотно отстреливать некроморфам конечности, а в Resident evil умело расходовать ресурсы и ориентироваться на местности, чтобы не быть зажатым зомби без патронов. В этом случае идти на монстра страшно. Но если разрабы не опытны, то хоррор может превратиться в недошутер или нудные догонялки(
@@user-jf7gl3ls6u Ну тогда это тем более не страшно. Потому что это будет надоедать очень быстро если игроку не дать выбор, а заставить вырабатывать одну стратегию, которой он обязан следовать иначе ему придется проходить весь уровень/ночь заново, спасибо разработчику что не всю игру сначала.
12:46 - Чужие Девида Финчера? Джеймса Кэмирона!!!
Ошибочка
*Кэмерона
@@alexeyvishnyakov8132 А так ещё правильнее)
Ох, чёрт. Фанаты франшизы - от лица редакции приношу извинения! Переклинило, спутал с третьей частью :(
@@Nordish369 ничего, бывает:)
Жаль, что про все эти пункты они забыли при разработке Rebirth
До сих пор считаю, что Пенумбра (Конечно дневники мертвецов) - лучшая игра студии. Ни одна игра студии более не смогла меня настолько погрузить в мир и атмосферу происходящего.
Согласен,вторая часть Пенумбры и первая часть Амнезии-лучшие игры компании.
Почему все всячески игнорят вторую амнезию, хотя атмосфера, потрясающая музыка, и игра на твоей фантазии присутствуют повсеместно. Я уверен люди ошибаются, не отдавая должного этой игре. А сюжет и монологи? Кароче не понятно.
@@azze9769 machine for pigs сделала другая студия, поэтому она не считается
@@shoveltowel я знаю, но какая разница?
В Амнезию не смог играть в свое время. Хоть и интересная, но слишком страшная.
также. после прохождения аутласта ночью с открытым окном пошел в амнезию, думая, что будет также, но, даже играя днем, обоссал штаны и побежал к маме
если звуки пещер в майнкрафте пугают, то как это выдержать?
Не верится в это
Поддерживаю, в свое время не выдержал первой части. Но недавно вторую прошел. Порой голова начинала болеть от напряжения и постоянного ожидания. Но зато сколько эмоций, уу
Страшно, вырубай!
Иван Лоев, перелогиньтесь!)
Страшно? Поменяй штаны.
*“Даже к швабре начали относится, как к оружию.”*
*Джон Уик который убивал людей карандашами: ОРУЖИЕ ЕСТЬ ОРУЖИЕ!*
Чёт мне в Dead Space и оружие особой уверенности не придавало. По крайней мере, в первой части. Кирпичи из пятой точки сыпались так, что только успевай завод строить... К третьей да, там уже ты сам превращаешься в машину по уничтожение всего живого, и уже монстры тебя боятся.
лел. охереть как боюсь всего и вся /звуки пещер в майнкрафте привет/, но лет в 8 таки прошёл первый DS и уже тогда осознавал, что через пару часов отстрела монстров большая часть страха куда-то улетучивается. однако сейчас мне почему-то слишком страшно снова в неё играть, мда :/
Прошел на высокой сложности первую часть, атмосфера игры давит сильно. Еще до игры, посмотрел аниме про то, что было в Ишимуре до прихода бригады Айзека. Жепа напрягалась. Я тогда не понимал что чувство напряжения и страха, это не одно и тоже. В аутласте чувство напряжения сильней всего, но в первой Амнезий именно страх
Поддерживаю, но лично мне в первой части на мозги всегда давили коридоры Ишимуры, настолько жуткими они мне показались...
Просто ребята хрень сморозили про дэд спейс, забей.
Frictional Games делают шедевры. Лучшая студия, которая показывает, что есть настоящий хоррор.
Спасибо, посмеялся.
@@mr.malphas497 с чего бы?
Как же приятно слышал эту мыль про "обязательный тоннель".
Часто меня посещают подобные мысли, как например в старых Зельда,
обязательные головоломки и обязательные подземелья воспринимались иначе чем секретные/необязательные,
ибо от обязательных подземелий ждёшь рутины и предсказуемости, а то необязательных вещей не знаешь что ждать.
