Couch Modeling in 3ds Max (Very Detailed)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 มิ.ย. 2019
  • In this video we are sorting out with detailed couch modeling and Cloth Modifier in 3ds Max. Leave your comments!

ความคิดเห็น • 109

  • @user-yc5su1uv2x
    @user-yc5su1uv2x ปีที่แล้ว +5

    Чтобы эксперты не говорили, но вы Андрей молодец. Все понятно и по делу.

  • @igor.chernov
    @igor.chernov 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое! Отличный урок!

  • @tamuna1209
    @tamuna1209 2 ปีที่แล้ว +4

    Огромное спасибо,--было всё понятно сказано... хорошый урок.. радость тебе...

  • @user-xo8yw6ur2h
    @user-xo8yw6ur2h 2 ปีที่แล้ว +4

    В 40 минут уложил очено много инфы! очень круто!

  • @DavisKorr
    @DavisKorr 4 ปีที่แล้ว +3

    Только втое видео вивело меня из долгого тупика.
    Спасибо

  • @user-xr1tv1lw3p
    @user-xr1tv1lw3p 4 ปีที่แล้ว +8

    Большое спасибо!) Быстрый способ сделать реалистичные складки на диване, давно искал такой подход!)

  • @marinaboyko8956
    @marinaboyko8956 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо за урок, очень полезный)

  • @Anna-js2bt
    @Anna-js2bt 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо огромное!
    Я новичок в Cloth, но Ваш урок это основа для начала творчества.
    Главное, не бояться импровизировать.

  • @user-sr5co6ju8v
    @user-sr5co6ju8v 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Понятный урок.

  • @natalissar
    @natalissar 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Отличное видео)

  • @natashamakaganiuk3934
    @natashamakaganiuk3934 ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо, Андрей! Я сегодня сделала чудо)) - такой диван, как у вас, получился! Спасибо за подробное объяснение!

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  ปีที่แล้ว

      Здорово, я рад что у вас получилось! 🙌🏼😉

  • @tyfotish
    @tyfotish 2 ปีที่แล้ว +1

    Добрый человек, спасибо. Подробно .

  • @avaranky
    @avaranky 5 ปีที่แล้ว +2

    То что нужно, спасибо. Подписался, пили видео, чтобы не зря)))

  • @alisalisa3384
    @alisalisa3384 6 หลายเดือนก่อน

    Очень классное видео для новичков. Все объестняется подробно и очень понятно.

  • @atllika1248
    @atllika1248 ปีที่แล้ว

    спасибо, познавательно. и достаточно наглядно )

  • @evgenk.9215
    @evgenk.9215 3 ปีที่แล้ว +1

    диван удался на славу. Спасибо за урок!)

  • @user-ej1mb9ne6o
    @user-ej1mb9ne6o 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!)
    Отличный быстрый способ))

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо) Принцип понятен.

  • @user-gh8bv7by2q
    @user-gh8bv7by2q 4 ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо!

  • @Gordankem
    @Gordankem 4 ปีที่แล้ว +1

    Почёт и уважение :-)

  • @user-ix9ni6qo3v
    @user-ix9ni6qo3v 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок!!)

  • @Gordankem
    @Gordankem 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо я достаточно долго пытался сам сделать диван, а потом ещё искал как другие делают диван и нашёл только здесь.

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  4 ปีที่แล้ว +1

      Игорь, рад что полезно!

  • @RrhyzZ7690
    @RrhyzZ7690 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Очень помог🖤

  • @viacheslavpatkevych7024
    @viacheslavpatkevych7024 3 ปีที่แล้ว +19

    Пару вопросов и моментов для только изучающих эту сферу. Что нельзя делать как показано в этом видео:
    1) Коллапсить(уничтожать) историю модификаций материала-мувитон для моделлера, особенно при турбосмусе 2. Всегда надо сохранять историю модификаций, чтобы при факапе можно было откатиться назад!
    2) Никогда не работайте с такой сеткой при редакции, только в крайнем случае! При правльном моделировании сетка должна быть максимально простая. А турбосмус применяется только при уже отачивании начальной(примитивной) сетки. Или чтобы оценить что вышло для дальнейшего редактирования. Но работать надо с минимальной итерацией полигонов.
    3) Швы приправильном моделинге делаются на начальном этапе при построении сетки, а не в конце при таком бешеном турбосмусе.
    4) Почему не была выбрана кисть "soft selection " для смягчения углов? Углы на диване выглядят жёстче чем на рефе.
    5) Для одного дивана уж слишком дофига полигонов. Можно было бы сказать про оптимайзер. Вот чего ПК так и глючит. На одном диване стоко полигонов что офигеть.

