спасибо за урок, так как я новичок очень интересно поделать разные модельки и посмотреть разные техники моделирования , в плане выделений после чамфера можно через шифт перейти на полигоны потом гроу+шринк и будет выделены только нужные полигоны)
Пару вопросов и моментов для только изучающих эту сферу. Что нельзя делать как показано в этом видео: 1) Коллапсить(уничтожать) историю модификаций материала-мувитон для моделлера, особенно при турбосмусе 2. Всегда надо сохранять историю модификаций, чтобы при факапе можно было откатиться назад! 2) Никогда не работайте с такой сеткой при редакции, только в крайнем случае! При правльном моделировании сетка должна быть максимально простая. А турбосмус применяется только при уже отачивании начальной(примитивной) сетки. Или чтобы оценить что вышло для дальнейшего редактирования. Но работать надо с минимальной итерацией полигонов. 3) Швы приправильном моделинге делаются на начальном этапе при построении сетки, а не в конце при таком бешеном турбосмусе. 4) Почему не была выбрана кисть "soft selection " для смягчения углов? Углы на диване выглядят жёстче чем на рефе. 5) Для одного дивана уж слишком дофига полигонов. Можно было бы сказать про оптимайзер. Вот чего ПК так и глючит. На одном диване стоко полигонов что офигеть.
@@andrey.summer сори если прозвучало грубо. И нет, ещё не профи, но по основным моментам меня натягали достаточно. Ваше видео хорошее, но оно так же несёт кучу ошибок что для запоминания начинающим несёт так же негативные моменты. Потом тяжелее мозг перестроить будет.
@@viacheslavpatkevych7024 Краткий фитбэк по вашим комментам: 1) Это вообще по желанию, мувитон тут не причём. А если вы готовите модель для выкладывания, к примеру на 3ddd, историии не приемлемы. 2) Лучше сохранять сцену на разных этапах на случай непредвиденных ситуаций. 3) Если вы работаете с модификатором Cloth, то низкая детализация не даст вам хорошего результата. Этим обусловлена достаточно плотная сетка 4) В начале швы вы делаете? До модификатора Cloth? Cloth все швы разнесёт. (Снимите видео и присылайте, с удовольствием посмотрю на результат со швами до Cloth) 5) Для такой модели полигонов норм, а вариант с оптимайзером делает на геометрии дефективную сетку, что также не приемлемо
@@andrey.summer 1 и 2) При том. Одно дело когда объект в сцене 200-300 тысяч полигонов. А второе когда 6-8 миллионов один. И когда кто-то берет вашу модель а она отправляет комп в прекрасное далеко и "ложит" всю сцену то такое. У меня коллеги с этим по работе сталкивались. Матерился неимоверно когда один замердженный объект кладёт всю сцену. 3) в данном видео можно было спокойно смоделить те же складки с помощью сетки. И воспользоваться анврапом. Опять таки это не уничтожает геометрию модели. Одно дело если бы вы с помощью этого модификатора повторили прям складки и поведение ткани точь в точь как на реке, то да. А так не могу сказать что уничтожение геометрии стоит того чтобы делать вот именно так, но это моё мнение. 4) За оптимайзер я имел в виду при мердже модели в сцену. Когда она нужна уже как декорация.
@@viacheslavpatkevych7024 Вы слишком драматизируете, сцена весом 13 мб с 88 тыс. полигонов никакие сцены не положит, если, конечно, вы работаете не на калькуляторе.
Ну один из способов. А если есть ограничение по полигонажу - этот способ не думаю что подойдет, разве что делать лоу и хай польку а потом снимать нормалку.
Здравствуйте Андрей. Есть ли возможность в 3д макс вывести список деталей с размерами на печать? Рисуем каркас дивана, было бы здорово, если можно было распечатать списком наименование деталей, материал, размер
Здравствуйте! Вероятно модификатор Cloth сработал с ошибкой, я с таким тоже сталкивался. Попробуйте сконвертировать все в Editable Poly, затем сделать Reset XForm и заново применить Cloth
Очень классный урок,большое спасибо,буду пробовать. Андрей,а есть что то подобное про одеяла или покрывало? Или простынь,мне вот например нужно тело накрыть,😁 Спасибо в любом случае за видео!
