DLSS В 2023 ГОДУ / КАК РАБОТАЕТ DLSS?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 562

  • @henryhenry6107
    @henryhenry6107 ปีที่แล้ว +206

    Для себя я вижу один значительный плюс от нейросетей, это то, что на моем любимом сайте стало гораздо больше интересных картинок)

    • @henryhenry6107
      @henryhenry6107 ปีที่แล้ว +1

      @@rexman3923 Ну что поделать, за количество приходится платить качеством

    • @eos9sj
      @eos9sj ปีที่แล้ว

      поделись

    • @EliasGrayFox
      @EliasGrayFox 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@eos9sj да это он про гей фурри арты говорит

    • @DiabloZet_
      @DiabloZet_ 11 หลายเดือนก่อน +8

      А если научишься сам генерить их то ты в стратосферу от счастья взлетишь)))

    • @medovskii
      @medovskii 10 หลายเดือนก่อน +5

      Pixiv?

  • @Mixamc88
    @Mixamc88 9 หลายเดือนก่อน +8

    Шутка про «чем моложе блогер, тем больше Сталин съел детей» уже была?

  • @AnarxisT_TOP
    @AnarxisT_TOP ปีที่แล้ว +20

    Очень рад что попал на твой канал. Очень нравится не обычная, но классная подача!!!

  • @vasya_books
    @vasya_books ปีที่แล้ว +39

    Заметила 4 Тайлеров👌🏻 Вставки как всегда потрясающие, да и видос тоже🔥 Здоровья и роста каналу, автору и его команде😊

    • @sonickrnd
      @sonickrnd 4 หลายเดือนก่อน

      Заметил блики, но проверять кто это -- не стал. Подумал -- потом проверю, а там уже и ответ подъехал. ))

  • @Doomsday_zzz
    @Doomsday_zzz ปีที่แล้ว +35

    Эти технологии действительно неплохая вещь ( в синглплеерных играх). Но большая опасность того, что вместо голой мощности как это было раньше, компании станут продавать игракам сгенерированые кадры))

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman ปีที่แล้ว +5

      Так уже продают!

    • @Womin-nw5ij
      @Womin-nw5ij ปีที่แล้ว +4

      С другой стороны, мы должны понимать, что развитие Нвидиа скоро дойдет до того состояния, как будет развиваться Интел или, по крайней мере, ей придется искать другие способы усиления своих карточек. Уже на 5000 сериях ртх должны быть увеличенное кол-во шейдерных блоков, а также увеличенная шина, а вот техпроцесс почти развиваться не будет. Хорошо, если гончарство станет полезным (керамика) или вернемся к прошлому (германий), тогда выиграть время сможем, но мы упремся в рамки.

    • @eluiden
      @eluiden ปีที่แล้ว +1

      @@Womin-nw5ij Закон мура мёртв, Хуанг прав. Мы уже подошли к максимуму возможностей кремния.

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 หลายเดือนก่อน +1

      Тут очень хорошая опечатка, игрАкам, ибо только люди с интеллектом членистоногого схавают генерацию кадров в качестве метода "повышения фпс". Но, к сожалению, большинство игроков именно такие и есть, хавают и радуются даже, так что, боюсь, что игровой индустрии хана, скоро все игры будут по умолчанию делаться неоптимизированным дерьмом, в котором не получится даже на топовом железе выжать больше 60 фпс...

    • @Womin-nw5ij
      @Womin-nw5ij 11 หลายเดือนก่อน

      @@detrizor7030 Не сказал бы, просто штурвал заберут инди-проекты. За счёт этого, ситуация будет несколько сглажена, однако это будет поводом сыграть в более старые игры.

  • @jojometra
    @jojometra 8 หลายเดือนก่อน +2

    пока смотрел видео, наблюдал картину, как у тебя с 9к до 10к подписчиков подскочило) и Тайлера один раз всего заметил
    а так хорош мужик, объяснил для нас простых обывателей эту штучку в настройках, живу теперь без сомнений, лайк

  • @intfuncx
    @intfuncx ปีที่แล้ว +9

    0:15 хах за 25 кадр с Тайлером Дёрденом однозначно лайк

  • @OK0SHKO
    @OK0SHKO ปีที่แล้ว +4

    Жесть, контент на глазах растет! Точка, ты лучший😍

  • @mollyoblivion
    @mollyoblivion ปีที่แล้ว +7

    чувак, честно кликнул по названию(так как длсс особо не тестил), до последнего пока смотрел думал у тебя под 200к подписчиков и дохрена просмотров, жаль что на деле ПОКА не так, но думаю большой успех - это дело времени для тебя. Контент, подача и тд. на высочайшем уровне. Спасибо, подпишусь! А пока иду смотреть, что у тебя ещё на канальчике есть

    • @ssaniiina
      @ssaniiina ปีที่แล้ว +1

      Полностью согласен

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin ปีที่แล้ว +22

    DLSS 38.5: по значку игры генерирует весь геймплей

  • @gpk1
    @gpk1 ปีที่แล้ว +1

    Наткнулся на твой видос, посмотрел, стало все понятно сразу, плюс очень смешно было смотреть разбавленный юмором видос) Хочу выразить тебе респект, кайфанул и преисполнелся, однозначно подписка, поднял настроение ❤ Буду ждать дальше видосы и с приколами и шутками)

  • @АлексейСаныч-ц2л
    @АлексейСаныч-ц2л ปีที่แล้ว +5

    По факту в Атомик Хартсе коммунизм опущен ниже плинтуса. Это ещё надо постараться, чтобы увидеть восхваление коммунизма в игре.

  • @yazykbih
    @yazykbih ปีที่แล้ว +2

    бро, случайно наткнулся на этот ролик и он мне очень зашел!
    у тебя веселая и понятная подача материала. подписка + лайк оформлен, пили контент дальше)

  • @OK0SHKO
    @OK0SHKO ปีที่แล้ว +8

    Привет, Точка. Это я, твой единственный зритель. На протяжении многих лет я создавал иллюзию того, что твои видео смотрят много людей. Но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.

  • @СергейБарлет-ч7ч
    @СергейБарлет-ч7ч ปีที่แล้ว +15

    В новых версиях DLSS ничего не надо делать с обучением, а перейти в игре на новую версию можно заменив библиотеку.

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman ปีที่แล้ว +4

      Да, со второй версии DLSS не надо обучать под каждую игру. Кроме того, поменялся сам принцип, поэтому катинка стала чётче, а нейронка всего лишь чистит артефакты.

    • @unknownsundberg8571
      @unknownsundberg8571 ปีที่แล้ว +2

      ​​​​@@CrazyPCmandlss в каждой игре по разному реализован, я например в fullhd играл с dlss качество как в RDR2, Dying light 2 и Star wars jedi survivor и могу сказать что конкретно например в этих играх разницы в картинке между выключенным dlss и dlss качество не увидел, но со включенным dlss понятное дело фпс выше и нету рваной картинки, фризов, а взять например dead space remastered, то конкретно в этой игре с dlss даже в режиме качество местами нехило так мылит картинку

    • @НикитаДеревянный
      @НикитаДеревянный 10 หลายเดือนก่อน

      @@unknownsundberg8571 dlss все-таки больше фича для 1440пи и выше, на фулл хд может выдавать мыло из-за низкого изображения самой исходной картинки.

