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因为版权问题 视频里面一些关于"打不倒的空气人"动画咱是没法放了 大家就自行脑补一下吧
3:42 啊 又來了 瞎眼大瀑布😂
齒輪人的特武是刻意設計成這樣的,目的除了一部分是提供玩家救濟手段,也是為了能給攻略雜誌作內容,好提高作品曝光度
还是你细
我覺得2帶很鼓勵大家用特武,除了時停以外都能用很多發用飛鏢,圓鋸,葉盾跟龍捲過道中都滿愉快的
这次重温还是捧着M弹不放 因为就它续航时间长 用其他的舍不得
這集的形容詞活潑好多 感覺看的都快樂多了這剪輯方向很不錯!
哈哈哈哈哈是吧
這一代算是有把初代的缺點給平衡過來,有玩過初代就知道最後一關威力兩個型態兩條命,初代還沒有E罐,超難打的,可能二代製作組有考慮到這點,一樣威力是兩條命,但第二型態好打多了,還多了E罐,簡直良心,雖然技術夠好也是能一命通關啦!二代在關卡設計上也是做的很有特色,也很平衡,基本上八大先打哪一關都行,除了閃光人有點難度,熟練之後也能第一關就打這個,齒輪人蠻好玩的,竟然怕自己武器,兩發就完事= =,再來威力城堡關卡,普遍偏簡單,沒太多難度,至少跟初代相比簡直小兒科,初代城堡第一關難的跟鬼一樣= =,第一次打黃色拼圖惡魔,不知道死幾次= =,才第一關需要這麼硬核嗎= =,以上。整體來說,二代可玩性很高,最後想說的是,BGM 不錯聽,尤其是威力城堡第一關,很有從容就義的感覺= =。順便帶一下三代,多了滑壘技能,機動性更高了,大大增加可玩性及生存能力。😁
其實威利四關還有賤招 就是第一輪先炸掉磚牆再自殺 一路返回關卡初始的地方補C彈能源第二輪回去炸砲台 這樣卡關風險會大幅度降低 威利飛船我是拿速度人的飛鏢去打~😂
上次看了元祖一代的影片後 放假就好好的去打了一下一二代 我真的無法想像那時候的小朋友要怎麼堅持到過關😂這部也很不錯 繼續加油 期待下一部片👍
一代到三代真的根本當年的魂遊戲啊你沒死個一百次以上別想通關😂
你無法想象,那就證明你沒去過街機玩。當年的動作游戲難易度中洛克算簡單的了。你死了就給錢,不死就省錢,你死不死決定了等下能否有否零錢買零食,自然就厲害了。
我本來以為Zero系列已經夠難了……當時的元祖怎麼沒有衝刺和集氣呀💦
洛克人在最后的画面一面唱“无敌是寂寞”,一面孤独的走,就好象隆一样,到处趴趴走寻找强敌。🤣
11:25 X5死去的記憶又開始攻擊咱……
想起那魁西弗萊碟了嗎?
想起黑泥怪的……每次都用蝙蝠逃課🙃
@@good-klee-3years 逃課!教一下~?
@@光行者-k1j 就是趁定時時間趕快跑,應該也不算卡bug吧…就是稍微偷懶一下🙃
@@good-klee-3years 不是提到了黑惡魔嗎,怎麼才能用時停對策它…?反應力不靠譜啊……只知道初代黃惡魔可以用暫停鍵電氣bug。雷射只是悶了點,熟練還是不難的,而且原祖2本來就能時停。
有人記得揀8個boss時按A出烏鴉(流星變烏鴉)嗎?
