Настройка камеры во Fusion 360 - Выпуск

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 23

  • @Mc3EBs
    @Mc3EBs 4 ปีที่แล้ว +1

    Даже кофе остыть не успел, а выпуск закончился )))

  • @sergeikomarov897
    @sergeikomarov897 7 ปีที่แล้ว +3

    Все мы ошибаемся, не без этого :( Главное - вовремя понять и исправиться. А за проект Fusion 365 спасибо!

  • @sergeikomarov897
    @sergeikomarov897 7 ปีที่แล้ว +9

    Все отлично показано, но есть путаница в терминологии. Автор или не учил в вузе черчение и начертательную геометрию, или основательно подзабыл :) Итак, по способу проецирования проекции делятся на перспективные и параллельные. В первом случае проецирующие лучи сходятся в одном фокусе (как в линзе объектива или хрусталике человеческого глаза), а во втором случае идут параллельно, как будто мы смотрим на предмет с бесконечно большого расстояния. Параллельную проекцию еще называют ортографической. По расположению изображаемого предмета относительно плоскости с изображением, проекции бывают аксонометрические и ортогональные. Стандартными ортогональными проекциями в черчении считаются фронтальная (вид спереди), горизонтальная (вид сверху) и профильная (вид сбоку), т.е. проекции на три ортогональные плоскости. При этом предмет или деталь располагают так, чтобы его грани или оси симметрии были параллельны плоскостям проецирования (или плоскости экрана), как и в рассматриваемом примере. В аксонометрической проекции деталь занимает произвольное положение относительно плоскости проекции. В технических чертежах ортогональные проекции всегда параллельные (т.е. ортографические). Аксонометрические проекции в машиностроении чаще бывают параллельными (ортографическая аксонометрия), хотя встречаются и перспективные. А в строительстве, архитектуре и дизайне - перспективными (перспективная аксонометрия). Так что третий вариант (Perspective with Orthogonal Faces) наиболее приближен к техническому чертежу. Кстати, модуль Drawing во Fusion всегда строит параллельные проекции для любого вида.

    • @dadapasha
      @dadapasha  7 ปีที่แล้ว +12

      Сергей, спасибо большое за комментарий и подробное разъяснение. Автор хоть и получил автомат по начерталке единственный со всей параллели, но всегда основательно путался в аксонометриях, изометриях и ортографиях. Еще больше путаницы добавляет англоязычный интерфейс программы и необходимость объяснить чертежные термины простыми словами. Я стараюсь максимально придерживаться терминологии предметной области, но все же допускаю ляпы, тут без этого никак. Всегда благодарен за корректировки и замечания по сути. Спасибо. )

  • @Rifodj
    @Rifodj 6 ปีที่แล้ว +1

    а я понять не мог чем она отличается от перспективной! Крут)

  • @Qshnarev
    @Qshnarev 4 ปีที่แล้ว +1

    Дядя Паша, спасибо!

  • @Dmytro.Mukhin
    @Dmytro.Mukhin 7 ปีที่แล้ว +1

    Пользуются однозначно! Держу в уме правило 20х80 (при словах «все» имеется 80%, а при «никто» - 20%).
    Мне в зимней онлайн школе в чате писали просьбу переключить на отображение в перспективе 😉 Это только один такой написал...

    • @dadapasha
      @dadapasha  7 ปีที่แล้ว

      Переключился на "Perspective + Ortho Faces" после одного из видео Ларса, понравилось. Оставил в качестве основной настройки. Почему-то Ларс еще выключает размерную сетку, сейчас пытаюсь понять для себя удобство такой настройки.

    • @igor_g
      @igor_g 6 ปีที่แล้ว +1

      Ларс - это Lars Christensen?

    • @Dmytro.Mukhin
      @Dmytro.Mukhin 6 ปีที่แล้ว

      Именно.

    • @igor_g
      @igor_g 6 ปีที่แล้ว

      он у меня в подписке )

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว +3

      Да, собственно, наверное единственный кто стабильно генерирует контент по фьюжену в англоязычном интернете. Из интересных авторов еще могу упомянуть name notimportant - мастерски владеет режимом Patch и вообще пониманием поверхностей, к сожалению, мало публикаций и Peter Doering - он мастер в компонентах и понимает в скульптинге, но последнее время почему-то выкладывает видео без звука. Такой вот затейник.

  • @Maksun-z1j
    @Maksun-z1j 4 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день. Как я могу добавить в панель инструментов вкладку SKETCH. У меня начинается с СREATE и занимает место до конца экрана, а у Вас ещё есть место. Почему панель инструментов меньше стандартной. (Мелкие значки) у меня крупные. Только установил программу.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว

      в новом интерфейсе панель sketch появляется только когда вы редактируете эскиз. Размер панели зависит от разрешения экрана, если разрешение небольшое, то может и не влезть целиком. При желании, можно удалить оттуда ненужные кнопки - просто хватаете и тянете их из панели.

  • @bolshoizmei
    @bolshoizmei 5 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день. А работа с поверхностями во фьюжн и солидворкс похожи?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      Добрый день. Понятия не имею )

  • @Lionprokl
    @Lionprokl 4 ปีที่แล้ว

    Блин не могу ПРОСТО выбрать другую плоскость для редактирования или построения у Вас просто щелкаете ориджн на плоскость и она поворачивается к Вам лицом становится рабочей ! ПРошел все настройки вроде смотрел видео по настройкам у Вас. Ц меня меню такое же пару пунктов побольше Щелкаю на куб поворачивается плоскость но чертит опять на старой.

  • @MikhailRomanov-b1p
    @MikhailRomanov-b1p ปีที่แล้ว

    Спасибо, что без музычки)

  • @Сергей_ВВ
    @Сергей_ВВ 7 ปีที่แล้ว

    В инвенторе, есть такая функция, как "вписать вид" она находится в настройках камеры, есть ли такая функция во фьюжн.

    • @dadapasha
      @dadapasha  7 ปีที่แล้ว

      Что делает эта функция? (Я не знаком с инвентором и его интерфейсом)

    • @Сергей_ВВ
      @Сергей_ВВ 7 ปีที่แล้ว

      Инвентор и фьюжн, программы идентичные, просто инвентор, более профессиональная и функциональная так, как она намнго старше фьюжина. Когда вы экспортируете модель, или вставляете в сборку, модель или деталь может быть, не правильно ориентирована, для этого в инвентор достаточно повернуть деталь так, как вам надо, нажать вписать вид, и это будет главным видом вашей модели.

    • @dadapasha
      @dadapasha  7 ปีที่แล้ว

      Во фьюжене можно назначить свой собственный Home view, то есть вид, который будет отображен после нажатия на домик видового куба. Но ко вставке детали в сборку это не имеет никакого отношения. При вставке компонента в сборку он вставляется так, что его система координат ставится в ноль системы координат сборки.