До сих пор считаю никто не смог сделать хоррор страшнее первой амнезии, даже те же разрабы.
А вот Сома визуально и сюжетом одна из шикарнейших игр просто)
Я несколько раз брался, то после сомы, то после изоляции ,то после торментед соулс. Щас вот бункер прошел смотрю опять в сторону первой амнезии но вспоминаю что это скукота неимоверная , не знаю я пытаюсь, но ничего не выходит мне скучно в этой игре. Максимум докуда я доходил это какое то помещение где кто то по воде шлепает
Начал играть в Амнезию ради хоррора. Было страшно, руки тряслись, но... Продолжал из-за сюжета 👍
Прошёл Soma несколько лет назад. Теперь, спустя столько времени и релизов, начинаю сомневаться, что выйдет что-то хотя бы подобное. Незабываемые ощущения
Не люблю хорроры. Ни фильмы ни игры. Никогда в такое не играю.
Но заметил, что мне интересно смотреть за тем как кто-то пугается. По этому пройшол амнезию на ютубе.
И спасибо за видео, ребят вы как всегда на висоте
Можешь на меня посмотреть как я пугался в последней амнезии. Я там ни разу не наигрывал.
Рофлить над стримерами ссущимися от каждого скримера это бесценно))
Прошёл soma этим летом, с того момента это моя любима игра в этом жанре, и если меня просят совета во что поиграть, я всегда отвечаю:
-пройди soma, восхитительная игра -
Вы ни разу не упомянули "Машину свиней"....
потому что её делала другая студия
@@lonepride3753 outlast тоже делала другая студия, однако про неё тут есть
Ни одной игре или фильму, не удавалось меня испугать... Кроме Penumbra. А SOMA вообще мозг взорвала.
И на самом деле, главную роль играет физика в игре. Только она помогает мне вжиться в персонажа. Поэтому я очень хочу купить VR шлем.
В пенумбре можно забивать собак киркой и все
@@NoName-px7rv cерьезно ? А так можно было ?
@@user-nx8jv8wf2c но они спавнятся через некоторое время)
@@NoName-px7rv а ты сразу как встретил собаку после склада попытался её убить ?
@@user-nx8jv8wf2c нет а что, там дальше помоему будут моменты когда по другому никак
Dead Space у них не страшный, хахахах
*флешбеки машинного отделения*
И аргументы идиотские
@@mr.malphas497 нет
@@DeadHeadAhead сам знаешь чей ответ
Вчера как раз прошел SOMA. (здесь должен быть восторженный отзыв, на который у меня не хватило вдохновения) И решил, что хватит с меня хорроров.
Пенумбру прошел с огромным удовольствием, чего то подобного так больше нигде и не увидел, очень понравилась идея постоянного погружения, а уж как я ждал встречи в этой игре хоть с каким то НПС. Сейчас как раз по скидке взял коллекцию Амнезии на Нинтендо и тут ваш ролик))
Мне хватило смелости поиграть и в "Soma" и в "Amnesia", но после множественных скримеров когда монстр кричал в далеке, это просто отбивало страх, и к очередному крику монстра я относился уже не как к "так, там крик, значит там монстр, нужно быть осторожнее" а как к "БОЖЕ, ДА ЗАТКНИСЬ ТЫ УЖЕ БЛ#ТЬ" так что хоть крик и работает, но мне кажется что им нельзя злоупотреблять.
Так мне ярко запомнился гул Левиафана из "Subnautica", когда ты изучаешь на своем батискафе дно океана и внезапно проносится гул заставляющий тебя трепетать от предвкушения встречи (особенно если ты до этого не видел и не знал о существовании левиафана, что со мной и случилось) или из недавнего, "Phasmophobia", да, она сырая и не доделана, но когда ты играешь без друзей и внезапно за спиной проносится шипение, стон или что то подобное и ты понимаешь что оно рядом и может сделать что угодно, то это погружает в страх, а с системой распознавания голоса ты еще больше погружаешься в процесс и от этого страх только прибавляется, по этому я считаю что игры от Frictional Games не особо страшны ("Soma" и "Amnesia" я прошел с каменным лицом), но их задумки повлияли на весь жанр ужасов и повлияли они в довольно правильную сторону.
