Спасибо Бэмби. Интересно тебя смотреть и слушать. Жду стрима или видео прохождения миссий. Сам не играю, так смотрю вас с котом. Только жаль редко видео выходят от вас
На данный момент после cage/uncage АГМ открывается на правом МФД вместо ТПОДа, цель уже не захватывается. по этой инструкции. Получается пустить АГМ только при наведии АГМа его собственным каналом без использования ТПОДа.
Спасибо за видео! Очень помогают твои ролики с освоением разных модулей. Но возникла проблема - после захвата цели прицельным контейнером никак не получается выбрать активным сенсером маверик. Несколько раз пересмотрел и никак не вышло. Есть волшебный способ? :)
Не срабатывает при переключении с контейнера на АГМ 65. Нашел лазейку. нужно сбросить контейнер с TPOD на INS (2-м нажатием TDC DWN) а потом жать SENSOR SELECT FWD. Тогда включается АГМ 65 . Танцы с бубном. В стабильной же версии происходит так же, как на твоем видео.
а поподробнее? попробовал, но действие одноимпульсное. Как сделать продолжительное действие команды? Я уж давно назначил Right MPCD OSB 04 и 03 на джойстик, зумит нормально
По сравнению с отличным "финальным" гайдом по прицельному контейнеру Хорнета , этот ролик очень слабый. 1) Постоянные сетования на "сырость и недоделанность" - неуместны и несправедливы. Просто надо лучше разобраться с матчастью. 2) Ничего не сказано по очень важным моментам - в т.ч. и появившимся именно в последнем патче : - Столь упорно игнорируемая Бэмби и очень важная кнопка Winc - ее функционал завязан в т.ч. и на TGP. - Ничего не сказано про создание и использование точки Т0. - Ничего не сказано про переключение между "альтернативными" прицельными точками - целевыми ППМ / точкой TGP / маркпойнтами / Т0. - Создание маркпойнтов с помощью TGP и работа с ними - включая быстрое ориентирование TGP. 3) Для управления зумом с игрового ХОТАС достаточно всего лишь назначить желаемые кнопки на OSB 3 и 4 правого экрана. Причем ранее (до патча) для этого было удобно использовать вращение колеса джойстика (у кого оно есть) вверх-вниз , но сейчас это работает плохо , т.к. добавили функцию плавного управления зумом с помощью удержания нажатия кнопок OSB 3/4 - так что вместо колеса лучше использовать кнопки которые можно удерживать. 4) Цвет символики выводимой поверх карты местности можно менять - кнопка "Мар" , потом кнопка "Color" - выбирай хоть малиновый цвет. 5) Ничего не сказано про новые режимы лазера на TGP. 6) Не сказано как менять код лазера. Правда на текущий момент есть подозрение что в игре процедура смены кода лазера TGP реализована неверно , но она работает и рассказать про это не помешало бы. 7) Режим МТ вполне себе работает.
Вот когда будет полностью доделан контейнер - тогда и будет отличный финальный гайд. Пока что же я недоволен и разочарован Разбамами в целом, и модулем Харриера в частности. Какой модуль - такой и гайд, лол. Причём тут матчасть, если контейнер на данный момент сырой и недоделанный?
@@BMB89 Твой гайд тоже проклятые сыроделы-разбамы записывали ? Я перечислил кучу важных моментов которые уже реализованы и нормально работают. Ты о них просто не знал - поэтому и не упомянул в гайде. И даже не пытайся спорить. Ты - хороший , опытный гайдодел и если не упомянул эти моменты , то только потому что не удосужился с ними разобраться. Как с той кнопкой Winc , которую игноришь с давних времен , хотя я рассказывал как она работает. А если игнорить органы управления , то о каком "сыродельстве" разрабов можно говорить ? Вобщем см. п1. Я бы переснял гайд - зрители только спасибо бы сказали.
@@ДормидонтВинипухов-ь3и Я ничего не буду переснимать, пока разрабы не соизволят нормальный контейнер сделать. А это будет, не знаю, лет через несколько, как мне кажется. Понабрали они там новых модулей себе, вместо доделывания старых. То что есть на прицельном контейнере сейчас - работает через жопу, забаговать может та же привязка контейнера к ППМ или к камере DMT, к примеру.
Спасибо Бэмби. Интересно тебя смотреть и слушать. Жду стрима или видео прохождения миссий. Сам не играю, так смотрю вас с котом. Только жаль редко видео выходят от вас
Я тоже смотрю кота
На данный момент после cage/uncage АГМ открывается на правом МФД вместо ТПОДа, цель уже не захватывается. по этой инструкции. Получается пустить АГМ только при наведии АГМа его собственным каналом без использования ТПОДа.
Бемби, спасибо. Как раз в тему. У меня никак не получалось сдвинуть этот проклятый контейнер. Думал баг.
9:03 TDC Down, a не Дерпресс - для захвата цели мавериком, а то люди в настройках так и не найдут ))
@BMB89 там можно приближать и удалять! В настройках уравления есть раздел "Keyboard Macros" и там уже "TPOD Video Zoom"
Привет опять годнота
Спасибо за видео! Очень помогают твои ролики с освоением разных модулей. Но возникла проблема - после захвата цели прицельным контейнером никак не получается выбрать активным сенсером маверик. Несколько раз пересмотрел и никак не вышло. Есть волшебный способ? :)
бэмбыч, как сделать чтобы контейнер был не таким быстрым?
