Kudos to Master Linkuei and the team for this mod. Lots of stage details, sounds, and animation are restored. Major improvement over the 16 Mb Probe version.
Wow, the folks working on this conversion have done a hell of a job making it as close to the arcade as they can while also keeping the wonderful Genny soundtrack completely in tact. It looks better all around and the audio is damn good too. I hope they keep going with this.
It is all about memory space. The rom is stored in chips which used to cost a lot. The original version was 16Mbit, while this hack is 32Mbit. A 32Mbit game released in 1993 would have cost too much. However, since prices get lower quickly, Super Street Fighter 2 was released less than a year later, in 1994, and used 40Mbit. That is the same year the Sega CD version was released, by the way. They could have either re-released a better version for the Genesis OR made an even better version for the Sega CD. That the Sega CD version is basically the Genesis one with better music, is unexcusable.
Probe didn't even bother to add the presentation and missing background details on it. Even the amiga fight presentation with a floppy media is better than sega cd version with cd media. I wish sculptured ported mk2 instead of probe for the sega cd.
The MD was always more capable that many of the games released back then, the biggest issue was cartridge capacity, to try to keep costs low, they try to cram as much data as possible on a tiny flash and colors and animations gets gutted.
Potencial ele tem, o grande problema é saber fazer, pois o chip FM dele não é simples para conseguir extrair timbres, tem que saber editar em síntese FM, que não é nada sites e vemos isso em muitos jogos que eram top, mas o som um lixo, mas tivemos jogos primorosas mostram como MD eram um ótimo console.
Né por nada mas os GRAVES DA VERSAO ORIGINAL SAO INCOMPARAVEIS. é a unica parte que o port do Linkuei Perde. De resto realmente. ADORAVA as musicas do mega. davam mais atmosfera que a versao do snes.
The Sega Genesis version of MK was the very first one i played. A year after playing the SG home port of MK i played the original at an arcade. The original SG conversion still holds a special place in my heart and i actually played it for a while earlier today before watching this video. This new conversion in the video is a great improvement over the original SG Probe port. Great comparison.
I got the arcade 1 up Mk an none of this music is on the arcade 1 up accept that bouns when u break wood im going back to listen out for any of this music but I m sure its not on the arcade 1 up system that has the 3 mk games in it I feel like I got cheated buying the system without getting this game 🎵
How unfortunate for you. The arcade is a masterpiece. The Sega Genesis port was a sad travesty. The graphics sucked, the audio was worse. The only being it had going for it was blood, but it was so hokie and cartoonish it was laughable. I had MK on Sega and Super Nintendo and honestly always played the snes version. It played slightly slower and didn’t have blood but the visuals and sound were sooooo much closer to the arcade
O que essa galera fez não é brincadeira, o conhecimento do console, as mudanças nas cores, os detalhes consertados que vão desde a foto de escolha do personagem as cores de goro's lair, que parece outro cenário, até os posicionamento das informações na tela. Os caras gastaram bastante tempo e dedicação nessa hack, excelente trabalho.
Estava ansioso por essa comparação! Master Linkuei e parceiros, fizeram trabalho magnífico. Poliram o jogo muito bem, MK agora ficou digno. Parabéns Mestre!
Excelente comparativo @VCDECIDE! Lado a lado, deu pra perceber cada detalhe do jogo! Muito bom! E quanto ao Hack, não tem nem o que dizer! A rapaziada tá de parabéns!
Fantástica versão. Jogando aqui, às vezes eu até confundia com a versão arcade. A façanha é tão incrível que tá cheio de vídeo de vários canais analisando a versão e todo mundo curtiu. E esses comparativos do VCDECIDE estão cada vez melhores. Parabéns aos envolvidos!
I think the only improvement left would be a sound driver that can interlace PCM samples, that way the percussions, screams and effects wouldn't get cut off.
The MD developers were always given a bit of a pass when it came to colour since it had less options than it's SNES rival. But seeing what the fan community has been capable of , I think they just didn't try hard enough.
Time constraints and more primitive, company by company dev tools held back 90s developers. Now we can jump into photoshop, load the MD/SG palette and explore a range of dithering algorithms to a PNG of a digitized asset or arcade asset until we find one to our taste. There are also 30+ years of optimizations that have spread throughout the community. I just wish we could pipe data back in time and throw developers some hints
Cool. I still appreciate what they did originally. I played it to death when it first came out. No kid at the time expected a perfect arcade copy, and it was fun to compare the home versions. MD version was always my favourite.
I was just happy to play the game back then. Especially the versions being diffrent. I love the character select music on the SNES and the Sega Genesis version of The Pit. Those sound chips were so unique
I remember years ago crowding around my neighbors Genesis playing Mortal Kombat for hours. It took us forever to beat Goro. We got to Shang Tsung and found you can beat him by low kicking him to death. Those shadow animations on the original look amazing.
