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发现这期视频有很多人来看 我就比较好奇 大家是喜欢洛克人这个系列 还是喜欢这个题材?如果喜欢洛克人的深度解析 我手头还有差不多50+期的视频可以搬过来🎉
只是 DASH 很 有趣,相信 卡埔空 做着 DASH , 做着 做着, 就做成 了 DEAD RISING.
Dead rising 和 DASH 有 几成 相似度
是標題影響洛克人:少數人圈內人熱愛恐怖遊戲:相較下大眾的圈子洛克人是恐怖遊戲:令人感到意外與好奇綜合以上 = 被標題吸引 = 出圈 但看完後不太會想看下一集所以搬運後成效或許有限
@@peaceful1700卧槽 你真的很会总结 做自媒体起标题真的很头疼 但我也确实发现 反差类标题效果很不错
因為DASH被說成恐怖遊戲很好奇,看完結果一堆主觀意識沒有辦法有認同感只是知道原來有人覺得恐怖,可能你有幽閉恐懼症吧?這款光副標題"鋼鐵的冒險心"就可以知道是冒險遊戲就會有一堆地下城就會有很多陷阱,地下城就是那樣的氣分,不過你的努力還是值得讚賞加油!
這部真的是我心目中最愛的神作,小時候玩真的好喜歡Dash,無論是角色和敵人設計、劇情、環境的設定都很有沈浸感,沒想到卻是最冷門的洛克人系列🥲
Dash系列是我最喜欢的游戏,两作我都通关过无数次。非常喜欢它的BGM,很有代入感。至于画面质量,dash 1作为一个97年发行的游戏,真的不能要求太多了。Dash 1& 2揭示的世界观其实很宏大,制作人用自己的想法解释了世界的存在,现存的人类只不过是古人类的复制品,另外还有末日审判等,真是令人耳目一新!
dash系列是我最愛玩的洛克人遊戲,印象最深的是第一代最終boss本來在被打敗前成功上傳了記憶備份還嘲諷洛克人他們還會再相見,結果後來猴子Data突然出現用更高級別的權限命令系統刪除boss的備份記憶,直接讓boss的重生機會完全抹除掉,才知道主角雖然失憶但他的後台有夠硬🤣
二代有說,他是上帝的兒子
這是我人生第一隻3D 高自由度的遊戲 每當從各個遺蹟回到城鎮後 那種安心感到現在還記得~ 待在城鎮亂跑沖來沖去 真是美好的回憶
完全同意,在中央區域衝刺爬牆都覺得有趣,為什麼這是個沒有DASH3的世界線....
黑暗的地下迷宮、未知的轉角、戰慄的紅眼、驚悚的透明人讓這系列成為最恐怖的洛克人神作。
重點還一堆恐怖遊戲般的詭譎BGM
@@tonyyoung1991 沒錯,營造本遊戲的恐怖氛圍,BGM是關鍵助攻!
驚悚的紅眼可还行
玩洛克人DASH系列中遺跡探索,其場景封閉又狹窄,玩起來有像是在玩毀滅戰士(DOOM)系列的感覺,給玩家帶來緊張恐懼的感覺,不知會冒出什麼敵人來嚇唬玩家,難怪玩起來有讓人有點毛毛的感覺。
@@ramen4131 嗯,紅眼雖然給玩家帶來恐怖,但同時也是敵方的魅力所在呢。幾經思考,我決定改變用詞以戰慄來形容其特點。
某位開發者製作的兒童向的遊戲被家長抗議遊戲中的角色太過恐怖,這讓他大受打擊,於是放棄了預定的開發行程.....然後他把手頭上有設定的角色拿來開發恐怖遊戲,還獲得了相當大的成功(五夜驚魂系列)
讓我想到寶可夢朱紫版DLC題外篇中桃歹郎製作的鎖鏈糬有類似毒品的效果,可能牽涉到毒品危害問題,不曉得會不會引發家長覺得反感並表達抗議,甚至紛紛抵制寶可夢朱紫版。
午夜驚魂真的是路不轉我轉的概念
2代比一代氣氛更詭異,不過這真的好玩,可以自己改造武器看是要加射速還是火力或是射程,副武器也可以自己決定要帶甚麼。遊戲性真的蠻高的
多兩關水中探索
比起元祖洛克人和洛克人X,其实我更喜欢Dash系列,至于说令人不适的遗迹探索,我个人觉得那才是本系列的神髓,毕竟那种阴森森的感觉才像是真正的遗迹探索啊,要是真把遗迹的环境音换成洛克人关卡的跃动感音乐,我反而会觉得出戏,至少得扣一分音乐分。小时候玩Dash系列时,最期待的就是推进主线后出现的新遗迹探索,除了喜欢那种紧张感拉满的冒险氛围,更重要的是遗迹探索总能收获新零件,新零件就代表新的武器、新的玩法。
坦白說XBOX的RECORE算是繼承DASH系列系統核心,畢竟是同一個製作人XDDDD
DASH第二代龐大的遺產算是我第一次接觸到3D自由探索的動作遊戲,整體上真的讓我有進入另一個世界的冒險感,但最讓我不舒服的是第二代中的水底遺跡,背景音樂跟水中視線不清楚的部分真的會有種深海恐懼症
水下關卡有幾處突然進入開闊空間 中遠景都是黑黑一片 真的可怕 有點像黑魂1的地下墓穴
印象深刻無限下沉和靠浮力跳遠😅好不容易快回到地面就放一個Boss在那邊
