Programas usados: Bandicam - Captura en video de los videojuegos Adobe Audition 11.0.0.199 (CC 2018) (64 bits) - Locución y edición de voz VEGAS Pro 17.0 Build 452 (64 bits) - Montaje y edición general NewBlue TotalFX 3.0.140827 (64 bits) - Efectos de transición en la edición Adobe Photoshop 19.0 (CC 2018) (64 bits) - Edición de imágenes Emuladores: Stella - Atari 2600 FCEUX - Nintendo Enterteinment System (NES) Kega Fusion - Sega Genesis Snes9x - Super Nintendo MAME - Arcade ScummVM - Aventuras gráficas viejas DuckStation - PlayStation PCSX2 - PlayStation 2 Música: 00:55 - Michiel van den Bos - UNATCO [BSO de Deus Ex] 01:29 - Toby Fox - Waterfall [BSO de Undertale] 04:27 - Akira Yamaoka - Silent Circus [BSO de Silent Hill 4] 05:47 - Lena Raine - Reflection [BSO de Celeste] 06:51 - Jun Fukuda, Fiber Jelly, Kazuhiro Goto, Taku Yoshioka, Thomas Richardson, Ryo Watanabe, Yusuke Komori, Masahiko Hagio, Norihiko Hibino - Tooth Paste [BSO de No More Heroes 2] 08:30 - G Spliff - Viejo Abastro 11:53 - Linus Lau - Evolution of Man 14:16 - Kevin MacLeod - Long Stroll 18:28 - Akira Yamaoka - Theme Of Laura (Reprise) [BSO de Silent Hill 2] 19:23 - Michael Land - Quicksand & Papapishu [BSO de The Curse of Monkey Island] 20:42 - Misao Senbongi y Shusaku Uchiyama - Sorrow [BSO de Resident Evil 4] Videojuegos: 00:02, 01:09, 07:51, 19:23 - The Last of Us: Part 1 00:06 - Pong 00:08 - Super Mario Bros. 3 00:10 - Contra 3: The Alien Wars 00:11 - Deus Ex 00:13 - Call of Duty 2 00:16 - Age of Pirates 00:24 - Spacewar 00:28 - Pitfall 00:30 - Gradius 00:32 - Donkey Kong: Country 00:35 - Quake 00:38, 02:14, 02:54, 11:21 - Silent Hill 2 [Enhanced Edition] 00:41 - Final Fantasy 7 Remake 00:49, 20:02 - The Secret of Monkey Island: Special Edition 00:55 - Battlefield 1 00:58 - Shenmue 3 01:02 - Mafia 3 01:03 - DOOM (2016) 01:04, 02:45, 03:26, 19:23, 20:27 - Mafia Remake 01:08 - Alex Kidd in Miracle World DX 01:10 - The Legend of Zelda: Skyward Sword HD 01:22 - Yakuza Kiwami 1 01:29, 07:30 - Grand Theft Auto: Vice City 01:33 - Grand Theft Auto: Vice City (GTA Trilogy Remastered) 01:36 - Devil May Cry 5 01:38 - Xena: Warrior Princess 01:49, 07:38 - The Getaway 01:56 - Tomb Raider 2: Starring Lara Croft 02:03, 06:58 - God of War: Ragnarok 02:09 - Assassin's Creed: Origins 02:21 - A Plague Tale: Requiem 02:25 - Gran Turismo 7 02:28 - Elden Ring 02:29, 07:01 - Red Dead Redemption 2 02:31 - Atomic Hearts 02:36, 13:13, 16:42, 19:23 - Dead Space Remake 02:39 - Halo: Combat Evolved: Anniversary 02:58 - Silent Hill 2 Remake 03:06 - Secret of Mana HD 03:10 - Secret of Mana 03:15 - Full Throttle Remastered 03:21 - Full Throttle 03:34, 19:25 - Resident Evil 2 Remake 03:42 - Dead Space 03:49 - Ys (sus múltiples versiones) 04:09 - Metro: Exodus 04:22 - Enslave: Odyssey to the West 04:28, 08:50 - Doom (1993) 04:34 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild 04:43, 09:54, 16:06, 19:54 - Jak and Daxter HD 04:48 - Final Fantasy 7 04:52 - The Legend of Zelda: Majora's Mask 04:57 - Castlevania: Symphony of the Night 05:09, 08:17 - Silent Hill 05:35 - Nosferatu 05:39 - Grand Theft Auto: San Andreas 05:48 - Max Payne 05:59 - Devil May Cry HD 06:15 - Forspoken 06:21 - Marvel's Spiderman: Miles Morales 06:32, 06:59, 09:23 - The Last of Us 2 06:34 - GONNER 2 06:39 - Hellblade: Senua's Sacrifice 06:52 - Horizon: Forbidden West 06:55 - Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) 07:04, 11:49 - Red Dead Redemption 07:07 - Uncharted: The Lost Legacy 07:08 - Far Cry 3 07:09 - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 07:10, 10:34 - Metal Gear Solid 07:11 - Dead Island 2 07:17, 20:12 - Resident Evil 4 Remake 07:34 - Doom 3 07:42 - Returnal 07:46 - The Last of Us 07:56 - Call of Duty 4: Modern Warfare 08:02 - Call of Duty: Modern Warfare (2019) 08:08 - Quake 2 RTX 08:11 - Spyro Reignited Trilogy 08:40 - Dino Crisis 08:52 - Resident Evil 2 08:58 - Parasite Eve 2 09:01 - Tomb Raider 4: The Last Revelation 09:16 - God Hand 09:28 - Echoes of the living 09:38 - Final Fantasy 8 09:43 - Grim Fandango Remastered 10:04, 19:24 - Crash Bandicoot N. 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Un buen punto, pero como dije en un anterior comentario mío, se pueden arreglar los errores de una entrega retro como Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero curas mecánicas de un juego de pelea de uno contra uno, no encajan en uno plataformero y de exploración.
@charlieflores1830 En mi caso discrepo con la idea ya que creo que los juegos pueden ser un excelente medio narrativo, como en los juegos de rol al mostrar los efectos de la decisión del jugador.
Tampoco te vayas a ese extremo purista: No es lo mismo una mecánica "incómoda" pero necesaria a una mecánica mal acomodada (o que envejeció mal) y fallos de diseño Mario Sunshine es un ejemplo perfecto: Cuando te quitan a F.L.U.D.D. el arsenal de movimientos de Mario está recortado y no hablando de la falta de F.L.U.D.D., sino de las físicas de Mario no son tan buenas como en Mario 64 e incluso le falta el salto largo Eso lo justifican con "El juego se diseñó alrededor de F.L.U.D.D. y hacer a Mario así es para mostrar lo necesario del aparato", pero la cosa es que los escenarios sin el aparato se diseñan en base de la idea de NO TENER A F.L.U.D.D., de modo que si es algo que arruina mucho esos desafíos ya que no quedas tipo "Wow, es más difícil sin F.L.U.D.D." sino tipo "¿Por qué Mario está TAN limitado cuando se supone que él no es así?"
No se si les gustan realmente los juegos retro, mas bien les gusta la estética pixel-art, como es el caso de titulos como Octopath Traveler o Live a Live, o Hollow Knight, que sigan la estetica pero sin los problemas de mecanas que tenian las obras a las cuales se supone que referencian
La gente quiere que los videojuegos sean reconocidos como arte pero a su vez se limitan a que un juego solo tiene dos opciones ser hiperrealista o caricaturesto Como tu lo mencionaste
Amigo, patadón al botón de sub. Mafia y Silent Hill 2 son dos de mis juegos favoritos y sus remakes me han echo entrar en una crisis (diminuta) últimamente. Aunque no creo que sean desastrosos y que en algún sentido puede aportar, reafirman la dirección lleva tiempo tomando el medio: acercar todo al "realismo", inyectar potencia gráfica superficial, mecánicas cómodas y ágiles sin entender lo que hace tan especiales a los originales. Rebuscar en el baúl y pasar obras únicas por el mismo molde. Siento que los videojuegos dan para explorar tantísimo más que desmoraliza sentir que le acotan las posibilidades y que el público crea que sólo pueden y deben aspirar a eso. Pero es un alivio encontrar discusión sobre el tema de alguien que lo disecciona con tanta clase y con tanta gente que lo apoya. No somos la mayoría pero, al menos, somos unos cuantos. Un abrazo!
El unico remake que conozco que hizo eso es el del primer Metroid para la GBA, en el que si te pasas el remake desbloqueas el juego original de nes como un modo extra.
@@cracko6145 No sé si contarlo como remake, pero el HD Collection de Metal Gear Solid 2 y 3, traía dentro los juegos de Metal Gear y Metal Gear 2 de MSX
ปีที่แล้ว +14
@@medicenjotajota Esos son conversiones al HD, poco más.
Estaría bueno si cuando compras un remake te regalaran una copia del juego original.....fue algo que me encanto al comprarme el bioshok remastered mi computadora lo corría pésimo y revisando mi biblioteca de steam me di cuenta que tenia una copia del original.... la cual al instalar era mas jugable ....
Es por eso que aunque sea muy fan de los videojuegos desprecio bastante a los "gamers" en general, es una fantástica hipocresía la que predican cuando ruegan y se exaltan de sobremanera por los remakes, cuando en su momento un juego de por ejemplo la séptima generación les volaba la cabeza, ahora lo llaman horrible, injugable u obsoleto, solo propician un elitismo absurdo con practicas baratas y abusivas por parte de las compañías, un ciclo interminable de consumismo que no lleva a ningún lado, no estoy en contra de mejorar o llevar la experiencia a otro nivel pero como bien dices ya no hay puntos medios y con eso se pierden muchas posibilidades por razones meramente estéticas y vacías.
Eso me hace acordar a que una vez alguien dijo que si a gta san andreas definitive edition se le arreglaban todos los bugs, entonces iba a ser superior al original, solamente por tener graficos mas modernos.
No puedo esperar a que hables sobre como el estilo caricaturesco permitio al juego mantenerse bien visualmente con el paso de las generaciones en tu review del TF2.
Yo hoy por temas de no tener un buen PC, me he perdido mucho de juegos muy buenos en los ultimos años pero tampoco me quejo, la verdad que soy feliz jugando juegos de otra epoca como me viene pasando ultimamente, jugando a quizas el mejor juego de punisher, que salio en 2004. GRAN VIDEO ALEJANDRO, EL PASADO Y LA HISTORIA NO DEBE SER BORRADO.
Recuerdo cuando remasterizaron los Mass Effect modificando bastante algunas cosas del primer juego para "hacerlas más accesibles". Pero en el proceso se cargaron varias cosas de la visión original. La escena de Eden Prime que en el original tenía un filtro rojo brillante que enfatizaba el misterio de la amenaza que serían los Reapers, ahora es... azul clarito. Pierde todo su impacto y así pasa con varias zonas del juego.
Yo jugué el original en su momento dos veces y dos veces más la versión remaster y sinceramente creo que ahí salvaron al juego porque quitando la historia y personajes casi todo era injugable. En mi Xbox 360 y en la one me andaba a menos de 20fps siempre el juego. Los controles eran horrendos y la paleta de color era fea. Ese es uno de los casos donde considero que todo se ve y se siente mejor sin necesitar remake
Mira, en este caso, te puedo decir que prefiero mil veces volver al remastered del 1 que al original. El original no era tosco por una decisión jugable. De hecho, no tenía sentido que Shepard fuera tan incómodo de controlar sabiendo que era un comandante con mucha experiencia en batalla.
