Interessante a Build. Eu provavelmente teria ido pro Sentinela ao invés de Atleta, especialmente pra combar com o Guerreiro de Armas grandes. No caso eu acho o efeito do talento sentinela é melhor do que ter +1 em ataques e danos (considerando que a força seria 18 ou 19 ao invés de 20). Mas tá aí, daora o combo. Eu, como um jogador/mestre de D&D a mais de 12 anos, tenho alguns combos em mente que quero experimentar em algum momento
Não necessariamente. Vingança não é obrigatoriamente maligno. Justiça e vingança são duas faces da mesma moeda. O paladino pode se vingar de demônios que fizeram atrocidades contra suas terras. Ele é a ferramenta de Juízo do deus que serve
Dnv vc errou nas escolhas de alguns talentos, vc pegou 2 que usam açao bonus pra atacar, e açao bonus a gente só tem uma, tornando a outra inútil, ataque selvagem seria melhor escolha, pra vc rolar 2 dados de ataque e usar o maior valor, combado com o talendo de armas grandes que faz vc rolar o dado dnv se tirar 1 ou 2 faz vc ter sempre um dano alto, mas vc n escuta criticas e se acha superior sempre
Se você estiver atacando um boss ou inimigo que não vai morrer com 2 ataques seu a outra alternativa não vai aparecer. O foco daquele talento é as reações num zoning. Mas também não sei nem pq respondo, galera achar que existe "certo ou errado" numa alternativa de build que estou sugerindo. Faz a que você quiser. Sem falar que fiz outra alternativa de build que eu selecionei o ataque selvagem invés do armas longas. Estou dando ALTERNATIVAS. Difícil quem não cria conteúdo entender como funciona. Tudo acham que é para ser a melhor, em nenhum momento falei que é uma build definitiva ou a melhor que você pode imaginar.
@@NS-RPG falou sim, no meu ultimo comentario, eu disse que tinha como melhorar e vc com toda sua superioridade respondeu um "nah" e em boss principalmente 2 dados na rolagem de ataque e ficar com o numero mais alto faz toda diferenca, dobram as chances de critico
Mas uma coisa não exclui a outra. O talento do Mestre de armas grandes te dá um ataque extra na ação bônus se vc matar um inimigo com o dano da arma, ou se vc acerta um crítico. Não é todo turno que vc vai poder usar, mas quando pode, é um boost excelente. Agora o outro de atacar com o Pomo da arma pode entrar toda hora, e frequentemente vc deixa inimigos com 5 de hp faltando. Nesse caso, a porrada com o Pomo é um excelente finalizador. A gente só tem uma ação bônus, é verdade, mas isso não significa que vc só pode ter uma OPÇÃO do que fazer com sua única ação bônus.
Sempre acompanhando essas builds insanas
Vlw pelos vídeos man! Top de mais
Interessante a Build. Eu provavelmente teria ido pro Sentinela ao invés de Atleta, especialmente pra combar com o Guerreiro de Armas grandes. No caso eu acho o efeito do talento sentinela é melhor do que ter +1 em ataques e danos (considerando que a força seria 18 ou 19 ao invés de 20).
Mas tá aí, daora o combo.
Eu, como um jogador/mestre de D&D a mais de 12 anos, tenho alguns combos em mente que quero experimentar em algum momento
Fiz desse jeito tbm
faz a build da feiticiera escarlate
Posso começar com Paladino até o lvl 4 e depois seguir com guerreiro? ou melhor não devido ao ataque bonus no lvl 5 de guerreiro e outros detalhes?
Uso isso com lança versátil + escudo.
Bom também
Topp
Essa build continua boa se usar uma espada grande de duas mãos em vez de lança ou machado?
Sim, aí você troca o último talento por ataque selvagem
@@NS-RPG Muito obrigado!
Divino? Sendo da vingança? Então é cavaleiro profano.
Não necessariamente. Vingança não é obrigatoriamente maligno. Justiça e vingança são duas faces da mesma moeda. O paladino pode se vingar de demônios que fizeram atrocidades contra suas terras. Ele é a ferramenta de Juízo do deus que serve
Sim, divino. Paladino serve um Deus = divino.
Se botar 7 de guerreiro e 5 de paladino, não ganha ataque extra do paladino ?
Não, ganha só um
@@NS-RPG então só fica com 4 ataques ao usar surto em ação né
Dnv vc errou nas escolhas de alguns talentos, vc pegou 2 que usam açao bonus pra atacar, e açao bonus a gente só tem uma, tornando a outra inútil, ataque selvagem seria melhor escolha, pra vc rolar 2 dados de ataque e usar o maior valor, combado com o talendo de armas grandes que faz vc rolar o dado dnv se tirar 1 ou 2 faz vc ter sempre um dano alto, mas vc n escuta criticas e se acha superior sempre
Se você estiver atacando um boss ou inimigo que não vai morrer com 2 ataques seu a outra alternativa não vai aparecer. O foco daquele talento é as reações num zoning.
Mas também não sei nem pq respondo, galera achar que existe "certo ou errado" numa alternativa de build que estou sugerindo. Faz a que você quiser.
Sem falar que fiz outra alternativa de build que eu selecionei o ataque selvagem invés do armas longas. Estou dando ALTERNATIVAS. Difícil quem não cria conteúdo entender como funciona. Tudo acham que é para ser a melhor, em nenhum momento falei que é uma build definitiva ou a melhor que você pode imaginar.
@@NS-RPG falou sim, no meu ultimo comentario, eu disse que tinha como melhorar e vc com toda sua superioridade respondeu um "nah" e em boss principalmente 2 dados na rolagem de ataque e ficar com o numero mais alto faz toda diferenca, dobram as chances de critico
Mas uma coisa não exclui a outra. O talento do Mestre de armas grandes te dá um ataque extra na ação bônus se vc matar um inimigo com o dano da arma, ou se vc acerta um crítico.
Não é todo turno que vc vai poder usar, mas quando pode, é um boost excelente.
Agora o outro de atacar com o Pomo da arma pode entrar toda hora, e frequentemente vc deixa inimigos com 5 de hp faltando. Nesse caso, a porrada com o Pomo é um excelente finalizador.
A gente só tem uma ação bônus, é verdade, mas isso não significa que vc só pode ter uma OPÇÃO do que fazer com sua única ação bônus.
@@heitorjr.3375 ainda assim ter 2 dados que rolam em todo ataque é mais util doq ter uma opção extra de tipo de ataque com açao bônus