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紹介された中だとガーラルフレイルとハルベルトを推します大弓だけは絶対に奨められない、弓の方がマシ
「武器を極限まで鍛えてこそ、初めて武器や神々が力を貸してくれるのだ‼️」って当時の攻略本に書いてあったわ。
スティールは序盤の地雷じゃない?序盤なら初期装備のアイアンで十分過ぎる。アイアンと攻撃力1しか変わらん技もほとんど変わらないじゃ買う意味がない。大弓も弓と攻撃力大差ない割に秘技の鳥殺弓が使いにくいし個人的には地雷。それ以外は概ね同意です。序盤の有能武器にパンチを加えてほしいです。コスパだけなら最強と言っても過言ではないです。基礎攻撃力こそ頼りないが初級技のワンツーパンチ覚えたあたりから一気に使えるようになる。技がとにかく優秀で、使用回数も多い。最安の武器でこれってのが美味しすぎる!
一文字斬りがダメ
有能技と有能武器それぞれあると思う。基本として全員がヴェルニーの弓でLV15は必須にしてた。敵シンボルがわんさかいるときは徹底して全員ヴェルニーの弓で攻撃にしておけば陣形崩されても楽だった。
ロマサガ1はどうしても熟練度が気になるので通常攻撃が多くなってしまうのよねw その意味では素の攻撃力も重視してた。グレートソードの地ずり斬月は攻撃力がかなりあって、ボス戦はもちろんサルーイン戦でもなんとか使える部類だった記憶がある。このゲーム、大地の剣みたいに伝説や高額武器が必ずしもボス向けとは言えないところがなかなか面白い。
アルベルトにハルベルトというギャグのようで有能装備
アルベルトハルベルト中衛中央とかいう誰から教わるでもなく実行するロマサガプレイヤー達
アルベルト、ハルベルトカー
ガーラルフレイルは単体攻撃しかできない事が唯一の欠点だけど、それ以外はホントに最後まで通用する。ロマサガ1は熟練度をあげても一度装備から外してしまえばリセットされてしまうので、最後まで装備しておける性能の武器はなんか安心してしまう。
これの真価は対サルーインへのデバフに尽きる
キャラによっては初っぱなから9000金オーバーの店ばっかりだったりするのもロマサガの面白いところやね
ガーラルフレイルが安い理由は他のガーラル製品を作った残り物で作れるからっていう理由。確か攻略本に書いてあったと思う。あと土の精霊は風が弱点なのでアイスジャベリンを覚えた後に取りに行くのなら序盤でもどうにかなります。
個人的には「聖杯とキック」を併用するキャラを作りますね。素早く回復できるキャラが居ると便利なので。
キックでのすばやさ上昇率を検証をしてみて「思ったより影響あるんだ」と思ったので、その二つを組み合わせるのはすごくいいですね!
大地の剣は非力でサルーイン戦だと役に立たないが、売れば15,000金にもなるので巨人の里で買い物するために必ず入手してた。 アルベルト:レフトハンドソード/マルダーの盾 シフ:アイスソード ジャミル:アンバーの槌 バーバラ:聖杯/メイジスタッフ グレイ:ウコムの鉾 クローディア:エリスの弓これが当時のお気に入りパーティ
序盤はハルベルトと大弓で進めて金集め。集めた金+大地の剣売った金でアイスソード店舗購入しちゃいます。
ガーラルフレイルがでてほっとした。言うほど高くないし、安定して強いしメイス系大好き アンバーの叩き潰すとか当時笑ったよ、直球すぎる
結局ヴェルニーまでの繋ぎになってしまうから、拾えるもの以外では初期装備でいい説までありますよね
初回プレイでたまたまジャミルにガーラルフレイル与えて先制防御貫通高ダメージ毎回腕力アップで無双状態でした弓系は武器レベル無いとどうしようもないですけどある程度上げると威力も利便性も最高ですよね
大変参考になります。キックの場合秘技の三角蹴りが彗星剣と同性能というのも強みですよね。ただ素早さと引き換えに腕力上昇補正がつかないのが短所なのでハヤブサキャンセルアリなら6人目を前衛にする場合にオススメ、キャンセル封印ならアイアンソードの代わりに全員に持たせてもよさそうです。ハルベルトはもうぶっちぎり有能武器ですねえ。あと他の方も仰られていますが、ヴェルニーレイピアも安価、必中、高火力即死、自己バフが揃っていてなかなか捨てがたいかと思います。
なるほど、腕力の補正がつかないんですね。細身剣をどちらか一つにしたかったので大地の剣をチョイスしましたがヴェルニーレイピアも凄くいいですよね!