  • @entary7068
    @entary7068 ปีที่แล้ว +17

    Я только 2-3 раза заметил Тайлера и стало интересно, для чего же это, потом понял, что это гениальная уловка

  • @unitydeveloper8703
    @unitydeveloper8703 ปีที่แล้ว +12

    DLSS поставляется как DLL (библиотека) и имеет документацию на сайте NVIDIA.
    Так же DLSS уже встроен в движки и достаточно нажать галочку "включить DLSS".
    Поэтому ничего переписывать не нужно.

    • @АлексейСаныч-ц2л
      @АлексейСаныч-ц2л ปีที่แล้ว

      Расскажи это Тоду Говарду, а то он не знает. В каком месте в его движке есть галочка DLSS?

    • @superprokillerassasin2007
      @superprokillerassasin2007 ปีที่แล้ว

      @@Derian_De_Grey так а вдруг все эти тысячи сотрудников лишь фикция чтобы Тодду платить миллиарды деняк? Вдруг он один всё это время клепает игры

    • @gamerplayyt468
      @gamerplayyt468 ปีที่แล้ว

      вот би рокстар сдавали ИГЭ по длсс, а то за 10 лет активной дойки игры и за 5 лет существования технологии не завезти дх12 и длсс это пздц

    • @unitydeveloper8703
      @unitydeveloper8703 ปีที่แล้ว

      @@gamerplayyt468 это не рокстар виноваты в том что у людей банально нет железа которое бы всë это тянуло. Глянь статистику стима. Далеко не у всех есть RTX

    • @gamerplayyt468
      @gamerplayyt468 ปีที่แล้ว

      да ну. на 4070 ти в 2к тянет 80-100 фпс. это не нормально с такой то мыльной графикой. а 2060 или 3060 я думаю уже является стандартом и все сейчас переходят на ртх@@unitydeveloper8703

  • @ifyouwanna8428
    @ifyouwanna8428 ปีที่แล้ว +6

    Да никто не пишет тысячи часов. Это было на моменте dlss1 где разрабам приходилось свои ассеты прогонять через программу которая тренирует этот самый dlss для нее. Щас же dlss суется в игру так же как и fsr. Ты даже сам можешь один этот файлик dlss заменить в игре на более новый с офф сайта инвидэ. Да да, заменить тот что был около настроен для игры на унифицированный с офф сайта который еще и будет более новой версии и не редко бывает внешне так же лучше (меньше мыла, гостинга). Вот, dlss 3 же запихнули в старфилд и даже с генерацией кадров.
    Я увидел все пять шиз из неназванного клуба, да.

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь ปีที่แล้ว +2

      У него еще рт ядра работают на неиронках

    • @ifyouwanna8428
      @ifyouwanna8428 ปีที่แล้ว

      @@ВикторБухаров-ф3ь Точнее нейронки работают на рт ядрах

  • @metalslayer777
    @metalslayer777 ปีที่แล้ว +8

    Атомик не про коммунизм, атомик про антисоветчину, в самом худшем его проявлении. Так что тебе понравится

    • @sonickrnd
      @sonickrnd 4 หลายเดือนก่อน

      Там герой слишком мудак, слишком долго (и у меня игра крашилась пирацкая, дальше не играл) )))

  • @artemmiki8273
    @artemmiki8273 ปีที่แล้ว +5

    Друг, Очень понравилась подача, всё грамотно и по делу. ОДНАКО сравнивать графику в играх на экране и по видосу - нереально. По сути видосы же при рендере шакалятся, и разницу существенно не возможно увидеть (допустим на 7:48 по первому взгляду не понятно где чо и как, но проделав такой трюк у себя на ноуте в нативной записи без рендера, да и на глаз - мылит с ума сойдёшь). Вообще данная уловка соснсольщиков и пк массонов мне не по душе, ибо я люблю максимум обзора с нулевой графикой ( к примеру арма, где задетектить чела за 3 км от позиции жизненно важно, а графен лишь помеха).

    • @artemmiki8273
      @artemmiki8273 ปีที่แล้ว

      Свой щит пост прошу не засирать ещё больше, кто не согласен.
      А автору спасибо за контент!

    • @artemmiki8273
      @artemmiki8273 ปีที่แล้ว

      Плюсом хочу добавить про личный опыт: ориг видосы записанные мной в общей сложности на 2 минуты занимают 12 гигов, от чего мой жесткач сказал мне спасибо)

  • @Nurk33RUS
    @Nurk33RUS ปีที่แล้ว +4

    Пока кто-то кричит про то, какой длсс плохой, про мыло, фейковые кадры, другие просто включают и играют, например, те же консольщики. Многие телевизоры умеют кадры рисовать. Еще за долго до этих длсс сидел у друга, играли на плойке, и удивлялся, как он не замечает артефактов дорисовки, особенно выделяющихся на статичных надписях, на прицеле и тд. Друг же этого просто не замечал и играл. А в то время дорисовка была куда хуже генерации в длсс.

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 หลายเดือนก่อน +2

      "просто включают и играют, например, те же консольщики" - консольщики это конченные говноеды. Они и в подушку пердушку будут играть, если она будет "включаться на одну кнопку" и не надо будет "устанавливать драйверы". Я серьёзно, они такие аргументы выдвигают в пользу консолей, это просто безумие.
      "Многие телевизоры умеют кадры рисовать." - да, но они это делают для видеоконтента. Не для игр. В видеоконтенте нет взаимодействия с "игроком", нет ввода, а значит его задержки.
      "не замечает артефактов дорисовки" - проблема дегенерации кадров не в артефактах, а в том, что она не увеличивает фпс. Вообще. Но рекламируется так, как будто увеличивает. Это обман. Развод кретинов, не понимающих вообще ничего в том, как работают игры, на покупку 40 линейки нвидии. Это отвратительно. И люди массово на это ведутся, а это уже ужасно. С такими темпами игровой индустрии тупо хана, разрабы со временем станут делать все игры по умолчанию неоптимизированным говнищем, выдающим даже на топовом железе не более 60 фпс, в расчёте на то, что будет использоваться дегенерация кадров. Нормальные же люди, способные отличить говно от шоколадки, при этом пойдут в жопу.

    • @PaulRomes
      @PaulRomes 6 หลายเดือนก่อน

      @@detrizor7030 ты бы карту для начала купил нормальную,умник,протестил,а потом пиздел бы тут.
      если денег мамка не дала,то открой в ютабе хотябы и посмотри как длсс "не увеличивает" кадры

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 6 หลายเดือนก่อน

      @@PaulRomes 4090 достаточно "нормальная" карта по твоим меркам? Протестировано на ней всё вдоль и поперёк, работает конечно получше чем интерполяция теликом или амд-шным универсальным фреймгеном, но это как сравнение сортов говна. И при чём тут длсс, речь о фрейм гене, который не увеличивает ФПС, а лишь врём об этом, длсс же довольно хорошая технология, нейросетевой апскейлинг наше всё.

    • @PaulRomes
      @PaulRomes 6 หลายเดือนก่อน

      @@detrizor7030 го в д с,покажешь свою "4090"

    • @PaulRomes
      @PaulRomes 6 หลายเดือนก่อน

      @@detrizor7030 го дс

  • @Любительяпонскойанимации-ш9й
    @Любительяпонскойанимации-ш9й 8 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно рассказываешь, продолжай в том же духе!

  • @ea6348
    @ea6348 ปีที่แล้ว +3

    Крутая работа, чувак, шутки в тему, все хорошо, по делу, удачи в развитии канал

  • @ZZZ5204
    @ZZZ5204 ปีที่แล้ว +7

    А что про инпут лаг не сказал? Если у тебя в нативе мало фпсов и есть сильные просадки, тебе не один длсс не поможет ( Кадров может быть и больше станет, но ГГ будет управляться как пъяный

    • @CookTrisenger
      @CookTrisenger ปีที่แล้ว +1

      Верно, всинк тоже импут лаг даёт

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 หลายเดือนก่อน

      Да, это главная проблема видоса - про мерзкую сущность дегенерации кадров, которая фпс по сути не увеличивает вообще - ни слова.