I was a huge gamer back in the 1990's and I loved Mortal Kombat. I actually skipped school just to get my copy of Mortal Kombat on Mortal Monday. I decided to get the Sega Genesis version for the blood. However, when I got it home and popped it in my Sega Genesis I found out it too was lacking blood entirely. Just like the Mega Drive version you needed to insert the ABACABBA or the much better DULLARD code in order to unlock both blood and proper fatalities. Basically, it's no different than the Mega Drive port. This was how Sega was allowed to get away with an MA13 rating at the time which became the Teen rating today. Addendum- Don't waste your time with the ABACABBA code anymore. DULLARD is where the game truly shines as it gives you one helluva cheat menu. ;)
Muito boa essa comparação! Esse hack veio pra salvar o MK1 de Mega. Só discordo da afirmação de que o Pit Fighter de Mega é de qualidade duvidosa. rs Joguei muito ele, super divertido para aquela época, especialmente jogando com um amigo. Aluguei ele várias vezes, e olha que eu não era de alugar o mesmo jogo mais de uma vez. Esse jogo não parava na locadora, era disputado a tapa.
A versão original do jogo parece uma Beta perto da Hack, versão muito capada e com detalhes que seriam facilmente resolvidos, mas optaram por lançar assim mesmo, isso é vergonhoso.
What an amazing difference. I just got a repro-cart of the Arcade Edition to play on original hardware and wow! Another example of dedicated and talented fans coming through where the big companies did not. This is the version we should have gotten in the first place or at least what they should have given us on the Sega CD.
Excelente! O que mais me incomodava na versão do Mega era a parte sonora. E isso foi super bem resolvido. As vozes estão com qualidade muito boa..👏🏻👏🏻👏🏻
Gostei muito dos seus comentários dados durante o comparativo. Tenho algumas contribuições. Primeiro que sobre a questão dos defeitos, acho que não era um impacto negativo na época, pois os donos de Mega/SNES já estavam acostumados com algumas concessões para jogar arcade em casa com quase perfeição. Mesmo a versão original do Mega é muito boa. Do SNES por exemplo temos um Final Fighter sem Guy e jogando de um e Captain Commando sem os robôs. Incomodava? Sim, mas ou era isso ou pagar 1 real por crédito. Concordo que pode ter tido alguma maldade para meio que forçar a venda da versão do Sega CD, porém acredito em malandragem da empresa que fez o porte + a pressa da própria dona do arcade (Midway) para empacotar o mínimo aceitável para os home consoles gastando o mínimo possível e maximizando o lucro. Vide o SF alpha 2 do SNES: se tivesse gasto só mais um pouco e colocado um chip a mais no cartucho (cobrando um pouco mais caro), o desempenho seria absurdamente melhor. O que os executivos pensaram (provavelmente): se o cara tem um SNES em 1996, ele vai ficar muito feliz em rodar esse jogo em casa, mesmo que cada round demore 20 segundos para inicializar. E olha que eles tinham razão. Eu ficava feliz em alugar por um fim de semana e não pagar por ficha no arcade. Obviamente se eu soubesse que um FDP poupou um dólar e por isso aquela bosta ficava lenta, eu iria pagar alguém para dar uma surra de vara de goiabeira no sujeito. Tipo Cyberbug 77: não tenho PC master race e nem PS5. Rodei no PS4 base: muito bug, poucas animações e pouca gente na cidade. Mas mesmo assim joguei mais de 110 horas e me diverti muito. Devemos lembrar que as pessoas que fizeram esse romhack hoje em dia são pessoas tecnicamente excelente que exploram o hardware (e o software) há décadas, e que fizeram por carinho e amor e não tinham prazo de entrega. Os caras na época não tinham development kit, engine de desenvolvimento (a maioria pelo menos) e tinha que cair matando no assembly, às vezes sem conhecer a plataforma alvo(absurdo, mas acontecia). Imagina equilibrar o controle de qualidade de um projeto desse porte com múltiplos prestadores de serviço externo? Executivos de vários setores colocando pressão sob as empresas que faziam os portes, desenvolvedores sofrendo por mais de 90 horas de trabalho semanal e etc. Essa indústria é muito cruel.
If probe was not given the game to the port and they used a bigger rom cart. Remember capcom using a 24meg for street fighter special champion edition. What made probe think with a game that is more taxing in graphics department because of the digitized graphics,still picture and ending cutscenes that they would have gotten away with using a 16 megabit , knowing also they are trash at game development. They was being cheap first of all. And they didn’t know how to do anything on the genesis besides simple core mechanics of development. They did use no techniques to save rom and utilize it in other places . They cut down the animations I’m guessing they used all the rom for the character bio & ending cutscenes pictures Because sculpture soft left those out for the snes and recycled the in game animations for the bios and left out the endings
Pit Fighter on Genesis is of dubious quality🤔?? Pit Fighter on Genesis is a freaking treasure! It has surprising depth when you experiment with the combos. It has a bad reputation, but for those in the know, the Genesis Pit Fighter is legendary.
This would have blown every kid's brains if the original port had been this good. We were (for the majority) already impressed as it was with what we got (especially compared to the SNES version). But had THIS extra quality and accuracy (to Arcade original) been in the original port? My Lord...
