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8:00 クリーパー!貴様ぁ!見ているなツ!
こういう根本的な所を検証してくれるのほんと助かる
亀使いはゴーレムなんかに投げつけてゾンビの囮とかにできそう
5:51ゾンビが弓持ってる!
上に投げたら長くなるって聞いた(スプラッシュポーション)
スプラッシュは割れた範囲の中心から離れてゆく程効果が薄まる仕様だったはず...?(昔はそうだった)真上に投げてぶつけたら中心に一番近く最大の効果(時間)を得られるはず
それちょうどコメントで言おうとしてたw
@@えくえく-g4r 同じく
真下はどうなるの?
@@kNg394 確かの記憶だけど真下にやると割れるのが地面になるから数秒だけ効果が短くなるはず真上に投げると割れる地点とプレイヤーが0になるからフルで影響受けることができるよ
@@かつてのネコ 地面に投げてもフルになるように多分なったと思うよ、何回も地面に投げて試したけど全部6分だった
ピンポイントでチェストぶっ壊すエンドラわろたw
1:40スプラッシュポーションって真上に投げたら効果時間延びたような気がする
ダメージの残留ポーションめっちゃ一か所に投げてそこ行ったら即死です
サバイバルで鈍化レベル4のポーションって今でも作れないよね確かレベル4なのはタートルマスターのポーションから作れる可能性でもあったのかな
弱体化のポーションは近接攻撃を弱くするポーションなのでスケルトンだと....
所長としての役割っぽいことしてる
クリーパーは、ダメージのレベル1スプラッシュ最近接で2本で倒せます。
3:14、12:33弱体化や力のポーションは、近接攻撃のみに効果が反映されるので、弓やクロスボウ、投げたトライデントには反映されません
マジかよ………
@@コメ活系どこにでもいるハムスター100 ちなみにプチ検証として攻撃力上昇255かけてハァンを撃ち抜いたけど死ななかったから多分マジ
@@Fiery_Liquid ハァンってwwww
@@えびかもしれないしカニかもしれない えっ?minecraft:villagerはハァンでしょ?
@@Fiery_Liquid いやまあそうだけどwww
なるほど、鈍化のスプラッシュが降り注ぐ天井作って、真横からダメージ2の矢をこれでもかと所 員 に 浴びせるんですね
亀使いのポーションにすればより長く苦痛を与えられるよ
@@log1204 そして床にフグ仕込むんですね、わかります
@@kithune.konkon 所長さんが紹介してたやつでしょ友達に仕掛けたらおもいっきりカーペッド怪しまれた
@@log1204 ですです♪所長さんが以前に紹介していた床フグですね階段ブロック組み合わせて耐爆床にして感圧板からのTNTもなかなか気付かれにくいですよ〜カーペットの下をレッドストーン鉱石にしてTNTでカーペット隠しとか♪
なんならコマンドで不可視ゾンビ上から召喚もどうでしょう
ポーション真上に投げたら、表記時間と同じだけ効果得られますよ!
同じく
それ思った
だよなぁ!!
普通ガラス刺さる
PvPをオフにし、ポーションを矢につけて弓の弱タメで真上に打つと、矢が回収できる上に効果が付くので矢にするのがオススメ
統合版しか持ってないのでJavaは知らんどす
矢が自分に多段ヒットするため回復の矢だと全回復しますすんごくオススメ
弱体化の検証ちょっと待った!近接攻撃に付与されるもんじゃないんですかね
大量のオオカミにバフポーションぶちまけて襲撃に立ち向かうの楽しいあとピグリン要塞に大量のゴーレムと共に突撃するの気持ちい
楽しそう
実はスプラッシュは上向きに投げて自らが当たらないと効果が減衰しますあと即時回復/ダメージは2ⁿ+2(即時回復)または3(即時ダメージ)ただしn=レベルという計算式で成り立っております
( ˙꒳˙ )チョトナニイッテルカワカンナイ
@@こんぽた-g5e つまりだな…累乗だからレベルが上がれば上がるほど回復量とダメージ量が多くなるってことだ
@@Fiery_Liquid つまり即時回復Ⅴだと34回復するということですか?