De. Wily 這首歌真是堪稱經典好聽
以前的卡普空好會畫點陣圖,現在2D3D美術還是很好,但卡普空大概已經沒有能畫點陣的人了,逆轉檢察官的點陣模式真的是一個大災難
這代真的是小時候最常玩的FC遊戲前幾名了永遠都是在小學放學後打一樣的密碼進入到最後的快速人關當時最自豪的就是自己能99%一次通過那些黃管炮雖然遇到關底BOSS還是得跪下(
2代的续关密码真的蛮不错 不像是现在能自动保存的游戏一样(甚至是洛克人11) 小时候电视机一关就得重来 记得那时候玩初代打到沙子人 可能都是需要一周以上 因为玩游戏就不能在家长面前玩
@@Zikukirby 那個時候常備一個小冊子在旁邊紀錄密碼都是基本w
以前旧游戏的画面动画虽然不真实却让人充满想象力,现在游戏的画面太真实反而让人没有想象力。
洛克人的難度在於中間的關卡不在於boss
2代奠定了系列走向跟模式,但遊戲難度跟平衡性現在重玩真的很難啃,三代以後才真的比較平衡
二代平衡度算不錯了 大多關卡都很難😅
@@張大帥-h6z還有boss也超難的…(雖然沒有1代難 1代只是難在 黃惡魔(洛克人玩家 永遠抹不去的惡夢
每個人感受都不一樣,我是覺得2代剛剛好,3代太簡單了 簡單到完全記不起來玩了什麼 一下子就破關了
我第一款玩的就是2代 ,所以 這輩子就只喜歡2代了 ,各方面都是最好的。1代最困難但我這輩子也破了一次。345代有玩過但都沒印象了 感覺345難度變很低。
X3是巔峰的難 永遠忘不了
敵人攻擊判定大幅增加….
二代最經典的就是結局 跟八大的介紹音樂
至今仍記得有組通關密碼是雙十!
空氣人是歌>>>>自身強度不然空氣人很適合起手關空氣人特伍也很強
恩 名气大于实力哈哈哈 但血量不佳的话也确实不太好打
@@Zikukirby 還有一點很重要,空氣人可以拿2號,有沒有2號後續差很多所以R2我通常推薦起手關不是金屬人就是空氣人金屬人不用說,全系列最強特武接著就是空氣人,綁定二號,特武又在2代屬於前段
空氣人是體質太虛,P彈可打他2滴血硬扛他的傷害是換得贏的如果P彈打1滴,龍捲風傷害高一點,評價可能就不一樣了
@@ChainsawBoss 這點套用其他弱的BOSS也一樣反正目前來看空氣人跟金屬人就是非常好的起手關不是在於BOSS或關卡難度,而是破關之後後續難易度差很多
我是為了飛行號才先通空氣人關不然金魚腦的我根本沒辦法記住方塊順序,沒用飛的這輩子都過不了火關😂
讓我想想…..我是在小學3年級1990年開始玩三代,(盜版的按選擇鈕可以立刻滿血的)因為我一個小一同學幾乎每天帶他的二三代到我家玩,後來我也像染毒一樣開始喜歡玩洛克人,然後我又想回去玩二代和一代,為了買一代我找了好幾個月。因為那個年代台灣不是每個卡帶專賣店都有你要買的舊遊戲卡帶。然後入手了一代之後幹真他媽的難,花了我好長時間才破關。因為實在玩太多次,直到三十年後的今天 1-4代我仍然可以把頭目克制鍊和寶物在哪,怎麼破關記得一清二楚。甚至在20歲在日本留學時和日本同學一起玩還能讓他們目瞪口呆說烏馬以。只是很感慨,小時候那種為了全破一個遊戲全心全意只專注在上面的那種單純美好時光,長大後就再也沒有了。
9:07 多力多滋但吼哩系
所以最初用齒輪人或空氣人起手最易玩
二代是我玩洛克人的第一個版本,超好玩
其實二代的金屬人和破壞人 他們的行為是讀指令的玩家攻擊 他們就會有對應的動作不要瘋狂射豆彈就能把他兩活活的拿捏住
破坏人我发现好像是我不打他就不跳😅
試問紫骷的直播平台有開放嗎,很想看看完整的遊戲內容😂
倒是有直播实况的视频 我之前有考虑在youtube这边直播 但感觉网络可能不太行 我就还是在B站那边播的
@@Zikukirby 了解了,想根據這兩期內容回去找直播當時的完整影片,但沒有影片可惜了些,也期待下回能準時跟上直播
@@allencl3 B站那边我直播前都会发预约哈哈哈 就是不知道你这边翻过去看放不方便
有沒有人能說一下,將齒輪留在原地不飛出去的按法(雖然這可能是BUG)?
给你点个赞抬抬楼层 我游戏里也是乱按搞出来的 具体按法我也不清楚
方向鍵按中間(就是正中間)同時按發射
上跟下同時按住發射
每次看到銷量就覺得…老任是啥怪物
明明就35年😂,因為這部遊戲跟我同年
我第一次玩也是二代 國小 某個暑假....
說到洛克人2 不得不提,林立的威,林立的力,林立的威力,林立!
