【検証】有用なポーションを探すため、自ら実験台になってみた【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 280

  • @Izure_wakarusa
    @Izure_wakarusa 2 ปีที่แล้ว

    8:00 クリーパー!貴様ぁ!見ているなツ!

  • @キッザニア横丁
    @キッザニア横丁 3 ปีที่แล้ว +70

    こういう根本的な所を検証してくれるのほんと助かる

  • @Five-dm1pl
    @Five-dm1pl 2 ปีที่แล้ว +1

    亀使いはゴーレムなんかに投げつけてゾンビの囮とかにできそう

  • @砂-z2l
    @砂-z2l 3 ปีที่แล้ว +3

    5:51ゾンビが弓持ってる!

  • @にゃにゃ-j6p
    @にゃにゃ-j6p 3 ปีที่แล้ว

    上に投げたら長くなるって聞いた(スプラッシュポーション)

  • @かつてのネコ
    @かつてのネコ 3 ปีที่แล้ว +222

    スプラッシュは割れた範囲の中心から離れてゆく程効果が薄まる仕様だったはず...?(昔はそうだった)
    真上に投げてぶつけたら中心に一番近く最大の効果(時間)を得られるはず

    • @えくえく-g4r
      @えくえく-g4r 3 ปีที่แล้ว +38

      それちょうどコメントで言おうとしてたw

    • @sagawa20
      @sagawa20 3 ปีที่แล้ว +21

      @@えくえく-g4r 同じく

    • @kNg394
      @kNg394 3 ปีที่แล้ว +13

      真下はどうなるの?

    • @かつてのネコ
      @かつてのネコ 3 ปีที่แล้ว +41

      @@kNg394 確かの記憶だけど真下にやると割れるのが地面になるから数秒だけ効果が短くなるはず
      真上に投げると割れる地点とプレイヤーが0になるからフルで影響受けることができるよ

    • @卵豆腐-f4o
      @卵豆腐-f4o 3 ปีที่แล้ว +13

      @@かつてのネコ 地面に投げてもフルになるように多分なったと思うよ、何回も地面に投げて試したけど全部6分だった

  • @hinahina._.ひな猫
    @hinahina._.ひな猫 2 ปีที่แล้ว

    ピンポイントでチェストぶっ壊すエンドラわろたw

  • @amagiri010
    @amagiri010 3 ปีที่แล้ว

    1:40スプラッシュポーションって真上に投げたら効果時間延びたような気がする

  • @yusukekokubo
    @yusukekokubo 3 ปีที่แล้ว

    ダメージの残留ポーションめっちゃ一か所に投げてそこ行ったら即死です

  • @52149bug
    @52149bug 2 ปีที่แล้ว

    サバイバルで鈍化レベル4のポーションって今でも作れないよね確か
    レベル4なのはタートルマスターのポーションから作れる可能性でもあったのかな

  • @acted_
    @acted_ 3 ปีที่แล้ว +25

    弱体化のポーションは近接攻撃を弱くするポーションなのでスケルトンだと....