@@匿名の名無し そそ
回復 普通に飲むか残留耐火 ネザーのお供に再生 ウィザー戦で使うといいかも力 ウィザー戦でめっちゃ強いスピード 馬を爆速化暗視 海底神殿にもっていこう普通に便利透明化 敵まみれのとこでの作業に水中呼吸 水中での作業に跳躍 低速落下と組み合わせるとおもろいかも低速落下 エンドラ戦で使うと吹き飛ばされたときあんしん毒 矢につけて友達を射抜こう弱体化 矢につけて友達を射抜こう 後村人治癒ダメージ 矢につけるとプレイヤーをワンパンできたり鈍化 矢につけて友達を射抜こう亀使い 矢につけて友達を射抜こうデバフ系は矢につけて友達を射抜こう!!!!!
後半草
跳躍は高所に建築する時ブロックを早く積むのに便利かもです
亀使い(タートルマスター)はデバフ系ではなくね、鈍足あるけど+耐性つくし
治癒のポーションはアンデットにダメージ、逆に負傷のポーションは回復みたいな仕様あったような
聖なる力5で火属性も付与してゾンビワンパンみたいな扱いですね
効果時間わかる画面どうやって出すか分からない
俊敏のポーションと亀使いのポーション両方使えば実用的では?
鈍足と俊敏が同時に付くと鈍足の方が優先されるから無理
@眠り猫 そうなのか…なるほどね…
頭に当てないと効果薄くなりますよ
頭に当てたら髪が薄くなるんじゃ。(
@@Benesse-l2k 問題ないでしょ地毛だから
現在大釜で無限ポーション機作れるから案外アリ
次はポーション矢も!
毒のポーションはPVPで主に用いられます。透明化のポーションを飲み、毒のポーションとダメージのポーションを用意するのが定石です。毒のポーションとダメージのポーションはアーマーを貫通するので、相手がネザライト一式防護MAXであったとしても確実に倒すことができるので奇襲に向いています。
12:30全進捗解除に使います、クロスボウの達人でダメージ調節しなくていいのが強み
今日ポーションマイワールドで扱い始めたからめちゃくちゃ助かります
8:13そんなあなたにはパーティクル非表示の透明化コマンドをプレゼントあと亀ポーションは透明化と併用してドラゴン戦すればエンダーの邪魔食らったりせずに戦えそうだけどカボチャがあるしなぁ
4:12 ゾンビはアーマー値があるのでギリギリ倒せないですね
ゾンビについてはあらかじめ防御力が4付与されているため、本来の攻撃力から16%分惹かれたダメージになるため聖なる力5でも倒せなくなります。ただし、ジャンプ攻撃をした場合にはしっかりと倒れるため日ごろからジャンプ攻撃を意識して倒すようにしていればそれほど問題にはならないと思います。長文失礼しました。
ゾンビが防御力を持っているのは知っていたけど長文すごいですね!所長が実験台になるのがうれしいです!そのおかげでよくわかります!
@@user-ringojusu多方面に喧嘩売ってて草
上に投げれば効果時間そのままです。
うぽつです!鋭さのエンチャントでジャンプ斬りすれば皆1発ですよ!力のポーションはエンドラ、ウィザー討伐の時に使おうかな?
@東和馬 いいですねそれ!はめコ〇すのに飽きたんでやってみます(๑•̀ㅂ•́)و✧
鋭さ5の剣持ってビーコン効果で攻撃力増加2つければブレイズもウィザスケもワンパンだし、要塞での頭狩りに使えそう
耐火と暗視だけ大量生産してる。
ゾンビは回復ポーションでダメージ、あと、ポーションは効果を反転できたはずなので使えないポーションを反転させて有用ポーションなんかもできるかもしれませんね。
ためになる動画ありがとうございます
低速落下て落ちる予定の場所のすこし上らへんになげたら喰らわない説
ネザーに耐火ポーション持ってくときはスプラッシュの方おすすめ
溶岩の海に落ちると使えなさそうだから飲む方も持ってる
エンダードラゴンはコマンド、ポーションでの効果を使って効果を効かせようとしても無意味出来ないです
透明化はネームタグ消える
レベル2負傷スプラッシュはは直撃でハート6
スプラッシュポーションはJavaでは上に投げると効果時間が伸びるので、統合版もそうだったらそれの時間が書かれているのかも?