En mi experiencia esto de ver los juegos viejos como obsoletos en la comunidad hispana empezó en la ultima década que llegaron conceptos del ingles como "aged", "hold up" y "dated" (que en ese idioma tienen decadas de existencia), hasta principios de los 2010's no se veia el envejecio o necesita remake
Sintetizaste en palabras todo lo que vengo pensando desde hace un par de años. Tengo la sensación que lo mismo pasa con el desarrollo de las IA y su relación con la dificultad, que cada vez responde más al nuevo público de videojuegos. Una dificultad "difícil" o "extrema", en los FPS actuales, por ejemplo, es equivalente a enemigos en gran número con puntería teledirigida y de largo alcance, visión a través de las paredes o en la oscuridad (sin contar con el equipo que le otorgue esa cualidad), irrisoria absorción del daño, etc.
A mí me gusta el Remake de Mafia. Pero se nota muchísimo el intento de complacer a los jugadores más nuevos. Más con el combate, dónde Tommy se puede llegar a sentir demasiado poderoso en ocasiones.
He visto y conocido gente y algunas opiniones acerca de la trilogía de resident evil de PS1, muchos dicen "somos fans, somos fans" y cuando les dicen si han jugado la trilogía dicen que no, que son juegos injugables (sobre todo el 1), pésimos controles y mecánicas, y a veces criticando también el remake de esta misma entrega muchas veces (pero también alabándola) la verdad no estoy juzgando ni criticando, ni mucho menos exaltar el pasado, pero parece que poco a poco nos olvidamos de donde nacieron esas sagas y el respeto que tenemos que tenerle.
Hola Raloje ¿cómo estás? EXACTAMENTE ese es el tema, que muchas veces la gente se olvida o directamente desconoce los origenes de sagas o de géneros y desecha por completo titulos clásicos por tener mecánicas obsoletas, controles "horribles" o "lentos" (lo pongo entre comillas porque personalmente creo que depende del gusto de cada persona) o simplemente porque no cumplen con sus tan altísimas expectativas de gráficos y resoluciones. Y vamos, en cuanto a lo último mencionado, honestamente Yo pienso que eso es solo maquillaje y decoración para un juego. Que lo ponen todo bonito y elegante, pues perfecto ¿no lo ponen? tampoco me voy a lamentar, porque lo importante es que el juego salga pulido y no esté roto. Eso debería ser lo mínimo, luego ya que vengan los gráficos si quieren.
Me recordó este video a algo que comentaba anoche en un directo, que con el RE2 y 3 te muestran algo fijo y cambiado al original, y que ahora los remakes tienen su propia historia, pero ahi estaban los originales, con sus diferencias, sus formas de jugar, y que tuvieron que sacar varios juegos para explicar cosas que no se mostraban en el juego, como el caso de marvin en el 2 original, que lo explicaron en el outbreak, y no como en el remake que en el 3 explicaron como fue mordido, o que hay gente que dice que es mas facil el original, cuando tambien tenian sus complicaciones, y ademas de que la gente en si no entiende en cierto modo, que las camaras en 1ra persona son como los controles de tanque, a mi me gustan los juegos clasicos, y si veo que a un remake le quitan cosas que daba gusto al original, ni paso de el, por ejemplo resident evil remake me gustó, el metroid zero mision tambien, yo veo los juegos no por graficos, sino jugabilidad, que sea comodo jugar (perdon por la biblia)
a mi ya me están hartando los remakes y ya viendo como está mas caro desarrollar un juego original triple A entiendo porque van a lo seguro, pero es triste el panorama de los videojuegos actuales donde la gente pide remakes, remakes y más remakes solo por nostalgia en vez de pedir algo nuevo u original...
Me gusta que encuentres un significado más profundo al hecho de que los remakes son un método fácil y seguro de conseguir ingresos a base de la nostalgia y un lavado de cara
Se que suena tonto pero pienso que mafia 2 merece un remake solo por todo ese contenido que termino eliminado y la historia que le sacaron varias cosas, si suena un poco "quiero remake por que si: pero siento que tenia mas pontencial.
@@exequielpomilio8558 bueno tienes que comprender que todos los juegos sufren de contenido eliminado que se veía prometedor, hasta los remakes pasan por eso, es algo que siempre va a ocurrir.
11:25 Lo peor de todo es que somos nosotros los que tenemos que buscar mil parches para que el juego funcione bien, en el caso de silent hill 2 fueron los propios fans los que hicieron la enhanced edition que deja el juego excelente en PC, mientras que konami lanzo la colección hd en ps3 que aparte de quedarse estancada en esa generación fue una de las peores remasterizaciones de la historia. Buen video cómo siempre Ale. PD: le tenés fe al remake? Bloober Team no es de mi agrado pero al ser de mis juegos favoritos ando medio manija
Andaba para el culo por todo lo que esta pasando en el país, entonces llega tu notificación y me dibuja una sonrisa. Gracias por Subir tus videos viejo 👍🏻
18:28 eso mismo paso con el Persona 3 FES y por eso sacaron la version de PSP en lugar de la FES que es por decirlo de alguna manera la version "Royal" de el Persona 3 xd
@@nicolasm2001 hmmm bueno te mentiria si te dijera que si porque no tengo ni idea (no confirme del todo la fuente) pero viendo que sacaron la version de PSP pues es lo mas seguro
La mentalidad del consumidor es clave a la hora de valorar estos productos. Obviamente si el deseo de un consumidor es que se conserve todos los aspectos de un videojuego o una saga entera (Como por ejemplo cuando hablaste de las mejoras entre entregas de una misma saga) En un remake es prácticamente imposible que pueda conservar aquellos aspectos y para ello sería mejor abogar por un port en buenas condiciones. Pero por otro lado, la misma mentalidad de lo obsoleto vs lo nuevo, casi siempre va a licuar las corrientes de diseño actuales con las características del juego original, dando como resultado, las más de las veces, un producto que no destaca en nada pues no se compromete ni a respetar lo viejo ni a hacer algo nuevo. A mi visión, los mejores REMAKES son aquellos que hacen uso completo de la palabra, utilizando filosofías de diseño diferentes y buscando una nueva perspectiva partiendo de una base anterior, similar a lo ocurrido con el remake del re2. Viendo al remake como más como una "adaptación" como ocurriría con la adaptación de un libro a una obra cinematografia, y menos como "La versión definitiva". Remake y juego original pueden coexistir al igual que coexisten las adaptaciones literarias y cinematográficas. Ya que estas están siendo consumidas y creadas como una versión alternativa y no como una versión mejor. Quizá con esa visión en mente, si los directores y trabajadores originales de una obra ya no están presentes, sería mejor dar rienda suelta a la creatividad del estudio a cargo en vez de rezar porque hagan una copia mediocre, pudiendo así jugar a algo que ya es conocido, pero con una perspectiva diferente.
Bueno depende de como lo veas ya que los remakes de re podríamos decir que son una versión más consistente que sus versiones anteriores las cuales en cada lanzamiento tenían una filosofía de diseño que difería de la anterior al menos narrativamente hablando Lo demás es cierto, he discutido con algunos en este chat incluido 3l creador de el video y si bien estoy de acuerdo en que deben preservarse todos los juegos no me gustó nada que Alejandro llamara inmaduro a la gente que opina que algunos juegos de antaño simplemente no envjecieron del todo bien como el nightmare cratures por ejemplo y que aunque se consiga el port pocos de verdad le darán la oportunidad de terminarlo pues es un juego que le pesan mucho los años, no me gusta esa mentalidad de: Si a ti no te gustan las mecánicas entonces deja que otro la disfrute y pues yo no digo nadie las pueda disfrutar solo digo que no te quejes de que la gente no tenga la misma paciencia con estos juegos no necesariamente los que opinan así son los mal llamados millenials o casuals hay jugadores de mas de 40 años que crecieron con estos juegos que simplemente no se atreves a volver es por esto que los ports hds suelen ser un fracaso porque es prácticamente el mismo juego pero con algunas mejoras gráficas y no digo que tenga que ser un remake enteró pero 40 pavos por un juego de hace más de 20 años no me parece un precio razonable.
Yo soy un fiel amante de los juegos antiguos, ya que personalmente me gusta sentir los juegos mediante la esencia que transmitían en su tiempo. Resident Evil y Devil May Cry son de mis sagas favoritas, y a pesar de que las descubrí por juegos más actuales, disfruto sus primeras entregas como ningún otro, ya que lo que me transmite RE2 (1998) no me lo transmite ningún otro juego, y eso mismo podría decir de muchas más entregas como Half Life 1, Cold Winter, Silent Hill 2, los GTA y COD Clásicos, y que hasta los FIFAs y PES de la PS1/PS2 tienen su toque especial que los actuales no son capaces de transmitirnos. Al final pienso que los Remakes deben ser para darle su merecida entrega a un título que no tuvo la calidad deseada, o que por X o Y motivo no pudo alcanzar la verdadera idea que tenía su creador, siendo DMC2 y Resident Evil 1 quienes pueden representar respectivamente cada uno de esos casos
Concuerdo conn tigo, Antes era Arte... has notado que en las películas también esta pasando lo mismo, Creo que es la generación del desarrollo, son jóvenes adultos que no perciben de la misma manera que antes las cosas, quieren "inovar" imponiendo absurda percepción, buscan interés de ganar $ sin calidad... a diferencia de los adultos de los 90s buscaban calidad en todo, productos, diseños, juegos, películas, aún estando limitádos, con esfuerzo realizaban lo mejor.
Recuerdo por el año 2000 ver una revista de informática... y mostraban fotos de Doom 3, era increíble ver esos detalles y nivel de luces y sombras... Hoy en día para unos sera un juego viejo... para mi fue uno de los juegos mas deseados y ultra pesados para correr en una PC, recuerdo como crecio Xbox en popularidad al anunciar que lo sacarian para dicha consola... muy buena epoca donde disfrute Halo 2 y Resident Evil 4 en game cube...
Honestamente DOOM 3 aún se ve bastante bien, las cinemáticas cutres han envejecido bastante mal, pero el resto es bastante sólido. Pese a sus múltiples carencias en el ámbito técnico aún es mejor que bastantes juegos que salieron bastante después.
20:14 Son los cuatro, el original, el remake, el demake con graficos y jugabilidadad de ps1 y la versión para moviles, yo me estoy jugando la version para moviles ahora mismo
Yo no me conformo en absoluto con que BlooberTeam desarrolle el remake de SH2, es una compañía a la que no le dejaría la IP, aunque fuera la única compañía disponible. Y no soy el único, seguramente la mayoría de gente que se conforma sea a la que le gustan los juegos de BlooberTeam y/o los que no hayan jugado al original.
Si el Remake de SH2 no tiene cámara fija, directamente habrá fallado en la fidelidad y la intención del original (y si fallan con eso, ni se hable de otros aspectos). En Resident Evil puedo entender que era debido a la época, ya que en los primeros Resident Evil algunos angulos de cámaras no están bien conseguidos y cuando si lo están, son simplemente comodos para el jugador. En Silent Hill la cámara fija apoyaba a la narrativa y era una parte importante y fundamental de la experiencia, esto es evidente con jugar los juegos una vez, si el remake pierde esta característica es que los desarrolladores no jugaron al original (que evidentemente no sería el caso) o que decidieron ignorarlo.
A mi el que me toca más de cerca es Sonic Adventure DX, no solo arruinaron el juego original tanto en lo jugable como en lo visual, sino que al ser la única versión disponible de este, la mayoría asume que el juego envejecio mal y siempre fue malo. Y como si de Rockstar se tratara, los fans tuvieron que hacer de lo suyo para arreglarlo y mejorar la experiencia exponencialmente.
