с боксом хорошо зашло. А то видел урок, где из другой программы образцовый кубик импортировался и по нему линейка выставлялась. Хотя в принципе когда надо на печать сделать, я просто при экспорте размер задаю и не парюсь. А при работе с моделью размер ставлю исходя из удобства размеров кистей.
Благодарю за урок и вообще все уроки которые есть на канале, все очень наглядно и понятно, но я нигде не могу найти ответ на вопрос который меня безумно волнует. Как можно задать точные размеры? Допустим я перемещаю вершину/полигоны, или же какую-то часть модели на определенное расстояние, как можно точно его контролировать, а то не всегда получается адекватно оценить пропорции, мелких элементов на большой модели(к примеру я делаю протекторы на автомобильной покрышке, вроде выглядит торт, а потом понимаешь что у тебя не торт, а подгорелый кекс. Ну или мне нужно сделать деталь к чему-то с точными размерами)
Спасибо большое, за видео! Есть вопрос, на который ни где не могу найти ответа. Scale Master подгоняет единицы изменения (и масштаб модели) относительно своих внутренних юнитов, а они зависят от замера scale (tool-geometry-scale), от этого scale (tool-geometry-scale) еще зависит величина кистей относительно объекта и dynamesher(( То есть если я хочу чтобы моя модель была всегда определенного размера, то я не могу поменять относительный размер кисти, а так же разрешение dynamesher(( Как это победить?
Хорошее наблюдение, и вопрос который Вас мучает. Но есть моменты которые вы не берете в расчет. scale master подгоняет юниты под физические размеры, т.е. если вам нужна модель 10 см, она таковой и будет. На экспорт она уйдет именно этого размера. Т.е. это настройка того определенного размера) но дальше вы правильно заметили размер кисточки зависит от стандартных юнитов, в том случае если активна кнопочка dynamic у кисти (она включена по умолчанию), если вы ее выключаете (двойной клик по ней) то размер кисти будет выстраиваться от размера рабочей области. Ну и связь динамеша идет конечно от стандартных юнитов и, что самое главное, размера floor. Стандартный юнит близок к 1 мм. Следовательно логичнее всегда работать от стандартных величин, и потом с помощью scale master выводить модель в нужные.
@@KARTONproject К сожалению то тчо вы описываете не работает, да внутри браша возможно и работает, но вот при экспорте и заносом этой модели в майку я отчетливо вижу что она стала например не 192 см а 1920, в общем перепробовал все что можно, но реальный размер в экспорт она не выводит. вот в скале мастер выставил 192 см, сделал ресайз сабтул, он как бы изменил размер, иду эеспорт фбх, а далее в майке он уже в 100 или 1000 раз больше куба сос сторонами 192х192см, может сталкивались с таким ? подскажите решение ?
Отличное видео! Но что делать если в Scale Master, там где указываются единицы измерения (XYZ) стоит по 1. А Set Scene scale ничего не дает. Все перетыкал, уже не знаю как нормальный размер этой модели сделать! Help plz
Я ещё заметил что этот скейл мастер привязан к скейлу в экспорте, который в туле. Я пока не понял логику зачем это сделано, буд-то аттенюатор какой-то.
Очень полезные и толковые шпаргалки! Хорошая подача информации. Спасибо, Никита!
как всегда супер! Лучше всех.
Великолепный Урок
Все ясно и наглядно
Спасибо!!!
умничка какой...молодец..спасибки
Спасибо огромное !!!
Спасибо ОГРОМНОЕ!!!
с боксом хорошо зашло. А то видел урок, где из другой программы образцовый кубик импортировался и по нему линейка выставлялась.
Хотя в принципе когда надо на печать сделать, я просто при экспорте размер задаю и не парюсь. А при работе с моделью размер ставлю исходя из удобства размеров кистей.
Отличное видео, спасибо!
Очень полезное видео! Огромное СПАСИБО!
Отлично, быстро и по делу! Спасибо :)
Вы просто супер, спасибо огромное!
Спасибо! Помог!