скримеры это же не страшные звуки и крики, это ситуации, вызывающие крик у наблюдателя: типичный скример "выпрыгивание из-за угла" может быть вообще без звука
в амнезии уровень с водяным монстром проходил перекладывая ящики) на один встал подобрал тот что сзади и положил его спереди)
Да там и так можно пропрыгать по коробкам до рычагов, а во время погони это всё равно не сработает.
Амнезию прошел, впечатлений полные штаны. Но потом узнал что моя сестра в 12 лет ее прошла, со словами "прикольно но скучновато"
Фантазия у неё не такая бурная просто в таком возрасте
там практически весь сюжет подан через записки, а современные дети читать не любят
Бздит, по любому под кроватью куча использованных памперсов валялось))
@@lonepride3753 Я,который прочитал книжки 3 на 500-700 страниц,всего Гарри Поттера,и почти дочитал сборник всех томов Ведьмака,при том что мне 11 и без учёта кучи книжек в которых меньше 300 страниц:bruh 🗿
@@averagepepsiman6149 я наверное тебя удивлю, но 3 книжки по гарри поттеру это ничто. более взрослые книголюбы читают по несколько десятков книг в месяц.
ребята, спасибо за видео, которые вы выпускаете! каждый раз смотрю с великим удовольствием и коплю денежки на ваши курсы
сама настолько ссыкло, что было время, когда колени тряслись во время запуска коллайдера в Half-Life, хотя потом находила силы поиграть в Пенумбру (читая предварительно прохождение, иначе очень страшно), теперь лучше понимаю механику и логику этих игр!
Я играл в несколько игр от этой студии, рад что в амнезия бункер они исправились. Оружие нужно давать игроку обязательно и полоска здоровья нужна иначе из игры выпадет элемент поиска лута на предмет боеприпасов и аптечек, пусть оружие будет так себе, но оно добавит элемент поиска припасов сделав игру интереснее. Особенно это важно если сюжет игрок не особо понимает в начале.
Я около года назад прошёл Сому, которую тогда бесплатно раздавали на GOG. И о боже, какая же в ней жуткая атмосфера. я наверное раз 30 выходил из игры, откладывая на завтра потому что очень страшно. Но я был очень горд собой, что осилил её. А поистине завораживающий сеттинг и сюжет только подталкивали меня идти дальше. Кто не прошёл - очень рекомендую.
так приятно слушать про любимых разработчиков
В этом году проходил Пенумбру, было жутко. До Амнезии потом не добрался, но далее пошёл в Dead Space 1 и 2. Пожалуй первый даже страшнее Пенумбры будет, очень атмосферный.
Проходил сому очень долго, потому что после нескольких мобов мне был необходим моральный перерыв)))))
я так в Dead Space первый играл)
12:46. "Чужих" снял Джеймс Кэмерон. Дэвид Финчер снимал "Чужого 3". Не то, чтобы в контексте ролика это была прямо страшная ошибка, но всё-таки.
P.S.: Я в свое время дважды прошел Overture и трижды Black Plague - и только в этом ролике узнал, что Филипп, оказывается, учитель по профессии. Это упоминалось где-то в сюжете? Неужели я настолько забывчив?
Риддли Скотт? Не, не слышал)
@@user-bh4qs5pf3p Во-первых Ридли с одной "д". Во-вторых, он снимал самую первую часть. В ролике же фрагменты из сиквела Кэмерона. Со множественным числом - "Чужие".
@@Xaero188 ты даже не капитан очевидность, а адмирал ясен хер)
Много лет назад, "пенумбра дневник мертвецов" был мой первый хоррор, игра была в новинку, не понимал что делать толком, еле вышел из первой комнаты, какого-то мутанта пытался распилить пилой, перетаскивая ее из инвентаря на него, запуская погоню подпирал двери шкафами и книгами, это помогало, но не надолго, потом на игру забил.
Студии Frictional Games надо сделать ремейк "Amnesia: The Dark Descent" на движке грядущего их проекта "Amnesia: The Bunker", который выйдет шестого числа в следующем месяце.
Кстати, когда в alien: isolation выдали огнемёт, то весь страх встречи с чужим пропал и он уже не представлял такой опасности)
+
Но я практически не использовал его, а копил, и в конце он не пожалел об этом.
