ELDEN RING, le CHEF D'OEUVRE absolu de FROM SOFTWARE?

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 460

  • @Gagzzz82
    @Gagzzz82  2 ปีที่แล้ว +80

    Pardon pour ma bourde littéraire, on ne dit pas cultivation, mais bien culturation, ou cultivature selon ce dont on parle. Merci encore de votre exigence, cela me permet de conserver toute la qualitativité de la chaîne.

    • @franckmaze5682
      @franckmaze5682 2 ปีที่แล้ว +3

      hahahah excellent un peu de recherche sur google comme je l'ai fait aurais évité surement bcp de réactions.
      j'ai appris grâce a cette vidéo que le mot cultivation existait bel et bien!!

    • @paulmouatib9999
      @paulmouatib9999 2 ปีที่แล้ว +1

      @@franckmaze5682 Alors oui il existe mais alors il ne veut pas du tout dire ça, c'était donc bien une boulette de GagzZz... mais j'avoue avoir moi aussi découvert ce mot grâce à cette bourde...

    • @SoulBadoulibur2024
      @SoulBadoulibur2024 2 ปีที่แล้ว +1

      moi la seule chose que j'ai a redire sur le jeux est que j'aurai aimé qu'ils apportent un nouveau gameplay un peu comme ils ont fait avec sekiro, un gameplay qui était a la fois très similaire aux souls tout en apportant un petit vent de fraicheur

    • @enkininhursag4728
      @enkininhursag4728 2 ปีที่แล้ว +1

      Trop de blabla et pas assez de Confort - Canapé Famillial.
      C'est monotone et à mourrir d'ennui surtout pour nos systèmes auditifs respectifs.
      Lol

    • @jeandesbois9810
      @jeandesbois9810 2 ปีที่แล้ว

      Mdr

  • @christianface3012
    @christianface3012 2 ปีที่แล้ว +90

    Je suis deja à 160h dans mon premier run et je suis seulement à la capitale. Je profite de chaque instant de ce jeux et explore chaque centimètre carré.

    • @Miguel-pw8jn
      @Miguel-pw8jn 2 ปีที่แล้ว +10

      Pareil je savoure mais je sais même pas si je serai capable de jouer a un autre jeu

    • @videlson6369
      @videlson6369 2 ปีที่แล้ว +6

      J'en suis à 250h après la capitale. Je prends mon temps aussi. Je m'amuse avec les invocations, les parades, etc. Il m'arrive de ne pas avancer dans l'aventure durant des sessions.

    • @kaido97.d.dragon41
      @kaido97.d.dragon41 2 ปีที่แล้ว +5

      Pareille je suis a 200 heures je suis qu’à 25% 😅

    • @kaido97.d.dragon41
      @kaido97.d.dragon41 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Miguel-pw8jn je te comprends je vais sur call of je quitte au bout de 10 mins de jeu

    • @cyrilconstantin3022
      @cyrilconstantin3022 2 ปีที่แล้ว +7

      Bienvenue au club alors!!! Quel Open World dans lequel on se perd, dans lequel on kiffe chaque affrontement et dans lequel on s'émerveille de certains panoramas!!!
      Profitez bien de votre périple selon moi vous avez carrément raison car Elden Ring est une œuvre à savourer et non à Rusher !!!👍👍

  • @ruimartins1676
    @ruimartins1676 2 ปีที่แล้ว +11

    J'ai 48 ans et ce jeu m'a donné les mêmes sensations que j'avais quand j'ai commencé à jouer en 1984 sur mon ZX Spectrum, à l'époque on achetait les jeu en K7 et il n'y avait pas de notice, on était obligé de tout découvrir par nous même et ça me donnait une sensation d'accomplir quelque chose d'incroyable à chaque fois que j'arrivais à avancer dans un jeu surtout quand j'étais bloqué pendant des semaines

    • @Neutreparole
      @Neutreparole ปีที่แล้ว

      Coucou, la découverte de l'academie de Raya Lucaria, le Manoir du Volcan etc, cela m'a procuré les mêmes sensations que vous, à l'âge de 34 ans, la derniere fois c'était Zelda Ocarina of Times (sorti en 1997)

  • @MightyLoulou85
    @MightyLoulou85 2 ปีที่แล้ว +14

    15:20 le problème n'est pas de recroiser un boss du jeu en tant qu'ennemi lambda plus tard, ce concept a toujours été utilisé dans les souls, justement pour illustrer la montée en puissance du joueur. C'est quand l'inverse se produit qu'il y a un problème: croiser un soi-disant boss alors qu'on en a explose 50 comme lui dans une autre zone du jeu auparavant. Ça desacralise le concept de bossfight, et c'est cette aberration qui me conforte dans l'idée qu'un open world sans fil rouge ne convient pas aux souls, tout aussi bon que puisse être Elden Ring.

    • @enki6399
      @enki6399 2 ปีที่แล้ว

      Très juste

  • @Mourad_Hall
    @Mourad_Hall 2 ปีที่แล้ว +3

    Vraiment bien ton développement sur les points d'intérêt. Je m'était jamais poser la question dans ce sens. C'est vrai que si "?" il ya, pourquoi aller la ou il n'y'en à pas. Nous privant de pan de map complet

  • @LesmondesduJV
    @LesmondesduJV 2 ปีที่แล้ว +22

    Fini le jeu après 120h de jeu en faisant la quête de Ranni. J'avais quasiment tout exploré, monté 2-3 builds bien OP, fait le plein d'objets avant de lancer mon second run. 2ème run, j'ai perdu l'envie de jouer après environ 10h de jeu car je roulais sur le jeu et ne prenais plus vraiment de plaisir. Passé la découverte, le mystère et le challenge n'y étaient plus. Je conseillerais d'ailleurs à tout le monde de bien prendre son temps avant de lancer un potentiel second run pour éviter d'avoir la même expérience. Je pense qu'un seul run suffit si on prends son temps et qu'on explore tout jusqu'à la moelle. C'était mon 1er FS donc j'ai migré vers leurs précédents jeux. J'ai enchainé avec Demon's souls Remake que j'ai fini en 35h en prenant mon temps (pareil, après 5h de jeu dans un second run, j'ai pas eu la foi de tout me retaper, le challenge toujours présent mais plus trop de découverte). Je suis désormais sur Dark Souls remastered (environ 25h de jeu), et bien qu'il soit bien frustrant par moments (mention spéciale à la purge qu'est de se retrouver coincé aux catacombes et d'essayer d'en sortir), le jeu propose un level tellement intelligent (tout est interconnecté !) que je suis obligé de le placer au-dessus d'Elden Ring. Je te suis d'ailleurs GaGzZz concernant ce sentiment d'accomplissement (battre les 2 gargouilles ou le roi la 1ère fois dans Demon's Souls par ex, quel pied !). Et moi qui pensais qu'Elden Ring était au-dessus niveau OST et ambiance, j'étais pas prêt lol Elden Ring reste au-dessus par contre niveau décors/DA. Elden Ring reste un grand jeu. Un jeu similaire avec une meilleure technique, des quêtes un peu moins cryptiques, moitié moins de boss mais des boss plus impactants, un peu plus de challenge, je signe de suite !

  • @jeanpierre9857
    @jeanpierre9857 2 ปีที่แล้ว +38

    Merci Gagzzz pour la vidéo 😊
    En tant que développeur moi-même (level designer) dans une grosse boite AAA, Elden Ring est pour moi un un tres grand jeu qui était nécessaire à l’industrie qui tournait en rond. Meme si je pense qu’ils vont essayer de le singer sans comprendre réellement son succès.
    L’exploration de l’open world est sans doute l’une des meilleure que j’ai vu. Le level design est pour moi une grande source d’inspiration comme le premier Dark Souls en son temps. Le jeu se renouvelle tout le temps et laisse le joueur faire ce qu’il veut sans le guider
    Le jeu montre à l’industrie que la difficulté et l’absence d’indication n’est pas synonyme de mauvaise vente et de public cible trop restreint. J’espère que les autres boîtes en tiendront compte.
    Le jeu n’est pas parfait, comme tu le dis la courbe de difficulté est un peu brisé dans la deuxième et troisième zone dans laquelle j’ai roulé sans problème. Le système de dégâts de chute est aussi peu intuitif. Les donjons sont aussi assez répétitif.
    Malgré ces défauts, le jeu a quelque chose de plus important, le jeu a une âme. Chose qui manque cruellement aux autres jeux AAA des dernières années. Passer à un autre open world va être difficile.

    • @CasualPr0Gamer
      @CasualPr0Gamer 2 ปีที่แล้ว

      😂 !

    • @gagastein
      @gagastein 2 ปีที่แล้ว +4

      En effet l'âme d'un jeu est quelque chose de fondamentale et difficile à définir. Pour moi les RPG auquel j'ai joué ayant eu une âme ont été FFVII et The Witcher III, il y a quelque chose d'indescriptible quand on voyage et découvre ces Univers. Je n'ai pas joué à Elden Ring car je déteste la difficulté inutile empêchant la progression, mais le fait que beaucoup de gens disant que ce jeu ait une âme m'intrigue au plus haut point.

    • @florentmarie1426
      @florentmarie1426 2 ปีที่แล้ว

      @@gagastein Par curiosité, c'est quoi une difficulté inutile empêchant la progression dans Elden Ring ?

