Merci pour ta vidéo :) Je suis moi-même développeur dans une grosse boite nord-américaine et le succès de Elden Ring me fait un bien fou. Malheureusement beaucoup trop de mes collègues ne comprennent pas le succès du jeu. Il faut comprendre que les jeux FromSoftware est une sorte de sujet tabou, beaucoup de dirigeants refuse qu'on en parle car pour eux FromSoftware=difficulté, ils ne voient pas le Game Design, le Level design ou bien la DA, seulement la difficulté. Beaucoup ont développé uniquement des jeux selon des guidelines obsolètes depuis des années en pensant toujours que c'est la meilleure formule pour un succès. On ne doit que très peu dévier de la formule pour ne pas perdre de joueurs potentiels avant et apres la sortie. Il faut comprendre aussi que des développeurs (une minorité) et des "administratifs" ne jouent pas ou peu ou bien jouent aux AAA classiques (EA, Ubi, Activision, Rockstar, etc.), très peu au reste donc convaincre ces gens de sortir du moule pour quelque chose qu'ils ne connaissent pas est difficile. Bien sur ca n'enlève rien aux talents de chacun. Donc ces tweets (qui ont une part de vérité), je les voie un peu comme une mécompréhension du marché et des joueurs. Ca s'accorde au fait que Sony sorte Horizon avant Elden Ring car un jeu dans le moule des jeux à succes avait sur le papier plus de chance. Mais comme je dis, ce succès me fais plaisir, il prouve que la méthode classique peut être chamboulé tout en s'assurant le plaisir des joueurs et de bonne vente mais je ne suis pas sur que cela suffise. Le concept d'âme du jeu reste inconnu pour beaucoup. Ils vont tenter peut être de singer quelques mécaniques sans comprendre l'essence de ce qui a fait le succès d'Elden ring. Un collègue avait sortit un jour en réunion: "Ce n'est pas parce que le monstre de Frankenstein était composé de membres humains que ca en faisait un être humain", pas sur qu'il est été compris mais je trouve que c'était une joli métaphore de ce qu'on produit
Je suis content de lire ton commentaire, celui d'un développeur, qui confirme le mien ! Grace aux vidéo du youtubeur Lusty, j’observe depuis un moment que les gros éditeurs de JV sont totalement déconnecté de la réalité, de ce que devrait être un jeu et surtout des joueurs eux même...
J'aimerais poster là un commentaire que je voulais poster normalement, pour informer GaGzZz avec l'espoir qu'il me réponde mais j'ai surement plus de chance que tu me réponde ! Comme il l'a dit, même avec une grosse config, Elden ring à des problèmes de performances. Pourtant, n'ayant pas les moyen d'acheter le jeu pour l'instant, je l'ai installé cracké, en attendant de pouvoir l'acheter et y jouer correctement. Et j'ai constaté, même après des dizaines d'heures de jeu, que je n'ai aucun lag, aucun ralentissement; aucun bug, aucun problème dans le jeu. Juste que après avoir dépasser les 30 heures, le jeu a commencer à cracher parfois... Mais ça vient peu être de mon ordi comme j'ai parfois des problèmes bizarres avec. Et pourtant, je joue au jeu avec les paramètres graphiques au max, avec une GTX 1060 et un I7. Est ce que sky drow à fait quelque chose au jeu, quelque chose ayant un rapport avec le fonctionnement du fichier exe ou un truc comme ça, ou est ce que les nouvelles cartes graphiques auraient un problème que les anciennes cartes n'ont pas ?
@@dseed971 Je ne pourrait pas te trop te répondre hélas, je suis dans le level design, la tech n'est pas trop mon domaine. Les portages PC sont souvent un peu compliqué de ce que je sais et les différents système de sécurité peuvent alourdir l'ensemble. Je ne connais pas tout ce qui concerne les sites de piratages donc je ne pourrai pas te dire XD
Bein d’après un commentaire que je viens de lire, il semblerait qu'il y ai belle et bien un problème avec les nouvelles cartes en faite ! Parce que je ne suis pas le seul visiblement à avoir une ancienne carte et a avoir le jeu qui tourne au max sans aucun problème !
On est bien d'accord les réseaux sociaux sont le cancer de la société, quant à Elden Ring, je m'y suis ennuyé au bout d'une heure et j'ai demandé le refund.
La sortie simultanée d'Horizon et d'Elden ring est vraiment marquante. Le jeu de FromSoftware est presque une attaque directe au modèle de jeu 'ubisoft' utilisé par Guerilla. Un monde ouvert ultra balisé et ettouffant; une approche un peu débilitante vis à vis du joueur. Des beaux graphismes et une finition parfaite qui cache un jeu sans âme. Le plus drôle (ou triste) c'est que le 1ier Horizon avait déjà été eclipsé par le succès de Zelda BOTW. La aussi un monde ouvert révolutionnaire avec une vrai vision qui faisait confiance à la débrouillardise du joueur. Ils se prennent exactement la même leçon 5 ans après. Sur le papier Horizon est une réussite mais la comparaison fait quand même très mal. La frustration des devs est presque compréhensible. Tout le monde a bien travaillé, c'est plus haut que ça coince.
Oui, ce qui compte : c'est l'âme du jeu ! Et arrêtons de croire qu'il n'y a qu'une direction de progrès dans le jeu vidéo, et qu'on tendrait vers la formule parfaite avec le temps (dans une dérive scientiste).
Aucuns jeux n'est parfait en réalité, mais les imperfection n'empêche pas un jeu d'être excellent. Si Ubi et Guerilla ont raisons sur certains points, leur propre jeux sont loin d'être au dessus des critiques, y comprit Forbidden West qui est très sympa(je le kiffe bien il est quand même très bon dans son genre), et même je dirais il corrige certains points faibles du premier, Guerilla a quand même fait un gros travail sur le jeu, mais en terme d'expérience en monde ouvert, il ne rivalise pas, pour moi, avec un Elder Ring. Parce qu'Ubi et Guerilla reste coincé dans un shéma de conception usé jusqu'a la moelle. Et pour moi ces critiques de 'Ubi et Guerilla tombent assez mal car ils ne semblent pas se poser de question sur leur propres jeux, et qu'ils ne comprennent pas le succès d'ER me semble un peu inquiétant sur leur façon de voir le jeu vidéo et le monde ouvert, malgré les qualités de leur différents titres. Est-ce qu'on peut noter aussi qu'ER est assez propre(sur console, je joue sur ps4) pour un monde ouvert? Horizon dès le tuto je me suis coincé dans un rocher, j'ai eu quelques autres bugs dont un qui m'a obligé a reprendre un checkpoint, ect...Bon ça restait ok(mais le premier c'était plus propre), on est pas sur cyberpunk. Et les AC aussi connus pour avoir pas mal de soucis techniques a leur sortie...Ou les Farcry.... La critique sur les quêtes ça s'entend, mais de l'autre nous ne sommes pas dans un jeu narratif, les quêtes peuvent être réalisées en étant curieux et en explorant a fond, ce que le jeu invite a faire de part son concept. Et ce qui est important ce n'est pas la quête mais ce qu'on fait entre, et donc explorer, combattre, faire des choix, c'est ce qu'on fait tout le temps dans le jeu, la réalisation des quêtes n'est qu'une petite récompense a notre exploration, mais on a toujours envie de fouiller les larges décors au risque de rater des choses et des NPC. Les jeux FS n'obligent pas a suivre une narration dense pleine de cinématiques et de dialogue. Après effectivement ça donne uen écriture de quête assez simple, que je critiquerais facilement dans un Tales of Arise car tout jusqu'au level design est assez basique, et même si le jeu a ses qualités, mais dans les jeux FS on trouve très vite de l'intérêt ailleurs. L'interface par contre y aurait besoin selon moi d'un moyen de reconnaitre facilement les objets nouveaux dont on a pas lu la description au lieu de perdre du temps a chercher dans quelle catégorie ils sont. Après globalement ça reste un peu peu plus organisé que DSIII et ses prédécesseurs j'ai l'impression. Elder Ring a des défauts bien entendu, mais comme tu le dis si bien, ces défauts sont bien négligeable comparé aux qualités du jeu. Après c'est vrai qu'il y a souvent des soucis avec les portages PC, mais ça sera sans doute corrigé. En attendant FS n'a pas sorti un jeu full bugué. Et ce n'est pas si a la ramsse techniquement, y parfois du monde a l'écran , pas mal de trucs destructibles(voir les boss ou gros mob défoncer les arbres ou des élément de décors, ça fait très bien le café), ect, c'est pas aussi daté que cela sauf si on parle de graphismes pur et dur, et avec la DA qui claque en fait la technique on y fait pas trop attention.
J'adore elden ring j'ai 153h de jeux et j'explore encore mais la t'es pas objectif sur certains points le coté technique est vraiment a la ramasse j'ai eu pas mal de bug très chiant dont un qui m'a fait perdre mes runes, bug d'affichage, mobs lointains qui marche en 2 fps, certaines compétences qui marche pas sur certaine zone du terrain car très mal codé, la maniabilité du cheval et la caméra très mauvaise les graphismes sont les memes que dark souls 3 sorti en avril 2016... heureusement que l'experience de jeux sauve les meubles, sur certains points c'est vraiment très limite
@@rifoul La résolution des textures est semblable à Dark Souls 3, et ils réutilisent plein d'assets des anciens titres (surtout ds3, bloodborne et sekiro). Mais la gestion des lumières, elle, est très nettement au dessus des anciens titres.
@@rifoul Ah ben j'ai pas eu tout ça, en tout cas j'ai rien remarqué de flagrant en jouant. Tu joues sur PC? Le jeu reste un jeu qui a été développé pour la génération d'avant. Alors oui c'est vrai qu'Horizon a coté c'est le jour et la nuit, mais si FS avait du passer du temps a faire des graphismes de dingos, je suis pas convaincu qu'on aurait eu un jeu aussi riche. Les équipes et les moyens de From SoftWare sont pas les même que Guerilla, Ubisoft, ect. C'est a prendre ne compte aussi. Après ça justifie pas tout évidemment, mais en tout cas sur ps4, c'est un des mondes ouvert les moins bugué que j'ai fais, après j'ai moins d'heure que toi je dois être plus proche des 40h je pense. Après je sais pas si c'est a cause de ça mais y a des trucs qui sont pas fait pour être utilisé partout, par exemple on peut pas invoquer partout(un symbole s'affiche quand on peu), ou le cheval. Mais après tu parles peut être d'autre chose. Peut être des choses que j'ai pas encore testé moi même aussi.
Assez d'accord avec tout ce que tu dis, et pour les nouveaux objets quand tu les ramasse regarde bien au dessus à droite du nom de l'objet tu as un icône qui te permet de savoir dans quelle catégorie de ton inventaire il est
Pour moi les 2 jeux sont incroyables et on a de la chance de pouvoir profiter de ca parmi les temps qui court ..... Des gens avec un immense talent on travailler dur pour ces 2 chef d'œuvre il mérite autant de succès l'un comme l'autre
Oui mais Elden Ring est un niveau plus haut perso je suis un mordu de jeu d'aventure open world et j'adore les soûls également depuis Darksoûl 1 j'ai jouer à tout les soûls et a énormément de jeux d'aventures open world du gnr horizon et franchement bro je peux te dire que j'attendais beaucoup beaucoup plus d'horizon déjà parce que y'a franchement rien rien de nouveau de spécial de comment te dire d'enivrant sur horizon c'était comme si je jouais à une suite simple de zéro down Sony s'est trop assis sur son piédestal et a sous-estimer de loin mon studio préféré From Software ça s'est payé cash d'après toi pourquoi elden ring a autant de succès les joueurs découvrent des trucs des sentiments des émotions qu'ils ont eu ou ressentis en jouant à d'autres jeux vidéos y'a longtemps parce que quand tu joues un jeu c'est ce gnr de choses que tu recherches au final côté graphique et tout plein de trucs techniques mis de côté mais quand tu retrouves ce gnr de sensation tu fais fî de tout ce qui a pû être raté techniquement sur le jeu et dans d'autres domaines même du jeu comme le dit GaGzzz et ils ont fait fort en changeant totalement ce qu'était la base d'un jeu soûl pour lui donner une fraîcheur et permettre de maintenir les anciens joueurs de jeux soûls comme moi et beaucoup d'autres en haleine de permettre aux jeux de ne pas être comment dire ennuyeux pour nous les plus anciens de la licence ils ont réinventer ce qu'était un jeu soûl tout en maintenant l'essence même de ce type de jeu vivant mais horizon j'y ai jouer je l'ai platiner je peux te dire que franchement à aucun moment je n'ai eu de frissons d'émotions spéciales les missions secondaires étaient juste là pour du remplissage et faire monter en flèche notre durée d'heure de jeu sur le jeu en rien ce jeu n'est différent du premier
@@rolandkeke8269 je te cache pas que j'aime les 2 et pour le moment j'arrive pas a décroché d'Elden ring, horizon prend la poussière pour dire j'ai voulu rejoué au bout de 20 minutes j'ai remis elden ring😉😉
Elden ring vs horizon, sérieux est-ce que sa se compare vraiment? Un jeux qui révolutionne la vision du jeux vidéo vs encore un jeux en mode hand holding dont le seul vrai bon point c'est sa technique. Vraiment...
@@unpingouinsurlabanquise4574 ER n'a rien révolutionné. C'est DS3 ventilé dans un open world sans génie. Ils n'ont même pas réussi à unifier le tout, on se retrouve avec deux types de jeux concaténés.
Très bonne vidéo comme d'habitude mon cher Gagzzz. Cependant j'y ajoute un bémol. Que Guerrilla soit frustré je peux comprendre mais les mecs avec leur Horizon Forbidden West nous sortent un monde ouvert déjà daté dans ses mécaniques et ultra guidé faut arrêter de se foutre de la gueule de monde à venir pleurnicher car gneu gneu les quêtes sont cryptiques dans Elden Ring alors que celles de Horizon sont ultra guidées et scriptées. Mais le pire reste Ubisoft ils osent la ramener sur la partie technique (même s'ils ont raison Elden Ring est loin d'être parfait à ce niveau là) mais Ubisoft qui vient dire oai la technique c'est important alors que tous leurs jeux depuis bientôt 10 ans sortent avec pleins de bugs je trouve ça relativement scandaleux qui ouvrent leur gueule à ce sujet... Moral de l'histoire prenez des risques et les joueurs seront plus indulgents sur les détails comme tu le mentionne. Car je serais plus enclins à pardonner des tares techniques à un jeu qui prend des risques qu'un énième Far Cry 3.7 et Assassin's Creed 7.1 qui nous serve encore et toujours la même soupe depuis 10 ans. (PS : j'attends toujours ton avis sur TLOU2 je lâcherai pas le morceau 😁😁)
Tout à fait d’accord avec toi ! Ces deux studios nous pondent des jeux génériques au possible, sans prendre de risque, pour ne pas se louper. Et d’ailleurs c’est pour moi le plus grand des échecs :) c’est pour ça que je n’ai plus acheté de jeu Ubi depuis Far Cry 4 et AC Origins. J’ai laissé une deuxième chance à Guerilla, mais il n’y en aurais malheureusement pas de troisième ! Pourtant je trouve qu’il ne faut pas taire les défauts d’Elden Rings : les problèmes d’équilibrage en ce qui concerne les ennemis, les classes et certaines armes ; la technique vraiment douteuse, je dépasse jamais les 45 fps sur PS5, le clipping monstrueux, la nuit qui devient un grand soleil en quelques secondes, etc. J’aime ne pas être guidée dans un jeu, pour moi la référence ultime est Outer Wilds, mais j’aurais bien aimé être aiguillée un peu plus. Car là, la moindre quête l’ensemble impossible à terminer tant la map est grande et les directives inexistantes. Les jeux FS ont toujours fonctionné ainsi mais ce qui marche dans un jeu linéaire ne fonctionne pas forcément dans un monde ouvert ^^ Je sens un peu d’amertume dans les avis des développeurs Ubi/Guerilla mais je pense qu’ils ont le droit de donner leur avis, qu’il soit pertinent ou pas. :)
Ils n ont prit aucun risque, AUCUN ils ont fait du FromSoftware dans un monde ouvert, avec du combat a cheval qui sert surtout aussi de déplacement, c est mon avis et je le dit ce n est pas un chef d oeuvre ni le jeux de la décennies et non il ne vaut pas un 97, les gens ne sont pas objectifs du tous .
@@kanseiivideosgames969 Ben bien sur que si ! Adapté une formule linéaire a une formule ouverte tout en gardant les spécificités de ton level désign est un risque énorme. Surtout quand l'éxercice est une première pour le studio... Et sur ce niveau, Fromsoftware, a frappé très fort car il écrase littérallement des studios qui depuis plus de 10 ans font des mondes ouvert avec la même structure rechauffée. C'est belle et bien la prise de risque et aller a contre courant de ce qui se fait qu' Elden RIng brille.
@@mathieudromelet697 non ce type de monde ouvert fonctionne car l histoire est en arrière plan avec d autres jeux cane marcherais pas, c est une autre vision de voir un monde ouvert oui mais pas une réinvention
J'ai apprécié votre analyse à 8mn, on attend pas d'un jeu From Software qu'on nous prenne par la main. C'est leur marque de fabrique. Les mondes ouverts étaient devenus lisses pour satisfaire les critiques.
Téléchargé en day one. Absolument magnifique, les décors, les boss, les armes, LES SYSTEMES DE COMBAT AVEC LES DIFFERENTS TYPES D'ARMES OU DE BUILD +++++, l'immensité du jeu, des dragons réalistes enfin, impressionnants, majestueux et flippants(RIP ELDER SCROLL). La barre a été placée très haut je trouve, pour les autres. Le seul défaut pour moi, c'est que parfois je ne sais pas quoi faire, où aller, un sentiment de solitude et d'isolement. Un petit palico peut être pour nous accompagner dans notre quête. UN GRAND BRAVO A FROM SOFTWARE ET UN GRAND MERCI DE NOUS FAIRE REVER.