我當年把這個遊樂器 摔爛 玩到爆氣
heatman 關卡真的很難….. boss最簡單的一個
“新年快樂”紫骷版
你是不是在B站给我发过一遍 但是你B站没关注我哈哈哈哈
@@Zikukirby 呃 被你發現了
@@haowger_oof 所以你TH-cam有没有订阅
斯普拉遁完全取代洛克人了…..2,3代隨便都破千萬銷售量
哈哈哈不是同一个类型肯定不能取代的哈 但是从销量来说确实洛克人系列的体量 确实没法跟卡普空的生化危机怪猎什么的去比
威利關有的地方特武沒能量就過不去這種設計搞得我頭很痛
立花兄弟
有聲音的文字(好像有某人的聲音)
2:27 這關我們有pekora (HA↗HA↘HA↗HA↘)
那是因為年代不同
最好的不是三代嗎,由於預定是最後了所以關卡豐富多樣,角色也比二代難一些些
对 从质量上确实三代更得人心一点 不过我标题是从它的作用走的 因为2代的销量爆炸才带动了续作系列的开发嘛 它的一些全新机制也给后辈洛克人打好了基础 这个好是这么来的~因为标题还是简短一点比较合适 暂时想不到别的 就在你这解释一下
@@Zikukirby 也是啦,到後來滑壘、集氣砲更是加強,尤其五代可以說是最強的集氣砲
純豆彈最難是三代沒錯
@@asd562977 BOSS靈活很多
@@asd562977 一代最難 再來是二代 三代以後都算簡單了
還有,其實我想說rockman 1 才是比rockman 2 更難吧⋯⋯?
👍😊
我只想要X系列
对我也感觉出来 是不是大家喜欢看X系列多一点 因为只要涉及元祖相关的视频流量都很一般hhhh
洛克人的驚喜嗎,十之八九就是連動那個時候的魔物獵人了
2.3代的音樂是最強的
讀心跳跳機
光威力城1音樂就嗆死現在的音樂
40年前??
准确来说是36年 我忘了当时咋写的了….
現在卡普空能帶給我洛克人方面的驚喜就是補完X9了
其实就按卡普空现在的策略去看 洛克人40周年有没有货都不一样 不过前一阵倒是给玩家做了个问卷调查 X系列确实是占比更高 总之期待一波吧
感覺很難?主要是DASH 3都胎死腹中13年,卡婊也討厭稻船敬二@@Zikukirby
空氣人明明就還好, 我第一個就是挑他來打的.
因为版权问题 视频里面一些关于"打不倒的空气人"动画咱是没法放了 大家就自行脑补一下吧
3:42 啊 又來了 瞎眼大瀑布😂
齒輪人的特武是刻意設計成這樣的,目的除了一部分是提供玩家救濟手段,也是為了能給攻略雜誌作內容,好提高作品曝光度
还是你细
我覺得2帶很鼓勵大家用特武,除了時停以外都能用很多發
用飛鏢,圓鋸,葉盾跟龍捲過道中都滿愉快的
这次重温还是捧着M弹不放 因为就它续航时间长 用其他的舍不得
這集的形容詞活潑好多 感覺看的都快樂多了
這剪輯方向很不錯!
哈哈哈哈哈是吧
這一代算是有把初代的缺點給平衡過來,有玩過初代就知道最後一關威力兩個型態兩條命,初代還沒有E罐,超難打的,可能二代製作組有考慮到這點,一樣威力是兩條命,但第二型態好打多了,還多了E罐,簡直良心,雖然技術夠好也是能一命通關啦!