That hack is AWESOME! It's so much more like the arcade game. The statue level with the Moon moving as a layer in the background plus the lit torches look so cool. The voices throughout the game and when you perform moves. The clapping in the level where you are in front of the crowd. The addition of Ermac. OMG! This is what should have been sold as the Genesis Cart. This alone could've sold thousands of machines! The color palette also now closely resembles the arcade original. Man what a great hack.
The hack looks just awesome, outstanding work by the creators. MK FOREVER !!! \m/ Wow, they even insert a secret fight against Error Macro (Ermac) after the battle versus Shang Tsung, this hack is super cool. FLAWLESS VICTORY!!!
They have really improved this vastly over the original. I really always wanted a sega cd hacked version of this game using the arcade assets. I wonder if it's possible given the sega cds increased power
Muito bom vídeo. Só uma correçãozinha aos 12:20 "E todos os combos da versão Arcade é possível também fazer na versão Arcade" no caso seria a versão do Mega Drive. Parabéns, ficou tudo ótimo.
Hack maravilhoso! Eu nunca entendi porque car#lhos as softhouses sempre que portavam algum jogo de luta pra cartucho, deixavam os personagens beirando o canto inferior da tela quando nos arcades eles sempre ficam mais centralizados. Até mesmo no MK trilogy de N64 também é assim, enquanto na versão de PS1, não. Até esse detalhe o criador do hack percebeu. Que bom que ele consertou. Ps: o cenário do Goro na versão original de mega é vergonhoso;
Na época em que saiu o Mortal Kombat do Snes eu tinha uma locadora de games, algum tempo depois saiu a versão de Mega Drive mas a molecada preferia a do SNES por conta da fidelidade gráfica e não por conta do sangue, alguns riram do áudio do Mega na época. A ausência de sangue na versão do Snes não é demérito, foi uma decisão da Nintendo. Quanto ao hack do vídeo, ficou excelente, parabéns aos envolvidos no trabalho.
Não era bem assim não hein, podia ser até com os filhinho de condomínio, mas quem frequentava os Flipers, sempre queria tirar uns contra no Mega para treinar. E do que a gente ria era do bônus no Snes que nem com controle turbo a gente conseguia kkkkk
@@gatodoaxeify for colocar na ponta do lápis, todas os ports de 8 a 32 bits de todas as versões eram lixo, não tem nenhuma versão total unanimidade. Assim como foi dita no vídeo, a melhor versão de MK1 é a de Mega Drive pelo quesito jogabilidade.
Os fãs como sempre consertando jogos lançados as presas por preguiça ou simplesmente por algum motivo que nunca vamos saber,o port de Mortal Kombat para o Mega Drive realmente deixou muito a desejar era nítido que o Mega Drive poderia entregar muito mais,mas o port do Sega Cd também ficou abaixo da capacidade do acessório,foi pelo mesmo caminho do port do Mega Drive,mais um game corrigido por fãs ficou fantástico. Parabéns VCDECIDE ótimo vídeo
Acho engraçado no início o cara descrever Blast Processing ativado, sendo que a Sega já admitiu que esse recurso nunca existiu foi apenas marketing. O hack ficou muito bom, várias melhorias significativas, como um balanceamento nas cores, uma nitidez superior ao original, acerto até nas fontes, um belo esmero.
Um pedido, se possível: seus textos, sempre interessantes, poderiam ser colocados também na descrição. Nem sempre a gente tem tempo de ver os vídeos por inteiro.
Que Easter Eggzinho batuta no final hein VCDECIDE... muito bom o vídeo.. parabéns!! Só uma correção: aos 12:12 está repetida a versão Arcade, sendo que dá pra perceber que era pra ser dito a versão de Mega Drive...
S[o não acredito que em 1993 seria assim , pois o mesmo usou tecnicas avançadas de compcatção e de criação de audio em ferramentas criadas apos 30 anos . Porém entretanto toda via o port ficou muito bom. Não acho que em 1993 teria essa qualidade , mas tb acho que dava para ter feito melhor. Porte esta completo para o AMANTE DO ARCADE , perfect.
Se quiseres comparar com épocas semelhantes é simples, só comparar mk1 (feito pela probe) com mk3 (feito pela sculptured software), já que possuem só 2 anos de diferença entre sí. A realidade é que a Probe não conseguiu fazer um único Port descente da franquia Mortal Kombat para os consoles/PCs da época. Ex: a versão de MK2 para 32x usa o 32x só para sprites, enquanto os cenários ficam a cargo do mega drive
It's Probe. They rush their arcade ports. It's not like they were making a CD version of Smash TV. Besides, the CD version released at a later date. And a CD can contain more data than a cartridge overall - pretty important when fighting game sprites can't be compressed and run at full speed. The RAM issue is nothing compared to that. It's not like either port was trying to match the Saturn.