Je rejoints assez votre analyse. Pour ma part, c'est mon premier Frontsofware. Et pourquoi j'ai accroché ? L''univers m'émerveille comme très peu d'Open World l'ont fait (ce que vous appelez l’âme). La DA est tellement belle que la technique plus que moyenne (il faut l'avouer) passe. On est transporté dans un monde ouvert original et grandiose. Qu'importe la difficulté, on galère mais on accepte. Bien qu'un peu perdu au départ, le sentiment d'exploration et d'investigation dans un open world prend tout son sens. La variété des modes de combats (grâce aux stats et armes) est la bienvenue. En fait, beaucoup de joueurs n'ont jamais forcément demandé à un jeu d'être parfait ou qu'il soit forcément graphiquement au top. Ce n'est pas le seul critère. Ils veulent s'émerveiller et qu'on les surprenne. ER coche pour beaucoup cette case. Horizon FW est techniquement très beau, le gameplay a été un peu amélioré mais c'est du déjà vu globalement. L'histoire est prévisible et pas forcément captivante. Les messages idéologico-politiques insistants (bien que pas aussi présents que cela dans cet Horizon) gênent plusieurs joueurs pour de bonnes raisons. J'ai 36 ans, j'ai joué à Tomb Raider, Beyond Good and Evil, GTA SA, j'ai vu des films du grandiose Denzel Washington et j'en passe : cela n'a me jamais gêner. Pourtant ces dernières années, une gêne justement est apparue pour certains films, certaines séries ou plusieurs jeux vidéos. Les messages politico-idéologiques sont de plus en plus visibles et sont souvent poussifs. Et c'est un problème à mon humble avis. Elder Ring ne prend pas cette voie à ce que j'ai vu (à part le fameux type A ou type B un peu ridicule : c'est homme ou femme. Si certains joueurs ou joueuses s'offusquent, c'est qu'ils sont probablement mal dans leurs peaux et j'en suis navré). Enfin bref, certains développeurs critiquent (c'est leur droit), mais c'est dommage qu'ils ne comprennent pas le succès de ce jeu. Ces studios devraient faire une introspection, balayer leurs certitudes au lieu de montrer leur frustration. Leurs jeux sont parfois à 18 sur 20 sur les médias spécialisés, alors qu'ils ne valent pas autant que cela. Les défauts de leurs jeux sont souvent énoncés mais peu pris en compte dans la note finale. Donc c'est un peu l’hôpital qui se fout de la charité. Cela vaut aussi pour l'aspect technique d'ailleurs : j'ai vu pas mal de bugs sur Horizon FW ou les jeux d'Ubisoft....pourtant beaucoup reconnaissent que graphiquement il est très beau...
bonne vidéo et entièrement d'accord pour les réseaux sociaux mais il y a aussi le fait que Elden ring est multi plateforme alors que Horizon est exclusif donc il me semble touche beaucoup moins de joueurs comme moi qui suis joueurs PC
👏👏👏 super vidéo, elden ring est pas parfait mais il est tellement bon à parcourir et de voir que chacun fait son jeu!!! Ça fait du bien!!!! Ce studio ose essayé autre chose même avec des formules qui fonctionnent.
A 100% d'accord avec ton analyse l'ami. C'est simple, on m'a offert ce jeu. Et bon sang quel joyau, quelle suprise ! Un joyau brut(al), dur, exigeant, froid avec certes une interface laborieuse manquant d'ergonomie mais pourtant... Cette sensation d'abandon et d'exploration est déconcertant. Nous sommes comme jeté nu et sans le sou dans un vaste monde inconnu, troublant et imprévisible. J'apprécie tout particulièrement ces semblants de paix durant l'exploration. Ce sentiment qu'un danger guette et rôde à chaque recoin du monde est particulièrement jouissif. Le joueur doit se débrouiller seul, livré à lui même et c'est très bien. Les mains moites et crispées collés à la manette, la conviction de ne pas pouvoir sortir indemne d'un combat, se sentir comme incapable et vulnérable mais ayant néanmoins la certitude d'apprendre à chaque mort aussi frustrante soit-elle alors je dis Oui. Avec un grand "O". Pour ma part c'est une des mes premières expériences "Souls-like" en comptant "Remnant" et je suis absolument pas déçu. Les qualités graphiques et ses performances laisse peut-être à désirer, mais la DA est somptueuse. Le monde est "simpliste", sombre, brumeux avec un fond de nuance qui n'est pas sans rappeler les couleurs apaisantes de l'automne. La BO particulièrement remarquable ajoute un supplément d'âme et de mélancholie et accentue cette effet de solitude et d'incertitude. J'y retourne. Encore.
Bien joué, très bonne analyse 👍 Pour ma part Elden Ring est mon premier jeu From Software et je prends un pied monstre. Pourtant je suis friand de jeux scénarisés mais j'adore le côté mystérieux de celui-ci et le côté découverte. Bonne continuation.
Tu as bien raison de ne pas appeler à tirer sur l'ambulance. Maintenant concernant cette histoire de fenêtre de lancement on peut aussi dire que choisir de sortir Elden Ring juste après la suite d'un triple A à succès était risqué. Elden Ring explose tout simplement horizon grâce à une passion du média qui suinte littéralement de partout. La richesse du design de l'open world, le souci du détail, les affrontements... On passe volontiers sur les défauts d'un jeu quand il nous prend aux tripes. Par contre on est plus dur quand il choisit de nous servir du rechauffé !
Oui tu a raison le risque était plus du coté de Elden ring qui sort après Horizon qui est un best seller (le premier vendu a 20M) et il sort aussi après le remake de demon soul donc clairement c'était elden ring qui avait tout a perdre mais étrangement on inverse la situation comme si c'était prévus d'avance sont succès From software c'est pas rockstar
De mon point de vue les reseaux sociaux sont la pire des choses pour le jv ,je suis un grand amateur de souls, returnal... et pourtant je me delecte toujours autant sur horizon,je prends mon temps.
Une des qualités majeures d'elden ring, c'est que, contrairement à beaucoup de AAA contemporains, c'est un jeu qui n'est pas boursoufflé de propagande féministe, woke, xénophile etc, que nous devons déjà supporter H24. Quand les développeurs cesseront leur propagande nous retournerons peut-être vers ces jeux vidéos qui, à la base, ne sont que du divertissement et pas des machines politiques...
Tu oublies d'autres points. Que serrait un jeu Ubisoft sans les micro-transactions à vomir, les bug, et les dates de sorties beaucoup trop tôt pour plaire aux actionnaires ? :D
Toujours autant de sagesse et de justesse dans tes propos, chacune de tes videos sont un plaisir a regarder (encore plus sur ce genre d'analyse que sur les tests je trouve). Encore bravo et merci pour ton travail!
je dirais qu'il y a une chose que les joueurs et développeurs oublient, et que l'on ne retrouve pas spécialement dans les titres AAA de ces dernières années: par rapport aux quêtes de elden ring, on oublie que, déjà, on n'a pas besoin de les terminer pour avancer dans l'histoire. ensuite, rien que le fait de la résoudre, quitte à ne rien avoir en récompense physique, la satisfaction de l'avoir résolue, d'avoir amené tel ou tel pnj à la fin de son histoire, c'est ça la récompense. c'est valable pour l'exploration aussi.
Etant moi aussi dans le JV (concept artist) j'ai eut EXACTERMENT le même ressentit que toi sur toutes cette histoire quand j'en ai parlé à d'autres gens du milieu. Mais aussi sur Elden ring et Horizon (date de sortie, toxicité des réseaux sociaux, frustration des dev, envie de renouveau des joueurs, lacunes techniques, etc). Bref, merci pour cette vidéo ! (et pas juste parce que je suis d'accord avec toi ;) ).
Com de ref, tu as tout dit, tres bonne video Edit: sauf la fin, si je me souviens bien, ER devait initialement sortir vers le 20 Janvier et HFW vers le 20Fevrier. Malheureusement pour Guerilla et Sony, ER a ete repoussé a fin Fevrier donc Sony ne pouvait pas deplacer la date de sortie de HFW simplement parce que ER sortait maintenant la semaine suivante.
Bravo pour cette vidéo. J'aime beaucoup ta façon de voir les choses et aussi comment tu l'exprimes. À chaque fois tu sembles prendre du recul pour avoir une vision d'ensemble du sujet : tout n'est pas blanc ou noir. Ta chaîne gagne à être plus connue !
Très bonne analyse, et mesurée ! Merci 🙏🏻 N’ayant pas Twitter, je suis passé à côté du mélodrame ^^ Je comprends la frustration, la date de sortie était mauvaise, en une semaine tout le monde a oublié Horizon. J’attendrai sa sortie sur pc :)
Je me souviens encore de la première fois ou j'ai lancé Dark Souls ... J'ai trouvé ça trop moche et injouable. Puis j'ai vu beaucoup de critique positive. Alors j'ai insisté un peu et j'ai découverts une expérience exceptionnel !!!!
J'ai acheté les deux jeux et j'ai arrêtez horizon forbidden west sans l'avoir fini alors que j'ai poncé zero dawn à l'époque. Elden Ring m'a retourné, je découvre les souls like avec celui là et je trouve qu'il y a une sacré maitrise de l'émotion procuré aux joueurs. Honnêtement moi quand on me mâche le travail et qu'on me prend par la main j'ai l'impression de me faire insulter par le jeu. Et de voir en permanence sur un côté ou l'autre de l'interface des délires du genre : roulade appuyez sur ROND ou le chemin indiqué pour aller dans un endroit. En fait tout ce qui fait un monde ouvert classique me saoul, on dirait plus des parc d'attraction où à l'entrée on te file un prospectus avec tout les lieux numérotés. Sauf que dans un jeu vidéo on aime découvrir, chercher, explorer, rêver. Elden Ring fait appel à notre imagination pour comprendre certains aspect du lore. Et l'ayant fini aujourd'hui, en tout cas j'ai eu une des nombreuses fins possible, je peux vous dire que la poésie de l'univers créé et le mystère qui petit à petit se découvre sans qu'on nous prenne par la main toutes les 2 secondes, et bien c'est hyper satisfaisant et gratifiant. Oui il y a des petites choses que j'aurais aimé, un journal de discussion, pas de journal de quête ni d'indication mais juste pouvoir revoir chaque conversation eu avec les pnj, sans forcément de surlignage des choses importantes mais pour éviter d'écouter, d'imaginer de quitter la conversation et pouf un petit tour de bocal et on oublie la demande du pnj. Littéralement à chaque fois, j'ai un niveau de concentration d'un enfant de 4 ans hélas ^^. Et aussi un bestiaire juste avec une description et des artworks qui se débloque à chaque nouveau mobs tués. Pour le reste c'est vraiment chouette. Super jeu. Et maintenant , j'attends que la hype redescende après avoir fini mon reroll mage/prêtre, je finirais Horizon Forbidden west car il est cool aussi mais trop classique dans son approche et assez boulimique d'infos sur la map, même problème que pour cyberpunk 2077 etc....Ils sont tous se problème de point d'intérêt surchargé de partout. Je préfère Elden Ring où on mets sur la map nos propres points avec une liste d'icone pour cela :)
Ce qu'on appelle les réseaux sociaux, cela fait quelque temps maintenant que je les nomme les fléaux sociaux... Par écoeurement, je me suis retiré de tout ça et m'en porte que mieux !
Au-delà de la peur d'être déçu sur FW, je pense aussi que l'un des gros soucis c'est qu'on est loin d'avoir tous la chance d'avoir une ps5... Contrairement à ER qui sort partout. Ça rajoute une grosse part d'inégalité et de frustration pour les joueurs qui ne peuvent pas en profiter pleinement à cause de ça
L erreur d avoir sous estimer le jeu de from software et dure que les souls sont des jeux de niche il faut regardez les chiffres de ventes, les premiers peut être mais bloodborne dark souls 3 et sekiro ont tous déchirés et vu le nombre de joueur on ne peut plus appeler ça jeu de niche. Très bonne vidéo tuouss
Tu as tout résumé : c’est une histoire d’âme… Je consomme les jeux Ubi soft comme des blockbusters au ciné. Je dis pas qu’ils sont mauvais bien au contraire j’ai aimé valhala mais c’est un produit de « grande consommation » Je m’étais jamais frotté aux jeux from software. J’ai franchi le pas. J’en chie. Bcp. Je suis perdu!!! quoi pas d’indicateurs sur la carte? Pas d’aigle, corbeau, drone pour me montrer les environs? Mais QUE C’EST INCROYABLE DE SE FIER SIMPLEMENT À CE QUE L’ON VOIT, CE QUE L’ON DEVINE. Je me fais POUTRER comme jamais. Souvent…. Mais QUE C’EST BON.!!! Pour moi elden ring est un pur chef d’œuvre de narration environnementale, de création d’un univers unique et envoûtant… Oui il n’est parfait sans doute le principal souci pour moi reste l’optimisation, le reste (interface, peu d’indications,…) m’apparaît plus comme une vision artistique du studio. Pour finir je tiens à te féliciter pour le discours très intéressant que tu apporte dans tes contenus… allez j’y retourne… bizzz
Salut GaGzZ, c'est toujours intéressant d'avoir le point de vue de quelqu'un du milieu du developpement, ça permet une certaine objectivité dans l'analyse. Je suis d'accors avec toi sur ce que tu déclares au sujet des réseaux soucieux😉, c'est un vrai cancer, la distanciation via écran interposé permet toutes les dérives et tous les comportements les plus vils... Comme tu dis, le discours serait sûrement bien différent en "vis à vis" Autrement, eh bien pour ma part, j'apprécie beaucoup ce Elden Ring, ayant découvert sur le tard les souls like, du moins, j'y ai été hermétique depuis Demon's Souls, non pour son côté cryptique ou le fait qu'on ne te prenne pas par la main, ce que je trouvais justement cool, mais pour sa "difficulté", je n'avais pas l'envie de m'investir personnellement, et préférait favoriser d'autres expériences. Puis vint Sekiro, que je voyais au départ comme une suite spirituelle de Tenchu, et finalement j'ai adhéré à cette proposition que mes potes qui roulaient sur les souls ont rejeté, car il les sortait de leurs chaussons. Moi je suis arrivé "vierge" de l'influence soulbornesque, et ai compris la philosophie du studio quant à l'accomplissement, et le côté martial via la maîtrise de soi. J'ai donc décidé de me faire le Dark Souls Remaster afin de m'imprégner de ce gameplay et cette exigence qui allait être demandée pour Elden Ring, et je ne le regrette absolument pas. Pour ce qui concerne Horizon, je ne peux hélas pas trop me prononcer, j'ai commencé le 1er il y a quelques temps quand je l'ai trouvé en version goty pour 20 balles (étant parent et avec moult responsabilités et priorités, j'achète rarement des jeux D1), je l'ai trouvé sympathique sans le considérer comme "must play", et somme toute assez classique dans sa construction, alors que je considère qu'il bénéficie d'une DA intéressante, de même que si ER est un très bon titre, à la DA absolument renversante (Siofra😍), il n'est pas exempt de défauts, notamment dans sa prise en main, qui n'améliore pas certains écueils ayant toujours cours 10ans après,et je n'en ferai pas, pour ma part, un des meilleurs jeux de l'histoire, très bon certes, voire exceptionnel, mais il faut savoir relativiser un tant soit peu. Merci encore pour ton analyse et ton point de vue👍
Bonjour Gagzzz, je ne sais pas si tu vas me lire, mais je suis extrêmement curieux des musiques que tu as passé, elles étaient tout bonnement excellentes. Très bonne vidéo, comme d'hab !
c'est pour ça que je me suis abonné. La justesse et la mesure des propos. Je ra jouterais que Elden Ring m'a rappelé énormément d’émotions que je n'avais pas ressentis depuis Morrowind
Une très belle vidéo, sa devient une habitude Gagzzzzzzz merci. Courage et beaucoup de force a toi et a toutes les équipes de Weird West, nous avons connus et bientôt , nous connaîtrons a nouveau cette exitation de stress intenses, avant que le jeu ne sorte, c bientôt votre tour, beaucoup d'amour pour vous, ont vous souhaite le meilleur 💪💪😉👍
Pour moi personnellement les points 1 et 3 ne sont pas des défaults du titre. Pour le 1er point sur l'UX je concède que les menus sonts lourds, l'interface utilisateur est archaïque, l'ergonomie des touches laisse à désirer et de surcroît elles ne sont pa mappablent comme on le souhaite, l'utilisation clavier souris est une blague, et enfin le point numéro 2 oui l'optimisation est aux fraises. Voilà pour les défauts. Par contre pour l'UX, le fait que l'on ne soit pas guidé dans le monde est pour moi la plus grande qualité du titre, de même pour les quêtes de pnj. Le fait d'être lâché dans le monde comme ça permet d'explorer, de toutes façons le level design du jeu nous pousse clairement à aller au premier grand chateau, ce qui nous donnera les informations nécessaire pour la suite du jeu. Si on suit la ligne directrice il est assez simple de comprendre quand on prend le temps de parler et d'écouter les bonnes personnes de comprendre comment arriver à la fin basique du jeu. Enfin pour les quêtes, je trouve qu'elles sont bien plus satisfaisant a terminer qu'une quête d'un pnj avec un point d'interrogation et une localisation sur la map. On est obliger d'écouter le pnj, de nous rappeler ce qu'il a dit et de chercher, quand la quête est terminer le sentiment d'être récompensé est d'autant plus grand. Les quêtes dans ocarina of time et majhora's mask était du même acabit, et pour les gens c'était une qualité à l'époque. C'est juste un design différent, on peu ne pas aimer mais pour moi ce n'est pas un défaut non plus. Sinon très bonne vidéo.
Peut être qu'ils n'avaient pas tord, mais peut être est-ce cela qui fait que Elden Ring et les Souls en général fonctionnent... Marre des ajouts et des surcouches pour dire aux joueurs quoi faire, comment faire, où aller, a qui parler etc etc... Heureusement, que certains jeux, je pense à ac valhalla pour mon dernier jeu Ubi, permet de désactiver l'interface... quel plaisir! Fut une époque, on recherchait le HUD minimaliste (dead space un des premier à innover dans le domaine) et à l'heure actuelle on revient à la surabondance d'indices et de tips, on ne joue plus, on ne cherche plus, on suis des flèches.... de belles texture ne fait pas tout. Quand on entend une Alloy dire 50fois "Je devrais faire ci" "Il faut que j'aille jeter un oeil la-bas" "Je dois trouver ses points faibles"... Personnellement je voudrais juste qu'elle la ferme. Je trouve ce drama et ce sel (surtout d'Ubi) intéressante et j'espère qu'Elden Ring fera et permettra de changer les choses.
Moi je trouve qu'on ne parle pas assez du fléau de "l'expérience utilisateur". Cette formule hyper creuse est pourtant au cœur du développement de très nombreux projets, comme si le fait de naviguer dans une appli, un site, une interface etc, devait être l'argument principal pour nous faire "l'utiliser". Cet angle de promotion est pernicieux, et - il me semble - celui de ceux à la créativité asséchée. On cherche à se dispenser de prendre des risques en misant sur la technique, la fluidité ou je ne sais quoi. Je pense que ce choix est une stratégie par défaut, adoptée par ceux qui cherchent à minimiser le risque en mettant tous les leviers d'action sur la performance technique, plus facile à maîtriser et à faire évoluer. Mais voilà, à l'adresse des grands éditeurs : les rêves des "utilisateurs" vous cueillent parfois et vous ramène sur terre. Les formules creuses qui font sans doute merveille dans les brainstormings trouvent leurs limites dans la vraie vie. Aussi, allez adressez vos frustrations au bon endroit. Bref, j'arrête ici de m'écouter parler pour saluer l'excellence ligne éditoriale de cette chaîne, et pour remercier Gagzzz de nous garder éveillés sur ce droit à la créativité. Et je salue Disney, Ubisoft et consorts pour leurs empires qui ne font plus parler d'eux que pour des questions d'argent. Allez vous plaindre ailleurs d'être devenus ce que vous êtes 💛❤️
Vidéo très intéressante comme d'habitude, je n'en attendais rien mais ça m'a bien plu. Surtout le début de celle-ci qui traite des réseaux sociaux et de son utilisation qui peut être néfaste à chacun et qui m'a bien fait réfléchir sur mon utilisation également. Merci GagzZz d'être honnête à chacune de tes analyses et autres vidéos ça se fait rare sur internet ces temps ci...
