Lo que me parece más curioso, es que mortal Kombat en aquella época era vapuleado y mirando en menos por los fans de Capcom, snk o namco (por solo dar algunos ejemplos) por ser considerado un juego inferior de cara al competitivo y visto como algo que no se podía tomar en serio 20 años después, fue de las pocas sagas que sobrevivieron a la caída de los fighting games de los 2000 y encima está liderando el género en ventas y crítica, sorpresas de la vida
Porque dento de lo que cabe. Mortal Kombat se ha sabido vender ante el gran publico con ofrecer todo lo que uno quiere en un juego como buenos graficos, un interesante modo historia y mucho contenido para no aburrirse.O en palabras simples, un juego que cumple con estandares de calidad para que la gran mayoria haga ver que vale. O en palabras simples, que Mortal Kombat es todo lo que un jugador casual gusta de un videojuego. Y eso esta bien. No todos quieren ni pretenden ser el siguiente referente en el mundo de los E-Sports. Y eso Mortal Kombat lo sabe bastante bien.
Mortal Kombat nunca buscó ser competitivo. Basta ver en qué se basaron para crear a los personajes y los Fatalities. Algunos muy ridículos pero el mismo juego nunca se tomó en serio.
La verdad el único juego de pelea que me gusta es el mortal kombat ya que los otros como dbfz y sf3 third strike son muy competitivos y no son muy entretenidos
De todos los Fighting con la misma temática de la brutalidad y la sangre, MK es el único q sobrevivió, también teníamos a Killer Instinct q solo tubo 3 juegos.
Decir que MK fue un éxito sólo por las fatalities es quedarse muy corto. No, cortísimo. Además de tener actores reales para los sprites de los personajes, el juego se volvió más rápido gracias al cruce entre las FB. Desde Street Fighter II y todo clon que le saliera en ése momento, era común que los jugadores se alejaran y se lanzaran FB haciendo las partidas insoportables. MK lo solucionó haciendo que se crucen causando el daño que debían y obligando al jugador a buscar el combate activo. Otra cosa que lo diferenció es que no tenía la división de clases entre luchadores. Nada de shotos, grapplers o zoners, todos los personajes tenían la misma altura y modo de jugar, así que si aprendías a usar un personaje, aprendías a usarlos a todos. Ésto, sumado a las habilidades sin diagonales y sólo cuatro botones de ataque, hicieron que fuera amigable con los jugadores nuevos, lo que se mantuvo hasta Deadly Alliance. MK hizo un aporte *enorme* a la jugabilidad con identidad propia. Otro punto fuerte es y siempre ha sido la historia, que (aún con sus defectos) fue creciendo y definiendo el mundo de MK y conectando a los personajes como pocos supieron lograr. Capcom necesitó una película animada para que los fans compraran la historia y vieran que había un lore para conocer y que de nuevo hoy, a pocos les importa. MK vs. DC tuvo muchos aciertos, pero fue criticado fuertemente por eliminar las fatalities y reemplazarlas por finishers más "family friendly". MK es la única propuesta occidental que respondió con altura a los fighting, y aprendió a base de golpes (nuca mejor dicho xD) a innovar y proponer modos y opciones de juego a sus fans, por eso su supervivencia va más allá de la pura suerte.
El modo de juego de MK era muy "ortopédico" en sus primeros cuatro juegos. Las bases estaban ahí y el juego era toda una sensación porque jugarlo no parecía que debías hacer una maestría en una Universidad de videojuegos, sino saber hacer los combos apropiados y cubrirte. Y tampoco era tan fácil, que sólo con apretujar botones ganabas. Creo que lo que ayudó mucho fue que cuando Netherealm Studios empezó a tener el patrocinio de Warner, se empezó a pulir las buenas, pero toscas, mecánicas jugables y ahí esta, el rey del género de lucha 1 vs 1. Si vamos a términos más generales, tienes al Smash Bros arriba y abajo Tekken, incluso Street Fighter palidece ante los 3 titanes. Nadie pensaría eso para 1999.
@@pabloarce8536 Fire Ball, en el argot de los juegos de pelea se usa para referirse a los proyectiles, como el Hadou Ken de Ryu y Ken de Street Fighter o el arpón de Scorpion.
La verdad es que para mi Mortal Kombat es el ideal de los juegos de pelea, osea, ofrece contenido para todos, que quieres partirte la cara en el online, hay esta, que quieres pasar de eso y disfrutar del juego por tu cuenta, te dan un montón de contenido, que te gusta la historia, te la da con unos valores de producción súper altos, casi como si fuera una película. De hecho los juegos de pelea de los que mejor recuerdo tengo son los que miman mucho el contenido single player, como el Soul Calibur 2 y 3 que pasaba horas jugando los modos historias, desbloqueando cosas y haciendo retos. Considero que las desarrolladoras deberían enfocarse más en eso, un juego con buena jugabilidad base lo refuerzas con buen contenido siempre va tener su público que quiera disfrutarlo.
Yo personalmente no le había agarrado el gusto a Mortal Kombat desde el uno pero cuando vi el 9 me encantó y ahora juego el 11 y también me gusta además te faltó decir que Mortal Kombat se a atrevido a poner diálogos en Español Latino la verdad hasta se siente como si estuvieras viendo una película y jugandolo a la ves tanto así que si sale mortal Kombat 12 trataré de comprarme una consola donde esté el juego o armarme un buen PC que lo soporte.
La saga de videojuegos de mortal kombat en su mayoria no la hicieron pensando en las competencias de videojuegos que estaban empezando a ser populares en los inicios de la franquicia, sino que la hicieron como lo que en verdad es: un producto. Pensaron no solo en las personas que van a torneos, sino tambien a las que se sientan en sus casas o van a centros de juegos y juegan contra la consola o con sus amigos para pasar el rato o hacer competencias improvisadas no oficiales, y eso es bueno, porque nadie tiene la paciencia o el deseo de ser el mejor en el competitivo. Otro detalle que hace a MK tan bueno es que no se complicaron a la hora de la jugabilidad, es decir, no es muy tecnico como lo seria un juego de street fighter que esos son bastante complejos con el tema del frame, el hitbox, el counterpick, los tipos de personajes, etc., mortal kombat tiene su complejidad como juego de pelea pero lo mantiene simple al mismo tiempo para que el jugador no tenga que echar cabeza para entender a los personajes y ganar peleas, centrandose principalmente al juego mental, saber cuando aplicar counter, los anti-aereos, el positivo y el negativo y la habilidad para hacer combos (todo eso suena a mucho pero en verdad no lo es) Y referente a la era 3D de MK, yo considero que fue muy buena debido a que las peleas eran bien dinamicas y el cambio de arma o estilo de combate le podia dar variedad a la hora de jugar, eso si, era un poco simple pero era porque intentaba ser un poco mas realista. A mi me ha pasado que estoy en una pelea y no puedo andar lanzando guamazos de una vez sino que tengo que alejarme y rodear a mi rival para buscar una brecha y poner conectar un golpe o un combo, algo asi como tekken pero yendo mas a lo realista, los que se quejaron supongo que fueron los que querian hacer competencias profesionales y vieron que los juegos no se prestaban para ello como lo hacian en aquella epoca juegos como tekken, KOF o Street Fighter.
MK vende por que se dedicaron al espectáculo visual, crearon personajes atractivos e historia más complejo/entrelazada que la mayoria de otros titulos y sacan titulos completos como Producto (que incluye contenido para varios tipos de jugadores, algo que los devs aprendieron como hacer durante la epoca 3D y DCvMK)... Sin embargo la jugabilidad de los titulos es infravalorada muchas veces, que en mi opinon es un error. Es una saga que ha ido aprendiendo de su experimentacion en distintas generaciones y creado su propio estilo, el botón de guardia hace bloquear más facil pero Ovearhead/Low y Strike/Throw es más fuerte, los proyectiles no se cancelan entre sí, el sistema funciona con strings/mids/highs/lows manteniendo crush system (mecanicas 3d en juego 2d) prominente y en MK11 innovaron con sistemas de recursos (KBlows salieron en SC6 también, pero Regen meter fueron los primeros en fighting games prominentes) ... muchas cosas que hacen diferente como para No apreciar, pero igual crea una comunidad competitiva de la que inclusio SFox... Es una de las más grandes sagas de pelea sin duda alguna y merece más respeto del que a veces se le da
Leccion del video. Hay que darle un buen contenido offline a un juego de pelea para que venda bien. Cosa que KOF XV esta fallando estrepitosamente. Si hablamos de contenido offline, KOF Maximum Impact 2 es el mejor de toda la franquicia. Hay mucho que desbloquear (escenarios, personajes, trajes, etc), muchos desafios y modos de juegos para uno o dos jugadores. Ademas de tener un buen modo historia, no al estilo pelicula como Mortal Kombat pero igual fue muy disfrutable. KOF Maximum Impact 2 de verdad fue un juego hecho para consolas a diferencia de KOF XV que se siente más como un simple port de un juego arcade.
Nunca supe porque no hubo un Maximum Impact 3, yo soy malo para esta clase de juegos pero este en particular te enseñaba como jugarlo, fue uno de los pocos juegos de pelea que disfruté legítimamente y nunca acabaron la historia.
la estética, la brutalidad, la historia (la franquicia de fighting que más se preocupaba por esto siendo mejor que cualquiera) y la jugabilidad, que si bien no es exactamente igual a otros, sí tiene su propia escencia, bendito botón de bloqueo
Los personajes también son un punto fuerte, cualquiera dentro del mundo de los videojuegos reconoce a un personaje de MK, por lo de la estética como dijiste y tienen algo que llama mucho
Mortal kombat es el mas atrayente para la gente porque tiene madrazos y mucha sangre,en mi opinion me gusta mas sf y otros fighting que mk pero su logro es lo que es
el mayor contenido offline siempre sera mas rentable para atraer a un publico mas amplio y a mantener las ventas del juego en el tiempo, mas amplio por que te da mas horas de juego sin tener que jugar a lo hardcore, y mantiene las ventas en el tiempo por que no depende del online que por lo general muere despues del año de salida o en el mejor de los casos quedan los hadrcores que te usan de saco de boxeo
Una ley de la vida: En cualquier medio de entretenimiento (cine, musica, los videojuegos, el manga) el publico casual siempre sera el mas importante si lo que quieres es vender
Algo que mucha gente no entiende ni quiere entender. Porque por mucho critico elitista que ronde por internet diciendo que X cosa es generica y no vale la pena, la dura verdad es el publico quien tiene la ultima palabra. Y de que también, como importante lección para todo aquel que quiera vender su producto (Vease pelicula, serie, anime y videojuego) Es tener la atención de la mayoría de publico, en especial del espectador/jugador casual. Que ese tipo de publico son los que al final salvan a un producto sea cual sea.