    • @Old-Snake1983
      @Old-Snake1983 2 ปีที่แล้ว +1

      @@gagastein oui je suis assez d'accord (y compris sur les bons rpg si tu parles bien de FF7 original) et sur cette difficulté qui n'est d'ailleurs pas mon truc habituellement mais là je t'assure qu'elle n'empêche pas de profiter du jeu, au contraire c'est même elle qui va t'obliger a allez voir ailleurs et a du coup découvrir dautre chose pour revenir ensuite a l'endroit bloqué auparavant avec + d'armes ou d'xp. Mais c'est en + bcq plus accessible, rien qu'avec les invocations ou le fait de pouvoir faire un boss en coop. Bref moi j'ai plus décroché pdt 3 semaines et l'ai même platiné alors que le fou des trophées habituellement, mais là tellement tout exploré et voulu tout voir... Et en dépassant les 300h donc y a de quoi faire

    • @gagastein
      @gagastein 2 ปีที่แล้ว +1

      ​@@florentmarie1426 La difficulté inutile c'est être bloqué dans la progression de ton jeu, (histoire, personnage, gameplay) par un obstacle trop dur à surmonter en rapport à ce que le level designer offre au joueur.
      Un effort demandé à un joueur c'est lui exiger de dépenser suffisamment d'énergie pour venir à bout d'un challenge. Hors quand ce challenge est exigé à chaque instant, la dépense d'énergie en stresse se fait sentir sur le gameplay, une chose qui se passe quand on se met à résoudre n'importe quel problème dans son propre travail.
      Hors quand un effort demandé à un joueur devant un jeu est équivalent à celui demandé à un travailleur devant un problème alors on sort du domaine du ludique et c'est cela que j'appelle un jeu mal équilibré dans sa difficulté et donc mal pensé dans sa progression.
      Bref, quand on joue à un jeu et que l'on ressent une trop grande de frustration alors on s'éloigne du ludique donc de l'émerveillement, et on arrive dans le domaine des problèmes et du stresse quotidien, chose qu'un jeu est sensé nous faire éviter sans nous faciliter la tache pour autant...

  • @humungusmaitredessteppes8875
    @humungusmaitredessteppes8875 2 ปีที่แล้ว +27

    Pour moi ce jeu est le résultat de tout l'expérience,les retours de joueurs,les techniques acquise dans les jeux from Software et ne reflète que leurs envies de mieux faire encore et encore😉.

    • @kamoullox3472
      @kamoullox3472 2 ปีที่แล้ว

      Lol depuis quand le vide est une preuve de qualité ?

    • @humungusmaitredessteppes8875
      @humungusmaitredessteppes8875 2 ปีที่แล้ว +2

      @@kamoullox3472 ha génial çà j'arrive enfin a communiquer avec une huître

  • @sebastienlaunais2376
    @sebastienlaunais2376 2 ปีที่แล้ว +2

    Ce jeu est une merveille ! Le peu de communication autour du jeu lors de son développement m'avait un peu inquièté , le report de sa sortie aussi , mais qu'elle expérience de jeu ! J'ai adoré les souls mais là ce jeu est une réussite , monde ouvert cohérent , défi , Contenu ( 300 h de jeu et je m'en lasse pas ! ) Et puis bordel ça fait du bien de mettre 70 euros dans un titre et d'être hapé par ce jeu

  • @izoxoi419
    @izoxoi419 2 ปีที่แล้ว +45

    C’est vraiment dommage de finir ton test par les points négatif parce que pour moi tout les points positif ont éclipsés les point négatif et je préfère un elden ring en galère par moment en FPS que tout autre AAA fluide mais sans aucune saveur

    • @DSfromDemonSurf
      @DSfromDemonSurf 2 ปีที่แล้ว +3

      Dans ce cas imagine simplement ce que ça donne si pour son prochain jeu Fromsoftware bonifie la formule et gomme lesdits défauts. C'est vrai que pendant les 100 premières heures les défauts sont invisibles, éclipsés par les baffes que le jeu nous met sans arrêt (ce qui témoigne de ses immenses qualités). Mais après plusieurs centaines d'heures on se dit qu'ils peuvent encore mieux faire. Et perso cette idée me ravit.

    • @youwi796
      @youwi796 2 ปีที่แล้ว +2

      @@DSfromDemonSurf un Bloodborn façon Elden ring 🤤🤤🤤

    • @jeandamelina
      @jeandamelina 2 ปีที่แล้ว

      Je partage ton avis

    • @vincecobra1834
      @vincecobra1834 2 ปีที่แล้ว

      Elden ring ma refait aimer les monde ouvert.le horizon 2 jouer 10 heures je les lâcher j’ai pas aimer

  • @pierrepiel6711
    @pierrepiel6711 2 ปีที่แล้ว +1

    Je suis d'accord ce jeu est de toute beauté, les seuls foi que j'ai joué à ce type de jeu c'était oblivion et les fables.
    Mais avoir un monde ouvert même si je suis souvent perdu merci youtube pour m'avoir fait comprendre certaines mécaniques, j'ai plu de 200h de jeu je me balade beaucoup je me force à pas faire le boss de fin j'apprécie chaque zones les environnements sont plus beaux les uns autres, je suis sur xbox series X avec un écran oled je ne suis pas pressé d'avoir une dlc tellement il y des truc a découvrir.
    Merci d'avoir fais un jeu si bon cela fait vraiment plusieurs années que je n'avais pas kiffé autant.

  • @Tiphereth.
    @Tiphereth. 2 ปีที่แล้ว +7

    Les boss qui deviennent des ennemis, ça a toujours été un truc que faisait FS. C'est un moyen de remplir un grand monde ouvert à peu de frais, mais c'est quelque chose qu'ils font très souvent, même avec des level designs plus cloisonnés, vu que l'enjeu c'est aussi de montrer l'évolution de la puissance du joueur, en transformant les boss d'autrefois en mob de base. (C'est assez marquant dans le premier, vu que t'as un boss marquant du début de jeu, le Taurus Demon, et quand t'arrives à Izalith, t'en trouves une dizaine agglutinés dans un coin (et tu les défonces XD).
    Après, je trouve quand même qu'il y a effectivement trop de réutilisation d'ennemis. Y a des ennemis marquants quand tu les rencontres dans leur zone (Caria Manor :p), et les retrouver ailleurs ça leur fait perdre en force d'évocation. Pareil pour certains boss. Le pire c'est quand tu croises la version "copiée" avant de croiser la version de base. Tout le travail d'atmosphère et d'ambiance est perdu, et quand tu découvres la vraie mise en scène entourant l'ennemi ensuite, bah c'est terni par le fait que tu connais déjà l'ennemi. Pour moi c'est le défaut majeur du jeu. C'est dommage parce qu'il y a un nombre d'ennemis et de boss uniques tellement hallucinant que c'était absolument pas nécessaire de faire ça.
    Pas du tout d'accord concernant ta définition de la narration. Déjà parce que tu peux pas définir la narration en disant que c'est une narration. La définition d'un mot peut pas inclure le mot qu'on cherche à définir, logique. :p Ensuite, tu dis qu'elle est de forme littéraire mais qu'elle peut être orale ou cinématographiée. Donc pas littéraire en fait (littéraire=littérature, donc écrit). Ta définition est assez confuse, ou en tout cas mal formulée. Et à mon avis, ça tient au fait que tu cherches à appliquer stricto sensu un concept qui a été pensé à l'origine pour le cinéma, puis repris et repensé par la théorie littéraire (notamment à travers le travail du théoricien Gérard Genette), et que tu cherches finalement à appliquer le mélange des deux (alors que c'est déjà différent d'un média à l'autre) à ENCORE un autre média (le jeu vidéo). Et du coup, bah forcément la définition que tu donnes est hyper embrouillée, où tu dis que la narration environnementale est extraordinaire, mais que la narration est faible quand même (du coup la narration environnementale c'est à envisager comme un truc à part ? c'est flou), et que le scénario est minimaliste (alors que le scénario et la narration ça n'a rien à voir). Bref, c'est pas clair.
    Mais même si la définition était plus carrée, vouloir appliquer ces définitions à un média comme le jeu vidéo, c'est condamner ce dernier à ne pas développer sa propre manière de raconter une histoire. Des jeux comme Horizon, c'est super, mais ils n'apportent rien sur ce questionnement autour du récit de jeu vidéo. Alors que chez FS, faire disparaître les manières traditionnelles de raconter quelque chose (dialogues et cinématiques) au profit d'une narration non-verbale (emplacement des objets, comportement des ennemis, attaques, observation des décors et des costumes, etc.) apporte une narration qui est beaucoup plus propre au jeu vidéo. C'est l'observation (ou pas) du joueur des éléments du game design qui permet de tirer des conclusions. La narration est ludique, et surtout elle fait partie intégrante du jeu. Y a fusion entre le game design et le récit. Cette narration environnementale dont tu parles, c'est vraiment la force de FS, et tu trouveras rien dans les définitions traditionnelles narratologiques sur ça. On doit donc faire comme si ça n'existait pas ? Parce que les définitions des autres médias n'envisagent pas ça (et pour cause) ? C'est quand même hyper problématique non ?
    Sinon, cette narration a pour moi trois défauts majeurs chez FS :
    - on a un récit plus simple, parce que l'enjeu c'est moins de raconter l'histoire de notre personnage que de découvrir l'histoire du monde dans lequel on évolue. Mais encore une fois, scénario et narration, c'est pas la même chose
    - encore beaucoup trop d'infos sont extradiégétiques et apparaissent "magiquement" par la description des objets, ce qui est pas super inspiré
    - le joueur peut complètement passer à côté de tout ça et donc ne rien comprendre à ce que raconte le jeu
    Sur ce dernier point, je n'ai aucun problème avec le fait qu'un joueur puisse passer à côté de l'histoire. Tout comme je n'ai aucun problème avec le fait que le joueur puisse passer à côté des meilleures zones et boss du jeu. Pour moi le fait de ne pas forcer le joueur dans sa découverte et ne pas flécher son parcours avec des gros néons pour être sûr qu'il ne rate pas les trucs importants, c'est l'assurance que ces découvertes vont être hyper marquantes. Et pour moi ce constat il s'applique aussi à la narration.
    Et aussi aux quêtes en fait... Tu peux les rater, mais d'un autre côté tu es toujours surpris quand tu vois la quête d'un PNJ évoluer, parce que t'as rien qui t'indique que tu as fait progresser une quête. Ca rend les quêtes plus organiques et naturelles, et le joueur n'est jamais à l'abri d'un développement de quêtes surprenants. C'est quelque chose qui est impossible quand tu te contentes de suivre des marqueurs de quête ou même de remplir des listes d'objectifs dans un journal de quête. Tu rates rien, mais c'est plus mécanique et y a moins d'émerveillement à la découverte.
    Après, je pense quand même que y a besoin de retravailler certaines quêtes. Ca me dérange pas de rater des choses, mais demander au joueur de regarder une tâche de sang pour faire avancer la quête d'un PNJ alors que t'en croises des centaines inutiles, ça a juste aucun sens. XD Donc ouais, certaines quêtes ont des problème de design qui sont à régler.
    Mais dire que la narration globale est ratée, non. C'est jeter le bébé avec l'eau du bain. Y a des choses à améliorer (plein), mais y a aussi un travail gigantesque, et ce travail, il est profondément narratologique. Et dire que la narration est absente parce que y a pas de dialogue, c'est à mon avis passer à côté de ce qu'est vraiment la narration. La narration, c'est pas une histoire ou des dialogues. La narration c'est COMMENT on va raconter une histoire.
    Ta définition de la narration ne tient pas compte du média. Tu le montres clairement avec les termes "littéraire" ou "cinématographiée". Mais... sauf que nous on est dans un jeu vidéo là. Est-ce qu'on devrait pas JUSTEMENT chercher à définir une grammaire narratologique propre au jeu vidéo plutôt qu'à vouloir copier celle des autres médias ?
    (Accessoirement, y a apporter un vrai questionnement sur le game design d'un jeu d'un côté, et faire un tweet rageur d'une ligne de l'autre. Perso je peux comprendre la remise en question, elle est super importante et intéressante, mais là on voyait bien que le but c'était moins de soulever un débat que de laisser parler une rancoeur, ce que je trouve assez ridicule et minable. Je comprends le sentiment, mais c'est trop demander aux gens que de pouvoir conserver un peu de tenue et de pas venir pleurnicher et étaler leur rancoeur comme des gosses qui ont pas encore appris à canaliser leur frustration ?)

