Vous faites toujours des vidéos hyper méga qualitatives, chapeau ! Présentation, illustrations et infos techniques au top 🤩 Juste une petite question: on sait que l'eye tracking exploite des caméras infrarouge (à "émission infrarouge"), ce qui est logique vu qu'elles doivent voir les yeux... dans l'obscurité du casque. Mais un tel rayonnement IR, à proximité immédiate des yeux, ne représente-t-il pas un risque ? 🤔🧐 Je suis grand fan de la VR et j'attends ce casque avec la plus grande impatience, mais cette petite question me titille 😉
La technologie d'Eye Tracking est une technologie qui a fait ses preuves depuis de nombreuses années. Les eye trackers utilisent des LED dans la gamme infrarouge pour leur permettre de fonctionner même dans de mauvaises conditions d'éclairage sans distraire l'utilisateur. La lumière infrarouge (dans ce cas, la lumière infrarouge proche (NIR)) peut également être trouvée dans notre environnement naturel, comme la lumière des bougies ou le feu. Ce n'est rien d'autre que la lumière dans le spectre invisible qui a moins d'énergie que la lumière visible. La lumière infrarouge est parfois également utilisée comme source de chaleur dans les radiateurs, par exemple pour les petits enfants, mais la chaleur émise par un eye tracker est si faible qu'elle ne peut même pas être ressentie en touchant directement l'eye tracker. Les eye trackers sont soumis à la norme européenne EN 62471, qui garantit que tous les produits émettant de la lumière ne causent aucun dommage à l'utilisateur.
Normes remplies chez TOBII : ICE/EN 62471:2008, Sécurité photobiologique des lampes et des systèmes de lampes ; Émission CEM : EN 61000-6:2007, norme d'émission générique pour les environnements résidentiels, commerciaux et de l'industrie légère ; Immunité CEM : EN 61000-6-1:2007, norme d'émission générique pour les environnements résidentiels, commerciaux et de l'industrie légère ; EN 55024:1998+A1+A2, Matériel informatique. Caractéristiques d'immunité. Limites et méthodes de mesure ; CEI 60950-1:2005, Sécurité des équipements des technologies de l'information ; FCC partie 15, Classe B Illuminateurs : NIR 850 (proche infrarouge) Consommation électrique moyenne : 2,0 watts
Autre réponse du Professeur agrégé Yue Lin, majeure en éclairage et semi-conducteurs (Université de Xiamen) : "Je suis un professeur adjoint dont les recherches portent principalement sur les LED. Je veux dire que vous n'avez pas du tout à vous soucier des LED infrarouges. Les énergies photoniques qu'ils transportent sont inférieures à la lumière visible, que presque tout le monde peut voir et rend notre vie colorée. Le seul effet de l'émission infrarouge sur notre être humain est la chaleur. Mais comme les puissances des puces LED sont assez faibles, elles ne vous brûleront pas ! "
Bonjour, je viens d'acheter un psvr 2 et à mon grand désespoir il est impossible pour moi de faire fonctionner l'eye tracking. En effet je suis atteint d'un strabisme (qui a été opéré en 2019 pour les 2 yeux) et d'un nystagmus depuis la naissance. J'arrive à passer la première phase de la configuration ou l'on doit suivre le point sur les coins de l'écran quand l'écran et noir, par contre impossible de passer la deuxième phase quand l'écran devient blanc et où il faut suivre le point sur les cotés de l'écran (l'erreur s'affiche pour coté droit dans mon cas et il est impossible de continuer la configuration) Je suis un peu déçu car du coup cela me prive d'une partie des fonctionnalité de ce casque. j'ai essayé avec mes lunettes et sans lunettes cela ne change rien. 😢
Super reportage merci Laurent mais tu dit que le eyes tracking est compatible avec 97 % des lunettes de vue mais moi qui porte des lunettes à verre progressif depuis longtemps et je penses ne pas être le seul on est tous privés du psvr2 j avoue que je suis triste d apprendre cela...il faut que je rechausse mes anciennes lunettes de myopie pour profiter du psvr2 ou alors j ai rien compris!...en tout cas c est trop cool d avoir demandé aux ingénieurs de tobii sur ce coup là tu m à scié je te souhaite de bonne vacances 😎🖖❤️