Думаю, это было вполне логичное решение в плане изменения баланса. До этого приличную часть игры игрок боялся ксеноморфа, а огнемет привносит разнообразие в геймплей и позволяет на некоторое время почувствовать превосходство.
Пиздеж
Дропнул игру почти в самом начале. Я думал, что после ремейка RE2 герой и теперь могу играть в хорроры (так то жанр вообще не мой). Как бы не так. Одни только тёмные комнаты с монотонным писком прибора для сохранения меня напрягали больше, чем весь этап в канализиции из RE2. Игра оказалась просто не моей, она по хорошему очень напряжная и душная
Продойди на самой сложной сложности, там от твоего огнемета толку ноль.
Хорроры дают достаточно интересные и необычные эмоции и опыт, Frictional Games молодцы я считаю, спасибо за видос )
Вот насчёт боевой системы. Там кое- что от неё осталось. В амнезии можно кидать разные предметы во врагов, тем самым замедляя их.
познакомился с "Amnesia The Dark Descence" где-то через полгода - год как ее выпустили, в 2011 году; тогда я помню купил ее на DVDдиске....с тех пор для меня ни одна игра по атмосфере и ужасу так и не превзошла ее. Просто лучшая и всё💓. Раза 2 или три ее перепрошел. Даже Biohazard №7 и Village, не могут перебить любви к Амнезии, хотя я обожаю обе эти игры. SOMA как-то прошла мимо меня, но сейчас очень хочу её пройти.
Мне страшно даже на ютубе эти игры проходить, не то что самому в них играть...
Смотреть, на ютубе смотрят
качественно сделали . Очень интересно
Я фанат ужасов.
Прошёл очень много хорроров, но чего-то более стремного, чем первая амнезия не встретил таки. Аутласт тот же самый прошёл почти в с покерфейсом, а в амнезии в дрожь впадал с каждого шороха. Эта игра играет с твоим воображением, правильно автор ролика сказал - игрок пугает сам себя. Жаль, что сейчас таких страшных игр не делают. Локация с монстром-невидимкой в воде - это нечто, до сих пор помню как потными руками вжимался в мышь и клаву, очень жутко было, казалось, что если героя убьёт эта невидимая хрень - сам умрёшь, невероятное погружение
Самое напряжное в Amnesia: The Dark Descent - это когда ты прячешься в металлическом шкафу...
Замечательное видео! Молодцы!
Одна из любимых игр! Лайк, подписка))
Спасибо булджать за идею такого формата видео
Оч крутое видео! Недавно наконец прошла Сому)) Это и правда кайф - играть без инвентаря и всякого собирательства. Благодаря этому ничто не отвлекало от исследования и погружение было полным и оооочень пугающим. С персом я практически слилась эмоционально: он реагировал на происходящее в игре прям точно так же, теми же репликами и интонациями)) видно что игру и правда долго тестировали и правили. И смогли очень правильно и понятно донести историю. До сих пор помню имена всех этих несчастных) Было оооочень страшно и очень интересно. Теперь это одна из любимейших моих игр и один из ярчайших игровых опытов. Сейчас набираюсь храбрости для Rebirth 😨
амнезия и пенумбра -- любимые игрушки моего детства, они одни из единственных, где мне нравилось читать записки, не всплывали на каждом шагу тупые скримеры и интерес появлялся из-за атмосферы. в первой части было стремно уже на начальных локациях, когда еще светило солнышко в окнах и о монстрах речи не шло, это уже многое говорит об игре. вторая часть понравилась поменьше, но все равно дух загадочности и напряженность оставались, а пенумбра просто первая моя игра из хорроров, и я ее до сих пор люблю и боюсь.
Ребят, очень познавательно! Спасибо за видео!
Ох, Сома была моей первой хоррор игрой, которую я до конца прошёл) мне она понравилась) сначала было страшно, а по мере прохождения монстры уже не пугали особо, их даже жалко стало, когда обрисовывал их возможную историю. Самое страшное это неизвестность, когда не знаешь, что будет за дверью и что из себя представляет монстр. А как познакомишься, то уже просто идёт азарт)
В Амнезию и Пенумбру точно не решусь играть...