統合版でも同じ仕様ですよ!
先越された
統合版短くなった⁉︎
ポーション関係無いけど統合版のエフェクトコマンドで発光と光の矢ほしいよねコマンド勢なら共感してくれ
マジワカル
クソワカル
同士よ......
スプラッシュは上に投げれば表記時間通り効果もらえる
ネザーで、探索とか通路作る時はできるだけ透明化飲んでる。ガストの心配しなくてよくなるだけで格段にストレスフリーで作業できる!
スプラッシュポーションは上に投げると表記の効果時間になりますよ!
毒ポーションは一部実績解除やウィザーローズ入手に便利…かも
力Ⅱはエンドラ討伐やウィザー討伐に使うのはどうですか?
低速落下はエンドラ戦に跳躍は建築に便利ですね
スプラッシュは近いと効果時間が長くて遠いと短くなります
スプラッシュポーションは上に投げると表記と同じ時間になったはず
3:14 力Ⅱ+ジャンプ斬りで雑魚mobワンパン無双できるから楽しい
毒のポーションはレコード欲しい時クリーパーの体力0.5にしとけばスケルトンでワンパンでやりやすいかも?
力のポーション無くてもジャンプ斬り+ネザライト剣+鋭さⅤで結構ダメージ入るよね
ダメージ増加5のネザライト剣だと、防具なしゾンビですらジャンプ斬りでワンパン出来るのがかなり便利なんですよね因みにクリーパーや防具なしスケルトンおよびウィザースケルトンは下位のダイヤモンド剣でもダメージ増加5+ジャンプ斬りでワンパン出来るのを確認してます(スイッチの1.18.2現在)一方で体力がやや多い邪悪な村人は力のポーションで攻撃力を更に増加したジャンプ斬りか、ダメージの矢+射撃ダメージ増加5みたいなより強力な攻撃でないとワンパン出来ないですね(ラヴェジャーはゴーレム並みに体力が多いため、サバイバルではワンパン不可)あと、邪悪な村人よりも更に体力が多いウィッチはダメージの矢+射撃ダメージ増加5でもクリティカル(だと思う)が発生しないとワンパン出来ないのを確認してます(一撃で倒せたときと倒せなかったときがあった)
1:35スプラッシュポーションは下じゃなく上に投げると効果時間が増えます
自分についた効果ってパソコンだとどのキーで見れますか?
亀使いみたいに複数の効果が付くポーションもっと追加してほしい
スプラッシュポーションは当たる場所によって効果時間長くなりますよ(wiiu)
スプラッシュは当たる位置によって効果時間が変わりますね(多分知ってたらすみません
スプラッシュは真上に投げるとしっかり時間どうりもらえますよー
亀使いのポーションって水中で泳ぐときも遅くなるのかな
13:07 これ間接攻撃だからダメージ変わらないんじゃないんですかね
スプラッシュポーションは上に投げて頭のところでもやが発生させる(壁に投げて頭のところにもやを当ててもよい)と効果時間通りだったり効果が本領発揮されるらしいです(間違ってたらすみません)あとダメージのポーションは矢に能力をつけると簡単にワンパン武器になります
サバイバルでそれするとゾンビとスケルトンが倒せなくなるてかフルエンチャの弓なら雑魚敵ワンパンできる気が...マルチでは使えるww
@@log1204 そうなんですよね…だからJAVA版ならオフハンドに持つことで切り替えられるからより有効になります。エンドラとかにフルエンチャ弓でダメージの矢を当てるとアホみたいに減っていきますよw
@@ぱーぷる-t2y 間違ってたらほんとにごめんエンドラってデバフ受けなかった気が...
これアンデッドには回復の矢を使えばはワンパン武器になるのでは…?
@@O-02-62-j 統合版は切り替えるのめんどいんじゃ
所長を実験体にするなんて,,,なんて研究所だよ
毒ポーションはクリーパーからレコード回収するときに使える
ほんまにクリーパーとかエンダーマンは特攻ないんか…
矢と組み合わせたらダメージとかは強い……のか?