水遺跡我非常討厭,很拖遊戲節奏,又很容易玩到睡著= =
可惜老卡幾乎放棄洛克人IP了持續的吃老本各种合集永遠忘不了十多年前的dash3停止開發...如果現在說要重啟或是把1、2代重製就好了,dash的遊戲模式排除掉畫質,其他皆很符合現代要求😢
dash是很适合重制的作品 但卡婊从2010年之后 就只出过洛克人11和圈钱的xdive 真的没什么想说的 遗产合集现在也都抄完了
其實現時更是發展dash系列的好時機,因曠野之息成功帶動開放世界潮流,我也覺得dash3很適合造成首隻開放世界洛克人
卡社其實也很賭爛稻船吧,DASH3 就當沒曾參與過製作吧
改成第三人稱越肩視角可能有得救。
Dash真的很好玩, 每個巨大的魔王都很有壓迫感,延伸的大姐頭與小羅囉也好玩~
薩爾達傳說版本的洛克人
哇 這款遊戲超久了好懷念哦 雖然當時根本看不懂日文 只能瞎玩但是還是覺得很好玩
dash我小时候只敢玩2代,之所以没尝试1代就是画面3d更简陋+迷宫更幽闭带来的那种古早游戏特有的压抑恐怖氛围,直到我上了初二三那会儿才敢拿出来玩,说实话小时候初见dash1开头那关不亚于我看到生化1的回眸一笑,dash2人物整体比例更好3d更精美再加上前期大部分都在雪地里跑所以我反而没任何不适,就是dash2的防空关打了好久才过😂
草 我记得2代是不是有个深海还是什么的 当时有人跟我说2代比1代吓人 所以我2代一点都没碰
对,2代有个遗迹在水里走的,而且要来回充满和抽走水来解密特别烦,那关的水母boss也特别难打,特别是后面还有个像史莱姆一样的boss贼掉san,以及一个各种岩浆昏暗场景里有个体形超巨大大出屏幕的boss,音乐还很恐怖不过这个boss本体是个战五渣只是长得大,哎我草怎么一回忆好像确实2代总体上比1代恐怖点🤣可能真的是因为建模更精致+不是开头杀所以我个人没有1代来的这么猛,主要是一代的建模毕竟太古早棱角分明的我以前又是psp上玩的就感觉很吓人😂@@Zikukirby
@@Zikukirby 2代嚇人的地方也不少,像有個人形的機器人,遇到它時會有奇怪的呻吟音效,打中它後會成大隻機器人追著你跑;岩漿關有個房間會反鎖住,裡面有好幾隻那種機器人,開完寶箱就會往你衝過來
还记得小时候买的第一张光碟就是dash2,在迷宫中跑图搜集部件能跑一个暑假,在原来还没有攻略网站的时候把物品、部件集齐真的很有成就感。通关次数估计得有小十回了,也是这部作品影响我现在对游戏的选择更加挑剔,没有收集、解谜或者迷宫的要素碰都不碰。近期两部Jedi就太对味了,玩起来能找到当时dash的感觉。
@@zeat0還有偽裝成寶箱的 靠近後'突然長出脚 遠有在地下突然冒出來咬人的像機關一樣的怪物
我蠻喜歡玩這系列的,但3D暈讓我不能玩太久
這款是我覺得洛克人家族的奇耙,但是最好過玩的一款,當初差點為了3代買3DS,結果還沒出手卡婊就說不作了,省了我一筆
國小從跳蚤市場撿到這一套光碟+攻略本真的是非常好玩的一款洛克人踢罐子賺錢讓人記憶深刻
配上惡魔城地下水路的音樂確實挺適合那個有鱷魚怪的場景😂
天喔,這個作品有夠令我懷念,遊戲裡真的超多迷宮,初時覺得環境也蠻嚇人的,但去過幾次之後就習慣了,而且它的裝備系統很有趣,可以強化自身的炮彈傷害和射程,還可以配上特別的副武器(最爽的是加速鞋子~),是一款有別於常見的洛克人遊戲,
現在回想起來,每次要去新的遺跡時我內心總是會有點緊張有點怕怕的但我覺得他的這個設計才是正常的,畢竟遺跡探索怎麼可能有什麼善類我當初真的是既期待又怕受傷害,我覺得這才是他是神作的精隨能用這些微妙的設計就能有這些效果是真的很厲害
1:03這讓我想到Gex3代在洋館被巨熊追的恐懼😢
就爱这种恐怖的感觉,因为玩的是洛克人,带着强力武器,探索恐怖的地区是别有一番风味的,然后就是探索玩迷宫出来城镇时那种安心感,是很难在其他游戏感受到的
两部Jedi应该对你胃口的
空間設計跟時之笛的恐怖氛圍有得比
我感觉就像评论区说的一样 跟古早游戏特有的恐怖氛围有点关系
就洛克人模組的古墓奇兵啊!
小時侯玩過空賊外傳,有兩關比較赫人,就是遺跡和洞穴。前者那個危機感十足的bgm和血厚的紅眼雙足怪,后者壓抑的地圖和突然出現的敵人陷阱都是童年陰影啊😂
很有同感阿,當年喜歡洛克人系列結果一碰DASH2壓力就山大,開放地圖都還好,遺跡真的是令當年的我感到害怕,落差有點大。當時會玩的探索類型都是明亮色彩豐富的,DASH2遺跡黑漆漆孤立無援跟原本洛克人調性差太多了。
DASH好玩,但是畫面和音樂就讓它變成恐怖遊戲
小時候 超愛玩這款遊戲的 !整體環境 雖然陰暗 與 音樂詭異,但整體真的是好遊戲 !而 劇情 真的也是神來之筆 !