  • @ni.co.mal.e
    @ni.co.mal.e 4 หลายเดือนก่อน

    所長としての役割っぽいことしてる

  • @Roman-Ball-v3p
    @Roman-Ball-v3p 3 ปีที่แล้ว

    クリーパーは、ダメージのレベル1スプラッシュ最近接で2本で倒せます。

  • @うまい鰆
    @うまい鰆 3 ปีที่แล้ว +116

    3:1412:33
    弱体化や力のポーションは、近接攻撃のみに効果が反映されるので、弓やクロスボウ、投げたトライデントには反映されません

  • @kithune.konkon
    @kithune.konkon 3 ปีที่แล้ว +49

    なるほど、鈍化のスプラッシュが降り注ぐ天井作って、真横からダメージ2の矢をこれでもかと
    所 員 に 浴びせるんですね

    • @log1204
      @log1204 3 ปีที่แล้ว +17

      亀使いのポーションにすれば
      より長く苦痛を与えられるよ

    • @kithune.konkon
      @kithune.konkon 3 ปีที่แล้ว +13

      @@log1204 そして床にフグ仕込むんですね、わかります

    • @log1204
      @log1204 3 ปีที่แล้ว +9

      @@kithune.konkon 所長さんが紹介してたやつでしょ
      友達に仕掛けたらおもいっきりカーペッド怪しまれた

    • @kithune.konkon
      @kithune.konkon 3 ปีที่แล้ว +6

      @@log1204 ですです♪所長さんが以前に紹介していた床フグですね
      階段ブロック組み合わせて耐爆床にして感圧板からのTNTもなかなか気付かれにくいですよ〜
      カーペットの下をレッドストーン鉱石にしてTNTでカーペット隠しとか♪

    • @ステーキ-i7w
      @ステーキ-i7w 3 ปีที่แล้ว +4

      なんならコマンドで不可視ゾンビ上から召喚もどうでしょう

  • @生レバー-m6d
    @生レバー-m6d 3 ปีที่แล้ว +60

    ポーション真上に投げたら、表記時間と同じだけ効果得られますよ!

    • @にいち-l9j
      @にいち-l9j 3 ปีที่แล้ว +4

      同じく

    • @imoimoimoimomomo
      @imoimoimoimomomo 3 ปีที่แล้ว +4

      それ思った

    • @orez8716
      @orez8716 3 ปีที่แล้ว +1

      だよなぁ!!

    • @BOT-gd7yp
      @BOT-gd7yp 3 ปีที่แล้ว +3

      普通ガラス刺さる

  • @buddhapsychotic6762
    @buddhapsychotic6762 3 ปีที่แล้ว +5

    PvPをオフにし、ポーションを矢につけて弓の弱タメで真上に打つと、矢が回収できる上に効果が付くので矢にするのがオススメ

    • @buddhapsychotic6762
      @buddhapsychotic6762 3 ปีที่แล้ว

      統合版しか持ってないのでJavaは知らんどす

    • @buddhapsychotic6762
      @buddhapsychotic6762 3 ปีที่แล้ว

      矢が自分に多段ヒットするため回復の矢だと全回復します
      すんごくオススメ

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa 3 ปีที่แล้ว

    弱体化の検証ちょっと待った!
    近接攻撃に付与されるもんじゃないんですかね

  • @在日日本人-m9s
    @在日日本人-m9s 3 ปีที่แล้ว +5

    大量のオオカミにバフポーションぶちまけて襲撃に立ち向かうの楽しい
    あとピグリン要塞に大量のゴーレムと共に突撃するの気持ちい

  • @Fiery_Liquid
    @Fiery_Liquid 3 ปีที่แล้ว +16

    実はスプラッシュは上向きに投げて自らが当たらないと効果が減衰します
    あと即時回復/ダメージは2ⁿ+2(即時回復)または3(即時ダメージ)ただしn=レベルという計算式で成り立っております

    • @こんぽた-g5e
      @こんぽた-g5e 3 ปีที่แล้ว +3

      ( ˙꒳˙ )チョトナニイッテルカワカンナイ

    • @Fiery_Liquid
      @Fiery_Liquid 3 ปีที่แล้ว +6

      @@こんぽた-g5e つまりだな…累乗だからレベルが上がれば上がるほど回復量とダメージ量が多くなるってことだ

    • @匿名の名無し
      @匿名の名無し 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Fiery_Liquid つまり即時回復Ⅴだと34回復するということですか?

    • @Fiery_Liquid
      @Fiery_Liquid 3 ปีที่แล้ว +1

      @@匿名の名無し そそ

  • @kr1z213
    @kr1z213 3 ปีที่แล้ว +13

    回復   普通に飲むか残留
    耐火   ネザーのお供に
    再生   ウィザー戦で使うといいかも
    力    ウィザー戦でめっちゃ強い
    スピード 馬を爆速化
    暗視   海底神殿にもっていこう普通に便利
    透明化  敵まみれのとこでの作業に
    水中呼吸 水中での作業に
    跳躍   低速落下と組み合わせるとおもろいかも
    低速落下 エンドラ戦で使うと吹き飛ばされたときあんしん
    毒    矢につけて友達を射抜こう
    弱体化  矢につけて友達を射抜こう 後村人治癒
    ダメージ 矢につけるとプレイヤーをワンパンできたり
    鈍化   矢につけて友達を射抜こう
    亀使い  矢につけて友達を射抜こう
    デバフ系は矢につけて友達を射抜こう!!!!!