スプラッシュのポーションは上に投げないと表記どうりの時間の効果を得られなかったと思います
13:06飛び道具のダメージは変化しなかったような
スプラッシュの時間が短くなるのは、瓶が直接プレイヤーに当たってないからだった気がします。
スプラッシュポーションは真上に投げて頭から被ると時間通りの効果が受けられたはずそして投げた中心から離れれば離れるほど効果が薄くなる仕様だったはずです
スプラッシュポーションの時間のことですが上に投げれば通常の時間通りになると思います。
スピードのポーションは馬やエリトラがない環境での探索では役に立ちました
亀使い(タートルマスター)のポーション使用時にスピードのポーション飲んだら相殺して防御力髙いまま普通に動けるんじゃないですか?
弱体化自分にもかかってね
鈍化のポーションは素早くて捕まえにくい狐とかちょこまか逃げる兎に投げて遅くなってる間にリード繋げる…なんてことに使うことも出来るかも?(食べ物で誘導すれば大抵済みますが。。)にしても、毒のポーションは本当にプレイヤー同士のバトルくらいでしか使い道見いだせないですね。。
作るのはめっちゃ楽しいから沢山作るけどあんま使わん
暗視はエンドで使うと便利ですね~
マルチで友達に鈍化のポーションと低速落下のポーションをクリエで投げるのがいつものテンプレちなみに友達は牛乳の存在を知りません
なんか給食毒味する校長みたい
マグマでロストするのは嫌なので、耐火のポーションだけはホットバーに置いていつでも飲めるようにしています。
なぐっただけで○せるレベルに弱らせる毒って冷静に考えたらやばくね?
剣の鋭さ5とかはゾンビとかはクリティカルで一撃だからねぇ
スプラッシュポーションの効果時間について、6:00の耐火ポーションを投げて試してみたところ、真上→ 6:00真下→ 4:001マス先→ 4:002マス先→ 3:003マス先→ 2:005マス先→ 1:30みたいな感じで効果時間が短くなるようです!投げた時若干ブレがあるので秒単位で誤差はありますが!不思議なのは、壁に張り付いて目の前に投げた時と、頭の真上のブロックに投げつけた時が5:30なんですが、どういう条件なんでしょう…?
頭を中心として、真下は1ブロック離れているって事じゃないでしょうか。そして0ブロックの所にあたるか直撃するかでも効果が変わるとすればだいたい分かりますね。
@@Benesse-l2k それが1番納得いくと思ったのですが、頭を中心に考えた時、真下と足元の1マス先だと距離が変わるるのに効果時間が変わらないのが謎なんですよね…
@@mio06 √2なので四捨五入か端数切捨てかなーと思います
@@Benesse-l2k 2:07秒とかすごい半端な数になる時もあるので、無条件に端数切捨てor四捨五入っていう訳でも無さそうなのですが、なにかしら条件によって切捨てor四捨五入がされるのかもしれないですね。。
@@mio06 そっか、秒単位で誤差があるのか…。じゃ、ポーションの発生地点に最も近い部位が頭か、脚かによって変わるとかだろうか…複雑だなぁ…
Switchだとクモはネザライトの斧(聖なる力Ⅳ)で既にワンパンでした。
鈍化のポーション効果は空飛ぶモブには効果0なんよね
スプラッシュポーションは上を向いて投げると効果時間と同じですよー
シャルカーボックスにぶち込んでそれをエンダーチェストにぶち込んである
シュ
鈍化vsスピードってどうなります?
スプラッシュでも真上に投げれば表記時間どーりに使えますよそれと、力と弱体化は近接攻撃しか効果行きませんよ
スプラッシュは上に投げれば6分になります。
クリーパーの爆発見る限り亀使いってノックバック耐性ありそうですね
耐火のポーションはマグマの中が少し明るくなりますよ
毒のポーションはクリーパーをスケルトンに倒してもらってレコード手に入れるときに役立ちそうですね。これなら慎重に捕まえる手間が省けます。
鈍化のポーション(投擲類)はヴィンディケーターやピグリンブルート、ヤギなどには使えそう
スプラッシュポーションは頭にぶつけないと意味が無いです
耐火のポーションはマグマの中でも周りが見やすくなりますよ~
8:00 クリーパー!貴様ぁ!見ているなツ!