@@andrey.summer а планируете? Очень было бы полезно и интересно посмотреть. Я сам в максе не очень давно,года два может,и то работаю только с уже готовыми моделями,для модов к играм)
делаю наклонную подушку и когда применяется модиф Cloth, то первая подушка опять начинает надуваться, вместе с наклонной. Хотя уже не надо - она уже готовая. Я наклонную подушку нарисовала с нуля, я ее не копировала. Почему от применения клос ко второй подушке - первая подушка тоже начинает "надуваться"? Как этого избежать
возможно, но что это значит "один и тот же". Я каждый раз его вызывала из списка модификаторов. Его как-то можно обнулить, скинуть до дефолта , чтобы новый вызываемый клос был уникальным? у вас есть видео об этом? я повторяла за вами - а получилось, что вы вызвали уникальный клос, а я тот же самый. спасибо за ответ
Доброго дня. Возникли трудности с подлокотниками. yadi.sk/i/fFZVkqWs-4VeXQ вроде все параметры как у вас, но на первом же кадре симуляции такая беда. Что я делаю не так?
@@andrey.summer детализации там нет. просто прямоугольник после турбосмува переведенный в эдит поли. Вышел из положения задав в параметрах ткани что материал - кожа. И раздувает несильно.
@@andrey.summer В прямом, если не понимаешь забудь. Смещены относительно друг друга, а на фото совпадают. Линия соприкосновения подушек сидений и спинок по центру дивана не совпадает между собой!
Мій наставник в убойном цеху відрізав корові голову за 6 секунд насвистуючи мелодію , а потім спитав у мене - Тобі все ясно ? Так само і ти захирачив кубіки по шустряку підгнав їх по розміру , а потім ще спитай : Кому що не ясно ? Так ніхера не ясно кадри мелькають а які там розміри біс його знає . Парніша ти кудись спішиш ?
Чтобы эксперты не говорили, но вы Андрей молодец. Все понятно и по делу.
В 40 минут уложил очено много инфы! очень круто!
Очень классное видео для новичков. Все объестняется подробно и очень понятно.
Спасибо огромное!
Я новичок в Cloth, но Ваш урок это основа для начала творчества.
Главное, не бояться импровизировать.
💯
Огромное спасибо, Андрей! Я сегодня сделала чудо)) - такой диван, как у вас, получился! Спасибо за подробное объяснение!
Здорово, я рад что у вас получилось! 🙌🏼😉
спасибо Андрей меньше чем за час я много чего нового узнал
Спасибо я достаточно долго пытался сам сделать диван, а потом ещё искал как другие делают диван и нашёл только здесь.
Игорь, рад что полезно!
Огромное спасибо,--было всё понятно сказано... хорошый урок.. радость тебе...
спасибо за урок, так как я новичок очень интересно поделать разные модельки и посмотреть разные техники моделирования , в плане выделений после чамфера можно через шифт перейти на полигоны потом гроу+шринк и будет выделены только нужные полигоны)
Только втое видео вивело меня из долгого тупика.
Спасибо
Спасибо, Андрей за отличный урок. Все голову ломала как такие складки сделать. Вы всего лишь 4 видео выложили, но они такие ёмкие
Пожалуйста! )
Большое спасибо!) Быстрый способ сделать реалистичные складки на диване, давно искал такой подход!)
5/5 спасибо за урок, а то меня всегда страшили эти складки на мягкой мебели
диван удался на славу. Спасибо за урок!)
Пожалуйста :)
Пару вопросов и моментов для только изучающих эту сферу. Что нельзя делать как показано в этом видео:
1) Коллапсить(уничтожать) историю модификаций материала-мувитон для моделлера, особенно при турбосмусе 2. Всегда надо сохранять историю модификаций, чтобы при факапе можно было откатиться назад!
2) Никогда не работайте с такой сеткой при редакции, только в крайнем случае! При правльном моделировании сетка должна быть максимально простая. А турбосмус применяется только при уже отачивании начальной(примитивной) сетки. Или чтобы оценить что вышло для дальнейшего редактирования. Но работать надо с минимальной итерацией полигонов.
3) Швы приправильном моделинге делаются на начальном этапе при построении сетки, а не в конце при таком бешеном турбосмусе.
4) Почему не была выбрана кисть "soft selection " для смягчения углов? Углы на диване выглядят жёстче чем на рефе.
5) Для одного дивана уж слишком дофига полигонов. Можно было бы сказать про оптимайзер. Вот чего ПК так и глючит. На одном диване стоко полигонов что офигеть.
Спасибо за дельные советы от профи
@@andrey.summer сори если прозвучало грубо. И нет, ещё не профи, но по основным моментам меня натягали достаточно. Ваше видео хорошее, но оно так же несёт кучу ошибок что для запоминания начинающим несёт так же негативные моменты. Потом тяжелее мозг перестроить будет.