Tanto este video como el top de remakes me ayudaron a ampliar lo que a mi me gustaria ver en una recreación de un videojuego y no solo limitarme a pensar "lo mismo pero con mejores graficos", también me gustaria que respeten lo que hacia unico al juego en su tiempo, por ejemplo donkey kong country, que fue un boom en su epoca por sus graficos prerenderizados en 1994 en SNES, una consola de 16 bits, y rehacerlo otra vez con graficos tipo, tears of the kingdom no seria lo mismo. Otra cosa que me llama la atención es que en estos remakes suelen censurar aspectos de la obra original por que, bueno los tiempos cambian, y eso, dependiendo de lo que censuren, puede ser algo perjudicial ya que era un aspecto importante de lo que se queria transmitir con la obra original. En finn, mucho texto, me gustaron mucho tus videos y doy como recomendación el canal llamado "Mr. Vicega", de chile, que tiene una opinión de los remakes igual de interesante.
Este video me viene piola, vengo calentito del vídeo de Crowbcat de RE4. Lo cual solo me sigue dando más razones de chipear una PS3 para disfrutar de varios clásicos de la PS2 y tales.
Mientras el producto esté bien hecho yo lo consumo como el remake de el re4, que siendo francos esta practica no es nueva en la era de la snes y el gamecube se vieron bastantes remakes, de hecho la distancia entre el re1 original y su aclamado remake es de sólo 6 años.
A veces alcanza con hacer que los controles sean retocados para traer nueva vida a un título de antaño. E incluso, me atrevería a decir que se revisen sus menues y calibren cuestiones de calidad de vida. Todo esto de modo opcional, como pasa con el port HD del remake de Resident Evil.
Viejo, cuando jugué el metal gear 5, lo ame, cuando jugué el metal gear original, no me gustó al principio pero ahora entiendo que era otra época, y entiendo que querían plasmar con cada tipo de juego, que esa es su magia
Los remake, remaster y el exceso de secuelas son un reflejo del consumismo de estos tiempos. Lo viejo es obsoleto, caduco, malo, lo nuevo es mejor, lo que hay que consumir. Lo cual es un problema cuando se quiere hablar del videojuego como algo mas que productos de mero entretenimiento. La frasesita "esto envejecio mal" nunca me gustó, es absurda. Cada obra pertenece a un contexto y tiempo determinado, solo a partir de ahí se puede entender su relevancia.
Cuando se habla de envejecer mal es que no sobrevive a la prueba de el tiempo como si lo hacen títulos como el re4 original, ff6 y 7, symphony of the night, silent hill 2, 3 y 4, super Mario 64, ocarina of time y metal gear solid solo por poner unos ejemplos y esto no se debe a una filosofía de diseño si no a la inexperiencia y limitaciones de la época por lo que juegos como por ejemplo medievil, tomb raider o el primer crash son juegos difíciles de retomar ya que las limitaciones de el momento llevaron a que tuvieran diseño de niveles Injustos o algunas mecánicas poco fiables... Esto no es algo de este tiempo incluso en esos años la gente se peliaba por ver que juego se veía mejor o se manejaba mejor y habló de la época de la snes y sega donde se caían a golpes por cosas tan triviales como unos mandos o que consola movía más colores... Vamos que uno de los mejores juegos de la gamecube fue un remake...
@@AceBZno se me encanta como se ven los crash de ps1 , tiene algo especial que no sabría como expresarlo . Ver las versiones de ps4 de la trilogia original los video un meh..
@@TheSebagrande depende de que apartado, en gráficos los sh se siguen viendo impecables pero jugablemente, aunque entendible el porqué son así, si se sienten algo toscos aunque no es nada para jalar se los pelos eso si no le vendría mal que sean un poco más suaves. Creo que juegos como signalis demuestran que se pueden usar filosofías de diseño antiguas en ips modernas.
@@futxer7841 no me expliqué, es que no quiero escribir mucho, cuando hablo de crash no me refiero a los gráficos si no a los niveles de el primer juego que resultaban injustos pero de resto la trilogía clásica es impecable.
Un estilo de remake interesante, pero que obviamente se ejecutó mal, es el de halo 1 y 2, donde con un botón puedes acceder a una mejora visual y un arte nuevo, pero conservando prácticamente el mismo código jugable llevado a 4k 60fps...
Realmente pienso que además de todo lo planteado, tiene mucha importancia la envidia que existe por los éxitos de ciertos videojuegos. No es raro que otras compañías quieren hacer el juego a su manera y que ocurra lo que planteas juli, de suplantar al original. Esta pasando hasta con las películas. El mejor ejemplo es el remake del metal Gear solid 3, que no se va a realizar con hideo koyima y que konami quiere hacer seguramente todo de nuevo para que las generaciones nuevas vean que toda esta increible saga sea de ellos y no de kojima. Lo que además provoca que no sea lo mismo jugarlo como fue en ese entonces, con la ps2 y ps1 en donde la propia tecnología expandió la forma de jugarlo (como cuando te pedía que cambies el puerto o cuando hacían mover el control) eso jamás será lo mismo o provocara en nosotros la similar sensación que en ese entonces. Gran video juli. Saludos
Bueno, si bien estoy de acuerdo en casi todo lo que dices, los controles de tanque y las cámaras fijas con escenarios pre renderizados SI son algo muy obsoleto para los estándares actuales y es normal que muchos jugadores le tengan rechazo hoy en día. Los controles de tanque no solo son un síntoma de envejecer mal, son el mayor síntoma de haber envejecido mal. Pero no todos los controles de tanque eran tan terribles. En Dino Crisis por ejemplo, la sensación de movilidad era muy superior a la de Silent Hill o Resident Evil a pesar de tener también esos controles de tanque. Otro buen ejemplo es Metal Gear Solid, donde los controles de tanque eran un incentivo para evitar el enfrentamiento con los enemigos y mantener esa inmersión de agente infiltrado que se pretendía lograr.
Yo creo que otro problema de los remakes es la falta de originalidad por parte de las empresas grandes, privandonos de buenos lanzamientos de nuevas franquicias a pro de ir por una inversión más segura haciéndose ecos de las glorias pasadas.
Hablando de esto, siempre tuve la cosquilla de jugar Resident Evil 4 pero ya en la época en la que salió el original lo alquilé y no me convenció. Me pareció tosco, me perdí en la escena del campanario, cada vez que perdía se hacia mas fácil pero luego avanzaba y se volvía difícil de la nada, tampoco entendí el concepto del juego porque no era de terror y supervivencia pero tampoco acción desenfrenada y no hice click. Los quick time events y el doblaje (que dio para memes pero en esa época no existian) fue la cereza en el pastel que me hizo dejar de jugarlo. Fue pasando el tiempo y crecí jugando a otras cosas hasta que ya habiendo jugado los remakes del 2 y el 3 se me pasó por la cabeza jugar el 4 pero recordando lo confundido que me quedé con mi primera experiencia no fue hasta que llegó este remake que me animé por los controles renovados y ágiles que conectan más conmigo, escoltar a Ashley no es tan pesado y entiendo mejor el juego. La gran mejora gráfica se agradece pero el original se sigue viendo decente, eso en mi no era problema. A veces los remakes con algunos ajustes pueden atraer a otro tipo de jugadores que no conectarian con el original, aun viviendo su contexto original y dándole una segunda oportunidad, además de enriquecer la obra original con otro enfoque que no tiene por que suplirla.
Coincido mucho, yo suelo estar más a favor de los Ports o Remaster, precisamente porqué preserva el original, Remakes en casos muy puntuales. Pero incluso en algunos Remastered se pierden detalles del original, X ejemplo te cambian la banda sonora entera, y me rio cuando te dan a elegir entre la original y la nueva la llaman "Música orquestada o arreglada" pero Más bien solo a hecho cambios. Con las mecánicas antiguas supuestamente obsoletas básicamente es porqué pocos hacen el ejercicio de adaptarse a ellas, Más cuesta en la sociedad del Fast food para todo.
Yo crecí con una PSONE y te seré honesto juegos como medievil, el primer crash y tomb raider si que envjecieron malisimo que es Normal ya que fueron las primeras consolas en usar polígonos.
@@AceBZ Claro, yo también y es comprensible. Mecánicas que ya no se utilizan, pues cuesta más volver a ellas al ya no ser el estándar (por suerte). Con Tomb Raider yo ni en su día pude con ellas xdd. Pero, como cualquier Mecánica, tienen un período de adaptación, sean más o menos accesibles, antiguas o modernas... una cosa no quita la otra. Creo tiene cierto encanto cada estilo de control o gráfico de diferentes época y adaptarse a ellas, como un aprendizaje.
Lo curioso del mundo indie es que ahora hay justamente una tendencia por realizar videojuegos con gráficos estilo play station 1, lo bueno de las limitaciones de para entonces era que intentaban compensar lo máximo con el diseño artistico y la implicancia de los colores. De manera que tanto lo técnico de los graficos como el diseño artistico tenian el mismo peso. Mientras que hoy en día el hiperealismo es la norma en los videojuegos de mayor preosupuesto, de manera que se ven geniales, pero siento que no se ven únicos.
En mi opinión el remake es bueno cuando se usa bien, un buen ejemplo de esto que se me viene a la mente seria Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero que tiene el defecto de estar mar diseñado y dificultando el que una persona lo juegue por los controles mal adaptados y las implementación de 3D con 2D. P.d. Me encanta tu contenido
@@ibanezmaxPayne9216 no estan hechos para reemplazar, estan hechos para modernizar, el remake de resident evil 4 es un juego que todo fan de resident evil 4 deberia jugar, ambos son juegos increibles, pero no son el mismo juego, y ambos merecen la pena
@@ultratronger si estan echos para reemplazar, la mayor prueba de eso es que una vez salga el remake, ese sera el que prevalecera, el remake estara en las tiendas, el remake estara en los sistemas modernos, el remake sera el que se jugara y se promovera en las redes sociales mientras el original seguira olvidado, sin actualizaciones, sin nuevos ports a pc o mantenimiento, nada.... hay muchos ejm: -Crash bandicoot -los gta 3D -Mafia -resident evil 1, 2 y 3 Etc etc etc. Por que crees que los remakes le roban el titulo al juego original o se ponen de subtitulo "definitive edition" para reemplazar los clasicos pues.
Un poco tarde pero concuerdo totalmente en que muchas obras funcionan por la estética del hardware/software para el q fueron hechas SilentH2 funciona EXCELENTE y es tan "aterrador" por la estética que le brinda la PS2/Xbox No son limitaciones y sinceramente me preocupa el remake que está por salir
Veo a TH-camrs quejarse de las consolas antiguas de sus gráficos y luego decir que es un consolon o mira que juegazos , y luego estar siempre con lo mismo mirad como se ve tal consola o tal juego en 4k , no saben ver los juegos y las consolas en su contexto temporal
Esa mentalidad de lo nuevo es mejor y Lo viejo peor es algo que desgraciadamente ocurre en muchas cosas. En más de una ocasión me han dicho enserió escuchas esa música tan vieja o ese tema es de hace 3 años. Ese especie de rechazo al pasado creo que no es solo tema de que se vea bonito, sino también de modas y tratar de encajar, ya que todo el mundo anda en lo nuevo, por ende yo también tengo que estar en lo nuevo. Y otra motivo de ese rechazo hacia el pasado es que, como ahora hay más conocimiento/experiencias por ende lo de ahora es mejor. Cuando siempre hay que revisitar el pasado para saber por qué se está donde esta y por que. Y por ultimo una pequeña cosa que me pareció curiosa que el tema de los remake/remastered existe también dentro de los contenidos creados por las comunidades de videojuegos. De ejemplo que he visto seria en el geometry dash, hay niveles de hace 3, 4 y 9 años que la comunidad del mismo juego a recreado con nuevas cosas y decoración. Y ocurre casi todo lo que mencionas en el video. Con la diferencia que al ser todo contenido creado en un juego almenas se puede acceder a los niveles originales fácilmente. Mucho texto xd.
lo peor es que si muestras aprecio por lo que se hacia antes terminas como ""nostalfan"" ""boomer"" ese tipo de comunidades se la pasan generalizando sin ningún sentido.