They didn’t rush nothing.!, look at all the games they made.! They just wasn’t good as game development. and they couldn’t design for the genesis.. they skill wasn’t good enough. Look at the 32x version & the sega Saturn version. The only good game they made was aliens and that was mediocre at best,simple graphics and repetitive graphics
@@48hourrecordsteam45 Sorry, kid. But these were people so talented at coding that they had a cross compiler for PS1 FIFA to the Gameboy port. And Joe Bonar emphasizes the rush to get Mortal Kombat out on that many platforms at once. You have no idea what you're babbling on about. Also, if you think Acclaim gave sensible deadlines for conversion when a game was past its prime? You really haven't been paying attention to the horror stories. They saw MK II as just another quick cash grab, after the backlash to MK3.
@@juststatedtheobvious9633 seem like you worked at probe ,the way your feelings seem hurt . What the fuck are you babbling about. Probe stinked period .! one of the worse developers in the 90’s Everything they touched was trash . And I fucking repeat mk1 & 2 on sega genesis was one of the worse examples of game development ever made .!
Mega drive me surpreende a cada dia, MK3 é um exemplo de que o mega poderia fazer um porte com vozes sim! E olha essa jogabilidade mais rápida e fluida até que o arcade, sem palavras para esse cara mano!
But I don't see any major improvements in graphics or animation quality. They're just different, maybe closer to the arcade, but not necessarily better. It's mostly added digital voices (which is great btw).
Nunca voy a entender porque no le han puesto más tiempo y dedicación al port de mega drive, pudo haber sido más profesional la entrega.... a la vista está de lo que master linkuei ha logrado.
Bom vídeo, isso mostra como o megão era um excelente console para época, mortal Kombat 1 poderia ser muito melhor como o Mortal 2 também q ficou muito ruim
Kudos to Master Linkuei and the team for this mod. Lots of stage details, sounds, and animation are restored. Major improvement over the 16 Mb Probe version.
Totally agree 👍 these 2 versions are night and day different.
i see exactly the same shit....with minor differences wich makes no effect to mark a noticeable one
@@yosaya that says more about your eyes than it does about the hack.
Wow, the folks working on this conversion have done a hell of a job making it as close to the arcade as they can while also keeping the wonderful Genny soundtrack completely in tact. It looks better all around and the audio is damn good too. I hope they keep going with this.
It's finished, surely?
@@yandman26 no it's not, this is all a dream
If you have a mega cd you can hack it for arcade music.
It is all about memory space. The rom is stored in chips which used to cost a lot. The original version was 16Mbit, while this hack is 32Mbit. A 32Mbit game released in 1993 would have cost too much. However, since prices get lower quickly, Super Street Fighter 2 was released less than a year later, in 1994, and used 40Mbit. That is the same year the Sega CD version was released, by the way. They could have either re-released a better version for the Genesis OR made an even better version for the Sega CD. That the Sega CD version is basically the Genesis one with better music, is unexcusable.
Probe didn't even bother to add the presentation and missing background details on it. Even the amiga fight presentation with a floppy media is better than sega cd version with cd media. I wish sculptured ported mk2 instead of probe for the sega cd.
I was about to ask why didn't they just make it look like this back then....didn't know about memory space. Thanks for the info.
The MD was always more capable that many of the games released back then, the biggest issue was cartridge capacity, to try to keep costs low, they try to cram as much data as possible on a tiny flash and colors and animations gets gutted.
O Mega driver sempre teve potencial para criar jogos com gráfico e bom som é um vídeo game sensacional.
Potencial ele tem, o grande problema é saber fazer, pois o chip FM dele não é simples para conseguir extrair timbres, tem que saber editar em síntese FM, que não é nada sites e vemos isso em muitos jogos que eram top, mas o som um lixo, mas tivemos jogos primorosas mostram como MD eram um ótimo console.
Né por nada mas os GRAVES DA VERSAO ORIGINAL SAO INCOMPARAVEIS.
é a unica parte que o port do Linkuei Perde. De resto realmente.
ADORAVA as musicas do mega. davam mais atmosfera que a versao do snes.
@@evilzinabyssranger5695,o som PSG transpassa um aspecto mais macabro.
The Sega Genesis version of MK was the very first one i played. A year after playing the SG home port of MK i played the original at an arcade. The original SG conversion still holds a special place in my heart and i actually played it for a while earlier today before watching this video. This new conversion in the video is a great improvement over the original SG Probe port. Great comparison.
I got the arcade 1 up Mk an none of this music is on the arcade 1 up accept that bouns when u break wood im going back to listen out for any of this music but I m sure its not on the arcade 1 up system that has the 3 mk games in it I feel like I got cheated buying the system without getting this game 🎵
@@Stevie-J Good days ahead to seeking after the ways of Righteousness to Please the God of Majesty an light king Jesus Yes Sir Happy New years friend
Got my hands on a cartridge of this hack and really enjoy it. Kudos to tje individuals that worked on this. Happy New Year everyone!
How unfortunate for you. The arcade is a masterpiece. The Sega Genesis port was a sad travesty. The graphics sucked, the audio was worse. The only being it had going for it was blood, but it was so hokie and cartoonish it was laughable. I had MK on Sega and Super Nintendo and honestly always played the snes version. It played slightly slower and didn’t have blood but the visuals and sound were sooooo much closer to the arcade
O que essa galera fez não é brincadeira, o conhecimento do console, as mudanças nas cores, os detalhes consertados que vão desde a foto de escolha do personagem as cores de goro's lair, que parece outro cenário, até os posicionamento das informações na tela. Os caras gastaram bastante tempo e dedicação nessa hack, excelente trabalho.