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за дельные советы от профи

    • @viacheslavpatkevych7024
      @viacheslavpatkevych7024 3 ปีที่แล้ว

      @@andrey.summer сори если прозвучало грубо. И нет, ещё не профи, но по основным моментам меня натягали достаточно. Ваше видео хорошее, но оно так же несёт кучу ошибок что для запоминания начинающим несёт так же негативные моменты. Потом тяжелее мозг перестроить будет.

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว +6

      @@viacheslavpatkevych7024 Краткий фитбэк по вашим комментам:
      1) Это вообще по желанию, мувитон тут не причём. А если вы готовите модель для выкладывания, к примеру на 3ddd, историии не приемлемы.
      2) Лучше сохранять сцену на разных этапах на случай непредвиденных ситуаций.
      3) Если вы работаете с модификатором Cloth, то низкая детализация не даст вам хорошего результата. Этим обусловлена достаточно плотная сетка
      4) В начале швы вы делаете? До модификатора Cloth? Cloth все швы разнесёт.
      (Снимите видео и присылайте, с удовольствием посмотрю на результат со швами до Cloth)
      5) Для такой модели полигонов норм, а вариант с оптимайзером делает на геометрии дефективную сетку, что также не приемлемо

    • @viacheslavpatkevych7024
      @viacheslavpatkevych7024 3 ปีที่แล้ว +2

      @@andrey.summer 1 и 2) При том. Одно дело когда объект в сцене 200-300 тысяч полигонов. А второе когда 6-8 миллионов один. И когда кто-то берет вашу модель а она отправляет комп в прекрасное далеко и "ложит" всю сцену то такое. У меня коллеги с этим по работе сталкивались. Матерился неимоверно когда один замердженный объект кладёт всю сцену.
      3) в данном видео можно было спокойно смоделить те же складки с помощью сетки. И воспользоваться анврапом. Опять таки это не уничтожает геометрию модели. Одно дело если бы вы с помощью этого модификатора повторили прям складки и поведение ткани точь в точь как на реке, то да. А так не могу сказать что уничтожение геометрии стоит того чтобы делать вот именно так, но это моё мнение.
      4) За оптимайзер я имел в виду при мердже модели в сцену. Когда она нужна уже как декорация.

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว +3

      @@viacheslavpatkevych7024 Вы слишком драматизируете, сцена весом 13 мб с 88 тыс. полигонов никакие сцены не положит, если, конечно, вы работаете не на калькуляторе.

  • @denplan30
    @denplan30 4 ปีที่แล้ว +1

    Щекарно) Мне как раз такой был нужен)

  • @user-wt1pk2hi2b
    @user-wt1pk2hi2b 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное!

  • @anfest5865
    @anfest5865 4 หลายเดือนก่อน

    спасибо Андрей меньше чем за час я много чего нового узнал

  • @godfather3059
    @godfather3059 2 ปีที่แล้ว

    Благодарю Вас🤝

  • @gsmstudio6974
    @gsmstudio6974 หลายเดือนก่อน

    спасибо за урок, так как я новичок очень интересно поделать разные модельки и посмотреть разные техники моделирования , в плане выделений после чамфера можно через шифт перейти на полигоны потом гроу+шринк и будет выделены только нужные полигоны)

  • @memardizayner7226
    @memardizayner7226 3 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте из Азербайджана! Спасибо вам большое 🙏👏☺️

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте! Пожалуйста :)

  • @najotuz810
    @najotuz810 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо вам огромное очень рад очень полезно

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว

      И я очень рад что полезно!

  • @zlatachannel
    @zlatachannel 3 ปีที่แล้ว

    СПАСИБО!

  • @user-jx4rp6dp8x
    @user-jx4rp6dp8x 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @user-gu4np1cn9n
    @user-gu4np1cn9n 3 ปีที่แล้ว +1

    Респект

  • @user-gx9uj5co2t
    @user-gx9uj5co2t 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, Андрей за отличный урок. Все голову ломала как такие складки сделать. Вы всего лишь 4 видео выложили, но они такие ёмкие

  • @pavelzaytsev_moscow
    @pavelzaytsev_moscow 4 ปีที่แล้ว +2

    Андрей, спасибо, зачётное видео! Подписка + лайк. PS сделай урок по vray картам чтобы настраивать ткани и кожу.

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  4 ปีที่แล้ว +3

      Здорово, спасибо!
      Я уже давно не работаю в Vray, но могу сделать подобное видео в Corona

    • @pavelzaytsev_moscow
      @pavelzaytsev_moscow 4 ปีที่แล้ว

      @@andrey.summer Да! Думаю всем будет интересно! Удачи Вам!

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  4 ปีที่แล้ว

      @@pavelzaytsev_moscow Благодарю!

  • @user-xi4gf8fs7p
    @user-xi4gf8fs7p 2 ปีที่แล้ว +2

    То, что нужно для бюджетного сегмента визуализации! Спасибо большое, по сути всё вообще - "Изи"

  • @ekaterinakolpakova1573
    @ekaterinakolpakova1573 2 ปีที่แล้ว +1

    лайк, подписка!