No suelo estar muy de acuerdo con vos pero me alegra que vos y Dayo hayan salido a hablar a favor de lo clasico justo en la misma semana. Y justo cuando Level up saco un video pauperrimo sobre el tema
Pues... Pase años tratando de saber, cual era un juego que supe jugar en un ciber en una ciudad muy legos de la ciudad donde vivía, durante la visita aun pariente. Y justo ahora viendo casi en segundo plano el video, mientras trabajo, veo una parte de un gameplay en el video y PUM. Doy con el juego finalmente luego de años; siendo este "Will Rock". Gracias Alejandro!!!
weon Jet Set Radio Future es una joyita que muy pocos conocemos, que juegazo de la infancia bro me llegó al cora cuando lo pusiste en 14:53 ❤ buen canal compa, te encontré ayer y no he parado de ver tus analisis sigue asi
Vamos a ver, si queremos que los videojuegos sean vistos como un arte, primero deberiamos dejar de verlos como meros productos que se desgastan y que deben ser reemplazados.
¡Excelente vídeo! Concuerdo con lo que expresas y aporto lo siguiente: - Los Remakes nos permiten rescatar juegos que se quedan atrapados en una consola y no pueden volver a ser jugados por la misma mala conservación de las empresas. Ejemplo: MGS 4, Red Dead Redemption 1, Silent Hill 1, etc. - Rejugar un juego a través de la emulación, no siempre es la mejor idea, debido a todos los problemas gráficos que pueda tener dicha rom o emulador. Aparte, de que los controles han variado en su diseño y no permiten disfrutar de la obra original en el control para el cual fue pensado. Creo que los remakes si son necesarios para traer a la vida muchos juegos que son joyas y fueron abandonadas por las compañías.
Siento que hay un temita que no tocaste y que es uno de los grandes incentivos de porque estan habiendo tantos remakes. Ocurre que tras la pandemia, muchas empresas decayeron enormemente, ahora mismo estamos en un periodo de resecion economica y por lo mismo, las empresas no estan dispuestas a apostar por nuevas IP's (no almenos en un grado tan abierto y hasta experimental que como en otros periodos de tiempo). Pero como bien dices cada obra esta arraigado a preceptos y conceptos de su epoca. Siento que estamos alimentando la imaginacion de las nuevas generaciones con sosobras de las anteriores, necesitamos nuevas ideas que correspondan a nuestro contexto y los conflictos que surgen hoy en dia. Bueno fuera de eso, gran video.
en todo caso creo que lo mejor seria decidir entre hacer un port del juego original cuyo objettivo sea adaptarlo al hardware moderno (casi como lo que paso con los dooms originales que ya no se ejecutan en DOS) junto a solucion de bugs o un remaster que tenga todo lo anterior incluido, a mi como a otras personas nos gustaria que varios videojuegos clásicos (como Silent HIll 1) estuvieran disponibles para comprar y no tengamos que recurrir a la emulación junto con sitios poco legales
Podrías hablar de la secuelitis en los videojuegos. No existe otro medio cuyas obras a pesar de su renombre sigan exprimiendose. Y como los jugadores contribuyen a eso teniendo una mentalidad de " Si esa saga acabó fue porque sacaron un mal juego " o personas que ansían que juegos viejos vuelvan con secuelas. Y esto no va para los típicos casos de call of duty o Assassins Creed, sino a sagas que tienen algunos de los mejores juegos que existen como Zelda o Final Fantasy. Contienen grandes videojuegos pero con cobardía de no haber sido concebidos como nuevas Ip. Lo entiendo con los juegos de medio pelo como Cod sinónimo de rápidos y furiosos 10, pero en cuanto a otras es como si me sacaran el padrino 17.
Claro. Y aparte de que Zelda solo por ser Zelda se llena de dieces. O metal gear, que me encanta pero que el V fue buen juego pero fallido se llenó de Alabanzas cuando dejo mucho que desear. Si era otra ip se llenaba de suspendidos
Creo que a dia de hoy silent hill 1 es el que no han remastizado o sacado un remake porque ese juego funciona tan bien hoy en dia, la ambientacion, la banda sonora todo😅
Hay cosas que son imperdonables en los remakes, en el Resident Evil 2 remake la falta de respeto brutal a los eventos que deben ser diferentes con cada personaje, la necesidad de facilitar mucho el juego para que no sea frustrante para el público ocasional, los cambios del diseño del nivel tan exagerados, adición de nuevos enemigos y eliminación de otros antiguos hasta llegar al punto en que tranquilamente le podrían haber llamado Resident Evil 10.
Yo he jugado al Resident Evil 4 y a su Remake, y debo decir que este nuevo es una versión que no tiene porqué reemplazar al original. Mantiene varias de las cosas que tenía el original pero cambia lo justo para que no sepas exactamente todo lo que va a pasar, pero el original sigue siendo perfectamente jugable. De hecho, yo recomiendo ambos. El original es un poco más pausado debido a cosas como los controles de tanque y el apuntar y recargar sin poder moverte, mientras que el remake se ha vuelto más frenético en según qué partes, ya que al tener más movilidad, los enemigos también son más agresivos para compensar.
Yo lo estoy jugando y voy por partes del castillo, de momento noto pequeños cambios pero lo más importante está en su sitio. Por ejemplo la primera vez que llegamos al castillo sale un fanático cabeza de carnero diciendo "mataloooooooo" con voz satánica, y empiezan a usar las catapultas contra nosotros. Este momento de miedo en el remake es relajado y no importa para nada, simplemente son enemigos que te avisan van a por ti. Pequeños detalles como esos, pero por lo demás parece ser el remake más fiel al original de momento.
Programas usados:
Bandicam - Captura en video de los videojuegos
Adobe Audition 11.0.0.199 (CC 2018) (64 bits) - Locución y edición de voz
VEGAS Pro 17.0 Build 452 (64 bits) - Montaje y edición general
NewBlue TotalFX 3.0.140827 (64 bits) - Efectos de transición en la edición
Adobe Photoshop 19.0 (CC 2018) (64 bits) - Edición de imágenes
Emuladores:
Stella - Atari 2600
FCEUX - Nintendo Enterteinment System (NES)
Kega Fusion - Sega Genesis
Snes9x - Super Nintendo
MAME - Arcade
ScummVM - Aventuras gráficas viejas
DuckStation - PlayStation
PCSX2 - PlayStation 2
Música:
00:55 - Michiel van den Bos - UNATCO [BSO de Deus Ex]
01:29 - Toby Fox - Waterfall [BSO de Undertale]
04:27 - Akira Yamaoka - Silent Circus [BSO de Silent Hill 4]
05:47 - Lena Raine - Reflection [BSO de Celeste]
06:51 - Jun Fukuda, Fiber Jelly, Kazuhiro Goto, Taku Yoshioka, Thomas Richardson, Ryo Watanabe, Yusuke Komori, Masahiko Hagio, Norihiko Hibino - Tooth Paste [BSO de No More Heroes 2]
08:30 - G Spliff - Viejo Abastro
11:53 - Linus Lau - Evolution of Man
14:16 - Kevin MacLeod - Long Stroll
18:28 - Akira Yamaoka - Theme Of Laura (Reprise) [BSO de Silent Hill 2]
19:23 - Michael Land - Quicksand & Papapishu [BSO de The Curse of Monkey Island]
20:42 - Misao Senbongi y Shusaku Uchiyama - Sorrow [BSO de Resident Evil 4]
Videojuegos:
00:02, 01:09, 07:51, 19:23 - The Last of Us: Part 1
00:06 - Pong
00:08 - Super Mario Bros. 3
00:10 - Contra 3: The Alien Wars
00:11 - Deus Ex
00:13 - Call of Duty 2
00:16 - Age of Pirates
00:24 - Spacewar
00:28 - Pitfall
00:30 - Gradius
00:32 - Donkey Kong: Country
00:35 - Quake
00:38, 02:14, 02:54, 11:21 - Silent Hill 2 [Enhanced Edition]
00:41 - Final Fantasy 7 Remake
00:49, 20:02 - The Secret of Monkey Island: Special Edition
00:55 - Battlefield 1
00:58 - Shenmue 3
01:02 - Mafia 3
01:03 - DOOM (2016)
01:04, 02:45, 03:26, 19:23, 20:27 - Mafia Remake
01:08 - Alex Kidd in Miracle World DX
01:10 - The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
01:22 - Yakuza Kiwami 1
01:29, 07:30 - Grand Theft Auto: Vice City
01:33 - Grand Theft Auto: Vice City (GTA Trilogy Remastered)
01:36 - Devil May Cry 5
01:38 - Xena: Warrior Princess
01:49, 07:38 - The Getaway
01:56 - Tomb Raider 2: Starring Lara Croft
02:03, 06:58 - God of War: Ragnarok
02:09 - Assassin's Creed: Origins
02:21 - A Plague Tale: Requiem
02:25 - Gran Turismo 7
02:28 - Elden Ring
02:29, 07:01 - Red Dead Redemption 2
02:31 - Atomic Hearts
02:36, 13:13, 16:42, 19:23 - Dead Space Remake
02:39 - Halo: Combat Evolved: Anniversary
02:58 - Silent Hill 2 Remake
03:06 - Secret of Mana HD
03:10 - Secret of Mana
03:15 - Full Throttle Remastered
03:21 - Full Throttle
03:34, 19:25 - Resident Evil 2 Remake
03:42 - Dead Space
03:49 - Ys (sus múltiples versiones)
04:09 - Metro: Exodus
04:22 - Enslave: Odyssey to the West
04:28, 08:50 - Doom (1993)
04:34 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
04:43, 09:54, 16:06, 19:54 - Jak and Daxter HD
04:48 - Final Fantasy 7
04:52 - The Legend of Zelda: Majora's Mask
04:57 - Castlevania: Symphony of the Night
05:09, 08:17 - Silent Hill
05:35 - Nosferatu
05:39 - Grand Theft Auto: San Andreas
05:48 - Max Payne
05:59 - Devil May Cry HD
06:15 - Forspoken
06:21 - Marvel's Spiderman: Miles Morales
06:32, 06:59, 09:23 - The Last of Us 2
06:34 - GONNER 2
06:39 - Hellblade: Senua's Sacrifice
06:52 - Horizon: Forbidden West
06:55 - Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
07:04, 11:49 - Red Dead Redemption
07:07 - Uncharted: The Lost Legacy
07:08 - Far Cry 3
07:09 - Max Payne 2: The Fall of Max Payne
07:10, 10:34 - Metal Gear Solid
07:11 - Dead Island 2
07:17, 20:12 - Resident Evil 4 Remake
07:34 - Doom 3
07:42 - Returnal
07:46 - The Last of Us
07:56 - Call of Duty 4: Modern Warfare
08:02 - Call of Duty: Modern Warfare (2019)
08:08 - Quake 2 RTX
08:11 - Spyro Reignited Trilogy
08:40 - Dino Crisis
08:52 - Resident Evil 2
08:58 - Parasite Eve 2
09:01 - Tomb Raider 4: The Last Revelation
09:16 - God Hand
09:28 - Echoes of the living
09:38 - Final Fantasy 8
09:43 - Grim Fandango Remastered
10:04, 19:24 - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
10:41 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
10:48 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
10:55 - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
11:00 - Earthworm Jim [Sega Genesis]
11:06 - Super Mario 64
11:13 - Crysis
11:37, 13:33 - Blaster Master Zero
11:53 - Just Cause
11:58 - Cryostasis: Sleep of Reason
12:04 - Tomb Raider 6: The Angel of Darkness
12:16, 12:25 - Uncharted: Drake's Fortune HD
12:20 - Uncharted 2: Among Thieves HD
12:23 - Uncharted 3: Drake's Deception
12:40 - Chaser
12:48 - Jurassic Park: Trespasser
12:50 - Far Cry
12:55, 20:18 - XIII Remake
13:41 - Grand Theft Auto: San Andreas
13:43 - Sonic the Hedgehog
13:45 - Sonic Mania
13:48 - Grand Theft Auto: San Andreas (GTA Trilogy Remastered)
13:49 - Kingdom Hearts HD
13:52 - Duck Tales Remastered
14:02 - Black Mesa
14:17 - Alone in the Dark (1992)
14:24 - Atomic Hearts
14:28, 20:48 - Demon's Souls [PS3]
14:35 - Alien: Resurrection
14:43 - Will Rock
14:45 - Cold Fear
14:54 - Jet Set Radio Future
15:00 - Armored Core: Last Raven
15:04 - Dead Rising
15:16 - System Shock: Enhanced Edition
15:21 - Age of Empires 2 HD
15:31 - Alien vs Predator: Classic 2000
15:35 - Super Mario Bros. 3 (Super Mario All Stars)
15:47 - Tomb Raider 3 HD Remaster (www.giovannilucca.com)
15:50 - Half-Life 2: Update
16:00 - Final Fantasy 10 HD Remaster
16:12, 18:41 - Silent Hill 3 (Silent Hill HD Collection)
16:17 - Ico HD
16:24 - Splinter Cell
16:29 - Resident Evil 2 [Gamecube]
16:34 - Prince of Persia: The Sands of Time Remake
17:00 - Silent Hill: Shattered Memories
17:04 - Tomb Raider (2013)
17:10 - Shadow of the Colossus [PS4]
17:20 - Final Fantasy 3 The Ultimate 2D Pixel Remaster
17:25 - Metro 2033 Redux
17:30 - Doom 64
17:40 - Turok: Dinosaur Hunter
17:45 - Strife: Veteran Edition
17:50 - Shadowman Remastered
17:59 - Powerslave Exhumed
18:05 - Blood
18:12 - Blade Runner Remastered
19:23 - Crysis Remastered
19:39 - Ultima 1: The First Age of Darkness
19:59 - Resident Evil HD Remaster
20:18 - XIII
20:42 - Warcraft 3: Reforged
Película:
15:58 - Jaws
Casi todos dicen amar los juegos retros pero no les gustan las mecánicas, cuando estas son parte del mismo juego
Un buen punto, pero como dije en un anterior comentario mío, se pueden arreglar los errores de una entrega retro como Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero curas mecánicas de un juego de pelea de uno contra uno, no encajan en uno plataformero y de exploración.