"Пенумбра" - лучшая штука. Прошёл первую часть ещё в начальной школе, потому воспринял её ещё сильнее, чем мог бы сделать это в более пожилом возрасте. В остальные части играл уже будучи студентом.
"Игрок полностью вживается в персонажа и принимает решение, отталкиваясь от логики и инстинкта самосохранения". Лучшее решение : забиться в угол и звать маму на помощь.
У Пенумбры слишком хрупкая атмосфера. Если не сильно экспериментировать, она пугает. Я вот нашёл способ справляться с собаками: забирался куда-нибудь и закидывал камнями, баллонами и прочим хламом. Смешная анимация + ощущение охоты сломали всю атмосферу и играть стало не интересно. Я потом долго жалел, что нашёл эту фишку, но сделать что-либо было уже поздно.
Я их всегда забивал молотком или киркой только так
Ну, это было слишком очевидно. Я с ящиков долбил их киркой, в момент их прыжка. 4-5 попаданий и она падает, а ты бежишь её добивать лежачую, еще 2 удара. Овчарки же из металла, да?
Проходил первую Пенумбру и Сому, последняя вообще один из лучших хорроров, в которые я играл. Надо будет осилить ещё две Пенумбры и Амнезию, я в неё когда-то наиграл пару часов но что-то забросил.
я проходил их игры,они шикарны. обожаю игры где персонаж уязвим,и физика иинтерактивность мира высока
Капец у вас очень офигенные и оригинальные видео! Очень интересно смотреть.
Амнезия первая наверное самый любимый ужастик. в свое время прополз ее на карачках и в темноте, чтоб ни коим образом не привлекать внимание местных обитателей. недавно снова установил, решил перепройти и точно так же как и много лет назад, игра щекочет нервы
Амнезия показалась очень душой, а вот Layers of fear запала в душу так, что прошёл её около 6 раз
Все прошёл на одном дыхании
Я очкую в играх которые как раз не хороры. Например, я понял что боюсь большой открытой воды. Это я понял после Sea of thieves - падаешь такой с корабля и ты один в океане, а море реалистичное - оно движется постоянно и не повторяется. И я не знал что появляется русал через какое-то время, при чём за спиной. Ныряешь под воду, а там тёмная темень и ещё страшнее становится что кто-то всплывёт и схватит за копчик. Погружение в тёмные воды - Subnatica. Плаваешь такой по тропическому мелководью и коралловым рифам среди рыбок и всё так клёвенько. А потом тебя отправляют "куда-то туда", где риф заканчивается и надо нырять в темноту. Ох и перес@#$ся я в первый раз и потом ещё. Или когда выплываешь из подлодки на какой-то жуткой глубине и кругом темнота; и от шлюза ваще страшно отплывать пару метров. И это не хороры, а вполне весёленькие приключенческие игры.
обожаю их игры. Всегда жду с нетерпением и прохожу сам. Уже всё прошёл
15:44 Да... Помню, когда проходил первую амнезию, случайно нашел в кабинетах паровой стержень. Потом, когда узнал, зачем они нужны, стал искать остальные два. Пока искал их, забыл, что уже нашел третий. И только тогда, когда я оббежал раз десять все комнаты, когда уже вся атмосфера разрушена, когда у меня в голове только одна мысть: ,,ДА ГДЕ ЭТОТ СТЕРЖЕНЬ?!" - я вдруг понял, что он все это время лежал у меня в кармане... Спасибо свободе действий за такой веселый эпизод. Хотя, может, больше ни у кого такой проблемы не возникало.
в амнезии больше всего запомнилась тюрьма и морг, ух, одна из самых страшных игр, что я играл до сих пор
Как о раз играли с братом в " The Dark Decent". В итоге от страха, не хотели дальше играть и в одной из локации, мы на протяжении получаса кидали склянки в воду
Впервые поиграл в амнезию в 11 лет, еще в 2011 году... Тогда даже случайный скрип заставлял меня вжиматься в стул, не говоря уже о скримерах и встречах с монстрами (там меня вообще, грубо говоря, парализовывало от страха xD)
Но мне все же удалось пройти ее до конца, т.к. каждый раз, когда я садился играть в нее, со мной сидела моя сестра, и это хоть сколько-то, но утешало
А затем, когда стал постарше, прошел ее еще раза 2 минимум, но уже сам, хотя страшно было почти так же, как и во время первого прохождения
Ох уж эти воспоминания :D
9:25 не знаю как вам XYZ, но я чуть сердце не посадил когда играл в эту игру не смотря на обилие оружия.