ハルベルトとヴェルニーの弓が安定
ロマサガシリーズにはかなり狂ったけど、ロマサガ1だけは20年以上プレイできてないんだよね。ロマサガ1だけリマスターが無いし、何でやれば良いんだろう?ミンストも面白かったけど、やはり原作をもう一度やりたいんだよな。
リマスター自分も待ってるんですが、大人の事情なんですかね…
現状は互換機でsfcプレイしかないでしょうねぇ。ロマサガ1リマスターは作るかも?ってニュアンスで言ってたから気長に待つしかないですね。ただ、ロマサガ1はバグありきの面白さもあるので作る方もどこまでバグも残せるかが難しいかもしれないですね。
ガーラルフレイルは安定の使い勝手ですね
慣れれば慣れるほど全員ヴェルニーの弓+何か になりがち(隊列に気を遣ってコマンド選ぶのがメンドクサイ)
懐かしくて動画楽しかったです!出来れば金額に関係なく巨人の里以外の店売りの武器ランキングか、巨人の里を入れた武器紹介をして欲しいです!あと、出来れば武器を紹介する際は全部の技を紹介して欲しいかな〜。この動画をみて久しぶりにロマサガをやりたくなったので、是非とも「古のSFCプレイヤーに送る、出来るだけ簡単に最後の試練、巨人の里、冥府を全部行く方法」とかも紹介して欲しいです!昔はロマサガ大全を見ながらやってたのですが、今はどこに片付けたのか…色々とコメントしましたが、これからも楽しみにしてます!
ハルベルトもだけど、槍は一人でもいいから、前衛に配置すべし。足払いが縦一列の動きを止めるという強力な効果を持つから。あのイフリートだろうがフルフルだろうが、先手を取って転ばせればこっちのもん。先手が取れれば…
素早いか隼キャンセルが使えるキャラだと最強ですよね!
ある程度育成が終わる中盤あたりに、隊列チェンジして他のレンジの武器も練習させたりするのも良いですよね前列で風車の列攻撃もいかせたりするし、最後尾以外に隼キャンセル覚えさせられたりする
ジャミルにキックさせまくってたなあと、キャラのイメージにあった武器と術を覚えさせたいみたいなこだわりあったクローディアだったら弓+水術で、アイシャだったら大地の剣+土術みたいな弱くてもイメージにあってたら使う
スティールソードに大弓が有能? と思ったけど「序盤」限定なのか。一文字斬りや鳥殺弓など(産廃性能の)最高技を覚えるまで武器レベルを上げることは考えておらず、主に活用する技は2段階目のかまいたちや二本撃ちくらいまで序盤を過ぎるころにはガーラル・ヴェルニー級装備が追加で購入されてて、そっちがメイン武器になっている想定とそれに加えてアイアンソードや弓は売ってる場所が僻地なせいで入手しづらいから、安く剣系・弓系武器を購入するなら、スティールソードや大弓を使うのも有効ってことかなそして最後は大地の剣ではなくて、ガーラルフレイルと同じく1600金で購入できる「ヴェルニーレイピア」を紹介して欲しかったなとちょっと思ったりw
購入できる武器に統一すればよかったと途中で思いましたがそのままにしてしまいましたwヴェルニーレイピアもいいですよね!
