【グラブル リリンク】ルシファーソロ3~4分台で周回可能なイオパ!!!【GRANBLUE FANTASY: Relink】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @能倉滑川-p8r
    @能倉滑川-p8r หลายเดือนก่อน

    よかったです

  • @まかなん1
    @まかなん1 7 หลายเดือนก่อน +3

    イオの専用ジーンについて質問です
    採用されていないのは周回用だからなのでしょうか?
    普段使いでも専用ジーンは採用から外れるほど強くないのでしょうか?
    スターゲイズではあまり火力を稼がないということでしょうか?

    • @708_MH
      @708_MH  7 หลายเดือนก่อน +1

      スターゲイズの火力は主なダメージ元だとは思いますが、イオの専用ジーンは高速詠唱後の50%の上限アップとチャージ時間短縮だけと、あまり強く感じないので採用していません。普段使いとしてもγコードの方が全体的な上限アップとバリア付与があるので優秀だと思います。

    • @まかなん1
      @まかなん1 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@708_MH
      返答ありがとうごさいます!
      高速詠唱と渦の罠に気づいていませんでした...
      主さんの立ち回り真似してみたら奥義とリンクの溜まる早さがかなり上がりました!

    • @708_MH
      @708_MH  7 หลายเดือนก่อน

      @@まかなん1 気付きにくいですよねw
      ルシファーは奥義とリンクタイム重視で編成組む方が安定して早いので、この動画が役に立ったなら良かったです!

  • @MK-ns8bl
    @MK-ns8bl 7 หลายเดือนก่อน +1

    質問失礼しますm(_ _)m野良って誰かが【クエスト離脱】するとその後は自分と他プレイヤーのNPCで戦闘続行になるんですが、これは誰か1人離脱しただけでも絶対こういう仕様になるんでしょうか?離脱した人だけ【CPU】表記にしてくれたら【例・AさんのヴェインとBさんのカリオストロはまだ離脱してないから離脱したのはCさんか】ってわかるんですが🤔

    • @mdapwgBm
      @mdapwgBm 7 หลายเดือนก่อน +1

      自分の接続が切れたら強制的に全員NPC化するけど、誰か一人が抜けたら他の抜けてなかった人もNPCになるとかいう仕様はないよ、全員抜けてるか自分がオフラインになったかではないかな?抜けた人が誰か分かったとして何なの?とは思うけど、抜けた瞬間になら右上に退出しましたって出るから誰か見えるよ。

    • @MK-ns8bl
      @MK-ns8bl 7 หลายเดือนก่อน

      @@mdapwgBm そうなんですね🙂知りませんでした。情報ありがとうございましたm(_ _)m

  • @につにつ-u7u
    @につにつ-u7u 7 หลายเดือนก่อน +1

    ルシファー戦
    最近初見の人とマルチでクエストクリアで脳汁でる(*´﹃`*)
    助け合いが楽しくて…失敗もまたしょうがない事ですね('ω' ;)

    • @708_MH
      @708_MH  7 หลายเดือนก่อน

      野良はその時の参加メンバーに合わせて助け合いながら勝てると楽しいですね!

  • @9da1chan9
    @9da1chan9 8 หลายเดือนก่อน

    動画拝見しました
    面白いデータですね
    ただカリオストロの起用理由についてはかなり気になります
    アビリティダメージを狙っているようにも思えないので蘇生要因でしょうか…
    ファンタズマゴリアの恩恵も薄いパーティに見えるのでその辺りのお考えをお聞かせいただけたら幸いです

    • @708_MH
      @708_MH  7 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます!
      カリオストロのファンタズマゴリアについては以下の2点で採用しました。
      ①テジェヴェがこの編成では、ファンタズマゴリア無しで約167万ダメージ、有りで203万ダメージに上がる。
      ②他のキャラは奥義以外は上限出るようになってますが、奥義は全キャラ上限に届いていないため、奥義のダメージアップで採用しています。各キャラ30万ダメージ位上がります。
      ファンタズマゴリアは無い方が良い敵もいると思いますが、本動画では奥義を3回使用しているので今回は強かったのかなと思っています。
      その他要因としては、防御アップが周回の安定には役に立ちます!