  • @PeaceDuke777
    @PeaceDuke777 11 หลายเดือนก่อน +1

    Вообще просто так зашёл. Из олдов. Последнее во что играл - Сталкер и Freelancer и Jedi Knight. Не понимая некоторых современных отсылок, реально с кайфом посморел. Особено лайк за Дардена и режимы)). Может тебе по серьезнее видосы снимать) потенциал большой. Короче спасибо - круто делаешь

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman ปีที่แล้ว +4

    Описан только DLSS первой версии. Во второй версии уже немножко не так. Вкратце - что DLSS, что FSR со второй версии, зависит от векторов движений - поэтому при их внедрении нужна поддержка движком игры, а FSR первой версии ничем не лучше обычного апскейла. Чуда не происходит.

    • @sanyacev
      @sanyacev ปีที่แล้ว

      @@Derian_De_Grey а я сравнивал fsr 1, 2, fideliti FX CAS в киберпанке и пришел к выводу, что fsr 1.0 глупый апскейлер. Он не даёт ничего. Вообще.
      Fsr 1.0 при ультра качестве 77% даёт такую же картинки, как при fx cas 77% с таким же ФПС. С фср только цвета более яркие, но там разница еле заметна.
      Fsr 2.0 уже даёт прирост, но крайне низкий. У него убран прессет ультра качества 77% и есть только качество 66%. При fsr 2.0 качество картинка на 5-10% лучше, чем fsr 1.0 при ультра качестве 77% (или fx cas 77%). На первый взгляд кажется, что fsr 2 должен выдавать больше ФПС, потому что рендер ниже, но нет. Fsr 2 на качество 66%= фср 1 на ультра качестве 77%= fx CAS 77% по фпс. То есть фср 2.0 для реконструкции требует дополнительные мощности видеокарты, что делает реальный прирост качества на уровне плинтуса по сравнению с обычным апскейлером.
      То есть fsr 2 и fsr 1 на самом деле не дают качество сильно лучше апскейлера fx CAS. Только фср 2 даёт крохи взамен на увеличение гостинга.
      То же самое касается и dlss. Обычный продвинутый апскейлер, который реального буста не даёт. Обычным апскейлером можно добиться результатов, как в длсс 2.0 ( может чутка хуже).
      В итоге киллер фича хуанга и амд по сути является чушью собачьей для людей с близорукостью, которые с таа сглаживанием не видят разницы между 1080p и 4к разрешениями.

    • @Andrey_Kor
      @Andrey_Kor ปีที่แล้ว

      @@sanyacev Мне кажется это ты близорукий, раз разницу не видишь между разными технологиями, особенно в отрисовки мелких деталей.

    • @sanyacev
      @sanyacev ปีที่แล้ว

      @@Andrey_Kor мне кажется это ты слепая собака, которая верит, что длсс это супер мега пупер технология.
      Вон аж длсс 3.5 вышел, который улучшает качество отражений. Только вот есть маленький нюансик. Он работает только с рейтрейсингом. Упс. Возможно оказывает некоторое влияние на SSR - отражения, но на кубмапы нет, как и на обычное освещение стандартной растеризацией, что делает его бесполезным без применения рейтрейсинга. В итоге что длсс 2.0, что длсс 3.5 одно и то же.
      Длсс имеет преимущество перед фср в том, что он вдали лучше убирает аляйзинг да и всё + лучше убирает гостинг, но далеко не всегда. Длсс и фср можно настроить по-разному. В итоге качество данных даунскейлеров/апскнйлероа колеблется от проекта к проекту

    • @Andrey_Kor
      @Andrey_Kor ปีที่แล้ว

      @@sanyacev Ахахааха сгорел малютка, смотри слюной не захлебнись истеричка =)

    • @sanyacev
      @sanyacev ปีที่แล้ว

      @@Andrey_Kor а то есть у тебя развернутый ответ сразу приравнивается к "хаха сгорел малютка"? Ну теперь понятно почему ты такой недалёкий. Даже коммент в интернете не смог осилить. Позорище и срам.
      И отвечу на "хаха, сгорел малютка..."
      Всегда фэнтезийный манямирок одного обособленного индивида в интернете не сходится с реальностью. Так что можешь фантазировать дальше, а я подожду адекватный комментарий. Ели его не будет, ты слит.

  • @TheSeekerThe
    @TheSeekerThe ปีที่แล้ว +6

    Монтаж не плох, но разобраться в технологиях и что на каких ядрах работает, оказалось сложно, для данного персонажа)))

  • @ssaniiina
    @ssaniiina ปีที่แล้ว +35

    Монтаж выше всяких похвал! Моё почтение всем кто работал над этим видео

    • @thebrandenlive7623
      @thebrandenlive7623 10 หลายเดือนก่อน

      Вставить картинки в видео ролик стал "выше всех похвал"?

  • @gman_4815
    @gman_4815 4 หลายเดือนก่อน +2

    Ну по атомик харду скажу, хоть картинок в секунду стало больше, но мама мия пицца ле корнешоне, вода в первом Лимбо трипе превращается в Майнкрафт, а от змейки на вднх остается шлейф от генератора кадров, и хз, в хвост ты сейчас врежешься или призрак былого...

  • @MmisterZLO-
    @MmisterZLO- ปีที่แล้ว +5

    Я долго сравнивал и могу подтвердить что длсс2 и более - действительно делают картинку чуть лучше (мягче и глубже). Я вижу разницу даже в твоих сравнениях. И лично убедился в рдр2. Да есть некоторые артефакты, но это того стоит

    • @Vladikusx
      @Vladikusx 10 หลายเดือนก่อน

      привет ты в РДР ставишь качество или баланс?

    • @MmisterZLO-
      @MmisterZLO- 10 หลายเดือนก่อน

      @@Vladikusx в качество, чтобы уменьшить артефачность в волосах, гриве и яркой луне

    • @XPERT518
      @XPERT518 10 หลายเดือนก่อน

      Вас выручит DLSS, считают игроделы, но даже в режиме "качество" он слишком мылит картинку в разрешении Full HD, что уж говорить про более производительные режимы. Играть с DLSS неприятно, и я готов убавить качество графики, но не включать DLSS. К слову, технология AMD FSR еще сильнее мылит картинку и совершенно неиграбельна для меня.

