Unity - Realistic Destruction Shatter Physics [C# + Blender]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @jeffstienstra3615
    @jeffstienstra3615 หลายเดือนก่อน +1

    that's an excellent solution to a common problem, nice idea!

  • @ZeonplayzYt
    @ZeonplayzYt 2 ปีที่แล้ว +4

    MY MAN BACK

  • @Jaylaud
    @Jaylaud 4 หลายเดือนก่อน

    Awesome work. I'll definitely try it out

  • @crakatinni
    @crakatinni 2 ปีที่แล้ว +3

    great work mate

  • @Mehrdad995
    @Mehrdad995 7 หลายเดือนก่อน +3

    You don't need to check for connections in each frame, It would suffice just to check after each collision.

  • @lunavil
    @lunavil 11 หลายเดือนก่อน

    Very simple now that I think about the concept, I'll differently be back to try and test this out.

  • @mohitraj7274
    @mohitraj7274 2 ปีที่แล้ว

    Sir don't know why but in my wall the parts are not connected with its next fracture but they are connected to every fractures please help me out🥺🥺🥺😢

  • @exavi
    @exavi 7 หลายเดือนก่อน

    i have a problem. In big count of object not work conection

  • @BRSDevlog
    @BRSDevlog 2 ปีที่แล้ว +2

    thank you for great content .

  • @onerimeuse
    @onerimeuse 2 ปีที่แล้ว

    This was a great tutorial, man. Thanks!

  • @anticstudios
    @anticstudios 2 ปีที่แล้ว +1

    could you do dynamic dismemberment of an enemy because I can't find how to do it thanks

    • @polysyncproductions6199
      @polysyncproductions6199  2 ปีที่แล้ว +2

      I will look into that. Not sure exactly how I would do it, but that's where I get most of my video ideas from anyhow haha

    • @anticstudios
      @anticstudios 2 ปีที่แล้ว +3

      @@polysyncproductions6199 thanks :)

  • @rocketshader2699
    @rocketshader2699 2 ปีที่แล้ว +1

    Could you make some Inverse Kinematics?

    • @rocketshader2699
      @rocketshader2699 2 ปีที่แล้ว

      And Shader Graph :D

    • @polysyncproductions6199
      @polysyncproductions6199  2 ปีที่แล้ว

      @@rocketshader2699 Both great suggestions, I've went into coding rabbit holes on both haha

  • @SeanBotha
    @SeanBotha 2 ปีที่แล้ว +2

    Really impressive great work.
    EDIT: maybe set up a github where you share all your scripts might be easier to manage

  • @deadara918
    @deadara918 2 ปีที่แล้ว

    in a small scale development is good what about large scale game construction

    • @polysyncproductions6199
      @polysyncproductions6199  2 ปีที่แล้ว

      It still works for large scale construction, you just have to build it modularly.

  • @ZeonplayzYt
    @ZeonplayzYt 2 ปีที่แล้ว +1

    Tree destruction tutorial