отличный видос.
спасибо, лайк!
С удовольствием прошел Сому, считаю лучшим хоррором который играл на данный момент, атмосфера, саундтрек, графон. Подсадил пару друзей на нее)
Ооо
Пенумбру обожаю, перепроходила по несколько раз
Шикарная серия
Я ненавижу хорроры в целом, я не хочу испытывать страх и дискомфорт. Этих чувств мне хватает и в реальной жизни. Поэтому проходил SOMA в безопасном режиме, когда монстры не наносят урон. При этом мне все ещё было достаточно неуютно из-за звуков, но хотя бы хватило сил пройти сюжет (ради которого я и запускал игру).
Считаю, что безопасный режим может быть отличным решением для привлечения большего числа игроков.
проблема безопасного режима в том, что он по определению противоречит всей концепции и жанру. да, согласен, для людей, которые играют в сому/амнезию только ради сюжета, этот режим вполне себе имеет место, но мне кажется, что тогда ломается какая-либо мотивация. просто в один момент начинаешь оббегать локации как диснейленд, потому что знаешь, что никакой опасности вообще нет.
@@JohnDoe-er4hiхорроры сами по себе противоречащий жанр. Логике. Дилогия Аутласт и прочие им подобные, их можно описать одной фразой: "Не лезь, дебил, *лять! Она тебя сожрёт!". Больной калека, с одышкой от бега на 10 метров, с одним фотоаппаратом, полез в чужой дом. На что ты надеялся, танечка?😅 Даже если бы там были не мутанты, а люди-хозяева, тебя бы ещё быстрее изнасиловали или сдали полиции. Дичь дичайшая.
Или та же Пенумбра. Целый комплекс научный в твоём распоряжении, да можно себе силовой доспех соорудить, но нет, мы будем бегать от мутантов. Дразнить их и бегать. Подобрать пожарный топор у мутанта за спиной, чтобы...бегать от него, конечно же. Не бить же этим топором с со спины в голову. Тут, наверное, верна фраза "Никак вы, *лять, не научитесь". И, интересно, разрабы когда-нибудь видели кирку/кайло? А камни-булыжники? А точно собачка-овчарочка выдержит 6 ударов киркой в голову? Да? Ну, ладно тогда.
Ладно, это всё игровые условности. Которые с логикой не имеют ничего общего.
Жаль 1 часть такая короткая оказалась, было очень интересно.
10:04-а авторы Forbidden Siren прекрасно с этим справились. У них, после того как ты затыкал монстра трубой, через некоторое время он встаёт с полным запасом хп
Отнять оружие у игрока-это лучшее решение для хорора!
Когда у тебя есть ствол-ты думаешь не о том, как не попасть в опасную ситуацию.
А каким бы новым способом, изничтожить очередного противника.
Не сказать что хороры с оружием-вообще не пугают, всё таки звуки и окружение тоже делают своё дело. Но тревожности и страха они гораздо меньше нагоняют, нет чувства беспомощности. Да и пугают в основном местами или в начале, пока игрок не освоился.
Сейчас как раз играю в SOMA. Шикарная атмосферная фантастика! Рекомендую.
Прошел обе " Пенумбры". Очень атмосферные и интересные своим повествованием хорроры. Местами реально держат в напряжении и заставляет бояться лишнего шороха и тени. И да в первой Пенумбре выбешивало постоянно гибнуть от этих собак, мучаясь от кривого и неудобного управления. Попасть под этим собакам, не раз, самом у не сдохнуть, тот ещё бесячий челлендж был. Головоломки в игре интересные, некоторые просто ставили в тупик, и устав искать решения, я подсматривал прохождение. Но абсолютное большинство загадок решал самостоятельно.
Прошел SOMA в два прохода по 7-8 часов. Хотелось бы пройти первые две части Amnesia, но я несколько пуглив, так что жду возможности сделать это с друзьями - быстрее от шока отходишь, а может быть даже смогу посмеяться над некоторыми моментами.