  • @sougetsu0202
    @sougetsu0202 3 ปีที่แล้ว +25

    治癒のポーションはアンデットにダメージ、逆に負傷のポーションは回復みたいな仕様あったような

  • @そんよんちゃん
    @そんよんちゃん 3 ปีที่แล้ว +11

    聖なる力5で火属性も付与してゾンビワンパンみたいな扱いですね

  • @YouTube_account001
    @YouTube_account001 3 ปีที่แล้ว +1

    効果時間わかる画面どうやって出すか分からない

  • @FenrysVanargand
    @FenrysVanargand 2 หลายเดือนก่อน

    俊敏のポーションと亀使いのポーション両方使えば実用的では?

    • @眠り猫
      @眠り猫 17 วันที่ผ่านมา

      鈍足と俊敏が同時に付くと鈍足の方が優先されるから無理

    • @FenrysVanargand
      @FenrysVanargand 17 วันที่ผ่านมา

      @眠り猫
      そうなのか…なるほどね…

  • @RB-qc4yj
    @RB-qc4yj 3 ปีที่แล้ว +2

    頭に当てないと効果薄くなりますよ

    • @Benesse-l2k
      @Benesse-l2k 3 ปีที่แล้ว

      頭に当てたら髪が薄くなるんじゃ。(

    • @RB-qc4yj
      @RB-qc4yj 3 ปีที่แล้ว

      @@Benesse-l2k 問題ないでしょ地毛だから

  • @_ki__8116
    @_ki__8116 3 ปีที่แล้ว

    現在大釜で無限ポーション機作れるから案外アリ

  • @Umashima87
    @Umashima87 3 ปีที่แล้ว

    次はポーション矢も!

  • @kuroba_p8152
    @kuroba_p8152 3 ปีที่แล้ว +12

    毒のポーションはPVPで主に用いられます。
    透明化のポーションを飲み、毒のポーションとダメージのポーションを用意するのが定石です。
    毒のポーションとダメージのポーションはアーマーを貫通するので、相手がネザライト一式防護MAXであったとしても確実に倒すことができるので奇襲に向いています。

  • @user-3141teno
    @user-3141teno 3 ปีที่แล้ว +6

    12:30
    全進捗解除に使います、クロスボウの達人でダメージ調節しなくていいのが強み

  • @さふま-b3i
    @さふま-b3i 3 ปีที่แล้ว +2

    今日ポーションマイワールドで扱い始めたからめちゃくちゃ助かります

  • @atomic-senn
    @atomic-senn 3 ปีที่แล้ว +11

    8:13そんなあなたにはパーティクル非表示の透明化コマンドをプレゼント
    あと亀ポーションは透明化と併用してドラゴン戦すればエンダーの邪魔食らったりせずに戦えそうだけどカボチャがあるしなぁ

  • @Nggyu_Nglyd
    @Nggyu_Nglyd 3 ปีที่แล้ว +16

    4:12 ゾンビはアーマー値があるのでギリギリ倒せないですね

  • @fuugiu_typing
    @fuugiu_typing 3 ปีที่แล้ว +44

    ゾンビについてはあらかじめ防御力が4付与されているため、本来の攻撃力から16%分惹かれたダメージになるため聖なる力5でも倒せなくなります。ただし、ジャンプ攻撃をした場合にはしっかりと倒れるため日ごろからジャンプ攻撃を意識して倒すようにしていればそれほど問題にはならないと思います。長文失礼しました。

    • @user-ringojusu
      @user-ringojusu 2 ปีที่แล้ว

      ゾンビが防御力を持っているのは知っていたけど長文すごいですね!所長が実験台になるのがうれしいです!そのおかげでよくわかります!