Mame Wing Tsun, tout objet placé entre la caméra et l'œil peut potentiellement diminuer le résultat et la qualité de l'eye tracking. La led Infrarouge de type NIR 850 Nm va "éclairer" ton œil créant un reflet invisible infra rouge... Ce reflet est ensuite repéré par la caméra. Le soucis c'est qu'entre les deux verres de la lunette d'une verre progressif, il y a un changement et que cette zone peut provoquer des décrochements, une modification du reflet. Tobiii précise cependant que les lunettes bifocales, trifocales et progressives peuvent fonctionner dans une certaine mesure mais ne sont probablement pas dans les spécifications optimales, du moins pas sur l'ensemble du champ de vision... Alors ça va marcher mais certainement avec des décrochements... Il faut ensuite voir d'un point de vue de l'innovation si certains verres passent mieux que d'autres... Il y a peut être une différence entre des verres progressifs Essilor, Varilux Physio, Comfort, Ultra et Liberty.... Zeiss, Hoya, Indo, Shamir, Kodak ou Rodenstock... Il existe aussi les lentilles progressives... Je pense que le mieux est d'en parler avec ton ophtalmo et de voir ce qui existe et ce qu'il est possible de trouver comme parade. Je vais me renseigner sur le sujet auprès de Tobii et je reviens vers toi. PS : "En ce moment ils sont en vacances chez Tobii alors leur réponse risque de tarder un peu ... mais on va se renseigner ! "
Super vidéo, malheureusement pas de news concernant ceux qui, comme moi, ont énormément de tics nerveux sur les écrans. J'espère juste que l'Eye tracking saura s'adapter 😅
Très intéressant et excellente vidéo. Mais le problème du rendu fovéal, est qu'il serait (sauf erreur de ma part) efficace à condition de ne pas avoir de problème de SWEET SPOT. Car la majorité des casques VR partagent ce problème élémentaire: Dès que l'on sort d'1mm de l'axe, l'image est floue!!! Et, dès également que l'on regarde en périphérie, l'image est floue! Et ça.. ça me dépasse;.. Car j'ai pu faire des tests avec d'autres optiques où ce problème disparait de suite... Bref, j'espère vraiment que les casque à venir résoudront ce problèmes crucial dont personne ne parle.. et qui pour moi fait que les casques sont très loin d'être au point à ce niveau.
juste une précision, il n'y a pas besoin d'envoyer "2 fois de la 4K pour obtenir de la stéréoscopie", le rendu de chaque œil se faisant sur 2000*2040 sur PSVR2, soit moins de pixel au total (8160000) qu'un jeu 4K en 2D (3840 x 2160 soit 8294400 pixels). Idem pour le PSVR1 qui utilisait la moitié d'un écran 2K par œil. il y a certes un peu de puissance nécessaire en plus pour calculer les 2 points de vue ( mais pas plus qu'un jeu 2D en écran splitté), c'est pas cela qui va mettre à genou l'APU, mais uniquement le frame-rate qui lui doit être au moins doublé en VR.
Oui, en effet, j'ai vulgarisé pour faire un calcul à la louche... Un truc simple bien rapide... Ce qui m'importait ici c'était de montrer que même avec deux images en 4K, ça passait au niveau de la charge GPU... Je n'ai pas parlé du SSD de la PS5 qui aura aussi un grand rôle à jouer dans le chargement des shaders... Même si la définition de l'image d'un seul œil reste en 2K à 2000 par 2040 pixels, il reste possible d'envoyer une image plus grande (en 4K) pour bénéficier d'un meilleur rendu et anticreneler l'image de cette façon en supprimant tous les effets de motifs répétitifs à damier...(SUPERSAMPLING) Le rendu final reste un équilibre à avoir entre le rendu, la définition réelle envoyée, le framerate, la charge sur le GPU, la marge de manœuvre, et éventuellement avoir encore un peu de ressources pour d'autres filtres ... RT, Antialiasing etc ... ou tout simplement de plus beaux effets... Ce qu'il faut retenir ici, c'est que le rendu Foveal permet des économies et que la différence de rendu entre un jeu PS4 plat et un jeu PSVR sera bien moins importante cette fois entre un jeu PS5 et un jeu PSVR2. Cette économie est une ÉNORME avancé pour passer un GAP important.
il serait même possible d'avoir un jeu PSVR2 plus poussé visuellement que sa version classique PS5 ( puisque des jeux hybrides VR et non VR sont prévu) grâce au Foveated Rendering , c'est un sacré retournement de situation par rapport au PSVR.
Ayant subi une greffe de cornée qui a laissé des cicatrices, j’ai un peu « peur » de ce que vous remontez à ce sujet et le suivi oculaire. On verra quand je testerai ce PSVR2. Je vous ferai un feed-back 😊
Salut les VRais, j espère que le psvr2 sera compatible pc à terme. Démocratiser la vr et le meilleur moyen de la tirer vr le haut. Ce psvr2 a l'air d'être juste dingue, vivement qu il sorte!
