Cinema 4D Tutorial - Create a Dynamic Water Surface Using Cloth (no vertex maps!)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 55

  • @eyefisher
    @eyefisher 8 วันที่ผ่านมา

    Opposing gravity! Freakin brilliant!!

  • @J.CarlesBarros
    @J.CarlesBarros 5 หลายเดือนก่อน +2

    Marvelous! and with the standand render it gives a great result.
    Thank you!

  • @GrisuXIII
    @GrisuXIII 8 หลายเดือนก่อน +3

    Amazing. Such simple solution!

  • @LennyTrees
    @LennyTrees 7 หลายเดือนก่อน +1

    bro you're a genius, never thought of this

  • @virtuallyvisual
    @virtuallyvisual 8 หลายเดือนก่อน

    This is so rad!! Love this approach, so simple!

  • @nikolay_khan
    @nikolay_khan 6 หลายเดือนก่อน +1

    WOW, THAT'S AMAZING lifehack ! Thanks, i was thinking about something like this since last week
    🤩

  • @effectatron
    @effectatron 8 หลายเดือนก่อน +3

    Smart! Well done!

  • @АртемЗейналов-н6б
    @АртемЗейналов-н6б 3 หลายเดือนก่อน

    Its Perfect. Thanq! Simple and so natural great result!

  • @Laure_Daugeron
    @Laure_Daugeron 6 หลายเดือนก่อน

    Wow, simple but so efficient! Thank you very much :D

  • @WyattCayer
    @WyattCayer 2 หลายเดือนก่อน

    ingenious solution! mad props.

  • @modernodj
    @modernodj 7 หลายเดือนก่อน

    Cool tut! I would like to see a full tutorial on setting up a scene like this :D

  • @taivo8120
    @taivo8120 8 หลายเดือนก่อน

    short and easy to follow tutorial
    thanks you so much

  • @NickcorpelNicksMovieBox
    @NickcorpelNicksMovieBox หลายเดือนก่อน

    Amazing!! New to animating in Cinema4D, but would there be a way to also add a sea effect/ripple in there by standard? So that the ball, in this case, distorts the sea ripple effect?

  • @sashacheremisov
    @sashacheremisov หลายเดือนก่อน

    bro... GENIUS! thanks 🔥🔥🔥

  • @michelangelodecia
    @michelangelodecia 8 หลายเดือนก่อน +1

    brilliant idea

  • @jarvis9181
    @jarvis9181 8 หลายเดือนก่อน +1

    This is Genius.

  • @learn2share461
    @learn2share461 2 หลายเดือนก่อน

    Very nice tutorial! I don't have the same resolt with 2025... I still try to figure out why.

    • @georgehurrell8480
      @georgehurrell8480 2 หลายเดือนก่อน

      let me know if you do I'm looking at that now. its less detailed and like the cloth doenst ahve enough subdivisions but that doesnt seem to the problem

    • @martinfalconer546
      @martinfalconer546 26 วันที่ผ่านมา

      Also using 2025 I got a better result by turning all of the forces off so just the sphere and plane

  • @LorisRavera
    @LorisRavera 8 หลายเดือนก่อน

    This is great, thank you! How did you get that seamless floor? Or is it just a very large plane and/or low camera angle

    • @robbe.callewaert
      @robbe.callewaert  8 หลายเดือนก่อน

      Exactly, very large plane with the same material where i cut out a whole the size of the surface plane with a boole so they don't overlap. The edge is kind of hidden because of the dof on the camera

  • @nimrodanimations
    @nimrodanimations 5 หลายเดือนก่อน

    genius!

  • @simontrickfilmer
    @simontrickfilmer 8 หลายเดือนก่อน +2

    11 years later. A new tutorial 🙂btw: old way would be to use the jiggle deformer. This looks better?

    • @LennyTrees
      @LennyTrees 7 หลายเดือนก่อน

      This is interactive, jiggle is just a noise

  • @KaylaCooper-o2n
    @KaylaCooper-o2n 3 หลายเดือนก่อน

    what settings do you have the viewport on? I've been wanting to be able to see the final product as I am animating it instead of the ground shading lines and other raw nonsense

    • @robbe.callewaert
      @robbe.callewaert  3 หลายเดือนก่อน +1

      On the top left corner of your viewport you can click the "filter" tab and then you can toggle on/off everything. I usually turn off world grid/axis and work plane here if I want to see what I'm doing better.