    • @MmisterZLO-
      @MmisterZLO- 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@XPERT518 потому что фулл хд пора было выкинуть ещё в 2014

    • @XPERT518
      @XPERT518 10 หลายเดือนก่อน

      @@MmisterZLO- Я сомневаюсь , Он ещё всех переживёт

  • @taver513
    @taver513 ปีที่แล้ว +4

    Point настолько гений что засунул из будушего dlss 7.0 прямо в ролик на ютубе (Первое правило соблюдено)

  • @ПОМИДОР-ь4л
    @ПОМИДОР-ь4л 8 หลายเดือนก่อน +1

    я видос смотрел с генерацией кадров (128 фпс) и заметил Тайлера, поэтому так себе пример. С dlls и генерацией кадров сейчас играть не очень приятно, но все же это охрененные технологии которым надо дать время, а вот видосы/фильмы/аниме с генерацией кадров смотреть кайф

  • @prowins
    @prowins ปีที่แล้ว

    Ну хз, в движении DLSS (3.0) всё же подмыливает картинку, да и артефакты виднеются. Я всегда был приверженцем чёткой картинки. К примеру, я в принципе не понимаю, как люди в RDR2 играют с TAA или FXAA, когда там мыло мыльное. Картинка чёткой становится с MSAA x4. Вроде нативное разрешение, но ощущение с TAA, будто бы игра в 720p. DLSS классная штука, спору нет. Ещё до выхода RTX карточек, я говорил, что их нужно покупать не ради DXR, а ради DLSS. Но некоторое мыло с перешарпом и артефактами дают о себе знать. Поэтому я предпочту всё же играть без DXR и DLSS, нежели с DXR и DLSS. Кстати, что реально порадовало - это сглаживание DLAA. Вот это вообще пушка! Ресурсов почти не требует, благодаря RT ядрам, но вот результат выдаёт просто шикарный!

  • @murphyy3238
    @murphyy3238 ปีที่แล้ว +3

    Круто, а что делать с инпутлагом?

    • @CookTrisenger
      @CookTrisenger ปีที่แล้ว +1

      ПК геймерам такое знать не надо

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@Derian_De_Grey DLSS не даёт никакого инпут лага вообще, он его уменьшает, т.к. увеличивает фпс. Увеличивает инпут лаг FG (дегенерация кадров), причём не просто увеличивает, а ещё и обманывает при этом, делая вид, что фпс увеличился вдвое, когда на самом деле он вообще уменьшился. Ситуация на самом деле ужасная, страшная, я расписал подробно в отдельном комменте, советую почитать.

  • @Четум17
    @Четум17 ปีที่แล้ว +2

    Смотрел видео в х2, заметил трех Тайлеров Дёрденов до того, как про них сказал автор. Вот что 5-ти звёздочные карты в осу с человеком делают 👀

  • @RassvetNOVA
    @RassvetNOVA 4 หลายเดือนก่อน

    FSR работает на старинных видеокартах где ядрами ШИ даже не пахнет - магия :)) Эту функцию (дорисовки промежуточного кадра и масштабирование) скоро будут делать мониторы без всякой лишней суеты. Цену таким мониторам конечно выкрутят в космос, но зато они будут оживлять любую видюху - это мой прогноз на будущее если что :)

  • @warpuser7468
    @warpuser7468 ปีที่แล้ว +3

    Гайдов для dlss 3 на 3000 поколении достаточно...
    Пожалуйста, гайд в студию, иль же буду считать ваши заявления без почвенные

    • @the_garom190
      @the_garom190 10 หลายเดือนก่อน

      Их действительно куча , но не советую , попробовал в киберпанк и алан уэйк , работает через одно место , слишком много разрывов кадра

    • @sharshick
      @sharshick 3 หลายเดือนก่อน

      Это мод, dlls на fsr 3 заменяет

  • @Serpic
    @Serpic ปีที่แล้ว

    Весь ролик поливал DLSS 3 как явление, а на 13:28 сказал, что оно - будущее. А до этого снова упоминул, что 3000 серия не справляется с генерацией кадров. Интересно, что придумают в 5000 серии, чтобы "унизить 4000, но подняться в глазах инвесторов"? Ещё больше дорисовывание кадров? Так игроделы и так уже целятся на "20 кадров, а там DLSS 3 вам и 60 и 100 сделает в FullHD" на 5090.

  • @oriunreal4386
    @oriunreal4386 ปีที่แล้ว +4

    Сделано очень хорошо, как будто канал миллионник

  • @vereslav
    @vereslav ปีที่แล้ว +2

    уровень звука бы подровнять чуток. А так нормас. Удачи в развитии канала

  • @PointCartoons
    @PointCartoons ปีที่แล้ว +2

    Класс, но ролик от Легенды. Папа на месте❤

  • @redpanda1769
    @redpanda1769 ปีที่แล้ว

    DLSS это спасение и для людей с хорошими карточками. Гайд как значительно повысить качество катринки не потерять фпс. Включаем в настройках 3д приложения dsr на разрешение большее вашего монитора. Например у вас full hd, то тогда включаем 2k. Далее заходим в игру и выбираем нужное разрешение, да и про длсс не забываем. Большой ппоблемой современных игр является убогое сглаживание, которые мылит картинки даже в сверх разрешениях. А ролик понравился, спасибо за контент!

  • @varvar7957
    @varvar7957 ปีที่แล้ว +1

    За пасхалки из бойцовского клуба +respect)

  • @VolenGameDevelopment
    @VolenGameDevelopment ปีที่แล้ว +2

    Хорошее и информативное видево!

  • @Galalrd
    @Galalrd ปีที่แล้ว +9

    Интересное видео, очень порадовал момент с комментами от фанатов Киберпанка)). По поводу этих апскейлеров типа ДЛСС и ФСР штука полезная, реально помогает поиграть с комфортным фреймрейтом когда карта захлебывается и 60 кадров не вывозит. Хотя сам ее редко включаю, по мне лучше играть с родными кадрами а не нарисованными, главное чтобы статтеров и лагов не было)

    • @JASONzavr
      @JASONzavr ปีที่แล้ว +1

      Что значит "родные" кадры, а не нарисованные? Видеокарта не рисует ВСЕ кадры? У нее есть какие-то более родные или менее?) Какая же глупость у людей в головах и исходит она от разного рода блогеров-нетоэкспертов, вдалбливающих людям полнейшую чушь) По-факту - длсс делает реальные кадры, потому, что время кадра уменьшается, это ВИДНО и это чувствуется, далее, он делает так же картинку ЛУЧШЕ, если выставить Качество и подкрутить резкость на 30-40%, пропадают лесенки и мерцающие объекты, а разница в четкости НУЛЕВАЯ, а иногда адже в пользу Длсс, как в Хогвардс Легаси. Любой человек может убедиться в этом, сделав скриншот с длсс и без него, прокрутив мышкой до самого носа и не увидев ни какого различия, пойти с чистой душой включать длсс, а не быть жертвой мнения блогеров)

    • @Galalrd
      @Galalrd ปีที่แล้ว

      @@JASONzavr Благодарю вас господин эксперт что снизошли до меня и разъяснили все про кадры и графику, покорнейше прошу простить меня дурака что посмел написать подобную глупость оскорбившую ваш интеллект, вы полностью правы и лучше всех в мире разбираетесь во всем. Я счастлив что вы разоблачили мою глупость тем самым открыв мне дорогу к знаниям и свету! Идите же и несите миру истину которая явилась вам после выкручивания резкости на 30-40% ведь ваше и только ваше мнение должен знать каждый невежда в интернете!

    • @PravoslavniyZ
      @PravoslavniyZ ปีที่แล้ว

      100% верно@@JASONzavr

    • @PravoslavniyZ
      @PravoslavniyZ ปีที่แล้ว

      не ёрничай. Всё правильно он сказал@@Galalrd

    • @PravoslavniyZ
      @PravoslavniyZ ปีที่แล้ว

      какие родные? Какие нарисованные? Что за хрень. Dlss рулит

  • @Kuplinov_Play_Admin
    @Kuplinov_Play_Admin 9 หลายเดือนก่อน

    После выхода DLSS 2, в отличии от первой проблем с перепрограммирование отпали, теперь для встраивание нужно прописать пару строчек кода. DLSS 2 это вообще другой подход к технологии.