Привет. Почему то в Open beta не срабатывает SENSOR SELECT FWD. Причем в стабильной версии все норм. У тебя как ?
Не срабатывает при переключении с контейнера на АГМ 65. Нашел лазейку. нужно сбросить контейнер с TPOD на INS (2-м нажатием TDC DWN) а потом жать SENSOR SELECT FWD. Тогда включается АГМ 65 . Танцы с бубном. В стабильной же версии происходит так же, как на твоем видео.
Ну вот, после последнего изменения стаб версии и там начались танцы с бубном.
😉👍
Бэмби, зум на Хотас есть давно! В категории Keyboard Macros команды TPOD Video Zoom In и TPOD Video Zoom Out. Наслаждайтесь!)
Это не Хотас. Название "Keyboard Macros" не смутило? =)
@@BMB89 Это читерский зум.) Видимо на реальном нет. Но лучше, чем кнопки тыкать на экране.Нашел случайно, набрал в поиске Zoom и оказалось, что можно.
а поподробнее? попробовал, но действие одноимпульсное. Как сделать продолжительное действие команды? Я уж давно назначил Right MPCD OSB 04 и 03 на джойстик, зумит нормально
@@senikza247 До крайнего патча было плавно, сейчас рывками. Про ОСБ я не подумал, пойду пойду переделаю)
@@BMB89 На hotas есть другая команда Toggles between wide and narrow FOV (WD/NR) Сначала double clicked (
Блин, вот эта панель выпирающая по центру убивает весь геймплей, если нет трек ира. половину кнопок закрывает
каким надо быть извращенцем чтобы играть в dcs на мониторе а не в VR
@@easyjet4299 студентом 🤕
Жалко что я играю только в лок он гарячие скалы.
А что, скачать DSC не получается?
Здарова. Забросил дисиэс когда сломалась клипса
Склеить?
Купить новые ИК диоды?
Согнуть из проволоки?
@@romanbru9504 все норм. теперь виар
Тебе платят за обзоры обновлений и игры?
Нет. Всё, что я получаю от разрабов - это бесплатные модули на обзор, но за мои видео от разрабов я никаких денег не получаю.
@@BMB89 Хоть модули дают. А оставляют?
@@RoKoTs Оставляют, да. Поэтому модулями я могу пользоваться неограниченное время.
По сравнению с отличным "финальным" гайдом по прицельному контейнеру Хорнета , этот ролик очень слабый.
1) Постоянные сетования на "сырость и недоделанность" - неуместны и несправедливы. Просто надо лучше разобраться с матчастью.
2) Ничего не сказано по очень важным моментам - в т.ч. и появившимся именно в последнем патче :
- Столь упорно игнорируемая Бэмби и очень важная кнопка Winc - ее функционал завязан в т.ч. и на TGP.
- Ничего не сказано про создание и использование точки Т0.
- Ничего не сказано про переключение между "альтернативными" прицельными точками - целевыми ППМ / точкой TGP / маркпойнтами / Т0.
- Создание маркпойнтов с помощью TGP и работа с ними - включая быстрое ориентирование TGP.
3) Для управления зумом с игрового ХОТАС достаточно всего лишь назначить желаемые кнопки на OSB 3 и 4 правого экрана. Причем ранее (до патча) для этого было удобно использовать вращение колеса джойстика (у кого оно есть) вверх-вниз , но сейчас это работает плохо , т.к. добавили функцию плавного управления зумом с помощью удержания нажатия кнопок OSB 3/4 - так что вместо колеса лучше использовать кнопки которые можно удерживать.
4) Цвет символики выводимой поверх карты местности можно менять - кнопка "Мар" , потом кнопка "Color" - выбирай хоть малиновый цвет.
5) Ничего не сказано про новые режимы лазера на TGP.
6) Не сказано как менять код лазера. Правда на текущий момент есть подозрение что в игре процедура смены кода лазера TGP реализована неверно , но она работает и рассказать про это не помешало бы.
7) Режим МТ вполне себе работает.
Вот когда будет полностью доделан контейнер - тогда и будет отличный финальный гайд. Пока что же я недоволен и разочарован Разбамами в целом, и модулем Харриера в частности. Какой модуль - такой и гайд, лол. Причём тут матчасть, если контейнер на данный момент сырой и недоделанный?
@@BMB89
Твой гайд тоже проклятые сыроделы-разбамы записывали ?
Я перечислил кучу важных моментов которые уже реализованы и нормально работают. Ты о них просто не знал - поэтому и не упомянул в гайде. И даже не пытайся спорить. Ты - хороший , опытный гайдодел и если не упомянул эти моменты , то только потому что не удосужился с ними разобраться.
Как с той кнопкой Winc , которую игноришь с давних времен , хотя я рассказывал как она работает. А если игнорить органы управления , то о каком "сыродельстве" разрабов можно говорить ?
Вобщем см. п1.
Я бы переснял гайд - зрители только спасибо бы сказали.
@@ДормидонтВинипухов-ь3и Я ничего не буду переснимать, пока разрабы не соизволят нормальный контейнер сделать. А это будет, не знаю, лет через несколько, как мне кажется. Понабрали они там новых модулей себе, вместо доделывания старых. То что есть на прицельном контейнере сейчас - работает через жопу, забаговать может та же привязка контейнера к ППМ или к камере DMT, к примеру.
по 2 пункту можно подробнее, чет ничего не понял в описании обнов. и Режим МТ для чего?
Где можно изучить более полное описание TPOD?