Les réseaux sociaux tout est dit et pour tout c' est comme ca un exemple le cinéma a peine un film est en préparation que déjà les footix du cinéma et autres streamer le critique déjà. Et on ' a plus le plaisir de la découverte.
Je n'ai pas tout compris au lore du jeu mais la l'univers et la mécanique de gameplay me ravie comme jamais. Pour l'instant je suis à 50 heures de jeu et je savoure vraiment.
c'est dans la nature de l'industrie et des joueurs/consommateurs (pas tous les joueurs) de vouloir avoir des "jeux parfaits" (Donc sans défauts). C'est totalement impossible d'avoir un jeux sans défauts Parceque PERSONNE dans ce monde est parfait et ont fait tous des erreur.
Fromsoftware va pouvoir mettre pour les promotions de ses jeux : « Par les créateurs d’EldenRing » et j’espère qu’ils auront un succès monstre avec Armored Core 6 si le jeu est bon.
Deux conceptions de l'aventure différente que ces deux jeux. J'y vais de mon témoignage perso même si peut-être hors sujet... au pire ça fera toujours un commentaire pour le référencement car tu mérites tellement plus de visibilité ! Personnellement, niveau open worlds, j'ai passé un point de saturation assez terrible depuis longtemps (RDR2 je crois) : chaque fois, je me lance, je prends plaisir une poignée d'heures (le temps d'apprécier la DA) puis je tombe dans un sentiment de mélasse, j'ai l'impression que tout est pré-mâché, les cartes se surchargent très vite de points d'intérêt, l'émerveillement s'évapore, les dialogues surexplicatifs m'ennuient et les cinématiques façon "regarde on raconte un truc que même que ça fait trop comme du cinéma" me font gincer les dents... Bref, je n'en peux plus, que ça soit un Witcher, un Assassin's Creed ou un cyberpunk 2077... argl, je suis devenu un vieux c0# 😁 Et je tombe sur Sable. Pas de combat, pas de mort, pas de scénario allant au delà de l'appel au voyage, de l'exploration pure, sans points d'intérêt et la possibilité de terminer notre voyage quand on le souhaite... et là, bouclé, il me manque. J'ai adoré monter aussi haut que possible, voir une forme au loin ou un élément lumineux, redescendre, enfourcher mon hoverbike et tracer pour aller voir ce que c'est. Ou scruter une carte, regarder les formes étranges des reliefs dessinés et me dire "faut que j'aille y jeter un oeil". Bref, désolé, ce message est beaucoup trop long 😁 J'ai l'impression qu'Elden Ring pourrait me réconcilier avec l'aventure AAA en monde ouvert.
L'interface d'elden ring est excellente, elle est similaire à ce qu'a fait FS à chaque fois et ce qui en fait sa formule inimitable, c'est au joueur de s'adapter point, comme n'importe quel jeu. Les quêtes sont ce que FS a toujours fait aussi, elles sont excellentes aussi, rien à redire et déjà le jeu a été extrêmement simplifié pour les neuneus-joueurs d'aujourd'hui qui ne savent pas jouer autrement quand n'ayant internet pour les aider, retirant toute la saveur de la découverte, de l'investissement et de l'immersion. Le jeu est excellent à bien des niveaux, ce sont les joueurs qui refusent de se tirer vers le haut qui sont médiocres, les critiques de certains devs comme de certains joueurs ne valent pas un pet de criquet. Perso je fais le jeu sans spoil, ni soluce, ni aide quelconque, et c'est là que le jeu révèle tout son potentiel, et je suis loin d'en avoir fini avec lui du coup, j'invite tous les joueurs qui ont un cerveau et deux yeux, deux mains valides à le faire ainsi et vous verrez à quel point le jeu est riche, difficile malgré tout, et franchement enivrant !
Comment peut-on juger un jeu dont on jalouse le succès... Du bla bla avec un ton doc sans réel talent. J'ai testé weird, cette semaine, je n'ai pas tenu longtemps, c'est navrant. Elden ring, personne ne l'attendait vraiment, et c'est un monstre de plaisir, certes perfectible pour certains, mais en l'état ce n'est que du bonheur, l'engouement qui en découle est naturel et mérité. Un veritable open world avec des défis et des récompenses, des duels, des paysages, des surprises, de l'émotion, bref des sensations de chaque instant. Un jeu c'est d'abord un joueur, si vous comprenez cela, alors vous verrez du bon travail, le reste, ce sont les autres jeux actuels, qui viennent de se prendre une claque monumentale.
Merci pour cette vidéo très détaillée et intéressante😊 autant j’ai adoré Zelda BOTW, autant Elden Ring …. Du mal, du mal et du mal à m’y faire! On se fait dégommer en 3/4 de secondes… on a aucune idée de ce qu’il faut faire pour faire évoluer le personnage, bref ce n’est pas le jeu le plus simple à aborder… je vais essayé de le continu mais il a plus tendance à me soûler qu’à me hyper!
Y’a un petit défaut qui me rend fou, en tout cas sur PS5, On ouvre la Map avec le pad tactile, mais si on peut pas la fermer avec la même touche. C’est une grosse erreur de design et de user exp pour un gros studio commme FromSoft Et aussi l’animation OutOfMana qui pose des soucis en jeu.
ya rien à dire de plus tu as tout dit les réseaux sociaux sont le cancer pour le jeuvideo ...j ai hâte d avoir ton avis j ai craqué pour les 2 jeux j ai commencé par horyzon forbbiden West j ai mis 82h pour le faire quasiment à fond et mtn je suis sur elden ring ou je prends mon temps j en suis 38h au niveau 60 ....je dois avouer que malgré quelques défauts assez redondant dans horyzon forbbiden West(le focus l escalade et certaines quêtes generiques)j ai vraiment kiffer l aventure de bout en bout ..pour elden ring idem il est pas parfait loin de la mais qu'elle claque c est vraiment l aventure avec un grand A la découverte totale comme Breath of the wild il y a déjà plus de 5ans ....quoi qu on en disent ces 2 jeux sont vraiment top et je m éclate dessus
Le problème, c'est que les from software ( sekiro in peu moins) ont toijours laisser le joueurs se débrouiller, on te tient pas par le BRAS. On ne les a pas entendu sir BOTW. Horizon tu ne peux grimper que sur les endroits qu'on te montre d'un jaune flashy. Alors que c'est un jeu dans la verticalité. Pour ubisoft c'est les jeux les plus buggé du monde, des bug bloquant etc. Moi je suis plus couloir avec un monde qui s'ouvre un peu ( god of war). Guerria et sony se sont vu trop beau et trop sûr d'eux. Pour les devs c'est pas la faute de ER que les têtes pensantes et investisseurs qui donne les dates de sorties
Coucou c'est dur de regarder ta vidéo tellement les images spoilent. J'ai commencé le jeu il y a peu et j'aurais bien aimé des images de trailer ou autre qui ne montrent que le début. Merci pour ton travail 👍
Bien sûr Elden Ring n'est pas parfait, la caméra qui joue des tours, l'optimisation sur Pc pas top , le combat a cheval assez naze , l'option coop qui ne donne pas envie car trop limité , mais , il y a bien un mais , j'ai jamais vécu une aventure aussi épique , avec un bestiaire absolument conséquent , un Level design très bon , pleins de mystère , bien écrits , et récompenser sur la durée , puis d'autres petites choses, comme la carte qui grandit au lieu de la montrer complétement avec un brouillard de guerre ..... un vrai bonheur d'être perdu dans ce monde
A cheval moi c'est des armes longue et j'ai pas de soucis au contraire.. j'arrive pas à lui trouver de défauts tellement ce jeu me met sur le c...l 😁😁❤️❤️
@@golum518 Non mais pour le cheval , ce n'est pas vraiment un problème de gameplay , c'est juste que trop souvent dans l'open world le cheval rend la chose trop easy , tu tourne autour de l'ennemi en tapant dessus , et cela ne t'apprends rien sur le pattern .... du coup je ne l'utilise que très peu .... mais bon après cela reste mon avis, le coté super d'elden Ring , c'est que tu vis ton Aventure comme tu l'entends, et tu n'es pas pris en main :-) Après ce jeu révèle mon soucis de l'open world bien foutu , je passe mon temps à explorer lol si je suis dans un ravin , je fais un passage à gauche de la paroi , un passage a droite de la pario , puis au centre sur le chemin 🙂 du coup je mets 4 ans , mais à vrai dire souvent récompenser car le jeu fourmille d'entrée de mini-donjons , d'objets en tout genre un peu partout .
Hello. Si tu le permets, j'aimerai apporter une nuance sur la notion d'UX étant service designer. L'UX est "l'expérience que va vivre l'utilisateur", alors oui l'interface est un des blocks, mais uniquement un des blocks. L'expérience utilisateur (UX) d'Elden Ring est centrée autour du "démerde toi" et "tu généras de la dopamine grâce à la difficulté" (et donc la sensation de réaliser une chose très gratifiante. C'est ça, la promesse experientielle du jeu Je n'aime absolument pas l'expérience qu'offre Elden Ring car ça n'est pas le type d'XP que j'aime. Mais ER a clairement une UX très marquée. On ne conçoit pas un produit pour plaire à tout le monde, et From Software est sur un créneau (qu'ils ont eux même sublimé au passage). Donc autant j'aime les histoires, les charismes des personnages (que tu n'as pas dans ER) autant critiquer son UX est profondément maladroit... Et clairement orienté "croyance". Juste que l'UX de ER et Horizon n'ont strictement rien a voir : elles ne viennent pas adresser le même problème chez l'utilisateur. Autant je déteste les jeux From Software (mais j'adore regarde les let's play) autant je suis très content que ça plaise à d'autres joueurs.
Très bonne analyse et super intérréssant. Pour tout dire j'avais entendu parler de la suite de Horizon, mais je ne savais même pas qu'elle était sortie. Super vidéo en tout cas.
Salut Gagzzz Excellente video en tout point.. comme souvent.. juste une remarque concernant les dates de sorties. Si je ne m’abuse Horizon etait prevu le 18 fevrier depuis septembre. Elden ring devait sortir a la base fin Janvier et son report d’un mois a été annoncé en fin d’annee pour une sortie le 25 février. Je vois pas trop Sony repoussé une 2 eme fois Horizon meme si cela aurait ete plus judicieux. Je dirais que Horizon paye surtout le decalage d’un mois d’elden ring. Voila.
Je suis bien d’accord sur un point, les quêtes sont très mal faites. Les quêtes en elle même sont correctes mais beaucoup de quêtes sont introuvables même en regardant des tutos car les pnj se tp tout seul dans la map dépendent d’où tu en es dans l’histoire. De plus, si t’a trop avancé dans l’histoire sans avoir fait certaines quêtes, ces même quêtes seront inaccessible, n’importe quoi.
au delà de la part marketing, et de la part de qualité intrinsèque du jeu : Dans un marché saturé, où l'information parfaite n'existe pas, où l'on parle d'œuvre culturelle qui repose sur le cœur, faut accepter la part de chance et arrêter de se bercer dans la croyance en la méritocratie. Il y a une part d'imprévisibilité et de chance certaine. De plus, les joueurs ne récompensent pas le travail, mais le cœur. La preuve : les chiffres records de vente des jeux pokemons sur switch : alors que ce sont des jeux mauvais. Mais rassurons nous : l'Histoire, elle, redécouvre et fait revivre sans cesse les jeux oubliés de leur temps, et réinterroge leur évaluations Et si un jeu est bon, évidemment qu'un moment ou un autre va se constituer des communautés et des associations pour le faire connaitre. Oui, l'histoire ne rémunère pas. Mais vous n'êtes pas obligez de choisir l'unique marché capitaliste comme source de revenu. On peut imaginer un système de financement comme le CNC sur le prix des jeux par exemple. Ou alors, de décolérer le travail de la rémunération, en rassemblant toutes les plus-values dans une même caisse pour redistribuer ensuite, par exemple. Vous avez le pouvoir.
Les réseaux sociaux sont un cancer ?! Non GaGzZz, ce sont certaines personnes qui sont malveillantes. D'ailleurs, elles sont aussi débiles IRL, malheureusement. Vive les réseaux sociaux et la liberté d'expression !
Toujours au top tes vidéos toujours un plaisirs d avoir la notification de ta chaîne ! En tout cas je te souhaite d avoir le même succès qu elden ring pr ton jeu 😂😂😂 compte sur moi pr le tester et le partager autour de moi
GaGzZZ... Je te suis depuis bien avant..Tu es à mon sens bien au delà de ce que tu te devrais d'être, c'est à dire bien plus que la moitié d'une demi-chose mole qui fait la critique ( positive et éclairée ). Quoi qu'il en soit.. tu est maintenant ET DE LOIN le plus interessant des youtubeurs du vidéogaming. Spécial dédicace au JDG et bien-sûr à Tonton Nuke qui ont me dis dans l'oreillette qu'il à ses gallons de gamekult des familles . Alors, tu as une responsabilité, que je sais que tu sais que je sais que tu vas assurer. Car tu est GAAAAAAAGGZZ ... et de ma floppy disk de 5'1/4 bien roulée je te dis merci.. merci du fond du coeur. Ps: spécial dédicaces à Sim City 2000 Rush Hours.. sérieusement, je n'ai jamais vu un jeu vidéo avec autant de profondeur de game play..
Hello ! Et merci pour ces mots , les gens s’emballent toujours pour tout , et dans la critique surtout dès que c’est pas dans leur sens avec la facilité des réseaux sociaux pour ça … :/ Pour avoir joué au 2 , finit horizon à 100% et bien entamé Elden ring , je comprend pas tout ce qu’on dit sur eux. Ce sont 2 jeux bien différents , mais j’ai eu des émotions, des moments fort dans tous les 2 , ils ont chacun leurs forces et faiblesses voilà tout ! Mais horizon ne démérite pas du tout , au contraire ! Mais effectivement les 2 dates rapprocher semons les emplois du temps de chacun c’est pas évident de gérer … ! Et je pense que Sony n’avait pas prévu ce si gros succès ! Mais pour moi , je suis fan des fromsoftware, mais sekiro était aussi splendide , univers incroyable , j’ai encore plus accroché , monde semi ouvert aussi , il y avait pas cette hype du tout , la c’est juste médiatique la différence car les 2 sont aussi accessible je trouve. Faut pas se mentir , c’est pas 3/4 invocations ou tours de magie qui font toute la différence , c’est toujours la persévérance qui fait le résultat.
Belle analyse. Concernant la date de sortie, il faut rappeler que Elden Ring devait sortir en janvier et a été reporté d'un mois. Donc guerilla a la base ne s'attendait pas à un concurrent dans la même période. C'est vrai qu'ils auraient pu décider de reporter mais ça aurait été peut être un aveu de faiblesse !?
Je pense que tu as raison; qu'ils ont du sous estimer Elden ring ! Ils ont du se dire que les jeux de From Sotfware ne sont fait que pour un certain publique, car leur jeux sont très dures, même s'il veulent "agrandir un peu leur audience" et que comme tout le monde pourra jouer à Horizon, il n'auront pas d'inquiétude à se faire... Mais c'est aussi de l'incompétence à mon sens ! Parce que, par leur expérience, ils auraient du se dire : "Et si ?!" Ce qu'ils n'ont visiblement pas fait... Aussi, il me semble que Sony prend beaucoup de mauvaises décisions depuis quelque temps... Ils commencent déjà, avec Elden ring, à perdre gros... Et ça va certainement continuer...
Horizon 2 est formidable, je suis bluffé, amélioration sur beaucoup de points. On est vraiment récompensé d'avancer. Elden Ring est excellent aussi, on est vraiment récompensé aussi. 2 coups de coeur
Dire la vérité c'est être un rageur???? Du grand n'importe quoi et les studios rigole en lisant ça. Les jeux ne sont pas fini et les gens sont content lollll Dans n'importe quel autre domaine les entreprises auraient fait faillite mais les fanées acceptent tout et n'importe quoi...
Bravo pour ta vidéo. Très clair et très juste. Il faut attendre, savoir prendre du recul comme tu dis. Moi horizon j'y viendrai peut être après car on ne peut pas tout faire en meme temps non plus ;)
La morale. On aime prendre/faire des raccourcis. Dans tout. Tout rapidement. Tout tout de suite! Comme Farmer des runes sans lever le petit doigts en moins de 15 minutes
J’irais même plus loin, il n’y a pas qu’Horizon qui en subit les conséquences en terme de vente mais probablement GT7 aussi même si dans un registre totalement différent. Car moi même étant un grand fan de GT je n’arrive pas à lâcher Elden Ring, c’est ouf ! Bon j’ai quand même acheté GT mais pour le moment je n’y joue pas ! J’en suis à environ 70 heures de jeu sur Elden Ring et dans un laps de temps aussi court ça ne m’est jamais arrivé . Bref malgré quelques écueils techniques, (espérons que les devs corrigent cela )ce jeu est dingue !
Des devs d'ubisoft qui critiquent la qualité de jeux qui font bien mieux que les leurs, et cerise sur le gateau, sans micro-transactions, ça me fait doucement rire. Et puis ceux de Guerrilla qui savent pas faire d'open world.. Bon, faudrait peut-être balayer devant sa porte avant de vouloir s'attaquer a des vétérans.
Combien de fois on a entendu sur Twitch :" Faut que je finisse Horizon avant la sortie de Elden Ring !..." Ce qui indiquerait que c'est bien l'option 2 qui serait à retenir, SONY aurait mésestimer la puissance de Elden Ring ( pourtant la hype ne laissait que peu la place au doute .. ), et une date fin Mars-Début Avril aurait été un juste choix. Cela dit le jeu est beau et bon , et il devrait sans mal profiter des vagues creuses pour se vendre et se jouer sur les 2,3 ans à venir. Sur le sujet principale de la vidéo, GagzZz a mis le mot juste: " l'Âme du jeu.." L'âme , le concept , l'essence , tout cela fait parti soit du sucre , soit du rafraichissement dont surtout les Open World ont besoins aujourd'hui pour raviver l’essoufflement des joueurs sur le Genre, qui est en pleine mode et en pleine effervescence. C'est maintenant que les studios doivent y réfléchir; quand on a eu comme modèle de luxe des TheWitcher3 , des Red Dead Redemption II, des Zelda BoTW , et aujourd'hui des Elden Ring, tous dans une formule trés différentes et trés personnelles, mais qui chacun ont su poser leur âme... Leur essence... Leur concept.... Pour du sucre et du rafraichissement...Et non pas juste du pain pour caler une dent creuse... Merci GagzZz pour cet avis ;)
si Horizon était sortie après la comparaison aurait fait encore plus mal je pense et je pense que sur le long terme c'est bien plus Elden ring qui va progresser Horizon c'est du jeu fast food aussi tôt jouer (et sortie) aussi tôt oublier sauf a la sortie d'un version PC mais bon ça serra pas immense non plus je pense.