@@viacheslavpatkevych7024 Краткий фитбэк по вашим комментам:
1) Это вообще по желанию, мувитон тут не причём. А если вы готовите модель для выкладывания, к примеру на 3ddd, историии не приемлемы.
2) Лучше сохранять сцену на разных этапах на случай непредвиденных ситуаций.
3) Если вы работаете с модификатором Cloth, то низкая детализация не даст вам хорошего результата. Этим обусловлена достаточно плотная сетка
4) В начале швы вы делаете? До модификатора Cloth? Cloth все швы разнесёт.
(Снимите видео и присылайте, с удовольствием посмотрю на результат со швами до Cloth)
5) Для такой модели полигонов норм, а вариант с оптимайзером делает на геометрии дефективную сетку, что также не приемлемо
@@andrey.summer 1 и 2) При том. Одно дело когда объект в сцене 200-300 тысяч полигонов. А второе когда 6-8 миллионов один. И когда кто-то берет вашу модель а она отправляет комп в прекрасное далеко и "ложит" всю сцену то такое. У меня коллеги с этим по работе сталкивались. Матерился неимоверно когда один замердженный объект кладёт всю сцену.
3) в данном видео можно было спокойно смоделить те же складки с помощью сетки. И воспользоваться анврапом. Опять таки это не уничтожает геометрию модели. Одно дело если бы вы с помощью этого модификатора повторили прям складки и поведение ткани точь в точь как на реке, то да. А так не могу сказать что уничтожение геометрии стоит того чтобы делать вот именно так, но это моё мнение.
4) За оптимайзер я имел в виду при мердже модели в сцену. Когда она нужна уже как декорация.
@@viacheslavpatkevych7024 Вы слишком драматизируете, сцена весом 13 мб с 88 тыс. полигонов никакие сцены не положит, если, конечно, вы работаете не на калькуляторе.
Добрый человек, спасибо. Подробно .
То, что нужно для бюджетного сегмента визуализации! Спасибо большое, по сути всё вообще - "Изи"
Здравствуйте из Азербайджана! Спасибо вам большое 🙏👏☺️
Здравствуйте! Пожалуйста :)
спасибо, познавательно. и достаточно наглядно )
Спасибо) Принцип понятен.
Спасибо большое! Отличный урок!
То что нужно, спасибо. Подписался, пили видео, чтобы не зря)))
Спасибо!)
Отличный быстрый способ))
спасибо за урок, очень полезный)
Щекарно) Мне как раз такой был нужен)
Спасибо! Понятный урок.
Спасибо! Отличное видео)
Спасибо за урок!!)
Почёт и уважение :-)
Огромное спасибо!
Спасибо! Очень помог🖤
Андрей, спасибо, зачётное видео! Подписка + лайк. PS сделай урок по vray картам чтобы настраивать ткани и кожу.
Здорово, спасибо!
Я уже давно не работаю в Vray, но могу сделать подобное видео в Corona
@@andrey.summer Да! Думаю всем будет интересно! Удачи Вам!
@@pavelzaytsev_moscow Благодарю!
Благодарю Вас🤝
очень круто, но разве не удобнее будет вместо обычного бокса использовать чамфербокс? По идее все то же самое
спасибо вам огромное очень рад очень полезно
И я очень рад что полезно!
лайк, подписка!
Спасибо огромное!
Респект
А можно размеры каждой детали ?
спасибо искал способ для аналогичного плагина из скетчап в итоге не чего дельного не найдя решил глянуть как моделят боги в максе.
Ну один из способов. А если есть ограничение по полигонажу - этот способ не думаю что подойдет, разве что делать лоу и хай польку а потом снимать нормалку.
Да, как вариант
..первое правило моделлера - выбирать рефы на основе фотографий реальных объектов или видео
💯👍🏼
Здравствуйте Андрей. Есть ли возможность в 3д макс вывести список деталей с размерами на печать? Рисуем каркас дивана, было бы здорово, если можно было распечатать списком наименование деталей, материал, размер
Здравствуйте! Насколько мне известно так не сделать в 3ds Max
Чел сначала пишет "очень подробно", а потом в 3х ускорении проматывает отрезок видео с построением основы...
Ахааххаа 😅
Ну уж кубики то можно осилить сделать самому
Дуже дякую, корисне відео!
СПАСИБО!
топ
Подскажите пожалуйста, Блендер может заменить 3 Д макс?