    • @JustForFunX80
      @JustForFunX80 2 ปีที่แล้ว

      Pavé César. Ceux qui n'ont pas lu te saluent.

    • @Tiphereth.
      @Tiphereth. 2 ปีที่แล้ว

      @@JustForFunX80 Si je voulais faire des monolignes de quatre mots, j'irais sur Twitter. Mais y a mieux pour développer des idées. Les développeurs d'Horizon et d'Ubi l'ont d'ailleurs bien montrés quand ils ont "critiqué" Elden Ring, ce qui est l'un des trucs dont je parle dans mon pavé. :)

  • @kaido97.d.dragon41
    @kaido97.d.dragon41 2 ปีที่แล้ว +5

    Totalement 👌🏾 parfait ce jeu, j’attends le prochain jeu de fromsoftware du même genre

  • @TheGombino
    @TheGombino 2 ปีที่แล้ว +2

    La meilleur review que j'ai entendu sur ce jeu! J'ai ressenti tout ce que tu racontes :)

  • @jexgamings9441
    @jexgamings9441 2 ปีที่แล้ว +1

    avec zelda Breath of the wild ce sont vraiment les 2 jeux qui m ont le plus Scotchée depuis ces 10 dernières années...elden ring est le genre de jeu où ont ne compte même plus les heures la soif de découverte est complètement dingue l exploration est un réel plaisir et le game design nous mets une telle claque bref un très grand jeu que j ai eu plaisir à parcourir pendant près de 150h et j ai hâte d y retourner avec le future dlc qui j espère sera à la hauteur

  • @heinekentasoeur5540
    @heinekentasoeur5540 2 ปีที่แล้ว

    Tu as absolument tout dit !
    Je pense perdre beaucoup de plaisir comparé aux autres joueurs. Je compte le platine donc je me suis spoiler les fins et beaucoup d'autres choses pour être sur de ne rien louper et choper le platine en une partie, ce que je regrette, bien que j'en suis qu'à environ la moitié du jeu.
    Et j'ai tellement l'habitude des jeux ubisoft que j'ai besoin de me sentir guidé dans elden ring par peur de louper des zones annexes, ce qui m'a enlevé énormément de surprises sur ce jeu magnifique.
    Avis aux joueurs qui en sont qu'au début ou qui comptent le commencer, hormis pour les quêtes, qui sont pratiquement impossibles à tout voir sans tuto, laissez vous guider et n'allez pas chopper des infos sur le net

  • @Kroockartorias
    @Kroockartorias 2 ปีที่แล้ว +4

    Un chef d'oeuvre et mon jeu de 2022 pour l'instant ( à voir Starfield ). Mais je préfère quand même l'ancienne formule. Dark Souls 1 et Bloodborne m'avait mis une bien plus grosse claque.

    • @Pow3rus
      @Pow3rus 2 ปีที่แล้ว

      Pas d'accord DS1 était une grosse claque et là c'est DS1 en mieux

    • @rico4974
      @rico4974 2 ปีที่แล้ว

      Il ne faut pas sous estimer l'effet première fois ou premier souls etc. Les suivants peuvent moins surprendre malgré leur qualité parfois supérieures

  • @chewiefr4778
    @chewiefr4778 2 ปีที่แล้ว +2

    Super revue archi complète et détaillée comme d'habitude !
    Avec ce test au moins, on sait exactement à quoi s'en tenir avec ce titre.

  • @BenetEstelle
    @BenetEstelle 2 ปีที่แล้ว +1

    Je suis d'accord avec toi, que c'est un jeu différents des précédents et j'en suis content car c'est ce que j'attendais bien que j'adore les souls.
    Déçu aussi de la narration et du scénario un peu basique.
    Par contre, quelle aventure, quelle joie d'explorer. Découvrir ces zones secrètes, ces coins cachés, ...
    Pour la technique, je n'ai eu perso aucun soucis sur PS5.

  • @karmageddon2623
    @karmageddon2623 2 ปีที่แล้ว +1

    Ce que tu dis concernant l'exploration et le mystère me rappelle exactement ce que j'ai ressenti lors de ma 1 ère run d hollow knight

  • @rauriigatien
    @rauriigatien 2 ปีที่แล้ว +2

    Une analyse profonde loin de certains journaliste qui le déclare déjà GOTY sans donner la chance aux autres jeux à venir.

    • @Lord_Raoh
      @Lord_Raoh 2 ปีที่แล้ว

      Je ne vois pas le problème à parier sur le fait qu’il sera Goty

    • @pedrodeo4099
      @pedrodeo4099 2 ปีที่แล้ว

      Dire qu'il est goty c'est dire qu'a date d'aujourd'hui, il est, selon la personne, le meilleur de l'année.

  • @potjul1115
    @potjul1115 2 ปีที่แล้ว +2

    Cela fait déjà un petit moment que je regarde l’ensemble de vos tests notamment pour leur qualité et leur intégrité. Mais il existe d’autres testeurs qualitatifs (jeanbaptisteshow par exemple), ce qui vous différencie vraiment c’est votre capacité à mettre des mots et des phrases sur un sentiment général que je ressens mais que j’ai beaucoup de mal à décrire. Continuez comme ça, le succès de ce jeux est un indicateur du potentiel de votre chaîne ;)
    Le combat continue et j’espère qu’un jour des décideurs importants de gros studio vous écouterons et intégrerons cette vision du JV (youhou Ubisoft👋🏼).