Sin venderse en muchos países empezando por Asia, Mortal Kombat hace puré en ventas a sus competidores, MK11 es el juego de la última trilogía que menos contenido offline tiene sin embargo en 2 años duplicó en ventas a Tekken 7 con 6 años y SFV con 5 años, y aún así MK11 fue abandonado antes de tiempo, eso sí fue la unica decepción.
su época en ps2 me gusta, sobre todo shaoling monks y deception, en serio, me pasé meses jugando sus mini juegos y su modo conquest dejando de lado el modo arcade o algo que tenga que ver con luchas uno vs uno normal
Si lo vemos friamente... lo que fue Mortal Kombat 9 y posteriores juegos consecuentes. Son en si, todo lo que un Fighting Game debe de ser hoy en día, si se quiere ser relevante para el gran publico. Principalmente para el publico casual, que no nos engañemos. Por muy purista que nos queramos poner, al final son los jugadores casuales los que representan el gran porcentaje de consumidores (Igual que en cualquier otro medio sea dicho de paso) Por lo que es muy importante saberse vender y tener el visto bueno de la gran mayoría del publico que va a consumir tu producto. Otro caso de exito seria el Dragon Ball FighterZ, juego que lo comparamos con los Mortal Kombats actuales. Con excepción de la jugabilidad, en cuanto a contenido de un solo jugador sale perdiendo por goleada y su modo historia es un insulto a la inteligencia de lo malo que es... pero pese a ello. Es empetado con Xenoverse 2 de los juego más vendido de toda la rama de videojuegos de Dragon Ball hasta la fecha, superando la barrera de las 8 millones de unidades vendidas. Todo un logro para un Fighting si nos ponemos serios. Aunque bueno... lo de Dragon Ball hay algo de trampa. Porque no es secreto para nadie que hablamos de la franquicia manga/anime que más dinero mueve y que tiene un fandom enorme a nivel global, que muy pocos pueden presumir. Eso sin contar que ya tenia un largo historia de videojuegos de calidad a sus espaldas. Pero, lo del Cesar lo que es del Cesar. Que el exito de Dragon Ball FighterZ ha hecho que la fama y prestigio de Arc System Works se disparara. Y que a día de hoy sea reconocida como uno de los gigantes respecto al tema del Fighting moderno. Por lo que el caso del exito de Dragon Ball FighterZ es algo digno de estudio. Porque siendo un juego que en cuanto a contenido esta a las mismas o menos que KOF 15, referente a material para un solo jugador. Se haya vuelto en un referente del genero y haya ayudado hasta cierto punto a revitalizar el gusto del Fighting al publico casual. Mientras que KOF 15 a duras penas se mantiene gracias a sus fans.
Para mi, los juegos de Dragon Ball no son una competencia del todo justa en cuento a compararlos con el resto del gaming de juegos de peleas (en cuanto a las opciones offline), ya que ellos en si son juegos que viene de una historia ya previamente contada y popular. La historia en cada juego de DB, a pesar de que trata de ser retocada para justificar un modo historia que innove algo y llame la atencion el comprarlo, nunca llegara a ser el fuerte compra ya que en esos juegos solo basta que salga el Kokun para que minimo los fans acerrimos se lo compren, y esos a su vez se cautiven o se aburran del gameplay para seguir jugando el juego y recomendarlos a mas gente. En cambio en otros juegos como los KOF o los Tekken, ahi si se tiene una pelea encarnizada, ya que sus historias no son contadas directamente,y, a pesar de la posible iconicidad que uno pueda tratar de darle a los personajes, estos no pueden llegar a su maximo por que no estan tan metidos en la mente del imaginario colectivo. Yo creo que deberian los de snk, capcom y bandai namco tratar de arriesgarse como lo hicieron los de Netherrealm con el hecho de tratar de meter modos offline, destando un tanto un modo historia, que podria ser el perfecto tutorial del juego, para que asi se llame la atencion, mas gente los conozca y sean igual de iconicos los personajes de esas IP como los de MK.
@@danielhidalgo1593 Por algo mencione que el exito de Dragon Ball FighterZ, habia algo de ¨Trampa¨ por el hecho que hablamos de un juego basado en EL manga/anime más conocido y amado en el planeta. Y que pongo las manos sobre el fuego que muchos se compraron el juego por su acabado grafico. Y más por ser un juego de Dragon Ball que otra cosa. Si nos ponemos serios, la saga Mortal Kombat dentro de lo que cabe ha sido una saga que ha apostado por el espectaculo que por tener una buena jugabilidad per se (Que tiene buena jugabilidad, no me mal entiendan) Al grado de ser la perfecta definición de Estilo Sobre Sustancia. Si hablamos de lo que caracteriza a un Fighting Game tradicional.
El primer MK que juegue fue el 4 en PC, no sabía que mi papá lo había instalado y cuando lo descubrí lo empeze a jugar con mi hermana, fue mi primer juego de peleas y le agarre mucho cariño a los personajes
Buen video, partí en el vicio con Street Fighter 2 aunque también jugábamos de vez en cuando Mortal Kombat con los amigos, pero ninguno tenía un nivel competitivo, era más para divertirnos que competir seriamente. Pero el MK11 me ha sorprentido gratamente ya que tiene un robusto modo de un jugador y el online va bastante bien también, uno puede rechazar si aparecen expertos o personas tóxicas (creo que igual se pueden bloquear), y en general trato de no jugar tan seriamente cuando me aparecen rivales con menos experiencia que yo. Algo que me ha hecho preferir este último Mortal Kombat que los otros juegos es la facilidad para los movimientos especiales, los típicos de Street Fighter o King of Fighters de doble 1/4 de círculo hacia adelante, o el círculo completo para agarrar con Zangief la verdad es que cansan si uno no tiene un buen arcade stick.
estoy totalmente de acuerdo, en mi partida de MK 11 tengo más de 300 horas jugadas y solo una vez he tocado el online, es que tiene muchisimo para desbloquear y entretenerse
Es divertido desbloquear las skins, accesorios, aumentos, brutalities, provocaciones, animaciones de introducción, animaciones de victoria, etc. Son bastantes horas que hay que invertir ahí y solamente para algunos personajes, para todos los personajes, tomaría demasiado tiempo.
Lo que detesto de Mortal Kombat en estos dias, es la extrema censura e hipocresia sobre el como visten las personajes femeninas. Mortal Kombat, la serie donde matar brutalmente a tu oponente en formas muy gore esta bien pero una waifu mostrando piel esta prohibido 😑 Claro, esta bien poner a Jax con el pecho todo descubierto pero MK9 Sonya se ve "ridicula y nada realista" porque "una militar no se veria asi" Lastimosente esa mentalidad de los gringos se esta infectando en los demas juegos de pelea. Cada vez más los juegos de pelea tratan de contentar al publico occidental. Solo vean los diseños de Street Fighter 6, taparon a Chun-Li y Cammy y le quitaron lo s€×i a las dos, de hecho todas las waifus estan tapadas. Hasta el famoso jugador Daigo reconocio que los diseños de los personajes son más occidentales que japoneses. Me alegra que KOF no haya seguido esa mala tendencia. Aun hay waifus mostrando mucha piel como Mai, Shermie, Angel y Dolores. Te quiero SNK 😊
Yo jugué mk 1 el 2 bastante más y algo el mk3 volví ahora muchos años después al MK XL y lo hallé fresco y muy divertido juego retas con mi sobrino en modo offline y es casi como cuando era joven en las sensaciones
Otra cosa que tiene MK es que sigue siendo divertido jugar 1vs1 contra alguien que no sabe cómo jugar, joder las horas de diversión peleando con mi hermano, sobrino y primos que me di con el MK9, mientras que en otros juegos de peleas nos aburriamos a los 30 minutos porque el que sabía jugar era invencible.
Casa retro expusistes todo lo que es correcto que uno como fan y consumidor quiere en un juego de peleas. Mortal kombat es un ejemplo perfecto de lo que queremos en los juegos de pelea. Un modo historia que te entretenga, mas modos de juego como el offline, eso sin descuidar el online por eso es que este juego es muy querido por los gamers. Ojala que street fighter 6 corrija lo mal que empezo con el 5 .
Empezamos mal, al contrario... el Mortal Kombat aparte de la brutalidad etc etc... justamente fue un juego de pelea muy, MUY táctico. Al menos del 1 hasta el 9 (no cuento los experimentales tipo "aventura/acción"). Los primeros Street Fighter también. Pero los Marvel vs Capcom y todos sus clones es puro chamuyo. Le he ganado a supuestos fans sólo manoseando todos los botones del arcade y ganaba, literal... ganaba tocando cualquier cosa. Siempre salía algún poder o algo ja.
En contenido offline MK de lejos aventaja a los demás, adicionado a su atmósfera tan característica lo identifica como producto o marca... Para mí SNK y Capcom, incluso Arcsystem o Namco, cuentan con técnica más depurada en cuanto a combate se refiere, pero lo q ofrece MK es gigantesco...
@@elman8714 No pues, para los puritanos de papel esos, un juego de pelea que no te exija un combo con 3 especiales encadenados con un timing perfecto y que el movimiento final no sea presionar todos los botones a la vez que haces un circulo con la palanca, pues no es fighting game
@@danielhidalgo1593 ya ves que hay gente mamona que se molesta o tacha algo de malo, mediocre, o lento y tosco(cómo uno que ví por ahí en los comentarios) cuando no es igual al típico fighting japonés, aún cuando los últimos 3 mk son jodidamente frenéticos y se siente "suave" el como se mueven y pelean los personajes, cosa que me encanta porque aunque yo vengo de juegos como kof, blazblue, y skullgirls, no siento que los mortal Kombat sean toscos o lentos
@@elman8714 El X era una maravilla junto al 9, fué apartir del 11 que la jugabilidad se puso muy lenta, ganándose esa fama, pero si te fijas nadie se queja de la jugabilidad del X y IX, pues son muy buenos en ese aspecto.
Sencillo, podías arrancar la cabeza del oponente después de derrotarlo. Me acuerdo ver mk1 en las maquinitas un día y el tipo jugando hizo la fatality de rayden que explotaba la cabeza, y me tocó esperar casi 4 años para jugar mk2 en snes. Edit: hablando de plata y números, mk siempre fue de los juegos que tenia bastante contenido offline que no importa si no tengas Internet por uno o dos días, la cantidad de cosas dentro del juego te dejaba ocupado sin necesidad de usar el online.
Me encanta el modo historia de mortal Kombat iX, pueden criticar todas las incoherencias que quieran pero es divertidísima de jugar, ojalá hubieran más Fighting con ese tipo de historia.
Creo que MK es la saga de pelea más exitosa por el factor de la marca, nostalgia y valores de producción. Digan lo que digan, pero cuando WB. adquirió la marca le dieron un presupuesto considerable (hasta le hicieron doblajes en varios idiomas) y el modo historia es bastante amplio. Los personajes invitados también llaman la atención Irónicamente, creo que la violencia de los juegos se ha vuelto algo absurdamente realista, pero la violencia ya no causa tanto controversia hoy en día. Yo digo que los de Netherrealm deberían estudiar un poco más los fighting japoneses para darle un giro a su gameplay y animaciones
Deberían estudiar más al último Killer Instict. MK es un juego casual que ya trae su trayectoria con varios abuelo que lo jugaron cuando jóvenes. Para mí el juego siempre ha sido fome y siempre estuvo atrasado en comparación a los juegos japos de pelea (kof, gg, o sf). Nota aparte que Warner compró a Aklaim y estos anteriormente nunca repuntaron con los viejos MK previo a play 3.
En mi opinion deberian repetir lo que hicieron en la era 3D y en MKX que fue balancear el factor pelea-matanza de modo que se sienta bien. Me explico, es cierto que el matar a tu oponente y la brutalidad es la insignia de la compañia, pero no deben olvidar que MK es un juego de peleas y no deben cruzarse los limites de lo real de modo que se vea absurdo, como lo fue el Fatal Blow de Mileena en MK11 donde le arranca la traquea al oponente pero no lo mata, eso no tiene sentido.
@@Bonesinthesoil amigo como me gustaría un crossover de MK con Killer Instinct. El sistema de combos de Killer Instinct le favorecería mucho a la saga de MK.