Estava ansioso por essa comparação! Master Linkuei e parceiros, fizeram trabalho magnífico. Poliram o jogo muito bem, MK agora ficou digno. Parabéns Mestre!
Master Linkuei and people that contribute to this hack did amazing work with it every looks great
your editing skills have improved massively. nice
Gostei da velocidade da postagem ea comparação hehehehe Melhor canal desse seguimento fácil! Já tô até indo jogar agora!!!
Valeu pelo vídeo!
You need to remove the life bars in the credits in later revisions.
@@gonzalotorres5282 this only occurs with the ermac fight.
@@MasterLinkuei hum...
Muito bom!
Excelente comparativo @VCDECIDE! Lado a lado, deu pra perceber cada detalhe do jogo! Muito bom! E quanto ao Hack, não tem nem o que dizer! A rapaziada tá de parabéns!
Parabéns ao Master Lin Kuei! Praticamente ressuscitou essa versão de Mega Drive!
Master Lin Kuei Wins FLAWLESS VICTORY FATALITY
Master Linkuei wins! Flawless victory!
Tá maravilhoso, esse vou transformar em cartucho, merece até uma caixinha bacana
como faz para passar pro cartucho ?
Fantástica versão. Jogando aqui, às vezes eu até confundia com a versão arcade. A façanha é tão incrível que tá cheio de vídeo de vários canais analisando a versão e todo mundo curtiu. E esses comparativos do VCDECIDE estão cada vez melhores. Parabéns aos envolvidos!
I think the only improvement left would be a sound driver that can interlace PCM samples, that way the percussions, screams and effects wouldn't get cut off.
The MD developers were always given a bit of a pass when it came to colour since it had less options than it's SNES rival.
But seeing what the fan community has been capable of , I think they just didn't try hard enough.
Given that the developers were more press for time, it was probably it was all they can do on a tight deadline.
Time constraints and more primitive, company by company dev tools held back 90s developers. Now we can jump into photoshop, load the MD/SG palette and explore a range of dithering algorithms to a PNG of a digitized asset or arcade asset until we find one to our taste. There are also 30+ years of optimizations that have spread throughout the community. I just wish we could pipe data back in time and throw developers some hints
Sabia que ia sair essa comparação rsrs, só estava esperando.
Cool. I still appreciate what they did originally. I played it to death when it first came out. No kid at the time expected a perfect arcade copy, and it was fun to compare the home versions. MD version was always my favourite.
Exactly
I was just happy to play the game back then.
Especially the versions being diffrent. I love the character select music on the SNES and the Sega Genesis version of The Pit.
Those sound chips were so unique
Mais um vídeo deste canal que é primoroso como de costume. Conteúdo fora de série
Amazing videos
Gracias por el video, no hablo portugués pero se entiende. Increíble el trabajo que hicieron con el hack de MK.
I remember years ago crowding around my neighbors Genesis playing Mortal Kombat for hours. It took us forever to beat Goro. We got to Shang Tsung and found you can beat him by low kicking him to death. Those shadow animations on the original look amazing.
Eu vi a pouco uma mensagem sua no canal do Master Linkuei "Merry Christmas" 👽👍
I was a huge gamer back in the 1990's and I loved Mortal Kombat. I actually skipped school just to get my copy of Mortal Kombat on Mortal Monday. I decided to get the Sega Genesis version for the blood. However, when I got it home and popped it in my Sega Genesis I found out it too was lacking blood entirely. Just like the Mega Drive version you needed to insert the ABACABBA or the much better DULLARD code in order to unlock both blood and proper fatalities. Basically, it's no different than the Mega Drive port. This was how Sega was allowed to get away with an MA13 rating at the time which became the Teen rating today.
Addendum- Don't waste your time with the ABACABBA code anymore. DULLARD is where the game truly shines as it gives you one helluva cheat menu. ;)
Merry Khristmas!
Sempre a famosa pressa pra entregar algo.
You really appreciate all the work he put into this hack when put side by side. Incredible work!
Congratulations for the beautiful work in the hack version.
Muito boa essa comparação! Esse hack veio pra salvar o MK1 de Mega.
Só discordo da afirmação de que o Pit Fighter de Mega é de qualidade duvidosa. rs Joguei muito ele, super divertido para aquela época, especialmente jogando com um amigo. Aluguei ele várias vezes, e olha que eu não era de alugar o mesmo jogo mais de uma vez. Esse jogo não parava na locadora, era disputado a tapa.
A versão original do jogo parece uma Beta perto da Hack, versão muito capada e com detalhes que seriam facilmente resolvidos, mas optaram por lançar assim mesmo, isso é vergonhoso.
Todo porque los desarrolladores decidieron basarse en la versión de Amiga para hacer el port para Genesis.