Благодарю за урок и вообще все уроки которые есть на канале, все очень наглядно и понятно, но я нигде не могу найти ответ на вопрос который меня безумно волнует. Как можно задать точные размеры?
Допустим я перемещаю вершину/полигоны, или же какую-то часть модели на определенное расстояние, как можно точно его контролировать, а то не всегда получается адекватно оценить пропорции, мелких элементов на большой модели(к примеру я делаю протекторы на автомобильной покрышке, вроде выглядит торт, а потом понимаешь что у тебя не торт, а подгорелый кекс. Ну или мне нужно сделать деталь к чему-то с точными размерами)
супер!!!
спасибо, скажите, можно так скейлить, но чтоб количество полигонов оставалось прежним?
spasibo
Спасибо большое, за видео! Есть вопрос, на который ни где не могу найти ответа. Scale Master подгоняет единицы изменения (и масштаб модели) относительно своих внутренних юнитов, а они зависят от замера scale (tool-geometry-scale), от этого scale (tool-geometry-scale) еще зависит величина кистей относительно объекта и dynamesher(( То есть если я хочу чтобы моя модель была всегда определенного размера, то я не могу поменять относительный размер кисти, а так же разрешение dynamesher((
Как это победить?
Хорошее наблюдение, и вопрос который Вас мучает. Но есть моменты которые вы не берете в расчет. scale master подгоняет юниты под физические размеры, т.е. если вам нужна модель 10 см, она таковой и будет. На экспорт она уйдет именно этого размера. Т.е. это настройка того определенного размера) но дальше вы правильно заметили размер кисточки зависит от стандартных юнитов, в том случае если активна кнопочка dynamic у кисти (она включена по умолчанию), если вы ее выключаете (двойной клик по ней) то размер кисти будет выстраиваться от размера рабочей области. Ну и связь динамеша идет конечно от стандартных юнитов и, что самое главное, размера floor. Стандартный юнит близок к 1 мм. Следовательно логичнее всегда работать от стандартных величин, и потом с помощью scale master выводить модель в нужные.
@@KARTONproject К сожалению то тчо вы описываете не работает, да внутри браша возможно и работает, но вот при экспорте и заносом этой модели в майку я отчетливо вижу что она стала например не 192 см а 1920, в общем перепробовал все что можно, но реальный размер в экспорт она не выводит. вот в скале мастер выставил 192 см, сделал ресайз сабтул, он как бы изменил размер, иду эеспорт фбх, а далее в майке он уже в 100 или 1000 раз больше куба сос сторонами 192х192см, может сталкивались с таким ? подскажите решение ?
Отличное видео! Но что делать если в Scale Master, там где указываются единицы измерения (XYZ) стоит по 1. А Set Scene scale ничего не дает. Все перетыкал, уже не знаю как нормальный размер этой модели сделать!
Help plz
Я ещё заметил что этот скейл мастер привязан к скейлу в экспорте, который в туле. Я пока не понял логику зачем это сделано, буд-то аттенюатор какой-то.
У меня при импорте в блендер теряются 2 см и scale сбивается и размеры переносятся совсем не те что были заданы изначально
А как посчитать: допустим, цилиндр диаметром 5 см, и высотой 1 см.
в версии ZBrush 4R7 плагина Scale master у меня нет :((( что делать?
обновить збраш) в нем, много всего полезного появилось с версии 4r7
с сылочку на zBruh киньте пожалуйста
store.pixologic.com/zbrush-2018/ другие варианты не ко мне)
Все сделал как на видео. Закинул в 3Д макс - нет размеров, уплыли.
В Максе выставил единицы измерения? А то может быть вариант, что у тебя в Максе дюймы стоят, а в Зибраше миллиметры.
ппц костыли в зибраше
видео не полное. самое главное не показали как это все выглядит при экспорте GoZ скорее всего оно не работает
Andrey Denisov работает все, единицы измерения универсальная величина. Сантиметры для obj формата останутся сантиметрами и в любом другом редакторе.