Autant la technologie laisse rêveur quand aux possibilités in game, autant je suis plus que pessimiste , surtout dans le contexte actuel où on a toujours même pas des ps5 dans les rayons, sur les délais où nous pourrions voir plusieurs jeux de qualité, non buggés nous être proposés à la vente utilisant l'eye tracking de la sorte. Et même s'il y avait un restock surprise de Psy pour la fin d'année , même si le PSVR 2 sortait dans les délais , même si les premier jeux utilisaient l'eye tracking de façon intéressante et qu'il y ait plusieurs titres dispos proches du lancement, le tarif du casque + contrôleurs risque de calmer les ardeurs de plus d'un joueur....
Je ne crois pas que Sony pourra vendre le PSVR2 + les deux sense controller plus de 499,00 € ... Ça pourrait être 399,00€ aussi .. au delà de la barre des 500 €, Sony foncerait dans un mur...
Novembre 2022!!! Tout est encore possible 🤞😤🤞
Vous faites toujours des vidéos hyper méga qualitatives, chapeau ! Présentation, illustrations et infos techniques au top 🤩
Juste une petite question: on sait que l'eye tracking exploite des caméras infrarouge (à "émission infrarouge"), ce qui est logique vu qu'elles doivent voir les yeux... dans l'obscurité du casque. Mais un tel rayonnement IR, à proximité immédiate des yeux, ne représente-t-il pas un risque ? 🤔🧐
Je suis grand fan de la VR et j'attends ce casque avec la plus grande impatience, mais cette petite question me titille 😉
La technologie d'Eye Tracking est une technologie qui a fait ses preuves depuis de nombreuses années. Les eye trackers utilisent des LED dans la gamme infrarouge pour leur permettre de fonctionner même dans de mauvaises conditions d'éclairage sans distraire l'utilisateur. La lumière infrarouge (dans ce cas, la lumière infrarouge proche (NIR)) peut également être trouvée dans notre environnement naturel, comme la lumière des bougies ou le feu. Ce n'est rien d'autre que la lumière dans le spectre invisible qui a moins d'énergie que la lumière visible. La lumière infrarouge est parfois également utilisée comme source de chaleur dans les radiateurs, par exemple pour les petits enfants, mais la chaleur émise par un eye tracker est si faible qu'elle ne peut même pas être ressentie en touchant directement l'eye tracker.
Les eye trackers sont soumis à la norme européenne EN 62471, qui garantit que tous les produits émettant de la lumière ne causent aucun dommage à l'utilisateur.
Normes remplies chez TOBII : ICE/EN 62471:2008, Sécurité photobiologique des lampes et des systèmes de lampes ; Émission CEM : EN 61000-6:2007, norme d'émission générique pour les environnements résidentiels, commerciaux et de l'industrie légère ; Immunité CEM : EN 61000-6-1:2007, norme d'émission générique pour les environnements résidentiels, commerciaux et de l'industrie légère ; EN 55024:1998+A1+A2, Matériel informatique. Caractéristiques d'immunité. Limites et méthodes de mesure ; CEI 60950-1:2005, Sécurité des équipements des technologies de l'information ; FCC partie 15, Classe B
Illuminateurs : NIR 850 (proche infrarouge)
Consommation électrique moyenne : 2,0 watts
POUR EN SAVOIR PLUS : help.tobii.com/hc/en-us/articles/212372449-Safety-guidelines
Autre réponse du Professeur agrégé Yue Lin, majeure en éclairage et semi-conducteurs (Université de Xiamen) : "Je suis un professeur adjoint dont les recherches portent principalement sur les LED. Je veux dire que vous n'avez pas du tout à vous soucier des LED infrarouges. Les énergies photoniques qu'ils transportent sont inférieures à la lumière visible, que presque tout le monde peut voir et rend notre vie colorée. Le seul effet de l'émission infrarouge sur notre être humain est la chaleur. Mais comme les puissances des puces LED sont assez faibles, elles ne vous brûleront pas ! "
Vous êtes vraiment LES BOSS 💪😎 Merci pour ces explications hyper complètes 🙏👌
Très instructif , merci
Bonjour, je viens d'acheter un psvr 2 et à mon grand désespoir il est impossible pour moi de faire fonctionner l'eye tracking. En effet je suis atteint d'un strabisme (qui a été opéré en 2019 pour les 2 yeux) et d'un nystagmus depuis la naissance.