  • @karineghazaryan5477
    @karineghazaryan5477 8 วันที่ผ่านมา

    очень круто, но разве не удобнее будет вместо обычного бокса использовать чамфербокс? По идее все то же самое

  • @IraNaturkach
    @IraNaturkach 3 ปีที่แล้ว +1

    Дуже дякую, корисне відео!

  • @mad_sn4ke5
    @mad_sn4ke5 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень классный урок,большое спасибо,буду пробовать. Андрей,а есть что то подобное про одеяла или покрывало? Или простынь,мне вот например нужно тело накрыть,😁 Спасибо в любом случае за видео!

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว +1

      Mad_ Sn4ke здравствуйте! видео на тему создания покрывала ещё не записывал

    • @mad_sn4ke5
      @mad_sn4ke5 3 ปีที่แล้ว

      @@andrey.summer а планируете? Очень было бы полезно и интересно посмотреть. Я сам в максе не очень давно,года два может,и то работаю только с уже готовыми моделями,для модов к играм)

    • @dimalysakovskyi4357
      @dimalysakovskyi4357 3 ปีที่แล้ว

      можете посмотреть видео как делать скатерть и по аналогии сделать простыню,занимает буквально 2 минуты это.

    • @mad_sn4ke5
      @mad_sn4ke5 3 ปีที่แล้ว

      @@dimalysakovskyi4357 Благодарю🙏❤️

  • @user-ce8xy1fu8h
    @user-ce8xy1fu8h 11 หลายเดือนก่อน

    топ

  • @user-ef1vw9tb1q
    @user-ef1vw9tb1q 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо искал способ для аналогичного плагина из скетчап в итоге не чего дельного не найдя решил глянуть как моделят боги в максе.

  • @user-cx5jl8xw6d
    @user-cx5jl8xw6d 4 ปีที่แล้ว +1

    Жаль что мало видео.

  • @linabrusentseva3845
    @linabrusentseva3845 4 ปีที่แล้ว +2

    А можно размеры каждой детали ?

  • @vitalka_bit2d
    @vitalka_bit2d 3 ปีที่แล้ว

    Ну один из способов. А если есть ограничение по полигонажу - этот способ не думаю что подойдет, разве что делать лоу и хай польку а потом снимать нормалку.

  • @user-jq8oj8mm8u
    @user-jq8oj8mm8u ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Андрей. Есть ли возможность в 3д макс вывести список деталей с размерами на печать? Рисуем каркас дивана, было бы здорово, если можно было распечатать списком наименование деталей, материал, размер

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Насколько мне известно так не сделать в 3ds Max

  • @Vechniy_Kayf
    @Vechniy_Kayf ปีที่แล้ว +1

    ..первое правило моделлера - выбирать рефы на основе фотографий реальных объектов или видео

  • @markovorotynskyi6316
    @markovorotynskyi6316 2 ปีที่แล้ว +6

    Чел сначала пишет "очень подробно", а потом в 3х ускорении проматывает отрезок видео с построением основы...

    • @dmitryyusupov722
      @dmitryyusupov722 7 หลายเดือนก่อน

      Ахааххаа 😅

    • @user-qw4qh4fk7g
      @user-qw4qh4fk7g 5 หลายเดือนก่อน

      Ну уж кубики то можно осилить сделать самому

  • @mursalveysalov3823
    @mursalveysalov3823 3 ปีที่แล้ว

    здравствуйте, не знаете из-за чего может некорректно работать группа в модификаторе Cloth? Все делал по видео, но cloth стягивает не так как надо

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Вероятно модификатор Cloth сработал с ошибкой, я с таким тоже сталкивался. Попробуйте сконвертировать все в Editable Poly, затем сделать Reset XForm и заново применить Cloth

  • @Keeroohah
    @Keeroohah 4 ปีที่แล้ว +1

    Интересно, а автор знает о вкладке селекшн на панели рибон??

    • @iTwirl888
      @iTwirl888 4 ปีที่แล้ว +2

      Selection By Random ~65% :))

  • @feedee4706
    @feedee4706 3 ปีที่แล้ว

    чувак ты сделал только каркас...???