    • @9da1chan9
      @9da1chan9 7 หลายเดือนก่อน

      @@708_MH
      詳しくお答えいただきありがとうございます
      確かに奥義のダメージ、テジェヴェの火力と回転率があればカリオストロの採用はかなり恩恵がありそうですね
      私は普段放置周回の高速化に挑戦しているのですが、その経験から見るとヨダルラーハの十起はリンクタイムを考慮しても逆にDPSが下がってしまっているのではと懸念しています(基本的にどんな構成でも十起を入れるとDPSが下がる為)
      ただあくまでこれまでのデータからの推測に過ぎないのでもしご興味があればお試しくださると更なる改良になるかもしれません🤔

    • @708_MH
      @708_MH  7 หลายเดือนก่อน

      十起は移動が激しい相手だと接近しながら攻撃出来るという事と、敵の攻撃が激しいと隙が小さいのがルシファー戦では良いところですかね。まあ、まだまだ試行錯誤は足りないので、組み合わせは要検討だと思っています。
      拘束時間が多くなれば空空漠漠が強そうですしね。ちなみに、普段ヨダルラーハはどんなスキル構成で使用さされていますか?

    • @9da1chan9
      @9da1chan9 7 หลายเดือนก่อน

      @@708_MH
      普段は、というと最近はほぼ完全放置の開拓しかやってないので対ルシファー百承と千転以外にないですね…
      少し検証してみましたが手動でも閃空と百承のDPSと主さんのアビ構成のDPSはほぼ同じでした(5テイクずつ計測して平均値が同じ数値でした)
      ただ主さんの構成を完全に再現したものでは無いので加護や限界突破で差が出るかなと思います

    • @708_MH
      @708_MH  7 หลายเดือนก่อน

      検証までありがとうございます!
      ヨダはアビリティがどれも強い部類だと思うので、使い分けるのが良さそうですね。

  • @user-wgjmdg
    @user-wgjmdg 7 หลายเดือนก่อน +2

    主、荒れてるコメント消したほうがいいですよ

  • @atreiciarosemarry9049
    @atreiciarosemarry9049 7 หลายเดือนก่อน +1

    オンラインでよく死ぬ人で自動復活とガッツとポーション付けてない人って何なのマジで?

    • @708_MH
      @708_MH  7 หลายเดือนก่อน

      遭遇された際に、ご本人に聞いて頂けたらと思いますが、オンラインでは不特定多数の方とマッチするので、つけておく方が個人的には良いと思います。

    • @オタクくん-e2f
      @オタクくん-e2f 7 หลายเดือนก่อน +4

      そもそも何で野良に効率とか上手さとか最適を求めてんだ?NPCとやるほうが圧倒的に効率いい時点で、息抜きにワイワイしに行く場所なのにw 野良に文句言ってるとろくに育成も進んでないのが透けるからやめたほうがいいよ。

    • @atreiciarosemarry9049
      @atreiciarosemarry9049 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@オタクくん-e2f
      ワイワイ楽しければクエスト失敗して良いのかよw
      『ガチはNPCでオフライン』
      『マルチはワイワイふざけてクエスト失敗三昧』
      そんなルールねぇよw勝手に決めんな。

    • @atreiciarosemarry9049
      @atreiciarosemarry9049 7 หลายเดือนก่อน

      @@708_MH
      そうやね。特にルシファー戦で最初の試練行く前に何回も死んでる奴はクエスト失敗が見えてるからさっさと抜けた方が良い。
      『それならソロでNPCでクリアしろ』
      って思うところだけど、もちろんNPC超優秀だけど、超攻撃的でもないから時間かかる時がある。

    • @tubakuro53
      @tubakuro53 7 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@オタクくん-e2fド正論で草、コメ主みたいに野良に文句言うタイプは一緒にまわす身内もいないし、まわす人を探すってこともできないんだろうな