Je rejoins les autres commentaires qui louent la pertinence de ton analyse. J'ai aussi un une hypothèse qui est la suivante : Est ce que ce succès d'Elden Ring par rapport à horizon forbiden west ne serait pas dû aussi à une certaine défiance vis à vis des gros studios tels que Ubisoft ou EA pour ne citer qu'eux ? Les déceptions et scandales de ces dernières années n'auraient-ils pas mis trop à mal la crédibilité de ces studios? From Software avec sa base de joueurs et sa très bonne réputation n'auraient-ils pas le dessus tout simplement en terme de confiance auprès des joueurs ?
je trouve qu'ils ont vraiment trouvé la bonne formule avec les invocations les sorts , le jeu est bien plus accessible et moins frustrant , pour autant les boss ne sont pas moins durs que dans les précédents souls j'ai galéré sur seulement 2 3 boss ( surtout malenia) sinon tout les autres en 2 3 try max , mais ont peu tout à fait faire le choix de ne pas utiliser ces sorts , ces invocations et là le jeu est giga dur je pense
Bah c'est comme les Souls ... y'a pas mal de moyens de se faciliter le jeu. Dans Elden Ring, ils ont ajouté les invoc des mobs là. Donc pour moi c'est partiellement faux de dire "Elden Ring est plus accessible". La vraie difficulté se situe dans le fait de jouer "à la loyale" (attention, je ne dénigre pas les différentes manières de jouer) avec le sempiternel épée + bouclier et faire toutes les maps et boss. Si tu veux de la vraie difficulté il y a Sekiro. Aucune solution si tu n'y arrives pas à part t'entraîner pour devenir meilleur. Mais Sekiro c'est dur que pour les boss ... les maps sont assez simples comparées aux Souls
Je viens de craquer pour Elden Ring mais : pourquoi personne ne parle du problème de "motion sickness" dans ce jeu ? Mis à part avec la réalité virtuel, je n'ai jamais joué à aucun qui jeu qui ne m'a provoqué ce genre de problème, et le jeu est juste injouable pour moi. Mais si ce n'était que moi... des tonnes de postes sur ce problème sur Internet que je découvre après coup. Quel idée d'ajouter ces mouvements flottants de caméra qui n'apportent rien, gênent la vision dans le jeu, et du coup rendent malade autant de gens... NB : je ne comprend pas non plus que cela ne soit abordé dans aucune review...
Je comprends tout à fait la salaison des dev de horizon... Les pauvres! Mais en même temps, c'est la deuxième fois les gars... Ils s'étaient déjà fait damer le pion en 2017, a la sortie de BOTW. Et pour les mêmes raisons! C'est fou quand on y pense. Perso, j'ai acheté forbidden ouest ! Et j'y ai joué une bonne dizaine d'heures. Il est très bon! Les gars ont vraiment améliorés tous les piliers du jeux mais pour nous servir un open World quand même assez classique: oui, il y a de la verticalité... Mais pas partout, on ne peut pas se dire "allez je vais checker ce qu'il y a là bas, en passant par cette montagne", parceque, en fait, la montagne n'est pas interactive... De plus aucune mécanique de gameplay régit ces séquences de traversées. Alors que dans un BOTW, il faut gérer son énergie et on peut grimper partout. Ça se voit que le monde ouvert de guérilla n'a pas été pensé autours des mécanismes de traversé. Oui, il y a pleins, pleins, PLEINS!! De choses à découvrir MAIS il y a des points d'interrogation sur la Map pour signaler les zones d'intérêts. J'ai tout désactiver, la mini Map, la boussole, les aides, j'ai limité mon HUD au minimum... Et il est très difficile de s'orienter dans ce monde. J'avoue être très mauvais en orientation mais je n'ai jamais eu cette sensation d'être complètement perdu dans Zelda. Là même, en escaladant un point haut, il est difficile de se repérer et en plus, on ne peut pas escalader partout... Donc c'est galère ! Rien, si ce n'est la carte ne vous pousse à explorer. Parfois, on voit une ruine au loin, et on se lance dans l'exploration, et la c'est magique. Ça ne rend que plus frustrant l'idée de ce qu'aurait pu être le jeux si les leçon de Zelda avaient vraiment été retenues. Reste, une narration, une histoire, un gameplay de combat et d'infiltration et un univers, jamais vu, fourmillant de détail et qui force le respect. La cohérence de ce dernier est tout bonnement incroyable ! C'est le meilleurs univers originale jamais créer et de loin! Les jeux fromsoft malgré leur qualité et leur DA tourne toujours autours du même univers, qui en plus est totalement cryptique! J'y ai beaucoup joué et parfois c'est pesant. On ne joue pas à DS3 ou bloodborn, comme on joue a horizon, même si horizon en difficile, ça n'est pas une partie de plaisir. L'histoire est ouf, et chaque quêtes a été scénarisée avec soin! C'est du jamais vu. Aucune activité n'est random. C'est un tour de force! Je ne dis pas que c'est mieux qu'elden ring mais force est de reconnaître qu'ils savent hyper le joueur. Au final, je jouerais aussi a elden Ring, j'adore les jeux FS. J'ai hâte de voir la révolution de l'Open World que cela va être. Mon seul regret... C'est que j'aime horizon, j'aime aloy, et j'aime cet univers... J'aurais tellement voulu que cela soit lui qui apporte un vent de fraîcheur sur la formule. Mais honnêtement, non! C'est un excellent open World et on peut dire, sans mentir (.... Hein... Diying light) que c'est l'aboutissement ultime de la formule! Mais en aucun cas un renouveau. Et c'est dommage ! Les devs peuvent s'en vouloir... Ça râle, chez les joueurs sur Ubisoft depuis tellement longtemps... Comment ont ils pu croire que leur jeux était autre chose qu'une version ultra boostée de cette vieille recette! Le temps du changement est venu les gars... La troisième sera la bonne... Espérons le!
Ça me gonfle de tirer sur les réseaux sociaux alors que les youtubers gagnent leur vie avec. Au bout d'un moment les réseaux sociaux c'est la vraie démocratie chacun dit ce qu'il pense et c'est bien comme ça .
Les dernières generation de nvidia sont mal conçues et bugués jusqu’à la moelle (en plus d’être ultra chère) et pas que sur ER (cg qui crame sur un menu, cg custom moins performante que la version de base, conso effarante).... Avec des cg plus anciennes, le jeu tourne comme un charme (45fps constant en 1080 tout à fond avec une 970 vieille de 6/7 ans). Pour en revenir au jeu en lui même, pour moi il s’agit d’un AA dans sa finition mais aussi dans ce qu’il propose en terme de proposition et cela me convient très bien. J’aime bien jouer à un jeu où on sent qu’il a été réalisé par des passionnés et pas seulement par des techos et leur cahier des charges... En tout cas, je m’estime gâté en terme de JV, après avoir terminé pathfinder, me voilà ds ER!
Ah merci de confirmer une idée que j'avais... parce que le jeu fonctionne nickel pour moi aussi avec ma GTX 1060 Par contre tu ne peux pas considérer le jeu comme un AA ^^', cette notation défini le travail et l'argent qui est mit derrière le jeu. Et la, par la carte, les paysages, les décors, les donjons, je ne peux imaginer les dizaines de milliers d'heures de travail qu'il y a derrière pour être capable de créer quelque chose comme ça ! Pour le niveau graphique, ce vient du fait qu'ils aient conçu le jeu pour tous les supports d'un coup, mais si avait été pour next gen seulement, je t'assure qu'il n'aurait pas été comme ça ^^' Pour certains autres points tu aura certainement raison !
D'accord avec ton analyse sauf sur l'optimisation qui est un problème majeur toi tu galère avec une 3080 mais en ce moment c'est pas tout le monde qui a de quoi s'en payer une, alors oui le coeur du jeu est bon mais si tu peut pas y jouer dans des conditions correctes avec du matériel moyen, ben il n'est pas bon du moins avant d'avoir eu des patch qui règle les problèmes. Ce n'est pas que Fromsoftware qui a ce problème beaucoup trop de jeu demande un hardware très haut de gamme pour tournés a cause de manque d'optimisation et a force de laisser passé on va finir par avoir besoin pour tous de rx6900 ou rtx3090 (et les future de ce type) pour faire un jeu, cyberpunk a tellement était critiquer pour ses versions one et ps4, mais la le truc qui marche pas bien avec une 1080ti au vega64 on laisse faire.... deux poids deux mesures je trouve (surtout quant on voit les config recommandés pour le jeu) . Merci pour ta vidéo
Excellente Analyse , je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dis. Aprés le souçis avec Fromosftware de mon avis c'est qu'ils ne sont pas assez compétent en terme de codage. Niveau technique comme les 60 FPS etc.. ils ont un potentiel de dingue , mais la technique ils sont à la ramasse :(
Résumé le truc à "ils ne sont pas compétents" c'est un peu bancale... L'effectif de FS n'est pas énorme, ils ont commencé à bosser sur Elden Ring en parallèle du développement de Sekiro, ont peut tout à fait imaginer qu'ils aient fait le choix de continuer à travailler sur leur moteur actuel, qu'ils n'ont pas les ressources nécessaires pour l'ameliorer, qu'ils n'ont pas fait le choix de repartir à 0 avec un autre moteur graphique (apprentissage, assets, tout ce qu'ils avaient déjà des précédents opus et qu'ils ont donc pu réutiliser, etc), que c'est leur premier "open world" et que c'est peut être pas SI simple. Bref, le choses ne se résument pas à "de mauvais codeurs".
@@pedrodeo4099 Pas du tout c'était une vanne et ça va dans ton sens ^^ car je suis du même avis. Plus précisément, c'était de l'ironie à propos du fait que beaucoup de personnes ne regardent que les graphismes
Je ne suis pas totalement d'accord avec ce que tu dis à certains moment. Chaque studio a une "aura" auprès des gens et chaque studio ne pourra pas faire ce qu'un autre fait. Le parti-pris, c'est bien beau, mais on a vu par exemple que celui de Last os US 2 a failli tourner en eau de boudin tellement il s'est fait dérouiller par les joueurs. Un AAA Sony moins beau ou pas exempt de bug pour laissé place à autre chose (plus de liberté, plus de contenu de qualité pour moins de contenu "bateau", ou plus de physdique), carrément inconcevable par rapport à un From Software. Il y a une différence de traitement évidente entre les studios. Des choses que certains acceptent d'un studio, mais pas d'un autre et ça ne viens pas que de la qualité d'un jeu ou pas. Elden Ring était déjà vu comme le GOTY 2022 avant même sa sortie, le test des gens, et même la démo. On est plus dans l'objectivité, mais dans la subjectivité.
Merci pour ton analyse, tip top. Perso, j'ai acheté les 2 jeux mais j'ai commencé par... Elden Ring 😀 parce que, depuis que j'ai découvert les jeux de FromSoftware, je suis totalement fan. Pour autant, je jouerai plus tard à Horizon parce que j'ai aimé le 1er et que le second m'attirait.
J'ai acheté horizon et elden ring. Je n'ai commencé aucun des deux parce qu'une semaine avant la maj next gen de cyberpunk sortait et je suis encore dessus. (D'ailleurs je n'aime pas trop mais bon je finis toujours mes jeux). Du coup vous me conseillez plutôt de commencer par elden ring ou horizon ? (J'ai davantage envie de commencer par elden ring mais l'ordre des jeux a une importance)
@@ketanex9057 teste les deux et croche sur celui que tu préfères. C’est ce que j’ai fait. Mais j’ai fini horizon 1 y’a deux semaines pour connaître l’histoire du coup j’ai croché sur Elden ring parce qu’il est dingue ce jeu et surtout pour faire une pause de horizon. Mais horizon 2 est très bien aussi
@@LossLoss merci Loss. En fait je n'ai que ER en tête depuis sa sortie et ça finit par me gâcher mon plaisir sur les autres jeux. Par exemple cyberpunk qui n'est pas si mauvais, je n'en profite pas car je rêve de vite le finir pour jouer à ER
Salut à tous ! Je partage mon avis sur ce sujet… Le réel problème entre ces deux titres et l’impact sur les développeurs n’est certainement pas le succès d’elden ring mais plutôt dés retours parce que le jeu est techniquement dépassé avec pas mal de défauts mais il est acclamé comme un best of, comme ci un jeu ne comptait plus que par sa DA et son gameplay… Parce que tout autre jeu qui aurait récupéré sa même formule, son même moteur vieillissant pour sortir un copié collé des ses opus précédent dans un open world se serait fait atomiser par la presse et les joueurs auront suivi. Les testes d’Elden Ring sont comme une exception à la règle parce que nous survolons ses défauts pour accentuer ses qualités ce qui n’est jamais le cas pour un triple A ! Pourquoi je compare à un AAA ? Parce qu’il joue dans cette classe et se vend ainsi au même prix. Il devrait avoir le même traitement que les autres jeux. C’est comme ci le monde du JV disait aux DEV, regardez Elden Ring et prenez exemple parce que c’est ça qu’on veut… Entre autre on s’en bas les coui***** des graphismes, du scénario, du réalisme et j’en passe. Prenez exemple et faite des choses similaires… C’est le message que passe l’accueil du titre parce que je le répète, les défaut ont été mis de côté et l’équilibre n’a pas été respecté, des avis non équitable en fonction de sa classe, en fonction de la cour dans laquelle il joue. J’adore le jeu mais il faut admettre qu’il a reçu un traitement inéquitable, aucune formule teste n’a été respecté ce qui mène à pointer du doigt l’inutilité de certains aspects pourtant important dans le domaine du JV.
Je vois où tu veux en venir mais clairement ce n'est pas que elden ring a eu un laissé passé ! Tout les 3A ont eu le même genre de laissé passé dans le passé et c'est juste la façon dont la presse testé les jeux... Ça se saurait si tout ces 3A méritaient des 18 des 21 etc aux yeux des joueurs, maintenant il faut toujours jouer au jeux de l'échelle... Lire les tests plus que les notes (la majorité des tests ont abordé tout les défauts) et surtout ne pas croire qu'on peut comparer la notation d'un jeu de bagnole avec la notation d'un jeux de baston... Et là avec elden ring c'est aussi un peu ce qu'il se passe pour les gens qui l'ont un peu mauvaise de ce 97...
Je suis pas d'accord, combien d'AAA se tapent de super notes alors que bien des problèmes sont soulignés et son mis de coté? Le dernier Farcry en est une exemple. Le dernier Battlefield., FFXV, Cyberpunk, ect..... C'est les joueurs qui remettent souvent les choses au clair. Les notes presses honnêtement je pense qu'il faut pas trop s'y fier(même pour Elder Ring en fait). Je pense pas qu'ER ait eu un traitement de faveur, peut être qu'il a été surnoté comme bien des titres avant lui, mais en revanche son succès reflète une volonté de renouveau, et surtout que ce qui est essentiel pour qu'un jeu vidéo soit marquant est bien la, la ou les autres ont peut être la technique de coté, mais ils n'ont pas autant d'âme, de consistance. Ils peuvent être très bon, mais ils ne vont pas forcément marquer l"industrie de manière aussi forte. Comme l'a fait Zelda Breath of the Wild en son temps. Un jeu Switch, mais bien plus réussi comme monde ouvert que bien d'autres AAA avant lui.
Bin heu...t'sais que tes arguments sont...comment dire...contre-argumentés, dans les première minutes de la vidéos ci-dessus... Et puis c'est pas juste une question de DA selon moi, c'est de la mauvaise foi de prétendre que Elden Ring est juste une copie de Dark Souls en open world! La structure d'un DS, ou son level-design, ne fonctionneraient pas du tout en monde ouvert... Et le monde ouvert de ER marche très...trrrrrrrrès bien! Et c'était pas gagné d'avance venant d'un studio qui n'a jamais fait d'open-world. Et puis il y a d'autres raisons, les choix des dev, leurs parti pris qui fait passer outre les default (un peu comme un Zelda botw a l'époque)...etc... Bref, comme le dit très bien Gagz, il y a surement plusieurs raisons au succès du titre par rapport a un Horizon, qui est un open-world super classique...une formule qui a peut-être lassé..? CELA DIT les 10/10 que ER reçoit partout, c'est ridicule, comme quand The Last of Us 2 est sortie...comme si c'était des jeux parfait! Ca c'est clair que c'est n'imp...en même temps noter une œuvre d'Art, c'est ridicule car complètement subjectif. Mais bon...autre débat...
@@Psy-0 je ne vais même pas chercher à argumenter le terme copié collé parce que tu semble ne pas avoir jouer aux DS. Je vais juste mentionné que je ne parle pas de structure sinon je n’aurai jamais inclue le terme open world en parlant de copié collé. Je t’accorde tout de même le mérite sur ta dernière phrase qui est tellement juste… 👍🏻 C’est bien dit.
L'accueil du jeu est, pour moi, une sorte de protestation face à la "formulisation" du jeu en monde ouvert. On occulte les défaut tout en sachants bien qu'ils sont là, juste parce que Elden Ring ose nous proposer quelques chose de différents des dizaines d'autres open world recopiant la formule Ubisoft ses dernières années. Quand on joue au même jeu en boucle, on à beaucoup plus tendance à en voir les défauts, comme un cinéaste qui serait adepte d'un style de film en particulier, ou un mélomane qui écoute un type de musique précis. Mais je suis d'accord avec toi (je suis contre les notations dans le JV), le jeu à été sur noté à l'extrême et a beaucoup de problèmes (l'optimisation PC, pour moi, est scandaleuse et le plus gros soucis de mon point de vue).
Merci pour ta vidéo :)
Je suis moi-même développeur dans une grosse boite nord-américaine et le succès de Elden Ring me fait un bien fou. Malheureusement beaucoup trop de mes collègues ne comprennent pas le succès du jeu. Il faut comprendre que les jeux FromSoftware est une sorte de sujet tabou, beaucoup de dirigeants refuse qu'on en parle car pour eux FromSoftware=difficulté, ils ne voient pas le Game Design, le Level design ou bien la DA, seulement la difficulté.
Beaucoup ont développé uniquement des jeux selon des guidelines obsolètes depuis des années en pensant toujours que c'est la meilleure formule pour un succès. On ne doit que très peu dévier de la formule pour ne pas perdre de joueurs potentiels avant et apres la sortie. Il faut comprendre aussi que des développeurs (une minorité) et des "administratifs" ne jouent pas ou peu ou bien jouent aux AAA classiques (EA, Ubi, Activision, Rockstar, etc.), très peu au reste donc convaincre ces gens de sortir du moule pour quelque chose qu'ils ne connaissent pas est difficile. Bien sur ca n'enlève rien aux talents de chacun.
Donc ces tweets (qui ont une part de vérité), je les voie un peu comme une mécompréhension du marché et des joueurs. Ca s'accorde au fait que Sony sorte Horizon avant Elden Ring car un jeu dans le moule des jeux à succes avait sur le papier plus de chance.
Mais comme je dis, ce succès me fais plaisir, il prouve que la méthode classique peut être chamboulé tout en s'assurant le plaisir des joueurs et de bonne vente mais je ne suis pas sur que cela suffise. Le concept d'âme du jeu reste inconnu pour beaucoup. Ils vont tenter peut être de singer quelques mécaniques sans comprendre l'essence de ce qui a fait le succès d'Elden ring. Un collègue avait sortit un jour en réunion: "Ce n'est pas parce que le monstre de Frankenstein était composé de membres humains que ca en faisait un être humain", pas sur qu'il est été compris mais je trouve que c'était une joli métaphore de ce qu'on produit
Je suis content de lire ton commentaire, celui d'un développeur, qui confirme le mien ! Grace aux vidéo du youtubeur Lusty, j’observe depuis un moment que les gros éditeurs de JV sont totalement déconnecté de la réalité, de ce que devrait être un jeu et surtout des joueurs eux même...