  • @elnamir
    @elnamir 2 ปีที่แล้ว +1

    Je viens de finir le jeu apres 160h de jeu sur ma première run, j'ai teste des builds differents (même si faut le dire je regrette de pas avoir pu teste un build force/foi qui dispose de tellement d'armes enfin ... j'ai quand meme respec à la fin pour pouvoir cree un guerrier draconique ou un assasin de glace fin bon les possibilites sont infinies ). Et si je devais resumer mon expèrience de jeu en un mot : émerveillement totale.
    Moi qui ne suis pas un invétéré des souls (bon j'ai achete la PS5 pour Demon's Soul mais pas encore eu le tps de le faire XD ). Completionniste dans l'âme j'ai explore ... non ! ratisse chaque centimètre carre du jeu,chaque zone secrète ... et la DA .. puree grand hommage aux concepts artists et au level artist mais chaque plan est un potentiel artwork,chaque ballade sonne comme une promesse d'aventures,d'epicness et ça je ressens comme un vide à present.
    J'ai essaye de retenter une NG+ mais disons que le jeu perd de son charme sans cet aspect "émerveillement constant" donc un conseil : à celles et ceux qui s'y mettent prenez meme 300h s'il faut sur votre première run mais profitez de cette experience video-ludique unique en son genre !
    Pour nuancer mon propos et rejoindre ce qu'à juste titre tu met en exergue dans ton analyse : Oui la repetitivite se fait tout de même sentir ... design des catacombes,boss d'open-world redondants ou avec un element different. En revanche,je pense qu'il faudrait certes legitiment souligne ce "problème" mais nuancer en disant que la majorite des joueurs ne la ressentiront meme pas puisque quelqu'un qui va en ligne droite ou qui echappe à dessein ou non aux zones "bonus" (après ce jeu c'est quasi que du bonus parfois donc XD ) en gros qql qui n'a qu'entre 60 et 80h de jeu ne verra pas cette étirement sur la fin que nous "joueurs completionnistes" remarquont.
    J'ai trouve très juste que tu soulignes le caractère "cryptique" du quest design (marque de fabrique de From Soft ) mais qui par moment dessert plus qu'autre chose ... on se retrouve à chercher un PNJ à travers l'entierete du monde parce que trop peu d'informations ou bug de quest etc.
    En conclusion, très grand jeu, chef d'oeuvre à mes yeux,dans la même veine qu'un Zelda BOTW, c'etait une vrai évasion et la capacite d'immersion du titre est impressionnante ... je me surprends même à faire des recherches sur l'origine architecturale de certaines structures ou de rester en plan pendant 10 bonne minutes à prendre photo et vidéo sous un angle optimal,changer de tenue tout en appreciant les ost,très discrete par moment mais qui servent la narration architecturale et ce gigantisme architecturale !!! PAR PITIE IMPLEMENTE UN MODE PHOTO SUR CONSOLE 😭
    En ce qui concerne les defauts évoqués dans la vidéo,disons que ce qui m'a gene le plus c'est la gestion de la caméra par moment très aleatoire,des boss qui nous coincent dans un angle de mur ...
    Cependant;l'immersivite du monde,sa DA,son lore cryptique secret surpasse les défauts sur l'experience globale.
    En tout cas merci beaucoup pour ton travail Gaggz ! L'apport d'un professionel a toujours une valeur ajoute à tes vidéos qui te sort du cadre de "simple joueur/testeur" et m'a permis d'entrevoir d'autres maladresses de la part de FromSoft,pistes d'améliorations pour un second Opus ou qui sait un potentiel DLC 😏.
    Encore une fois Merci !

  • @zykixx2948
    @zykixx2948 2 ปีที่แล้ว +1

    Salut, je ne connais pas ta chaîne ni ton travail, donc tout ce que je vais dire ici sera uniquement basé sur ce que je pense de ta vidéo et de l’analyse que tu donnes. Je suis d’accord avec certaines choses mais pas toutes, et je vais détailler certains points.
    15:30 Dans tous les opus, certains des boss ou monstres plus rares que tu rencontres en early game deviennent des mobs lambda de l'endgame. Contrairement à ce que tu dis, je trouve que c’est important, cela rentre aussi dans la sensation de progression. C’est un indice assez fort du chemin parcouru surtout pour les néophytes du genre.
    16:25 Effectivement la narration pourrait être mieux, mais justement, cela marche pour beaucoup d’aspect de leur jeux en réalité. From Software ne cherche pas à créer un monde immersif de ce point de vue là et oui, tout cet univers est un prétexte, l’aspect volontairement cryptique sert l’AMBIANCE du jeu et non son corps car le but de ce jeu c’est son gameplay n’en déplaisent à ceux qui se branle sur l’histoire, d’ailleurs beaucoup d’autres studios font le chemin inverse, ils mettent peu de gameplay mais tout dans le scénario ce sont des choix.
    Toute la ‘Philosophie’ dont tu parles sur la difficulté et l’effort notamment s’étend aussi sur le but de leur œuvre, ils ne vendent pas un produit avec une histoire crédible pour qu’on soit émerveillé devant les sentiments et les péripéties de nos protagonistes. Ils proposent un jeu vidéo, non une simulation, d’ailleurs le fait de lock le jeu à 60 fps est un choix assez fort qui démontre leur volonté principale. La fluidité et l’efficacité du gameplay avant la beauté, et l’immersion, en fait à moins de payer 300e un jeu qui prend 10 ans de développement intensif qui pèse 400 giga, il serait impossible d’atteindre la perfection en tout point et encore faudrait-il avoir les machines qui pourraient hypothétiquement faire tourner des jeux aussi parfait.
    21:30 Ils font ça depuis des années donc quand ils créent des monstres trop grand pour la caméra, ils savent très bien que d’un coup elle devient problématique, pour le système de lock perso j’ai bouffé un nombre incalculable de jeu comme ça et pour moi c’est toujours merdique et le moins merdique c’est bien celui chez From Software, dans The Surge c’était pas trop mal aussi. Pour tout le reste, des attaques à travers les monstres ou les murs, s’ils n’ont pas fixé cela en plus de 10 ans c’est que c’est volontaire de ne pas le faire, en fait ce n’est pas des défauts à proprement parler sans aller jusqu'à des features mais elles font partie de tout ce qu’on doit prendre en compte pour survivre, le fait de se bloquer, de prendre une épée qui dépasse du mur, d’avoir des flèches qui viennent de 100km c’est aussi ça la difficulté du jeu. On meurt en boucle on apprend, on sait que la c’est dangereux, que ce mur ne nous protège pas, que si on passe par ici on va se faire allumer donc on doit trouver un autre chemin, c’est cela l’essence même du jeu qu’ils proposent. C’est un progression constante dans un monde hostile en tout point jusqu’au règles qu’on juge pas toujours logique et chacun va passer les différents obstacles d’une manière qui lui est propre et toute ces choses qui sont en plus des monstres et leur pattern sont des augmentations du danger et donc des morts potentielles. Le but du jeu finalement est là, ils ont créé un monde, avec un gameplay et des mécaniques précises qui font tout pour vous tuer, et votre réussite sera de passer outre et d’arriver au bout de tous les défis qui s'imposent à vous.
    24:00 Le fait de pouvoir se déplacer entre sites de grâce était déjà le cas entre les feux sur Dark Souls il n’y a aucun changement à ce sujet. Pour moi hormis le fait d’avoir une carte qui enlève un peu l’obligation de mémorisation des maps, le monde ouvert qui comme tu dis permet d’aller explorer ailleurs au lieu de farm pour passer une difficulté et en effet les effigies qui font gagner un temps énorme, le reste est totalement identique et c’est même la pour moi la prouesse d’Elden Ring c’est d’avoir su intégrer le monde ouvert à son fonctionnement de base. Par ailleurs cette peur de perdre que tu cites n’existe que pour les néophytes car ils ont instinctivement l’impression de perdre toute leur richesse mais que ce soit sur Dark Soul ou Elden Ring en réalité quand tu as compris le fonctionnement de ces jeux tu t’en moques, personnellement je n’ai plus cette peur depuis DS2. Dans l’open world le but est l’exploration et de trouver des raretés ou des points d'intérêt par contre dans les donjons principaux on reprend le fonctionnement basique de ce qu’était un Dark Soul et ici la mort bloque de nouveau la progression. Ce qui permet moins de frustration c’est justement que l’exploration permet des moments d’accalmie et de pause dans une situation frustrante mais cela ne réduit pas la difficulté du jeu pour autant c’est une illusion. Pour la perte de gratification, c’est la que je devine que tu n’es pas un ancien, tu as du commencer avec DS3 ou Sekiro, ce sentiment est plus lié à toi qu’au jeu, tu es désormais adepte et donc ton expérience et ta connaissance des mécaniques du jeu, font que tu es moins surpris, moins puni, plus efficace, tu apprends aussi plus vite les pattern car au lieu de spam sans réfléchir tu cherches à mémoriser mais c’est normal j’suis comme ça depuis Bloodborne. C’est un peu le côté négatif d’aimer ce type de jeu au bout d’un moment le plaisir diminue inexorablement. Pour cela j’ai un conseil pour toi, fait le jeu en NG7 pour la difficulté max et la liberté de build et fait le en SL1 sans check de build, perso à chacun de leur jeu ma run découverte est toujours celle qui me procure le plus de chose parce que c’est nouveau mais celle que je préfère en terme de gameplay c’est la seconde que je fais en SL1 en me débrouillant seul c’est vraiment exceptionnel et sur Elden Ring sans scaling du coup je t’assure que c’est un vrai défi très fun si tu te repose que sur toi même ( évidemment sans invoc etc )
    28:20 Certains boss sont plus simples à cheval car ils sont design pour d'où leur présence uniquement en Open World même si c’est possible sans. Ensuite LE point du clivage, ce grand Taboo qu’est l’invocation d’allié et de cendre, et donc VERDICT évidemment que c’est de la merde, mais ce sujet est mal débattu. Le but de ces outils est d’aider ceux qui galèrent le plus, au lieu d’arrêter le jeu cette option existe et doit être utilisée pour le terminer. Mais c’est ici où il y a une rupture entre les joueurs, les plus anciens ou plus try harder ne doivent pas blâmer mais accompagner les autres, le premier objectif d’un joueur lambda est de finir le jeu. C’est ensuite qu’il peut réhausser ses objectifs et décider de le finir de nouveau sans cette aide. Au fur à mesure du temps il en sera capable et prendra du plaisir car il repousse ses limites de plus en plus, tous les joueurs ont déjà invoqué au moins une fois juste pour voir ce que ça faisait au minimum. Notre rôle est de faire comprendre qu”une fois un boss tué avec invocation bah le prochain but à atteindre et de le faire sans, la rejouabilité est aussi ici et le jeu s’y prête à merveille, il y a toujours un moyen d’augmenter la difficulté d’une manière ou d’une autre. Dire que Elden Ring est plus simple en regardant les builds pété et en invoquant à tout va c’est hypocrite, la popularité du jeu notamment sur twitch à permis à beaucoup de novice de réussir avec des techniques de ‘cheese’ c’est pas grave mais maintenant qu’ils ont réussi comme ça, ils ont compris pourquoi c’était si bien ce genre de jeu, si satisfaisant. La suite est là, s’imposer une manière de jouer plus restrictive non pas pour se moquer de ceux qui n’y arrivent pas, mais bien pour encore une fois faire un pas de plus dans la difficulté et dans ce qu’on est capable de faire. Chacun son rythme, si déjà ils finissent un From Software c’est bien si en plus ils le font sans invoquer, ils peuvent être fier d’eux non pas car ce sont les jeux les plus dur du monde et qu’ils entrent dans une élite, mais parce que pour arriver au bout, cela demande de se concentrer, de faire des erreurs, d’apprendre, de persévérer et même de chercher des informations toutes ces qualités sont noble surtout celle de s’imposer une règle, de s’y tenir et de réussir cela est un succès personnel très gratifiant utile au delà du jeu vidéo.