Dash的確是洛克人最驚悚的一部小時候玩真的很有壓迫感不過跟DMC比就不會覺得嚇人了
個人認為這遊戲是刻意營造遺跡裡的恐怖氣氛遊戲中期有段蘿露在導航時說進遺跡找寶藏有點像盜挖古人墓之類的說法
地下遺跡是要做的多活潑,這設計其實還不錯,以前很喜歡
這部超好玩,不過玩的時候真的有恐怖遊戲的感覺,最終boss要用某個超強特武才好打,否則最終boss 難打的跟鬼一樣
都是拼命刷錢 提高閃光雷射吧 一代閃光雷射很不好拿 二代好拿但是強化費用超高
這部超好玩 雖然我不把他當成是系列作之一 但RPG要素真的很有趣加上那年代 有這種自由度可以到處亂跑 真的是一種浪漫
當年玩的時候完全沒有所謂的恐怖感個人感覺跟同時期的遊戲比起來,古墓奇兵的還更強烈一點我想應該是建基於洛克人傳統系列給人的反差感吧🤔
有9成的恐懼都來自於探索到一半突然一聲嘟嘟
剩下的一成我就得要點名隱形怪了
DASH真的是洛克人最好玩的系列小時候第一次玩真的有恐怖的感覺看到長腿的里弗巴特嚇到直接關遊戲
感覺當年這些嘗試都奉獻到未來的作品系列了
對,小時候玩2代超怕第三遺跡的傘怪(攻擊到後開始抓狂追人那隻)除了那隻外其他都還好期待在switch上出重製板
所有恐怖源於火力不足,後期有很強的武器後,基本就是一槍一個小朋友,沒在怕的
DASH1~2代都有玩過,那時候3D化其實還蠻興奮。沒有甚麼特別感受恐懼感,也許是我神經大條... 但我認同遊戲BGM營造氣氛真的很重要 (3代被取消真心覺得很可惜)
DASH系列真的是極為非主流但是他有非常多的細節以前玩日版都是瞎玩 跌跌撞撞推進劇情(根本也沒看懂劇情後來有人借我中譯PC版 才了解到劇情然後在影片中提到要黑化非常難在這裡分享一件可能比較少人觸發過的事情以前我用PS1插金手指玩 一開始的武器就是射程最遠連發武器 非常方便在打市政廳的飛行機器人時 有一架綠色的現場連線飛行船如果正常玩到該進度 可能還不會拿到那麼長的射程我就把它擊落了 直接變黑黑到我選特殊武器時根本看不到長什麼樣子說不定到電視台還會被罵呢這遊戲真的可以玩很多次 有很多值得玩味的地方恐怖也是真恐怖 小時候探索迷宮都覺得很痛苦希望有重製版可以玩 而且希望不要閹割
這部我有玩1,一開始真的不會玩,過了幾個月再重玩,突然知道怎麼玩了。玩這個怪物警惕聲,真的常常被嚇到😅迷宮,後面全收集都跑遍,紅色子彈,長距離攻擊。後面才越來越爽
洛克人走路的音效很可愛
畫面上看起來真讓在下想起了毀滅戰士
這個超好玩,當時玩也覺得有點恐怖,原因大概是因為迷宮是類似史前文明留下的遺跡概念,加上某些敵人真的會從出其不意的地方出現,跑速又極高,那可真是相當刺激阿,可是這遊戲隱藏要素很多,真的很有趣。
哈哈哈哈哈其实现在拿来重制 这种一个迷宫一个迷宫的 反而会很像荒野之息这样的游戏方式
@@Zikukirby 完全不会,1代地下迷宫全都是连通的,而2代基本都是大型迷宫规模都不小。
這部真的神作外傳篇也很有趣
小時候玩,都沒有攻略,下遺跡的時候,壓力超大,每個轉角都有驚喜
小時候玩得很快樂 可能恐懼是源於火力不足
這是最好玩的系列,還有小黃人很可愛!什麼鬼恐怖,bs
到現在都是神作 只玩過Dash1小時候找不到2來玩
沒玩過這部,原來有這種事.音樂和敵人外型設計的確有很大關係.