こういう根本的な所を検証してくれるのほんと助かる
亀使いはゴーレムなんかに投げつけてゾンビの囮とかにできそう
5:51ゾンビが弓持ってる!
上に投げたら長くなるって聞いた(スプラッシュポーション)
スプラッシュは割れた範囲の中心から離れてゆく程効果が薄まる仕様だったはず...?(昔はそうだった)
真上に投げてぶつけたら中心に一番近く最大の効果(時間)を得られるはず
それちょうどコメントで言おうとしてたw
@@えくえく-g4r 同じく
真下はどうなるの?
@@kNg394 確かの記憶だけど真下にやると割れるのが地面になるから数秒だけ効果が短くなるはず
真上に投げると割れる地点とプレイヤーが0になるからフルで影響受けることができるよ
@@かつてのネコ 地面に投げてもフルになるように多分なったと思うよ、何回も地面に投げて試したけど全部6分だった
ピンポイントでチェストぶっ壊すエンドラわろたw
1:40スプラッシュポーションって真上に投げたら効果時間延びたような気がする
ダメージの残留ポーションめっちゃ一か所に投げてそこ行ったら即死です
サバイバルで鈍化レベル4のポーションって今でも作れないよね確か
レベル4なのはタートルマスターのポーションから作れる可能性でもあったのかな
弱体化のポーションは近接攻撃を弱くするポーションなのでスケルトンだと....
所長としての役割っぽいことしてる
クリーパーは、ダメージのレベル1スプラッシュ最近接で2本で倒せます。
3:14、12:33
弱体化や力のポーションは、近接攻撃のみに効果が反映されるので、弓やクロスボウ、投げたトライデントには反映されません
マジかよ………
@@コメ活系どこにでもいるハムスター100 ちなみにプチ検証として攻撃力上昇255かけてハァンを撃ち抜いたけど死ななかったから多分マジ
@@Fiery_Liquid ハァンってwwww
@@えびかもしれないしカニかもしれない えっ?minecraft:villagerはハァンでしょ?
@@Fiery_Liquid いやまあそうだけどwww
なるほど、鈍化のスプラッシュが降り注ぐ天井作って、真横からダメージ2の矢をこれでもかと
所 員 に 浴びせるんですね
亀使いのポーションにすれば
より長く苦痛を与えられるよ
@@log1204 そして床にフグ仕込むんですね、わかります
@@kithune.konkon 所長さんが紹介してたやつでしょ
友達に仕掛けたらおもいっきりカーペッド怪しまれた
@@log1204 ですです♪所長さんが以前に紹介していた床フグですね
階段ブロック組み合わせて耐爆床にして感圧板からのTNTもなかなか気付かれにくいですよ〜
カーペットの下をレッドストーン鉱石にしてTNTでカーペット隠しとか♪
なんならコマンドで不可視ゾンビ上から召喚もどうでしょう
ポーション真上に投げたら、表記時間と同じだけ効果得られますよ!
同じく
それ思った
だよなぁ!!
普通ガラス刺さる
PvPをオフにし、ポーションを矢につけて弓の弱タメで真上に打つと、矢が回収できる上に効果が付くので矢にするのがオススメ
統合版しか持ってないのでJavaは知らんどす
矢が自分に多段ヒットするため回復の矢だと全回復します
すんごくオススメ
弱体化の検証ちょっと待った!
近接攻撃に付与されるもんじゃないんですかね
大量のオオカミにバフポーションぶちまけて襲撃に立ち向かうの楽しい
あとピグリン要塞に大量のゴーレムと共に突撃するの気持ちい
楽しそう
実はスプラッシュは上向きに投げて自らが当たらないと効果が減衰します
あと即時回復/ダメージは2ⁿ+2(即時回復)または3(即時ダメージ)ただしn=レベルという計算式で成り立っております
( ˙꒳˙ )チョトナニイッテルカワカンナイ
@@こんぽた-g5e つまりだな…累乗だからレベルが上がれば上がるほど回復量とダメージ量が多くなるってことだ
@@Fiery_Liquid つまり即時回復Ⅴだと34回復するということですか?