@charlieflores1830 En mi caso discrepo con la idea ya que creo que los juegos pueden ser un excelente medio narrativo, como en los juegos de rol al mostrar los efectos de la decisión del jugador.
Tampoco te vayas a ese extremo purista: No es lo mismo una mecánica "incómoda" pero necesaria a una mecánica mal acomodada (o que envejeció mal) y fallos de diseño
Mario Sunshine es un ejemplo perfecto: Cuando te quitan a F.L.U.D.D. el arsenal de movimientos de Mario está recortado y no hablando de la falta de F.L.U.D.D., sino de las físicas de Mario no son tan buenas como en Mario 64 e incluso le falta el salto largo
Eso lo justifican con "El juego se diseñó alrededor de F.L.U.D.D. y hacer a Mario así es para mostrar lo necesario del aparato", pero la cosa es que los escenarios sin el aparato se diseñan en base de la idea de NO TENER A F.L.U.D.D., de modo que si es algo que arruina mucho esos desafíos ya que no quedas tipo "Wow, es más difícil sin F.L.U.D.D." sino tipo "¿Por qué Mario está TAN limitado cuando se supone que él no es así?"
Porque cada experiencia está atada a su momento, y que nuestra percepción haya cambiado, no va a cambiar lo que sentimos por ellos.
No se si les gustan realmente los juegos retro, mas bien les gusta la estética pixel-art, como es el caso de titulos como Octopath Traveler o Live a Live, o Hollow Knight, que sigan la estetica pero sin los problemas de mecanas que tenian las obras a las cuales se supone que referencian
La gente quiere que los videojuegos sean reconocidos como arte pero a su vez se limitan a que un juego solo tiene dos opciones ser hiperrealista o caricaturesto
Como tu lo mencionaste
El juego "gris" en qué categoría cae según tu?
Me parece que no es así como dices...
@@jjs1047 me refiero que si un juego no esta al tope de gráficos ya lo consideran indie
Amigo, patadón al botón de sub.
Mafia y Silent Hill 2 son dos de mis juegos favoritos y sus remakes me han echo entrar en una crisis (diminuta) últimamente.
Aunque no creo que sean desastrosos y que en algún sentido puede aportar, reafirman la dirección lleva tiempo tomando el medio: acercar todo al "realismo", inyectar potencia gráfica superficial, mecánicas cómodas y ágiles sin entender lo que hace tan especiales a los originales. Rebuscar en el baúl y pasar obras únicas por el mismo molde.
Siento que los videojuegos dan para explorar tantísimo más que desmoraliza sentir que le acotan las posibilidades y que el público crea que sólo pueden y deben aspirar a eso.
Pero es un alivio encontrar discusión sobre el tema de alguien que lo disecciona con tanta clase y con tanta gente que lo apoya. No somos la mayoría pero, al menos, somos unos cuantos.
Un abrazo!
Olvidé mencionar, te acabo de descubrir y he visto varios vídeos. Altísima calidad, aportes nuevos y muy interesantes. Vaya grande. ❤
*_lo que sería bueno es que en cada remake siempre viniera incluido el juego original eso sería una maravilla_*
El unico remake que conozco que hizo eso es el del primer Metroid para la GBA, en el que si te pasas el remake desbloqueas el juego original de nes como un modo extra.
@@cracko6145 No sé si contarlo como remake, pero el HD Collection de Metal Gear Solid 2 y 3, traía dentro los juegos de Metal Gear y Metal Gear 2 de MSX
@@medicenjotajota
Esos son conversiones al HD, poco más.
Con los DOOM clásicos y Quake lo hicieron
No me acuerdo en cual Prince of Persia podías jugar a clásico tambien
Estaría bueno si cuando compras un remake te regalaran una copia del juego original.....fue algo que me encanto al comprarme el bioshok remastered mi computadora lo corría pésimo y revisando mi biblioteca de steam me di cuenta que tenia una copia del original.... la cual al instalar era mas jugable ....
Creo que es algo que deberíamos empezar a exigir, en lugar de esperar a que las empresas lo hagan por si solas.
Es por eso que aunque sea muy fan de los videojuegos desprecio bastante a los "gamers" en general, es una fantástica hipocresía la que predican cuando ruegan y se exaltan de sobremanera por los remakes, cuando en su momento un juego de por ejemplo la séptima generación les volaba la cabeza, ahora lo llaman horrible, injugable u obsoleto, solo propician un elitismo absurdo con practicas baratas y abusivas por parte de las compañías, un ciclo interminable de consumismo que no lleva a ningún lado, no estoy en contra de mejorar o llevar la experiencia a otro nivel pero como bien dices ya no hay puntos medios y con eso se pierden muchas posibilidades por razones meramente estéticas y vacías.
._.
Eso me hace acordar a que una vez alguien dijo que si a gta san andreas definitive edition se le arreglaban todos los bugs, entonces iba a ser superior al original, solamente por tener graficos mas modernos.
No puedo esperar a que hables sobre como el estilo caricaturesco permitio al juego mantenerse bien visualmente con el paso de las generaciones en tu review del TF2.
No puedes esperar a que salga por qué nunca saldrá XD
Sí, sería muy interesante ese tema.
hay juegos como Max Payne, que con un estilo fotorealista, los gráficos han envejecido bastante bien.
Los gráficos estilizados van a prevalecer a diferencia de los realistas
Eh ahí la importancia del apartado artístico por sobre los gráficos en el desarrollo de videojuegos
Yo hoy por temas de no tener un buen PC, me he perdido mucho de juegos muy buenos en los ultimos años pero tampoco me quejo, la verdad que soy feliz jugando juegos de otra epoca como me viene pasando ultimamente, jugando a quizas el mejor juego de punisher, que salio en 2004. GRAN VIDEO ALEJANDRO, EL PASADO Y LA HISTORIA NO DEBE SER BORRADO.
Recuerdo cuando remasterizaron los Mass Effect modificando bastante algunas cosas del primer juego para "hacerlas más accesibles". Pero en el proceso se cargaron varias cosas de la visión original.
La escena de Eden Prime que en el original tenía un filtro rojo brillante que enfatizaba el misterio de la amenaza que serían los Reapers, ahora es... azul clarito. Pierde todo su impacto y así pasa con varias zonas del juego.
Yo jugué el original en su momento dos veces y dos veces más la versión remaster y sinceramente creo que ahí salvaron al juego porque quitando la historia y personajes casi todo era injugable. En mi Xbox 360 y en la one me andaba a menos de 20fps siempre el juego. Los controles eran horrendos y la paleta de color era fea. Ese es uno de los casos donde considero que todo se ve y se siente mejor sin necesitar remake
Mira, en este caso, te puedo decir que prefiero mil veces volver al remastered del 1 que al original.
El original no era tosco por una decisión jugable. De hecho, no tenía sentido que Shepard fuera tan incómodo de controlar sabiendo que era un comandante con mucha experiencia en batalla.
En mi experiencia esto de ver los juegos viejos como obsoletos en la comunidad hispana empezó en la ultima década que llegaron conceptos del ingles como "aged", "hold up" y "dated" (que en ese idioma tienen decadas de existencia), hasta principios de los 2010's no se veia el envejecio o necesita remake
Sintetizaste en palabras todo lo que vengo pensando desde hace un par de años. Tengo la sensación que lo mismo pasa con el desarrollo de las IA y su relación con la dificultad, que cada vez responde más al nuevo público de videojuegos. Una dificultad "difícil" o "extrema", en los FPS actuales, por ejemplo, es equivalente a enemigos en gran número con puntería teledirigida y de largo alcance, visión a través de las paredes o en la oscuridad (sin contar con el equipo que le otorgue esa cualidad), irrisoria absorción del daño, etc.
De tanta costumbre me quedé esperando la calificacion final Jajas
XD
A mí me gusta el Remake de Mafia. Pero se nota muchísimo el intento de complacer a los jugadores más nuevos. Más con el combate, dónde Tommy se puede llegar a sentir demasiado poderoso en ocasiones.
He visto y conocido gente y algunas opiniones acerca de la trilogía de resident evil de PS1, muchos dicen "somos fans, somos fans" y cuando les dicen si han jugado la trilogía dicen que no, que son juegos injugables (sobre todo el 1), pésimos controles y mecánicas, y a veces criticando también el remake de esta misma entrega muchas veces (pero también alabándola) la verdad no estoy juzgando ni criticando, ni mucho menos exaltar el pasado, pero parece que poco a poco nos olvidamos de donde nacieron esas sagas y el respeto que tenemos que tenerle.