    • @Pathouliknowledge
      @Pathouliknowledge ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-ringojusu多方面に喧嘩売ってて草

  • @andytliu
    @andytliu 3 ปีที่แล้ว +1

    上に投げれば効果時間そのままです。

  • @フライゴン-t4i
    @フライゴン-t4i 3 ปีที่แล้ว +15

    うぽつです!鋭さのエンチャントでジャンプ斬りすれば皆1発ですよ!力のポーションはエンドラ、ウィザー討伐の時に使おうかな?

    • @フライゴン-t4i
      @フライゴン-t4i 3 ปีที่แล้ว

      @東和馬 いいですねそれ!はめコ〇すのに飽きたんでやってみます(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa ปีที่แล้ว

    鋭さ5の剣持ってビーコン効果で攻撃力増加2つければブレイズもウィザスケもワンパンだし、要塞での頭狩りに使えそう

  • @artisan479
    @artisan479 2 ปีที่แล้ว

    耐火と暗視だけ大量生産してる。

  • @yousei_tsukushi
    @yousei_tsukushi 3 ปีที่แล้ว +34

    ゾンビは回復ポーションでダメージ、
    あと、ポーションは効果を反転できたはずなので使えないポーションを反転させて有用ポーションなんかもできるかもしれませんね。

  • @6P9san
    @6P9san 3 ปีที่แล้ว

    ためになる動画ありがとうございます

  • @ika7693
    @ika7693 3 ปีที่แล้ว

    低速落下て落ちる予定の場所のすこし上らへんになげたら喰らわない説

  • @Yui-zu5mc
    @Yui-zu5mc 3 ปีที่แล้ว +1

    ネザーに耐火ポーション持ってくときはスプラッシュの方おすすめ

    • @Benesse-l2k
      @Benesse-l2k 3 ปีที่แล้ว +3

      溶岩の海に落ちると使えなさそうだから飲む方も持ってる

  • @Torizuki1227
    @Torizuki1227 3 ปีที่แล้ว

    エンダードラゴンはコマンド、ポーションでの効果を使って効果を効かせようとしても無意味出来ないです

  • @KOJAKE_san
    @KOJAKE_san 3 ปีที่แล้ว

    透明化はネームタグ消える

    • @KOJAKE_san
      @KOJAKE_san 3 ปีที่แล้ว

      レベル2負傷スプラッシュはは直撃でハート6

  • @acek783
    @acek783 3 ปีที่แล้ว +46

    スプラッシュポーションはJavaでは上に投げると効果時間が伸びるので、統合版もそうだったらそれの時間が書かれているのかも?

  • @桜餅-s5i
    @桜餅-s5i 3 ปีที่แล้ว +2

    ポーション関係無いけど統合版のエフェクトコマンドで
    発光と光の矢ほしいよね
    コマンド勢なら共感してくれ

  • @emu-ep8rc
    @emu-ep8rc 3 ปีที่แล้ว +1

    スプラッシュは上に投げれば表記時間通り効果もらえる

  • @longcelery
    @longcelery 2 ปีที่แล้ว +1

    ネザーで、探索とか通路作る時はできるだけ透明化飲んでる。
    ガストの心配しなくてよくなるだけで格段にストレスフリーで作業できる!

  • @ShirokuroS_A
    @ShirokuroS_A 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュポーションは上に投げると表記の効果時間になりますよ!

  • @河内山卓
    @河内山卓 3 ปีที่แล้ว

    毒ポーションは一部実績解除やウィザーローズ入手に便利…かも

  • @コウ-d8r
    @コウ-d8r 3 ปีที่แล้ว +1

    力Ⅱはエンドラ討伐やウィザー討伐に使うのはどうですか?

