Substance Painter Metal + Paint Текстуринг Металу та Фарби
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.พ. 2023
- Всім привіт!
У цьому навчальному відео я покажу, як створюю текстури та розберу створення матеріалів, роботу з Anchor Points, масками і покажу декілька цікавих прийомів та секретних технік, які використовую в роботі.
Зроблю я це на прикладі патрона для гвинтівки Мосіна.
Відео підійде як початківцям так і більш досвідченим художникам. Бажаю гарного перегляду)
Туторіал про текстуринг:
Artstation: www.artstation.com/erny3ddd
Linkedin: / dmytro-mykhailyk-ab490...
#3dart #AdobeSubstance3DPainter #SubstancePainter #tutirial #cg #урокипоSubstancePainter #урокипо3Dукраїнською #Михайлик #3D #gamedev #урок #lesson #обучение #навчання #education #guide #туториал #тутор #гайд #pbr #texturing #AnchorPoints #materials #metal #paint #gameready #realtime #workshop #workfloor #pipeline #weapon #rifle #gun #текстурування #текстурінг
Доречі, ось посилання на роботу Сергія Рудавина, яку я використовув як один з референсів. Це дуже професійний фотогранометрист і дуже гарна людина. Рекомендую підписатись на нього і використовувати його скани як референс гарних текстур. www.artstation.com/artwork/nED0eo
Доброго дня)
Дуже корисна інформація)
Чи плануєте колись зробити курс повноційного огляду вашого пайплайну стоврення моделей ?
@@blackcoffee202 Не маю в планах, але все може змінитись)
Найкраще відео яке я бачив
Істина!
Дуже дякую, неймовірно корисний матеріал!
Дякую за ваші відео, вони чудові:3
Крутецкий урок, спасибо! Вот только эта музыка меня в сон погрузила)
Крутий туторіал. Все дуже зрозуміло і правильно роз'яснено. Респект! Буду рекомендувати друзям до перегляду
Просто вау! Сподіваюсь це не останне відео, не зупиняйся, роби контент та ділися безцінним досвідом, мені особисто відео з твого каналу дуже допомогли, також дивився вчора твоє інтерв'ю, ти крутий, дуже дякую!!!
Шикардос! Продолжай в том же духе!) ждём нового видосика
Гарний текстуринг, та урок! Дякую.
Дуже корисне відео. Дякую!
Крутий контент!
Так тримати))
Чудовий тутор, дякую!
Огромное спасибо ❤ лучший 😊
Дякую за крутий матеріал🤝
Супер тутор, без води, все чітко зрозуміло. І дуже приємна Українська, за неї окремий лайк. Бобра і процвітання каналу.
Дякую! Крутий відос
Топ контент :)
Дуже дякую!
Дякуюююю!
гарний урок, дякую! на мою думку, без музики цей урок був би в рази кращим.
Вiдразу лайк!
краса)
Я дуже Вам вдячна! Такий легкий і водночас надзвичайно шикарний тутор! Зробіть, якщо зможете, детальний, як то кажуть "на пальцях" тутор по якорям, будьласочка!
Як я цього уроку чекав просто клас аж слюньки течуть, яка краса🤤🥳 Дякую 😀
Генератор "КУРВАТУР" то бомба! xD Від сьогодні тіки так і буду його називать :D
Дякую за туторство🤘
Дюже вдячный за цьёго суспильно видео!
Дякую за контент українською, дуже було цікаво
Круто! Наснаги тобі робити відоси, дякую!
Це той тутор, за який не шкода було б заплатити. Дуже дякую!
Круто!
Дякую за тутор!
Якщо буде змога, хотілось би ще більше туторів по текстурингу більш складних об'єктів)
Привіт, в процесі створення гвинтівки буде: дерево, гниле дерево, тасьма, тканина, метал, пластик, іржавий метал. Наче нічого не пропустив. Але вони не будуть такими детальними, а буде проходження по леєрам (що це, як і навіщо), бо у мене часу не вистачить, враховуючи що цей тутор зайняв тільки готового відео 45хв.
@@MykhailykArt
Щиро дякую за те, що ділитеся знаннями)
Відос крутий, нажаль перед сном побачив його, додивлюсь пізніше. Дякую!
Шкода, що мені він так і не попався на ютубі, а найшов я його на українському сайті. Не знаю з чим повязано, бо інші відео на таку тему в мене часто вилізають. Можливо це буде корисно. Буду чекати на нові відео.
Дуже хочу вашi альфы та стенсiли. Де iх можно придбати? викладайте iх та маркет artstation, добре заробите, я буду першим покупцем ))))
дуже гарна робота. дивує скільки часу витрачає професіонал на звичайний патрон. але результат того вартий. було б цікаво подивитись такий собі tips&tricks з приводу різниці в спек+глос та метл+раф. цікаво на скільки відрізняється результат в різних методах роботи? бо дуже багато туторів тільки на мет+раф, а в деяких навіть кажуть що спек+глос то майже не використовується і сенсу в ньому працювати взагалі немає...
Привіт, кажуть так даремно. На 4 з 5 ААА проектів на яких я працював, юзали Спек-глос. Але по факту різниці майже не буде помітно, тому не парьтесь.