Dizem que essa capagem da versão do mega drive, foi pelo prazo apertado que deram aos desenvolvedores para entregar o jogo.
What an amazing difference. I just got a repro-cart of the Arcade Edition to play on original hardware and wow! Another example of dedicated and talented fans coming through where the big companies did not. This is the version we should have gotten in the first place or at least what they should have given us on the Sega CD.
Excelente! O que mais me incomodava na versão do Mega era a parte sonora. E isso foi super bem resolvido. As vozes estão com qualidade muito boa..👏🏻👏🏻👏🏻
Genesis still does
Genesis does.. and Nintendoesn't.. it took me back to 90's...
Todos los que teníamos la Mega Drive soñábamos con esta versión de Mortal Kombat. Yo siempre pensé que lo podían haber hecho mucho mejor.
the hacked version is way better than official MK genesis
Thanks!
🙂👍
Simply incredible.
Excellent. Fab workmanship.
Gostei muito dos seus comentários dados durante o comparativo. Tenho algumas contribuições. Primeiro que sobre a questão dos defeitos, acho que não era um impacto negativo na época, pois os donos de Mega/SNES já estavam acostumados com algumas concessões para jogar arcade em casa com quase perfeição. Mesmo a versão original do Mega é muito boa. Do SNES por exemplo temos um Final Fighter sem Guy e jogando de um e Captain Commando sem os robôs. Incomodava? Sim, mas ou era isso ou pagar 1 real por crédito. Concordo que pode ter tido alguma maldade para meio que forçar a venda da versão do Sega CD, porém acredito em malandragem da empresa que fez o porte + a pressa da própria dona do arcade (Midway) para empacotar o mínimo aceitável para os home consoles gastando o mínimo possível e maximizando o lucro. Vide o SF alpha 2 do SNES: se tivesse gasto só mais um pouco e colocado um chip a mais no cartucho (cobrando um pouco mais caro), o desempenho seria absurdamente melhor. O que os executivos pensaram (provavelmente): se o cara tem um SNES em 1996, ele vai ficar muito feliz em rodar esse jogo em casa, mesmo que cada round demore 20 segundos para inicializar. E olha que eles tinham razão. Eu ficava feliz em alugar por um fim de semana e não pagar por ficha no arcade. Obviamente se eu soubesse que um FDP poupou um dólar e por isso aquela bosta ficava lenta, eu iria pagar alguém para dar uma surra de vara de goiabeira no sujeito. Tipo Cyberbug 77: não tenho PC master race e nem PS5. Rodei no PS4 base: muito bug, poucas animações e pouca gente na cidade. Mas mesmo assim joguei mais de 110 horas e me diverti muito. Devemos lembrar que as pessoas que fizeram esse romhack hoje em dia são pessoas tecnicamente excelente que exploram o hardware (e o software) há décadas, e que fizeram por carinho e amor e não tinham prazo de entrega. Os caras na época não tinham development kit, engine de desenvolvimento (a maioria pelo menos) e tinha que cair matando no assembly, às vezes sem conhecer a plataforma alvo(absurdo, mas acontecia). Imagina equilibrar o controle de qualidade de um projeto desse porte com múltiplos prestadores de serviço externo? Executivos de vários setores colocando pressão sob as empresas que faziam os portes, desenvolvedores sofrendo por mais de 90 horas de trabalho semanal e etc. Essa indústria é muito cruel.
Wow so this is the Mortal Kombat game we could've played on our Genesis back in the day if the developers were more skilled
You also gotta remember that development tools are easier to use with better technology vs the past
@@123doomdoom sure.....but still.....i think we could've get a better version than what we got back in the day
If probe was not given the game to the port and they used a bigger rom cart. Remember capcom using a 24meg for street fighter special champion edition.
What made probe think with a game that is more taxing in graphics department because of the digitized graphics,still picture and ending cutscenes that they would have gotten away with using a 16 megabit , knowing also they are trash at game development.
They was being cheap first of all.
And they didn’t know how to do anything on the genesis besides simple core mechanics of development.
They did use no techniques to save rom and utilize it in other places . They cut down the animations I’m guessing they used all the rom for the character bio & ending cutscenes pictures
Because sculpture soft left those out for the snes and recycled the in game animations for the bios and left out the endings
Pit Fighter on Genesis is of dubious quality🤔?? Pit Fighter on Genesis is a freaking treasure! It has surprising depth when you experiment with the combos. It has a bad reputation, but for those in the know, the Genesis Pit Fighter is legendary.
"The best!!"
Al menos es mejor que la versión de SNES, Ms DOS.
Essa comparação foi muito boa!!! Nunca entendi a versão do SEGA CD mesma coisa deveria ter essas mudanças.
Ermac at the end was a great surprise!
Great Video, love these
Ótima comparação! Parabéns!
This would have blown every kid's brains if the original port had been this good. We were (for the majority) already impressed as it was with what we got (especially compared to the SNES version). But had THIS extra quality and accuracy (to Arcade original) been in the original port? My Lord...