全員にハルベルトとヴェルニーの弓、はやぶさキャンセル用にアイアンソードで後は巨人の里と最終試練の武器で充分だったな。ハルベルトははやぶさ足払いと二段突き、狂乱撃と隙がない。ぶっちゃけ狂乱撃でサルーイン勝てるし。ヴェルニーの皆死ね矢がないとやってられない。
アイシャスタート直後に地底最深部まで行って土の精霊の洗礼を受けたのは良い思い出。あと、この辺に最後の試練があるはずだろ、って思ってガレサステップをウロウロしていたなぁ。
バトルアクスは序盤にメルビルでのイベントにて貰えるので使ってましたね、ガーラルフレイルは術使いに持たせてバックアタックされた際の攻撃手段にしてましたそしてアルベルトにはもちろん「ハルベルト」を装備♪
弓と槍と体術と片手剣は全員に装備させてたなぁ。槍と弓は言わずもがな、体術も遠隔攻撃の技があるし、片手剣はもちろんアレのためだ。
当時、クリティカル付きで3000近く叩き出すハルベルトの狂乱撃のダメージに衝撃を受けました・・4人PTで隊列をスクウェアに組み、全員ハルベルト装備でどこからぶつかっても無双とか楽しんでましたね。ハルベルトLOVE。どうしても倒せない序盤のボスは、バスタードソードのボーンクラッシュでクリティカル狙いをしたり楽しい思い出がたくさん詰まっています。
スティールソードは終盤までほぼ全員にもたせていたな。全体攻撃技にクリティカル技と、ありがたい仕様でした。あと、序盤ではないけど!できるだけ早い段階でジャミルにガーラルスピアを持たせて無双。
ハルベルトとバスタードソードを買い集めるのが序盤のお仕事
昨年末にスマホ版ミンサガ出ましたがロマサガ1のほうも是非ピクセルリマスターしてほしいですね2d-rpgが持つ『ゲームをしている感』が好き、長時間のめり込める
FFのピクリマはほんと英断ですよね。ロマサガ1はHDリマスターかなぁ。もう2と3出てるし。バグも残して+ニューゲーム付けてくれるだけでいいんだけど。
大弓の鳥殺弓はバグで死にスキルだから除外してたなー
なんかアイスソードとかいう最強武器がタダで手に入るみたいですね。
な、なにをするキサマらー!?
冥府行きが確定するおまけ付き
ハルベルトは本当に有能。隊列崩れても配置が2列目なら使えるという仕様が強い。全キャラ持たせてた。
慣れてくるとハルベルト、ヴェルニー弓とアイスソード、レフトハンド、ジルコン、ウコム、エリスしか使わなくなるんだよなぁ…後はもう趣味のレベル
スティソは今作の地雷オブ地雷だろ技はアイアンソードと同じつか一文字がバグ内包で「使っちゃいけない技」筆頭だし攻撃力も大差ないしぶっちゃけアイアンソードでいいつかアイアンソードの竜撃が割と有能だから金かけて買うほどのモノではないと思うが…ハルベルトが有能なのは同意、けど大弓は対抗がまさにそのハルベルトになっちゃうからわざわざ?感があるキックは悪くないのは確かだけど、安いパンチでも十分ではあるしバグありきを敬遠する人にはまぁアレだけど素早さははやぶさキャンセルがあるから割とどうでもいいやつではあるんだよな…あと大地の剣は理論値で言えばそうなんだけど実際はそれを活用するには相応の苦労と技術が必要になるからTASとかRTAとかならともかく通常プレイではあんま活用出来ないぞ必中で通常攻撃が強いとはいえ、所詮初期武器2段攻撃くらいの火力でしかないわけだしな…(しかも火力技も無いから素直に他武器育てた方が強い)
自分は一列に二人ずつ編成なので、開始直後にハルベルト×2、弓or大弓×2、ガーラルフレイル購入が自分のプレイの鉄板もう一人の前衛は大地の剣を売り払って中盤までにアイスソードを買うので、自分の中では序盤の武器扱いだった…スティールソードはアイアンソードよりは明確にダメージが出るが…アイアンソードのままでも良いかな?と言う印象。中盤あたりでちょっと強い範囲技は便利だけどあと、この範囲内だと序盤はたいして使えないが、終盤にべらぼうな自己バフで大化けするヴェルニーレイピアなんて物も…
ハルベルト・キック・グレートソードは確かに有能です。特にハルベルトの必殺衝は、序盤で覚える技にしては火力も高く、何よりクリティカルを並行して狙えるのが利点ですね。グレートソードの地ずり斬月も火力高めで良いです。ただ、スティールソードと大弓については…最終技がそれぞれアイアンソードと弓の劣化版でしかなく、むしろ金出して買った割に使えない無能武器にランクインします。これで威力の底上げをするぐらいなら、大人しくハルベルト・グレートソード・バトルアクスの何れかを使うか、いっそ竜破剣が使えるアイアンソードのままでいた方が良いですね。
序盤を想定していたので最後まで使うと考えるとそちらの方がいいですよね!