@@匿名の名無し そそ
回復 普通に飲むか残留
耐火 ネザーのお供に
再生 ウィザー戦で使うといいかも
力 ウィザー戦でめっちゃ強い
スピード 馬を爆速化
暗視 海底神殿にもっていこう普通に便利
透明化 敵まみれのとこでの作業に
水中呼吸 水中での作業に
跳躍 低速落下と組み合わせるとおもろいかも
低速落下 エンドラ戦で使うと吹き飛ばされたときあんしん
毒 矢につけて友達を射抜こう
弱体化 矢につけて友達を射抜こう 後村人治癒
ダメージ 矢につけるとプレイヤーをワンパンできたり
鈍化 矢につけて友達を射抜こう
亀使い 矢につけて友達を射抜こう
デバフ系は矢につけて友達を射抜こう!!!!!
後半草
跳躍は高所に建築する時ブロックを早く積むのに便利かもです
亀使い(タートルマスター)はデバフ系ではなくね、鈍足あるけど+耐性つくし
治癒のポーションはアンデットにダメージ、逆に負傷のポーションは回復みたいな仕様あったような
聖なる力5で火属性も付与してゾンビワンパンみたいな扱いですね
効果時間わかる画面どうやって出すか分からない
俊敏のポーションと亀使いのポーション両方使えば実用的では?
鈍足と俊敏が同時に付くと鈍足の方が優先されるから無理
@眠り猫
そうなのか…なるほどね…
頭に当てないと効果薄くなりますよ
頭に当てたら髪が薄くなるんじゃ。(
@@Benesse-l2k 問題ないでしょ地毛だから
現在大釜で無限ポーション機作れるから案外アリ
次はポーション矢も!
毒のポーションはPVPで主に用いられます。
透明化のポーションを飲み、毒のポーションとダメージのポーションを用意するのが定石です。
毒のポーションとダメージのポーションはアーマーを貫通するので、相手がネザライト一式防護MAXであったとしても確実に倒すことができるので奇襲に向いています。
12:30
全進捗解除に使います、クロスボウの達人でダメージ調節しなくていいのが強み
今日ポーションマイワールドで扱い始めたからめちゃくちゃ助かります
8:13そんなあなたにはパーティクル非表示の透明化コマンドをプレゼント
あと亀ポーションは透明化と併用してドラゴン戦すればエンダーの邪魔食らったりせずに戦えそうだけどカボチャがあるしなぁ
4:12 ゾンビはアーマー値があるのでギリギリ倒せないですね
ゾンビについてはあらかじめ防御力が4付与されているため、本来の攻撃力から16%分惹かれたダメージになるため聖なる力5でも倒せなくなります。ただし、ジャンプ攻撃をした場合にはしっかりと倒れるため日ごろからジャンプ攻撃を意識して倒すようにしていればそれほど問題にはならないと思います。長文失礼しました。
ゾンビが防御力を持っているのは知っていたけど長文すごいですね!所長が実験台になるのがうれしいです!そのおかげでよくわかります!
@@user-ringojusu多方面に喧嘩売ってて草
上に投げれば効果時間そのままです。
うぽつです!鋭さのエンチャントでジャンプ斬りすれば皆1発ですよ!力のポーションはエンドラ、ウィザー討伐の時に使おうかな?
@東和馬 いいですねそれ!はめコ〇すのに飽きたんでやってみます(๑•̀ㅂ•́)و✧
鋭さ5の剣持ってビーコン効果で攻撃力増加2つければブレイズもウィザスケもワンパンだし、要塞での頭狩りに使えそう
耐火と暗視だけ大量生産してる。
ゾンビは回復ポーションでダメージ、
あと、ポーションは効果を反転できたはずなので使えないポーションを反転させて有用ポーションなんかもできるかもしれませんね。
ためになる動画ありがとうございます
低速落下て落ちる予定の場所のすこし上らへんになげたら喰らわない説
ネザーに耐火ポーション持ってくときはスプラッシュの方おすすめ
溶岩の海に落ちると使えなさそうだから飲む方も持ってる
エンダードラゴンはコマンド、ポーションでの効果を使って効果を効かせようとしても無意味出来ないです
透明化はネームタグ消える
レベル2負傷スプラッシュはは直撃でハート6
スプラッシュポーションはJavaでは上に投げると効果時間が伸びるので、統合版もそうだったらそれの時間が書かれているのかも?