  • @ZisRu
    @ZisRu ปีที่แล้ว +2

    Когда я попробовал DLSS в первый раз, то увидел, насколько он хорош как сглаживание, чем все остальные там TAA, MSAA или вовсе SSA, который вообще кипятит видюху. Так что, на мой субъективный взгляд, чисто для меня у DLSS больше плюсов, чем минусов, а минус только в том, что не во всех играх он работает нормально, т.к. шакалит очень сильно картинку и гостин в купе с VA матрицей на мониторе.

    • @ZisRu
      @ZisRu ปีที่แล้ว

      @@Derian_De_Grey звучит как что-то прожорливое, если оно именно сначала увеличивает разрешение, а потом под натив подгоняет. У меня монитор WQHD, потому мне и DLSS вполне неплохо подходит. И не думаю, что моя 3060 ti прям справится с DLAA, учитывая уже и так весьма не маленькое разрешение. Да и сказать по правде, не так часто я видел данную технологию. А это типа суперсеплинга, или как там его, который также рендерит в увеличенном разрешении. Но с нынешними играми с данными технологиями весьма душно становится играть, а DLSS неплохо подспорье в этом

    • @somebody3413
      @somebody3413 ปีที่แล้ว

      @@ZisRu звучит как обычное TAA, только с нейронками

    • @ZisRu
      @ZisRu ปีที่แล้ว

      @@somebody3413 ну, да и нет. Как я понимаю, TAA работает по такому принципу, что он берет предыдущий и следующий кадр и типа смывает, чтобы менее резким было изображение, а значит и менее ступенчатым. А вот DLSS сначала берёт изображение в меньшем разрешении, а потом растягивает до большего, из-за чего идёт некое смазывание близлежащих пикселей, и потому не наблюдается эффект лесенки. Но и кстати, стоит подметить, что ТАА, что DLSS имеют так называемый гостинг. В любом случая я в большинстве случаев выберу DLSS, да, возможно я потеряю в некой чёткости картинки, но зато у меня не будет мельтешить картинка из-за эффекта лесенки, из-за чего у меня глаза в некоторых играх уставали бы быстрее. Плюс железо не будет долбиться в сотку процентов, но при этом будет больше FPS, нежели если включил бы какое-нибудь стандартное сглаживание.

    • @sanyacev
      @sanyacev ปีที่แล้ว

      @@ZisRu каво?
      Dlss твой то же самое taa. Только у тебя падает рендер + начинают накладываться кадры, как в таа.
      Но работает это как таа на стероидах. То есть картинка не только сглаживается, но и восстанавливается за счёт предыдущих кадров. К слову у длсс выборка кадров намного больше, чем у обычного таа, что сглаживает картинку лучше, но добавляет бонусом раза в 2-3 больше шлейфов+шарп наверх накинут, чтобы понижение рендера так в глаза не бросалось.
      Dlss имеет все проблемы таа возведенные в квадрат:
      1) убитая детализация при динамике. При вращении колеса у авто вся его текстура рассыпается, словно у тебя видос с низким биттрейтом.
      2) дикие шлейфы, потому что используются предыдущие кадры.
      3) необходимость использования шарпена, потому что все таа подобные сглаживания - полное мыло.
      Ssaa не имет ни одной из этих проблем. У него проблема только одна - чудовищные требования к железо. Ну и сглаживает он неэффективно, но не превращает в мыло мелкие объекты, что делает таа и длсс

    • @ZisRu
      @ZisRu ปีที่แล้ว

      @@sanyacev в любом случае это всё компромиссы. Идеала нет. Но есть более что-то предпочтительное, например, DLSS. Но в более старых играх, конечно же, приходится довольствоваться старыми технологиями. Хотя жаль, что в старых играх ещё не применяли SSAA, ведь в наше время железа уже вполне хватало бы на старые игрушки с данной технологией, что давало бы весьма чёткое и сглаженное изображение при этом без болячек TAA и DLSS.

  • @niemand5402
    @niemand5402 ปีที่แล้ว +5

    Жалко, конечно, что такой технологии нет на gtx, ибо это реальные слабые карточки, которым такая технология дала бы новый глоток воздуха

    • @ssaniiina
      @ssaniiina ปีที่แล้ว +1

      Ну, пока что завезли только FSR, тоже вещь довольно полезная

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь ปีที่แล้ว +3

      Если бы было длсс на gtx с их неиронкой то ты бы получил отрицательный рост фпс) фср же технология не работает с неиронками поэтому и не нужны специальные ядра тензорные

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman ปีที่แล้ว +1

      DLSS 2 без нейронок - это FSR 2

  • @СергейЮрьевич-ж6л
    @СергейЮрьевич-ж6л ปีที่แล้ว +3

    На любой карте можно включить длсс, причем в любой игре и беслатно, без смс и регистраций... достаточно уменьшить разрешение и увеличить резкость на экране, вот вам и прирост фпс

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman ปีที่แล้ว

      Можно, но это будет не DLSS, а старенький апскейл...

    • @СергейЮрьевич-ж6л
      @СергейЮрьевич-ж6л ปีที่แล้ว +1

      @@CrazyPCman DLSS работает по такому же принципу, меньшее разрешение натягивает на большее, а что бы не было мыла увеличивает резкость

    • @3ooloh
      @3ooloh ปีที่แล้ว

      @@СергейЮрьевич-ж6л Это описание больше похоже на FSR первой версии. DLSS устроено немножко сложнее и дает заметно более лучшее качество на выходе.

    • @sanyacev
      @sanyacev ปีที่แล้ว +1

      ​@@3ooloh эм нет.
      Самый главный прирост качества у dlss это реконструкция за счёт наложения кадров. Что-то типа таа сглаживания, но на стероидах.
      По этой причине fsr 2 и длсс 2 шлейфат. Накладывание кадров проходит не бесследно. . Нейронка никак эту проблему не решает.
      Если fsr 1.0 поставить на ультра качество 0.77% + подрубить ТАА+ подрубить шарпа, то получится качество, как при fsr 2.0 на качество 0.66 + фпс не поменяется.
      Вместо фср 1 можно юзать понижатель рендера с таа сглаживанием. Это даст 1 в 1 результат. Даже фпс будет таким же

  • @korz431
    @korz431 5 หลายเดือนก่อน

    По поводу XeSS могу сказать, что она спокойно работает и на Nvidia, поскольку сам играю в Bloodhunt, Cyberpunk и в Darktide с XeSS, рисует кадров не так много как DLSS, но по ощущениям гораздо более приятную картинку делает и дополнительные кадры в качестве заметно лучше по сравнению с FSR 2.1 и DLSS 3.5. Так что я лично предпочитаю всегда ставить именно XeSS
    P.S. У меня RTX 3060 12гб и я ставлю максимальные пресеты или высокие обычно

  • @noqpury
    @noqpury ปีที่แล้ว +1

    Не знаю кто такой Леша Шевцов, но вот itpedia умный парень.😊

  • @Чернослив-т4н
    @Чернослив-т4н ปีที่แล้ว +2

    Ещё DLSS убирает мерцание текстур в некоторых играх, что реально бросается в глаза)

    • @私の糸です
      @私の糸です ปีที่แล้ว

      Зачастую она делает лучше

    • @Andrey_Kor
      @Andrey_Kor ปีที่แล้ว

      Не согласен, всё от игры зависит. Сейчас в GOW играю и там в кат сценах dlss наоборот мерцания добавляет.