That hack is AWESOME! It's so much more like the arcade game. The statue level with the Moon moving as a layer in the background plus the lit torches look so cool. The voices throughout the game and when you perform moves. The clapping in the level where you are in front of the crowd. The addition of Ermac. OMG! This is what should have been sold as the Genesis Cart. This alone could've sold thousands of machines! The color palette also now closely resembles the arcade original. Man what a great hack.
The hack looks just awesome, outstanding work by the creators. MK FOREVER !!! \m/
Wow, they even insert a secret fight against Error Macro (Ermac) after the battle versus Shang Tsung, this hack is super cool.
FLAWLESS VICTORY!!!
Looks Great!
Finally I can see sub zero's pose in The Sega Genesis
They have really improved this vastly over the original. I really always wanted a sega cd hacked version of this game using the arcade assets. I wonder if it's possible given the sega cds increased power
I wish, but the sega cd hardware is more difficult than the genesis and 32x. Complicated add-on since the hardware is a slave to the genesis hardware.
Gostei que você não desistiu do seu canal
damn, good game, great upload. thanks!
Baita video!
muito bom o vídeo, o hack e a explicação q faz muito sentido!!! parabéns!!!
Tem que rolar comparação com Sega CD também xD
Woohoo awesome!!!
Love the New port,.. going to download it and run it on my modified original Xbox
I'm playing it on retropie 3 on my TV using Sega 6 button with a good scanline filter and its a treat.
Muito bom vídeo. Só uma correçãozinha aos 12:20 "E todos os combos da versão Arcade é possível também fazer na versão Arcade" no caso seria a versão do Mega Drive. Parabéns, ficou tudo ótimo.
Hack maravilhoso!
Eu nunca entendi porque car#lhos as softhouses sempre que portavam algum jogo de luta pra cartucho, deixavam os personagens beirando o canto inferior da tela quando nos arcades eles sempre ficam mais centralizados.
Até mesmo no MK trilogy de N64 também é assim, enquanto na versão de PS1, não.
Até esse detalhe o criador do hack percebeu. Que bom que ele consertou.
Ps: o cenário do Goro na versão original de mega é vergonhoso;
O linkuei além de programar,também sabe jogar. Por isso pensou em tudo.
Sempre notei isso tb. Isso faz com que os personagens pareçam ser muito menores do que realmente eram.
Na época em que saiu o Mortal Kombat do Snes eu tinha uma locadora de games, algum tempo depois saiu a versão de Mega Drive mas a molecada preferia a do SNES por conta da fidelidade gráfica e não por conta do sangue, alguns riram do áudio do Mega na época. A ausência de sangue na versão do Snes não é demérito, foi uma decisão da Nintendo. Quanto ao hack do vídeo, ficou excelente, parabéns aos envolvidos no trabalho.
Concordo.
Na minha cidade a galera jogou muito a versão de Snes e nem dava bola pra versão de mega.
Não era bem assim não hein, podia ser até com os filhinho de condomínio, mas quem frequentava os Flipers, sempre queria tirar uns contra no Mega para treinar.
E do que a gente ria era do bônus no Snes que nem com controle turbo a gente conseguia kkkkk
@@rodrigomomo4850 É assim mesmo, essas versões se mega são um lixo, especialmente o mk2
Gráficos e sons do snes eram superiores, sem dúvida. Mas jogabilidade já é outro papo. A do mega era muito melhor. O sangue era a cereja do bolo.
@@gatodoaxeify for colocar na ponta do lápis, todas os ports de 8 a 32 bits de todas as versões eram lixo, não tem nenhuma versão total unanimidade. Assim como foi dita no vídeo, a melhor versão de MK1 é a de Mega Drive pelo quesito jogabilidade.
Excelente. Será que existe algum Hack do MK2?
Os fãs como sempre consertando jogos lançados as presas por preguiça ou simplesmente por algum motivo que nunca vamos saber,o port de Mortal Kombat para o Mega Drive realmente deixou muito a desejar era nítido que o Mega Drive poderia entregar muito mais,mas o port do Sega Cd também ficou abaixo da capacidade do acessório,foi pelo mesmo caminho do port do Mega Drive,mais um game corrigido por fãs ficou fantástico. Parabéns VCDECIDE ótimo vídeo
What if they convert this to 32x?.... nearest to arcade?
I would love to see them do the same for Virtua Fighter 2 by running the game on the same SVP-cartridge as Virtua Racing for the Genesis/Mega Drive.
Acho engraçado no início o cara descrever Blast Processing ativado, sendo que a Sega já admitiu que esse recurso nunca existiu foi apenas marketing.
O hack ficou muito bom, várias melhorias significativas, como um balanceamento nas cores, uma nitidez superior ao original, acerto até nas fontes, um belo esmero.
É piada, velho
@@MasterLinkuei ah ta, show de bola, valew pela explicação, gostei muito das melhorias, vc é fera.
Very good job👍
If only we could have the MK2 on gameboy color like this 😰
I want to see Arcade MK comparison to this remaster : )
Boa noite Marota, excelente vídeo.
12:20 acredito que você tenha escrito "Arcade" 2x de forma equivocada.
Como sempre, parabéns, moça. Forte abraço!
