ZBrush Шпаргалка - 6: Размеры и ScaleMaster

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @amdx1975
    @amdx1975 6 ปีที่แล้ว +8

    Очень полезные и толковые шпаргалки! Хорошая подача информации. Спасибо, Никита!

  • @ВладимирСтепанов-г9о
    @ВладимирСтепанов-г9о ปีที่แล้ว

    как всегда супер! Лучше всех.

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 ปีที่แล้ว +1

    Великолепный Урок
    Все ясно и наглядно
    Спасибо!!!

  • @annazaiceva1408
    @annazaiceva1408 5 ปีที่แล้ว +2

    умничка какой...молодец..спасибки

  • @inthreed4265
    @inthreed4265 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное !!!

  • @vestina6177
    @vestina6177 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо ОГРОМНОЕ!!!

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 5 ปีที่แล้ว

    с боксом хорошо зашло. А то видел урок, где из другой программы образцовый кубик импортировался и по нему линейка выставлялась.
    Хотя в принципе когда надо на печать сделать, я просто при экспорте размер задаю и не парюсь. А при работе с моделью размер ставлю исходя из удобства размеров кистей.

  • @e_kl
    @e_kl 7 ปีที่แล้ว +3

    Отличное видео, спасибо!

  • @РусланВеров
    @РусланВеров 7 ปีที่แล้ว

    Очень полезное видео! Огромное СПАСИБО!

  • @VintMihal
    @VintMihal 4 ปีที่แล้ว

    Отлично, быстро и по делу! Спасибо :)

  • @andegrochka
    @andegrochka 5 ปีที่แล้ว

    Вы просто супер, спасибо огромное!

  • @dragostudio9681
    @dragostudio9681 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Помог!

  • @DeerArchi
    @DeerArchi 5 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за урок и вообще все уроки которые есть на канале, все очень наглядно и понятно, но я нигде не могу найти ответ на вопрос который меня безумно волнует. Как можно задать точные размеры?
    Допустим я перемещаю вершину/полигоны, или же какую-то часть модели на определенное расстояние, как можно точно его контролировать, а то не всегда получается адекватно оценить пропорции, мелких элементов на большой модели(к примеру я делаю протекторы на автомобильной покрышке, вроде выглядит торт, а потом понимаешь что у тебя не торт, а подгорелый кекс. Ну или мне нужно сделать деталь к чему-то с точными размерами)

  • @pegeot1977
    @pegeot1977 5 ปีที่แล้ว

    супер!!!

  • @ВикторияКоновалова-ь5м
    @ВикторияКоновалова-ь5м ปีที่แล้ว

    спасибо, скажите, можно так скейлить, но чтоб количество полигонов оставалось прежним?

  • @d-1379
    @d-1379 7 ปีที่แล้ว +1

    spasibo

  • @plumpbone
    @plumpbone 7 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое, за видео! Есть вопрос, на который ни где не могу найти ответа. Scale Master подгоняет единицы изменения (и масштаб модели) относительно своих внутренних юнитов, а они зависят от замера scale (tool-geometry-scale), от этого scale (tool-geometry-scale) еще зависит величина кистей относительно объекта и dynamesher(( То есть если я хочу чтобы моя модель была всегда определенного размера, то я не могу поменять относительный размер кисти, а так же разрешение dynamesher((
    Как это победить?

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  7 ปีที่แล้ว +4

      Хорошее наблюдение, и вопрос который Вас мучает. Но есть моменты которые вы не берете в расчет. scale master подгоняет юниты под физические размеры, т.е. если вам нужна модель 10 см, она таковой и будет. На экспорт она уйдет именно этого размера. Т.е. это настройка того определенного размера) но дальше вы правильно заметили размер кисточки зависит от стандартных юнитов, в том случае если активна кнопочка dynamic у кисти (она включена по умолчанию), если вы ее выключаете (двойной клик по ней) то размер кисти будет выстраиваться от размера рабочей области. Ну и связь динамеша идет конечно от стандартных юнитов и, что самое главное, размера floor. Стандартный юнит близок к 1 мм. Следовательно логичнее всегда работать от стандартных величин, и потом с помощью scale master выводить модель в нужные.

    • @dimavolodin6507
      @dimavolodin6507 2 ปีที่แล้ว +1

      @@KARTONproject К сожалению то тчо вы описываете не работает, да внутри браша возможно и работает, но вот при экспорте и заносом этой модели в майку я отчетливо вижу что она стала например не 192 см а 1920, в общем перепробовал все что можно, но реальный размер в экспорт она не выводит. вот в скале мастер выставил 192 см, сделал ресайз сабтул, он как бы изменил размер, иду эеспорт фбх, а далее в майке он уже в 100 или 1000 раз больше куба сос сторонами 192х192см, может сталкивались с таким ? подскажите решение ?

  • @ivanskrylov4449
    @ivanskrylov4449 6 ปีที่แล้ว

    Отличное видео! Но что делать если в Scale Master, там где указываются единицы измерения (XYZ) стоит по 1. А Set Scene scale ничего не дает. Все перетыкал, уже не знаю как нормальный размер этой модели сделать!
    Help plz

  • @MrGnoog
    @MrGnoog 2 ปีที่แล้ว

    Я ещё заметил что этот скейл мастер привязан к скейлу в экспорте, который в туле. Я пока не понял логику зачем это сделано, буд-то аттенюатор какой-то.

  • @rustammirdayanov7425
    @rustammirdayanov7425 3 หลายเดือนก่อน

    У меня при импорте в блендер теряются 2 см и scale сбивается и размеры переносятся совсем не те что были заданы изначально

  • @nadezda930
    @nadezda930 ปีที่แล้ว

    А как посчитать: допустим, цилиндр диаметром 5 см, и высотой 1 см.

  • @aleksandrarozhko1063
    @aleksandrarozhko1063 5 ปีที่แล้ว

    в версии ZBrush 4R7 плагина Scale master у меня нет :((( что делать?

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  5 ปีที่แล้ว +1

      обновить збраш) в нем, много всего полезного появилось с версии 4r7

  • @andreyse3304
    @andreyse3304 6 ปีที่แล้ว

    с сылочку на zBruh киньте пожалуйста

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  6 ปีที่แล้ว +1

      store.pixologic.com/zbrush-2018/ другие варианты не ко мне)

  • @dmytrobasiuk3132
    @dmytrobasiuk3132 2 ปีที่แล้ว

    Все сделал как на видео. Закинул в 3Д макс - нет размеров, уплыли.

    • @АндрейКоротаев-г4к
      @АндрейКоротаев-г4к 2 ปีที่แล้ว

      В Максе выставил единицы измерения? А то может быть вариант, что у тебя в Максе дюймы стоят, а в Зибраше миллиметры.

  • @rumitovich
    @rumitovich 3 ปีที่แล้ว

    ппц костыли в зибраше

  • @dispersiasvata
    @dispersiasvata 6 ปีที่แล้ว

    видео не полное. самое главное не показали как это все выглядит при экспорте GoZ скорее всего оно не работает

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  6 ปีที่แล้ว

      Andrey Denisov работает все, единицы измерения универсальная величина. Сантиметры для obj формата останутся сантиметрами и в любом другом редакторе.