@@thebiggamer8633 si hablamos de MKX y el 11 yo creo q en jugabilidad fue un retroceso. Me gustaba en MKX q cada personaje tuviera 3 estilos de pelea q le daba variedad a un solo personaje haciéndolo ver diferente con cada estilo.
@@rashyre1519 a mi tambien, es que desde el MKX la franquicia se vio influenciada por su hermana injustice, o al menos asi lo veo porque primero vi injustice gods among us donde habian objetos con los que podias interactuar y luego sale MKX con lo mismo. Luego para MK11 sacaron que podias personalidar a tu personaje y sus movimientos para pelear a tu propio estilo ¿adivina quien hizo eso primero?
Para personas como yo, que tienen un Internet MALO MK es la saga de peleas perfecta, más de 1 años que compre el 11 y aún a día de hoy no eh desbloqueado todo del juego, SF5 los compre y lo abandoné a los 2 dias. Además que en mi opinión los controles de MK son mejores que los juegos de pelea tipo SF o Kof. PD: Sub Zero el mejor personaje de los juegos de pelea😎
Los personajes de Mortal Kombat literal son nacidos del repollo, solo es cuestion de ver como buena parte del roster son hechos a la base de un ninja generico clonado que puede ser hombre o mujer. Sin embargo, la caraterizacion de cada uno de esos ninjas genericos recoloreados, el trasfondo que se les dan, sus habilidades unicas e interacciones con el resto del universo de Mortal Kombat, hacen que los personajes sean memorables. Solo es cuestion de ver quienes son las caras siempre en las portadas de los juegos.
No puede ser mas contradictorio el Mortal Kombat... Es un juego con un chingo de referencias e inspiraciones orientales, el cual no es hecho por orientales, ni tampoco lo pueden jugar alla por que he oido que en varios paises de esa region el juego es o prohibido o bien censurado
Kof es el unico donde no hay doblaje y eso es porque el juego no tiene mucha fanaticada en el resto del mundo,excepto mexico o japon,aparte de que snk es una empresa mas pequeña que las otras
te da buen gameplay, gore, guamazo, historia, graficos, etc. Asi de simple no te rompes la madre con comandos exagerados pero hay un reto online y se mantiene el dia de hoy, aparte es de los pocos juegos de pelea que si le dan importancia a la historia, porque seamos sinceros la gran mayoria de los juegos de peleas les vale la historia, osea tengo gente que ni tiene idea de que paso en KOF 15
Grandioso analisis, Mortal Kombat es mi saga de luchas favorita, y debo estar de acuerdo que siempre se presto mucho para el conrtenido Offline, desde la Era 3D con todos sus minijuegos y modo historia, hasta el dia de hoy, cosa que no muchos otros juegos de lucha como Tekken, SF y KoF se atreven (Solo algunas veces ha habido una excepcion), digo, no todos buscamos entrar al Online, muchos solo queremos experimentar el juego de una manera solitaria y tranquila posible y MK solo se presta a que 1 sola persona se divierta horas y horas sin tocar el Online. Grandioso video, un saludo!
Entiendo tu esfuerzo Julian al armar este video desde tu punto de vista, pero con este video no estoy de acuerdo. Soy fan de MK y todos estamos de acuerdo que la falla real es el Mk vs Dc por su falta de violencia tan representativa de la escencia. A ver es difícil para su punto de vista porque se habla mucho de mecanicas, online o ser partidario de que si respeta las mecánicas de un MK original. Un MK te tiene que transmitir esa sensación de peligro de ponerte en la piel del combatiente, que el horror de poder morir en cada combate sea real(esto se transmite con diversos detalles no solo con un modo historia) u que cada una de las subtramas que pasan afectan el destino de la humanidad en cierta forma. Quiero aclarar varias cosas como MK fan de corazón que soy para transmitir lo que siento con esta saga: -El modo historia "Konquest" de MK deception es de los mejores modos historia de toda la franquicia tiene una profundidad en detalles y hacer freeroam en el universo de MK era revolucionario. -El Mk deadly alliance es eo juego con menos contenido de la franquicia por más que tengas ciertas cosas nuevas revolucionarias como el konquest y la krypta, fueron decepcionastes como se implementaron en dichos juegos, lo que tiene es que a nivel conpetitivo de la ps2 era es el menos roto por eso tiene como una falsa popularidad. -Cuando me entere que MK9 se jugaba en 2D estuve enojado, fue un paso atras a jugar a lo seguro ya que la complejidad y variedad de las partidas disminuyó, lo que si fue un muy buen balance fue el 2vs2 para que no se sienta muy fuerte. -Lo brillante que tiene MK9 en su historia, es como se hizo un "reboot" con unos cambios muy fuertes en el guión de los juegos anteriores que es una masterpiece. -Mk10 fue un juego polémico por su historia, en ciertos momentos se siente vacía y tiene algunas cosas raras, desde mi perspectiva pero es decente. -MK11 fue un juegazo por donde lo veas menos por su gameplay (igual yo soy feliz que siempre implementen cosas nuevas en cada entrega). -MK Shaolin Monks es mi juego favorito de la franquicia y tiene un potencial oculto en el versus. -Mk4 fue revolucionario, no se podía creer que existiera y cumplió muy bien con las espectativas de todos. -Mk1, Mk 2 y UMK3 son juegazos y clásicos. Igual por más clásicos que sean el mugen de MK DOTE(Defenders of the earth) entre otros mugen como MK project desde mi perspectiva mejoran la experiencia del juego haciendolo más frenetico y agregandole más variedad ya sean con personajes, stages, etc. Así que nada Julian, amo tu contenido y seguí así, me gusta que analices todo y trates de salir de tu zona de confort haciendo estos videos. Esta es mi opinion como así coincido mucho con mucha comunidad de mk, pero no creo que los jugadores conpetitivos estén muy de acuerdo con lo que dije porque eso es otra historia. Siempre fui un jugador más casual, de jugar con mis amigos y rankear un poco pero no mas de unas 50 horas en cada título que se podía. Saludos y un abrazo! Cynda
Yo jugué desde el primer MK el año 92 y pasé por los primeros años hasta el MK4 que no me gustó y fue el último de arcade. Justo en la época oscura no tuve consola para jugar los siguientes juegos pero volví a jugarlo el 2011 en una PS3 y me reencanto la franquicia. Es mi favorita hasta ahora, más de 30 años ya. Saludos
La jugabilidad no es su fuerte dependiendo con que lo midas pero el MK9 y MKX tienen jugabilidad de las más disfrutables que se haya hecho y el MK11 pues funciona bien. También el hecho de que atraiga tanta gente es que es un poco más accesible para gente casual que busca entrar a esto de los fighting games
Men estaba viendo el video de las reglas chinas y las de aquí, resubido en Facebook por una página y me sorprende mucho como en los comentarios habían muchos boomers menospreciandote, diciendo cosas como que no sabes nada o que las peleas chinas eran aburridas o iguales a las que ellos teníanXD
Eso es porque no saben que muchos de esso boomers que comentan ese video en feis han caido ante mi xD solo que ellos no saben que yo juego contra ellos.
una burbuja mental horrible, tambien se quejaban por el comienzo del video, "el video comienza en el min 3:28" , de seguro es gente q ve shorts por horas xd
Porque es una mentalidad muy yanqui de hacer las cosas: mas grande, mas ruidoso, mas extremo, mas rejugable, facil de agarrar pero dificil de dominar y mucho mas profundo en mecanicas, mas contenido y accesible para todo el mundo desde el día de salida, sumando DLC atractivo tanto de roster como de historia.
Mortal Kombat su éxito radica y a radicado a sus Fatality porque es lo que molaba a parte de ver las digitalizaciones de los personajes reales que estaban bien, sus trajes de los personajes, cinemáticas curradas con el tiempo, la verdad, y el combate se jugaba bien técnico de pocos golpes y rápidos en combate pues podías quedar K.O. en cuestión de 30s, los escenarios eran muy carismáticos y tenían un halo místicos e enigmáticos incluso escondían terrores en ellos para que ya sabéis. Mortal Kombat ha tenido su sello propio y ésa ha sido la clave de su éxito.🕹️👊🏼
Algo que me gusta de mk11 es que desde el principio de la pelea ya comienzas con todos los recursos ofensivos y defensivos para que los uses a tu criterio, cosa que he visto que sf6 imitará
Sumado a la gran calidad de los modos offline de mortal Kombat, gran historia y buena jugabilidad, también debemos agregar el buen trato a los consumidores, donde mientras otros juegos te venden al rededor de 20 personajes DLC a 5 dólares cada uno, MK lanza ediciones completas para atraer a aquellos que aun no compraron el juego o no quieren gastar en DLC. Y es algo que agradezco, ya que sobretodo donde vivo, un DLC no es algo que uno pueda permitirse y una opción como la complete edición a mitad de precio es una oportunidad de adquirir el 100% del contenido
A mi siempre me a parecido un juego con comando sencillos pero difíciles de ejecutar en acción, es muy atractivo y se rejuveneció, no como snk aunque me duele decirlo pero a mi se me ocurren mejores historias en la mente que las que ponen en sus ya repetidos juegos, repitiendo su misma fórmula que en su tiempo fue increíble pero actualmente obsoleta, se agradece mucho la dedicación que tienen en mejorar su diseño de personajes, colores, gráficos y entornos fantásticos, recuerdo que cuando era un niño me tocó ver como alguien aventaba al pozo de ácido a subzero, tuve la intención de jugarlo pero no pude, deduje que solo los pro jugaban al Mk y apareció el shaolin monks quien me hizo darme la oportunidad de jugar al Mk, actualmente lo juego con mi hermano menor y es fascinante ver cómo continúa fresco y vigente con su viejo modo de juego, teniendo invitados que refrescan al grado que mi hermano cree que deberían hacer un juego de puros personajes de terror, en fin Mk es y será la franquicia que supo reinventarse posicionándose como el número uno actual.
Antes yo era cerrado unicamente a mortal kombat por dos razones: por los controles no eran tan complejos, ya que bloquear y hacer ultis es muchisimo mas simple, y tambien por las fatalities, ya que se me hacia insulso derrotar a un enemigo y no poderlo rematar. Cabe recalcar que yo dependia enteramente del contenido offline ya que tenia la xbox chipeada, y no tenia amigos que les gustara los fighting games. No fue sino hasta este año que me llamo mas la atencion otros juegos de pelea y el querer adentrarme en las mecanicas de juegos como street fighter
Es que Mortal Kombat abrazó siempre su propia identidad y la defendió de todo intento de cambio. Incluso las entregas experimentales como Deadly Alliance y Armageddon ofrecían extras divertidos en modos de juego diferentes, no es que se convirtieran en otra cosa los juegos o alteraba sus mecánicas o jugabilidad, simplemente te incluían esas opciones como algo adicional y el roster siempre tenía sabor e identidad, los personajes clásicos ahí seguían, y los nuevos eran más que bienvenidos, porque no los sentías como rellenos para tapar los vacíos que dejaban otros personajes que ya no aparecían. Capcom en cambio con Street Fighter, hizo aquellos cambios salvajes en SF III (el roster era completamente nuevo, el modo de juego se sentía muy distintos al II o los SF Zero/Alfa), o bien el doloroso SF V, con ningún contenido jugables para un jugador. Namco perdió mucho cuando los juegos de pelea dejaron de ser los más punteros tecnológicamente; aparte de la cagada gorda que hicieron con el Soul Calibour III (comercialmente hundió la franquicia y nunca se recuperó de ahí). El contenido jugable para un jugador es esencial en juegos de lucha en consolas, y era notable desde mediados de los 90's. Esa fue la razón por la que Virtua Fighter jamás tuvieron repercusión en occidente, mientras Tekken 2 y Tekken 3 eran vendeconsolas.