    • @nyr3485
      @nyr3485 2 ปีที่แล้ว

      Plutôt d'accord, surtout la fin cette guerre est débile mais l'idée de pousser les autres à relever des défis de plus en plus grand au lieu de se foutre de leur gueule est déjà plus intéressante que ce qu'on voit habituellement

  • @mrvide309
    @mrvide309 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour. Merci.
    Pour le dépassement de soi, oui. Il y a bien longtemps, les jeux vidéos étaient majoritairement des défis. On retrouve ça dans les From software.

  • @_Rikem_
    @_Rikem_ 2 ปีที่แล้ว +2

    Je suis daccord avec ton test , il y a quand meme de longues heures ou je me baladé trop facilement il est clairement plus accessible mais compense par une énorme durée de vie et de possibilités.

  • @dsinemoi1mouton
    @dsinemoi1mouton 2 ปีที่แล้ว

    Globalement tout à fait d'accord avec cette analyse.
    Merci d'avoir pris le temps de produire ce test. C'est pour ma part le plus juste que j'ai pu voir à ce jour (et j'en ai vu beaucoup)

  • @ghislaingoulier7099
    @ghislaingoulier7099 2 ปีที่แล้ว +1

    Un très bon test, super éclairant autant sur les (nombreux) points forts que sur les faiblesses, merci !

  • @GuiDaFunkyMan
    @GuiDaFunkyMan 2 ปีที่แล้ว +1

    Salut, ton analyse est très intéressante, mais j'aimerais nuancer quelques points. Pour commencer _la difficulté._ Tu parles du fait que certains bosses constituent un pic de difficulté élevé, un challenge auprès duquel on peut se confronter encore et encore grâce aux effigies de Marika. Tu parles de cela comme si c'était nouveau, or cela était déjà le cas dans Bloodborne et les donjons calices.
    Il te suffisait de débloquer le levier menant au boss et tu y avais immédiatement accès. Tu pouvais le réaffronter autant de fois que tu le souhaitais, sans être obligé de faire des kilomètres pour le trouver et sans avoir peur de perdre quoi que ce soit. Certains de ces bosses posaient d'ailleurs plus de problèmes que des bosses de la trame de base soit dit en passant.
    Néanmoins, je te rejoins sur le fait que la difficulté de certains bosses d'Elden Ring est calibrée de façon assez étrange. Ce qui me dérange le plus est qu'ils se répètent beaucoup trop. J'ai l'impression de retrouver les duplicatas swap color auxquels nous avions droit dans Sekiro.
    En dehors de certains bosses et zones avec des pics de difficultés très élevés, je considére l'exigeance d'Elden Ring très en-deça des autres ARPG FromSoftware. Les saignements *sont beaucoup trop puissants* et les pokemons (esprits que l'on peut invoquer) bien trop efficaces pour certains. Ajoute à cela la magie et je te garantis qu'Elden Ring n'a absolument pas besoin d'un mode facile.
    Un autre point à aborder au niveau de la difficulté est que dans Elden Ring, tu peux accéder à des armes top-tier très vite. Ceci est d'une part facilité par l'accessibilité des deux premiers tiers du monde ouvert et d'autre part par la feature online. En effet, énormément de joueurs passent par la coopération et l'échange de matériel early game, afin de ne pas trop s'embêter.
    Tu peux ainsi obtenir des armes, des cendres de guerres *(qu'on ne pouvait pas s'échanger avant la MAJ 1-03),* des armes avancées, sans aucun effort. Ceci existe essentiellement depuis Dark Souls 3, mais n'a jamais été aussi présent que dans Elden Ring. C'est d'ailleurs un point qui rendait Bloodborne unique : si tu désirais obtenir une gemme ou du stuff, tu devais *le choper par tes propres moyens.* L'échange était impossible.
    Enfin, j'aimerais parler du gameplay et surtout des armes. Il y en a pléthore oui, toutefois la majorité partagent les mêmes movesets, si bien qu'elles deviennent assez génériques. Seuls quelques weapon arts (compétences) viennent apporter un chouia de diversité. Or ça n'est pas assez à mon goût. On a surtout l'impression que FS a mis le paquet sur les sorts et les incantations, qui pour le coup n'ont jamais été aussi variées.
    Pour en revenir aux movesets des armes, je rebondirai également sur la difficulté du jeu en te faisant remarquer que tu utilisais peu l'attaque sautée. En tout cas, tu en fais peu durant cette vidéo. Pourtant, *ces dernières sont complètement fumées.* Elles sont relativement safe, font d'énormes dégâts surtout en ambidextrie et brisent facilement la garde ennemie.
    Le problème est que l'absence de stunlock, nouveau choix adopté par FromSoftware, te pousse moins à spammer l'attaque simple. En sachant que de surcoît cette dernière fait moins de dégâts. Or l'attaque forte et la chargée sont bien plus risquées. L'attaque chargée est assez lente et ne bénéficie pas d'hyper armor. Par conséquent, tu te retrouves bridé dans tes choix en termes d'attaque, tellement bien que tu te retrouves à effectuer toujours les mêmes coups, autrement dit les plus efficaces. Et pour moi, l'attaque sautée est définitvement le meilleur.
    C'est en grande partie cet aspect-là du gameplay, avec la redondance des bosses, le manque de créativité des zones de fin du jeu (la cime des géants et les terres consacrées sont tristement vides) et un PvP totalement aux fraises, qui font qu'Elden Ring m'a lassé sur le moyen terme. Sa DA et son level design sont démentiels, néanmoins ça n'est pas suffisant.

  • @fredericmathieu1223
    @fredericmathieu1223 ปีที่แล้ว +1

    190 h mon premier run . 1 ans après je lance un deuxième run, toujours aussi cool et prenant. Le nbre de set d armure d arme ect c est trop cool

  • @PsykoticM
    @PsykoticM 2 ปีที่แล้ว +1

    Très beau développement,complet et objectif.

  • @ivanrossignol8693
    @ivanrossignol8693 2 ปีที่แล้ว +7

    Tout à fait d'accord avec ton analyse... Le fait qu'il n'y ait pas de marqueur de quêtes sur la carte est une très bonne chose et pousse à l'exploration (qui est un réel plaisir) ... Mais un petit journal de quêtes dans le menu n'aurait pas été de trop pour ma part ! Merci Gagzzz !!

    • @Link-77
      @Link-77 2 ปีที่แล้ว

      Justement c’est de trop un journal de quete pour ma part ! Sa oblige à mémoriser 👍

    • @nonon6482
      @nonon6482 2 ปีที่แล้ว

      @@Link-77 deja qu’on doit plus mémoriser la map ahah

    • @sunradrocken6475
      @sunradrocken6475 2 ปีที่แล้ว

      J'aurais bien aimé un petit journal ou on peut écrire soit même des infos... de même, pouvoir faire des petites annotations sur la carte

  • @toph8095
    @toph8095 2 ปีที่แล้ว +1

    Y a des copiés collé de DS3 aussi, pas mal de boss avec le même pattern de mouvement que Gael (ds3, dlc) par exemple. Et pour la mimique, quand tu connais le truc, t'es plus surpris du tout.