當初玩過一代 那時候還是國小國中左右 在遺跡中那種狹小空間 詭異的BGM 加上很難移動的視角 整個恐怖拉滿 被怪追著跑根本就是恐怖遊戲 不是打不了 是根本轉不過去 而且血量取得不易 容易玩得提心吊膽的 不然裝備系統繁多 又有許多有趣劇情 比X系列來說有趣太多了
頭好昏😂😂😂
小時候玩去到城市那兒,第一次感受3d大世界的震撼,但都卡在那兒不懂過關😂
原來真的有這款我記得很小的時候有玩過這款當時被第一關boss嚇到
說是這樣說,但想到主角是獨自一人探索未知地下城,這樣不是比較有氣氛!這是我個人當年玩時一點感
小時候玩過,只能說…我沒能玩超過30分鐘,而且大概連第一關都沒法過。這個影片大概也解釋了這個原因,它不只是洛克人,而且是恐怖遊戲…
以前玩都沒感覺,現在聽背景音樂跟怪物出現方式覺得詭異,但我很喜歡DASH玩法
這個系列就遺跡探險的做成這樣合理阿
小时候玩的盗版PC版,确实觉得dash的遗迹很恐怖,遗迹完全没有BGM(印象中是这样,不知道是不是盗版的原因),而且远处看不清,音效也特别响。喜欢待在城镇,逛逛美术馆啥的,很不情愿才下去
這個小時候我還蠻愛玩的1丶2其實還有3原本預計出在NDS掌機,不過後來2011年就停著開發了😢
小时候玩1代的时候飞船不远处有个山洞,旁边一个采蘑菇的大娘说山洞里有很多怪物,我就死活不敢进去。后来拉了同学一起,结果直接就到山洞对面了。。。话说回来这游戏1代迷宫设计上是真的强大,玩到后期会发现除了教学关,其他所有迷宫全是相通的,在当年可是非常震撼。
很想把未破玩的DASH重新玩一遍,可惜不知道哪裡還能玩了QQ
好懷念唷,希望趕快出新作
惡魔城的音樂配的好啊XD
dash好玩,劇情比傳統的洛克人豐富,難度比傳統的洛克人低,還有頭髮+裝備改造
卡婊還我Dash 3,把洛克人從月球救回來!!
我小時候是玩到卡關,詭異倒是還好,應該是當年ps的3d就這樣,類似當年古墓奇兵的感覺。
这一作很多是探索遗迹,玩玩还是不错的
當時玩的時候恐怖倒是沒有想到,不過在地下探索我都有點緊張小心探索(也許真的很恐怖?)笑我也是期待有三代出來,可惜這個系列已經停掉了😢
謝謝,看完之後半夜不敢上廁所
我最想要的洛克人續作其實就是被腰斬的DASH3講真DASH的BGM真的都設計得很好我覺得恐怖氛圍應該是刻意的 畢竟是在地底作業就算到DASH2也是有一堆用DASH1海島空島那種極度壓抑的BGM的非主線遺跡還有怪物的那不自然的...擺動...抽搐...應該也是不適感的來源之一眾所周知DASH很多守關者是有擬動物的但現實中的動物根本不可能那樣動就像很多恐怖電影會讓人極高速的抽搐無形中造成恐怖谷一樣還有DASH真正讓我恐怖的大概只有舊城 毫無人煙只有環境音重點還一堆狗如果UP主沒玩過DASH2我強烈建議你可以去玩玩且2代的PC操控也比較人性化一點埃老卡你行行好啊佛納多被困在天堂25年了還下不來 還有我記得當初不是被爆料STEAM有DASH合集的欄位嗎 你快出我買10分給你當啟動資金好不好
從天花板掉下來的4腳怪,, 跟惡靈古堡某經典怪有87分像, 只差不會添你
完美通关,就是地下搜寻宝物有点阴间
最好玩的冒險遊戲之一,一代重破N次,二代也破關過了
這個對小孩來講真的太恐怖谷了😢,但我長大後超喜歡Dash的❤,我真希望Dash3能真的做出來❤,這個好作品不應該被放棄啊!❤ Capcom社😢。
你表情用的也太抽象了
這遊戲若願意重啟開發就是開放式洛克人dash神作
二代的水下關卡 那是真的恐怖遊戲
這款神作阿...我連2代都破了可惜沒有3代這才是3D洛克人的發展方向
欸 原來會詭異嗎可能是小時候什麼都不懂或是玩太多生化危機 已經完全沒在怕了🤣我是小時候什麼都不懂看著攻略才玩到一半 最後不夠boss打的
這個洛克人已經在外太空住了快30年
大家都忘了要推DASH2 前卡社有推多蓉與哥布這不錯玩搞笑
恐懼源自於火力不足
這遊戲現在好像沒辦法玩了,現在光碟放進去沒辦法運行
我小时候玩的第一个3D洛克人游戏,从一开始就把我吓个够呛。
bgm真的影響很大www
當年沒覺得恐怖~只是覺得這真的是洛克人嗎?我是不是買到同人作品🤣
其實我當初玩的時候真的覺得有點恐怖
这游戏我每次只玩两小时后就卡着,现在也忘了当初卡在那里
十分懷念 不覺得恐怖 XD
換個熱血的配樂應該就好了吧😂
哈哈哈哈哈哈你发现了盲点
這款小時候真的不敢玩...跟DOOM差不多程度,晚上都做惡夢
原來是doom啊~我還以為是洛克人
確實是恐怖遊戲
我不懂,DASH這個IP應該很好延續下去,做個開放世界的新作之類的除了胎死腹中的3DS版之外老卡到現在死都不出新作品
然後這個劇情真的是看不懂,因為當初遊戲動畫都沒有字幕只有日文,很希望你有機會可以講解包括第二代 哈哈
我倒是有買過結論是最恐怖的是他的操作方式
兩作都讓我玩得想睡......視角有問題,很難有投入玩下去......
7:11EXE系列4~5代的惡洛克靈感難道是來自於此嗎?