@@YukkuriSaGaChannel いえ、序盤の話です。これ選ぶよりも、他に選ぶ武器があるだろうということです。そもそも序盤に限るなら、7選もいらないのでは?
序盤中盤終盤、最後まで隙がなくて有能なのはハヤブサ切りを持ってるアイアンソードなんだぁ……攻撃力にしてもヴェルニーレイピアとかガーラルソードを買うまでに間に合ってしまうのよねというか熟練度が重要なので何度も武器を乗り換えると技の使用回数が低いとかで継戦能力が落ちるしね……序盤慣れるとしょっぱなでタイニィフェザーと恐竜の卵売って買うし
一応スティールはアイアンと1しか威力変わらないから最後まで育てる前提だと完全に下位互換なんで注意が必要
大地の剣売却からのアイスソード購入が黄金パターンだったあとはヴェルニーの弓。
冥府のドラゴンやデスを石化させまくり!なんて攻略予定で無ければ、アイスソードの足しにされちゃうパターンも多そうですよね自分もそうしますw
あと、ヴェルニーソードの二段切りですね
ふゆのあらし!冷凍剣!みな○ね矢!
今更だが大地の剣ってアイシャだけおじいちゃんに話す必要があった気がする
懐かしい…!ありがとうございます!!(これは助かる
スティールソードはノーセーブノーダメージクリアの人が最序盤の切り札にしてたな(ホークが使うとブラッディウーズが一撃で倒せる。)
その後はガーラルフレイルがコスパ良しと言っていましたね。あとはガラハドからアイスソードを『な なにをする きさまらー』する。
アルにハルベルト持たせてました笑笑最初高い武器買えなくてホークとかもハルベルトで一番記憶にある。買えるようになったら武器レベル上げ面倒で結局中途半端に…、しかも英雄氣取りたいため三点制覇とかもせず最終試練しか行ってない💦リマスターは全部行きたいな…
序盤は4人でスクエア隊列にしてハルベルトで安定
はやぶさキャンセルで強引に騙し騙しやってた思い出。金策が下手くそだったから、傷薬の準備も含めると5,000円以上のアイテムは買えなかったんですよね。ハルベルトとスティールソードは確かに愛用品でした。弓やフレイルって強かったんですね……。
弓は仲間キャラに装備させて…放牧。
私はパンチに1票です(*´∇`*)素振りはともかくワンツーパンチから中々の火力を出し、流星剣並みのソニックブーム、ひとり旅の貴重な友クロスカウンター、伝説武器に匹敵する威力のローリングサンダーと技の充実ぶりがすごいです♪
必殺衝にはお世話になりまくりました
大地の剣はアイスジャベリンをウロの町で買ってから行くんだよ。そうすると早く取れる。序盤はハルベルトやスティールソードで我慢してヴェニールの弓を取りに行く
ハルベルトと弓、ハヤブサキャンセル用にアイアンソードかな
キックは完全にスルーしてたw技あったんだ
ハルベルトは最後まで使ってたな〜
アイアンソードとハルベルトで中盤後半までゴリ押ししてた😂防具は後半まで一切新調なしで笑笑笑笑
おおゆみかたいきゅうか迷うロマサガ2の漫画で大剣をだいけんでなくたいけんってルビあったからかなあ
え?大剣ってたいけん、が普通の読みじゃないの?
ガーラルフレイルが入ってるのは分かってるね。コスパで言えば圧倒的と言ってよい。
くじゃくおうでようやくリックのジェニファーがやっつけだ.
パンチすき
この中ではハルベルトだけが超有能武器だな🤔他は色々と欠点があってたいしたことない武器最強の有能武器は左ききでレフトハンドソード必中ザラキとふどう剣が強すぎる
大地の剣でサルーイン1ターンキルしたな。
8:38火の鳥…ふぶき…流星剣…うっ、頭が…
亀甲羅割り残酷すぎるだろ
キックとハルベルトかな。
ハルベルトがやっぱり安定ですね!
アルベルトつながりですばやさひくめのきぞくのむすこをキックできたえるといいかんじ
おやつ500円なの?300円だった…
アイスソードがない、、だと、、?