    • @Чернослив-т4н
      @Чернослив-т4н ปีที่แล้ว

      @@Andrey_Kor в last of us у меня всё отлично было на qhd мониторе даже в сравнении с dlaa
      Помню в GOW играл на FULL HD мониторе и мне показалось, что оно работает там как обычное маштабирование

    • @Andrey_Kor
      @Andrey_Kor ปีที่แล้ว

      @@Чернослив-т4н В GOW (в режиме качество на QHD)оно улучает чёткость дальних объектов , веточек на деревьях и т.д. это здорово, но вот мерцающих контуров вокруг объектов всё же добавляет, в кат сценах.

  • @Саранча-х3м
    @Саранча-х3м 2 หลายเดือนก่อน

    Шуточки огонь) Спасибо объяснил для чайника что такое этот ваш дылысэс сэс

  • @lEvanFallsl
    @lEvanFallsl 8 หลายเดือนก่อน +1

    Да наконецто благодаря ДЛ и SS теперь не придется апгрейдить пеку каждые 2 года, придется апгейдить каждый год. Потому как разрабы конкретно положат пенис на оптимизацию игор, ведь дл и SS добавят кадры всеравно, зачем напрягаться

  • @exstiborsch6895
    @exstiborsch6895 ปีที่แล้ว +4

    Чуть не купился на подобные западнические настроения, но после тестов понял что длсс версии от 3.1 уже улучшает изображение даже при апскейле, тестил в 1080,1440,2160, также для сравнения включал фср, вот там реально мыло и пиксельное месиво, мерцания граней и кустов, песка того же в пустоши киберпанка

    • @pro100V
      @pro100V ปีที่แล้ว +1

      длсс 3 это есть длсс 2+генератор кадров (отдельная вообще фича) и обязан своему неправильному названию отделу коммерции и продвижения нвидии..

    • @exstiborsch6895
      @exstiborsch6895 ปีที่แล้ว +4

      @@pro100V аболтус, я пишу про версию апскейлера…

    • @pro100V
      @pro100V ปีที่แล้ว

      @@exstiborsch6895 тупой неуч, во-первых не груби дядям незнакомым, во-вторых перечитай свое же сообщение и сделай выводы, только голову для адекватности вклбчи!

  • @MRGrenick
    @MRGrenick 11 หลายเดือนก่อน

    Я заметил 2 тайлера, но решил, что меня глючит. Я правда так подумал.

  • @crazyermak8469
    @crazyermak8469 ปีที่แล้ว +2

    Вкуснейший видос. Считаю, что будущее именно за нейронками, ибо закон Мура из года в год все менее актулен.

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 หลายเดือนก่อน

      А нейронки по твоему работать на чём будут? На святом духе, или на всяких ядрах? -_-
      Ни одна нейронка тебе никогда не рассчитает 3д-сцену 120 раз за секунду с реалистичной симуляцией освещения. Ни-ког-да. Нейронки это конечно круто, за ними действительно будущее, но не будущее рендеринга 3д-сцен, там они лишь помощники, основым бойцом там всегда будут ядра.

    • @crazyermak8469
      @crazyermak8469 11 หลายเดือนก่อน

      @@detrizor7030, своим же комментом только подтвердил мой комментарий. Спасибо-спасибо.

  • @mar-_-4103
    @mar-_-4103 ปีที่แล้ว +2

    интересно снято)

  • @imydestinyawoken900
    @imydestinyawoken900 ปีที่แล้ว +2

    1:19 тайлер

  • @alex_brekh
    @alex_brekh 11 หลายเดือนก่อน +1

    Могу сказать как пользователь 3070 что RTX охуенная технология в плане отражений (Wolfenstein: Youngblood) и теней (Shadow of the Tomb Raider). Разница видна однозначно, но ФПС ест мало, а всё из-за того что нету глобального освещения. А есть игры как обновлённый Ведьмак 3 и Metro Exodus где есть глобалка, но я её не вижу так как и в обычной игре освещение сделано нормально, но ФПС жрёт дохрена и даже больше, но в Метро я могу выключить РТХ и играть спокойно, а в Ведьмаке если выключить РТХ то выключиться он весь (и отражения и тени, а ведь их я и хотел бы оставить так как они мало жрут, но блять их я могу как раз отключить, а глобалку не могу, только если отключать весь РТХ).

  • @egorikrus3817
    @egorikrus3817 ปีที่แล้ว +1

    Подмечу, что XESS Intel, работает не только на картах Intel, но и на картах AMD и NVIDIA, но изо того что XESS использует какие то там инструкции(точно не помню, а заморачиваца и вспоминать не охота) работает XESS у NVIDIA c GTX 1000, а у AMD вообще, только с Radeon 6000

    • @_Redentor_
      @_Redentor_ ปีที่แล้ว

      Включал его на rx 6700 xt, по качеству изображения местами лучше фср. Но с фпс все странно - в каких-то моментах он наоборот меньше становится 😂

    • @egorikrus3817
      @egorikrus3817 ปีที่แล้ว

      @@_Redentor_ В целом XESS, за щёт использования современных инструкций, лучше чем FSR в плане каринке.
      Но на делали, всё зависеть от того, как эти апскейлы реализуют в игре сами разрабы.
      Так к примеру есть не мало тестов, где народ сравнивает XESS, DLSS, FSR и в некоторых играх, XESS хуже чем FSR, а то и DLSS не далеко от FSR уходит

    • @_Redentor_
      @_Redentor_ ปีที่แล้ว

      @@egorikrus3817 Я сравнивал в киберпанке - с xess не было явных артефактов с мерцанием, как с фср, зато был гостинг от фонарей авто, например. В общем в обоих случаях есть к чему придраться)

  • @skaska7
    @skaska7 ปีที่แล้ว +3

    Подход и подача на высоте, рост канала - вопрос времени. Удачи :)

  • @_DiMAMi_
    @_DiMAMi_ ปีที่แล้ว

    0:45 как в кино битрейд занижаеться в загоуженых моментах

  • @isha_the_ishism
    @isha_the_ishism ปีที่แล้ว +1

    В киберпанке не длсс шакалит игру, а встроенная "оптимизация". Она включается только при активированном длсс, из-за неё на релизе включались Т-позы, пропадал звук. На слабом же ПК, при включенном ДЛСС, в игре часть партиклов исчезает и заменяется другими -- в первом флешбеке Джонни на крыше Арасаки можно прыгая видеть, как из-под тебя вылетают куски земли, будто в аниме ГГ упал с большой высоты. А если включить трейнер и прыгнуть так, чтоб получить урон от падения, то Джонни вскрикнет голосом Ви (в том числе может и женским) На сильном же ПК такого нет даже с ДЛСС.
    Так что в киберпанке артефакты появляются из-за шаманства самих разрабов. Это я ещё не записывал свои прохождения, уверен, там "интересных деталей" найдётся выпусков на 5.

  • @levkabro
    @levkabro ปีที่แล้ว +2

    Графика топ, сюжет топ, допы топ, механики топ. Это все про киберпанк ❤

  • @ЕвгенийГригорьев-э4у
    @ЕвгенийГригорьев-э4у ปีที่แล้ว

    С генератором кадров самые приколы с подвижными объектами. Ну там ноги персонажа в игре от 3-го лица, видел как в хогвортсе ноги тупо заплетались при беге с поворотами. В шутерах вокруг оружия будут артефакты и это намного заметнее, чем ноги)

  • @ВикторЦайтлер
    @ВикторЦайтлер ปีที่แล้ว

    Химичил с настройками в Киберпанка, выкрутил всë на ультра (не овердрайв, разрешение 2К,) врубил длсс на производителльность и увидел клëвый артефакт: если пройти под любыми проводами на светлом фоне (самое простое - найти линию электропередач на улице), они начнут буквально зыбко подрагивать (как горячий воздух в пустыне)

  • @icquances
    @icquances 10 หลายเดือนก่อน

    Использую телевизор в качестве монитора, из-за большой диагонали зашакаленная картинка в DLSS и генерации кадра видна очень хорошо, на маленькой диагонали это не так бросается в глаза.