Мені на 2 з 3 тестових потрібно було робити в Spec / Glos, я щось собі накрутив напутав і такого понароблював, що хай Бог милує. Тому все ж таки підтримую Павла, та хотів би побачити якісь основи в цьому пайплайні, чи правила. Бо коли в тебе ЧБ карти в metal rough, а потім переходиш в spec gloss і бачиш, що в спекулярі ще й колір можна вибрати, то зразу робиться лячно, від того, що можеш начудити.
@@qww177 Привіт, ми зараз збираємо питання для стріма для GameDev DOU. Напишіть це питання під цим відео (th-cam.com/video/bCytORFaKvs/w-d-xo.html&ab_channel=GameDevDOU). І я про це розповім❤
@@MykhailykArt гаразд, пізніше напишу)
Дякую за туторіал! Підкажіть будь ласка, де можна запасатися горами стенсілів для пеінтеру як у вас?
Hi. Amazing tutorial. Is this workflow applicable for metal rough?
Це супер круто, дуже дякую тобі, продовжуй і не зупиняйся, це буде найкрутіший 3д канал України! Я хоча ще новачок-любитель, але куди тобі можна трошки задонатити?)
Привіт, дякую. Донати краще скинь на ЗСУ
@@MykhailykArt сказано - зроблено! Ще раз дякую
@@MykhailykArt а ще питання, чому було пропущено створення металевого накінечнику патрону? :С th-cam.com/video/7zbYDIdcuwA/w-d-xo.html
дуже якісне відео, дякую вам! скажіть, а ви з органікою працювали, а саме з текстурами?
Так. Я роблю гвинтівку ц вільний час і по ній будуть відео. З органіки там буде: дерево, гниле дерево, тканина, тасьма. Якщо вас цікавить органіка (жива) то поки планів не маю.
@@MykhailykArt дякую за відповідь. Мені треба зробити лимон. Можете, будь ласка, щось зробити з лимоном?
@@kirkir4123 😀 рідко юзаю цей матеріал в зброї)))))
Bro, what it is shader - diff spec in your subtance painter ?? thx. NICE WORK :)
Потужно!
Доброго дня.
Дякую за відео.
Чому ви використовуєте глосс та спекулар у pbr?
PBR це фізично правильний рендер, є 2 методи PBR: Метал-раф та Спек-глос. Працюю в спек-глос, тому що при низькому текселі не видно переходів між електриками і діелектриками (бо він має чорний колір, на метал-рафі він білий), можна більше варіацій спіцефічних матеріалів робити (інколи порушуючи правила PBR, робити кольоровий дифуз і спек (але це дуже і дуже в рідких і не звичайних випадках(Як то радужна скляна лінза)), і просто бо я так звик😉.
Дуже дякую за прекрасний контент! Підкажіть будьте так ласкаві - чи можна в сабстансі рендерити тільки певні шари? наприклад мені важливий ракурс кулі, і мені окремо треба відрендирити кулю, а потімі гільзу, шо б в готовому гейм ассеті зберіглась позиція пропсу по частинках. Дяже дякую за відповідь.
Привіт, я в сабстенсі рендерю дуже рідко і як правило просто для тесту, цієї функції не бачив, але не виключаю що вона десь є. Також якщо дивитись на тещо вони тільки недавно додали функцію "Hide" у вьюпорт, то може і не бути.
дякую за тутор. цікаво чьому не експортував нормал з доданими деталями в нормал і не запекав АО для доданих деталей. чи просто для такого малого обьекту текст в АО не потрібен потім? бо якщо в анрік або юніті експортувати то і АО використовуються
При потребі затемнення можна додати і до АО, але в готових текстурах вплив АО на такі дрібні місця ви навіть не помітете. Також АО можна імітувати додавши затемнення в цих місцях на карті Дифуз
9:26 what website did you get this texture grayscale 0006?
Мае вітання украіінськім фахівцям
у вас чудовий канал. доречі, вкажіть свій канал на маніфесті. зараз україномовних і так важко знайти я наприклад взагалі випадково на вас натрапила хоча постійно вишукую щось українське
Дмитро, добрий день! підскажіть плз, якщо я в metalic/rough, коли патіну накидую, я ставлю металік на 0, тобто вирубаю, так як це ділектрик?
так, все вірно. Але у налаштуваннях прозорості регулюйте, щоб це виглядало як на референсі
Можна питання?
Якщо хочу в 3D, блендер варто розглядати чи краще відразу освоювати інші програми, в яких працює більшість студій?
Розглядайте Блендер, зараз з цим проблем немає
@@MykhailykArt дякую)
А як ви зробили текстуру кулі? просто я тільки почав вивчати сабстанс
в цьому відео я це і показую)
Тутор крутой.
Но лично по мне , краска и последние слоя 2 дали уж слишком много деталей.
Я на базе вижу уже с миллион патронов, что новых, что уже убитых. Они никогда не выглядели бы так детально, и капелек краски на них такой не могло бы быть. Да , окисления есть , и по любому будут, дождь, грязь, пыль, все это делает свое дело, металл будет по немногу меняться. Это естественно, но вот краски капли , масло, которое в любом случае за время бы уже перестало быть таковым... это уже никак не вписывается для меня
+ если там так много изменений в текстуре , то такой блестящей она бы уже точно не была бы
Thank you for tutorial, but please do not use music in the future! This music is so stupid... I use a translator, so I can understand what you are talking about, and I simply can't concentrate with this music in the background. Anyway, you are doing a great job, thank you so much!