バトルアクスはきつい
紹介された中だとガーラルフレイルとハルベルトを推します
大弓だけは絶対に奨められない、弓の方がマシ
「武器を極限まで鍛えてこそ、
初めて武器や神々が力を貸してくれるのだ‼️」
って当時の攻略本に書いてあったわ。
スティールは序盤の地雷じゃない?
序盤なら初期装備のアイアンで十分過ぎる。
アイアンと攻撃力1しか変わらん技もほとんど変わらないじゃ買う意味がない。
大弓も弓と攻撃力大差ない割に秘技の鳥殺弓が使いにくいし個人的には地雷。
それ以外は概ね同意です。
序盤の有能武器にパンチを加えてほしいです。
コスパだけなら最強と言っても過言ではないです。
基礎攻撃力こそ頼りないが初級技のワンツーパンチ覚えたあたりから一気に使えるようになる。
技がとにかく優秀で、使用回数も多い。
最安の武器でこれってのが美味しすぎる!
一文字斬りがダメ
有能技と有能武器それぞれあると思う。
基本として全員がヴェルニーの弓でLV15は必須にしてた。敵シンボルがわんさかいるときは徹底して全員ヴェルニーの弓で攻撃にしておけば陣形崩されても楽だった。
ロマサガ1はどうしても熟練度が気になるので通常攻撃が多くなってしまうのよねw その意味では素の攻撃力も重視してた。
グレートソードの地ずり斬月は攻撃力がかなりあって、ボス戦はもちろんサルーイン戦でもなんとか使える部類だった記憶がある。
このゲーム、大地の剣みたいに伝説や高額武器が必ずしもボス向けとは言えないところがなかなか面白い。
アルベルトにハルベルトというギャグのようで有能装備
アルベルトハルベルト中衛中央とかいう誰から教わるでもなく実行するロマサガプレイヤー達
アルベルト、ハルベルトカー
ガーラルフレイルは単体攻撃しかできない事が唯一の欠点だけど、それ以外はホントに最後まで通用する。
ロマサガ1は熟練度をあげても一度装備から外してしまえばリセットされてしまうので、最後まで装備しておける性能の武器はなんか安心してしまう。
これの真価は対サルーインへのデバフに尽きる
キャラによっては初っぱなから9000金オーバーの店ばっかりだったりするのもロマサガの面白いところやね
ガーラルフレイルが安い理由は他のガーラル製品を作った残り物で作れるからっていう理由。確か攻略本に書いてあったと思う。
あと土の精霊は風が弱点なのでアイスジャベリンを覚えた後に取りに行くのなら序盤でもどうにかなります。
個人的には「聖杯とキック」を併用するキャラを作りますね。
素早く回復できるキャラが居ると便利なので。
キックでのすばやさ上昇率を検証をしてみて
「思ったより影響あるんだ」と思ったので、その二つを組み合わせるのはすごくいいですね!
大地の剣は非力でサルーイン戦だと役に立たないが、売れば15,000金にもなるので巨人の里で買い物するために必ず入手してた。
アルベルト:レフトハンドソード/マルダーの盾
シフ:アイスソード
ジャミル:アンバーの槌
バーバラ:聖杯/メイジスタッフ
グレイ:ウコムの鉾
クローディア:エリスの弓
これが当時のお気に入りパーティ
序盤はハルベルトと大弓で進めて金集め。
集めた金+大地の剣売った金でアイスソード店舗購入しちゃいます。
ガーラルフレイルがでてほっとした。言うほど高くないし、安定して強いしメイス系大好き アンバーの叩き潰すとか当時笑ったよ、直球すぎる
結局ヴェルニーまでの繋ぎになってしまうから、拾えるもの以外では初期装備でいい説までありますよね
初回プレイでたまたまジャミルにガーラルフレイル与えて先制防御貫通高ダメージ毎回腕力アップで無双状態でした
弓系は武器レベル無いとどうしようもないですけどある程度上げると威力も利便性も最高ですよね
大変参考になります。キックの場合秘技の三角蹴りが彗星剣と同性能というのも強みですよね。
ただ素早さと引き換えに腕力上昇補正がつかないのが短所なのでハヤブサキャンセルアリなら6人目を前衛にする場合にオススメ、
キャンセル封印ならアイアンソードの代わりに全員に持たせてもよさそうです。
ハルベルトはもうぶっちぎり有能武器ですねえ。
あと他の方も仰られていますが、ヴェルニーレイピアも安価、必中、高火力即死、自己バフが揃っていてなかなか捨てがたいかと思います。
なるほど、腕力の補正がつかないんですね。
細身剣をどちらか一つにしたかったので
大地の剣をチョイスしましたが
ヴェルニーレイピアも凄くいいですよね!