哈哈哈哈哈哈其实两者关联不大 dash里面黑化是因为道德值太低的一个换皮 exe则是动漫里很常见的主角的阴暗面
发现这期视频有很多人来看 我就比较好奇 大家是喜欢洛克人这个系列 还是喜欢这个题材?如果喜欢洛克人的深度解析 我手头还有差不多50+期的视频可以搬过来🎉
只是 DASH 很 有趣,相信 卡埔空 做着 DASH , 做着 做着, 就做成 了 DEAD RISING.
Dead rising 和 DASH 有 几成 相似度
是標題影響
洛克人:少數人圈內人熱愛
恐怖遊戲:相較下大眾的圈子
洛克人是恐怖遊戲:令人感到意外與好奇
綜合以上 = 被標題吸引 = 出圈
但看完後不太會想看下一集
所以搬運後成效或許有限
@@peaceful1700卧槽 你真的很会总结 做自媒体起标题真的很头疼 但我也确实发现 反差类标题效果很不错
因為DASH被說成恐怖遊戲很好奇,看完結果一堆主觀意識沒有辦法有認同感只是知道原來有人覺得恐怖,可能你有幽閉恐懼症吧?這款光副標題"鋼鐵的冒險心"就可以知道是冒險遊戲就會有一堆地下城就會有很多陷阱,地下城就是那樣的氣分,不過你的努力還是值得讚賞加油!
這部真的是我心目中最愛的神作,小時候玩真的好喜歡Dash,無論是角色和敵人設計、劇情、環境的設定都很有沈浸感,沒想到卻是最冷門的洛克人系列🥲
Dash系列是我最喜欢的游戏,两作我都通关过无数次。非常喜欢它的BGM,很有代入感。至于画面质量,dash 1作为一个97年发行的游戏,真的不能要求太多了。
Dash 1& 2揭示的世界观其实很宏大,制作人用自己的想法解释了世界的存在,现存的人类只不过是古人类的复制品,另外还有末日审判等,真是令人耳目一新!
dash系列是我最愛玩的洛克人遊戲,印象最深的是第一代最終boss本來在被打敗前成功上傳了記憶備份還嘲諷洛克人他們還會再相見,結果後來猴子Data突然出現用更高級別的權限命令系統刪除boss的備份記憶,直接讓boss的重生機會完全抹除掉,才知道主角雖然失憶但他的後台有夠硬🤣
二代有說,他是上帝的兒子
這是我人生第一隻3D 高自由度的遊戲 每當從各個遺蹟回到城鎮後 那種安心感到現在還記得~ 待在城鎮亂跑沖來沖去 真是美好的回憶
完全同意,在中央區域衝刺爬牆都覺得有趣,為什麼這是個沒有DASH3的世界線....
黑暗的地下迷宮、未知的轉角、戰慄的紅眼、驚悚的透明人讓這系列成為最恐怖的洛克人神作。
重點還一堆恐怖遊戲般的詭譎BGM
@@tonyyoung1991 沒錯,營造本遊戲的恐怖氛圍,BGM是關鍵助攻!
驚悚的紅眼可还行
玩洛克人DASH系列中遺跡探索,其場景封閉又狹窄,玩起來有像是在玩毀滅戰士(DOOM)系列的感覺,給玩家帶來緊張恐懼的感覺,不知會冒出什麼敵人來嚇唬玩家,難怪玩起來有讓人有點毛毛的感覺。
@@ramen4131 嗯,紅眼雖然給玩家帶來恐怖,但同時也是敵方的魅力所在呢。幾經思考,我決定改變用詞以戰慄來形容其特點。
某位開發者製作的兒童向的遊戲被家長抗議遊戲中的角色太過恐怖,
這讓他大受打擊,於是放棄了預定的開發行程.....
然後他把手頭上有設定的角色拿來開發恐怖遊戲,還獲得了相當大的成功
(五夜驚魂系列)
讓我想到寶可夢朱紫版DLC題外篇中桃歹郎製作的鎖鏈糬有類似毒品的效果,可能牽涉到毒品危害問題,不曉得會不會引發家長覺得反感並表達抗議,甚至紛紛抵制寶可夢朱紫版。
午夜驚魂真的是路不轉我轉的概念
2代比一代氣氛更詭異,不過這真的好玩,可以自己改造武器看是要加射速還是火力或是射程,副武器也可以自己決定要帶甚麼。遊戲性真的蠻高的
多兩關水中探索
比起元祖洛克人和洛克人X,其实我更喜欢Dash系列,至于说令人不适的遗迹探索,我个人觉得那才是本系列的神髓,毕竟那种阴森森的感觉才像是真正的遗迹探索啊,要是真把遗迹的环境音换成洛克人关卡的跃动感音乐,我反而会觉得出戏,至少得扣一分音乐分。
小时候玩Dash系列时,最期待的就是推进主线后出现的新遗迹探索,除了喜欢那种紧张感拉满的冒险氛围,更重要的是遗迹探索总能收获新零件,新零件就代表新的武器、新的玩法。
坦白說XBOX的RECORE算是繼承DASH系列系統核心,畢竟是同一個製作人XDDDD
DASH第二代龐大的遺產算是我第一次接觸到3D自由探索的動作遊戲,整體上真的讓我有進入另一個世界的冒險感,但最讓我不舒服的是第二代中的水底遺跡,背景音樂跟水中視線不清楚的部分真的會有種深海恐懼症
水下關卡有幾處突然進入開闊空間 中遠景都是黑黑一片 真的可怕 有點像黑魂1的地下墓穴
印象深刻無限下沉和靠浮力跳遠😅好不容易快回到地面就放一個Boss在那邊
水遺跡我非常討厭,很拖遊戲節奏,又很容易玩到睡著= =
可惜老卡幾乎放棄洛克人IP了
持續的吃老本各种合集
永遠忘不了十多年前的dash3
停止開發...