Проходил всю трилогию пенумбры + демку. Игра хоть и старая, но до сих пор классная. Сам то я уже не боюсь, а вот новичков может знатно попугать
Обожаю амнезию
Я очень часто начинаю её переходить заново что бы опять почувствовать страх от побега от монстров
12:46 вот отлично можно проследить всю идею видео посмотрев первого чужом ридли скотта - где один чужой наводит ужас такой, какой не наводят куча чужих в 2 части кэмерона.
Я прошёл Амнезию, но это было ни разу не на легке, у меня часто заканчивался свет и проходил этапы в несколько подходов, но на протяжении всего дня. Ушло у меня около 4-5 дней и я не жалею что прошёл эту игру поскольку я раньше не играл в страшные хороры, но то как разрабы обыграли боязнь темноты это шедеврально
Качественный и информативный ролик!! Но поправьтесь. Фильм "Чужие" снимал не Финчер, а Кемерон.
Надеюсь, выйдет и четвёртая часть серии Amnesia.
Безумно понравилась Penumbra, после выхода Amnesia понял что влюбился в этот хоррор. Плюс Amnesia в том, что если погиб на монстре в определённом месте, то после перезагрузки он будет ходить уже в другом.
Проходил пенумбру на ютубе еще в 2013)
XYZ: ... напимер атмосфера деад спейс разваливается когда игрок привыкает убивать некроморфов, он перестаёт боятся, забывает об осторожности...
нереальный уровень сложности:🗿
На самом деле лучшие хороры обходятся без этого костыля, и при этом остаются страшными.
Прошел амнезию: призрак прошлого (Dark descent) полностью. Незабываемые чувства и атмосфера остались у меня на всю жизнь. А вот на следующую амнезию в серии меня не хватило, слишком упрощённый геймплей.
О-о-о-о... Обожаю игры от этих разрабов. Прошёл все части пенумбры (в том числе и кучу модов. Некоторые из них даже указывали разрабы как "крутые дополнения"), амнезии (за исключением "Машина Свиней" и Сому. Сома, кажется, самая крутая. Серьёзно!
Как пример идеального нагнетания обстановки: В Соме есть локация, на которой всего один монстр в какой-то серверной в подвале из которого он не может выбраться. Нас туда всего один раз посылают по сюжету чтобы перезагрузить систему. Всё. Больше монстров на локации нет. (кто играл, может помнит - там ещё можно было посмотреть в зеркало на своё роботизированное тело). По итогу эту локацию в идеале можно пробежать минут за 15-20... НО я убил на неё больше шести часов. Шесть часов! Я просто сидел в ДС с подругой и, Казалось бы, вдвоём будет веселей, но нет. Постоянные развилки, непонятный металлический скрежет, который оказывается заклинившей дверью или быстрый топот за углом... который оказывается всего-то то гудящей, то нет лампой и пульсом ГГ. Это самая запоминающаяся локация из игры, хотя она является самой безопасной (после пролога).
Во вселенную Dead Space я влюбилась с первого же летсплэя по ней. Возможно, атмосфера тревожности, знакомая мне с детства ( спасибо нестабильному отцу-пьянице и терпящей маме), мне уже была привычна, и, даже испытывая её, я не боялась, как надо было, но завораживалась и хотела играть всё больше и больше. В первом моём прохождении я писец как сильно тупила, отчего бомбила (весёлые были времена Х)), зато позже я прошла первую часть на всех 4-рёх сложностях, чем очень горжусь) (ирония: невозможную сложность я весь геймплей щёлкала как сёмки (а если и дохла, то из-за того, что затупила,и то было пара-тройка раз), а вот финального босса я, наверно, с 20-того раза прошла, ибо враги там прям бесили, мешались, ух блин) Пыталась и в других частях, но во второй экшона с монстрами становилось больше, а бегать опять назад к магазу через всё поле - фе. Третью пока не трогала дальше лёгкой, хотя муж прошёл её на классической - говорит, что зашло, хотя он и так хардкорщик, я ему с трудом верю, мазохисту такому, когда он говорит такое про игру Х)
Трилогия пенумбры ван лав!