Отличный урок! Хотел сделать небольшой плед, но случайно зафигачил двухспальное одеяло, которое накрыло большую часть модели дивана) Большое вам спасибо!
После сохранения и закрытия файла с результатами симуляции, драйвер сохраняет своё место положения, а модель пледа смещается и при выборе момента симуляции, превращается в огромный шар, который оборачивает собой всю сцену. Приходится при перезапуске файла заново применять и настраивать модификаторы и к пледу и к драйверу
офигенный урок. Я так понимаю готовый плед либо в будущем либо всегда перетаскивать с драйвером, либо конвертить готовый плед в эдитбл поли запекая тем самым скин врап?
Cпасибо) собираюсь и дальше делать уроки по моделированию и визу интерьеров и экстерьеров. на подходе урок по созданию реалистичных моделей в связке с ZBrush
добрый день! спасибо за урок. но есть проблема. у меня ткань разворачивается вместо того, чтобы сложиться под собственным весом? не понимаю, что делать
Привет! Есть проблема, во второй части со сложенным пледом, он расправляться после того как с Edit Poly вернуться в Cloth. Там скорей всего где-то в процессе, наверное перед скручиванием надо применить Skin Wrap как и в первой части урока (когда плед просто падал). Но самое интересное в списках модификаторов (вторая часть урока) у тебя он не отображается... Очень интересно повторить магию со сложенным пледом... Но ничего не выходит :(
@@polygon3D Спасибо. Всего-то... Все гениальное просто. Я сделал стопку сложенных полотенец по Вашему уроку. Просто модификатор Cloth ставил выше Edit Poly и все равно все сработало.И да без модификатора SkinWrap не получилось бы. Алгоритм первой части урока совместил со второй частью урока и все норм. Еще раз спасибо!
Урок так себе. Объяснений крайне мало. Что, зачем и почему во многих моментах и вовсе умалчивается... +Крайне трудно успевать за немыми кликами, хотя бы отрисовку нажатых клавиш поставили...
Дошел до кликов в редакторе UV под звуки звенящей тишины и дальше уже не смотрел, потому что здесь ничего не получилось, а объяснений никаких нет. Откуда взялась текстура пледа - тоже непонятно. Мало быть хорошим моделлером! Нужно еще уметь объяснять. До UV Editor у автора это неплохо получалось. Но вот несколько секунд тишины всё успешно похерили: потерянный лайк (ну и хрен с ним, конечно) и потерянный подписчик (а вот этим добром разбрасываться не стоит). Жаль.(
Отличный урок! Хотел сделать небольшой плед, но случайно зафигачил двухспальное одеяло, которое накрыло большую часть модели дивана) Большое вам спасибо!
Спасибо! Я сгибала драйвер Bend -ом, но сути урока это не меняет
очень крутой урок, спасибо!!!!
Да ты верно колдун! Это магия какая-то :) Очень классный урок!
Спасибо!
Отличный урок!
После сохранения и закрытия файла с результатами симуляции, драйвер сохраняет своё место положения, а модель пледа смещается и при выборе момента симуляции, превращается в огромный шар, который оборачивает собой всю сцену. Приходится при перезапуске файла заново применять и настраивать модификаторы и к пледу и к драйверу
Большое спасибо за урок!
Спасибо, отличный урок.
Спасибо! Урок супер!
симпатично, спасибо за урок)
Спасибо! качаю себе урок
Чудесно видео. Поздравления
офигенный урок. Я так понимаю готовый плед либо в будущем либо всегда перетаскивать с драйвером, либо конвертить готовый плед в эдитбл поли запекая тем самым скин врап?
Хороший урок!
Cпасибо) собираюсь и дальше делать уроки по моделированию и визу интерьеров и экстерьеров. на подходе урок по созданию реалистичных моделей в связке с ZBrush
Лучше бы чисто 3ds max...
Спасибо большое!!
Horosho! or whathever is the "Thank you very much" !!!!
а почему нельзя прямо симулировать модель без привязки к драйверу?
Потому что модель может быть высокополигональной и время просчета может существенно увеличиться или вообще все повиснет
добрый день! спасибо за урок. но есть проблема. у меня ткань разворачивается вместо того, чтобы сложиться под собственным весом? не понимаю, что делать
Привет! Есть проблема, во второй части со сложенным пледом, он расправляться после того как с Edit Poly вернуться в Cloth. Там скорей всего где-то в процессе, наверное перед скручиванием надо применить Skin Wrap как и в первой части урока (когда плед просто падал). Но самое интересное в списках модификаторов (вторая часть урока) у тебя он не отображается... Очень интересно повторить магию со сложенным пледом... Но ничего не выходит :(
Там кнопка есть под стеком модификаторов "Show end result on/off". Так вот она нажата должна быть
@@polygon3D Спасибо. Всего-то... Все гениальное просто. Я сделал стопку сложенных полотенец по Вашему уроку. Просто модификатор Cloth ставил выше Edit Poly и все равно все сработало.И да без модификатора SkinWrap не получилось бы. Алгоритм первой части урока совместил со второй частью урока и все норм. Еще раз спасибо!
пожалуйста
Здравствуйте , а почему при работе симуляции я не могу её остановить чтоб переключиться на damped ?
Есть ли возможность отмоделировать уже готовое сложенное полотенце по такому типу?
можете попробовать в zbrush
Что-то у меня не выходит их закручивать по отдельности! Крутятся все вместе! Как это сделать?
какой именно этап не выходит? укажите время на видео
Спс, Уже все ок!
Урок так себе. Объяснений крайне мало. Что, зачем и почему во многих моментах и вовсе умалчивается... +Крайне трудно успевать за немыми кликами, хотя бы отрисовку нажатых клавиш поставили...
Дошел до кликов в редакторе UV под звуки звенящей тишины и дальше уже не смотрел, потому что здесь ничего не получилось, а объяснений никаких нет. Откуда взялась текстура пледа - тоже непонятно. Мало быть хорошим моделлером! Нужно еще уметь объяснять. До UV Editor у автора это неплохо получалось. Но вот несколько секунд тишины всё успешно похерили: потерянный лайк (ну и хрен с ним, конечно) и потерянный подписчик (а вот этим добром разбрасываться не стоит). Жаль.(
@@vladimirmorozoff8153 , урок очень ценный. Расчет не на самый начальный уровень владения 3Ds Max. Все понятнее некуда. Объяснения на должном уровне.