  • @Nautiliam
    @Nautiliam 2 ปีที่แล้ว +3

    Je trouve que les musiques sont moins mémorables aussi, mais Elden Ring reste un coup de fraîcheur pour le Jeu Vidéo !

    • @meian4061
      @meian4061 2 ปีที่แล้ว +2

      Effectivement, nettement en dessous de dark soul 3 qui rendait les boss épiques, si ils avaient fallu faire une musique de qualité sur chaque boss le jeu serait loin d'être sorti. Le problème de passer sur un monde ouvert, plus de contenu, plus de dilution de la qualité.

  • @norbertsteiger2179
    @norbertsteiger2179 2 ปีที่แล้ว +1

    Complètement d’accord avec tous les différents points évoqués sur cette vidéo.
    Actuellement en ng+ au level 145 je m’ennuie à mourir car trop facile sans magie sans bouclier … alors que derniers from software je trouvais un jeu équilibré en ng+ j’avais encore du challenge et de nouveaux items, sur elden ring malheureusement non

    • @ocb6915
      @ocb6915 2 ปีที่แล้ว

      mais grave ce jeu ma literralement dégoûté de from.. ha la la rien avoir avec bloodborne...

    • @johntitor6478
      @johntitor6478 2 ปีที่แล้ว +1

      De base il faut jouer sans cendre et sans aucune invocation. En plus en jouant dague ou claw (en évitant les armes pétées voir en ne jouant qu'avec des armes normales), armure légère (ou sans armure) le jeu est beaucoup plus intéressant sans pour autant faire un NG+. Bref tout est faisable pour faire augmenter la difficulté, il n'y a juste pas la "gloire" de voir un succès lié à ça.

    • @sim6996
      @sim6996 2 ปีที่แล้ว

      Le NG+ facilite toujours surtout les premiers NG.
      Si tu veux du challenge, il faut recréer une partie et s'imposer des contraintes.
      Par exemple je suis en train de faire le jeu sans augmenter de niveau.

  • @TommyDemers89
    @TommyDemers89 2 ปีที่แล้ว

    Pour ce qui est des coffres qui téléportent, j'ai plutôt trouvé que c'était un moyen de nous teaser des zones de haut niveau avec une DA différente. Puis dans Dark Souls 3 il y avait beaucoup trop de mimic à mon sens... Bonne vidéo comme toujours GaGzZz!

  • @Clarissekeriven
    @Clarissekeriven 2 ปีที่แล้ว

    Ce jeu, je l'attendais depuis des années ! C'est vraiment l'aventure dont jamais besoin et qui me manquait depuis longtemps !
    Et maintenant que je l'ai terminé .... bien je vais le recommencer !
    Merci pour cette analyse et ce travail de fond et forme. Au final, je me rend compte à quel point j'apprécie ce soft.

  • @nicolasweed2188
    @nicolasweed2188 2 ปีที่แล้ว +1

    C'est clairement un chef d'oeuvre, qui peut dire qu'il n'a pas adoré au moins les 50 premières heures, après oui il devient répétitif comme beaucoup de jeux.
    Et puis le nombre d'ennemis différents est quand même incroyable contrairement au "best game ever" et ses colors swap ! 😅
    Très bonne review des points forts et faibles !

    • @dyndecolchester308
      @dyndecolchester308 2 ปีที่แล้ว +1

      apres si tu as joué aux anciens jeux from software tu reconnaitras pas mal d'ennemis, ils ont utilisés tout ce qu'ils ont fait par le passé et l'ont mis dans ce jeu, donc il y a des assets et des patterns déja vu, c'est ça aussi qui fait la grandeur de ce jeu, ils étaient loin de partir de zéro :) c'est quand même à noter.

  • @reutcheut7763
    @reutcheut7763 2 ปีที่แล้ว

    Un test magistral et honnête. Bravo pour ce travail d honnêteté intellectuelle. Ça devient rare.

  • @julienl1779
    @julienl1779 2 ปีที่แล้ว +1

    Trop bien j'attends ton test depuis un moment ! Je vais m'empresser d'écouter ton test :) merci !

  • @nick037co5
    @nick037co5 2 ปีที่แล้ว +1

    Analyse parfaite signée Gagzzz , merci pour ce test pointu !

  • @ovnibreizh29
    @ovnibreizh29 2 ปีที่แล้ว +1

    Toujours très intéressant 👏🏻

  • @MaxFri2109
    @MaxFri2109 2 ปีที่แล้ว +8

    Parce qu on s'amuse tellement dans ce jeu ! C'est une pépite d'émotions
    J'en suis à 100h et je suis très loinnnn d'avoir fini. Je visite tout, fait tous les boss.
    La je viens d'arriver au plateau d'Altus

    • @CasualPr0Gamer
      @CasualPr0Gamer 2 ปีที่แล้ว

      😂 !

    • @Mephisteos
      @Mephisteos 2 ปีที่แล้ว +1

      J’étais à 100h aussi. Et je suis un "vétéran" Soulsborne/Sekiro. J'explore tout aussi. Prends ton temps 😉

    • @TheWorzee
      @TheWorzee 2 ปีที่แล้ว

      Il t'en reste encore.... Beaucoup à découvrir

  • @BenetEstelle
    @BenetEstelle 2 ปีที่แล้ว

    Ahhh
    J'attendais ton retour sur ce jeu depuis un moment.

  • @cyrilconstantin3022
    @cyrilconstantin3022 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci à From Software de ne pas prendre les joueurs pour des C....!!
    Un chef d'oeuvre tout simplement...futur GOTY ?!? L'avenir nous le dira mais il en a tous les ingrédients.
    Je suis fan des souls depuis Demon' souls en 2010 (un vétéran moyen quoi!!!) et heureux que cet opus soit accessible au plus grand nombre par le biais des esprits et de toutes les nouvelles mécaniques du jeu.
    Pour conclure Miyazaki est un génie !!!
    Bravo pour ton analyse....rien à ajouter tout est dit!!!🙏

  • @neotokyojin6708
    @neotokyojin6708 2 ปีที่แล้ว

    Si ça peut aider... j'ai beaucoup souffert sur PC le premier soir, avec stuttering et framerate instable. J'ai donc cherché des solutions sur internet, et j'ai réglé à 99% le souci en passant en borderless, et en désactivant l'overlay de Steam. En particulier, le passage au borderless a considérablement amélioré la fluidité et le confort (et je n'explique pas pourquoi). Si vous rencontrez des soucis sur PC, essayez le borderless! 100h de jeu plus tard, même si ce n'est pas parfait, j'ai passé un incroyable moment sur cet Elden.

  • @jeandamelina
    @jeandamelina 2 ปีที่แล้ว

    La narration est superbe, originale. Ça change des copier coller qu'on a l'habitude de voir. Ce jeu a prouvé que le graphisme ne fait pas le jeu

  • @Max-0000
    @Max-0000 2 ปีที่แล้ว

    Tout simplement le meilleur test que j'ai vu et de loin! Merci encore

  • @tpmjv
    @tpmjv 2 ปีที่แล้ว +8

    J'ai aussi fait une vidéo comme la tienne et je me suis fait allumé quand j'ai dis que la narration est trop cryptique et nébuleuse. Je suis content de voir que tu partages le même avis là dessus.

  • @mbee4050
    @mbee4050 2 ปีที่แล้ว +12

    Moi j'ai l'impression de ne pas avoir joué au même jeu que vous. Perso âpres un peu plus de 30H plus rien ne me tirait vers l avant. Bacher du mob pour le plaisir sans qu il y ait une bonne histoire derrière, j ai pas trouver ça exaltant. Ok l'exploration est vraiment géniale, mais bon elle emmène à chaque fois à un fight de boss. Du coup ça fini par lasser. Son seul univers, aussi magique soit il n'a pas su me tenir. Bref une grosse déception quand je vois les critiques globales. Perso j'ai préféré un Ghost of Tsushima ou l histoire était présente et ou en 40H on avait vu tout ce qu il y avait à voir. Pas le temps de se lasser (même si le jeu n était pas parfait et beaucoup moins mystérieux)

    • @satoshinakamoto7688
      @satoshinakamoto7688 2 ปีที่แล้ว +2

      ouah t'est serieux lol , l'histoire de elden ring se déroule dans la descritpion des items , bordel ca fait 8 jeux on le dit il faut lire pour kiffer l'histoire c'est le concept du studio

    • @nicolaspiacente8202
      @nicolaspiacente8202 2 ปีที่แล้ว +2

      Tout à fait d'accord avec toi . Ce jeu a des qualités mais wouaaw il a aussi et surtout des défauts..

    • @alexandrerjf7774
      @alexandrerjf7774 2 ปีที่แล้ว +5

      en vrai pas de problème ^^
      elden ring t'a proposé une expérience, et au travers d'elle tu à mieux compris se que tu recherchais dans un jeu
      il en faut pour tous ^^

    • @Rom2ification
      @Rom2ification 2 ปีที่แล้ว +1

      ghost of tsushima, ou la redondance commence déjà à titiller au bout de 5h de jeu ? Mouais... Mais je te rejoins sur le scénario et la mise en scène, ça manque cruellement à Elden Ring

    • @redrock7617
      @redrock7617 2 ปีที่แล้ว +1

      Je comprends ton avis par contre la comparaison avec Ghost bof bof. J'ai bien aimé, l'ambiance était ouf mais niveau répétitivé et lassitude c'était franchement pas génial. Le nombre incalculable de quête annexes sans saveur. Bref mettre de l'histoire pour qu'il y ait une histoire c'est pas toujours judicieux.