La primera vez que jugué al mortal kombat fue en el mortal kombat x, y la verdad me volvi tan fanático y bueno en ese juego y me enamore tanto que me puse a investigar y ver mas de la historia de la saga, simplemente es una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia, muero porque ya salga el Mk12, ojalá que el gameplay sea similar al MKX, con fluidez y rapidez, combos, brutalities, etc y tenga un roster amplio con los personajes el MK9 asi como tambien personajes del MKX.
Me inicie en los juegos de pelea y su mundo competitivo por esta saga. Entiendo que muchos odien la época de Ps2 que tubo MK, pero para mí fue lo mejor, solamente superada por el MKXL y el MK9. Seguramente esa época me guste tanto por los mini juegos, me podía pasar horas en el Chess Kombat o en el Puzzle Kombat. Yo empecé a interesarme por los torneos competitivos con el MK Deadly Alliance y gane mi primer torneo en MK9, esta saga tiene un lugar especial en mi vida y así será siempre.
Hola buenas , me preguntaba si harás algún vídeo explicando cómo repercute la selección de edición de personajes en street figther 4 y por qué la gente no utiliza el modo ultra siendo este el que más movimientos tiene .ojalá me respondas un saludo
Apuestan más por el competitivo supongo para que un día no muy tardío las empresas patrocinen a las empresas de videojuegos como la fórmula 1, box, fut, etc. Pero como toda minoría no importa y gracias por el dato de abarcar más para más gente.
Un elemento que mantuvo a mortal kombat en la cima pese a tener una jugabilidad muy pestosa en comparación con los demás juegos de lucha importante fue su Lore y trasfondo tan único, por eso duele bastante lo que hicieron en mk11 convirtiendo la historia en endgame,pasándose el Lore por los huevos y los personajes que no paran de tirarse los tejos con shippeos imaginarios estúpidos que es lo que suele hacer DC comics cuando necesita realzar sus desastrosas ventas, que la escritura del juego se la encargasen al tipo de injustice es una coincidencia.
A mi me parecen atractivos por el lore e historia, además de personajes invitados que casi obligan a comprarlo xD. Pero sí es cierto que jugablemente es de los menos llamativos.
A pesar del desastre de lanzamiento del SFV terminó siendo el más vendido de la saga con 7 millones. Claro esta que mucho % de esas unidades fueron a precios de remate. Y se mantuvo vivo por su fgc siendo honestos. Por eso el SF6 agregó el World TOUR para single player, para el NO TRY HARDER que le interesa el online pero ir mas alla de los match casuales , alli podrá disfrutar de las batallas extremas o incluso poner a prueba tu AVATAR del WT vs los de los demás, y si mal no recuerdo habrá maquinitas de fighters clásicos y otras ips arcades de capcom para jugar en el BATTLE HUB. Igual este 6 con lo previo mencionado, además de no ser exclusivo en consolas Y tener crossplay para toda plataforma a donde llegue le permita llegar a los 10 millones en ventas! Recordar que se viene la entrada al RING de un titán de juegos competitivos como es RIOT GAMES con su fighter del LOL que además, será F2P. Entre 2023 y 2024 se podría definir una nueva era en el género fighting! Veremos! Excelente video!
Nunca me gustó que no saliera un modo arcade en SF V cuando salió la primer versión no tenías nada que hacer el juego te duraba muy poco y si no tenías buen internet o no tenías internet solo que quedaba jugar en VS siendo que el modo arcade es lo más básico que existe en un juego de peleas muy pocos juegos no lo tienen 😆
El MK Mobile no entra al top? Ami se me hace muy buen juego ya que es como si fuera totalmente offline el competitivo no existe ahí y eso para los jugadores como yo que disfrutamos progresar en solitario está perfecto además de la variedad de personajes y funciones que tiene ❤️
Yo siempre tuve a MK como una saga "mhe". Me gustaba jugar al trilogy con amigos, pero no le metia mucha profundidad al tema. Desde mk4 pasando por todos los de ps2 los detesté con toda mi alma y me daba pena porque algunos personajes como Sun zero o Kung lao me encantaban. Pero a partir de Mk9 todo cambió. Fui a la casa de un amigo para hacer unas tareas de la facultad y me mostró que lo tenia en su Xbox360. Le dije "nah, a mi no me gusta esa mierda" pero dios, fue un camino de ida. Amabamos el juego, a veces nos juntabamos a estudiar, y no solo que no estudiabamos, sino que tampoco ibamos al dia siguiente a la facultad jajsja. El culmen fue con MkX, aunque la estetica no me gustaba tanto, la jugabilidad me sigue encantando hasta hoy en dia Y HASTA TENIA UN DOBLAJE EN LATINO HERMOSO. Ya de Mk11 no me gustó nada. Ni estetica, historia, jugabilidad, nada. Obvio eso ya es cuestión de gustos, pero sentí que los anteriores habían dejado la vara demasiado alta.
El principal atractivo de la saga es el modo historia, tener personajes que calaron muy bien en la cultura popular y una jugabilidad que no sobreexige al jugador casual a qué se lo aprenda de pies a cabeza (en otros juegos directamente son muy repelente para estos jugadores)
Pues como dices tu amigo... El contenido offline del MK es oro, neta, yo no soy competitivo en los juegos y prefiero jugar tranquilo a andar aguantando gente que a veces solo quiere andar rompiendo las pelotas. Cuando jugué el mk9 no me podía creer que me costó como 3 perros días acabarme la historia por qué estaba bien larga a comparación de otros figtings que a lo mucho me duraban 3 horas y hasta ahí
Esta excelente todo lo que comentaste aunque actualmente, el mk vende mucho mas que todos tanto online como off line ya que con mk11 e visto mas torneos de mk que tekken o street fig cualquier otro de pelea
MK es demaciado occidental Atrae a las mazas porque se preocupa por eso. Tiene una campaña que se siente con presupuesto, aparte que visualmente usa el Unreal y no un motor generico japonés de Bandai Namco Luego el juego tiene gimics como los fatalities y la violencia, esta lejos de ser el mejor juego de su género pero es un juego que hace muchas cosas bien y sobretodo cosas que hacen que gente casual se introduzca al genero, eso explica porque no hay ganas gente activa porque hay gente, youtubers y streamers que no juegan el genero pero ahi estan para pasarse la campaña, ver la historia y las cinemáticas que sin buenísimas La comunidad tira mucha basura a MK sobretodo al 11 pero deberían de voltear a ver que es lo que hace bien porque siempre tienen la idea de "necesitamos atraer gente nueva al genero" pero critican a MK y alaban a Street Fighter 6 por querer ser más mainstream cuando desde lejos se ve que solo es un intento más que va a fracasar, así como ya lo hicieron los lobbys con avatares y los minijuegos que nadie juega
Figthing game promedio: crea un competitivo estable para los jugadores. Mortal kombat: no lo logro muy bien, pero si creo un muy buen competitivo en la política chilena y argentina por alguna razón
Tienen competitivo mas que todo en lo relacionado con los 5 primeros juegos de arcade (del 1 al Trilogy) ya que sobre todo el UMK3 es el que tiene una jugabilidad para un formato competitivo. Pero si te has fijado, la gente que le jala a su competitivo por ende son gamers de la vieja escuela de esa epoca cuando recién salieron esos juegos, gente de edad mas joven no se ve en esos torneos mucho.
MK siempre fue jugablemente dentro de mediocre a bueno, nada mas. Ya cuando nacio el primer MK, comparado con SF2 que habia salido antes, era mediocre jugablemente, MK la pega porque entra por los ojos, no por su calidad jugable, cuando salio el primer MK, jugablemente era un porqueria durisima pero en esa epoca nunca habiamos visto "personas reales" peleando y violencia "tan realista", los videos juegos entonces eran apuntados a los niños y todo eso llamaba la atencion, la controversia fue su base y lo que lo impulso, no la calidad jugable. Ese impacto duro por los primeros 3 juegos pero cuando los videos juegos evolucionaron a propuestas mas profundas, quedo en el olvido. no revivio hasta MK9 que bebio mucho de SF4. Hoy tienen clara la estrategia y lo que lo hizo popular a principios de 90, el impacto visual, por eso cuando salen trailers de MK, a diferencia de otros juegos que te muestran mecanicas y novedades jugables, ellos te muestran fatalities lo mas viscerales y realistas que se pueda, que en el fondo, no es jugabilidad, tambien hoy que es una especie de smash de personajes de peliculas
Para mi es mi juego de peleas favorito pero no tanto por sus mecánicas si no por su historia que me mantiene pegado ahí que hace que me guste este universo
En lo personal cuando conocí a Mortal Kombat en snes y Killer Instinct hace varios años, me gustaron los juegos donde podías hacer un remate final, street fighter no me enganchó por su modo de juego y bloqueo el que te hacía estar constantemente apretando atrás.
Respuesta rápida es satisfactorio los fatalitys y por qué es un juego de lucha que no necesitas un cerebro de chino para jugarlo bien y actualmente no hay competencia con más juegos de lucha
siento que vende actualmente es por la historia y los crossovers, por que en jugabilidad cada vez se estan alejando mas de una mas fluida para dar paso a mejores graficos, MK9 tiene mejor gameplay que el 10 y 11 que parece que estas jugando en stopmotion
Mucha razón con lo que se menciona, he estado siguiendo la franquicia de Mortal Kombat en los últimos años más que nada porque me gustan sus personajes, su lore, la "forma casual" en la que se juega e incluso los invitados como Kratos, Spawn, Joker, así como héroes y villanos de las películas de los 80 (no por nada lo apodan "el Smash que jugaría tu papá")
Al Armagedon solo con la intro ya me lo vendieron. El MK 2011 y su modo historia son de lo mejor de la franquisia, y la inclusión de los x-ray moves fue un acierto total!!!!
Yo llegue a pasar el mortal kombat 1,2,3 y la verdad jugarlo el modo historia con personajes y historias desarrolladas de cada personaje en mortal kombat 9 fue la gloria ya que tenía todo lo que queríamos y que no tuvimos hasta su llegada el 10 y 11 uff solo completo lo que ya hacía falta terminar de la historia. Claro que en calidad y contenido en ese momento le gano a todos con el mk9.
si que me gusto el video, y te lo agradezco además. tu reseña de los años malos de mortal kombat fue acertada. Me apunto como la clase de jugador que abandonó mk por su modo de juego, alejado del resto de juegos del genero, y vamos, yo fuí un gran entusiasta del título, estuve ahí cuando salió el primero y me emocione cuando salieron el 2 y el 3. Después de ver este video, me he decidido a darle una nueva oportunidad. Te lo agradezco nuevamente. Saludos desde Monterrey, Nuevo Leon, México.
ha sido pulido en lo estetico ,se nota la calidad en el diseño de personajes mientras que strret fither se dejo contaminar de fornite ,kof muy pobre el diseño de personajes ,mortal kombat es mas de adultos .