ハルベルトとヴェルニーの弓が安定
ロマサガシリーズにはかなり狂ったけど、ロマサガ1だけは20年以上プレイできてないんだよね。
ロマサガ1だけリマスターが無いし、何でやれば良いんだろう?
ミンストも面白かったけど、やはり原作をもう一度やりたいんだよな。
リマスター自分も待ってるんですが、大人の事情なんですかね…
現状は互換機でsfcプレイしかないでしょうねぇ。ロマサガ1リマスターは作るかも?ってニュアンスで言ってたから気長に待つしかないですね。
ただ、ロマサガ1はバグありきの面白さもあるので作る方もどこまでバグも残せるかが難しいかもしれないですね。
ガーラルフレイルは安定の使い勝手ですね
慣れれば慣れるほど全員ヴェルニーの弓+何か になりがち
(隊列に気を遣ってコマンド選ぶのがメンドクサイ)
懐かしくて動画楽しかったです!
出来れば金額に関係なく巨人の里以外の店売りの武器ランキングか、巨人の里を入れた武器紹介をして欲しいです!
あと、出来れば武器を紹介する際は全部の技を紹介して欲しいかな〜。
この動画をみて久しぶりにロマサガをやりたくなったので、是非とも「古のSFCプレイヤーに送る、出来るだけ簡単に最後の試練、巨人の里、冥府を全部行く方法」とかも紹介して欲しいです!
昔はロマサガ大全を見ながらやってたのですが、今はどこに片付けたのか…
色々とコメントしましたが、これからも楽しみにしてます!
ハルベルトもだけど、槍は一人でもいいから、前衛に配置すべし。
足払いが縦一列の動きを止めるという強力な効果を持つから。
あのイフリートだろうがフルフルだろうが、先手を取って転ばせればこっちのもん。先手が取れれば…
素早いか隼キャンセルが使えるキャラだと最強ですよね!
ある程度育成が終わる中盤あたりに、隊列チェンジして他のレンジの武器も練習させたりするのも良いですよね
前列で風車の列攻撃もいかせたりするし、最後尾以外に隼キャンセル覚えさせられたりする
ジャミルにキックさせまくってたな
あと、キャラのイメージにあった武器と術を覚えさせたいみたいなこだわりあった
クローディアだったら弓+水術で、アイシャだったら大地の剣+土術みたいな
弱くてもイメージにあってたら使う
スティールソードに大弓が有能? と思ったけど「序盤」限定なのか。一文字斬りや鳥殺弓など(産廃性能の)最高技を覚えるまで武器レベルを上げることは考えておらず、主に活用する技は2段階目のかまいたちや二本撃ちくらいまで
序盤を過ぎるころにはガーラル・ヴェルニー級装備が追加で購入されてて、そっちがメイン武器になっている想定と
それに加えてアイアンソードや弓は売ってる場所が僻地なせいで入手しづらいから、安く剣系・弓系武器を購入するなら、スティールソードや大弓を使うのも有効ってことかな
そして最後は大地の剣ではなくて、ガーラルフレイルと同じく1600金で購入できる「ヴェルニーレイピア」を紹介して欲しかったなとちょっと思ったりw
購入できる武器に統一すればよかった
と途中で思いましたがそのままにしてしまいましたw
ヴェルニーレイピアもいいですよね!