  • @s2_totto_s2
    @s2_totto_s2 3 ปีที่แล้ว

    低速落下はエンドラ戦に
    跳躍は建築に便利ですね

  • @きりばやしひゅーま
    @きりばやしひゅーま 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュは近いと効果時間が長くて遠いと短くなります

  • @CD-66-92
    @CD-66-92 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュポーションは上に投げると表記と同じ時間になったはず

  • @kakimasa555
    @kakimasa555 3 ปีที่แล้ว

    3:14 力Ⅱ+ジャンプ斬りで雑魚mobワンパン無双できるから楽しい

  • @_ki__8116
    @_ki__8116 3 ปีที่แล้ว

    毒のポーションはレコード欲しい時クリーパーの体力0.5にしとけばスケルトンでワンパンでやりやすいかも?

  • @punchapple6548
    @punchapple6548 3 ปีที่แล้ว +9

    力のポーション無くてもジャンプ斬り+ネザライト剣+鋭さⅤで結構ダメージ入るよね

    • @52149bug
      @52149bug 3 ปีที่แล้ว +4

      ダメージ増加5のネザライト剣だと、防具なしゾンビですらジャンプ斬りでワンパン出来るのがかなり便利なんですよね
      因みにクリーパーや防具なしスケルトンおよびウィザースケルトンは下位のダイヤモンド剣でもダメージ増加5+ジャンプ斬りでワンパン出来るのを確認してます(スイッチの1.18.2現在)
      一方で体力がやや多い邪悪な村人は力のポーションで攻撃力を更に増加したジャンプ斬りか、ダメージの矢+射撃ダメージ増加5みたいなより強力な攻撃でないとワンパン出来ないですね(ラヴェジャーはゴーレム並みに体力が多いため、サバイバルではワンパン不可)
      あと、邪悪な村人よりも更に体力が多いウィッチはダメージの矢+射撃ダメージ増加5でもクリティカル(だと思う)が発生しないとワンパン出来ないのを確認してます(一撃で倒せたときと倒せなかったときがあった)

  • @彗星クジラ
    @彗星クジラ 3 ปีที่แล้ว

    1:35
    スプラッシュポーションは下じゃなく上に投げると効果時間が増えます

  • @タカハシリョウマ-v6x
    @タカハシリョウマ-v6x 3 ปีที่แล้ว

    自分についた効果ってパソコンだとどのキーで見れますか?

  • @yopiya
    @yopiya 3 ปีที่แล้ว +3

    亀使いみたいに複数の効果が付くポーションもっと追加してほしい

  • @無名ライト
    @無名ライト 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュポーションは当たる場所によって効果時間長くなりますよ(wiiu)

  • @19material-crkariy
    @19material-crkariy 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュは当たる位置によって効果時間が変わりますね(多分知ってたらすみません

  • @massooooooooooo
    @massooooooooooo 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュは真上に投げるとしっかり時間どうりもらえますよー

  • @hiyasi-s3
    @hiyasi-s3 3 ปีที่แล้ว

    亀使いのポーションって水中で泳ぐときも遅くなるのかな

  • @marumarumapmop
    @marumarumapmop 3 ปีที่แล้ว +1

    13:07 これ間接攻撃だからダメージ変わらないんじゃないんですかね

  • @ぱーぷる-t2y
    @ぱーぷる-t2y 3 ปีที่แล้ว +28

    スプラッシュポーションは上に投げて頭のところでもやが発生させる(壁に投げて頭のところにもやを当ててもよい)と効果時間通りだったり効果が本領発揮されるらしいです
    (間違ってたらすみません)
    あとダメージのポーションは矢に能力をつけると簡単にワンパン武器になります

    • @log1204
      @log1204 3 ปีที่แล้ว +8

      サバイバルでそれするとゾンビとスケルトンが倒せなくなる
      てかフルエンチャの弓なら雑魚敵ワンパンできる気が...
      マルチでは使えるww

    • @ぱーぷる-t2y
      @ぱーぷる-t2y 3 ปีที่แล้ว +1

      @@log1204 そうなんですよね…
      だからJAVA版ならオフハンドに持つことで切り替えられるからより有効になります。
      エンドラとかにフルエンチャ弓でダメージの矢を当てるとアホみたいに減っていきますよw

    • @log1204
      @log1204 3 ปีที่แล้ว

      @@ぱーぷる-t2y 間違ってたらほんとにごめん
      エンドラってデバフ受けなかった気が...