  • @Klaqwoo
    @Klaqwoo ปีที่แล้ว +1

    Нужно было приделать лицо хуанга, а на фразе в гнездо вложила, добавить фотку 4070

  • @oldd3703
    @oldd3703 ปีที่แล้ว +2

    топовый контент
    продолжай пож

  • @custom6768
    @custom6768 11 หลายเดือนก่อน

    Не уверен DLSS ли это, но раньше была технология инвидиа которая рендерила выше разрешение и давала тебе лучше качество, чем в твоём разрешении. Тогда были схожие проблемы, но какой кайф знать что смотришь на своём фулл хд экране картинку почти в 2 раза большую. Кстати, я полагаю разрешение (1080p-2k-4k) в нейрогенераторе будут выдавать разную степень шакальности из-за того, что разное количество исходных пикселей. Тема как с ии гигапикселем от topaz.

  • @DESP0T
    @DESP0T ปีที่แล้ว +2

    Вобще полезно, но при этом в некоторых играх я даже не вижу изменения в длсс и под лупой высматриваю. Для шутанов дак вобще мне кажется топовая тема, тот же дум етернел я на ультра настройках с ртх получал 80 фпс и в файтах с просадками до 50. Включил длсс на баланс разницы не увидел, но фпс стал 100-70. Правда и разницу между ультра и высокие я не увидел. Как и абсолютный кошмар и высокие. Но то дум, в киберпанке просто на высоких играл без длсс

  • @acidhouse1271
    @acidhouse1271 11 หลายเดือนก่อน +1

    Шутка про режимы разъеб!)) Клевый контент, успехов в дальнейшем!))

  • @An_Xat
    @An_Xat 11 หลายเดือนก่อน

    Насчёт ДЛСС 1 ну не знаю, я её включал конкретно в Финалке 15, так она и картинку выдаёт лучше чем TAA, и ФПС даёт больше (TAA - 60, DLSS - 85-100) Играл на 4к, так что не знаю что там на этих ваших низших разрешениях.
    И насколько я слышал, ДЛСС 2 и 3 не требуют кодировки под каждую игру, это было только с ДЛСС 1. Следующие же версии выполняются в целом аппаратно, а внедряются в движок чисто как готовая функция.

  • @detrizor7030
    @detrizor7030 11 หลายเดือนก่อน +1

    Видос про raytracing был зачётный. Я уж было обрадовался, что вот наконец адекватный блоггер, сейчас как раскатает кожаную куртку с его радостно жрущей оверпрайс паствой, но не тут то было. Первая половина темы про DLSS раскрыта почти правильно - с тех пор как технология только появилась несколько лет назад, она успела развиться довольно хорошо, и сейчас в режиме качества апскейлинг DLSS имеет смысл использовать даже если и в нативе хороший фпс. Почти, потому что апскейлеры не делают даунскейлинга перед апскейлингом, это уже немножко шизофрения - игра просто рендерит кадр изначально в разрешении, меньшим, чем разрешение монитора, и после этого полученный кадр до этого разрешения монитора апскейлится. Если бы он перед этим даунскейлился, то терялся бы какой-либо смысл) Но главная суть не в этом, а в теме генерации кадров, которая, как это происходит у большинства блоггеров, да и вообще людей, тупо слита в унитаз...
    Я надеялся что хоть кто-то до своей не такой уж и массовой, но какой-никакой аудитории, наконец донесёт, что генерация кадров не увеличивает фпс. Вообще. По факту она его даже уменьшает. Ибо фпс это не количество каких-нибудь картинок, отправленных на монитор за секунду, такой "фпс" я могу сделать в любой игре хоть 100, хоть 1000. ФПС это количество обновлений игры за секунду, которое (упрощённо) состоит из трёх вещей - процессорного обновления состояния игрового мира, подготовки кадра для рендера на видеокарте, и, собственно, самого этого рендера. И генерация кадров, как я уже сказал, не то что не увеличивает - она уменьшает количество таких обновлений за секунду, за счёт того что создаёт фальшивые кадры, состоящие только лишь из упрощённой финальной третей фазы формирования кадра реального, но даже такая урощённая процедура отнимает ресурсы от формирования нормальных кадров. Главная, чуть ли не единственная цель получения большего фпс в играх - уменьшение задержки ввода, инпут лага, латенси. С этим генерация кадров только мешает. Она создаёт не "фейковый" фпс, она создаёт выродка, который не имеет вообще ничего общего с фпс, это как накачивать руки-базуки синтолом. Оно внешне может выглядеть как мышцы, но оно не имеет никакого отношения к мышцам, в нём нет силы, в нём нет вложенного труда, только идиотский обман и самообман, разрушительный, вредный.
    Когда нвидия делает генерацию кадров и рекламирует это росказнями про "двухкратный прирост фпс" - это тупо развод гоев на бабки. И люди, к сожалению, массово на это ведутся, вплоть до обзорщиков, которые, по идее, должны разбираться в таких вещах, отличать дерьмо от шоколада, но на практике этого почему-то не происходит. И это чудовищно. Мне страшно за будущее игровой индустрии с такими трендами, а я сам работаю в этой индустрии разработчиком, и с ужасом заявляю, что даже среди самих разрабов отношение к этому вопросу не сильно лучше, и настроения в духе "да человек всё равно не видит больше 24 кадров" - обыденность. Если не произойдёт какого-то чуда, то, боюсь, через несколько лет игры превратятся в абсолютно неиграбельное дерьмо, в котором даже на топовом железе не получится выжать больше 60 фпс. А 60 фпс это абсолютно неиграбельный кринж, по хорошему нужно хотя бы 120, иначе инпут лаг слишком большой, по крайней мере если мы говорим об игре, где надо крутить камеру мышью. Разрабы будут оправдываться в стиле "ну включите генерацию кадров и будет вам ваши 120 фпс", но нет, не будет! Генерации кадров место в видеопроигрывателях, где она как раз очень, ооооочень нужна, но нвидии на это насрать. Спасибо что хотя бы RTX video enhancement сделали (что-то типа DLSS для видео), только ради него пока что оставил старую RTX второй видеокартой.
    Point, ты будешь играть не с фейковыми 60ю кадрами в секунду, а с 30ю, разбавленными интерполированным калом. Пожалуйста, не надо хвалить кал, ты этим делаешь мир хуже, а он и без того не конфетка)

  • @Bassmen
    @Bassmen ปีที่แล้ว

    DLSS и вправду очень хорош, 2 месяца назад купил 2060, и сам попробовал поиграть с DLSS и мнение сразу же поменялось, до этого я 5 лет пользоваться 1060 3gb

  • @PravoslavniyZ
    @PravoslavniyZ ปีที่แล้ว +2

    Хороший разбор. Я тоже никакого мыла не увидел. А прирост fps ощутимый. на 4070ti

  • @Almashina
    @Almashina ปีที่แล้ว +1

    я очень извиняюсь, но в начале ролика про "даунскейл" - ошибочно. На самом деле первым пунктом идёт рендеринг изображения в меньшем разрешении, что никак не является даунскейлом.