統合版でも同じ仕様ですよ!
先越された
統合版短くなった⁉︎
ポーション関係無いけど統合版のエフェクトコマンドで
発光と光の矢ほしいよね
コマンド勢なら共感してくれ
マジワカル
クソワカル
同士よ......
スプラッシュは上に投げれば表記時間通り効果もらえる
ネザーで、探索とか通路作る時はできるだけ透明化飲んでる。
ガストの心配しなくてよくなるだけで格段にストレスフリーで作業できる!
スプラッシュポーションは上に投げると表記の効果時間になりますよ!
毒ポーションは一部実績解除やウィザーローズ入手に便利…かも
力Ⅱはエンドラ討伐やウィザー討伐に使うのはどうですか?
低速落下はエンドラ戦に
跳躍は建築に便利ですね
スプラッシュは近いと効果時間が長くて遠いと短くなります
スプラッシュポーションは上に投げると表記と同じ時間になったはず
3:14 力Ⅱ+ジャンプ斬りで雑魚mobワンパン無双できるから楽しい
毒のポーションはレコード欲しい時クリーパーの体力0.5にしとけばスケルトンでワンパンでやりやすいかも?
力のポーション無くてもジャンプ斬り+ネザライト剣+鋭さⅤで結構ダメージ入るよね
ダメージ増加5のネザライト剣だと、防具なしゾンビですらジャンプ斬りでワンパン出来るのがかなり便利なんですよね
因みにクリーパーや防具なしスケルトンおよびウィザースケルトンは下位のダイヤモンド剣でもダメージ増加5+ジャンプ斬りでワンパン出来るのを確認してます(スイッチの1.18.2現在)
一方で体力がやや多い邪悪な村人は力のポーションで攻撃力を更に増加したジャンプ斬りか、ダメージの矢+射撃ダメージ増加5みたいなより強力な攻撃でないとワンパン出来ないですね(ラヴェジャーはゴーレム並みに体力が多いため、サバイバルではワンパン不可)
あと、邪悪な村人よりも更に体力が多いウィッチはダメージの矢+射撃ダメージ増加5でもクリティカル(だと思う)が発生しないとワンパン出来ないのを確認してます(一撃で倒せたときと倒せなかったときがあった)
1:35
スプラッシュポーションは下じゃなく上に投げると効果時間が増えます
自分についた効果ってパソコンだとどのキーで見れますか?
亀使いみたいに複数の効果が付くポーションもっと追加してほしい
スプラッシュポーションは当たる場所によって効果時間長くなりますよ(wiiu)
スプラッシュは当たる位置によって効果時間が変わりますね(多分知ってたらすみません
スプラッシュは真上に投げるとしっかり時間どうりもらえますよー
亀使いのポーションって水中で泳ぐときも遅くなるのかな
13:07 これ間接攻撃だからダメージ変わらないんじゃないんですかね
スプラッシュポーションは上に投げて頭のところでもやが発生させる(壁に投げて頭のところにもやを当ててもよい)と効果時間通りだったり効果が本領発揮されるらしいです
(間違ってたらすみません)
あとダメージのポーションは矢に能力をつけると簡単にワンパン武器になります
サバイバルでそれするとゾンビとスケルトンが倒せなくなる
てかフルエンチャの弓なら雑魚敵ワンパンできる気が...
マルチでは使えるww
@@log1204 そうなんですよね…
だからJAVA版ならオフハンドに持つことで切り替えられるからより有効になります。
エンドラとかにフルエンチャ弓でダメージの矢を当てるとアホみたいに減っていきますよw
@@ぱーぷる-t2y 間違ってたらほんとにごめん
エンドラってデバフ受けなかった気が...
これアンデッドには回復の矢を使えばはワンパン武器になるのでは…?
@@O-02-62-j 統合版は切り替えるのめんどいんじゃ
所長を実験体にするなんて,,,なんて研究所だよ
毒ポーションはクリーパーからレコード回収するときに使える
ほんまにクリーパーとかエンダーマンは特攻ないんか…
矢と組み合わせたらダメージとかは強い……のか?
