【グラブルリリンク】最強ジーン実装に伴う最新ビルド考察|ルシファーのレア素材節約方法やアルファ・ベータ・ガンマの作成優先度を解説【グランブルーファンタジーリリンク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 62

  • @user-ru4fy3wt8g
    @user-ru4fy3wt8g 3 หลายเดือนก่อน +1

    情報ありがとうございます。コード系のジーンを求めると何かを捨てなければならないのですね。
    私は回避性能、回避距離、不動など快適スキル系を合わせているのでなかなかコード系のジーンを入れられず、仲間のCPUキャラにコード系のジーンを入れてます。😅

  • @user-fq2hl3km1k
    @user-fq2hl3km1k 5 หลายเดือนก่อน +2

    カリおっさんは専用ジーン効果で防御デバフ付くしゴリアもあるんでコンボ1から短縮最大△から美少女アタックのテンプレの流れでガンマLv30だけだと美少女アタックが普通に天井まで叩きますね
    だからベータも選択肢に入ると思います

  • @user-mx5vz5fh1s
    @user-mx5vz5fh1s 5 หลายเดือนก่อน +5

    クイアビ等の便利スキルの枠を削るのに対しあんま火力上がんない。キャラや構成によっては付けない方がいいかな
    追撃は怒涛やコンボボーナスに影響するから追撃+じゃなくても優先度は追撃の方だと思います。追撃と違ってとにかくルシファー回せば作れるから追撃+得るまでルシファージーン付けて追撃の枠に便利スキル付けるのが最適解かも

  • @liz3711
    @liz3711 5 หลายเดือนก่อน +3

    ガンマコード二つまで作りました!
    最終的なジーン構成について、ルシファーに行くのであればαβγγもありではないかなと考えているのですがどうでしょう。どのジーンも一つ目は費用対効果が高いので、いいとこ取りを狙った感じです。(アビリティがあまりダメージソースにならないキャラはααγγで悩む余地はないと思いますが)。
    ちなみに、追撃+の有効なものを持っていない人に限りますが、いっそのことルシジーンを6つつけるのもありか?とも考えています。(追撃の裏がないのとダメ上限の5つ目6つ目が腐るのは実質同じなので、追撃とコード分の上限の上昇量の競合になると思います。

  • @user-mx6nr7kd8p
    @user-mx6nr7kd8p 5 หลายเดือนก่อน +3

    あかんわ…。終末の暗晶ドロップ率が余りにも低すぎるから改善されるまではもういいかな。もう周回する気力ない。

  • @gon1465
    @gon1465 5 หลายเดือนก่อน +2

    追撃に高揚・怒涛・クイックアビリティが付いているならダメージ上限の枠を新ジーンにした方がいいと思うけど、追撃V+持ってないなら入れ替え無くてもいいかな。
    アルファコードでダメージ上限+40%しても7%くらいしかダメージ伸びないし新ジーンのために追撃外すのは個人的には無しだな。

  • @maniax2193
    @maniax2193 5 หลายเดือนก่อน

    アルファ×1、ガンマ×2 Lv15にしちゃってました。
    この3つ付けて、加護に上限Lv7つけるとアルファの26%上乗せでジーンの枠1個空けられるのでそんな使い方もありかもです。

  • @user-zh3ln7mv5y
    @user-zh3ln7mv5y 5 หลายเดือนก่อน +6

    追撃持ってないワイ、赤き地平から見物

    • @yuzuriha0708
      @yuzuriha0708 5 หลายเดือนก่อน +1

      そんなとこにいても希望はないので遺物集めしよう。
      な?

  • @steel_XIII
    @steel_XIII 5 หลายเดือนก่อน

    ガンマの5万ダメバリアって合計5万ダメ受けるまでは時間経過で消えたりしないんですかね?また、バリア中にダメくらっても怯み無効になってるんですかね?あと、プロバハのような99999ダメの技くらえばやっぱり49999のダメは受けるってことですよね?
    質問ばかりで申し訳ないです…。解る方居れば教えて欲しいです😢

  • @aozorapapi
    @aozorapapi 5 หลายเดือนก่อน

    固定・ダメ上限・ダメ上限の3枠ジーンなら、空いた2枠を含め楽しいビルド作りができそうなのになぁ・・・・

  • @MIKAMIMIKA819
    @MIKAMIMIKA819 5 หลายเดือนก่อน +5

    追撃+がない人であれば
    ダメージ上限をコードに変えて火力は維持したまま追撃は抜いて、その分空いた枠に
    連携攻撃+やスタン+で支援スキルを乗せるって使い方もありな気はします。

    • @lilywhite6799
      @lilywhite6799 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-sd2xq1xk7i4キャラ分の攻撃バフがあれば追撃構成より強い