全員にハルベルトとヴェルニーの弓、はやぶさキャンセル用にアイアンソードで後は巨人の里と最終試練の武器で充分だったな。ハルベルトははやぶさ足払いと二段突き、狂乱撃と隙がない。ぶっちゃけ狂乱撃でサルーイン勝てるし。
ヴェルニーの皆死ね矢がないとやってられない。
アイシャスタート直後に地底最深部まで行って土の精霊の洗礼を受けたのは良い思い出。
あと、この辺に最後の試練があるはずだろ、って思ってガレサステップをウロウロしていたなぁ。
バトルアクスは序盤にメルビルでのイベントにて貰えるので使ってましたね、ガーラルフレイルは術使いに持たせてバックアタックされた際の攻撃手段にしてました
そしてアルベルトにはもちろん「ハルベルト」を装備♪
弓と槍と体術と片手剣は全員に装備させてたなぁ。槍と弓は言わずもがな、体術も遠隔攻撃の技があるし、片手剣はもちろんアレのためだ。
当時、クリティカル付きで
3000近く叩き出すハルベルトの狂乱撃のダメージに衝撃を受けました・・
4人PTで隊列をスクウェアに組み、全員ハルベルト装備で
どこからぶつかっても無双とか楽しんでましたね。ハルベルトLOVE。
どうしても倒せない序盤のボスは、
バスタードソードのボーンクラッシュでクリティカル狙いをしたり
楽しい思い出がたくさん詰まっています。
スティールソードは終盤までほぼ全員にもたせていたな。全体攻撃技にクリティカル技と、ありがたい仕様でした。
あと、序盤ではないけど!できるだけ早い段階でジャミルにガーラルスピアを持たせて無双。
ハルベルトとバスタードソードを買い集めるのが序盤のお仕事
昨年末にスマホ版ミンサガ出ましたが
ロマサガ1のほうも是非ピクセルリマスターしてほしいですね
2d-rpgが持つ『ゲームをしている感』が好き、長時間のめり込める
FFのピクリマはほんと英断ですよね。ロマサガ1はHDリマスターかなぁ。もう2と3出てるし。
バグも残して+ニューゲーム付けてくれるだけでいいんだけど。
大弓の鳥殺弓はバグで死にスキルだから除外してたなー
なんかアイスソードとかいう最強武器がタダで手に入るみたいですね。
な、なにをするキサマらー!?
冥府行きが確定するおまけ付き
ハルベルトは本当に有能。
隊列崩れても配置が2列目なら使えるという仕様が強い。全キャラ持たせてた。
慣れてくるとハルベルト、ヴェルニー弓とアイスソード、レフトハンド、ジルコン、ウコム、エリスしか使わなくなるんだよなぁ…
後はもう趣味のレベル
スティソは今作の地雷オブ地雷だろ
技はアイアンソードと同じつか一文字がバグ内包で「使っちゃいけない技」筆頭だし攻撃力も大差ないしぶっちゃけアイアンソードでいいつかアイアンソードの竜撃が割と有能だから金かけて買うほどのモノではないと思うが…
ハルベルトが有能なのは同意、けど大弓は対抗がまさにそのハルベルトになっちゃうからわざわざ?感がある
キックは悪くないのは確かだけど、安いパンチでも十分ではあるしバグありきを敬遠する人にはまぁアレだけど素早さははやぶさキャンセルがあるから割とどうでもいいやつではあるんだよな…
あと大地の剣は理論値で言えばそうなんだけど実際はそれを活用するには相応の苦労と技術が必要になるからTASとかRTAとかならともかく通常プレイではあんま活用出来ないぞ
必中で通常攻撃が強いとはいえ、所詮初期武器2段攻撃くらいの火力でしかないわけだしな…(しかも火力技も無いから素直に他武器育てた方が強い)
自分は一列に二人ずつ編成なので、開始直後にハルベルト×2、弓or大弓×2、ガーラルフレイル購入が自分のプレイの鉄板
もう一人の前衛は大地の剣を売り払って中盤までにアイスソードを買うので、自分の中では序盤の武器扱いだった…
スティールソードはアイアンソードよりは明確にダメージが出るが…アイアンソードのままでも良いかな?と言う印象。
中盤あたりでちょっと強い範囲技は便利だけど
あと、この範囲内だと序盤はたいして使えないが、終盤にべらぼうな自己バフで大化けするヴェルニーレイピアなんて物も…
ハルベルト・キック・グレートソードは確かに有能です。
特にハルベルトの必殺衝は、序盤で覚える技にしては火力も高く、何よりクリティカルを並行して狙えるのが利点ですね。
グレートソードの地ずり斬月も火力高めで良いです。
ただ、スティールソードと大弓については…最終技がそれぞれアイアンソードと弓の劣化版でしかなく、
むしろ金出して買った割に使えない無能武器にランクインします。
これで威力の底上げをするぐらいなら、大人しくハルベルト・グレートソード・バトルアクスの何れかを使うか、
いっそ竜破剣が使えるアイアンソードのままでいた方が良いですね。
序盤を想定していたので
最後まで使うと考えるとそちらの方がいいですよね!