如果現在說要重啟或是把1、2代重製就好了,dash的遊戲模式排除掉畫質,其他皆很符合現代要求😢
dash是很适合重制的作品 但卡婊从2010年之后 就只出过洛克人11和圈钱的xdive 真的没什么想说的 遗产合集现在也都抄完了
其實現時更是發展dash系列的好時機,因曠野之息成功帶動開放世界潮流,我也覺得dash3很適合造成首隻開放世界洛克人
卡社其實也很賭爛稻船吧,DASH3 就當沒曾參與過製作吧
改成第三人稱越肩視角可能有得救。
Dash真的很好玩, 每個巨大的魔王都很有壓迫感,延伸的大姐頭與小羅囉也好玩~
薩爾達傳說版本的洛克人
哇 這款遊戲超久了
好懷念哦
雖然當時根本看不懂日文 只能瞎玩
但是還是覺得很好玩
dash我小时候只敢玩2代,之所以没尝试1代就是画面3d更简陋+迷宫更幽闭带来的那种古早游戏特有的压抑恐怖氛围,直到我上了初二三那会儿才敢拿出来玩,说实话小时候初见dash1开头那关不亚于我看到生化1的回眸一笑,dash2人物整体比例更好3d更精美再加上前期大部分都在雪地里跑所以我反而没任何不适,就是dash2的防空关打了好久才过😂
草 我记得2代是不是有个深海还是什么的 当时有人跟我说2代比1代吓人 所以我2代一点都没碰
对,2代有个遗迹在水里走的,而且要来回充满和抽走水来解密特别烦,那关的水母boss也特别难打,特别是后面还有个像史莱姆一样的boss贼掉san,以及一个各种岩浆昏暗场景里有个体形超巨大大出屏幕的boss,音乐还很恐怖不过这个boss本体是个战五渣只是长得大,哎我草怎么一回忆好像确实2代总体上比1代恐怖点🤣可能真的是因为建模更精致+不是开头杀所以我个人没有1代来的这么猛,主要是一代的建模毕竟太古早棱角分明的我以前又是psp上玩的就感觉很吓人😂@@Zikukirby
@@Zikukirby 2代嚇人的地方也不少,像有個人形的機器人,遇到它時會有奇怪的呻吟音效,打中它後會成大隻機器人追著你跑;岩漿關有個房間會反鎖住,裡面有好幾隻那種機器人,開完寶箱就會往你衝過來
还记得小时候买的第一张光碟就是dash2,在迷宫中跑图搜集部件能跑一个暑假,在原来还没有攻略网站的时候把物品、部件集齐真的很有成就感。通关次数估计得有小十回了,也是这部作品影响我现在对游戏的选择更加挑剔,没有收集、解谜或者迷宫的要素碰都不碰。近期两部Jedi就太对味了,玩起来能找到当时dash的感觉。
@@zeat0還有偽裝成寶箱的 靠近後'突然長出脚 遠有在地下突然冒出來咬人的像機關一樣的怪物
我蠻喜歡玩這系列的,但3D暈讓我不能玩太久
這款是我覺得洛克人家族的奇耙,但是最好過玩的一款,當初差點為了3代買3DS,結果還沒出手卡婊就說不作了,省了我一筆
國小從跳蚤市場撿到這一套光碟+攻略本
真的是非常好玩的一款洛克人
踢罐子賺錢讓人記憶深刻
配上惡魔城地下水路的音樂確實挺適合那個有鱷魚怪的場景😂
天喔,這個作品有夠令我懷念,遊戲裡真的超多迷宮,初時覺得環境也蠻嚇人的,但去過幾次之後就習慣了,而且它的裝備系統很有趣,可以強化自身的炮彈傷害和射程,還可以配上特別的副武器(最爽的是加速鞋子~),是一款有別於常見的洛克人遊戲,
現在回想起來,每次要去新的遺跡時我內心總是會有點緊張有點怕怕的
但我覺得他的這個設計才是正常的,畢竟遺跡探索怎麼可能有什麼善類
我當初真的是既期待又怕受傷害,我覺得這才是他是神作的精隨
能用這些微妙的設計就能有這些效果是真的很厲害
1:03這讓我想到Gex3代在洋館被巨熊追的恐懼😢
就爱这种恐怖的感觉,因为玩的是洛克人,带着强力武器,探索恐怖的地区是别有一番风味的,然后就是探索玩迷宫出来城镇时那种安心感,是很难在其他游戏感受到的
两部Jedi应该对你胃口的
空間設計跟時之笛的恐怖氛圍有得比
我感觉就像评论区说的一样 跟古早游戏特有的恐怖氛围有点关系
就洛克人模組的古墓奇兵啊!
小時侯玩過空賊外傳,有兩關比較赫人,就是遺跡和洞穴。前者那個危機感十足的bgm和血厚的紅眼雙足怪,后者壓抑的地圖和突然出現的敵人陷阱都是童年陰影啊😂
很有同感阿,當年喜歡洛克人系列結果一碰DASH2壓力就山大,開放地圖都還好,遺跡真的是令當年的我感到害怕,落差有點大。
當時會玩的探索類型都是明亮色彩豐富的,DASH2遺跡黑漆漆孤立無援跟原本洛克人調性差太多了。
DASH好玩,但是畫面和音樂就讓它變成恐怖遊戲
小時候 超愛玩這款遊戲的 !