J'aimerais poster là un commentaire que je voulais poster normalement, pour informer GaGzZz avec l'espoir qu'il me réponde mais j'ai surement plus de chance que tu me réponde !
Comme il l'a dit, même avec une grosse config, Elden ring à des problèmes de performances.
Pourtant, n'ayant pas les moyen d'acheter le jeu pour l'instant, je l'ai installé cracké, en attendant de pouvoir l'acheter et y jouer correctement.
Et j'ai constaté, même après des dizaines d'heures de jeu, que je n'ai aucun lag, aucun ralentissement; aucun bug, aucun problème dans le jeu.
Juste que après avoir dépasser les 30 heures, le jeu a commencer à cracher parfois... Mais ça vient peu être de mon ordi comme j'ai parfois des problèmes bizarres avec.
Et pourtant, je joue au jeu avec les paramètres graphiques au max, avec une GTX 1060 et un I7.
Est ce que sky drow à fait quelque chose au jeu, quelque chose ayant un rapport avec le fonctionnement du fichier exe ou un truc comme ça, ou est ce que les nouvelles cartes graphiques auraient un problème que les anciennes cartes n'ont pas ?
@@dseed971 Je ne pourrait pas te trop te répondre hélas, je suis dans le level design, la tech n'est pas trop mon domaine. Les portages PC sont souvent un peu compliqué de ce que je sais et les différents système de sécurité peuvent alourdir l'ensemble. Je ne connais pas tout ce qui concerne les sites de piratages donc je ne pourrai pas te dire XD
Bein d’après un commentaire que je viens de lire, il semblerait qu'il y ai belle et bien un problème avec les nouvelles cartes en faite ! Parce que je ne suis pas le seul visiblement à avoir une ancienne carte et a avoir le jeu qui tourne au max sans aucun problème !
@@jeanpierre9857 Le commentaire n'avait pas apparu ! Merci pour ta réponse quand même !
Je ne connaissais pas cette info par contre ! Merci à toi !
L'analyse est parfaite ! L'âme du jeux , les petits défauts ne compte plus . Ça faisait longtemps qu'un jeux ne m'avait procurer autant de plaisir .
C'est comme avec skyrim.
On est bien d'accord les réseaux sociaux sont le cancer de la société, quant à Elden Ring, je m'y suis ennuyé au bout d'une heure et j'ai demandé le refund.
La sortie simultanée d'Horizon et d'Elden ring est vraiment marquante. Le jeu de FromSoftware est presque une attaque directe au modèle de jeu 'ubisoft' utilisé par Guerilla. Un monde ouvert ultra balisé et ettouffant; une approche un peu débilitante vis à vis du joueur. Des beaux graphismes et une finition parfaite qui cache un jeu sans âme.
Le plus drôle (ou triste) c'est que le 1ier Horizon avait déjà été eclipsé par le succès de Zelda BOTW. La aussi un monde ouvert révolutionnaire avec une vrai vision qui faisait confiance à la débrouillardise du joueur. Ils se prennent exactement la même leçon 5 ans après.
Sur le papier Horizon est une réussite mais la comparaison fait quand même très mal. La frustration des devs est presque compréhensible. Tout le monde a bien travaillé, c'est plus haut que ça coince.
Oui, ce qui compte : c'est l'âme du jeu !
Et arrêtons de croire qu'il n'y a qu'une direction de progrès dans le jeu vidéo, et qu'on tendrait vers la formule parfaite avec le temps (dans une dérive scientiste).
Merci
la voix de la sagesse. Merci m'sieur GaGzZz. Chambouler la formule poussiéreuse de l'action-rpg en monde ouvert, il était temps que ça arrive.
Aucuns jeux n'est parfait en réalité, mais les imperfection n'empêche pas un jeu d'être excellent. Si Ubi et Guerilla ont raisons sur certains points, leur propre jeux sont loin d'être au dessus des critiques, y comprit Forbidden West qui est très sympa(je le kiffe bien il est quand même très bon dans son genre), et même je dirais il corrige certains points faibles du premier, Guerilla a quand même fait un gros travail sur le jeu, mais en terme d'expérience en monde ouvert, il ne rivalise pas, pour moi, avec un Elder Ring. Parce qu'Ubi et Guerilla reste coincé dans un shéma de conception usé jusqu'a la moelle.
Et pour moi ces critiques de 'Ubi et Guerilla tombent assez mal car ils ne semblent pas se poser de question sur leur propres jeux, et qu'ils ne comprennent pas le succès d'ER me semble un peu inquiétant sur leur façon de voir le jeu vidéo et le monde ouvert, malgré les qualités de leur différents titres.
Est-ce qu'on peut noter aussi qu'ER est assez propre(sur console, je joue sur ps4) pour un monde ouvert? Horizon dès le tuto je me suis coincé dans un rocher, j'ai eu quelques autres bugs dont un qui m'a obligé a reprendre un checkpoint, ect...Bon ça restait ok(mais le premier c'était plus propre), on est pas sur cyberpunk. Et les AC aussi connus pour avoir pas mal de soucis techniques a leur sortie...Ou les Farcry....
La critique sur les quêtes ça s'entend, mais de l'autre nous ne sommes pas dans un jeu narratif, les quêtes peuvent être réalisées en étant curieux et en explorant a fond, ce que le jeu invite a faire de part son concept. Et ce qui est important ce n'est pas la quête mais ce qu'on fait entre, et donc explorer, combattre, faire des choix, c'est ce qu'on fait tout le temps dans le jeu, la réalisation des quêtes n'est qu'une petite récompense a notre exploration, mais on a toujours envie de fouiller les larges décors au risque de rater des choses et des NPC.
Les jeux FS n'obligent pas a suivre une narration dense pleine de cinématiques et de dialogue. Après effectivement ça donne uen écriture de quête assez simple, que je critiquerais facilement dans un Tales of Arise car tout jusqu'au level design est assez basique, et même si le jeu a ses qualités, mais dans les jeux FS on trouve très vite de l'intérêt ailleurs.
L'interface par contre y aurait besoin selon moi d'un moyen de reconnaitre facilement les objets nouveaux dont on a pas lu la description au lieu de perdre du temps a chercher dans quelle catégorie ils sont. Après globalement ça reste un peu peu plus organisé que DSIII et ses prédécesseurs j'ai l'impression.
Elder Ring a des défauts bien entendu, mais comme tu le dis si bien, ces défauts sont bien négligeable comparé aux qualités du jeu. Après c'est vrai qu'il y a souvent des soucis avec les portages PC, mais ça sera sans doute corrigé. En attendant FS n'a pas sorti un jeu full bugué.
Et ce n'est pas si a la ramsse techniquement, y parfois du monde a l'écran , pas mal de trucs destructibles(voir les boss ou gros mob défoncer les arbres ou des élément de décors, ça fait très bien le café), ect, c'est pas aussi daté que cela sauf si on parle de graphismes pur et dur, et avec la DA qui claque en fait la technique on y fait pas trop attention.
J'adore elden ring j'ai 153h de jeux et j'explore encore mais la t'es pas objectif sur certains points le coté technique est vraiment a la ramasse j'ai eu pas mal de bug très chiant dont un qui m'a fait perdre mes runes, bug d'affichage, mobs lointains qui marche en 2 fps, certaines compétences qui marche pas sur certaine zone du terrain car très mal codé, la maniabilité du cheval et la caméra très mauvaise les graphismes sont les memes que dark souls 3 sorti en avril 2016... heureusement que l'experience de jeux sauve les meubles, sur certains points c'est vraiment très limite
@@rifoul La résolution des textures est semblable à Dark Souls 3, et ils réutilisent plein d'assets des anciens titres (surtout ds3, bloodborne et sekiro). Mais la gestion des lumières, elle, est très nettement au dessus des anciens titres.
@@rifoul Je pensais comme toi jusqu'à que je relance Dark souls 3 et graphiquement c'est objectivement de la diffamation envers Miyazaki san, retire !
@@rifoul Ah ben j'ai pas eu tout ça, en tout cas j'ai rien remarqué de flagrant en jouant. Tu joues sur PC?
Le jeu reste un jeu qui a été développé pour la génération d'avant. Alors oui c'est vrai qu'Horizon a coté c'est le jour et la nuit, mais si FS avait du passer du temps a faire des graphismes de dingos, je suis pas convaincu qu'on aurait eu un jeu aussi riche. Les équipes et les moyens de From SoftWare sont pas les même que Guerilla, Ubisoft, ect. C'est a prendre ne compte aussi. Après ça justifie pas tout évidemment, mais en tout cas sur ps4, c'est un des mondes ouvert les moins bugué que j'ai fais, après j'ai moins d'heure que toi je dois être plus proche des 40h je pense.
Après je sais pas si c'est a cause de ça mais y a des trucs qui sont pas fait pour être utilisé partout, par exemple on peut pas invoquer partout(un symbole s'affiche quand on peu), ou le cheval. Mais après tu parles peut être d'autre chose. Peut être des choses que j'ai pas encore testé moi même aussi.
Assez d'accord avec tout ce que tu dis, et pour les nouveaux objets quand tu les ramasse regarde bien au dessus à droite du nom de l'objet tu as un icône qui te permet de savoir dans quelle catégorie de ton inventaire il est
Pour moi les 2 jeux sont incroyables et on a de la chance de pouvoir profiter de ca parmi les temps qui court ..... Des gens avec un immense talent on travailler dur pour ces 2 chef d'œuvre il mérite autant de succès l'un comme l'autre
Oui mais Elden Ring est un niveau plus haut perso je suis un mordu de jeu d'aventure open world et j'adore les soûls également depuis Darksoûl 1 j'ai jouer à tout les soûls et a énormément de jeux d'aventures open world du gnr horizon et franchement bro je peux te dire que j'attendais beaucoup beaucoup plus d'horizon déjà parce que y'a franchement rien rien de nouveau de spécial de comment te dire d'enivrant sur horizon c'était comme si je jouais à une suite simple de zéro down Sony s'est trop assis sur son piédestal et a sous-estimer de loin mon studio préféré From Software ça s'est payé cash d'après toi pourquoi elden ring a autant de succès les joueurs découvrent des trucs des sentiments des émotions qu'ils ont eu ou ressentis en jouant à d'autres jeux vidéos y'a longtemps parce que quand tu joues un jeu c'est ce gnr de choses que tu recherches au final côté graphique et tout plein de trucs techniques mis de côté mais quand tu retrouves ce gnr de sensation tu fais fî de tout ce qui a pû être raté techniquement sur le jeu et dans d'autres domaines même du jeu comme le dit GaGzzz et ils ont fait fort en changeant totalement ce qu'était la base d'un jeu soûl pour lui donner une fraîcheur et permettre de maintenir les anciens joueurs de jeux soûls comme moi et beaucoup d'autres en haleine de permettre aux jeux de ne pas être comment dire ennuyeux pour nous les plus anciens de la licence ils ont réinventer ce qu'était un jeu soûl tout en maintenant l'essence même de ce type de jeu vivant mais horizon j'y ai jouer je l'ai platiner je peux te dire que franchement à aucun moment je n'ai eu de frissons d'émotions spéciales les missions secondaires étaient juste là pour du remplissage et faire monter en flèche notre durée d'heure de jeu sur le jeu en rien ce jeu n'est différent du premier
@@rolandkeke8269 je te cache pas que j'aime les 2 et pour le moment j'arrive pas a décroché d'Elden ring, horizon prend la poussière pour dire j'ai voulu rejoué au bout de 20 minutes j'ai remis elden ring😉😉
@@zidoxinside6230 ça m'étonne pas du tout 😂😹😂😂
Elden ring vs horizon, sérieux est-ce que sa se compare vraiment? Un jeux qui révolutionne la vision du jeux vidéo vs encore un jeux en mode hand holding dont le seul vrai bon point c'est sa technique. Vraiment...
@@unpingouinsurlabanquise4574 ER n'a rien révolutionné. C'est DS3 ventilé dans un open world sans génie. Ils n'ont même pas réussi à unifier le tout, on se retrouve avec deux types de jeux concaténés.
Très bonne vidéo comme d'habitude mon cher Gagzzz. Cependant j'y ajoute un bémol. Que Guerrilla soit frustré je peux comprendre mais les mecs avec leur Horizon Forbidden West nous sortent un monde ouvert déjà daté dans ses mécaniques et ultra guidé faut arrêter de se foutre de la gueule de monde à venir pleurnicher car gneu gneu les quêtes sont cryptiques dans Elden Ring alors que celles de Horizon sont ultra guidées et scriptées. Mais le pire reste Ubisoft ils osent la ramener sur la partie technique (même s'ils ont raison Elden Ring est loin d'être parfait à ce niveau là) mais Ubisoft qui vient dire oai la technique c'est important alors que tous leurs jeux depuis bientôt 10 ans sortent avec pleins de bugs je trouve ça relativement scandaleux qui ouvrent leur gueule à ce sujet... Moral de l'histoire prenez des risques et les joueurs seront plus indulgents sur les détails comme tu le mentionne. Car je serais plus enclins à pardonner des tares techniques à un jeu qui prend des risques qu'un énième Far Cry 3.7 et Assassin's Creed 7.1 qui nous serve encore et toujours la même soupe depuis 10 ans. (PS : j'attends toujours ton avis sur TLOU2 je lâcherai pas le morceau 😁😁)
Tout à fait d’accord avec toi ! Ces deux studios nous pondent des jeux génériques au possible, sans prendre de risque, pour ne pas se louper. Et d’ailleurs c’est pour moi le plus grand des échecs :) c’est pour ça que je n’ai plus acheté de jeu Ubi depuis Far Cry 4 et AC Origins. J’ai laissé une deuxième chance à Guerilla, mais il n’y en aurais malheureusement pas de troisième !
Pourtant je trouve qu’il ne faut pas taire les défauts d’Elden Rings : les problèmes d’équilibrage en ce qui concerne les ennemis, les classes et certaines armes ; la technique vraiment douteuse, je dépasse jamais les 45 fps sur PS5, le clipping monstrueux, la nuit qui devient un grand soleil en quelques secondes, etc.
J’aime ne pas être guidée dans un jeu, pour moi la référence ultime est Outer Wilds, mais j’aurais bien aimé être aiguillée un peu plus. Car là, la moindre quête l’ensemble impossible à terminer tant la map est grande et les directives inexistantes. Les jeux FS ont toujours fonctionné ainsi mais ce qui marche dans un jeu linéaire ne fonctionne pas forcément dans un monde ouvert ^^
Je sens un peu d’amertume dans les avis des développeurs Ubi/Guerilla mais je pense qu’ils ont le droit de donner leur avis, qu’il soit pertinent ou pas. :)
Ils n ont prit aucun risque, AUCUN ils ont fait du FromSoftware dans un monde ouvert, avec du combat a cheval qui sert surtout aussi de déplacement, c est mon avis et je le dit ce n est pas un chef d oeuvre ni le jeux de la décennies et non il ne vaut pas un 97, les gens ne sont pas objectifs du tous .
@@kanseiivideosgames969 ah oui c pour ça qu'il a autant de succès?
@@kanseiivideosgames969 Ben bien sur que si ! Adapté une formule linéaire a une formule ouverte tout en gardant les spécificités de ton level désign est un risque énorme. Surtout quand l'éxercice est une première pour le studio... Et sur ce niveau, Fromsoftware, a frappé très fort car il écrase littérallement des studios qui depuis plus de 10 ans font des mondes ouvert avec la même structure rechauffée. C'est belle et bien la prise de risque et aller a contre courant de ce qui se fait qu' Elden RIng brille.
@@mathieudromelet697 non ce type de monde ouvert fonctionne car l histoire est en arrière plan avec d autres jeux cane marcherais pas, c est une autre vision de voir un monde ouvert oui mais pas une réinvention
J'ai apprécié votre analyse à 8mn, on attend pas d'un jeu From Software qu'on nous prenne par la main. C'est leur marque de fabrique. Les mondes ouverts étaient devenus lisses pour satisfaire les critiques.
Téléchargé en day one. Absolument magnifique, les décors, les boss, les armes, LES SYSTEMES DE COMBAT AVEC LES DIFFERENTS TYPES D'ARMES OU DE BUILD +++++, l'immensité du jeu, des dragons réalistes enfin, impressionnants, majestueux et flippants(RIP ELDER SCROLL). La barre a été placée très haut je trouve, pour les autres. Le seul défaut pour moi, c'est que parfois je ne sais pas quoi faire, où aller, un sentiment de solitude et d'isolement. Un petit palico peut être pour nous accompagner dans notre quête. UN GRAND BRAVO A FROM SOFTWARE ET UN GRAND MERCI DE NOUS FAIRE REVER.
Je rejoints assez votre analyse.
Pour ma part, c'est mon premier Frontsofware. Et pourquoi j'ai accroché ? L''univers m'émerveille comme très peu d'Open World l'ont fait (ce que vous appelez l’âme). La DA est tellement belle que la technique plus que moyenne (il faut l'avouer) passe.
On est transporté dans un monde ouvert original et grandiose. Qu'importe la difficulté, on galère mais on accepte.
Bien qu'un peu perdu au départ, le sentiment d'exploration et d'investigation dans un open world prend tout son sens. La variété des modes de combats (grâce aux stats et armes) est la bienvenue.
En fait, beaucoup de joueurs n'ont jamais forcément demandé à un jeu d'être parfait ou qu'il soit forcément graphiquement au top. Ce n'est pas le seul critère. Ils veulent s'émerveiller et qu'on les surprenne. ER coche pour beaucoup cette case.
Horizon FW est techniquement très beau, le gameplay a été un peu amélioré mais c'est du déjà vu globalement. L'histoire est prévisible et pas forcément captivante. Les messages idéologico-politiques insistants (bien que pas aussi présents que cela dans cet Horizon) gênent plusieurs joueurs pour de bonnes raisons. J'ai 36 ans, j'ai joué à Tomb Raider, Beyond Good and Evil, GTA SA, j'ai vu des films du grandiose Denzel Washington et j'en passe : cela n'a me jamais gêner. Pourtant ces dernières années, une gêne justement est apparue pour certains films, certaines séries ou plusieurs jeux vidéos. Les messages politico-idéologiques sont de plus en plus visibles et sont souvent poussifs. Et c'est un problème à mon humble avis.
Elder Ring ne prend pas cette voie à ce que j'ai vu (à part le fameux type A ou type B un peu ridicule : c'est homme ou femme. Si certains joueurs ou joueuses s'offusquent, c'est qu'ils sont probablement mal dans leurs peaux et j'en suis navré).