    • @O-02-62-j
      @O-02-62-j 3 ปีที่แล้ว

      これアンデッドには回復の矢を使えばはワンパン武器になるのでは…?

    • @log1204
      @log1204 3 ปีที่แล้ว +1

      @@O-02-62-j 統合版は切り替えるのめんどいんじゃ

  • @MutsukiMirai
    @MutsukiMirai 3 ปีที่แล้ว

    所長を実験体にするなんて,,,なんて研究所だよ

  • @Enzeki.T
    @Enzeki.T 3 ปีที่แล้ว

    毒ポーションはクリーパーからレコード回収するときに使える

  • @Molamola96
    @Molamola96 3 ปีที่แล้ว

    ほんまにクリーパーとかエンダーマンは特攻ないんか…

  • @村田-g3v
    @村田-g3v 3 ปีที่แล้ว

    矢と組み合わせたらダメージとかは強い……のか?

  • @しろぐい
    @しろぐい 3 ปีที่แล้ว +1

    スプラッシュのポーションは上に投げないと表記どうりの時間の効果を得られなかったと思います

  • @karimori0041
    @karimori0041 3 ปีที่แล้ว +4

    13:06
    飛び道具のダメージは変化しなかったような

  • @12KID
    @12KID 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュの時間が短くなるのは、瓶が直接プレイヤーに当たってないからだった気がします。

  • @Hakumai-WR
    @Hakumai-WR 3 ปีที่แล้ว +4

    スプラッシュポーションは真上に投げて頭から被ると時間通りの効果が受けられたはず
    そして投げた中心から離れれば離れるほど効果が薄くなる仕様だったはずです

  • @tokkytokky5242
    @tokkytokky5242 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュポーションの時間のことですが上に投げれば通常の時間通りになると思います。

  • @ごってぃ-k3f
    @ごってぃ-k3f 3 ปีที่แล้ว +2

    スピードのポーションは馬やエリトラがない環境での探索では役に立ちました

  • @あま-m9d
    @あま-m9d 3 ปีที่แล้ว

    亀使い(タートルマスター)のポーション使用時にスピードのポーション飲んだら相殺して防御力髙いまま普通に動けるんじゃないですか?

  • @user-yukkykky
    @user-yukkykky 3 ปีที่แล้ว

    弱体化自分にもかかってね

  • @takacyan423
    @takacyan423 3 ปีที่แล้ว +5

    鈍化のポーションは素早くて捕まえにくい狐とかちょこまか逃げる兎に投げて遅くなってる間にリード繋げる…なんてことに使うことも出来るかも?(食べ物で誘導すれば大抵済みますが。。)にしても、毒のポーションは本当にプレイヤー同士のバトルくらいでしか使い道見いだせないですね。。

  • @ジブラルタル海峡-h1b
    @ジブラルタル海峡-h1b 3 ปีที่แล้ว

    作るのはめっちゃ楽しいから沢山作るけどあんま使わん

  • @京-j7e
    @京-j7e 3 ปีที่แล้ว +1

    暗視はエンドで使うと便利ですね~

  • @teju82
    @teju82 2 ปีที่แล้ว

    マルチで友達に鈍化のポーションと低速落下のポーションをクリエで投げるのがいつものテンプレちなみに友達は牛乳の存在を知りません

  • @tensetu
    @tensetu 2 ปีที่แล้ว

    なんか給食毒味する校長みたい

  • @poonito5486
    @poonito5486 3 ปีที่แล้ว +2

    マグマでロストするのは嫌なので、耐火のポーションだけはホットバーに置いて
    いつでも飲めるようにしています。

  • @花岡佳苗
    @花岡佳苗 3 ปีที่แล้ว

    なぐっただけで○せるレベルに弱らせる毒って冷静に考えたらやばくね?