Seu carinho e o cuidado são patentes!
Um pedido, se possível: seus textos, sempre interessantes, poderiam ser colocados também na descrição. Nem sempre a gente tem tempo de ver os vídeos por inteiro.
El hack se ve bastante bueno, se nota mucho las mejoras que le dió, un gran trabajo que hizo el desarrollador!! 👏
Que Easter Eggzinho batuta no final hein VCDECIDE... muito bom o vídeo.. parabéns!! Só uma correção: aos 12:12 está repetida a versão Arcade, sendo que dá pra perceber que era pra ser dito a versão de Mega Drive...
Where to get the hack version?
S[o não acredito que em 1993 seria assim , pois o mesmo usou tecnicas avançadas de compcatção e de criação de audio em ferramentas criadas apos 30 anos .
Porém entretanto toda via o port ficou muito bom.
Não acho que em 1993 teria essa qualidade , mas tb acho que dava para ter feito melhor.
Porte esta completo para o AMANTE DO ARCADE , perfect.
Usei a msm tecnologia, até o mesmo algoritmo de compactação RNC. Só precisei de mais memória ROM mesmo pros sons e novas artes.
Se quiseres comparar com épocas semelhantes é simples, só comparar mk1 (feito pela probe) com mk3 (feito pela sculptured software), já que possuem só 2 anos de diferença entre sí.
A realidade é que a Probe não conseguiu fazer um único Port descente da franquia Mortal Kombat para os consoles/PCs da época.
Ex: a versão de MK2 para 32x usa o 32x só para sprites, enquanto os cenários ficam a cargo do mega drive
It's Probe. They rush their arcade ports.
It's not like they were making a CD version of Smash TV.
Besides, the CD version released at a later date. And a CD can contain more data than a cartridge overall - pretty important when fighting game sprites can't be compressed and run at full speed. The RAM issue is nothing compared to that.
It's not like either port was trying to match the Saturn.
They didn’t rush nothing.!, look at all the games they made.! They just wasn’t good as game development.
and they couldn’t design for the genesis.. they skill wasn’t good enough.
Look at the 32x version & the sega Saturn version.
The only good game they made was aliens and that was mediocre at best,simple graphics and repetitive graphics
@@48hourrecordsteam45
Sorry, kid. But these were people so talented at coding that they had a cross compiler for PS1 FIFA to the Gameboy port.
And Joe Bonar emphasizes the rush to get Mortal Kombat out on that many platforms at once.
You have no idea what you're babbling on about.
Also, if you think Acclaim gave sensible deadlines for conversion when a game was past its prime? You really haven't been paying attention to the horror stories. They saw MK II as just another quick cash grab, after the backlash to MK3.
@@juststatedtheobvious9633 seem like you worked at probe ,the way your feelings seem hurt .
What the fuck are you babbling about.
Probe stinked period .! one of the worse developers in the 90’s
Everything they touched was trash .
And I fucking repeat mk1 & 2 on sega genesis was one of the worse examples of game development ever made .!
@@48hourrecordsteam45
Thanks for sharing your meltdown.
A sombra não usa transparência mas sim pixel highlight, coisa que deveriam ter feito nas outras versões do MK.
Amo esse canal!
Percebi algo a mais na versão rack ...o ermack no final ...ficou mais top ainda ! Parabéns master linkuei e vc decide pelo trabalho de vcs .
Like 😁👏😁👏😁👏 bora conferir mais um vídeo 😉👍
Queria saber em quantos Megas ficaria essa versão do Master Linkuei. A Original de época tinha capacidade de 16 Megas.
32 Megas
@@SevilhaXP o dobro então! Incrível!!!
Mega drive me surpreende a cada dia, MK3 é um exemplo de que o mega poderia fazer um porte com vozes sim! E olha essa jogabilidade mais rápida e fluida até que o arcade, sem palavras para esse cara mano!
Muito top esse comparativo!!!
How come the series of opponents is the same in the hack? I always thought it's completely randomized.
But I don't see any major improvements in graphics or animation quality. They're just different, maybe closer to the arcade, but not necessarily better. It's mostly added digital voices (which is great btw).
ahi te das cuenta de que no hay que juzgar a las consolas,
sino a los estudios de desarrollo de los juegos
Ótimo canal
Still my favourite version, I grew up with it. The soundtrack beats any other version, including the arcade
Nunca voy a entender porque no le han puesto más tiempo y dedicación al port de mega drive, pudo haber sido más profesional la entrega.... a la vista está de lo que master linkuei ha logrado.
Belo trabalho!
VCDECIDE, faz o comparativo da verdão do Lin Kuei com a original do arcade... 🙏
O nome do raiden era errado na fitinha do mega. Vi na fase da ponte esta rayden.
Oh man, if that is how MK would look like and sound when i bought it at launch... i would shit my pants haha. What a good games by its own though.
Excellent Master Lin Kuei 👑
Love this!
Bom vídeo, isso mostra como o megão era um excelente console para época, mortal Kombat 1 poderia ser muito melhor como o Mortal 2 também q ficou muito ruim
Amazing.