Enfin bref, certains développeurs critiquent (c'est leur droit), mais c'est dommage qu'ils ne comprennent pas le succès de ce jeu. Ces studios devraient faire une introspection, balayer leurs certitudes au lieu de montrer leur frustration. Leurs jeux sont parfois à 18 sur 20 sur les médias spécialisés, alors qu'ils ne valent pas autant que cela. Les défauts de leurs jeux sont souvent énoncés mais peu pris en compte dans la note finale. Donc c'est un peu l’hôpital qui se fout de la charité. Cela vaut aussi pour l'aspect technique d'ailleurs : j'ai vu pas mal de bugs sur Horizon FW ou les jeux d'Ubisoft....pourtant beaucoup reconnaissent que graphiquement il est très beau...
bonne vidéo et entièrement d'accord pour les réseaux sociaux mais il y a aussi le fait que Elden ring est multi plateforme alors que Horizon est exclusif donc il me semble touche beaucoup moins de joueurs comme moi qui suis joueurs PC
👏👏👏 super vidéo, elden ring est pas parfait mais il est tellement bon à parcourir et de voir que chacun fait son jeu!!! Ça fait du bien!!!! Ce studio ose essayé autre chose même avec des formules qui fonctionnent.
A 100% d'accord avec ton analyse l'ami.
C'est simple, on m'a offert ce jeu. Et bon sang quel joyau, quelle suprise ! Un joyau brut(al), dur, exigeant, froid avec certes une interface laborieuse manquant d'ergonomie mais pourtant...
Cette sensation d'abandon et d'exploration est déconcertant. Nous sommes comme jeté nu et sans le sou dans un vaste monde inconnu, troublant et imprévisible. J'apprécie tout particulièrement ces semblants de paix durant l'exploration. Ce sentiment qu'un danger guette et rôde à chaque recoin du monde est particulièrement jouissif. Le joueur doit se débrouiller seul, livré à lui même et c'est très bien.
Les mains moites et crispées collés à la manette, la conviction de ne pas pouvoir sortir indemne d'un combat, se sentir comme incapable et vulnérable mais ayant néanmoins la certitude d'apprendre à chaque mort aussi frustrante soit-elle alors je dis Oui. Avec un grand "O".
Pour ma part c'est une des mes premières expériences "Souls-like" en comptant "Remnant" et je suis absolument pas déçu. Les qualités graphiques et ses performances laisse peut-être à désirer, mais la DA est somptueuse. Le monde est "simpliste", sombre, brumeux avec un fond de nuance qui n'est pas sans rappeler les couleurs apaisantes de l'automne. La BO particulièrement remarquable ajoute un supplément d'âme et de mélancholie et accentue cette effet de solitude et d'incertitude.
J'y retourne. Encore.
Ton analyse est parfaite gagzzz ! Je pense que vraiment Sony a sous estimé le succès du bébé de From Software !
Bien joué, très bonne analyse 👍 Pour ma part Elden Ring est mon premier jeu From Software et je prends un pied monstre. Pourtant je suis friand de jeux scénarisés mais j'adore le côté mystérieux de celui-ci et le côté découverte. Bonne continuation.
Tu as bien raison de ne pas appeler à tirer sur l'ambulance.
Maintenant concernant cette histoire de fenêtre de lancement on peut aussi dire que choisir de sortir Elden Ring juste après la suite d'un triple A à succès était risqué.
Elden Ring explose tout simplement horizon grâce à une passion du média qui suinte littéralement de partout.
La richesse du design de l'open world, le souci du détail, les affrontements...
On passe volontiers sur les défauts d'un jeu quand il nous prend aux tripes. Par contre on est plus dur quand il choisit de nous servir du rechauffé !
Oui tu a raison le risque était plus du coté de Elden ring qui sort après Horizon qui est un best seller (le premier vendu a 20M) et il sort aussi après le remake de demon soul donc clairement c'était elden ring qui avait tout a perdre mais étrangement on inverse la situation comme si c'était prévus d'avance sont succès From software c'est pas rockstar
De mon point de vue les reseaux sociaux sont la pire des choses pour le jv ,je suis un grand amateur de souls, returnal... et pourtant je me delecte toujours autant sur horizon,je prends mon temps.
Une des qualités majeures d'elden ring, c'est que, contrairement à beaucoup de AAA contemporains, c'est un jeu qui n'est pas boursoufflé de propagande féministe, woke, xénophile etc, que nous devons déjà supporter H24. Quand les développeurs cesseront leur propagande nous retournerons peut-être vers ces jeux vidéos qui, à la base, ne sont que du divertissement et pas des machines politiques...
Tu oublies d'autres points. Que serrait un jeu Ubisoft sans les micro-transactions à vomir, les bug, et les dates de sorties beaucoup trop tôt pour plaire aux actionnaires ? :D
Quelle horreur ce que je lis... Va vraiment que tu fasses un travail sur toi si tu penses que ca a la moindre influence sur la qualité d'un jeu vidéo
Toujours autant de sagesse et de justesse dans tes propos, chacune de tes videos sont un plaisir a regarder (encore plus sur ce genre d'analyse que sur les tests je trouve). Encore bravo et merci pour ton travail!
je dirais qu'il y a une chose que les joueurs et développeurs oublient, et que l'on ne retrouve pas spécialement dans les titres AAA de ces dernières années: par rapport aux quêtes de elden ring, on oublie que, déjà, on n'a pas besoin de les terminer pour avancer dans l'histoire. ensuite, rien que le fait de la résoudre, quitte à ne rien avoir en récompense physique, la satisfaction de l'avoir résolue, d'avoir amené tel ou tel pnj à la fin de son histoire, c'est ça la récompense.
c'est valable pour l'exploration aussi.
Etant moi aussi dans le JV (concept artist) j'ai eut EXACTERMENT le même ressentit que toi sur toutes cette histoire quand j'en ai parlé à d'autres gens du milieu. Mais aussi sur Elden ring et Horizon (date de sortie, toxicité des réseaux sociaux, frustration des dev, envie de renouveau des joueurs, lacunes techniques, etc). Bref, merci pour cette vidéo ! (et pas juste parce que je suis d'accord avec toi ;) ).
Je suis pleinement d'accord sur le sujet des réseaux sociaux qui ont tout, mais surtout rien de social. Excellente vidéo, merci GaGzZz ;)
Com de ref, tu as tout dit, tres bonne video
Edit: sauf la fin, si je me souviens bien, ER devait initialement sortir vers le 20 Janvier et HFW vers le 20Fevrier. Malheureusement pour Guerilla et Sony, ER a ete repoussé a fin Fevrier donc Sony ne pouvait pas deplacer la date de sortie de HFW simplement parce que ER sortait maintenant la semaine suivante.
Bravo pour cette vidéo. J'aime beaucoup ta façon de voir les choses et aussi comment tu l'exprimes. À chaque fois tu sembles prendre du recul pour avoir une vision d'ensemble du sujet : tout n'est pas blanc ou noir. Ta chaîne gagne à être plus connue !
Très bonne analyse, et mesurée ! Merci 🙏🏻
N’ayant pas Twitter, je suis passé à côté du mélodrame ^^
Je comprends la frustration, la date de sortie était mauvaise, en une semaine tout le monde a oublié Horizon.
J’attendrai sa sortie sur pc :)
Je me souviens encore de la première fois ou j'ai lancé Dark Souls ... J'ai trouvé ça trop moche et injouable. Puis j'ai vu beaucoup de critique positive. Alors j'ai insisté un peu et j'ai découverts une expérience exceptionnel !!!!
Parfaite analyse, c'est vraiment très bien expliqué. :)
J'ai acheté les deux jeux et j'ai arrêtez horizon forbidden west sans l'avoir fini alors que j'ai poncé zero dawn à l'époque.
Elden Ring m'a retourné, je découvre les souls like avec celui là et je trouve qu'il y a une sacré maitrise de l'émotion procuré aux joueurs.
Honnêtement moi quand on me mâche le travail et qu'on me prend par la main j'ai l'impression de me faire insulter par le jeu.
Et de voir en permanence sur un côté ou l'autre de l'interface des délires du genre : roulade appuyez sur ROND ou le chemin indiqué pour aller dans un endroit.
En fait tout ce qui fait un monde ouvert classique me saoul, on dirait plus des parc d'attraction où à l'entrée on te file un prospectus avec tout les lieux numérotés.
Sauf que dans un jeu vidéo on aime découvrir, chercher, explorer, rêver. Elden Ring fait appel à notre imagination pour comprendre certains aspect du lore.
Et l'ayant fini aujourd'hui, en tout cas j'ai eu une des nombreuses fins possible, je peux vous dire que la poésie de l'univers créé et le mystère qui petit à petit se découvre sans qu'on nous prenne par la main toutes les 2 secondes, et bien c'est hyper satisfaisant et gratifiant.
Oui il y a des petites choses que j'aurais aimé, un journal de discussion, pas de journal de quête ni d'indication mais juste pouvoir revoir chaque conversation eu avec les pnj, sans forcément de surlignage des choses importantes mais pour éviter d'écouter, d'imaginer de quitter la conversation et pouf un petit tour de bocal et on oublie la demande du pnj. Littéralement à chaque fois, j'ai un niveau de concentration d'un enfant de 4 ans hélas ^^.
Et aussi un bestiaire juste avec une description et des artworks qui se débloque à chaque nouveau mobs tués.
Pour le reste c'est vraiment chouette. Super jeu. Et maintenant , j'attends que la hype redescende après avoir fini mon reroll mage/prêtre, je finirais Horizon Forbidden west car il est cool aussi mais trop classique dans son approche et assez boulimique d'infos sur la map, même problème que pour cyberpunk 2077 etc....Ils sont tous se problème de point d'intérêt surchargé de partout. Je préfère Elden Ring où on mets sur la map nos propres points avec une liste d'icone pour cela :)
Ce qu'on appelle les réseaux sociaux, cela fait quelque temps maintenant que je les nomme les fléaux sociaux...
Par écoeurement, je me suis retiré de tout ça et m'en porte que mieux !
Au-delà de la peur d'être déçu sur FW, je pense aussi que l'un des gros soucis c'est qu'on est loin d'avoir tous la chance d'avoir une ps5... Contrairement à ER qui sort partout. Ça rajoute une grosse part d'inégalité et de frustration pour les joueurs qui ne peuvent pas en profiter pleinement à cause de ça
L erreur d avoir sous estimer le jeu de from software et dure que les souls sont des jeux de niche il faut regardez les chiffres de ventes, les premiers peut être mais bloodborne dark souls 3 et sekiro ont tous déchirés et vu le nombre de joueur on ne peut plus appeler ça jeu de niche. Très bonne vidéo tuouss
Tu as tout résumé : c’est une histoire d’âme…
Je consomme les jeux Ubi soft comme des blockbusters au ciné. Je dis pas qu’ils sont mauvais bien au contraire j’ai aimé valhala mais c’est un produit de « grande consommation »
Je m’étais jamais frotté aux jeux from software. J’ai franchi le pas. J’en chie. Bcp. Je suis perdu!!! quoi pas d’indicateurs sur la carte? Pas d’aigle, corbeau, drone pour me montrer les environs? Mais QUE C’EST INCROYABLE DE SE FIER SIMPLEMENT À CE QUE L’ON VOIT, CE QUE L’ON DEVINE. Je me fais POUTRER comme jamais. Souvent…. Mais QUE C’EST BON.!!! Pour moi elden ring est un pur chef d’œuvre de narration environnementale, de création d’un univers unique et envoûtant… Oui il n’est parfait sans doute le principal souci pour moi reste l’optimisation, le reste (interface, peu d’indications,…) m’apparaît plus comme une vision artistique du studio.
Pour finir je tiens à te féliciter pour le discours très intéressant que tu apporte dans tes contenus… allez j’y retourne… bizzz
Salut GaGzZ, c'est toujours intéressant d'avoir le point de vue de quelqu'un du milieu du developpement, ça permet une certaine objectivité dans l'analyse.
Je suis d'accors avec toi sur ce que tu déclares au sujet des réseaux soucieux😉, c'est un vrai cancer, la distanciation via écran interposé permet toutes les dérives et tous les comportements les plus vils... Comme tu dis, le discours serait sûrement bien différent en "vis à vis"
Autrement, eh bien pour ma part, j'apprécie beaucoup ce Elden Ring, ayant découvert sur le tard les souls like, du moins, j'y ai été hermétique depuis Demon's Souls, non pour son côté cryptique ou le fait qu'on ne te prenne pas par la main, ce que je trouvais justement cool, mais pour sa "difficulté", je n'avais pas l'envie de m'investir personnellement, et préférait favoriser d'autres expériences. Puis vint Sekiro, que je voyais au départ comme une suite spirituelle de Tenchu, et finalement j'ai adhéré à cette proposition que mes potes qui roulaient sur les souls ont rejeté, car il les sortait de leurs chaussons. Moi je suis arrivé "vierge" de l'influence soulbornesque, et ai compris la philosophie du studio quant à l'accomplissement, et le côté martial via la maîtrise de soi. J'ai donc décidé de me faire le Dark Souls Remaster afin de m'imprégner de ce gameplay et cette exigence qui allait être demandée pour Elden Ring, et je ne le regrette absolument pas.
Pour ce qui concerne Horizon, je ne peux hélas pas trop me prononcer, j'ai commencé le 1er il y a quelques temps quand je l'ai trouvé en version goty pour 20 balles (étant parent et avec moult responsabilités et priorités, j'achète rarement des jeux D1), je l'ai trouvé sympathique sans le considérer comme "must play", et somme toute assez classique dans sa construction, alors que je considère qu'il bénéficie d'une DA intéressante, de même que si ER est un très bon titre, à la DA absolument renversante (Siofra😍), il n'est pas exempt de défauts, notamment dans sa prise en main, qui n'améliore pas certains écueils ayant toujours cours 10ans après,et je n'en ferai pas, pour ma part, un des meilleurs jeux de l'histoire, très bon certes, voire exceptionnel, mais il faut savoir relativiser un tant soit peu.
Merci encore pour ton analyse et ton point de vue👍
Tu as tellement raison au sujet des réseaux sociaux.
Bonjour Gagzzz, je ne sais pas si tu vas me lire, mais je suis extrêmement curieux des musiques que tu as passé, elles étaient tout bonnement excellentes. Très bonne vidéo, comme d'hab !
c'est pour ça que je me suis abonné. La justesse et la mesure des propos.
Je ra jouterais que Elden Ring m'a rappelé énormément d’émotions que je n'avais pas ressentis depuis Morrowind
Une très belle vidéo, sa devient une habitude Gagzzzzzzz merci. Courage et beaucoup de force a toi et a toutes les équipes de Weird West, nous avons connus et bientôt , nous connaîtrons a nouveau cette exitation de stress intenses, avant que le jeu ne sorte, c bientôt votre tour, beaucoup d'amour pour vous, ont vous souhaite le meilleur 💪💪😉👍
Pour moi personnellement les points 1 et 3 ne sont pas des défaults du titre. Pour le 1er point sur l'UX je concède que les menus sonts lourds, l'interface utilisateur est archaïque, l'ergonomie des touches laisse à désirer et de surcroît elles ne sont pa mappablent comme on le souhaite, l'utilisation clavier souris est une blague, et enfin le point numéro 2 oui l'optimisation est aux fraises. Voilà pour les défauts.
Par contre pour l'UX, le fait que l'on ne soit pas guidé dans le monde est pour moi la plus grande qualité du titre, de même pour les quêtes de pnj. Le fait d'être lâché dans le monde comme ça permet d'explorer, de toutes façons le level design du jeu nous pousse clairement à aller au premier grand chateau, ce qui nous donnera les informations nécessaire pour la suite du jeu. Si on suit la ligne directrice il est assez simple de comprendre quand on prend le temps de parler et d'écouter les bonnes personnes de comprendre comment arriver à la fin basique du jeu.
Enfin pour les quêtes, je trouve qu'elles sont bien plus satisfaisant a terminer qu'une quête d'un pnj avec un point d'interrogation et une localisation sur la map. On est obliger d'écouter le pnj, de nous rappeler ce qu'il a dit et de chercher, quand la quête est terminer le sentiment d'être récompensé est d'autant plus grand. Les quêtes dans ocarina of time et majhora's mask était du même acabit, et pour les gens c'était une qualité à l'époque. C'est juste un design différent, on peu ne pas aimer mais pour moi ce n'est pas un défaut non plus.
Sinon très bonne vidéo.
Peut être qu'ils n'avaient pas tord, mais peut être est-ce cela qui fait que Elden Ring et les Souls en général fonctionnent... Marre des ajouts et des surcouches pour dire aux joueurs quoi faire, comment faire, où aller, a qui parler etc etc... Heureusement, que certains jeux, je pense à ac valhalla pour mon dernier jeu Ubi, permet de désactiver l'interface... quel plaisir!
Fut une époque, on recherchait le HUD minimaliste (dead space un des premier à innover dans le domaine) et à l'heure actuelle on revient à la surabondance d'indices et de tips, on ne joue plus, on ne cherche plus, on suis des flèches.... de belles texture ne fait pas tout. Quand on entend une Alloy dire 50fois "Je devrais faire ci" "Il faut que j'aille jeter un oeil la-bas" "Je dois trouver ses points faibles"... Personnellement je voudrais juste qu'elle la ferme.
Je trouve ce drama et ce sel (surtout d'Ubi) intéressante et j'espère qu'Elden Ring fera et permettra de changer les choses.
Petit com pour le référencement toujours au top gagzzzzzz 👌
Excellent 1er avis, comme d'habitude !
Moi je trouve qu'on ne parle pas assez du fléau de "l'expérience utilisateur". Cette formule hyper creuse est pourtant au cœur du développement de très nombreux projets, comme si le fait de naviguer dans une appli, un site, une interface etc, devait être l'argument principal pour nous faire "l'utiliser". Cet angle de promotion est pernicieux, et - il me semble - celui de ceux à la créativité asséchée. On cherche à se dispenser de prendre des risques en misant sur la technique, la fluidité ou je ne sais quoi. Je pense que ce choix est une stratégie par défaut, adoptée par ceux qui cherchent à minimiser le risque en mettant tous les leviers d'action sur la performance technique, plus facile à maîtriser et à faire évoluer. Mais voilà, à l'adresse des grands éditeurs : les rêves des "utilisateurs" vous cueillent parfois et vous ramène sur terre. Les formules creuses qui font sans doute merveille dans les brainstormings trouvent leurs limites dans la vraie vie. Aussi, allez adressez vos frustrations au bon endroit. Bref, j'arrête ici de m'écouter parler pour saluer l'excellence ligne éditoriale de cette chaîne, et pour remercier Gagzzz de nous garder éveillés sur ce droit à la créativité. Et je salue Disney, Ubisoft et consorts pour leurs empires qui ne font plus parler d'eux que pour des questions d'argent. Allez vous plaindre ailleurs d'être devenus ce que vous êtes 💛❤️
Vidéo très intéressante comme d'habitude, je n'en attendais rien mais ça m'a bien plu. Surtout le début de celle-ci qui traite des réseaux sociaux et de son utilisation qui peut être néfaste à chacun et qui m'a bien fait réfléchir sur mon utilisation également. Merci GagzZz d'être honnête à chacune de tes analyses et autres vidéos ça se fait rare sur internet ces temps ci...
Les réseaux sociaux tout est dit et pour tout c' est comme ca un exemple le cinéma a peine un film est en préparation que déjà les footix du cinéma et autres streamer le critique déjà. Et on ' a plus le plaisir de la découverte.