Hola Raloje ¿cómo estás? EXACTAMENTE ese es el tema, que muchas veces la gente se olvida o directamente desconoce los origenes de sagas o de géneros y desecha por completo titulos clásicos por tener mecánicas obsoletas, controles "horribles" o "lentos" (lo pongo entre comillas porque personalmente creo que depende del gusto de cada persona) o simplemente porque no cumplen con sus tan altísimas expectativas de gráficos y resoluciones. Y vamos, en cuanto a lo último mencionado, honestamente Yo pienso que eso es solo maquillaje y decoración para un juego. Que lo ponen todo bonito y elegante, pues perfecto ¿no lo ponen? tampoco me voy a lamentar, porque lo importante es que el juego salga pulido y no esté roto. Eso debería ser lo mínimo, luego ya que vengan los gráficos si quieren.
De ahí el porque es necesario la preservación. Para poder sentir en la medida de lo posible misma experiencia
Me recordó este video a algo que comentaba anoche en un directo, que con el RE2 y 3 te muestran algo fijo y cambiado al original, y que ahora los remakes tienen su propia historia, pero ahi estaban los originales, con sus diferencias, sus formas de jugar, y que tuvieron que sacar varios juegos para explicar cosas que no se mostraban en el juego, como el caso de marvin en el 2 original, que lo explicaron en el outbreak, y no como en el remake que en el 3 explicaron como fue mordido, o que hay gente que dice que es mas facil el original, cuando tambien tenian sus complicaciones, y ademas de que la gente en si no entiende en cierto modo, que las camaras en 1ra persona son como los controles de tanque, a mi me gustan los juegos clasicos, y si veo que a un remake le quitan cosas que daba gusto al original, ni paso de el, por ejemplo resident evil remake me gustó, el metroid zero mision tambien, yo veo los juegos no por graficos, sino jugabilidad, que sea comodo jugar (perdon por la biblia)
a mi ya me están hartando los remakes y ya viendo como está mas caro desarrollar un juego original triple A entiendo porque van a lo seguro, pero es triste el panorama de los videojuegos actuales donde la gente pide remakes, remakes y más remakes solo por nostalgia en vez de pedir algo nuevo u original...
Leon no dice "No thanks, Bro" en el remake
Alejandro:
Me gusta que encuentres un significado más profundo al hecho de que los remakes son un método fácil y seguro de conseguir ingresos a base de la nostalgia y un lavado de cara
11:52 concuerdo totalmente, es mejor pedir remakes de esos juegos que tenían mas potencial y se quedaron a medias.
Remake de Soul Reaver con la historia original en donde todo acababa en un juego
Se que suena tonto pero pienso que mafia 2 merece un remake solo por todo ese contenido que termino eliminado y la historia que le sacaron varias cosas, si suena un poco "quiero remake por que si: pero siento que tenia mas pontencial.
@@exequielpomilio8558 bueno tienes que comprender que todos los juegos sufren de contenido eliminado que se veía prometedor, hasta los remakes pasan por eso, es algo que siempre va a ocurrir.
11:25 Lo peor de todo es que somos nosotros los que tenemos que buscar mil parches para que el juego funcione bien, en el caso de silent hill 2 fueron los propios fans los que hicieron la enhanced edition que deja el juego excelente en PC, mientras que konami lanzo la colección hd en ps3 que aparte de quedarse estancada en esa generación fue una de las peores remasterizaciones de la historia. Buen video cómo siempre Ale.
PD: le tenés fe al remake? Bloober Team no es de mi agrado pero al ser de mis juegos favoritos ando medio manija
No, no le tengo fe al remake jajajaja
@ Jo, entonces voy a esperar tu reseña del original
Andaba para el culo por todo lo que esta pasando en el país, entonces llega tu notificación y me dibuja una sonrisa. Gracias por Subir tus videos viejo 👍🏻
18:28 eso mismo paso con el Persona 3 FES y por eso sacaron la version de PSP en lugar de la FES que es por decirlo de alguna manera la version "Royal" de el Persona 3 xd
al final no lo fue y saldrá un remake muy pronto
@@TheAleatoryFramesz uff eso espero porque lo jugue emulado obviamente y me gusto mucho y quisiera que saquen una version en pc a la altura
Pero al final atlus confirmo que perdio el codigo fuente de FES?
@@nicolasm2001 hmmm bueno te mentiria si te dijera que si porque no tengo ni idea (no confirme del todo la fuente) pero viendo que sacaron la version de PSP pues es lo mas seguro
¿llegarán algún día los remakes de los propios remakes?
Por favor háganle remake al remake de resident evil 4, envejeció muy mal, es injugable 🤓
pokemon, pokemon rojo fuego, pokemon lets go
literalmente acabas de describir el problema con la logica de "necesita remake porque es viejo"
Ya hay gente que está pidiendo un remake del remake de Resident Evil 1 🤦♂️
Ya veo un the last of us remastered para ps6 jsjsjs
La mentalidad del consumidor es clave a la hora de valorar estos productos. Obviamente si el deseo de un consumidor es que se conserve todos los aspectos de un videojuego o una saga entera (Como por ejemplo cuando hablaste de las mejoras entre entregas de una misma saga) En un remake es prácticamente imposible que pueda conservar aquellos aspectos y para ello sería mejor abogar por un port en buenas condiciones. Pero por otro lado, la misma mentalidad de lo obsoleto vs lo nuevo, casi siempre va a licuar las corrientes de diseño actuales con las características del juego original, dando como resultado, las más de las veces, un producto que no destaca en nada pues no se compromete ni a respetar lo viejo ni a hacer algo nuevo.
A mi visión, los mejores REMAKES son aquellos que hacen uso completo de la palabra, utilizando filosofías de diseño diferentes y buscando una nueva perspectiva partiendo de una base anterior, similar a lo ocurrido con el remake del re2. Viendo al remake como más como una "adaptación" como ocurriría con la adaptación de un libro a una obra cinematografia, y menos como "La versión definitiva". Remake y juego original pueden coexistir al igual que coexisten las adaptaciones literarias y cinematográficas. Ya que estas están siendo consumidas y creadas como una versión alternativa y no como una versión mejor. Quizá con esa visión en mente, si los directores y trabajadores originales de una obra ya no están presentes, sería mejor dar rienda suelta a la creatividad del estudio a cargo en vez de rezar porque hagan una copia mediocre, pudiendo así jugar a algo que ya es conocido, pero con una perspectiva diferente.
Bueno depende de como lo veas ya que los remakes de re podríamos decir que son una versión más consistente que sus versiones anteriores las cuales en cada lanzamiento tenían una filosofía de diseño que difería de la anterior al menos narrativamente hablando
Lo demás es cierto, he discutido con algunos en este chat incluido 3l creador de el video y si bien estoy de acuerdo en que deben preservarse todos los juegos no me gustó nada que Alejandro llamara inmaduro a la gente que opina que algunos juegos de antaño simplemente no envjecieron del todo bien como el nightmare cratures por ejemplo y que aunque se consiga el port pocos de verdad le darán la oportunidad de terminarlo pues es un juego que le pesan mucho los años, no me gusta esa mentalidad de: Si a ti no te gustan las mecánicas entonces deja que otro la disfrute y pues yo no digo nadie las pueda disfrutar solo digo que no te quejes de que la gente no tenga la misma paciencia con estos juegos no necesariamente los que opinan así son los mal llamados millenials o casuals hay jugadores de mas de 40 años que crecieron con estos juegos que simplemente no se atreves a volver es por esto que los ports hds suelen ser un fracaso porque es prácticamente el mismo juego pero con algunas mejoras gráficas y no digo que tenga que ser un remake enteró pero 40 pavos por un juego de hace más de 20 años no me parece un precio razonable.
Yo soy un fiel amante de los juegos antiguos, ya que personalmente me gusta sentir los juegos mediante la esencia que transmitían en su tiempo. Resident Evil y Devil May Cry son de mis sagas favoritas, y a pesar de que las descubrí por juegos más actuales, disfruto sus primeras entregas como ningún otro, ya que lo que me transmite RE2 (1998) no me lo transmite ningún otro juego, y eso mismo podría decir de muchas más entregas como Half Life 1, Cold Winter, Silent Hill 2, los GTA y COD Clásicos, y que hasta los FIFAs y PES de la PS1/PS2 tienen su toque especial que los actuales no son capaces de transmitirnos. Al final pienso que los Remakes deben ser para darle su merecida entrega a un título que no tuvo la calidad deseada, o que por X o Y motivo no pudo alcanzar la verdadera idea que tenía su creador, siendo DMC2 y Resident Evil 1 quienes pueden representar respectivamente cada uno de esos casos
Concuerdo conn tigo, Antes era Arte...
has notado que en las películas también esta pasando lo mismo, Creo que es la generación del desarrollo, son jóvenes adultos que no perciben de la misma manera que antes las cosas, quieren "inovar" imponiendo absurda percepción, buscan interés de ganar $ sin calidad... a diferencia de los adultos de los 90s buscaban calidad en todo, productos, diseños, juegos, películas, aún estando limitádos, con esfuerzo realizaban lo mejor.
Todavía me cuesta ver a los juegos de PS2 como viejos o retro 😅
Recuerdo por el año 2000 ver una revista de informática... y mostraban fotos de Doom 3, era increíble ver esos detalles y nivel de luces y sombras... Hoy en día para unos sera un juego viejo... para mi fue uno de los juegos mas deseados y ultra pesados para correr en una PC, recuerdo como crecio Xbox en popularidad al anunciar que lo sacarian para dicha consola... muy buena epoca donde disfrute Halo 2 y Resident Evil 4 en game cube...
Honestamente DOOM 3 aún se ve bastante bien, las cinemáticas cutres han envejecido bastante mal, pero el resto es bastante sólido.
Pese a sus múltiples carencias en el ámbito técnico aún es mejor que bastantes juegos que salieron bastante después.
20:14 Son los cuatro, el original, el remake, el demake con graficos y jugabilidadad de ps1 y la versión para moviles, yo me estoy jugando la version para moviles ahora mismo
11:56 joder, no podría estar mas de acuerdo contigo. Esa debería ser la finalidad de un remake.
16:33 estaría muy bueno que hicieras un análisis a la trilogía "Principe de Persia" :]
7:27 en la proxima generacion se dara algo que aun no se ha dado: hacer remakes del remake
Ya paso, con Pokemon rojo, Pokemon Rojo Fuego y Pokemon Let's Go. Y se está rumoreando un remake del remake del primer Resident Evil.
Yo no me conformo en absoluto con que BlooberTeam desarrolle el remake de SH2, es una compañía a la que no le dejaría la IP, aunque fuera la única compañía disponible. Y no soy el único, seguramente la mayoría de gente que se conforma sea a la que le gustan los juegos de BlooberTeam y/o los que no hayan jugado al original.
Si el Remake de SH2 no tiene cámara fija, directamente habrá fallado en la fidelidad y la intención del original (y si fallan con eso, ni se hable de otros aspectos).
En Resident Evil puedo entender que era debido a la época, ya que en los primeros Resident Evil algunos angulos de cámaras no están bien conseguidos y cuando si lo están, son simplemente comodos para el jugador. En Silent Hill la cámara fija apoyaba a la narrativa y era una parte importante y fundamental de la experiencia, esto es evidente con jugar los juegos una vez, si el remake pierde esta característica es que los desarrolladores no jugaron al original (que evidentemente no sería el caso) o que decidieron ignorarlo.
Mas que excelente tu análisis Ale¡¡ estoy seguro que muchos lo vemos de la misma forma que vos
yo con el tema de los remakes pienso exactamente lo mismo que decis en el video, excelente
En mi caso se que el Remake de Silent Hill 2 seguro saldra sumamente desastroso o, en el mejor de los casos, sin alma
A mi el que me toca más de cerca es Sonic Adventure DX, no solo arruinaron el juego original tanto en lo jugable como en lo visual, sino que al ser la única versión disponible de este, la mayoría asume que el juego envejecio mal y siempre fue malo.