スプラッシュのポーションは上に投げないと表記どうりの時間の効果を得られなかったと思います
13:06
飛び道具のダメージは変化しなかったような
スプラッシュの時間が短くなるのは、瓶が直接プレイヤーに当たってないからだった気がします。
スプラッシュポーションは真上に投げて頭から被ると時間通りの効果が受けられたはず
そして投げた中心から離れれば離れるほど効果が薄くなる仕様だったはずです
スプラッシュポーションの時間のことですが上に投げれば通常の時間通りになると思います。
スピードのポーションは馬やエリトラがない環境での探索では役に立ちました
亀使い(タートルマスター)のポーション使用時にスピードのポーション飲んだら相殺して防御力髙いまま普通に動けるんじゃないですか?
弱体化自分にもかかってね
鈍化のポーションは素早くて捕まえにくい狐とかちょこまか逃げる兎に投げて遅くなってる間にリード繋げる…なんてことに使うことも出来るかも?(食べ物で誘導すれば大抵済みますが。。)にしても、毒のポーションは本当にプレイヤー同士のバトルくらいでしか使い道見いだせないですね。。
作るのはめっちゃ楽しいから沢山作るけどあんま使わん
暗視はエンドで使うと便利ですね~
マルチで友達に鈍化のポーションと低速落下のポーションをクリエで投げるのがいつものテンプレちなみに友達は牛乳の存在を知りません
なんか給食毒味する校長みたい
マグマでロストするのは嫌なので、耐火のポーションだけはホットバーに置いて
いつでも飲めるようにしています。
なぐっただけで○せるレベルに弱らせる毒って冷静に考えたらやばくね?
剣の鋭さ5とかはゾンビとかはクリティカルで一撃だからねぇ
スプラッシュポーションの効果時間について、6:00の耐火ポーションを投げて試してみたところ、
真上→ 6:00
真下→ 4:00
1マス先→ 4:00
2マス先→ 3:00
3マス先→ 2:00
5マス先→ 1:30
みたいな感じで効果時間が短くなるようです!
投げた時若干ブレがあるので秒単位で誤差はありますが!
不思議なのは、壁に張り付いて目の前に投げた時と、頭の真上のブロックに投げつけた時が5:30なんですが、どういう条件なんでしょう…?
頭を中心として、真下は1ブロック離れているって事じゃないでしょうか。
そして0ブロックの所にあたるか直撃するかでも効果が変わるとすればだいたい分かりますね。
@@Benesse-l2k
それが1番納得いくと思ったのですが、頭を中心に考えた時、真下と足元の1マス先だと距離が変わるるのに効果時間が変わらないのが謎なんですよね…
@@mio06 √2なので四捨五入か端数切捨てかなーと思います
@@Benesse-l2k
2:07秒とかすごい半端な数になる時もあるので、無条件に端数切捨てor四捨五入っていう訳でも無さそうなのですが、なにかしら条件によって切捨てor四捨五入がされるのかもしれないですね。。
@@mio06 そっか、秒単位で誤差があるのか…。
じゃ、ポーションの発生地点に最も近い部位が頭か、脚かによって変わるとかだろうか…複雑だなぁ…
Switchだとクモはネザライトの斧(聖なる力Ⅳ)で既にワンパンでした。
鈍化のポーション効果は
空飛ぶモブには効果0なんよね
スプラッシュポーションは上を向いて投げると効果時間と同じですよー
シャルカーボックスにぶち込んで
それをエンダーチェストにぶち込んである
シュ
鈍化vsスピードってどうなります?
スプラッシュでも真上に投げれば表記時間どーりに使えますよそれと、力と弱体化は近接攻撃しか効果行きませんよ
スプラッシュは上に投げれば6分になります。
クリーパーの爆発見る限り亀使いってノックバック耐性ありそうですね
耐火のポーションはマグマの中が少し明るくなりますよ
毒のポーションはクリーパーをスケルトンに倒してもらってレコード手に入れるときに役立ちそうですね。これなら慎重に捕まえる手間が省けます。
鈍化のポーション(投擲類)はヴィンディケーターやピグリンブルート、ヤギなどには使えそう
スプラッシュポーションは頭にぶつけないと意味が無いです
耐火のポーションはマグマの中でも周りが見やすくなりますよ~