二代在關卡設計上也是做的很有特色,也很平衡,基本上八大先打哪一關都行,除了閃光人有點難度,熟練之後也能第一關就打這個,齒輪人蠻好玩的,竟然怕自己武器,兩發就完事= =,再來威力城堡關卡,普遍偏簡單,沒太多難度,至少跟初代相比簡直小兒科,初代城堡第一關難的跟鬼一樣= =,第一次打黃色拼圖惡魔,不知道死幾次= =,才第一關需要這麼硬核嗎= =,以上。
整體來說,二代可玩性很高,最後想說的是,BGM 不錯聽,尤其是威力城堡第一關,很有從容就義的感覺= =。
順便帶一下三代,多了滑壘技能,機動性更高了,大大增加可玩性及生存能力。😁
其實威利四關還有賤招 就是第一輪先炸掉磚牆再自殺 一路返回關卡初始的地方補C彈能源第二輪回去炸砲台 這樣卡關風險會大幅度降低 威利飛船我是拿速度人的飛鏢去打~😂
上次看了元祖一代的影片後 放假就好好的去打了一下一二代 我真的無法想像那時候的小朋友要怎麼堅持到過關😂這部也很不錯 繼續加油 期待下一部片👍
一代到三代真的根本當年的魂遊戲啊
你沒死個一百次以上別想通關😂
你無法想象,那就證明你沒去過街機玩。當年的動作游戲難易度中洛克算簡單的了。你死了就給錢,不死就省錢,你死不死決定了等下能否有否零錢買零食,自然就厲害了。
我本來以為Zero系列已經夠難了……當時的元祖怎麼沒有衝刺和集氣呀💦
洛克人在最后的画面一面唱“无敌是寂寞”,一面孤独的走,就好象隆一样,到处趴趴走寻找强敌。🤣
11:25 X5死去的記憶又開始攻擊咱……
想起那魁西弗萊碟了嗎?
想起黑泥怪的……每次都用蝙蝠逃課🙃
@@good-klee-3years 逃課!教一下~?
@@光行者-k1j 就是趁定時時間趕快跑,應該也不算卡bug吧…就是稍微偷懶一下🙃
@@good-klee-3years 不是提到了黑惡魔嗎,怎麼才能用時停對策它…?反應力不靠譜啊……
只知道初代黃惡魔可以用暫停鍵電氣bug。
雷射只是悶了點,熟練還是不難的,而且原祖2本來就能時停。
有人記得揀8個boss時按A出烏鴉(流星變烏鴉)嗎?
De. Wily 這首歌真是堪稱經典好聽
以前的卡普空好會畫點陣圖,現在2D3D美術還是很好,但卡普空大概已經沒有能畫點陣的人了,逆轉檢察官的點陣模式真的是一個大災難
這代真的是小時候最常玩的FC遊戲前幾名了
永遠都是在小學放學後打一樣的密碼進入到最後的快速人關
當時最自豪的就是自己能99%一次通過那些黃管炮
雖然遇到關底BOSS還是得跪下(
2代的续关密码真的蛮不错 不像是现在能自动保存的游戏一样(甚至是洛克人11) 小时候电视机一关就得重来 记得那时候玩初代打到沙子人 可能都是需要一周以上 因为玩游戏就不能在家长面前玩
@@Zikukirby 那個時候常備一個小冊子在旁邊紀錄密碼都是基本w
以前旧游戏的画面动画虽然不真实却让人充满想象力,现在游戏的画面太真实反而让人没有想象力。
洛克人的難度在於中間的關卡不在於boss
2代奠定了系列走向跟模式,但遊戲難度跟平衡性現在重玩真的很難啃,三代以後才真的比較平衡
二代平衡度算不錯了 大多關卡都很難😅
@@張大帥-h6z還有boss也超難的…(雖然沒有1代難 1代只是難在 黃惡魔(洛克人玩家 永遠抹不去的惡夢
@@張大帥-h6z還有boss也超難的…(雖然沒有1代難 1代只是難在 黃惡魔(洛克人玩家 永遠抹不去的惡夢
每個人感受都不一樣,我是覺得2代剛剛好,3代太簡單了 簡單到完全記不起來玩了什麼 一下子就破關了
我第一款玩的就是2代 ,所以 這輩子就只喜歡2代了 ,各方面都是最好的。1代最困難但我這輩子也破了一次。345代有玩過但都沒印象了 感覺345難度變很低。
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敵人攻擊判定大幅增加….
敵人攻擊判定大幅增加….
二代最經典的就是結局 跟八大的介紹音樂
至今仍記得有組通關密碼是雙十!