  • @baronsamedi3038
    @baronsamedi3038 2 ปีที่แล้ว +1

    Enfin des devs qui ont compris le sens propre du mot "jeu". Il y aura un avant et un après.

  • @WalterVASSE
    @WalterVASSE 2 ปีที่แล้ว +15

    Un jeu comme ça, il n'y en a qu'un seul tous les 10 ans, il faut en profiter.

  • @videojeroki
    @videojeroki 2 ปีที่แล้ว

    Je suis d'accord, il faut garder à porté de main un petit carnet pour noter les informations.

  • @fskymod7120
    @fskymod7120 2 ปีที่แล้ว +1

    Le jeu a bien sur des défauts, parfois lié la taille de son monde(trop grand?) comme un certain recyclage(qui m'a pas tant dérangé en réalité)....mais honnêtement, après 120h je prend toujours un pied d'enfer et j'ai toujours de vrai surprises en explorant le monde, un exploit j'ai envie de dire dans le monde du jeu vidéo. GG from software. Je me sens plutot comblé. Et avoir ce jeu + forbidden west dès le début d'année, c'est noel en avance. Deux jeux radicalement opposés mais très bon dans leur domaine.

  • @bricefontaine2701
    @bricefontaine2701 2 ปีที่แล้ว +4

    Pleins de points abordés qui sont aussi mon avis et tellement de chose à dire que l'on en oublis. Un chef d'oeuvre c'est certain et un jeu à part entière.
    Un des points que tu n'as pas abordé est le loot au sol en général... voir un loot pour un objet farmable à l'infini en se reposant au site le plus proche (papillon, champi, herba et j'en passe) cela m'a personnellement bien degouté, là où un DarkSouls offre des loots plus gratifiants, ici parfois le détour et les ennemies ne valent pas de les tués, juste rush l'objet car tu as une grosse chance que c'est de la "chercher excrément".
    Très satisfait de l'expérience mais je préfère me retaper 15 fois un Darksouls, l'envie de NG+ n'est pas présente et en plus tu parles pas du pvp éclatéééééé avec un déséquilibrage absolu aussi (prendre des accumulations de saignement, congélation, poison, alors que nos PV déscendent pas .... et la tonne d'arme impossible à équilibrer), déjà que le pvp dans ces jeux c'est souvent je ma cache dans les ennemies, je fuie et je quitte ton monde, ici on est servi avec en plus des coups perdus.
    En tous cas bon travail pour la video

  • @allhian6622
    @allhian6622 2 ปีที่แล้ว

    N'empêche, ça doit être une sacré expérience de bosser en secret sur des jeux pareils puis de voir la réaction des gens lors de la sortie.

  • @coincoin_gamingrems6689
    @coincoin_gamingrems6689 2 ปีที่แล้ว

    Bravo ! Ton discourt est clair et profond. J'espère qu'il serz entendu 🙏
    Peut être un travail sur l'illustration pourrais être améliorer. Lier le visuel au discourt, ça manque je trouve 👀

  • @boblegoron4595
    @boblegoron4595 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour ton avis !!
    Je suis actuellement dessus avec un peu plus de 100H et je le trouve vertigineux. J'espère que son succès va encourager d'autre développeurs à laisser aux joueurs cette confiance dont tu parle.
    J'ai décidé de profiter pleinement de l'aventure, de prendre mon temps et de ne pas utiliser de voyages rapides. Je reste encore sur le cul quand, après 15 passages sur un même chemin, je découvre encore quelque chose que je n'avais tout simplement pas vu !
    Par contre, je te rejoint pour la version PC... Ces freezes sont abominables, surtout pendant un combat.

    • @steevetiffay3742
      @steevetiffay3742 2 ปีที่แล้ว

      Sur ps5 : aucun freeze juste une lenteur d'affichage par moment

  • @ENTERxMOON
    @ENTERxMOON 2 ปีที่แล้ว

    une collabe entre Hidetaka Miyazaki et Yoko Taro serais trop cool

  • @22Dreams11
    @22Dreams11 2 ปีที่แล้ว

    Merci GaGzZz, je me suis régaler à écouter ton avis nuancé, ce qui fait du bien en comparaison à d’autres 👍

  • @Ludiks
    @Ludiks 2 ปีที่แล้ว +4

    Après Dark Souls 3 je n'arrive pas a comprendre qu'on trouve que ce soit un chef d'œuvre a ce point....je crois que trop de monde a zappé DS3....

    • @Thomassq
      @Thomassq 10 หลายเดือนก่อน

      Ba ce jeux est supérieur à DS3 donc normale que ça le sauce

  • @anasteriansunstrider9624
    @anasteriansunstrider9624 2 ปีที่แล้ว +1

    Excellente cette vidéo.

  • @sharkeyes9316
    @sharkeyes9316 2 ปีที่แล้ว

    Superbe teste a la hauteur du chef d'oeuvre 👍

  • @misterlo8491
    @misterlo8491 ปีที่แล้ว

    Juger un jeu se fait toujours à l'aune de sa propre expérience, de ses propres envies, de ses propres attentes et de son vécu personnel, on peut donc dire que c'est réellement subjectif. De mon point de vue le jeu est suranné, dépassé dans quasiment tous les secteurs, le gameplay est d'une autre époque heureusement révolue. Rares points positifs : la difficulté ( qu'on ne retrouve plus du tout de nos jours tant le casual est la norme ), la DA qui nous implique dans cet univers si particulier. À part ça....

  • @Σπαρτιάτης1
    @Σπαρτιάτης1 2 ปีที่แล้ว +1

    J’ai découvert From Softwares par Dark souls 3 et ça reste mon préféré !

  • @godobe84
    @godobe84 2 ปีที่แล้ว

    excellente analyse ,un grand bravo

  • @Chris-zt4zb
    @Chris-zt4zb 2 ปีที่แล้ว

    Vidéo presque aussi intéressante que le jeu et c’est pas peu dire … Merci pour le taf

  • @antineaterebian9291
    @antineaterebian9291 2 ปีที่แล้ว

    Votre vidéo a été applaudit ! Longue vie au sans éclats !

  • @Serceification
    @Serceification 2 ปีที่แล้ว

    une très juste analyse

  • @sambaoleck295
    @sambaoleck295 2 ปีที่แล้ว

    Très belle définition de l'âme des SoulsBornes!

  • @ThSanz
    @ThSanz 2 ปีที่แล้ว

    Toujours au top comme analyse ! Tu montres les bon côtés comme les mauvais de manière juste. Elden ring est une pépite mais il présente aussi des points faibles. En tous cas après 90h de jeu il reste un des meilleurs jeu que j'ai fait avec bloodborne.

  • @sephiroth6706
    @sephiroth6706 2 ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo t’es trop fort ! C’est devenu mon 2eme jeux préféré

  • @sukunir8028
    @sukunir8028 2 ปีที่แล้ว

    Masterclass la vidéo

  • @damour49
    @damour49 2 ปีที่แล้ว

    SALUT GAGZZ ET MERCI POUR TON TAF. Perso je trouve ta critique très juste et très pertinente vu le succès critique et commercial du JEU. jpense et imagine que '' fromsoft''va continuer dans cette lignée des jeux accessible au plus grand nombre tout en étant quand même complexe pour les plus gros gamer. reste à savoir sur quoi il travaille aujourd'hui. Perso moi je souhaiterais un sekiro 2 encore plus poussé que le 1 pour moi il a été une grosse découverte mon premier JEU de FROM SOFTWARE et et pas le plus simple mais pourtant que j'ai réussir à finir pas sans mal mais réussi et j'ai adoré. 😌😤😭👏👏👏j'ai pas fait les dark souls car l'univers ne m'attire pas plus que cela prk...?? alors que bizarrement bloodborne encore plus sombre lui me donne envi. bref encore une fois je tenais à féliciter ta critique, teste, analyse, voir MM ton test ou du moin ton expérience que tu ne retranscrit parfaitement et bravo pr ça. Je te trouve très pertinente sur plein de choses et comme d'hab je suis un de tes abo & supporters bonne continuation GAGZZZ, reste comme tu es et à la prochaine vidéo ///___AH OUI je voulais juste te glisser le titre d'un jeu qui me tape dans l' œil depuis un petit moment il sortira en août c'est (THYMESIA) je sais pas si tu as déjà entendu parler ou si tu connais pas mais clairement je pense qu'il y a matière moi il m'a taper dans l'œil tchus les gens à la prochaine

  • @archangeunivers9833
    @archangeunivers9833 2 ปีที่แล้ว

    Goty 2022 est la.
    250h et pas encore tout découvert. Je me régale .oooooh ELDEN RING 🔥😭😭😭

  • @plfr8541
    @plfr8541 2 ปีที่แล้ว

    Tres vrai sur les points d'interet! Je suis du meme avis.