整體環境 雖然陰暗 與 音樂詭異,
但整體真的是好遊戲 !
而 劇情 真的也是神來之筆 !
Dash的確是洛克人最驚悚的一部
小時候玩真的很有壓迫感
不過跟DMC比就不會覺得嚇人了
個人認為這遊戲是刻意營造遺跡裡的恐怖氣氛
遊戲中期有段蘿露在導航時說進遺跡找寶藏有點像盜挖古人墓之類的說法
地下遺跡是要做的多活潑,這設計其實還不錯,以前很喜歡
這部超好玩,不過玩的時候真的有恐怖遊戲的感覺,最終boss要用某個超強特武才好打,否則最終boss 難打的跟鬼一樣
都是拼命刷錢 提高閃光雷射吧 一代閃光雷射很不好拿 二代好拿但是強化費用超高
這部超好玩 雖然我不把他當成是系列作之一 但RPG要素真的很有趣
加上那年代 有這種自由度可以到處亂跑 真的是一種浪漫
當年玩的時候完全沒有所謂的恐怖感
個人感覺跟同時期的遊戲比起來,古墓奇兵的還更強烈一點
我想應該是建基於洛克人傳統系列給人的反差感吧🤔
有9成的恐懼都來自於探索到一半突然一聲嘟嘟
剩下的一成我就得要點名隱形怪了
DASH真的是洛克人最好玩的系列
小時候第一次玩真的有恐怖的感覺
看到長腿的里弗巴特嚇到直接關遊戲
感覺當年這些嘗試都奉獻到未來的作品系列了
對,小時候玩2代
超怕第三遺跡的傘怪(攻擊到後開始抓狂追人那隻)
除了那隻外其他都還好
期待在switch上出重製板
所有恐怖源於火力不足,後期有很強的武器後,基本就是一槍一個小朋友,沒在怕的
DASH1~2代都有玩過,那時候3D化其實還蠻興奮。沒有甚麼特別感受恐懼感,也許是我神經大條... 但我認同遊戲BGM營造氣氛真的很重要 (3代被取消真心覺得很可惜)
DASH系列真的是極為非主流
但是他有非常多的細節
以前玩日版都是瞎玩 跌跌撞撞推進劇情(根本也沒看懂劇情
後來有人借我中譯PC版 才了解到劇情
然後在影片中提到要黑化非常難
在這裡分享一件可能比較少人觸發過的事情
以前我用PS1插金手指玩 一開始的武器就是射程最遠連發武器 非常方便
在打市政廳的飛行機器人時 有一架綠色的現場連線飛行船
如果正常玩到該進度 可能還不會拿到那麼長的射程
我就把它擊落了 直接變黑
黑到我選特殊武器時根本看不到長什麼樣子
說不定到電視台還會被罵呢
這遊戲真的可以玩很多次 有很多值得玩味的地方
恐怖也是真恐怖 小時候探索迷宮都覺得很痛苦
希望有重製版可以玩 而且希望不要閹割
這部我有玩1,一開始真的不會玩,過了幾個月再重玩,突然知道怎麼玩了。玩這個怪物警惕聲,真的常常被嚇到😅
迷宮,後面全收集都跑遍,紅色子彈,長距離攻擊。後面才越來越爽
洛克人走路的音效很可愛
畫面上看起來真讓在下想起了毀滅戰士
這個超好玩,當時玩也覺得有點恐怖,原因大概是因為迷宮是類似史前文明留下的遺跡概念,加上某些敵人真的會從出其不意的地方出現,跑速又極高,那可真是相當刺激阿,可是這遊戲隱藏要素很多,真的很有趣。
哈哈哈哈哈其实现在拿来重制 这种一个迷宫一个迷宫的 反而会很像荒野之息这样的游戏方式
@@Zikukirby 完全不会,1代地下迷宫全都是连通的,而2代基本都是大型迷宫规模都不小。
這部真的神作
外傳篇也很有趣
小時候玩,都沒有攻略,下遺跡的時候,壓力超大,每個轉角都有驚喜
小時候玩得很快樂 可能恐懼是源於火力不足
這是最好玩的系列,還有小黃人很可愛!什麼鬼恐怖,bs
到現在都是神作 只玩過Dash1
小時候找不到2來玩
沒玩過這部,原來有這種事.
音樂和敵人外型設計的確有很大關係.