@@victorjavier8978 eso es lo malo se nota que quieren meter streamers como peleadores de artes marciales ,mucho colorido ,y poses modositas ,tambien he notado que no sacan jefes finales de put@ madre ,han sido desastrosos y en eso mk decayo con cronica ,mas jefe badass seria frost.
perdon q te corrija pero despues de mortal 4 ya no le pertenecia a midway ya q habia vendido las peliculas y juegos a warner broder hay perdio estetica y jugabuilidad y mas encima mataron al pritagonista com liu kang y degando al personaje mas apesto del juego jhony cage como personaje principal por eso callo tano
Coincido, para mí es el mejor de la saga con diferencia, pero también pondría en la palestra a Ultimate/Trilogy y a MK11 que me parece un auténtico juegazo con una jugabilidad y profundidad increíble Por cierto, hace tiempo se vienen escuchando rumores de una remasterización del 9 (que por cierto, está retirado de todas las tiendas digitales y es imposible comprar a día de hoy) A ver si se hace realidad, por qué como bien dices, es el mejor de la saga y es una pena que este perdido en el limbo
Mk tiene 2 factores en contra: 1 los servidores de latam 2 la comunidad tóxica (repleta de espameros que solo saltan o hacen t-bag lo peor en su mayoria son gringos o europeos). Fuera de eso el juego esta super
La tercera sería el nulo mantenimiento a su juego post lanzamiento por parte de Netherealm, cuando Tekken y Street Fighter estiran su vida útil hasta el lanzamiento del próximo juego
Aparte de ese tremendo muro de texto sobre MK... Como me duele cuando hablan de las falencias de KoFXV. Me duelen porque son verdad y lo unico que puedo decir para defenderlo es NOOOOO, KOF ES INFANCIA CALLATEEEEAHAHAAAAREGGG. Ni si quiera tiene un modo single arcade, o un supervivencia como tienen todos no se desde hace cuanto tiempo. Y las escenas de video... Cuando dicen "mira lo que hacia mk hace 11 años" es como si me clavaran un puñal en el pecho. Pero bueno... Mas allá de eso el juego me encanta, tiene la jugabilidad que mas me gusta de todos los kof. Le faltan un monton de cosas, una historia decente, modos extra, un on line que si funcione, detalles minimos que teniamos hace 25 años, como mas interacciones entre los personajes al principio y al final de cada round. Es cierto que los juegos son mas dificiles de hacer ahora y que SNK se viene levantando de a poco y viendo lo mucho que me encanta este juego, tengo una gran esperanza en el futuro.
Lo que me parece más curioso, es que mortal Kombat en aquella época era vapuleado y mirando en menos por los fans de Capcom, snk o namco (por solo dar algunos ejemplos) por ser considerado un juego inferior de cara al competitivo y visto como algo que no se podía tomar en serio
20 años después, fue de las pocas sagas que sobrevivieron a la caída de los fighting games de los 2000 y encima está liderando el género en ventas y crítica, sorpresas de la vida
Porque dento de lo que cabe. Mortal Kombat se ha sabido vender ante el gran publico con ofrecer todo lo que uno quiere en un juego como buenos graficos, un interesante modo historia y mucho contenido para no aburrirse.O en palabras simples, un juego que cumple con estandares de calidad para que la gran mayoria haga ver que vale.
O en palabras simples, que Mortal Kombat es todo lo que un jugador casual gusta de un videojuego. Y eso esta bien. No todos quieren ni pretenden ser el siguiente referente en el mundo de los E-Sports. Y eso Mortal Kombat lo sabe bastante bien.
Mortal Kombat nunca buscó ser competitivo. Basta ver en qué se basaron para crear a los personajes y los Fatalities. Algunos muy ridículos pero el mismo juego nunca se tomó en serio.
La verdad el único juego de pelea que me gusta es el mortal kombat ya que los otros como dbfz y sf3 third strike son muy competitivos y no son muy entretenidos
De todos los Fighting con la misma temática de la brutalidad y la sangre, MK es el único q sobrevivió, también teníamos a Killer Instinct q solo tubo 3 juegos.
@@eduardogore5216 Totalmente!!
Decir que MK fue un éxito sólo por las fatalities es quedarse muy corto. No, cortísimo. Además de tener actores reales para los sprites de los personajes, el juego se volvió más rápido gracias al cruce entre las FB. Desde Street Fighter II y todo clon que le saliera en ése momento, era común que los jugadores se alejaran y se lanzaran FB haciendo las partidas insoportables. MK lo solucionó haciendo que se crucen causando el daño que debían y obligando al jugador a buscar el combate activo. Otra cosa que lo diferenció es que no tenía la división de clases entre luchadores. Nada de shotos, grapplers o zoners, todos los personajes tenían la misma altura y modo de jugar, así que si aprendías a usar un personaje, aprendías a usarlos a todos. Ésto, sumado a las habilidades sin diagonales y sólo cuatro botones de ataque, hicieron que fuera amigable con los jugadores nuevos, lo que se mantuvo hasta Deadly Alliance. MK hizo un aporte *enorme* a la jugabilidad con identidad propia.
Otro punto fuerte es y siempre ha sido la historia, que (aún con sus defectos) fue creciendo y definiendo el mundo de MK y conectando a los personajes como pocos supieron lograr. Capcom necesitó una película animada para que los fans compraran la historia y vieran que había un lore para conocer y que de nuevo hoy, a pocos les importa.
MK vs. DC tuvo muchos aciertos, pero fue criticado fuertemente por eliminar las fatalities y reemplazarlas por finishers más "family friendly".
MK es la única propuesta occidental que respondió con altura a los fighting, y aprendió a base de golpes (nuca mejor dicho xD) a innovar y proponer modos y opciones de juego a sus fans, por eso su supervivencia va más allá de la pura suerte.
El modo de juego de MK era muy "ortopédico" en sus primeros cuatro juegos. Las bases estaban ahí y el juego era toda una sensación porque jugarlo no parecía que debías hacer una maestría en una Universidad de videojuegos, sino saber hacer los combos apropiados y cubrirte. Y tampoco era tan fácil, que sólo con apretujar botones ganabas. Creo que lo que ayudó mucho fue que cuando Netherealm Studios empezó a tener el patrocinio de Warner, se empezó a pulir las buenas, pero toscas, mecánicas jugables y ahí esta, el rey del género de lucha 1 vs 1. Si vamos a términos más generales, tienes al Smash Bros arriba y abajo Tekken, incluso Street Fighter palidece ante los 3 titanes. Nadie pensaría eso para 1999.
A que te refieres con FB???
@@pabloarce8536 Fire Ball, en el argot de los juegos de pelea se usa para referirse a los proyectiles, como el Hadou Ken de Ryu y Ken de Street Fighter o el arpón de Scorpion.
Tremendo comentario hermano
Ojala SNK se enfocara un poco mas en el offline. Gran video Juli! Le tengo muchas ganas a este proximo MK12!
La verdad es que para mi Mortal Kombat es el ideal de los juegos de pelea, osea, ofrece contenido para todos, que quieres partirte la cara en el online, hay esta, que quieres pasar de eso y disfrutar del juego por tu cuenta, te dan un montón de contenido, que te gusta la historia, te la da con unos valores de producción súper altos, casi como si fuera una película. De hecho los juegos de pelea de los que mejor recuerdo tengo son los que miman mucho el contenido single player, como el Soul Calibur 2 y 3 que pasaba horas jugando los modos historias, desbloqueando cosas y haciendo retos. Considero que las desarrolladoras deberían enfocarse más en eso, un juego con buena jugabilidad base lo refuerzas con buen contenido siempre va tener su público que quiera disfrutarlo.
Yo personalmente no le había agarrado el gusto a Mortal Kombat desde el uno pero cuando vi el 9 me encantó y ahora juego el 11 y también me gusta además te faltó decir que Mortal Kombat se a atrevido a poner diálogos en Español Latino la verdad hasta se siente como si estuvieras viendo una película y jugandolo a la ves tanto así que si sale mortal Kombat 12 trataré de comprarme una consola donde esté el juego o armarme un buen PC que lo soporte.
El tema de los diálogos fué tremendamente atractivo, ya que ves más de la personalidad de los personajes, de su historia, y relación entre sí
La saga de videojuegos de mortal kombat en su mayoria no la hicieron pensando en las competencias de videojuegos que estaban empezando a ser populares en los inicios de la franquicia, sino que la hicieron como lo que en verdad es: un producto. Pensaron no solo en las personas que van a torneos, sino tambien a las que se sientan en sus casas o van a centros de juegos y juegan contra la consola o con sus amigos para pasar el rato o hacer competencias improvisadas no oficiales, y eso es bueno, porque nadie tiene la paciencia o el deseo de ser el mejor en el competitivo.
Otro detalle que hace a MK tan bueno es que no se complicaron a la hora de la jugabilidad, es decir, no es muy tecnico como lo seria un juego de street fighter que esos son bastante complejos con el tema del frame, el hitbox, el counterpick, los tipos de personajes, etc., mortal kombat tiene su complejidad como juego de pelea pero lo mantiene simple al mismo tiempo para que el jugador no tenga que echar cabeza para entender a los personajes y ganar peleas, centrandose principalmente al juego mental, saber cuando aplicar counter, los anti-aereos, el positivo y el negativo y la habilidad para hacer combos (todo eso suena a mucho pero en verdad no lo es)
Y referente a la era 3D de MK, yo considero que fue muy buena debido a que las peleas eran bien dinamicas y el cambio de arma o estilo de combate le podia dar variedad a la hora de jugar, eso si, era un poco simple pero era porque intentaba ser un poco mas realista. A mi me ha pasado que estoy en una pelea y no puedo andar lanzando guamazos de una vez sino que tengo que alejarme y rodear a mi rival para buscar una brecha y poner conectar un golpe o un combo, algo asi como tekken pero yendo mas a lo realista, los que se quejaron supongo que fueron los que querian hacer competencias profesionales y vieron que los juegos no se prestaban para ello como lo hacian en aquella epoca juegos como tekken, KOF o Street Fighter.
MK vende por que se dedicaron al espectáculo visual, crearon personajes atractivos e historia más complejo/entrelazada que la mayoria de otros titulos y sacan titulos completos como Producto (que incluye contenido para varios tipos de jugadores, algo que los devs aprendieron como hacer durante la epoca 3D y DCvMK)...
Sin embargo la jugabilidad de los titulos es infravalorada muchas veces, que en mi opinon es un error. Es una saga que ha ido aprendiendo de su experimentacion en distintas generaciones y creado su propio estilo, el botón de guardia hace bloquear más facil pero Ovearhead/Low y Strike/Throw es más fuerte, los proyectiles no se cancelan entre sí, el sistema funciona con strings/mids/highs/lows manteniendo crush system (mecanicas 3d en juego 2d) prominente y en MK11 innovaron con sistemas de recursos (KBlows salieron en SC6 también, pero Regen meter fueron los primeros en fighting games prominentes) ... muchas cosas que hacen diferente como para No apreciar, pero igual crea una comunidad competitiva de la que inclusio SFox...
Es una de las más grandes sagas de pelea sin duda alguna y merece más respeto del que a veces se le da
Leccion del video.
Hay que darle un buen contenido offline a un juego de pelea para que venda bien.
Cosa que KOF XV esta fallando estrepitosamente.
Si hablamos de contenido offline, KOF Maximum Impact 2 es el mejor de toda la franquicia.
Hay mucho que desbloquear (escenarios, personajes, trajes, etc), muchos desafios y modos de juegos para uno o dos jugadores.
Ademas de tener un buen modo historia, no al estilo pelicula como Mortal Kombat pero igual fue muy disfrutable.
KOF Maximum Impact 2 de verdad fue un juego hecho para consolas a diferencia de KOF XV que se siente más como un simple port de un juego arcade.