    • @MIKAMIMIKA819
      @MIKAMIMIKA819 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-sd2xq1xk7i そこはキャラやどの程度火力盛れてるかで変わってくるんじゃないですかね
      実際動画のナルメアはコード付け替えただけの状態でも上限は叩けているそうですし
      それに重要なのは補助系のスキルを増やせてコードの追加効果も載せられるっていう部分で
      仮に、多少火力が劣っていたとしても
      クエスト単位で見ればリンク回りや奥義回りが良くなったりで
      結果的にクリア時間が短縮される可能性は十分あるかと思いますよ(ルシファーはわかりやすくそういう敵ですし)
      あとはそもそも追撃つける枠に余裕が無いってキャラもいますから火力盛る選択肢が増えるの自体はいい事かと

    • @MIKAMIMIKA819
      @MIKAMIMIKA819 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-sd2xq1xk7i 補助枠増えるっていうのは
      例えば
      追撃2 上限+4 (スキル総量10)
      だったのを
      連携攻撃+2 上限+2 コード+2 (スキル総量12)
      にすれば
      上限も高揚などの数も変えずに追撃抜いた分コードで(多少火力落ちるにしても)カバーできて
      連携攻撃2個分スキル総量を増やせますよね
      って言う話ですよ?
      あと枠に余裕ないってのは
      クイックチャージ入れたい場合だったりしたら
      追撃とクイチャや
      紙一重とクイチャとかは攻撃スキル枠同士で重ねられない以上
      2枠火力枠割く選択肢しかなかったのが
      コードなら上限+上限にできるので火力盛る選択肢も増えるって事です。

    • @MIKAMIMIKA819
      @MIKAMIMIKA819 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-sd2xq1xk7i いやですから仮に多少火力が劣ってても
      追撃に+がついてない分無駄になってる枠に補助スキル増やして
      リンク回りや奥義回り良くして結果的にクリアタイムが短くなるならそっちがいいのではって言ってるのですよ…
      特にルシファーなんてパラロス打たれるか否かでタイム変わってくるんですから
      火力だけが強さで火力だけを突き詰めたいならそれでいいと思いますが…
      クイチャは揃ってる揃ってない詰める詰めないとか言う話ではなく
      クイチャに限らず他の共通で使うようなジーン以外にジーンが必要なビルドは不要なビルドと比べて多く必須枠が必要になるわけですから枠が厳しいのは当たり前で
      枠が厳しい中で組み合わせの選択肢が増えるのはいいという話です
      どの組み合わせが良いかは人それぞれですがね

    • @MIKAMIMIKA819
      @MIKAMIMIKA819 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-sd2xq1xk7i いや通じてるどうこうではなくお互いの考えの前提が違ってるだけでしょう
      数%程度の火力差なら
      リンクタイムや奥義の頻度が多ければその分、一方的に攻撃出来る機会が増えて全体で見ればdpsが上回る事はあるし
      ループさせれれば、敵の奥義発動等もスキップさせやすいと私は考えていてあなたはそう考えては無いと言うだけの話です
      あと私は野良の当たり外れの大きさやマッチングの不安定さから基本はソロが効率的と考えてパーティ全体でビルドを考えているのも違いでしょうね

  • @scarsap
    @scarsap 5 หลายเดือนก่อน +2

    アルファ作る感じでいいんですか?

    • @telotelo96
      @telotelo96  5 หลายเดือนก่อน

      奥義効果はアルファの方が若干使い勝手いいと思います。
      通常もアビダメも奥義の上限も伸ばしたいならガンマ、通常だけ伸ばしたいならアルファでいいと思います。

  • @straydog4837
    @straydog4837 5 หลายเดือนก่อน +1

    14まででいいんじゃね?って思ってたけどやはりか
    情報ありがとうございます。単純な火力面ではアルファが1番よさそうだけどバリアが頼もしそうでガンマ狙おうかなと思ってます

  • @coco3660
    @coco3660 5 หลายเดือนก่อน

    クリ率10%上限7%上限5%の加護を付けて新ジーン3つをLv15で丁度65%になると思うので
    追撃厳選よりはまだましですかね?
    上限2つは見たことないですが有ると聞いたような気がするので

    • @user-sd2xq1xk7i
      @user-sd2xq1xk7i 5 หลายเดือนก่อน

      上限でなくとも他の暴君とか高揚とかでも2つ付いてるのであればいいで

    • @os455
      @os455 5 หลายเดือนก่อน

      スタン10ダメ上限7ダメ上限5の加護なら持ってるのであると思いますよ!