J'arrive à passer la première phase de la configuration ou l'on doit suivre le point sur les coins de l'écran quand l'écran et noir, par contre impossible de passer la deuxième phase quand l'écran devient blanc et où il faut suivre le point sur les cotés de l'écran (l'erreur s'affiche pour coté droit dans mon cas et il est impossible de continuer la configuration)
Je suis un peu déçu car du coup cela me prive d'une partie des fonctionnalité de ce casque. j'ai essayé avec mes lunettes et sans lunettes cela ne change rien. 😢
Très belle vidéo, très intéressant et très instructif, merci beaucoup Laurent pour toutes ces explications
Super reportage merci Laurent mais tu dit que le eyes tracking est compatible avec 97 % des lunettes de vue mais moi qui porte des lunettes à verre progressif depuis longtemps et je penses ne pas être le seul on est tous privés du psvr2 j avoue que je suis triste d apprendre cela...il faut que je rechausse mes anciennes lunettes de myopie pour profiter du psvr2 ou alors j ai rien compris!...en tout cas c est trop cool d avoir demandé aux ingénieurs de tobii sur ce coup là tu m à scié je te souhaite de bonne vacances 😎🖖❤️
Mame Wing Tsun, tout objet placé entre la caméra et l'œil peut potentiellement diminuer le résultat et la qualité de l'eye tracking. La led Infrarouge de type NIR 850 Nm va "éclairer" ton œil créant un reflet invisible infra rouge... Ce reflet est ensuite repéré par la caméra. Le soucis c'est qu'entre les deux verres de la lunette d'une verre progressif, il y a un changement et que cette zone peut provoquer des décrochements, une modification du reflet. Tobiii précise cependant que les lunettes bifocales, trifocales et progressives peuvent fonctionner dans une certaine mesure mais ne sont probablement pas dans les spécifications optimales, du moins pas sur l'ensemble du champ de vision... Alors ça va marcher mais certainement avec des décrochements... Il faut ensuite voir d'un point de vue de l'innovation si certains verres passent mieux que d'autres... Il y a peut être une différence entre des verres progressifs Essilor, Varilux Physio, Comfort, Ultra et Liberty.... Zeiss, Hoya, Indo, Shamir, Kodak ou Rodenstock... Il existe aussi les lentilles progressives... Je pense que le mieux est d'en parler avec ton ophtalmo et de voir ce qui existe et ce qu'il est possible de trouver comme parade. Je vais me renseigner sur le sujet auprès de Tobii et je reviens vers toi.
PS : "En ce moment ils sont en vacances chez Tobii alors leur réponse risque de tarder un peu ... mais on va se renseigner ! "
@@VR4Playerfr merci beaucoup pour la réponse c est très gentil d avoir pris le temps de le faire super sympas 😎👍❤️
Long live VR4Player
Super vidéo, malheureusement pas de news concernant ceux qui, comme moi, ont énormément de tics nerveux sur les écrans. J'espère juste que l'Eye tracking saura s'adapter 😅
Très intéressant et excellente vidéo. Mais le problème du rendu fovéal, est qu'il serait (sauf erreur de ma part) efficace à condition de ne pas avoir de problème de SWEET SPOT. Car la majorité des casques VR partagent ce problème élémentaire: Dès que l'on sort d'1mm de l'axe, l'image est floue!!! Et, dès également que l'on regarde en périphérie, l'image est floue! Et ça.. ça me dépasse;.. Car j'ai pu faire des tests avec d'autres optiques où ce problème disparait de suite... Bref, j'espère vraiment que les casque à venir résoudront ce problèmes crucial dont personne ne parle.. et qui pour moi fait que les casques sont très loin d'être au point à ce niveau.
juste une précision, il n'y a pas besoin d'envoyer "2 fois de la 4K pour obtenir de la stéréoscopie", le rendu de chaque œil se faisant sur 2000*2040 sur PSVR2, soit moins de pixel au total (8160000) qu'un jeu 4K en 2D (3840 x 2160 soit 8294400 pixels). Idem pour le PSVR1 qui utilisait la moitié d'un écran 2K par œil.
il y a certes un peu de puissance nécessaire en plus pour calculer les 2 points de vue ( mais pas plus qu'un jeu 2D en écran splitté), c'est pas cela qui va mettre à genou l'APU, mais uniquement le frame-rate qui lui doit être au moins doublé en VR.