Je n'ai pas tout compris au lore du jeu mais la l'univers et la mécanique de gameplay me ravie comme jamais. Pour l'instant je suis à 50 heures de jeu et je savoure vraiment.
c'est dans la nature de l'industrie et des joueurs/consommateurs (pas tous les joueurs) de vouloir avoir des "jeux parfaits" (Donc sans défauts). C'est totalement impossible d'avoir un jeux sans défauts Parceque PERSONNE dans ce monde est parfait et ont fait tous des erreur.
Fromsoftware va pouvoir mettre pour les promotions de ses jeux : « Par les créateurs d’EldenRing » et j’espère qu’ils auront un succès monstre avec Armored Core 6 si le jeu est bon.
Deux conceptions de l'aventure différente que ces deux jeux.
J'y vais de mon témoignage perso même si peut-être hors sujet... au pire ça fera toujours un commentaire pour le référencement car tu mérites tellement plus de visibilité !
Personnellement, niveau open worlds, j'ai passé un point de saturation assez terrible depuis longtemps (RDR2 je crois) : chaque fois, je me lance, je prends plaisir une poignée d'heures (le temps d'apprécier la DA) puis je tombe dans un sentiment de mélasse, j'ai l'impression que tout est pré-mâché, les cartes se surchargent très vite de points d'intérêt, l'émerveillement s'évapore, les dialogues surexplicatifs m'ennuient et les cinématiques façon "regarde on raconte un truc que même que ça fait trop comme du cinéma" me font gincer les dents...
Bref, je n'en peux plus, que ça soit un Witcher, un Assassin's Creed ou un cyberpunk 2077... argl, je suis devenu un vieux c0# 😁
Et je tombe sur Sable. Pas de combat, pas de mort, pas de scénario allant au delà de l'appel au voyage, de l'exploration pure, sans points d'intérêt et la possibilité de terminer notre voyage quand on le souhaite... et là, bouclé, il me manque.
J'ai adoré monter aussi haut que possible, voir une forme au loin ou un élément lumineux, redescendre, enfourcher mon hoverbike et tracer pour aller voir ce que c'est. Ou scruter une carte, regarder les formes étranges des reliefs dessinés et me dire "faut que j'aille y jeter un oeil".
Bref, désolé, ce message est beaucoup trop long 😁
J'ai l'impression qu'Elden Ring pourrait me réconcilier avec l'aventure AAA en monde ouvert.
L'interface d'elden ring est excellente, elle est similaire à ce qu'a fait FS à chaque fois et ce qui en fait sa formule inimitable, c'est au joueur de s'adapter point, comme n'importe quel jeu. Les quêtes sont ce que FS a toujours fait aussi, elles sont excellentes aussi, rien à redire et déjà le jeu a été extrêmement simplifié pour les neuneus-joueurs d'aujourd'hui qui ne savent pas jouer autrement quand n'ayant internet pour les aider, retirant toute la saveur de la découverte, de l'investissement et de l'immersion. Le jeu est excellent à bien des niveaux, ce sont les joueurs qui refusent de se tirer vers le haut qui sont médiocres, les critiques de certains devs comme de certains joueurs ne valent pas un pet de criquet. Perso je fais le jeu sans spoil, ni soluce, ni aide quelconque, et c'est là que le jeu révèle tout son potentiel, et je suis loin d'en avoir fini avec lui du coup, j'invite tous les joueurs qui ont un cerveau et deux yeux, deux mains valides à le faire ainsi et vous verrez à quel point le jeu est riche, difficile malgré tout, et franchement enivrant !
Comment peut-on juger un jeu dont on jalouse le succès... Du bla bla avec un ton doc sans réel talent. J'ai testé weird, cette semaine, je n'ai pas tenu longtemps, c'est navrant. Elden ring, personne ne l'attendait vraiment, et c'est un monstre de plaisir, certes perfectible pour certains, mais en l'état ce n'est que du bonheur, l'engouement qui en découle est naturel et mérité. Un veritable open world avec des défis et des récompenses, des duels, des paysages, des surprises, de l'émotion, bref des sensations de chaque instant. Un jeu c'est d'abord un joueur, si vous comprenez cela, alors vous verrez du bon travail, le reste, ce sont les autres jeux actuels, qui viennent de se prendre une claque monumentale.
Merci pour cette vidéo très détaillée et intéressante😊 autant j’ai adoré Zelda BOTW, autant Elden Ring …. Du mal, du mal et du mal à m’y faire! On se fait dégommer en 3/4 de secondes… on a aucune idée de ce qu’il faut faire pour faire évoluer le personnage, bref ce n’est pas le jeu le plus simple à aborder… je vais essayé de le continu mais il a plus tendance à me soûler qu’à me hyper!
Y’a un petit défaut qui me rend fou, en tout cas sur PS5,
On ouvre la Map avec le pad tactile, mais si on peut pas la fermer avec la même touche. C’est une grosse erreur de design et de user exp pour un gros studio commme FromSoft
Et aussi l’animation OutOfMana qui pose des soucis en jeu.
ya rien à dire de plus tu as tout dit les réseaux sociaux sont le cancer pour le jeuvideo ...j ai hâte d avoir ton avis j ai craqué pour les 2 jeux j ai commencé par horyzon forbbiden West j ai mis 82h pour le faire quasiment à fond et mtn je suis sur elden ring ou je prends mon temps j en suis 38h au niveau 60 ....je dois avouer que malgré quelques défauts assez redondant dans horyzon forbbiden West(le focus l escalade et certaines quêtes generiques)j ai vraiment kiffer l aventure de bout en bout ..pour elden ring idem il est pas parfait loin de la mais qu'elle claque c est vraiment l aventure avec un grand A la découverte totale comme Breath of the wild il y a déjà plus de 5ans ....quoi qu on en disent ces 2 jeux sont vraiment top et je m éclate dessus
Le problème, c'est que les from software ( sekiro in peu moins) ont toijours laisser le joueurs se débrouiller, on te tient pas par le BRAS. On ne les a pas entendu sir BOTW. Horizon tu ne peux grimper que sur les endroits qu'on te montre d'un jaune flashy. Alors que c'est un jeu dans la verticalité. Pour ubisoft c'est les jeux les plus buggé du monde, des bug bloquant etc. Moi je suis plus couloir avec un monde qui s'ouvre un peu ( god of war). Guerria et sony se sont vu trop beau et trop sûr d'eux. Pour les devs c'est pas la faute de ER que les têtes pensantes et investisseurs qui donne les dates de sorties
Coucou c'est dur de regarder ta vidéo tellement les images spoilent. J'ai commencé le jeu il y a peu et j'aurais bien aimé des images de trailer ou autre qui ne montrent que le début. Merci pour ton travail 👍
Rien ne t'interdit de ne pas regarder les images et de l'écouter en mode podcast pendant que tu joues....
Merci pour l info, j allais mater la vidéo. Pas envie de me faire spoiler...
Bien sûr Elden Ring n'est pas parfait, la caméra qui joue des tours, l'optimisation sur Pc pas top , le combat a cheval assez naze , l'option coop qui ne donne pas envie car trop limité , mais , il y a bien un mais , j'ai jamais vécu une aventure aussi épique , avec un bestiaire absolument conséquent , un Level design très bon , pleins de mystère , bien écrits , et récompenser sur la durée , puis d'autres petites choses, comme la carte qui grandit au lieu de la montrer complétement avec un brouillard de guerre ..... un vrai bonheur d'être perdu dans ce monde
A cheval moi c'est des armes longue et j'ai pas de soucis au contraire.. j'arrive pas à lui trouver de défauts tellement ce jeu me met sur le c...l 😁😁❤️❤️
@@golum518 Non mais pour le cheval , ce n'est pas vraiment un problème de gameplay , c'est juste que trop souvent dans l'open world le cheval rend la chose trop easy , tu tourne autour de l'ennemi en tapant dessus , et cela ne t'apprends rien sur le pattern .... du coup je ne l'utilise que très peu .... mais bon après cela reste mon avis, le coté super d'elden Ring , c'est que tu vis ton Aventure comme tu l'entends, et tu n'es pas pris en main :-) Après ce jeu révèle mon soucis de l'open world bien foutu , je passe mon temps à explorer lol si je suis dans un ravin , je fais un passage à gauche de la paroi , un passage a droite de la pario , puis au centre sur le chemin 🙂 du coup je mets 4 ans , mais à vrai dire souvent récompenser car le jeu fourmille d'entrée de mini-donjons , d'objets en tout genre un peu partout .
Hello. Si tu le permets, j'aimerai apporter une nuance sur la notion d'UX étant service designer.
L'UX est "l'expérience que va vivre l'utilisateur", alors oui l'interface est un des blocks, mais uniquement un des blocks.
L'expérience utilisateur (UX) d'Elden Ring est centrée autour du "démerde toi" et "tu généras de la dopamine grâce à la difficulté" (et donc la sensation de réaliser une chose très gratifiante. C'est ça, la promesse experientielle du jeu
Je n'aime absolument pas l'expérience qu'offre Elden Ring car ça n'est pas le type d'XP que j'aime.
Mais ER a clairement une UX très marquée.
On ne conçoit pas un produit pour plaire à tout le monde, et From Software est sur un créneau (qu'ils ont eux même sublimé au passage).
Donc autant j'aime les histoires, les charismes des personnages (que tu n'as pas dans ER) autant critiquer son UX est profondément maladroit... Et clairement orienté "croyance".
Juste que l'UX de ER et Horizon n'ont strictement rien a voir : elles ne viennent pas adresser le même problème chez l'utilisateur.
Autant je déteste les jeux From Software (mais j'adore regarde les let's play) autant je suis très content que ça plaise à d'autres joueurs.
Très bonne analyse et super intérréssant. Pour tout dire j'avais entendu parler de la suite de Horizon, mais je ne savais même pas qu'elle était sortie. Super vidéo en tout cas.
Salut Gagzzz Excellente video en tout point.. comme souvent.. juste une remarque concernant les dates de sorties. Si je ne m’abuse Horizon etait prevu le 18 fevrier depuis septembre.
Elden ring devait sortir a la base fin Janvier et son report d’un mois a été annoncé en fin d’annee pour une sortie le 25 février.
Je vois pas trop Sony repoussé une 2 eme fois Horizon meme si cela aurait ete plus judicieux. Je dirais que Horizon paye surtout le decalage d’un mois d’elden ring. Voila.
Je suis bien d’accord sur un point, les quêtes sont très mal faites. Les quêtes en elle même sont correctes mais beaucoup de quêtes sont introuvables même en regardant des tutos car les
pnj se tp tout seul dans la map dépendent d’où tu en es dans l’histoire. De plus, si t’a trop avancé dans l’histoire sans avoir fait certaines quêtes, ces même quêtes seront inaccessible, n’importe quoi.
au delà de la part marketing, et de la part de qualité intrinsèque du jeu : Dans un marché saturé, où l'information parfaite n'existe pas, où l'on parle d'œuvre culturelle qui repose sur le cœur, faut accepter la part de chance et arrêter de se bercer dans la croyance en la méritocratie. Il y a une part d'imprévisibilité et de chance certaine.
De plus, les joueurs ne récompensent pas le travail, mais le cœur.
La preuve : les chiffres records de vente des jeux pokemons sur switch : alors que ce sont des jeux mauvais.
Mais rassurons nous : l'Histoire, elle, redécouvre et fait revivre sans cesse les jeux oubliés de leur temps, et réinterroge leur évaluations
Et si un jeu est bon, évidemment qu'un moment ou un autre va se constituer des communautés et des associations pour le faire connaitre.
Oui, l'histoire ne rémunère pas. Mais vous n'êtes pas obligez de choisir l'unique marché capitaliste comme source de revenu. On peut imaginer un système de financement comme le CNC sur le prix des jeux par exemple. Ou alors, de décolérer le travail de la rémunération, en rassemblant toutes les plus-values dans une même caisse pour redistribuer ensuite, par exemple. Vous avez le pouvoir.
Les réseaux sociaux sont un cancer ?!
Non GaGzZz, ce sont certaines personnes qui sont malveillantes.
D'ailleurs, elles sont aussi débiles IRL, malheureusement.
Vive les réseaux sociaux et la liberté d'expression !
Toujours au top tes vidéos toujours un plaisirs d avoir la notification de ta chaîne ! En tout cas je te souhaite d avoir le même succès qu elden ring pr ton jeu 😂😂😂 compte sur moi pr le tester et le partager autour de moi
Merci mon bon Gagzzz, toujours au top !
GaGzZZ... Je te suis depuis bien avant..Tu es à mon sens bien au delà de ce que tu te devrais d'être, c'est à dire bien plus que la moitié d'une demi-chose mole qui fait la critique ( positive et éclairée ). Quoi qu'il en soit.. tu est maintenant ET DE LOIN le plus interessant des youtubeurs du vidéogaming. Spécial dédicace au JDG et bien-sûr à Tonton Nuke qui ont me dis dans l'oreillette qu'il à ses gallons de gamekult des familles . Alors, tu as une responsabilité, que je sais que tu sais que je sais que tu vas assurer. Car tu est GAAAAAAAGGZZ ... et de ma floppy disk de 5'1/4 bien roulée je te dis merci.. merci du fond du coeur.
Ps: spécial dédicaces à Sim City 2000 Rush Hours.. sérieusement, je n'ai jamais vu un jeu vidéo avec autant de profondeur de game play..
Hello ! Et merci pour ces mots , les gens s’emballent toujours pour tout , et dans la critique surtout dès que c’est pas dans leur sens avec la facilité des réseaux sociaux pour ça … :/
Pour avoir joué au 2 , finit horizon à 100% et bien entamé Elden ring , je comprend pas tout ce qu’on dit sur eux. Ce sont 2 jeux bien différents , mais j’ai eu des émotions, des moments fort dans tous les 2 , ils ont chacun leurs forces et faiblesses voilà tout ! Mais horizon ne démérite pas du tout , au contraire ! Mais effectivement les 2 dates rapprocher semons les emplois du temps de chacun c’est pas évident de gérer … ! Et je pense que Sony n’avait pas prévu ce si gros succès !
Mais pour moi , je suis fan des fromsoftware, mais sekiro était aussi splendide , univers incroyable , j’ai encore plus accroché , monde semi ouvert aussi , il y avait pas cette hype du tout , la c’est juste médiatique la différence car les 2 sont aussi accessible je trouve.
Faut pas se mentir , c’est pas 3/4 invocations ou tours de magie qui font toute la différence , c’est toujours la persévérance qui fait le résultat.
Une parfaite analyse encore une fois !!! 👏
Belle analyse.
Concernant la date de sortie, il faut rappeler que Elden Ring devait sortir en janvier et a été reporté d'un mois.
Donc guerilla a la base ne s'attendait pas à un concurrent dans la même période.
C'est vrai qu'ils auraient pu décider de reporter mais ça aurait été peut être un aveu de faiblesse !?
Je pense que tu as raison; qu'ils ont du sous estimer Elden ring !
Ils ont du se dire que les jeux de From Sotfware ne sont fait que pour un certain publique, car leur jeux sont très dures, même s'il veulent "agrandir un peu leur audience" et que comme tout le monde pourra jouer à Horizon, il n'auront pas d'inquiétude à se faire...
Mais c'est aussi de l'incompétence à mon sens ! Parce que, par leur expérience, ils auraient du se dire : "Et si ?!" Ce qu'ils n'ont visiblement pas fait...
Aussi, il me semble que Sony prend beaucoup de mauvaises décisions depuis quelque temps... Ils commencent déjà, avec Elden ring, à perdre gros... Et ça va certainement continuer...
Horizon 2 est formidable, je suis bluffé, amélioration sur beaucoup de points. On est vraiment récompensé d'avancer.
Elden Ring est excellent aussi, on est vraiment récompensé aussi.
2 coups de coeur
Et full buggé faut pas oublié
@@gravitique un rageux
Dire la vérité c'est être un rageur???? Du grand n'importe quoi et les studios rigole en lisant ça. Les jeux ne sont pas fini et les gens sont content lollll Dans n'importe quel autre domaine les entreprises auraient fait faillite mais les fanées acceptent tout et n'importe quoi...
@@gravitique horizon oui c'est une honte mdrr...PS lol l'arnaque cette console
Merci GagzZz pour ta vidéo de grande qualité.
On a des jeux en monde ouvert avec un gameplay qui enferme le joueur. Ce qui est paradoxal quand même si on y réfléchi.
Merci beaucoup pour ta vidéo GaGzzz tout est dit tu as parfaitement raison sur tout les points
Totalement d'accord il y a plein de jeu ayant bcp de défauts que j'ai adoré de part leur histoire ou gameplay par exemple.
Merci pour ton analyse GaGzZz, tu as su résumé de manière synthétique tout ce que j'ai sur le cœur depuis que je joue à Elden Ring.
Bravo pour ta vidéo. Très clair et très juste. Il faut attendre, savoir prendre du recul comme tu dis. Moi horizon j'y viendrai peut être après car on ne peut pas tout faire en meme temps non plus ;)
concernant les réseaux sociaux , TU AS TOUT DIT !
Des le début j ai pas compris le raisonnement des autres devs quand tu connais le succès Minecraft C est juste une jalousie
La morale. On aime prendre/faire des raccourcis. Dans tout. Tout rapidement. Tout tout de suite! Comme Farmer des runes sans lever le petit doigts en moins de 15 minutes
J’irais même plus loin, il n’y a pas qu’Horizon qui en subit les conséquences en terme de vente mais probablement GT7 aussi même si dans un registre totalement différent.
Car moi même étant un grand fan de GT je n’arrive pas à lâcher Elden Ring, c’est ouf !
Bon j’ai quand même acheté GT mais pour le moment je n’y joue pas !
J’en suis à environ 70 heures de jeu sur Elden Ring et dans un laps de temps aussi court ça ne m’est jamais arrivé .
Bref malgré quelques écueils techniques, (espérons que les devs corrigent cela )ce jeu est dingue !
Des devs d'ubisoft qui critiquent la qualité de jeux qui font bien mieux que les leurs, et cerise sur le gateau, sans micro-transactions, ça me fait doucement rire. Et puis ceux de Guerrilla qui savent pas faire d'open world.. Bon, faudrait peut-être balayer devant sa porte avant de vouloir s'attaquer a des vétérans.
Combien de fois on a entendu sur Twitch :" Faut que je finisse Horizon avant la sortie de Elden Ring !..."
Ce qui indiquerait que c'est bien l'option 2 qui serait à retenir, SONY aurait mésestimer la puissance de Elden Ring ( pourtant la hype ne laissait que peu la place au doute .. ), et une date fin Mars-Début Avril aurait été un juste choix.
Cela dit le jeu est beau et bon , et il devrait sans mal profiter des vagues creuses pour se vendre et se jouer sur les 2,3 ans à venir.
Sur le sujet principale de la vidéo, GagzZz a mis le mot juste: " l'Âme du jeu.."
L'âme , le concept , l'essence , tout cela fait parti soit du sucre , soit du rafraichissement dont surtout les Open World ont besoins aujourd'hui pour raviver l’essoufflement des joueurs sur le Genre, qui est en pleine mode et en pleine effervescence.