空氣人是歌>>>>自身強度
不然空氣人很適合起手關
空氣人特伍也很強
恩 名气大于实力哈哈哈 但血量不佳的话也确实不太好打
@@Zikukirby 還有一點很重要,空氣人可以拿2號,有沒有2號後續差很多
所以R2我通常推薦起手關不是金屬人就是空氣人
金屬人不用說,全系列最強特武
接著就是空氣人,綁定二號,特武又在2代屬於前段
空氣人是體質太虛,P彈可打他2滴血
硬扛他的傷害是換得贏的
如果P彈打1滴,龍捲風傷害高一點,評價可能就不一樣了
@@ChainsawBoss 這點套用其他弱的BOSS
也一樣
反正目前來看空氣人跟金屬人就是非常好的起手關
不是在於BOSS或關卡難度,而是破關之後後續難易度差很多
我是為了飛行號才先通空氣人關
不然金魚腦的我根本沒辦法記住方塊順序,沒用飛的這輩子都過不了火關😂
讓我想想…..我是在小學3年級1990年開始玩三代,(盜版的按選擇鈕可以立刻滿血的)因為我一個小一同學幾乎每天帶他的二三代到我家玩,後來我也像染毒一樣開始喜歡玩洛克人,然後我又想回去玩二代和一代,為了買一代我找了好幾個月。因為那個年代台灣不是每個卡帶專賣店都有你要買的舊遊戲卡帶。然後入手了一代之後幹真他媽的難,花了我好長時間才破關。因為實在玩太多次,直到三十年後的今天 1-4代我仍然可以把頭目克制鍊和寶物在哪,怎麼破關記得一清二楚。甚至在20歲在日本留學時和日本同學一起玩還能讓他們目瞪口呆說烏馬以。
只是很感慨,小時候那種為了全破一個遊戲全心全意只專注在上面的那種單純美好時光,長大後就再也沒有了。
9:07 多力多滋但吼哩系
所以最初用齒輪人或空氣人起手最易玩
二代是我玩洛克人的第一個版本,超好玩
其實二代的金屬人和破壞人 他們的行為是讀指令的
玩家攻擊 他們就會有對應的動作
不要瘋狂射豆彈就能把他兩活活的拿捏住
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有沒有人能說一下,將齒輪留在原地不飛出去的按法(雖然這可能是BUG)?
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上跟下同時按住發射
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明明就35年😂,因為這部遊戲跟我同年
我第一次玩也是二代 國小 某個暑假....
說到洛克人2 不得不提,林立的威,林立的力,林立的威力,林立!
我當年把這個遊樂器 摔爛 玩到爆氣
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“新年快樂”紫骷版
你是不是在B站给我发过一遍 但是你B站没关注我哈哈哈哈
@@Zikukirby 呃 被你發現了
@@haowger_oof 所以你TH-cam有没有订阅
斯普拉遁完全取代洛克人了…..2,3代隨便都破千萬銷售量
哈哈哈不是同一个类型肯定不能取代的哈 但是从销量来说确实洛克人系列的体量 确实没法跟卡普空的生化危机怪猎什么的去比
威利關有的地方特武沒能量就過不去這種設計搞得我頭很痛
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有聲音的文字(好像有某人的聲音)
2:27 這關我們有pekora (HA↗HA↘HA↗HA↘)
那是因為年代不同
最好的不是三代嗎,由於預定是最後了所以關卡豐富多樣,角色也比二代難一些些
对 从质量上确实三代更得人心一点 不过我标题是从它的作用走的 因为2代的销量爆炸才带动了续作系列的开发嘛 它的一些全新机制也给后辈洛克人打好了基础 这个好是这么来的~因为标题还是简短一点比较合适 暂时想不到别的 就在你这解释一下
@@Zikukirby 也是啦,到後來滑壘、集氣砲更是加強,尤其五代可以說是最強的集氣砲
純豆彈最難是三代沒錯
@@asd562977 BOSS靈活很多
@@asd562977 一代最難 再來是二代 三代以後都算簡單了
還有,其實我想說rockman 1 才是比rockman 2 更難吧⋯⋯?
👍😊
我只想要X系列
对我也感觉出来 是不是大家喜欢看X系列多一点 因为只要涉及元祖相关的视频流量都很一般hhhh
洛克人的驚喜嗎,十之八九就是連動那個時候的魔物獵人了
2.3代的音樂是最強的
讀心跳跳機
光威力城1音樂就嗆死現在的音樂
40年前??
准确来说是36年 我忘了当时咋写的了….
現在卡普空能帶給我洛克人方面的驚喜就是補完X9了
其实就按卡普空现在的策略去看 洛克人40周年有没有货都不一样 不过前一阵倒是给玩家做了个问卷调查 X系列确实是占比更高 总之期待一波吧
感覺很難?主要是DASH 3都胎死腹中13年,卡婊也討厭稻船敬二@@Zikukirby
空氣人明明就還好, 我第一個就是挑他來打的.