@@YukkuriSaGaChannel いえ、序盤の話です。これ選ぶよりも、他に選ぶ武器があるだろうということです。
そもそも序盤に限るなら、7選もいらないのでは?
序盤中盤終盤、最後まで隙がなくて有能なのはハヤブサ切りを持ってるアイアンソードなんだぁ……
攻撃力にしてもヴェルニーレイピアとかガーラルソードを買うまでに間に合ってしまうのよね
というか熟練度が重要なので何度も武器を乗り換えると技の使用回数が低いとかで継戦能力が落ちるしね……
序盤慣れるとしょっぱなでタイニィフェザーと恐竜の卵売って買うし
一応スティールはアイアンと1しか威力変わらないから最後まで育てる前提だと完全に下位互換なんで注意が必要
大地の剣売却からのアイスソード購入が黄金パターンだった
あとはヴェルニーの弓。
冥府のドラゴンやデスを石化させまくり!なんて攻略予定で無ければ、アイスソードの足しにされちゃうパターンも多そうですよね
自分もそうしますw
あと、ヴェルニーソードの二段切りですね
ふゆのあらし!
冷凍剣!
みな○ね矢!
今更だが大地の剣ってアイシャだけおじいちゃんに話す必要があった気がする
懐かしい…!
ありがとうございます!!(これは助かる
スティールソードはノーセーブノーダメージクリアの人が最序盤の切り札にしてたな(ホークが使うとブラッディウーズが一撃で倒せる。)
その後はガーラルフレイルがコスパ良しと言っていましたね。あとはガラハドからアイスソードを『な なにをする きさまらー』する。
アルにハルベルト持たせてました笑笑最初高い武器買えなくてホークとかもハルベルトで一番記憶にある。買えるようになったら武器レベル上げ面倒で結局中途半端に…、しかも英雄氣取りたいため三点制覇とかもせず最終試練しか行ってない💦リマスターは全部行きたいな…
序盤は4人でスクエア隊列にしてハルベルトで安定
はやぶさキャンセルで強引に騙し騙しやってた思い出。金策が下手くそだったから、傷薬の準備も含めると5,000円以上のアイテムは買えなかったんですよね。
ハルベルトとスティールソードは確かに愛用品でした。
弓やフレイルって強かったんですね……。
弓は仲間キャラに装備させて…放牧。
私はパンチに1票です(*´∇`*)
素振りはともかくワンツーパンチから中々の火力を出し、流星剣並みのソニックブーム、ひとり旅の貴重な友クロスカウンター、伝説武器に匹敵する威力のローリングサンダーと技の充実ぶりがすごいです♪
必殺衝にはお世話になりまくりました
大地の剣はアイスジャベリンをウロの町で買ってから行くんだよ。そうすると早く取れる。
序盤はハルベルトやスティールソードで我慢してヴェニールの弓を取りに行く
ハルベルトと弓、ハヤブサキャンセル用にアイアンソードかな
キックは完全にスルーしてたw
技あったんだ
ハルベルトは最後まで使ってたな〜
アイアンソードとハルベルトで中盤後半までゴリ押ししてた😂
防具は後半まで一切新調なしで笑笑笑笑
おおゆみかたいきゅうか迷う
ロマサガ2の漫画で大剣をだいけんでなくたいけんってルビあったからかなあ
え?大剣ってたいけん、が普通の読みじゃないの?
ガーラルフレイルが入ってるのは分かってるね。コスパで言えば圧倒的と言ってよい。
くじゃくおうでようやくリックのジェニファーがやっつけだ.
パンチすき
この中ではハルベルトだけが超有能武器だな🤔
他は色々と欠点があってたいしたことない武器
最強の有能武器は左ききでレフトハンドソード
必中ザラキとふどう剣が強すぎる
大地の剣でサルーイン1ターンキルしたな。
8:38
火の鳥…
ふぶき…
流星剣…
うっ、頭が…
亀甲羅割り残酷すぎるだろ
キックとハルベルトかな。
ハルベルトがやっぱり安定ですね!
アルベルトつながりですばやさひくめのきぞくのむすこをキックできたえるといいかんじ
おやつ500円なの?300円だった…
アイスソードがない、、だと、、?
バトルアクスはきつい