C'est maintenant que les studios doivent y réfléchir;
quand on a eu comme modèle de luxe des TheWitcher3 , des Red Dead Redemption II, des Zelda BoTW , et aujourd'hui des Elden Ring, tous dans une formule trés différentes et trés personnelles, mais qui chacun ont su poser leur âme... Leur essence... Leur concept....
Pour du sucre et du rafraichissement...Et non pas juste du pain pour caler une dent creuse...
Merci GagzZz pour cet avis ;)
si Horizon était sortie après la comparaison aurait fait encore plus mal je pense et je pense que sur le long terme c'est bien plus Elden ring qui va progresser Horizon c'est du jeu fast food aussi tôt jouer (et sortie) aussi tôt oublier sauf a la sortie d'un version PC mais bon ça serra pas immense non plus je pense.
Ça fait quand même 2 fois qu’horizon se fait rect à cause d’un jeu culte qui sort en même temps
Ils ont arrosé tous les streamers comme pas possible...ils étaient tous à y jouer c'était bizarre...comme pour Valheim
Je rejoins les autres commentaires qui louent la pertinence de ton analyse.
J'ai aussi un une hypothèse qui est la suivante :
Est ce que ce succès d'Elden Ring par rapport à horizon forbiden west ne serait pas dû aussi à une certaine défiance vis à vis des gros studios tels que Ubisoft ou EA pour ne citer qu'eux ?
Les déceptions et scandales de ces dernières années n'auraient-ils pas mis trop à mal la crédibilité de ces studios?
From Software avec sa base de joueurs et sa très bonne réputation n'auraient-ils pas le dessus tout simplement en terme de confiance auprès des joueurs ?
je trouve qu'ils ont vraiment trouvé la bonne formule avec les invocations les sorts , le jeu est bien plus accessible et moins frustrant , pour autant les boss ne sont pas moins durs que dans les précédents souls j'ai galéré sur seulement 2 3 boss ( surtout malenia) sinon tout les autres en 2 3 try max , mais ont peu tout à fait faire le choix de ne pas utiliser ces sorts , ces invocations et là le jeu est giga dur je pense
Bah c'est comme les Souls ... y'a pas mal de moyens de se faciliter le jeu. Dans Elden Ring, ils ont ajouté les invoc des mobs là. Donc pour moi c'est partiellement faux de dire "Elden Ring est plus accessible".
La vraie difficulté se situe dans le fait de jouer "à la loyale" (attention, je ne dénigre pas les différentes manières de jouer) avec le sempiternel épée + bouclier et faire toutes les maps et boss.
Si tu veux de la vraie difficulté il y a Sekiro. Aucune solution si tu n'y arrives pas à part t'entraîner pour devenir meilleur. Mais Sekiro c'est dur que pour les boss ... les maps sont assez simples comparées aux Souls
Je viens de craquer pour Elden Ring mais : pourquoi personne ne parle du problème de "motion sickness" dans ce jeu ?
Mis à part avec la réalité virtuel, je n'ai jamais joué à aucun qui jeu qui ne m'a provoqué ce genre de problème, et le jeu est juste injouable pour moi.
Mais si ce n'était que moi... des tonnes de postes sur ce problème sur Internet que je découvre après coup.
Quel idée d'ajouter ces mouvements flottants de caméra qui n'apportent rien, gênent la vision dans le jeu, et du coup rendent malade autant de gens...
NB : je ne comprend pas non plus que cela ne soit abordé dans aucune review...
Je comprends tout à fait la salaison des dev de horizon... Les pauvres! Mais en même temps, c'est la deuxième fois les gars... Ils s'étaient déjà fait damer le pion en 2017, a la sortie de BOTW. Et pour les mêmes raisons! C'est fou quand on y pense.
Perso, j'ai acheté forbidden ouest ! Et j'y ai joué une bonne dizaine d'heures. Il est très bon! Les gars ont vraiment améliorés tous les piliers du jeux mais pour nous servir un open World quand même assez classique: oui, il y a de la verticalité... Mais pas partout, on ne peut pas se dire "allez je vais checker ce qu'il y a là bas, en passant par cette montagne", parceque, en fait, la montagne n'est pas interactive... De plus aucune mécanique de gameplay régit ces séquences de traversées. Alors que dans un BOTW, il faut gérer son énergie et on peut grimper partout. Ça se voit que le monde ouvert de guérilla n'a pas été pensé autours des mécanismes de traversé.
Oui, il y a pleins, pleins, PLEINS!! De choses à découvrir MAIS il y a des points d'interrogation sur la Map pour signaler les zones d'intérêts. J'ai tout désactiver, la mini Map, la boussole, les aides, j'ai limité mon HUD au minimum... Et il est très difficile de s'orienter dans ce monde. J'avoue être très mauvais en orientation mais je n'ai jamais eu cette sensation d'être complètement perdu dans Zelda. Là même, en escaladant un point haut, il est difficile de se repérer et en plus, on ne peut pas escalader partout... Donc c'est galère ! Rien, si ce n'est la carte ne vous pousse à explorer. Parfois, on voit une ruine au loin, et on se lance dans l'exploration, et la c'est magique. Ça ne rend que plus frustrant l'idée de ce qu'aurait pu être le jeux si les leçon de Zelda avaient vraiment été retenues.
Reste, une narration, une histoire, un gameplay de combat et d'infiltration et un univers, jamais vu, fourmillant de détail et qui force le respect. La cohérence de ce dernier est tout bonnement incroyable ! C'est le meilleurs univers originale jamais créer et de loin! Les jeux fromsoft malgré leur qualité et leur DA tourne toujours autours du même univers, qui en plus est totalement cryptique! J'y ai beaucoup joué et parfois c'est pesant. On ne joue pas à DS3 ou bloodborn, comme on joue a horizon, même si horizon en difficile, ça n'est pas une partie de plaisir. L'histoire est ouf, et chaque quêtes a été scénarisée avec soin! C'est du jamais vu. Aucune activité n'est random. C'est un tour de force!
Je ne dis pas que c'est mieux qu'elden ring mais force est de reconnaître qu'ils savent hyper le joueur.
Au final, je jouerais aussi a elden Ring, j'adore les jeux FS. J'ai hâte de voir la révolution de l'Open World que cela va être.
Mon seul regret... C'est que j'aime horizon, j'aime aloy, et j'aime cet univers... J'aurais tellement voulu que cela soit lui qui apporte un vent de fraîcheur sur la formule. Mais honnêtement, non! C'est un excellent open World et on peut dire, sans mentir (.... Hein... Diying light) que c'est l'aboutissement ultime de la formule! Mais en aucun cas un renouveau. Et c'est dommage ! Les devs peuvent s'en vouloir... Ça râle, chez les joueurs sur Ubisoft depuis tellement longtemps... Comment ont ils pu croire que leur jeux était autre chose qu'une version ultra boostée de cette vieille recette! Le temps du changement est venu les gars... La troisième sera la bonne... Espérons le!
Les devs d'ubi devrait se faire petit . Très petit
Ça me gonfle de tirer sur les réseaux sociaux alors que les youtubers gagnent leur vie avec. Au bout d'un moment les réseaux sociaux c'est la vraie démocratie chacun dit ce qu'il pense et c'est bien comme ça .
Les dernières generation de nvidia sont mal conçues et bugués jusqu’à la moelle (en plus d’être ultra chère) et pas que sur ER (cg qui crame sur un menu, cg custom moins performante que la version de base, conso effarante).... Avec des cg plus anciennes, le jeu tourne comme un charme (45fps constant en 1080 tout à fond avec une 970 vieille de 6/7 ans). Pour en revenir au jeu en lui même, pour moi il s’agit d’un AA dans sa finition mais aussi dans ce qu’il propose en terme de proposition et cela me convient très bien. J’aime bien jouer à un jeu où on sent qu’il a été réalisé par des passionnés et pas seulement par des techos et leur cahier des charges... En tout cas, je m’estime gâté en terme de JV, après avoir terminé pathfinder, me voilà ds ER!
Ah merci de confirmer une idée que j'avais... parce que le jeu fonctionne nickel pour moi aussi avec ma GTX 1060
Par contre tu ne peux pas considérer le jeu comme un AA ^^', cette notation défini le travail et l'argent qui est mit derrière le jeu. Et la, par la carte, les paysages, les décors, les donjons, je ne peux imaginer les dizaines de milliers d'heures de travail qu'il y a derrière pour être capable de créer quelque chose comme ça !
Pour le niveau graphique, ce vient du fait qu'ils aient conçu le jeu pour tous les supports d'un coup, mais si avait été pour next gen seulement, je t'assure qu'il n'aurait pas été comme ça ^^'
Pour certains autres points tu aura certainement raison !
D'accord avec ton analyse sauf sur l'optimisation qui est un problème majeur toi tu galère avec une 3080 mais en ce moment c'est pas tout le monde qui a de quoi s'en payer une, alors oui le coeur du jeu est bon mais si tu peut pas y jouer dans des conditions correctes avec du matériel moyen, ben il n'est pas bon du moins avant d'avoir eu des patch qui règle les problèmes. Ce n'est pas que Fromsoftware qui a ce problème beaucoup trop de jeu demande un hardware très haut de gamme pour tournés a cause de manque d'optimisation et a force de laisser passé on va finir par avoir besoin pour tous de rx6900 ou rtx3090 (et les future de ce type) pour faire un jeu, cyberpunk a tellement était critiquer pour ses versions one et ps4, mais la le truc qui marche pas bien avec une 1080ti au vega64 on laisse faire.... deux poids deux mesures je trouve (surtout quant on voit les config recommandés pour le jeu) . Merci pour ta vidéo
Excellente Analyse , je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dis. Aprés le souçis avec Fromosftware de mon avis c'est qu'ils ne sont pas assez compétent en terme de codage. Niveau technique comme les 60 FPS etc.. ils ont un potentiel de dingue , mais la technique ils sont à la ramasse :(
Vaut mieux être à la ramasse techniquement qu'artistiquement. La technologie se maîtrise et s'améliore au fils du temps. L'art, non
Résumé le truc à "ils ne sont pas compétents" c'est un peu bancale... L'effectif de FS n'est pas énorme, ils ont commencé à bosser sur Elden Ring en parallèle du développement de Sekiro, ont peut tout à fait imaginer qu'ils aient fait le choix de continuer à travailler sur leur moteur actuel, qu'ils n'ont pas les ressources nécessaires pour l'ameliorer, qu'ils n'ont pas fait le choix de repartir à 0 avec un autre moteur graphique (apprentissage, assets, tout ce qu'ils avaient déjà des précédents opus et qu'ils ont donc pu réutiliser, etc), que c'est leur premier "open world" et que c'est peut être pas SI simple. Bref, le choses ne se résument pas à "de mauvais codeurs".
@@pedrodeo4099 De nos jours on est des bons codeurs si on fait des super graphismes photoréalistes mdr
@@shade7163 c'est une critique à mon égard ? si oui, c'est que t'as pas tellement compris ce que j'ai écrit...
@@pedrodeo4099 Pas du tout c'était une vanne et ça va dans ton sens ^^ car je suis du même avis.
Plus précisément, c'était de l'ironie à propos du fait que beaucoup de personnes ne regardent que les graphismes
Encore une fois, une analyse très pertinente. Merci !
Je ne suis pas totalement d'accord avec ce que tu dis à certains moment. Chaque studio a une "aura" auprès des gens et chaque studio ne pourra pas faire ce qu'un autre fait. Le parti-pris, c'est bien beau, mais on a vu par exemple que celui de Last os US 2 a failli tourner en eau de boudin tellement il s'est fait dérouiller par les joueurs. Un AAA Sony moins beau ou pas exempt de bug pour laissé place à autre chose (plus de liberté, plus de contenu de qualité pour moins de contenu "bateau", ou plus de physdique), carrément inconcevable par rapport à un From Software. Il y a une différence de traitement évidente entre les studios. Des choses que certains acceptent d'un studio, mais pas d'un autre et ça ne viens pas que de la qualité d'un jeu ou pas. Elden Ring était déjà vu comme le GOTY 2022 avant même sa sortie, le test des gens, et même la démo. On est plus dans l'objectivité, mais dans la subjectivité.
Ptdrrr mais Gagzz pense à faire des podcasts hein 🔥
Merci pour ton analyse, tip top. Perso, j'ai acheté les 2 jeux mais j'ai commencé par... Elden Ring 😀 parce que, depuis que j'ai découvert les jeux de FromSoftware, je suis totalement fan. Pour autant, je jouerai plus tard à Horizon parce que j'ai aimé le 1er et que le second m'attirait.
Idem
J'ai acheté horizon et elden ring. Je n'ai commencé aucun des deux parce qu'une semaine avant la maj next gen de cyberpunk sortait et je suis encore dessus. (D'ailleurs je n'aime pas trop mais bon je finis toujours mes jeux).
Du coup vous me conseillez plutôt de commencer par elden ring ou horizon ? (J'ai davantage envie de commencer par elden ring mais l'ordre des jeux a une importance)
@@ketanex9057 teste les deux et croche sur celui que tu préfères. C’est ce que j’ai fait. Mais j’ai fini horizon 1 y’a deux semaines pour connaître l’histoire du coup j’ai croché sur Elden ring parce qu’il est dingue ce jeu et surtout pour faire une pause de horizon. Mais horizon 2 est très bien aussi
@@LossLoss merci Loss. En fait je n'ai que ER en tête depuis sa sortie et ça finit par me gâcher mon plaisir sur les autres jeux. Par exemple cyberpunk qui n'est pas si mauvais, je n'en profite pas car je rêve de vite le finir pour jouer à ER
Salut à tous !
Je partage mon avis sur ce sujet…
Le réel problème entre ces deux titres et l’impact sur les développeurs n’est certainement pas le succès d’elden ring mais plutôt dés retours parce que le jeu est techniquement dépassé avec pas mal de défauts mais il est acclamé comme un best of, comme ci un jeu ne comptait plus que par sa DA et son gameplay…
Parce que tout autre jeu qui aurait récupéré sa même formule, son même moteur vieillissant pour sortir un copié collé des ses opus précédent dans un open world se serait fait atomiser par la presse et les joueurs auront suivi.
Les testes d’Elden Ring sont comme une exception à la règle parce que nous survolons ses défauts pour accentuer ses qualités ce qui n’est jamais le cas pour un triple A ! Pourquoi je compare à un AAA ? Parce qu’il joue dans cette classe et se vend ainsi au même prix. Il devrait avoir le même traitement que les autres jeux.
C’est comme ci le monde du JV disait aux DEV, regardez Elden Ring et prenez exemple parce que c’est ça qu’on veut…
Entre autre on s’en bas les coui***** des graphismes, du scénario, du réalisme et j’en passe. Prenez exemple et faite des choses similaires…
C’est le message que passe l’accueil du titre parce que je le répète, les défaut ont été mis de côté et l’équilibre n’a pas été respecté, des avis non équitable en fonction de sa classe, en fonction de la cour dans laquelle il joue.
J’adore le jeu mais il faut admettre qu’il a reçu un traitement inéquitable, aucune formule teste n’a été respecté ce qui mène à pointer du doigt l’inutilité de certains aspects pourtant important dans le domaine du JV.
Je vois où tu veux en venir mais clairement ce n'est pas que elden ring a eu un laissé passé ! Tout les 3A ont eu le même genre de laissé passé dans le passé et c'est juste la façon dont la presse testé les jeux... Ça se saurait si tout ces 3A méritaient des 18 des 21 etc aux yeux des joueurs, maintenant il faut toujours jouer au jeux de l'échelle... Lire les tests plus que les notes (la majorité des tests ont abordé tout les défauts) et surtout ne pas croire qu'on peut comparer la notation d'un jeu de bagnole avec la notation d'un jeux de baston... Et là avec elden ring c'est aussi un peu ce qu'il se passe pour les gens qui l'ont un peu mauvaise de ce 97...
Je suis pas d'accord, combien d'AAA se tapent de super notes alors que bien des problèmes sont soulignés et son mis de coté? Le dernier Farcry en est une exemple. Le dernier Battlefield., FFXV, Cyberpunk, ect..... C'est les joueurs qui remettent souvent les choses au clair.
Les notes presses honnêtement je pense qu'il faut pas trop s'y fier(même pour Elder Ring en fait).
Je pense pas qu'ER ait eu un traitement de faveur, peut être qu'il a été surnoté comme bien des titres avant lui, mais en revanche son succès reflète une volonté de renouveau, et surtout que ce qui est essentiel pour qu'un jeu vidéo soit marquant est bien la, la ou les autres ont peut être la technique de coté, mais ils n'ont pas autant d'âme, de consistance. Ils peuvent être très bon, mais ils ne vont pas forcément marquer l"industrie de manière aussi forte. Comme l'a fait Zelda Breath of the Wild en son temps. Un jeu Switch, mais bien plus réussi comme monde ouvert que bien d'autres AAA avant lui.
Bin heu...t'sais que tes arguments sont...comment dire...contre-argumentés, dans les première minutes de la vidéos ci-dessus...
Et puis c'est pas juste une question de DA selon moi, c'est de la mauvaise foi de prétendre que Elden Ring est juste une copie de Dark Souls en open world!
La structure d'un DS, ou son level-design, ne fonctionneraient pas du tout en monde ouvert... Et le monde ouvert de ER marche très...trrrrrrrrès bien! Et c'était pas gagné d'avance venant d'un studio qui n'a jamais fait d'open-world.
Et puis il y a d'autres raisons, les choix des dev, leurs parti pris qui fait passer outre les default (un peu comme un Zelda botw a l'époque)...etc...
Bref, comme le dit très bien Gagz, il y a surement plusieurs raisons au succès du titre par rapport a un Horizon, qui est un open-world super classique...une formule qui a peut-être lassé..?
CELA DIT les 10/10 que ER reçoit partout, c'est ridicule, comme quand The Last of Us 2 est sortie...comme si c'était des jeux parfait! Ca c'est clair que c'est n'imp...en même temps noter une œuvre d'Art, c'est ridicule car complètement subjectif. Mais bon...autre débat...
@@Psy-0 je ne vais même pas chercher à argumenter le terme copié collé parce que tu semble ne pas avoir jouer aux DS.
Je vais juste mentionné que je ne parle pas de structure sinon je n’aurai jamais inclue le terme open world en parlant de copié collé.
Je t’accorde tout de même le mérite sur ta dernière phrase qui est tellement juste… 👍🏻
C’est bien dit.
L'accueil du jeu est, pour moi, une sorte de protestation face à la "formulisation" du jeu en monde ouvert. On occulte les défaut tout en sachants bien qu'ils sont là, juste parce que Elden Ring ose nous proposer quelques chose de différents des dizaines d'autres open world recopiant la formule Ubisoft ses dernières années. Quand on joue au même jeu en boucle, on à beaucoup plus tendance à en voir les défauts, comme un cinéaste qui serait adepte d'un style de film en particulier, ou un mélomane qui écoute un type de musique précis. Mais je suis d'accord avec toi (je suis contre les notations dans le JV), le jeu à été sur noté à l'extrême et a beaucoup de problèmes (l'optimisation PC, pour moi, est scandaleuse et le plus gros soucis de mon point de vue).