Блендер не пробовал )
@@andrey.summer спасибо
Она считается непрофессиональной. А значит инструментария в ней недостаточно
здравствуйте, не знаете из-за чего может некорректно работать группа в модификаторе Cloth? Все делал по видео, но cloth стягивает не так как надо
Здравствуйте! Вероятно модификатор Cloth сработал с ошибкой, я с таким тоже сталкивался. Попробуйте сконвертировать все в Editable Poly, затем сделать Reset XForm и заново применить Cloth
Интересно, а автор знает о вкладке селекшн на панели рибон??
Selection By Random ~65% :))
Очень классный урок,большое спасибо,буду пробовать. Андрей,а есть что то подобное про одеяла или покрывало? Или простынь,мне вот например нужно тело накрыть,😁 Спасибо в любом случае за видео!
Mad_ Sn4ke здравствуйте! видео на тему создания покрывала ещё не записывал
@@andrey.summer а планируете? Очень было бы полезно и интересно посмотреть. Я сам в максе не очень давно,года два может,и то работаю только с уже готовыми моделями,для модов к играм)
можете посмотреть видео как делать скатерть и по аналогии сделать простыню,занимает буквально 2 минуты это.
@@dimalysakovskyi4357 Благодарю🙏❤️
Подскажите, пожалуйста, не работает «connect» с чем может быть связано?
чтобы он работал, нужно выделить параллельные друг другу грани, либо использовать функц Ring
делаю наклонную подушку и когда применяется модиф Cloth, то первая подушка опять начинает надуваться, вместе с наклонной. Хотя уже не надо - она уже готовая. Я наклонную подушку нарисовала с нуля, я ее не копировала. Почему от применения клос ко второй подушке - первая подушка тоже начинает "надуваться"? Как этого избежать
Возможно, у вас наложен один и тот же Cloth на обе подушки
возможно, но что это значит "один и тот же". Я каждый раз его вызывала из списка модификаторов. Его как-то можно обнулить, скинуть до дефолта , чтобы новый вызываемый клос был уникальным? у вас есть видео об этом? я повторяла за вами - а получилось, что вы вызвали уникальный клос, а я тот же самый.
спасибо за ответ
чувак ты сделал только каркас...???
Кто подскажет как сделать габаритный контейнер? Это вроде тоже бокс, но у него нет стенок....
Всё потому что автор очень подробно рассказал
это обычный бокс с дисплейс ас бокс в свойствах
Жаль что мало видео.
а где видео как текстуры накладывают?
th-cam.com/video/VL8lyPmyiMU/w-d-xo.html
После нажатия erase simulation перестали работать simulate local, simulate и simulate local(damped). Как исправить
Посробуйте сделать на моделируемый объект Reset XForm и повторите все сначала. Обычно это помогает
А вы сконвертировали в Editable Poly после Reset XForm?
Возможно, проблема более глобальная. Если это так, то надо изучать геометрия и саму сцену
@@andrey.summer вчера пробовал и получился
@@navasardyanss отлично!
Доброго дня. Возникли трудности с подлокотниками. yadi.sk/i/fFZVkqWs-4VeXQ вроде все параметры как у вас, но на первом же кадре симуляции такая беда. Что я делаю не так?
Если на подлокотнике вы уже сделали детализацию, к примеру шов, то анимация будет проходит не корректно. Возможно причина в этом
@@andrey.summer детализации там нет. просто прямоугольник после турбосмува переведенный в эдит поли. Вышел из положения задав в параметрах ткани что материал - кожа. И раздувает несильно.
Отлично
Линия стыка спинок и сидушек в центре дивана не совпадает, косяк))
В каком смысле не совпадает?)
@@andrey.summer В прямом, если не понимаешь забудь. Смещены относительно друг друга, а на фото совпадают. Линия соприкосновения подушек сидений и спинок по центру дивана не совпадает между собой!
@@EnemYlll может вы ранее замечали, в реальном мире это крайне распространённое явление
Мій наставник в убойном цеху відрізав корові голову за 6 секунд насвистуючи мелодію , а потім спитав у мене - Тобі все ясно ? Так само і ти захирачив кубіки по шустряку підгнав їх по розміру , а потім ще спитай : Кому що не ясно ? Так ніхера не ясно кадри мелькають а які там розміри біс його знає . Парніша ти кудись спішиш ?
Ух ниуя себе - Couch Modeling, Very Detailed... в самом видео, что на русском то заговорил?? Разве что To Mutchем смог дополнить свои убогие понты.
Очень подробно?вообще не подробно.
Пиздец сложно
Спасибо!