當初玩過一代 那時候還是國小國中左右 在遺跡中那種狹小空間 詭異的BGM 加上很難移動的視角 整個恐怖拉滿 被怪追著跑根本就是恐怖遊戲 不是打不了 是根本轉不過去 而且血量取得不易 容易玩得提心吊膽的 不然裝備系統繁多 又有許多有趣劇情 比X系列來說有趣太多了
頭好昏😂😂😂
小時候玩去到城市那兒,第一次感受3d大世界的震撼,但都卡在那兒不懂過關😂
原來真的有這款
我記得很小的時候有玩過這款
當時被第一關boss嚇到
說是這樣說,但想到主角是獨自一人探索未知地下城,這樣不是比較有氣氛!這是我個人當年玩時一點感
小時候玩過,只能說…
我沒能玩超過30分鐘,而且大概連第一關都沒法過。這個影片大概也解釋了這個原因,它不只是洛克人,而且是恐怖遊戲…
以前玩都沒感覺,現在聽背景音樂跟怪物出現方式覺得詭異,但我很喜歡DASH玩法
這個系列就遺跡探險的做成這樣合理阿
小时候玩的盗版PC版,确实觉得dash的遗迹很恐怖,遗迹完全没有BGM(印象中是这样,不知道是不是盗版的原因),而且远处看不清,音效也特别响。喜欢待在城镇,逛逛美术馆啥的,很不情愿才下去
這個小時候我還蠻愛玩的1丶2
其實還有3原本預計出在NDS掌機,不過後來2011年就停著開發了😢
小时候玩1代的时候飞船不远处有个山洞,旁边一个采蘑菇的大娘说山洞里有很多怪物,我就死活不敢进去。后来拉了同学一起,结果直接就到山洞对面了。。。话说回来这游戏1代迷宫设计上是真的强大,玩到后期会发现除了教学关,其他所有迷宫全是相通的,在当年可是非常震撼。
很想把未破玩的DASH重新玩一遍,可惜不知道哪裡還能玩了QQ
好懷念唷,希望趕快出新作
惡魔城的音樂配的好啊XD
dash好玩,劇情比傳統的洛克人豐富,難度比傳統的洛克人低,還有頭髮+裝備改造
卡婊還我Dash 3,把洛克人從月球救回來!!
我小時候是玩到卡關,詭異倒是還好,應該是當年ps的3d就這樣,類似當年古墓奇兵的感覺。
这一作很多是探索遗迹,玩玩还是不错的
當時玩的時候恐怖倒是沒有想到,不過在地下探索我都有點緊張小心探索(也許真的很恐怖?)笑
我也是期待有三代出來,可惜這個系列已經停掉了😢
謝謝,看完之後半夜不敢上廁所
我最想要的洛克人續作其實就是被腰斬的DASH3
講真DASH的BGM真的都設計得很好
我覺得恐怖氛圍應該是刻意的 畢竟是在地底作業
就算到DASH2也是有一堆用DASH1海島空島那種極度壓抑的BGM的非主線遺跡
還有怪物的那不自然的...擺動...抽搐...應該也是不適感的來源之一
眾所周知DASH很多守關者是有擬動物的但現實中的動物根本不可能那樣動
就像很多恐怖電影會讓人極高速的抽搐無形中造成恐怖谷一樣
還有DASH真正讓我恐怖的大概只有舊城 毫無人煙只有環境音重點還一堆狗
如果UP主沒玩過DASH2我強烈建議你可以去玩玩且2代的PC操控也比較人性化一點
埃老卡你行行好啊佛納多被困在天堂25年了還下不來 還有我記得當初不是被爆料STEAM有DASH合集的欄位嗎 你快出我買10分給你當啟動資金好不好
從天花板掉下來的4腳怪,, 跟惡靈古堡某經典怪有87分像, 只差不會添你
完美通关,就是地下搜寻宝物有点阴间
最好玩的冒險遊戲之一,一代重破N次,二代也破關過了
這個對小孩來講真的太恐怖谷了😢,但我長大後超喜歡Dash的❤,我真希望Dash3能真的做出來❤,這個好作品不應該被放棄啊!❤ Capcom社😢。
你表情用的也太抽象了
這遊戲若願意重啟開發就是開放式洛克人dash神作
二代的水下關卡 那是真的恐怖遊戲
這款神作阿...
我連2代都破了
可惜沒有3代
這才是3D洛克人的發展方向
欸 原來會詭異嗎
可能是小時候什麼都不懂
或是玩太多生化危機 已經完全沒在怕了🤣
我是小時候什麼都不懂看著攻略才玩到一半 最後不夠boss打的
這個洛克人已經在外太空住了快30年
大家都忘了要推DASH2 前卡社有推多蓉與哥布這不錯玩搞笑
恐懼源自於火力不足
這遊戲現在好像沒辦法玩了,現在光碟放進去沒辦法運行
我小时候玩的第一个3D洛克人游戏,从一开始就把我吓个够呛。
bgm真的影響很大www
當年沒覺得恐怖~只是覺得這真的是洛克人嗎?我是不是買到同人作品🤣
其實我當初玩的時候真的覺得有點恐怖
这游戏我每次只玩两小时后就卡着,现在也忘了当初卡在那里
十分懷念 不覺得恐怖 XD
換個熱血的配樂應該就好了吧😂
哈哈哈哈哈哈你发现了盲点
這款小時候真的不敢玩...跟DOOM差不多程度,晚上都做惡夢
原來是doom啊~我還以為是洛克人
確實是恐怖遊戲
我不懂,DASH這個IP應該很好延續下去,做個開放世界的新作之類的
除了胎死腹中的3DS版之外老卡到現在死都不出新作品
然後這個劇情真的是看不懂,因為當初遊戲動畫都沒有字幕只有日文,很希望你有機會可以講解
包括第二代 哈哈
我倒是有買過
結論是
最恐怖的是他的操作方式
兩作都讓我玩得想睡......視角有問題,很難有投入玩下去......
7:11EXE系列4~5代的惡洛克靈感難道是來自於此嗎?
哈哈哈哈哈哈其实两者关联不大 dash里面黑化是因为道德值太低的一个换皮 exe则是动漫里很常见的主角的阴暗面