  • @문어그리고초고추장
    @문어그리고초고추장 16 วันที่ผ่านมา

    thankyou

  • @macarouni7799
    @macarouni7799 5 หลายเดือนก่อน

    Love it!

  • @jamesconkle9158
    @jamesconkle9158 4 หลายเดือนก่อน

    Very nice 👌

  • @crableproductions5112
    @crableproductions5112 8 หลายเดือนก่อน

    Super cool!

  • @SashaVinogradovaArt
    @SashaVinogradovaArt 8 หลายเดือนก่อน

    Wow, amazing

  • @denpoddubny5890
    @denpoddubny5890 3 หลายเดือนก่อน

    Cool!

  • @Elysium.4D
    @Elysium.4D 3 หลายเดือนก่อน

    would it still work if the object was to rise from the bottom of the plane to the top?

    • @robbe.callewaert
      @robbe.callewaert  3 หลายเดือนก่อน

      Unfortunately not really no. You could try this though: Depending on the complexity of the object you could animate it, put it in a null and make an instance of it which you put in a volume builder and kind of "slice" a layer out of it which is right below and slightly above the surface (by clipping it in the volume builder with a cube or something). This "slice" would then push against the surface from below but since it is clipped by the cube it wouldn't go high enough to penetrate the surface but since it is an instance of the other object it will follow the movement. I hope what I'm saying makes sense.

  • @TumitchFX
    @TumitchFX 5 หลายเดือนก่อน

    Is it possible to use this method for sea/ocean water with waves?

    • @robbe.callewaert
      @robbe.callewaert  5 หลายเดือนก่อน

      I wouldn't use this technique for large scale like oceans etc. Probably better to look in to xparticles, they have a good ocean simulator or alternatively Hot4D if you can make it work on your version of cinema 4D.

  • @Jeet_kumar311
    @Jeet_kumar311 7 หลายเดือนก่อน

    Super helpful. Thanks dude

  • @aspizak
    @aspizak 8 หลายเดือนก่อน

    Well done.

  • @abdallammar
    @abdallammar 3 หลายเดือนก่อน +1

    What a trick!!
    Great Tutorial broo 🔥🔥🔥

  • @jakejakejakejakejakejake
    @jakejakejakejakejakejake 4 หลายเดือนก่อน

    DUDE! FUCK! That's gorgeous! Such an elegant solution! Thanks for sharing! ❤❤❤❤❤❤ X

  • @hussainalghanim
    @hussainalghanim 4 หลายเดือนก่อน

    thanks

  • @abdullahalbaz2564
    @abdullahalbaz2564 7 หลายเดือนก่อน

    amazing

  • @glebapril2186
    @glebapril2186 8 หลายเดือนก่อน

    Tell me please, why do the waves turn out to be square and not round?

  • @buivantai3256
    @buivantai3256 6 หลายเดือนก่อน

    thank somuch bro

  • @aleibaba
    @aleibaba 6 หลายเดือนก่อน

    I use C4D2023 and can get this effect without using gravity. I am confused.

  • @victorfougeray3308
    @victorfougeray3308 8 หลายเดือนก่อน

    omg amazing !

  • @mvp4168
    @mvp4168 3 หลายเดือนก่อน

    so awesome

  • @Willopo100
    @Willopo100 2 หลายเดือนก่อน

    in 2024.5.1 mine seems to sink lower than the bottom falloff.

  • @АртемЗейналов-н6б
    @АртемЗейналов-н6б 3 หลายเดือนก่อน

    Prometeus

  • @1000_O
    @1000_O 7 หลายเดือนก่อน

    💋

  • @mohamedazaoui6253
    @mohamedazaoui6253 7 หลายเดือนก่อน

    11 minutos tardes..

  • @lamvitas
    @lamvitas 6 หลายเดือนก่อน

    UI so Freaking small,thanks for sharing anyway

  • @CHENANDY-y8m
    @CHENANDY-y8m 11 วันที่ผ่านมา

    Hello teacher, can you make a teaching video on this kind of particle deformation, because I can’t do it after watching other people’s videos. Thanks you---------th-cam.com/video/PjZGE-pyA1k/w-d-xo.html

  • @themineralhunter
    @themineralhunter 8 หลายเดือนก่อน

    Great solution. Thank you! You will retain more viewers if you work faster and trim this down to just a few minutes or less. Mr Beast is a master at this. Viewers can stop and replay it if needed. Start the video by quickly describing your solution then quickly show us how. Cut cut cut!👍

  • @hrihori_art
    @hrihori_art 7 หลายเดือนก่อน

    wow cool method