  • @chkops8744
    @chkops8744 2 ปีที่แล้ว

    Excellentes analyse et synthèse du jeu et de ses mécaniques. Oui, Elden ring est perfectible à bien des égards. Mais, au final, ces partis pris, ces variations dans la "formule Souls" et même ces ou plutôt ses maladresses n'altèrent en rien son statut de chef-d'œuvre où les maîtres-mots sont découverte, émerveillement et dépassement de soi !
    (Allez hop pouce bleu et abo)

  • @FranckFPV
    @FranckFPV 2 ปีที่แล้ว

    Entièrement d'accord avec ton analyse

  • @sylehu7056
    @sylehu7056 2 ปีที่แล้ว

    Excellente analyse. Tu aurais pu cependant parler du PvP qui est plus intéressant d un côté avec les ashes des armes etc.. mais bien moins prenant (zones de combat trop grande, envahissement quasi absent etc...)

  • @Tezkal1
    @Tezkal1 2 ปีที่แล้ว +1

    Je ne suis pas le seul à déplorer l'absence des mimics dans Elden Ring, ça me rassure ! :)
    Il faudrait faire une pétition pour le retour des mimics dans les DLC.

    • @themojo7704
      @themojo7704 2 ปีที่แล้ว +1

      Faut arrêter avec les pétitions, on en fait pour tout et n'importe quoi aujourd'hui.

    • @Tezkal1
      @Tezkal1 2 ปีที่แล้ว +1

      @@themojo7704 Concernant la pétition, il s'agissait d'une boutade et ce n'était évidemment pas à prendre au premier degré. Je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait que les gens ont tendance à faire des pétitions pour tout et n'importe quoi. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je proposais une pétition débile afin de faire revenir les mimics dans Elden Ring. Ceci dit, j'espère que FromSoftware aura la bonne idée de les faire revenir dans un DLC.

  • @Tikeb51
    @Tikeb51 2 ปีที่แล้ว +1

    Une fois l'émerveillement du début passé, tous les défauts du monde ouvert commencent a apparaitre.
    Les mêmes donjons, les mêmes boss, l'ennuie qui s'installe.
    Impossible de maintenir une qualité élevée avec autant de contenu, un jeu généreux mais sans saveur comparé a un Bloodborne ou un Sekiro.
    12 millions de ventes cependant, pari réussi pour le studio :)

  • @dadfool4801
    @dadfool4801 2 ปีที่แล้ว +1

    Je connais beaucoup de joueurs ayant suivi la hype qui au bout d une heure de jeu l on mis de côté voire revendu!

  • @zoupazoupa
    @zoupazoupa 2 ปีที่แล้ว

    Super analyse Gagzzz.... Trop court :)

  • @Fine_Mouche
    @Fine_Mouche 2 ปีที่แล้ว

    dans les anciens dark soul il y avait eu aussi des boss qui sont devenu des mobs , ex : le puis les démons capras

  • @alexandresordet8072
    @alexandresordet8072 2 ปีที่แล้ว

    exceptionnelle cette vidéo

  • @JoPeTuYaTroJoueY
    @JoPeTuYaTroJoueY 2 ปีที่แล้ว

    Très bonne critique, à regarder avec celle de Pseudoless ainsi que Les Critiques Cruelles du Masque. Vous avez 3 points de vues analytiques qui gardent la tête sur les épaules et se retiennent de parler de MASTERPIECE. Le jeu a des défauts, et traine des boulets depuis plus de 10 ans... Je dirais même qu'il est moins "étonnant" que Bloodborne ou Sekiro. On est sur un Dark Souls 4 gigantesque et ultra généreux, peut-être trop. Dans tous les cas, merci pour le taff ;)

  • @surmotive
    @surmotive 2 ปีที่แล้ว +1

    Nickel au top

    • @surmotive
      @surmotive 2 ปีที่แล้ว

      Et je suis daccord pour returnal est plu gratifiant ,jai trouver elden ring plutôt simple , returnal a un moment il faut gagner en skill la tu te dis la jai mieux negocier allrs que elden ring c plus du leveling

  • @paulroupi7459
    @paulroupi7459 2 ปีที่แล้ว +1

    Je ne dirais pas qu’il est plus facile qu’un Souls. Disons qu’il a plus d’outil à disposition. Le jeu nous donne le choix de la difficulté en fonction de l’équipement/sorts choisis. C’est au joueur de choisir son niveau de difficulté…

  • @sdmuro
    @sdmuro 2 ปีที่แล้ว

    100% d'accord avec toi... top vidéo

  • @Fine_Mouche
    @Fine_Mouche 2 ปีที่แล้ว

    le lvl scaling (présant par exemple sur The Last Remnant) c'est ma hantise pour moi qui suis un hyperfarmer de lvl dans les RPG. (je suis devenu un hyperfarmer à cause un t-rpg de mon enfance où il fallait OS certains boss pour avoir un loot spécifique ou pour recruter le boss, le jeu est Stella Deus : The Gate of eternity, du coup depuis j'aime pouvoir OS ou presque OS tout ce qui bouge dans les RPG >< (et du coup pour cela je passe des heures en debut de RPGs pour prendre pleins de niveaux d'avances (mais au final je met plus de temps à terminer un RPG / atteindre le niveau max par rapport à des joueurs qui perfectent play / lvl up au bons moment / endroits)

    • @nyr3485
      @nyr3485 2 ปีที่แล้ว +1

      Alors tu auras quand même une limite dans Elden Ring en gros tu peux mettre que 99 dans chaque stats donc si tu veux 'OS' le choix de ton build sera déterminant puisque tu peux pas mettre full stats dégâts à l'infini

  • @LemsTV_
    @LemsTV_ 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette masterclasse

  • @Gui-bp2gf
    @Gui-bp2gf 2 ปีที่แล้ว

    Pour revenir sur la difficulté et l’accessibilité, et toutes les critiques contre from software : « gn gn gn faut mettre un mode facile » . C’est un façon intelligente de le faire sans dénaturer l’essence des souls : augmenter l’accessibilité et laisser faire chacun. Si c’est dur joue magie/invocation et farm/explore si tu es un hardcore commence nu avec un gourdin et fait que des 1v1 mano a la mano contre les boss

  • @sylvain7777
    @sylvain7777 2 ปีที่แล้ว

    Voila a quoi ressemble un jeu qui ne prend pas le joueur pour un consommateur. Contenu démesuré, générosité incroyable, durée de vie titanesque... un jeu monumental.

  • @johnwick3522
    @johnwick3522 2 ปีที่แล้ว +1

    Pour ma part ça été une claque intergalactique ce jeu! 😍 c'est mon deuxième "from software" (bloodborne), à l heure actuelle je ne l ai pas encore fini et je ne veux pas le finir 😂 tellement je suis bien dans ce monde incroyable. Je farm comme un porc certes mais c est tellement jouissif de frapper ces adversaires avec mon "croc du limier" + 10 hi hi hi bref je m arrête là j aime ce jeu. Avec the witcher 3 il rejoint mon top toutes consoles confondus et depuis le début de ma vie de p'tit "gameur" 😊😉 merci gagzzzz ta vidéo dit tout😉

    • @Old-Snake1983
      @Old-Snake1983 2 ปีที่แล้ว +1

      Oui bien d'accord 👍 et t'as bien raison ne le finis pas lol j'ai enfin tourné la page après presque 350h et le platine et c'est très dur de l'avoir quitté 😅 et essayer de reprendre ce Horizon qu'il m'avait fait lâché est un calvaire 😂 jai hate qu'il y est des dlc ou du nouveau pour y retourner 👍 bon jeu!

    • @johnwick3522
      @johnwick3522 2 ปีที่แล้ว

      @@Old-Snake1983 je viens d embrasé l arbre monde. J ai vaincu Malénia (mon dieu quel calvaire) lol mais quel boss!!😍😍 il me reste Farum Azula 😉 et malheureusement il faut le finir🥲 et carrément les DLC arriveront vers septembre octobre je pense comme ils ont fait avec les souls et Bloodborne. On aura un jeu comme ça tout les 10 ans malheureusement. Et au pire on peut faire un New game+ mais ça n aura plus la même saveur 😁😉

  • @poloo4488
    @poloo4488 2 ปีที่แล้ว

    merci pour ta franchise au top

  • @flowolf7489
    @flowolf7489 2 ปีที่แล้ว

    Et notre salut a tous c'est gagggz?!
    Décu!😀
    Test ultra complet comme dab!

  • @bboystance77
    @bboystance77 2 ปีที่แล้ว

    Cultivation X2 ??? C'mon maaaaannnnn !!! Sinon excellente vidéo comme d'hab :)

  • @dariusbrugman9538
    @dariusbrugman9538 2 ปีที่แล้ว +1

    Excellente critique 😊 j'a tellement envie d'y jouer 😍 mais la j'ai commencé dragon's dogma dark arisen 💖 une autre pépite. Tu l'as déjà fait ? Bon dimanche

  • @gaelian_orkney
    @gaelian_orkney 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour ce test très intéressant. Un jour j'aurais la machine permettant de le faire tourner... un jour... ;)

  • @misterdoomer2599
    @misterdoomer2599 2 ปีที่แล้ว

    Totalement d'accord avec toi ,il est magnifique mais il a quand meme perdu dans sa superbe par rapport a un soul's ou un Bloodborne ou on se sent vraiment tout petit. Les boss sont plus travaillés ect... Pour moi il arrive un peu en dessous de returnal qui reste la claque absolue de la "next gen" ou vraiment je passais des heures sans jamais remetre a plus tard. Il y a beacoup mais tellement que ca fait un peu trop ,c'est domage.