  • @user-sl4ye9gj8n
    @user-sl4ye9gj8n 5 หลายเดือนก่อน +8

    アルファのSLv30の表示ややこしいですよね…奥義+30%って書かれたらデフォ10+アルファ30=40付与って勘違いする人絶対出てくると思う…。

    • @Faust_Hifumi1127
      @Faust_Hifumi1127 5 หลายเดือนก่อน +2

      その勘違いした人が俺や

    • @user-nr5nb6yt6v
      @user-nr5nb6yt6v 5 หลายเดือนก่อน +1

      俺もや。試してみたらあれって?なった

    • @user-qu9bj1yw2g
      @user-qu9bj1yw2g 5 หลายเดือนก่อน +1

      今後ルシファー越えの難易度追加されないならそれくらいぶっ壊れてても良いんじゃないかと思ってしまった

  • @user-cg7hc6xo8h
    @user-cg7hc6xo8h 5 หลายเดือนก่อน +1

    銀天落ちなかったです😢

  • @user-rc2hb9wd3c
    @user-rc2hb9wd3c 5 หลายเดือนก่อน +3

    少しずつ勝率が上がってきてはいるけど、肝心の終末の暗晶も追撃V+も全く出ねえヨ……_(:3 」∠)_

  • @sign22
    @sign22 5 หลายเดือนก่อน

    マルチ2日目にしてだいぶみんなギミック理解してて一回も負けなかったのびっくりしたw

  • @lieex2395
    @lieex2395 5 หลายเดือนก่อน

    素材集めるの早いですね😅
    まだ安定しないです。
    クリスタルを狙う時にロックオンが巧く機能しないのでグダグダになります。尚使用キャラはラカムです。
    ロック外したらあちこち攻撃するから難儀しています😢

    • @telotelo96
      @telotelo96  5 หลายเดือนก่อน +1

      クリスタルは試練2個目の4色の球体ですかね?あそこは最悪ミスっても問題ないです!

    • @lieex2395
      @lieex2395 5 หลายเดือนก่อน

      @@telotelo96 様
      ご返信くださり有り難うございます😊
      究極武器最大がラカム一人。イオが一歩手前。オイゲンとグランは未覚醒なのでツラいです。
      お薦めされていたランスロットやヴェインは武器レベルが未だ100なので...
      NPCのジーン強化もままならないので大変ですw

    • @liz3711
      @liz3711 5 หลายเดือนก่อน +1

      イオはかなりいけると思いますよ!ルシファーにはかなり向いている部類のキャラですのでおすすめです。

    • @lieex2395
      @lieex2395 5 หลายเดือนก่อน

      @@liz3711 様
      ご返信くださり有り難うございます。
      銀天の輝きがイオ(他のキャラやジーンも)の成長を阻止いています😖💦

    • @liz3711
      @liz3711 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@lieex2395 様
      わかるぅぅぅ。一応一歩手前ということだったのでお伝えさせていただきました。銀天は……ダイル三匹クエにでも行くのが一番早いですかねえ

  • @user-uu4ri1dy8u
    @user-uu4ri1dy8u 5 หลายเดือนก่อน +3

    コード系強いんだけど現状今までのジーンでやりたい事出来てるから、わざわざルシファー周回する旨味ないんよな。でも無料アプデだから文句も言えない。

  • @LostR102
    @LostR102 5 หลายเดือนก่อน +1

    究極武器のSL+1いらんなぁって思ってたけど最大30に2つ使うなら14止めでいいの先に知れてよかった
    でも周回苦しいよぉ・・・

  • @foolguy3627
    @foolguy3627 5 หลายเดือนก่อน

    ナルメアはベータとガンマでアビ上限伸ばしたほうが圧倒的に強い

  • @user-nt6ph1gb5b
    @user-nt6ph1gb5b 5 หลายเดือนก่อน

    追撃5+いいなー
    マジで出ない

  • @user-nb4dh3rt5y
    @user-nb4dh3rt5y 5 หลายเดือนก่อน +1

    この投稿者の動画だけ異様に音が小さくて音量上げて別の動画見て爆音でびっくりするの繰り返してるから頼むから音量上げてほしい

  • @user-sd2xq1xk7i
    @user-sd2xq1xk7i 5 หลายเดือนก่อน

    効果としては強いけど正直誤差程度で微妙な感じして悲しいよね。
    結局追撃+の厳選が主何だなって

    • @user-sd2xq1xk7i
      @user-sd2xq1xk7i 5 หลายเดือนก่อน +2

      自分が思った通りではあった ルシファーと言う難しいクエスト実装して特に他は何も変わらない状況
      変わったと言えばNPCに3人にアルファ×2ずつ付けるぐらいでしたね。

  • @UE_T_P
    @UE_T_P 5 หลายเดือนก่อน

    奥義30%じゃなくて?

    • @telotelo96
      @telotelo96  5 หลายเดือนก่อน +4

      30%だったら壊れだと思いアルファから確認しましたが、10%の30%=3%加算だったので13%UPでした!

    • @UE_T_P
      @UE_T_P 5 หลายเดือนก่อน

      ああ! そういう意味で13%UPと記載したんですね!(高揚とか入れるとまた計算変わりそうだなって思ったんです)

  • @user-vp8sf2hw4e
    @user-vp8sf2hw4e 5 หลายเดือนก่อน

    銀天は確定ではない。確証とってから話すべきでは?まぁ、あなたの話を信じている人は少ないでしょうがね。

    • @user-kc3je1nq1i
      @user-kc3je1nq1i 5 หลายเดือนก่อน +2

      根性ひん曲がってて草