Nunca supe porque no hubo un Maximum Impact 3, yo soy malo para esta clase de juegos pero este en particular te enseñaba como jugarlo, fue uno de los pocos juegos de pelea que disfruté legítimamente y nunca acabaron la historia.
la estética, la brutalidad, la historia (la franquicia de fighting que más se preocupaba por esto siendo mejor que cualquiera) y la jugabilidad, que si bien no es exactamente igual a otros, sí tiene su propia escencia, bendito botón de bloqueo
Por fin dices algo basado
Los personajes también son un punto fuerte, cualquiera dentro del mundo de los videojuegos reconoce a un personaje de MK, por lo de la estética como dijiste y tienen algo que llama mucho
Mortal kombat es el mas atrayente para la gente porque tiene madrazos y mucha sangre,en mi opinion me gusta mas sf y otros fighting que mk pero su logro es lo que es
Tampoco tiene una buena historia, aunque eso es lo de menos
@@dantebelmont1408 cómo que la historia no es buena? xD
el mayor contenido offline siempre sera mas rentable para atraer a un publico mas amplio y a mantener las ventas del juego en el tiempo, mas amplio por que te da mas horas de juego sin tener que jugar a lo hardcore, y mantiene las ventas en el tiempo por que no depende del online que por lo general muere despues del año de salida o en el mejor de los casos quedan los hadrcores que te usan de saco de boxeo
Una ley de la vida: En cualquier medio de entretenimiento (cine, musica, los videojuegos, el manga) el publico casual siempre sera el mas importante si lo que quieres es vender
Algo que mucha gente no entiende ni quiere entender. Porque por mucho critico elitista que ronde por internet diciendo que X cosa es generica y no vale la pena, la dura verdad es el publico quien tiene la ultima palabra.
Y de que también, como importante lección para todo aquel que quiera vender su producto (Vease pelicula, serie, anime y videojuego) Es tener la atención de la mayoría de publico, en especial del espectador/jugador casual. Que ese tipo de publico son los que al final salvan a un producto sea cual sea.
Sin venderse en muchos países empezando por Asia, Mortal Kombat hace puré en ventas a sus competidores, MK11 es el juego de la última trilogía que menos contenido offline tiene sin embargo en 2 años duplicó en ventas a Tekken 7 con 6 años y SFV con 5 años, y aún así MK11 fue abandonado antes de tiempo, eso sí fue la unica decepción.
su época en ps2 me gusta, sobre todo shaoling monks y deception, en serio, me pasé meses jugando sus mini juegos y su modo conquest dejando de lado el modo arcade o algo que tenga que ver con luchas uno vs uno normal
Esos juegos eran 10/10
Si lo vemos friamente... lo que fue Mortal Kombat 9 y posteriores juegos consecuentes. Son en si, todo lo que un Fighting Game debe de ser hoy en día, si se quiere ser relevante para el gran publico. Principalmente para el publico casual, que no nos engañemos. Por muy purista que nos queramos poner, al final son los jugadores casuales los que representan el gran porcentaje de consumidores (Igual que en cualquier otro medio sea dicho de paso) Por lo que es muy importante saberse vender y tener el visto bueno de la gran mayoría del publico que va a consumir tu producto.
Otro caso de exito seria el Dragon Ball FighterZ, juego que lo comparamos con los Mortal Kombats actuales. Con excepción de la jugabilidad, en cuanto a contenido de un solo jugador sale perdiendo por goleada y su modo historia es un insulto a la inteligencia de lo malo que es... pero pese a ello. Es empetado con Xenoverse 2 de los juego más vendido de toda la rama de videojuegos de Dragon Ball hasta la fecha, superando la barrera de las 8 millones de unidades vendidas. Todo un logro para un Fighting si nos ponemos serios.
Aunque bueno... lo de Dragon Ball hay algo de trampa. Porque no es secreto para nadie que hablamos de la franquicia manga/anime que más dinero mueve y que tiene un fandom enorme a nivel global, que muy pocos pueden presumir. Eso sin contar que ya tenia un largo historia de videojuegos de calidad a sus espaldas. Pero, lo del Cesar lo que es del Cesar. Que el exito de Dragon Ball FighterZ ha hecho que la fama y prestigio de Arc System Works se disparara. Y que a día de hoy sea reconocida como uno de los gigantes respecto al tema del Fighting moderno.
Por lo que el caso del exito de Dragon Ball FighterZ es algo digno de estudio. Porque siendo un juego que en cuanto a contenido esta a las mismas o menos que KOF 15, referente a material para un solo jugador. Se haya vuelto en un referente del genero y haya ayudado hasta cierto punto a revitalizar el gusto del Fighting al publico casual. Mientras que KOF 15 a duras penas se mantiene gracias a sus fans.
Para mi, los juegos de Dragon Ball no son una competencia del todo justa en cuento a compararlos con el resto del gaming de juegos de peleas (en cuanto a las opciones offline), ya que ellos en si son juegos que viene de una historia ya previamente contada y popular.
La historia en cada juego de DB, a pesar de que trata de ser retocada para justificar un modo historia que innove algo y llame la atencion el comprarlo, nunca llegara a ser el fuerte compra ya que en esos juegos solo basta que salga el Kokun para que minimo los fans acerrimos se lo compren, y esos a su vez se cautiven o se aburran del gameplay para seguir jugando el juego y recomendarlos a mas gente.
En cambio en otros juegos como los KOF o los Tekken, ahi si se tiene una pelea encarnizada, ya que sus historias no son contadas directamente,y, a pesar de la posible iconicidad que uno pueda tratar de darle a los personajes, estos no pueden llegar a su maximo por que no estan tan metidos en la mente del imaginario colectivo.
Yo creo que deberian los de snk, capcom y bandai namco tratar de arriesgarse como lo hicieron los de Netherrealm con el hecho de tratar de meter modos offline, destando un tanto un modo historia, que podria ser el perfecto tutorial del juego, para que asi se llame la atencion, mas gente los conozca y sean igual de iconicos los personajes de esas IP como los de MK.
@@danielhidalgo1593 Por algo mencione que el exito de Dragon Ball FighterZ, habia algo de ¨Trampa¨ por el hecho que hablamos de un juego basado en EL manga/anime más conocido y amado en el planeta. Y que pongo las manos sobre el fuego que muchos se compraron el juego por su acabado grafico. Y más por ser un juego de Dragon Ball que otra cosa.
Si nos ponemos serios, la saga Mortal Kombat dentro de lo que cabe ha sido una saga que ha apostado por el espectaculo que por tener una buena jugabilidad per se (Que tiene buena jugabilidad, no me mal entiendan) Al grado de ser la perfecta definición de Estilo Sobre Sustancia. Si hablamos de lo que caracteriza a un Fighting Game tradicional.
El primer MK que juegue fue el 4 en PC, no sabía que mi papá lo había instalado y cuando lo descubrí lo empeze a jugar con mi hermana, fue mi primer juego de peleas y le agarre mucho cariño a los personajes
Buen video, partí en el vicio con Street Fighter 2 aunque también jugábamos de vez en cuando Mortal Kombat con los amigos, pero ninguno tenía un nivel competitivo, era más para divertirnos que competir seriamente. Pero el MK11 me ha sorprentido gratamente ya que tiene un robusto modo de un jugador y el online va bastante bien también, uno puede rechazar si aparecen expertos o personas tóxicas (creo que igual se pueden bloquear), y en general trato de no jugar tan seriamente cuando me aparecen rivales con menos experiencia que yo.
Algo que me ha hecho preferir este último Mortal Kombat que los otros juegos es la facilidad para los movimientos especiales, los típicos de Street Fighter o King of Fighters de doble 1/4 de círculo hacia adelante, o el círculo completo para agarrar con Zangief la verdad es que cansan si uno no tiene un buen arcade stick.
estoy totalmente de acuerdo, en mi partida de MK 11 tengo más de 300 horas jugadas y solo una vez he tocado el online, es que tiene muchisimo para desbloquear y entretenerse
Es divertido desbloquear las skins, accesorios, aumentos, brutalities, provocaciones, animaciones de introducción, animaciones de victoria, etc. Son bastantes horas que hay que invertir ahí y solamente para algunos personajes, para todos los personajes, tomaría demasiado tiempo.
Lo que detesto de Mortal Kombat en estos dias, es la extrema censura e hipocresia sobre el como visten las personajes femeninas.
Mortal Kombat, la serie donde matar brutalmente a tu oponente en formas muy gore esta bien pero una waifu mostrando piel esta prohibido 😑
Claro, esta bien poner a Jax con el pecho todo descubierto pero MK9 Sonya se ve "ridicula y nada realista" porque "una militar no se veria asi"
Lastimosente esa mentalidad de los gringos se esta infectando en los demas juegos de pelea.
Cada vez más los juegos de pelea tratan de contentar al publico occidental.
Solo vean los diseños de Street Fighter 6, taparon a Chun-Li y Cammy y le quitaron lo s€×i a las dos, de hecho todas las waifus estan tapadas.
Hasta el famoso jugador Daigo reconocio que los diseños de los personajes son más occidentales que japoneses.
Me alegra que KOF no haya seguido esa mala tendencia.
Aun hay waifus mostrando mucha piel como Mai, Shermie, Angel y Dolores.
Te quiero SNK 😊
Yo jugué mk 1 el 2 bastante más y algo el mk3 volví ahora muchos años después al MK XL y lo hallé fresco y muy divertido juego retas con mi sobrino en modo offline y es casi como cuando era joven en las sensaciones
Otra cosa que tiene MK es que sigue siendo divertido jugar 1vs1 contra alguien que no sabe cómo jugar, joder las horas de diversión peleando con mi hermano, sobrino y primos que me di con el MK9, mientras que en otros juegos de peleas nos aburriamos a los 30 minutos porque el que sabía jugar era invencible.
Casa retro expusistes todo lo que es correcto que uno como fan y consumidor quiere en un juego de peleas. Mortal kombat es un ejemplo perfecto de lo que queremos en los juegos de pelea. Un modo historia que te entretenga, mas modos de juego como el offline, eso sin descuidar el online por eso es que este juego es muy querido por los gamers. Ojala que street fighter 6 corrija lo mal que empezo con el 5 .
Empezamos mal, al contrario... el Mortal Kombat aparte de la brutalidad etc etc... justamente fue un juego de pelea muy, MUY táctico. Al menos del 1 hasta el 9 (no cuento los experimentales tipo "aventura/acción").
Los primeros Street Fighter también.
Pero los Marvel vs Capcom y todos sus clones es puro chamuyo. Le he ganado a supuestos fans sólo manoseando todos los botones del arcade y ganaba, literal... ganaba tocando cualquier cosa. Siempre salía algún poder o algo ja.
Sf es el que tiene un gameplay mas basico y aun asi me parece raro que no este triunfando como deberia
@@victorjavier8978 mm no, no es el más básico, para nada. Bah deoende de cual Mortal Kombat estés hablando...
En contenido offline MK de lejos aventaja a los demás, adicionado a su atmósfera tan característica lo identifica como producto o marca... Para mí SNK y Capcom, incluso Arcsystem o Namco, cuentan con técnica más depurada en cuanto a combate se refiere, pero lo q ofrece MK es gigantesco...