  • @Belg-videogames
    @Belg-videogames 2 หลายเดือนก่อน

    Ждемс Lossless scaling frame generation ;)

  • @rerresad
    @rerresad ปีที่แล้ว

    Дым из пикселей при длсс это баг и убирается с помощью захода в панель нвидии ---> управление параметрами 3D ---> программные настройки ---> выбираете киберпанк ---> ищем параметр сглаживание - прозрачность и ставим 2x🐱

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 หลายเดือนก่อน

      Ой, а как же так, ведь баги на драйверах существуют ТОЛЬКО НА АМД!!! Об этом же каждый школьник в комментах знает!

  • @DioDmitriyShef
    @DioDmitriyShef ปีที่แล้ว +3

    13:21 специально сказал шёпотом чтоб не сдуть Шевцова?

  • @Frankl1natoR
    @Frankl1natoR ปีที่แล้ว +1

    Если вы думаете что RT в киберпуке херня, посмотрите на Ведьмак 3))

  • @ВадимКоршунов-м6т
    @ВадимКоршунов-м6т ปีที่แล้ว

    Брал недавно arc a770 - она не для игр. В работе возможно не плоха. В играх пока картинка спокойная, кадры очень да же бодрые, но стоит начаться динамичным сценам, всë - провал огромный, были просадки с 80 до 40 в кибере в городе и это со включенным Xess на качество! В общем утром она уехала обратно в магазин.

  • @fima804
    @fima804 ปีที่แล้ว +2

    Интересно

  • @pavelvolkov710
    @pavelvolkov710 ปีที่แล้ว

    Длсс сейчас это не про мыло, это про артефакты..
    Мерцания различные, гостинг порой. Хотя, как в ФХД от мыла длсс страдать, если ТАА сглаживание само мылит картинку, а длсс чуть лучше делает как раз из-за DLAA сглаживания

  • @МаксимГулаков-н6щ
    @МаксимГулаков-н6щ ปีที่แล้ว +8

    Спасибо за проделаную работу. DLSS пристойно работает от игры к игре, видать в зависимости от движка и времени потраченного на оптимизацию. Попробуй сравнить DLSS в одни из серии Call of Duty, там мыло в меню уже заметно.

    • @Vlad-fe9cx
      @Vlad-fe9cx ปีที่แล้ว

      Колда на моей памяти пожалуй единственный пример хреновой интеграции длсс (естественно имеется ввиду 2.0 версия)

  • @kakos676
    @kakos676 ปีที่แล้ว +1

    расскажи подробнее про ФСР, интересно

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 หลายเดือนก่อน +1

      Там особо нечего рассказывать, если коротко - в режиме quality что FSR, что DLSS дают достаточно хороший уровень качества, на практике неотличимый от натива в большинстве случаев (если не разглядывать с лупой скриншоты, а просто играть в игру), во всяких performance DLSS ощутимо лучше FSR, но я бы ни то ни то не стал бы использовать на таких режимах, ибо и то и то будет уже ощутимо портит картинку. Ну, FSR ещё можно использовать тупо в любой игре на dx11-12, если есть AMD видеокарта, там эта фича на драйверном уровне встроенна, называется RSR.

  • @АлексейВерещагин-н5ъ
    @АлексейВерещагин-н5ъ 7 หลายเดือนก่อน

    поставил лайк за все скрытые отсылки , всё таки приятно иметь реакцию глаза в районе 70 мс)

  • @AG3039YT
    @AG3039YT ปีที่แล้ว

    Видео ААА категории:
    Ахуительное пояснение
    Ахуительный монтаж
    Ахуительные разъёбистые шутки
    Очень рад что попал в реки, пожалуй подпишусь))

  • @RuDenisska
    @RuDenisska หลายเดือนก่อน +1

    DLSS топ, просто потому что реконструирует мелкие и тонкие детали. Провода, сеточки, шипы всякие - в играх этого навалом. И лучший DLSS это DLAA, богическое сглаживание.

  • @archlichh
    @archlichh ปีที่แล้ว +4

    давно не видел такого качественного контента, отдельное спасибо за разбор рейтрейсинга, так как он на данный момент и впаравду переоценён, те же наниты и люмен дают свет лучше, и фпс жрут меньше, можешь их тоже взять на разбор в том же фортнайте

    • @TMZStreetWorkout
      @TMZStreetWorkout 10 หลายเดือนก่อน

      Да, только люмен тоже использует трассировеу лучей

  • @Sergei_Leonchik
    @Sergei_Leonchik 11 หลายเดือนก่อน +1

    Да здравствует мыло душистое!

  • @ЕгорЕгор-у3м
    @ЕгорЕгор-у3м 6 หลายเดือนก่อน

    человеческий глаз больше 30 кадров не видит....
    автор молодец

  • @АлексейЯрило-г9ы
    @АлексейЯрило-г9ы 11 หลายเดือนก่อน

    2 Дёртана из пяти, но я смотрел в 1,25 скорости и решил что там мемы были вставлены которые я из за увеличения скорости не успел разглядеть.

  • @lemus_818
    @lemus_818 ปีที่แล้ว

    классные видосы! а что у тебя за ноутбук?

  • @Mamka1337
    @Mamka1337 ปีที่แล้ว +1

    За сцену в душе лакй XD. Да и твой опыт с примерами даёт хорошую пищу для размышлений)

  • @hoogyda4616
    @hoogyda4616 11 หลายเดือนก่อน +1

    Ага,только инпкт лаг от настоящих 30 вас будет преследовать на липовых 10000 фпс,в итоге консольный гейминг будет ощущаться все равно))
    (Речь про фрейм генератор,все остальные длсс кроме 3.0 нормальные)

    • @karenvalidon748
      @karenvalidon748 11 หลายเดือนก่อน

      Очередной бомж(детекдет) - который рассуждает о генераторе кадров не видев его ни разу в работе, сидя на какой то 1660/3060.
      Любой чел на 40-й серии играя в Старфилд на 120 фпс с FG - прямо тебе ссыт в лицо.Ибо он ощущает все как 80 в нативе.

  • @emptiness8679
    @emptiness8679 8 หลายเดือนก่อน

    Интересно... Кто ни будь играет в рдр2 с DLSS ? Там технология ЭН ВЭ ДЭ картинку мылит настолько сильно, что складывается впечатление, что я попал в мульти-вселенную, а прирост ФЭ ПЭ СЭ не заметен. Моя конфигурация: 2K моник, R7 5800x, 16gb Kingston fury renegate 3200Mhz, RTX 3070Ti. Настройки графики максимальные за исключением физики воды, качества объёмных эффектов и тесселяции деревьев

  • @HUPFULL
    @HUPFULL 9 หลายเดือนก่อน

    Играю на телеке с дивана, система в локе на 60 кадров, длсс и генератор использую как вспомогательные компромиссные решения, чтобы достать при нехватке до лимита. Для соло и кооп игр считаю идеальный вариант, для сетевых баталий наверное решение на любителя. "Раскрывателям процессоров и видях" противопоказанно!

  • @headshotenjoyer
    @headshotenjoyer ปีที่แล้ว +1

    ты забываешь что дегенератор кадров делает именно х2 кадров (не от изначальных, а от тех что дегенератор сам захочет, условно у тебя может быть без дегенератора 80фпс, а с ним 140, но это лишь значит что он понизил базовый до 70 и уже при 70 взял руну дабл демейджа), то есть когда ты приводишь аргумент по типу "да у вас там 120 фпс, как вы заметите хуевый кадр", важно понимать что в секунду из 120 кадров 60 будут хуевыми, а не 1. ну а в остальном да, лучше фейковые кадры, чем консольные