  • @EvgeniaNovosibirsk
    @EvgeniaNovosibirsk 4 ปีที่แล้ว

    делаю наклонную подушку и когда применяется модиф Cloth, то первая подушка опять начинает надуваться, вместе с наклонной. Хотя уже не надо - она уже готовая. Я наклонную подушку нарисовала с нуля, я ее не копировала. Почему от применения клос ко второй подушке - первая подушка тоже начинает "надуваться"? Как этого избежать

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  4 ปีที่แล้ว

      Возможно, у вас наложен один и тот же Cloth на обе подушки

    • @EvgeniaNovosibirsk
      @EvgeniaNovosibirsk 4 ปีที่แล้ว

      возможно, но что это значит "один и тот же". Я каждый раз его вызывала из списка модификаторов. Его как-то можно обнулить, скинуть до дефолта , чтобы новый вызываемый клос был уникальным? у вас есть видео об этом? я повторяла за вами - а получилось, что вы вызвали уникальный клос, а я тот же самый.
      спасибо за ответ

  • @user-mi9ye6mp5d
    @user-mi9ye6mp5d 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, Блендер может заменить 3 Д макс?

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  2 ปีที่แล้ว

      Блендер не пробовал )

    • @user-mi9ye6mp5d
      @user-mi9ye6mp5d 2 ปีที่แล้ว +1

      @@andrey.summer спасибо

    • @crazymelomanka
      @crazymelomanka 2 ปีที่แล้ว

      Она считается непрофессиональной. А значит инструментария в ней недостаточно

  • @kristi_k999
    @kristi_k999 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста, не работает «connect» с чем может быть связано?

    • @RrhyzZ7690
      @RrhyzZ7690 2 ปีที่แล้ว

      чтобы он работал, нужно выделить параллельные друг другу грани, либо использовать функц Ring

  • @virusolog6215
    @virusolog6215 4 ปีที่แล้ว

    Доброго дня. Возникли трудности с подлокотниками. yadi.sk/i/fFZVkqWs-4VeXQ вроде все параметры как у вас, но на первом же кадре симуляции такая беда. Что я делаю не так?

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  4 ปีที่แล้ว

      Если на подлокотнике вы уже сделали детализацию, к примеру шов, то анимация будет проходит не корректно. Возможно причина в этом

    • @virusolog6215
      @virusolog6215 4 ปีที่แล้ว +1

      @@andrey.summer детализации там нет. просто прямоугольник после турбосмува переведенный в эдит поли. Вышел из положения задав в параметрах ткани что материал - кожа. И раздувает несильно.

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  4 ปีที่แล้ว

      Отлично

  • @navasardyanss
    @navasardyanss 3 ปีที่แล้ว

    После нажатия erase simulation перестали работать simulate local, simulate и simulate local(damped). Как исправить

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว

      Посробуйте сделать на моделируемый объект Reset XForm и повторите все сначала. Обычно это помогает

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว

      А вы сконвертировали в Editable Poly после Reset XForm?
      Возможно, проблема более глобальная. Если это так, то надо изучать геометрия и саму сцену

    • @navasardyanss
      @navasardyanss 3 ปีที่แล้ว

      @@andrey.summer вчера пробовал и получился

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว +1

      @@navasardyanss отлично!

  • @user-xs1us5li1b
    @user-xs1us5li1b 2 ปีที่แล้ว

    а где видео как текстуры накладывают?

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/VL8lyPmyiMU/w-d-xo.html

  • @olgaalsufjeva9990
    @olgaalsufjeva9990 ปีที่แล้ว +1

    Кто подскажет как сделать габаритный контейнер? Это вроде тоже бокс, но у него нет стенок....

    • @strimerfox3426
      @strimerfox3426 10 หลายเดือนก่อน

      Всё потому что автор очень подробно рассказал

    • @gsmstudio6974
      @gsmstudio6974 หลายเดือนก่อน

      это обычный бокс с дисплейс ас бокс в свойствах

  • @EnemYlll
    @EnemYlll 3 ปีที่แล้ว

    Линия стыка спинок и сидушек в центре дивана не совпадает, косяк))

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว

      В каком смысле не совпадает?)

    • @EnemYlll
      @EnemYlll 3 ปีที่แล้ว

      @@andrey.summer В прямом, если не понимаешь забудь. Смещены относительно друг друга, а на фото совпадают. Линия соприкосновения подушек сидений и спинок по центру дивана не совпадает между собой!

    • @andrey.summer
      @andrey.summer  3 ปีที่แล้ว

      @@EnemYlll может вы ранее замечали, в реальном мире это крайне распространённое явление

  • @user-cl8be3qj9h
    @user-cl8be3qj9h 3 ปีที่แล้ว

    Пиздец сложно

  • @irinamal3518
    @irinamal3518 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень подробно?вообще не подробно.

  • @user-jz5nx5rr1d
    @user-jz5nx5rr1d 11 หลายเดือนก่อน

    Мій наставник в убойном цеху відрізав корові голову за 6 секунд насвистуючи мелодію , а потім спитав у мене - Тобі все ясно ? Так само і ти захирачив кубіки по шустряку підгнав їх по розміру , а потім ще спитай : Кому що не ясно ? Так ніхера не ясно кадри мелькають а які там розміри біс його знає . Парніша ти кудись спішиш ?