Cómo que no es su fuerte la jugabilidad?,es de las sagas de pelean que más han innovandose y cambiando al pasar del tiempo y lo ha hecho bien
Es molesto que tachen a mortal Kombat de ser un fighting de jugabilidad pobre solo por el hecho de no ser una calca de los juegos japos xD
@@elman8714 No pues, para los puritanos de papel esos, un juego de pelea que no te exija un combo con 3 especiales encadenados con un timing perfecto y que el movimiento final no sea presionar todos los botones a la vez que haces un circulo con la palanca, pues no es fighting game
@@danielhidalgo1593 ya ves que hay gente mamona que se molesta o tacha algo de malo, mediocre, o lento y tosco(cómo uno que ví por ahí en los comentarios) cuando no es igual al típico fighting japonés, aún cuando los últimos 3 mk son jodidamente frenéticos y se siente "suave" el como se mueven y pelean los personajes, cosa que me encanta porque aunque yo vengo de juegos como kof, blazblue, y skullgirls, no siento que los mortal Kombat sean toscos o lentos
@@elman8714 El X era una maravilla junto al 9, fué apartir del 11 que la jugabilidad se puso muy lenta, ganándose esa fama, pero si te fijas nadie se queja de la jugabilidad del X y IX, pues son muy buenos en ese aspecto.
Sencillo, podías arrancar la cabeza del oponente después de derrotarlo. Me acuerdo ver mk1 en las maquinitas un día y el tipo jugando hizo la fatality de rayden que explotaba la cabeza, y me tocó esperar casi 4 años para jugar mk2 en snes.
Edit: hablando de plata y números, mk siempre fue de los juegos que tenia bastante contenido offline que no importa si no tengas Internet por uno o dos días, la cantidad de cosas dentro del juego te dejaba ocupado sin necesidad de usar el online.
Me encanta el modo historia de mortal Kombat iX, pueden criticar todas las incoherencias que quieran pero es divertidísima de jugar, ojalá hubieran más Fighting con ese tipo de historia.
Creo que MK es la saga de pelea más exitosa por el factor de la marca, nostalgia y valores de producción. Digan lo que digan, pero cuando WB. adquirió la marca le dieron un presupuesto considerable (hasta le hicieron doblajes en varios idiomas) y el modo historia es bastante amplio. Los personajes invitados también llaman la atención
Irónicamente, creo que la violencia de los juegos se ha vuelto algo absurdamente realista, pero la violencia ya no causa tanto controversia hoy en día. Yo digo que los de Netherrealm deberían estudiar un poco más los fighting japoneses para darle un giro a su gameplay y animaciones
Deberían estudiar más al último Killer Instict. MK es un juego casual que ya trae su trayectoria con varios abuelo que lo jugaron cuando jóvenes. Para mí el juego siempre ha sido fome y siempre estuvo atrasado en comparación a los juegos japos de pelea (kof, gg, o sf). Nota aparte que Warner compró a Aklaim y estos anteriormente nunca repuntaron con los viejos MK previo a play 3.
En mi opinion deberian repetir lo que hicieron en la era 3D y en MKX que fue balancear el factor pelea-matanza de modo que se sienta bien. Me explico, es cierto que el matar a tu oponente y la brutalidad es la insignia de la compañia, pero no deben olvidar que MK es un juego de peleas y no deben cruzarse los limites de lo real de modo que se vea absurdo, como lo fue el Fatal Blow de Mileena en MK11 donde le arranca la traquea al oponente pero no lo mata, eso no tiene sentido.
@@Bonesinthesoil amigo como me gustaría un crossover de MK con Killer Instinct. El sistema de combos de Killer Instinct le favorecería mucho a la saga de MK.
@@thebiggamer8633 si hablamos de MKX y el 11 yo creo q en jugabilidad fue un retroceso. Me gustaba en MKX q cada personaje tuviera 3 estilos de pelea q le daba variedad a un solo personaje haciéndolo ver diferente con cada estilo.
@@rashyre1519 a mi tambien, es que desde el MKX la franquicia se vio influenciada por su hermana injustice, o al menos asi lo veo porque primero vi injustice gods among us donde habian objetos con los que podias interactuar y luego sale MKX con lo mismo. Luego para MK11 sacaron que podias personalidar a tu personaje y sus movimientos para pelear a tu propio estilo ¿adivina quien hizo eso primero?
Para personas como yo, que tienen un Internet MALO MK es la saga de peleas perfecta, más de 1 años que compre el 11 y aún a día de hoy no eh desbloqueado todo del juego, SF5 los compre y lo abandoné a los 2 dias.
Además que en mi opinión los controles de MK son mejores que los juegos de pelea tipo SF o Kof.
PD: Sub Zero el mejor personaje de los juegos de pelea😎
Kof es muy nicho por ser muy tecnico y sf se mantiene al margen,mk tiene un gameplay mas divertido diria yo
@@victorjavier8978y más simple
Terry y Ryu son mejores....
Los personajes de Mortal Kombat literal son nacidos del repollo, solo es cuestion de ver como buena parte del roster son hechos a la base de un ninja generico clonado que puede ser hombre o mujer.
Sin embargo, la caraterizacion de cada uno de esos ninjas genericos recoloreados, el trasfondo que se les dan, sus habilidades unicas e interacciones con el resto del universo de Mortal Kombat, hacen que los personajes sean memorables. Solo es cuestion de ver quienes son las caras siempre en las portadas de los juegos.
Ed boon dijo en Twitter que tremor seguramente va a regresar en mk12
@@Royer_del_futuro Y si volvió
mortal kombat es misterioso, oscuro, ochentero, tiene carisma, y no habian en japones, por eso muchos lo prefieren, incluido yo
No puede ser mas contradictorio el Mortal Kombat... Es un juego con un chingo de referencias e inspiraciones orientales, el cual no es hecho por orientales, ni tampoco lo pueden jugar alla por que he oido que en varios paises de esa region el juego es o prohibido o bien censurado
Kof es el unico donde no hay doblaje y eso es porque el juego no tiene mucha fanaticada en el resto del mundo,excepto mexico o japon,aparte de que snk es una empresa mas pequeña que las otras
@@victorjavier8978 "Kof no tiene doblaje"
El doblaje inglés de Kof XII 🐧 jajajs
@@victorjavier8978 voces japonesas de m.....
@@minca8018 Y también los Maximun Impact tiene doblaje al inglés
te da buen gameplay, gore, guamazo, historia, graficos, etc. Asi de simple no te rompes la madre con comandos exagerados pero hay un reto online y se mantiene el dia de hoy, aparte es de los pocos juegos de pelea que si le dan importancia a la historia, porque seamos sinceros la gran mayoria de los juegos de peleas les vale la historia, osea tengo gente que ni tiene idea de que paso en KOF 15
Grandioso analisis, Mortal Kombat es mi saga de luchas favorita, y debo estar de acuerdo que siempre se presto mucho para el conrtenido Offline, desde la Era 3D con todos sus minijuegos y modo historia, hasta el dia de hoy, cosa que no muchos otros juegos de lucha como Tekken, SF y KoF se atreven (Solo algunas veces ha habido una excepcion), digo, no todos buscamos entrar al Online, muchos solo queremos experimentar el juego de una manera solitaria y tranquila posible y MK solo se presta a que 1 sola persona se divierta horas y horas sin tocar el Online. Grandioso video, un saludo!
Entiendo tu esfuerzo Julian al armar este video desde tu punto de vista, pero con este video no estoy de acuerdo. Soy fan de MK y todos estamos de acuerdo que la falla real es el Mk vs Dc por su falta de violencia tan representativa de la escencia. A ver es difícil para su punto de vista porque se habla mucho de mecanicas, online o ser partidario de que si respeta las mecánicas de un MK original.
Un MK te tiene que transmitir esa sensación de peligro de ponerte en la piel del combatiente, que el horror de poder morir en cada combate sea real(esto se transmite con diversos detalles no solo con un modo historia) u que cada una de las subtramas que pasan afectan el destino de la humanidad en cierta forma.
Quiero aclarar varias cosas como MK fan de corazón que soy para transmitir lo que siento con esta saga:
-El modo historia "Konquest" de MK deception es de los mejores modos historia de toda la franquicia tiene una profundidad en detalles y hacer freeroam en el universo de MK era revolucionario.
-El Mk deadly alliance es eo juego con menos contenido de la franquicia por más que tengas ciertas cosas nuevas revolucionarias como el konquest y la krypta, fueron decepcionastes como se implementaron en dichos juegos, lo que tiene es que a nivel conpetitivo de la ps2 era es el menos roto por eso tiene como una falsa popularidad.
-Cuando me entere que MK9 se jugaba en 2D estuve enojado, fue un paso atras a jugar a lo seguro ya que la complejidad y variedad de las partidas disminuyó, lo que si fue un muy buen balance fue el 2vs2 para que no se sienta muy fuerte.
-Lo brillante que tiene MK9 en su historia, es como se hizo un "reboot" con unos cambios muy fuertes en el guión de los juegos anteriores que es una masterpiece.
-Mk10 fue un juego polémico por su historia, en ciertos momentos se siente vacía y tiene algunas cosas raras, desde mi perspectiva pero es decente.
-MK11 fue un juegazo por donde lo veas menos por su gameplay (igual yo soy feliz que siempre implementen cosas nuevas en cada entrega).
-MK Shaolin Monks es mi juego favorito de la franquicia y tiene un potencial oculto en el versus.
-Mk4 fue revolucionario, no se podía creer que existiera y cumplió muy bien con las espectativas de todos.
-Mk1, Mk 2 y UMK3 son juegazos y clásicos. Igual por más clásicos que sean el mugen de MK DOTE(Defenders of the earth) entre otros mugen como MK project desde mi perspectiva mejoran la experiencia del juego haciendolo más frenetico y agregandole más variedad ya sean con personajes, stages, etc.
Así que nada Julian, amo tu contenido y seguí así, me gusta que analices todo y trates de salir de tu zona de confort haciendo estos videos. Esta es mi opinion como así coincido mucho con mucha comunidad de mk, pero no creo que los jugadores conpetitivos estén muy de acuerdo con lo que dije porque eso es otra historia.
Siempre fui un jugador más casual, de jugar con mis amigos y rankear un poco pero no mas de unas 50 horas en cada título que se podía.
Saludos y un abrazo!
Cynda
Yo jugué desde el primer MK el año 92 y pasé por los primeros años hasta el MK4 que no me gustó y fue el último de arcade. Justo en la época oscura no tuve consola para jugar los siguientes juegos pero volví a jugarlo el 2011 en una PS3 y me reencanto la franquicia. Es mi favorita hasta ahora, más de 30 años ya. Saludos
La jugabilidad no es su fuerte dependiendo con que lo midas pero el MK9 y MKX tienen jugabilidad de las más disfrutables que se haya hecho y el MK11 pues funciona bien. También el hecho de que atraiga tanta gente es que es un poco más accesible para gente casual que busca entrar a esto de los fighting games
Men estaba viendo el video de las reglas chinas y las de aquí, resubido en Facebook por una página y me sorprende mucho como en los comentarios habían muchos boomers menospreciandote, diciendo cosas como que no sabes nada o que las peleas chinas eran aburridas o iguales a las que ellos teníanXD
Eso es porque no saben que muchos de esso boomers que comentan ese video en feis han caido ante mi xD solo que ellos no saben que yo juego contra ellos.
una burbuja mental horrible, tambien se quejaban por el comienzo del video, "el video comienza en el min 3:28" , de seguro es gente q ve shorts por horas xd
miren a mortal kombat dando contenido local y online como un animal no como los señoritos arc system works capcom y snk haciendome todo en online
Porque es una mentalidad muy yanqui de hacer las cosas: mas grande, mas ruidoso, mas extremo, mas rejugable, facil de agarrar pero dificil de dominar y mucho mas profundo en mecanicas, mas contenido y accesible para todo el mundo desde el día de salida, sumando DLC atractivo tanto de roster como de historia.