Oui, en effet, j'ai vulgarisé pour faire un calcul à la louche... Un truc simple bien rapide... Ce qui m'importait ici c'était de montrer que même avec deux images en 4K, ça passait au niveau de la charge GPU... Je n'ai pas parlé du SSD de la PS5 qui aura aussi un grand rôle à jouer dans le chargement des shaders... Même si la définition de l'image d'un seul œil reste en 2K à 2000 par 2040 pixels, il reste possible d'envoyer une image plus grande (en 4K) pour bénéficier d'un meilleur rendu et anticreneler l'image de cette façon en supprimant tous les effets de motifs répétitifs à damier...(SUPERSAMPLING) Le rendu final reste un équilibre à avoir entre le rendu, la définition réelle envoyée, le framerate, la charge sur le GPU, la marge de manœuvre, et éventuellement avoir encore un peu de ressources pour d'autres filtres ... RT, Antialiasing etc ... ou tout simplement de plus beaux effets... Ce qu'il faut retenir ici, c'est que le rendu Foveal permet des économies et que la différence de rendu entre un jeu PS4 plat et un jeu PSVR sera bien moins importante cette fois entre un jeu PS5 et un jeu PSVR2. Cette économie est une ÉNORME avancé pour passer un GAP important.
il serait même possible d'avoir un jeu PSVR2 plus poussé visuellement que sa version classique PS5 ( puisque des jeux hybrides VR et non VR sont prévu) grâce au Foveated Rendering , c'est un sacré retournement de situation par rapport au PSVR.
Un grand merci pour votre travail ! J'espère qu'avec le psvr2 je supporterai mieux l'expérience VR.
A complete concise and well investigated video, and i can't speak french...god i hope that's french.
pour mois qui ne comprend rien aux technologie VR, votre vulgarisation est parfaite
Je te rassure ça fait des années que je suis dans la team et je ne comprends pas toujours tout!!!
Très belle vidéo, hâte de me le procurer se casque sincèrement
Excellente vidéo, précise, didactique, accessible, utile et surtout intéressante
Un grand merci !
Merci pour les infos super boulot 👍
Merci à toi 👍
Tous simplement merci et un travaille irréprochable
Top,comme toujours!
Merci :)
Merci pour cette vidéo, j'y crois à un compatibilité PC, après les jeux, les casques et les écrans, ça serait logique.
super dossier ! ouf le probleme des lunettes n'en etait pas un vrai !
Ayant subi une greffe de cornée qui a laissé des cicatrices, j’ai un peu « peur » de ce que vous remontez à ce sujet et le suivi oculaire.
On verra quand je testerai ce PSVR2. Je vous ferai un feed-back 😊
salut, avec grand plaisir. merci à toi.
@@VR4Playerfr pour info le calibrage du suivi oculaire est en échec chez moi, je suppose à cause de mes greffes 😢
Il va être dingue ce casque, j'ai hâte de l'avoir sur la truffe.
Merci pour toutes ces infos les amis, super boulot comme dab 👌👏
Merci à toi 👍
Est ce que tu pense que f1 23 sera en vr pour le psvr2 ??
Salut, oui on l'espère et on suppose qu'il n'y a que peu de raison pour que le 2023 (contrairement au 2022) si il est vr ne soit pas sur psvr2.
✌️✌️✌️
I wear glasses (miopia&astigmatism) eye tracking PsVr2 not working for me :)
Graphics still awesome
Trop hattttteeeee 😍😍😍
Infatigable Laurent tu arrête jamais respect! Mais repose toi maintenant les vacances c est fait pour ça 😎🖖❤️
Salut les VRais, j espère que le psvr2 sera compatible pc à terme. Démocratiser la vr et le meilleur moyen de la tirer vr le haut. Ce psvr2 a l'air d'être juste dingue, vivement qu il sorte!
Seul le temps nous le dira, on ne peut que faire des suppositions pour l'instant, mais oui ce serait clairement une bonne chose
Hello French people!!!!!
Autant la technologie laisse rêveur quand aux possibilités in game, autant je suis plus que pessimiste , surtout dans le contexte actuel où on a toujours même pas des ps5 dans les rayons, sur les délais où nous pourrions voir plusieurs jeux de qualité, non buggés nous être proposés à la vente utilisant l'eye tracking de la sorte. Et même s'il y avait un restock surprise de Psy pour la fin d'année , même si le PSVR 2 sortait dans les délais , même si les premier jeux utilisaient l'eye tracking de façon intéressante et qu'il y ait plusieurs titres dispos proches du lancement, le tarif du casque + contrôleurs risque de calmer les ardeurs de plus d'un joueur....
Je ne crois pas que Sony pourra vendre le PSVR2 + les deux sense controller plus de 499,00 € ... Ça pourrait être 399,00€ aussi .. au delà de la barre des 500 €, Sony foncerait dans un mur...
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