Y como si de Rockstar se tratara, los fans tuvieron que hacer de lo suyo para arreglarlo y mejorar la experiencia exponencialmente.
Pero sonic adventure de dreamcast era un videjuego pésimo por si solo.
Haganle un remake a Argentina
Tanto este video como el top de remakes me ayudaron a ampliar lo que a mi me gustaria ver en una recreación de un videojuego y no solo limitarme a pensar "lo mismo pero con mejores graficos", también me gustaria que respeten lo que hacia unico al juego en su tiempo, por ejemplo donkey kong country, que fue un boom en su epoca por sus graficos prerenderizados en 1994 en SNES, una consola de 16 bits, y rehacerlo otra vez con graficos tipo, tears of the kingdom no seria lo mismo.
Otra cosa que me llama la atención es que en estos remakes suelen censurar aspectos de la obra original por que, bueno los tiempos cambian, y eso, dependiendo de lo que censuren, puede ser algo perjudicial ya que era un aspecto importante de lo que se queria transmitir con la obra original.
En finn, mucho texto, me gustaron mucho tus videos y doy como recomendación el canal llamado "Mr. Vicega", de chile, que tiene una opinión de los remakes igual de interesante.
Este video me viene piola, vengo calentito del vídeo de Crowbcat de RE4.
Lo cual solo me sigue dando más razones de chipear una PS3 para disfrutar de varios clásicos de la PS2 y tales.
Esa perdida del código fuente puede ser por que faltaba la herramienta correcta para mantenerlo, git se lanzo el 2005.
Te banco en esta Ale, basta de remakes, en general. Me quieren revender nostalgia a la que ya tengo acceso con las obras originales. Paso gracias.
Por fin alguien que dice, pues si no me gusta no lo consumo y me quedo con los originales
Mientras el producto esté bien hecho yo lo consumo como el remake de el re4, que siendo francos esta practica no es nueva en la era de la snes y el gamecube se vieron bastantes remakes, de hecho la distancia entre el re1 original y su aclamado remake es de sólo 6 años.
A veces alcanza con hacer que los controles sean retocados para traer nueva vida a un título de antaño. E incluso, me atrevería a decir que se revisen sus menues y calibren cuestiones de calidad de vida. Todo esto de modo opcional, como pasa con el port HD del remake de Resident Evil.
el remaster/port de Quake de PC es un gran ejemplo, mismo juego pero con un mayor rango de compatibilidad + opciones de accesibilidad
Viejo, cuando jugué el metal gear 5, lo ame, cuando jugué el metal gear original, no me gustó al principio pero ahora entiendo que era otra época, y entiendo que querían plasmar con cada tipo de juego, que esa es su magia
Los remake, remaster y el exceso de secuelas son un reflejo del consumismo de estos tiempos. Lo viejo es obsoleto, caduco, malo, lo nuevo es mejor, lo que hay que consumir. Lo cual es un problema cuando se quiere hablar del videojuego como algo mas que productos de mero entretenimiento. La frasesita "esto envejecio mal" nunca me gustó, es absurda. Cada obra pertenece a un contexto y tiempo determinado, solo a partir de ahí se puede entender su relevancia.
Cuando se habla de envejecer mal es que no sobrevive a la prueba de el tiempo como si lo hacen títulos como el re4 original, ff6 y 7, symphony of the night, silent hill 2, 3 y 4, super Mario 64, ocarina of time y metal gear solid solo por poner unos ejemplos y esto no se debe a una filosofía de diseño si no a la inexperiencia y limitaciones de la época por lo que juegos como por ejemplo medievil, tomb raider o el primer crash son juegos difíciles de retomar ya que las limitaciones de el momento llevaron a que tuvieran diseño de niveles Injustos o algunas mecánicas poco fiables...
Esto no es algo de este tiempo incluso en esos años la gente se peliaba por ver que juego se veía mejor o se manejaba mejor y habló de la época de la snes y sega donde se caían a golpes por cosas tan triviales como unos mandos o que consola movía más colores... Vamos que uno de los mejores juegos de la gamecube fue un remake...
@@AceBZno se me encanta como se ven los crash de ps1 , tiene algo especial que no sabría como expresarlo . Ver las versiones de ps4 de la trilogia original los video un meh..
@@AceBZtodos esos juegos ahora envejecieron mal si buscas tops de ese tema , curioso que son juegos con un remake anunciado o con uno disponible
@@TheSebagrande depende de que apartado, en gráficos los sh se siguen viendo impecables pero jugablemente, aunque entendible el porqué son así, si se sienten algo toscos aunque no es nada para jalar se los pelos eso si no le vendría mal que sean un poco más suaves. Creo que juegos como signalis demuestran que se pueden usar filosofías de diseño antiguas en ips modernas.
@@futxer7841 no me expliqué, es que no quiero escribir mucho, cuando hablo de crash no me refiero a los gráficos si no a los niveles de el primer juego que resultaban injustos pero de resto la trilogía clásica es impecable.
Un estilo de remake interesante, pero que obviamente se ejecutó mal, es el de halo 1 y 2, donde con un botón puedes acceder a una mejora visual y un arte nuevo, pero conservando prácticamente el mismo código jugable llevado a 4k 60fps...
Realmente pienso que además de todo lo planteado, tiene mucha importancia la envidia que existe por los éxitos de ciertos videojuegos. No es raro que otras compañías quieren hacer el juego a su manera y que ocurra lo que planteas juli, de suplantar al original. Esta pasando hasta con las películas. El mejor ejemplo es el remake del metal Gear solid 3, que no se va a realizar con hideo koyima y que konami quiere hacer seguramente todo de nuevo para que las generaciones nuevas vean que toda esta increible saga sea de ellos y no de kojima. Lo que además provoca que no sea lo mismo jugarlo como fue en ese entonces, con la ps2 y ps1 en donde la propia tecnología expandió la forma de jugarlo (como cuando te pedía que cambies el puerto o cuando hacían mover el control) eso jamás será lo mismo o provocara en nosotros la similar sensación que en ese entonces. Gran video juli. Saludos
Bueno, si bien estoy de acuerdo en casi todo lo que dices, los controles de tanque y las cámaras fijas con escenarios pre renderizados SI son algo muy obsoleto para los estándares actuales y es normal que muchos jugadores le tengan rechazo hoy en día. Los controles de tanque no solo son un síntoma de envejecer mal, son el mayor síntoma de haber envejecido mal.
Pero no todos los controles de tanque eran tan terribles. En Dino Crisis por ejemplo, la sensación de movilidad era muy superior a la de Silent Hill o Resident Evil a pesar de tener también esos controles de tanque. Otro buen ejemplo es Metal Gear Solid, donde los controles de tanque eran un incentivo para evitar el enfrentamiento con los enemigos y mantener esa inmersión de agente infiltrado que se pretendía lograr.
Metal gear solid no tiene controles de tanque.
No estaria nada mal que en algun futuro video hablaras sobre la tendencia que esta viendo de que muchos juegos estan saliendo rotos
Eso afecta a los grandes estudios,pero si eres un soft horror de los huevos no importa si sales roto,Los youtubers infantiles lo jugaran igual
Yo noto que hay poca creatividad siempre remakes o juegos vacíos en el modo campaña y en el online es todo
Predomina la mentalidad de sacar un juego con lo
"minimo y aceptable" e ir arreglandolo desde sus primeras semanas
@@amadeoflores_ mínimo y aceptable para explotarlo haciéndolo online/mutlijugador y dejar una mediocre campaña
Interesante ese tema, juegos rotos , incompletos, llenos de bugs , que necesitan contenido descargable para funcionar de manera "decente"
Yo creo que otro problema de los remakes es la falta de originalidad por parte de las empresas grandes, privandonos de buenos lanzamientos de nuevas franquicias a pro de ir por una inversión más segura haciéndose ecos de las glorias pasadas.
Hablando de esto, siempre tuve la cosquilla de jugar Resident Evil 4 pero ya en la época en la que salió el original lo alquilé y no me convenció. Me pareció tosco, me perdí en la escena del campanario, cada vez que perdía se hacia mas fácil pero luego avanzaba y se volvía difícil de la nada, tampoco entendí el concepto del juego porque no era de terror y supervivencia pero tampoco acción desenfrenada y no hice click. Los quick time events y el doblaje (que dio para memes pero en esa época no existian) fue la cereza en el pastel que me hizo dejar de jugarlo.
Fue pasando el tiempo y crecí jugando a otras cosas hasta que ya habiendo jugado los remakes del 2 y el 3 se me pasó por la cabeza jugar el 4 pero recordando lo confundido que me quedé con mi primera experiencia no fue hasta que llegó este remake que me animé por los controles renovados y ágiles que conectan más conmigo, escoltar a Ashley no es tan pesado y entiendo mejor el juego. La gran mejora gráfica se agradece pero el original se sigue viendo decente, eso en mi no era problema.
A veces los remakes con algunos ajustes pueden atraer a otro tipo de jugadores que no conectarian con el original, aun viviendo su contexto original y dándole una segunda oportunidad, además de enriquecer la obra original con otro enfoque que no tiene por que suplirla.
Coincido mucho, yo suelo estar más a favor de los Ports o Remaster, precisamente porqué preserva el original, Remakes en casos muy puntuales.
Pero incluso en algunos Remastered se pierden detalles del original, X ejemplo te cambian la banda sonora entera, y me rio cuando te dan a elegir entre la original y la nueva la llaman "Música orquestada o arreglada" pero Más bien solo a hecho cambios.
Con las mecánicas antiguas supuestamente obsoletas básicamente es porqué pocos hacen el ejercicio de adaptarse a ellas, Más cuesta en la sociedad del Fast food para todo.
Yo crecí con una PSONE y te seré honesto juegos como medievil, el primer crash y tomb raider si que envjecieron malisimo que es Normal ya que fueron las primeras consolas en usar polígonos.
@@AceBZ Claro, yo también y es comprensible. Mecánicas que ya no se utilizan, pues cuesta más volver a ellas al ya no ser el estándar (por suerte). Con Tomb Raider yo ni en su día pude con ellas xdd.
Pero, como cualquier Mecánica, tienen un período de adaptación, sean más o menos accesibles, antiguas o modernas... una cosa no quita la otra. Creo tiene cierto encanto cada estilo de control o gráfico de diferentes época y adaptarse a ellas, como un aprendizaje.
Lo curioso del mundo indie es que ahora hay justamente una tendencia por realizar videojuegos con gráficos estilo play station 1, lo bueno de las limitaciones de para entonces era que intentaban compensar lo máximo con el diseño artistico y la implicancia de los colores. De manera que tanto lo técnico de los graficos como el diseño artistico tenian el mismo peso. Mientras que hoy en día el hiperealismo es la norma en los videojuegos de mayor preosupuesto, de manera que se ven geniales, pero siento que no se ven únicos.
En mi opinión el remake es bueno cuando se usa bien, un buen ejemplo de esto que se me viene a la mente seria Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero que tiene el defecto de estar mar diseñado y dificultando el que una persona lo juegue por los controles mal adaptados y las implementación de 3D con 2D.
P.d. Me encanta tu contenido
Obviamente, los remakes están hechos para mejorar los juegos originales entre otras cosas, pero la mayoría de las veces no es así, tristemente.
@@maxicorbalan6263 *para reemplazar* los juegos originales. Es por eso que hay que elegir bien a que juego hacerle remake.