  • @タコドナルド
    @タコドナルド 3 ปีที่แล้ว +4

    剣の鋭さ5とかはゾンビとかはクリティカルで一撃だからねぇ

  • @mio06
    @mio06 3 ปีที่แล้ว +2

    スプラッシュポーションの効果時間について、6:00の耐火ポーションを投げて試してみたところ、
    真上→ 6:00
    真下→ 4:00
    1マス先→ 4:00
    2マス先→ 3:00
    3マス先→ 2:00
    5マス先→ 1:30
    みたいな感じで効果時間が短くなるようです!
    投げた時若干ブレがあるので秒単位で誤差はありますが!
    不思議なのは、壁に張り付いて目の前に投げた時と、頭の真上のブロックに投げつけた時が5:30なんですが、どういう条件なんでしょう…?

    • @Benesse-l2k
      @Benesse-l2k 3 ปีที่แล้ว

      頭を中心として、真下は1ブロック離れているって事じゃないでしょうか。
      そして0ブロックの所にあたるか直撃するかでも効果が変わるとすればだいたい分かりますね。

    • @mio06
      @mio06 3 ปีที่แล้ว

      @@Benesse-l2k
      それが1番納得いくと思ったのですが、頭を中心に考えた時、真下と足元の1マス先だと距離が変わるるのに効果時間が変わらないのが謎なんですよね…

    • @Benesse-l2k
      @Benesse-l2k 3 ปีที่แล้ว

      @@mio06 √2なので四捨五入か端数切捨てかなーと思います

    • @mio06
      @mio06 3 ปีที่แล้ว

      @@Benesse-l2k
      2:07秒とかすごい半端な数になる時もあるので、無条件に端数切捨てor四捨五入っていう訳でも無さそうなのですが、なにかしら条件によって切捨てor四捨五入がされるのかもしれないですね。。

    • @Benesse-l2k
      @Benesse-l2k 3 ปีที่แล้ว +1

      @@mio06 そっか、秒単位で誤差があるのか…。
      じゃ、ポーションの発生地点に最も近い部位が頭か、脚かによって変わるとかだろうか…複雑だなぁ…

  • @answer0422
    @answer0422 3 ปีที่แล้ว

    Switchだとクモはネザライトの斧(聖なる力Ⅳ)で既にワンパンでした。

  • @slime4590
    @slime4590 3 ปีที่แล้ว +2

    鈍化のポーション効果は
    空飛ぶモブには効果0なんよね

  • @匿名-p8u
    @匿名-p8u 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュポーションは上を向いて投げると効果時間と同じですよー

  • @kaeruboushi
    @kaeruboushi 3 ปีที่แล้ว

    シャルカーボックスにぶち込んで
    それをエンダーチェストにぶち込んである

  • @internet135
    @internet135 3 ปีที่แล้ว

    鈍化vsスピードってどうなります?

  • @かっぷぬーどる-g7j
    @かっぷぬーどる-g7j 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュでも真上に投げれば表記時間どーりに使えますよそれと、力と弱体化は近接攻撃しか効果行きませんよ

  • @sakusakukurumi
    @sakusakukurumi 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュは上に投げれば6分になります。

  • @ドルチェぐすと
    @ドルチェぐすと 3 ปีที่แล้ว +2

    クリーパーの爆発見る限り亀使いってノックバック耐性ありそうですね

  • @りゅい-h7w
    @りゅい-h7w 3 ปีที่แล้ว

    耐火のポーションはマグマの中が少し明るくなりますよ

  • @ks_Yuino
    @ks_Yuino 3 ปีที่แล้ว +3

    毒のポーションはクリーパーをスケルトンに倒してもらってレコード手に入れるときに役立ちそうですね。これなら慎重に捕まえる手間が省けます。

  • @erodaigappa
    @erodaigappa 3 ปีที่แล้ว

    鈍化のポーション(投擲類)はヴィンディケーターやピグリンブルート、ヤギなどには使えそう

  • @おぎえす-h5h
    @おぎえす-h5h 3 ปีที่แล้ว

    スプラッシュポーションは頭にぶつけないと意味が無いです

  • @にわとり-q8k
    @にわとり-q8k 3 ปีที่แล้ว

    耐火のポーションはマグマの中でも周りが見やすくなりますよ~