@@maxicorbalan6263 los remakes estan hechos para hacer dinero relativamente fácil con obras ya consagradas
@@ibanezmaxPayne9216 no estan hechos para reemplazar, estan hechos para modernizar, el remake de resident evil 4 es un juego que todo fan de resident evil 4 deberia jugar, ambos son juegos increibles, pero no son el mismo juego, y ambos merecen la pena
@@ultratronger si estan echos para reemplazar, la mayor prueba de eso es que una vez salga el remake, ese sera el que prevalecera, el remake estara en las tiendas, el remake estara en los sistemas modernos, el remake sera el que se jugara y se promovera en las redes sociales mientras el original seguira olvidado, sin actualizaciones, sin nuevos ports a pc o mantenimiento, nada....
hay muchos ejm:
-Crash bandicoot
-los gta 3D
-Mafia
-resident evil 1, 2 y 3
Etc etc etc.
Por que crees que los remakes le roban el titulo al juego original o se ponen de subtitulo "definitive edition" para reemplazar los clasicos pues.
Un poco tarde pero concuerdo totalmente en que muchas obras funcionan por la estética del hardware/software para el q fueron hechas
SilentH2 funciona EXCELENTE y es tan "aterrador" por la estética que le brinda la PS2/Xbox
No son limitaciones y sinceramente me preocupa el remake que está por salir
Un video necesario para invitar a la refleccion en el medio y mas aun para valorar lo que vino antes que es lo que dio pie a las obras modernas
Veo a TH-camrs quejarse de las consolas antiguas de sus gráficos y luego decir que es un consolon o mira que juegazos , y luego estar siempre con lo mismo mirad como se ve tal consola o tal juego en 4k , no saben ver los juegos y las consolas en su contexto temporal
Esa mentalidad de lo nuevo es mejor y
Lo viejo peor es algo que desgraciadamente ocurre en muchas cosas. En más de una ocasión me han dicho enserió escuchas esa música tan vieja o ese tema es de hace 3 años.
Ese especie de rechazo al pasado creo que no es solo tema de que se vea bonito, sino también de modas y tratar de encajar, ya que todo el mundo anda en lo nuevo, por ende yo también tengo que estar en lo nuevo.
Y otra motivo de ese rechazo hacia el pasado es que, como ahora hay más conocimiento/experiencias por ende lo de ahora es mejor. Cuando siempre hay que revisitar el pasado para saber por qué se está donde esta y por que.
Y por ultimo una pequeña cosa que me pareció curiosa que el tema de los remake/remastered existe también dentro de los contenidos creados por las comunidades de videojuegos. De ejemplo que he visto seria en el geometry dash, hay niveles de hace 3, 4 y 9 años que la comunidad del mismo juego a recreado con nuevas cosas y decoración. Y ocurre casi todo lo que mencionas en el video. Con la diferencia que al ser todo contenido creado en un juego almenas se puede acceder a los niveles originales fácilmente.
Mucho texto xd.
lo peor es que si muestras aprecio por lo que se hacia antes terminas como ""nostalfan"" ""boomer"" ese tipo de comunidades se la pasan generalizando sin ningún sentido.
Necesitamos un Ramake del juego E.T Extraterrestre de la Atari 2600.
Ese juego ya en su día era una obra maestra.
Tremendo video, que este canal no tenga 10m de suscriptores es un insulto.
Que dejen de molestar con los gráficos y que se concentren más en una buena historia, que entretenga y que no tenga bug
No suelo estar muy de acuerdo con vos pero me alegra que vos y Dayo hayan salido a hablar a favor de lo clasico justo en la misma semana. Y justo cuando Level up saco un video pauperrimo sobre el tema
Uff que lujo escucharte, gracias!!!
Siete palabras: E S E N C I A
Comparto buena parte de lo que mencionas, Gracias por tu enfoque!
Cuando ya las empresas abusan de hacer ramakes de juegos que les han generado mucha plata es bastante jodido..
Cof cof Resident Evil cof cof
Este si es un Analisis alejandro, Te la rifaste
mi objetivo es preservar la música, el cine y los videojuegos
Pues... Pase años tratando de saber, cual era un juego que supe jugar en un ciber en una ciudad muy legos de la ciudad donde vivía, durante la visita aun pariente. Y justo ahora viendo casi en segundo plano el video, mientras trabajo, veo una parte de un gameplay en el video y PUM. Doy con el juego finalmente luego de años; siendo este "Will Rock".
Gracias Alejandro!!!
weon Jet Set Radio Future es una joyita que muy pocos conocemos, que juegazo de la infancia bro me llegó al cora cuando lo pusiste en 14:53 ❤ buen canal compa, te encontré ayer y no he parado de ver tus analisis sigue asi
Este tema ya llegó al ridículo de pedir remakes a remakes (con lo que se discutió con resident evil de GC)
buen video mi alejandro, como siempre trayendo calidad
Necesitamos un Ramake de Alejandro Julian.
Los remakes deberían desarrollarse para reparar juegos rusheados o mal hechos para convertirlos en buenos juegos.
7 PALABRAS: ESENCIA
Vamos a ver, si queremos que los videojuegos sean vistos como un arte, primero deberiamos dejar de verlos como meros productos que se desgastan y que deben ser reemplazados.
Grandísimo video, muchas gracias!!
0:27 nosé porque siento que la captura de ese juego de atari lo sacaste del gameplay de fripozo
jajaja no
No puedo esperar al re re re make de tolou 2
¡Excelente vídeo! Concuerdo con lo que expresas y aporto lo siguiente:
- Los Remakes nos permiten rescatar juegos que se quedan atrapados en una consola y no pueden volver a ser jugados por la misma mala conservación de las empresas. Ejemplo: MGS 4, Red Dead Redemption 1, Silent Hill 1, etc.
- Rejugar un juego a través de la emulación, no siempre es la mejor idea, debido a todos los problemas gráficos que pueda tener dicha rom o emulador. Aparte, de que los controles han variado en su diseño y no permiten disfrutar de la obra original en el control para el cual fue pensado.
Creo que los remakes si son necesarios para traer a la vida muchos juegos que son joyas y fueron abandonadas por las compañías.
y los ports están pintados o que?
yo disfrutando el skyward sword en teclado:
@@ibanezmaxPayne9216 no todos tienen port
@@naikimimi 😂😂😂
@@miguelelias2449 me refiero a que los ports son mejor opcion a un remake para traer nueva vida a un juego
Siento que hay un temita que no tocaste y que es uno de los grandes incentivos de porque estan habiendo tantos remakes.
Ocurre que tras la pandemia, muchas empresas decayeron enormemente, ahora mismo estamos en un periodo de resecion economica y por lo mismo, las empresas no estan dispuestas a apostar por nuevas IP's (no almenos en un grado tan abierto y hasta experimental que como en otros periodos de tiempo). Pero como bien dices cada obra esta arraigado a preceptos y conceptos de su epoca. Siento que estamos alimentando la imaginacion de las nuevas generaciones con sosobras de las anteriores, necesitamos nuevas ideas que correspondan a nuestro contexto y los conflictos que surgen hoy en dia.
Bueno fuera de eso, gran video.
Llego tarde a la cita con mi amiga, pero nunca a un video de Alejandro Julian. Saludos desde Perú.
en todo caso creo que lo mejor seria decidir entre hacer un port del juego original cuyo objettivo sea adaptarlo al hardware moderno (casi como lo que paso con los dooms originales que ya no se ejecutan en DOS) junto a solucion de bugs o un remaster que tenga todo lo anterior incluido, a mi como a otras personas nos gustaria que varios videojuegos clásicos (como Silent HIll 1) estuvieran disponibles para comprar y no tengamos que recurrir a la emulación junto con sitios poco legales
Podrías hablar de la secuelitis en los videojuegos. No existe otro medio cuyas obras a pesar de su renombre sigan exprimiendose. Y como los jugadores contribuyen a eso teniendo una mentalidad de " Si esa saga acabó fue porque sacaron un mal juego " o personas que ansían que juegos viejos vuelvan con secuelas. Y esto no va para los típicos casos de call of duty o Assassins Creed, sino a sagas que tienen algunos de los mejores juegos que existen como Zelda o Final Fantasy. Contienen grandes videojuegos pero con cobardía de no haber sido concebidos como nuevas Ip. Lo entiendo con los juegos de medio pelo como Cod sinónimo de rápidos y furiosos 10, pero en cuanto a otras es como si me sacaran el padrino 17.
Y Fnaf parece que va por ese camino
Claro. Y aparte de que Zelda solo por ser Zelda se llena de dieces. O metal gear, que me encanta pero que el V fue buen juego pero fallido se llenó de Alabanzas cuando dejo mucho que desear. Si era otra ip se llenaba de suspendidos
me gustaria ver un video de call of dury parecido al que hiciste de serious sam
Muy buen video y mas por tu forma de hablar, Muy estructurado, explicado y culto
Lo bueno de esta época de los remakes es la discusión sobre la conservación de los videojocs que es muy necesaria
Solo diré: Metroid Prime HD
no puedo esperar a que salga el remake del re 7
Actualmente estoy jugando el re2 original. Y cuando busco una guía me sale remake, remake, remake...
Me tienen podrido. ¡¡Que no quiero remakeee!!
pues solo pon Re2 (El año que salio el juego original) y ya, y si aun asi no te sale, pues o juegas el remake o buscas cada ricon
Creo que a dia de hoy silent hill 1 es el que no han remastizado o sacado un remake porque ese juego funciona tan bien hoy en dia, la ambientacion, la banda sonora todo😅
Necesito la lista de juegos que aparecen en el video
Un remake de Manhunt 1, no pido mas 😅
Me encanta tu contenido y la música que pones de fondo. 😮❤
7:14 el dibu martinez a la derecha
Hay cosas que son imperdonables en los remakes, en el Resident Evil 2 remake la falta de respeto brutal a los eventos que deben ser diferentes con cada personaje, la necesidad de facilitar mucho el juego para que no sea frustrante para el público ocasional, los cambios del diseño del nivel tan exagerados, adición de nuevos enemigos y eliminación de otros antiguos hasta llegar al punto en que tranquilamente le podrían haber llamado Resident Evil 10.
Xd
Se te hizo fácil? Osea man los juegos orignales también eran fáciles si sabias que hacer aquí se pasaron con la munición
Yo he jugado al Resident Evil 4 y a su Remake, y debo decir que este nuevo es una versión que no tiene porqué reemplazar al original.
Mantiene varias de las cosas que tenía el original pero cambia lo justo para que no sepas exactamente todo lo que va a pasar, pero el original sigue siendo perfectamente jugable. De hecho, yo recomiendo ambos.
El original es un poco más pausado debido a cosas como los controles de tanque y el apuntar y recargar sin poder moverte, mientras que el remake se ha vuelto más frenético en según qué partes, ya que al tener más movilidad, los enemigos también son más agresivos para compensar.
Pienso lo mismo. Bastante acertado tu comentario sobre la hostilidad de los aldeanos.
Yo lo estoy jugando y voy por partes del castillo, de momento noto pequeños cambios pero lo más importante está en su sitio.
Por ejemplo la primera vez que llegamos al castillo sale un fanático cabeza de carnero diciendo "mataloooooooo" con voz satánica, y empiezan a usar las catapultas contra nosotros.
Este momento de miedo en el remake es relajado y no importa para nada, simplemente son enemigos que te avisan van a por ti.
Pequeños detalles como esos, pero por lo demás parece ser el remake más fiel al original de momento.
En efecto... La generación de los remakes.
no me gustan los controles de tanque pero me encantan las cámaras fijas o las vistas isometrícas en generaaaal