Mortal Kombat su éxito radica y a radicado a sus Fatality porque es lo que molaba a parte de ver las digitalizaciones de los personajes reales que estaban bien, sus trajes de los personajes, cinemáticas curradas con el tiempo, la verdad, y el combate se jugaba bien técnico de pocos golpes y rápidos en combate pues podías quedar K.O. en cuestión de 30s, los escenarios eran muy carismáticos y tenían un halo místicos e enigmáticos incluso escondían terrores en ellos para que ya sabéis.
Mortal Kombat ha tenido su sello propio y ésa ha sido la clave de su éxito.🕹️👊🏼
Algo que me gusta de mk11 es que desde el principio de la pelea ya comienzas con todos los recursos ofensivos y defensivos para que los uses a tu criterio, cosa que he visto que sf6 imitará
Scorpion siempre sera mi favorito en Mortal Kombat
Cuidado con el hielo jaja
Sumado a la gran calidad de los modos offline de mortal Kombat, gran historia y buena jugabilidad, también debemos agregar el buen trato a los consumidores, donde mientras otros juegos te venden al rededor de 20 personajes DLC a 5 dólares cada uno, MK lanza ediciones completas para atraer a aquellos que aun no compraron el juego o no quieren gastar en DLC. Y es algo que agradezco, ya que sobretodo donde vivo, un DLC no es algo que uno pueda permitirse y una opción como la complete edición a mitad de precio es una oportunidad de adquirir el 100% del contenido
A mi siempre me a parecido un juego con comando sencillos pero difíciles de ejecutar en acción, es muy atractivo y se rejuveneció, no como snk aunque me duele decirlo pero a mi se me ocurren mejores historias en la mente que las que ponen en sus ya repetidos juegos, repitiendo su misma fórmula que en su tiempo fue increíble pero actualmente obsoleta, se agradece mucho la dedicación que tienen en mejorar su diseño de personajes, colores, gráficos y entornos fantásticos, recuerdo que cuando era un niño me tocó ver como alguien aventaba al pozo de ácido a subzero, tuve la intención de jugarlo pero no pude, deduje que solo los pro jugaban al Mk y apareció el shaolin monks quien me hizo darme la oportunidad de jugar al Mk, actualmente lo juego con mi hermano menor y es fascinante ver cómo continúa fresco y vigente con su viejo modo de juego, teniendo invitados que refrescan al grado que mi hermano cree que deberían hacer un juego de puros personajes de terror, en fin Mk es y será la franquicia que supo reinventarse posicionándose como el número uno actual.
Antes yo era cerrado unicamente a mortal kombat por dos razones: por los controles no eran tan complejos, ya que bloquear y hacer ultis es muchisimo mas simple, y tambien por las fatalities, ya que se me hacia insulso derrotar a un enemigo y no poderlo rematar. Cabe recalcar que yo dependia enteramente del contenido offline ya que tenia la xbox chipeada, y no tenia amigos que les gustara los fighting games. No fue sino hasta este año que me llamo mas la atencion otros juegos de pelea y el querer adentrarme en las mecanicas de juegos como street fighter
Es que Mortal Kombat abrazó siempre su propia identidad y la defendió de todo intento de cambio. Incluso las entregas experimentales como Deadly Alliance y Armageddon ofrecían extras divertidos en modos de juego diferentes, no es que se convirtieran en otra cosa los juegos o alteraba sus mecánicas o jugabilidad, simplemente te incluían esas opciones como algo adicional y el roster siempre tenía sabor e identidad, los personajes clásicos ahí seguían, y los nuevos eran más que bienvenidos, porque no los sentías como rellenos para tapar los vacíos que dejaban otros personajes que ya no aparecían.
Capcom en cambio con Street Fighter, hizo aquellos cambios salvajes en SF III (el roster era completamente nuevo, el modo de juego se sentía muy distintos al II o los SF Zero/Alfa), o bien el doloroso SF V, con ningún contenido jugables para un jugador. Namco perdió mucho cuando los juegos de pelea dejaron de ser los más punteros tecnológicamente; aparte de la cagada gorda que hicieron con el Soul Calibour III (comercialmente hundió la franquicia y nunca se recuperó de ahí).
El contenido jugable para un jugador es esencial en juegos de lucha en consolas, y era notable desde mediados de los 90's. Esa fue la razón por la que Virtua Fighter jamás tuvieron repercusión en occidente, mientras Tekken 2 y Tekken 3 eran vendeconsolas.
La primera vez que jugué al mortal kombat fue en el mortal kombat x, y la verdad me volvi tan fanático y bueno en ese juego y me enamore tanto que me puse a investigar y ver mas de la historia de la saga, simplemente es una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia, muero porque ya salga el Mk12, ojalá que el gameplay sea similar al MKX, con fluidez y rapidez, combos, brutalities, etc y tenga un roster amplio con los personajes el MK9 asi como tambien personajes del MKX.
Me inicie en los juegos de pelea y su mundo competitivo por esta saga. Entiendo que muchos odien la época de Ps2 que tubo MK, pero para mí fue lo mejor, solamente superada por el MKXL y el MK9. Seguramente esa época me guste tanto por los mini juegos, me podía pasar horas en el Chess Kombat o en el Puzzle Kombat.
Yo empecé a interesarme por los torneos competitivos con el MK Deadly Alliance y gane mi primer torneo en MK9, esta saga tiene un lugar especial en mi vida y así será siempre.
Irónicamente Mortal Kombat 1 no ha superado al 11 por varias decisiones que no han calado bien en los jugadores.
Hola buenas , me preguntaba si harás algún vídeo explicando cómo repercute la selección de edición de personajes en street figther 4 y por qué la gente no utiliza el modo ultra siendo este el que más movimientos tiene .ojalá me respondas un saludo
Apuestan más por el competitivo supongo para que un día no muy tardío las empresas patrocinen a las empresas de videojuegos como la fórmula 1, box, fut, etc. Pero como toda minoría no importa y gracias por el dato de abarcar más para más gente.
KOF XV tiene actualmente pocos jugadores y los que suelen estar son gente que esta full, yo recién lo compre y esa a sido mi experiencia.
Un elemento que mantuvo a mortal kombat en la cima pese a tener una jugabilidad muy pestosa en comparación con los demás juegos de lucha importante fue su Lore y trasfondo tan único, por eso duele bastante lo que hicieron en mk11 convirtiendo la historia en endgame,pasándose el Lore por los huevos y los personajes que no paran de tirarse los tejos con shippeos imaginarios estúpidos que es lo que suele hacer DC comics cuando necesita realzar sus desastrosas ventas, que la escritura del juego se la encargasen al tipo de injustice es una coincidencia.
A mi me parecen atractivos por el lore e historia, además de personajes invitados que casi obligan a comprarlo xD.
Pero sí es cierto que jugablemente es de los menos llamativos.
No es que no sean de los menos llamativos, si no que no son tan tecnicos como SF
Ser fan de MK y que no te guste Deception me parece peor que ser fan de MK y que no te guste el 2
A pesar del desastre de lanzamiento del SFV terminó siendo el más vendido de la saga con 7 millones. Claro esta que mucho % de esas unidades fueron a precios de remate. Y se mantuvo vivo por su fgc siendo honestos.
Por eso el SF6 agregó el World TOUR para single player, para el NO TRY HARDER que le interesa el online pero ir mas alla de los match casuales , alli podrá disfrutar de las batallas extremas o incluso poner a prueba tu AVATAR del WT vs los de los demás, y si mal no recuerdo habrá maquinitas de fighters clásicos y otras ips arcades de capcom para jugar en el BATTLE HUB.
Igual este 6 con lo previo mencionado, además de no ser exclusivo en consolas Y tener crossplay para toda plataforma a donde llegue le permita llegar a los 10 millones en ventas!
Recordar que se viene la entrada al RING de un titán de juegos competitivos como es RIOT GAMES con su fighter del LOL que además, será F2P.
Entre 2023 y 2024 se podría definir una nueva era en el género fighting! Veremos!
Excelente video!
Nunca me gustó que no saliera un modo arcade en SF V cuando salió la primer versión no tenías nada que hacer el juego te duraba muy poco y si no tenías buen internet o no tenías internet solo que quedaba jugar en VS siendo que el modo arcade es lo más básico que existe en un juego de peleas muy pocos juegos no lo tienen 😆
El MK Mobile no entra al top? Ami se me hace muy buen juego ya que es como si fuera totalmente offline el competitivo no existe ahí y eso para los jugadores como yo que disfrutamos progresar en solitario está perfecto además de la variedad de personajes y funciones que tiene ❤️
Yo siempre tuve a MK como una saga "mhe". Me gustaba jugar al trilogy con amigos, pero no le metia mucha profundidad al tema. Desde mk4 pasando por todos los de ps2 los detesté con toda mi alma y me daba pena porque algunos personajes como Sun zero o Kung lao me encantaban. Pero a partir de Mk9 todo cambió. Fui a la casa de un amigo para hacer unas tareas de la facultad y me mostró que lo tenia en su Xbox360. Le dije "nah, a mi no me gusta esa mierda" pero dios, fue un camino de ida. Amabamos el juego, a veces nos juntabamos a estudiar, y no solo que no estudiabamos, sino que tampoco ibamos al dia siguiente a la facultad jajsja. El culmen fue con MkX, aunque la estetica no me gustaba tanto, la jugabilidad me sigue encantando hasta hoy en dia Y HASTA TENIA UN DOBLAJE EN LATINO HERMOSO. Ya de Mk11 no me gustó nada. Ni estetica, historia, jugabilidad, nada. Obvio eso ya es cuestión de gustos, pero sentí que los anteriores habían dejado la vara demasiado alta.
Es 11 es basura ,el mejor fue el 9
El principal atractivo de la saga es el modo historia, tener personajes que calaron muy bien en la cultura popular y una jugabilidad que no sobreexige al jugador casual a qué se lo aprenda de pies a cabeza (en otros juegos directamente son muy repelente para estos jugadores)
Pues como dices tu amigo... El contenido offline del MK es oro, neta, yo no soy competitivo en los juegos y prefiero jugar tranquilo a andar aguantando gente que a veces solo quiere andar rompiendo las pelotas. Cuando jugué el mk9 no me podía creer que me costó como 3 perros días acabarme la historia por qué estaba bien larga a comparación de otros figtings que a lo mucho me duraban 3 horas y hasta ahí
También Capcom intentó agregar un modo historia tipo MK en MVCI y en SFV y les salió bien mal XD pero ojalá sigan intentando ese formato.
Esta excelente todo lo que comentaste aunque actualmente, el mk vende mucho mas que todos tanto online como off line ya que con mk11 e visto mas torneos de mk que tekken o street fig cualquier otro de pelea
El ultimate de sega era lo mejor.. todos nos juntamos todas las tardes para hacer torneos
Yo amé MK deception y el MK Armageddon también
Resumen:
Mortal kombat > Todo lo demás
MK es demaciado occidental
Atrae a las mazas porque se preocupa por eso. Tiene una campaña que se siente con presupuesto, aparte que visualmente usa el Unreal y no un motor generico japonés de Bandai Namco
Luego el juego tiene gimics como los fatalities y la violencia, esta lejos de ser el mejor juego de su género pero es un juego que hace muchas cosas bien y sobretodo cosas que hacen que gente casual se introduzca al genero, eso explica porque no hay ganas gente activa porque hay gente, youtubers y streamers que no juegan el genero pero ahi estan para pasarse la campaña, ver la historia y las cinemáticas que sin buenísimas
La comunidad tira mucha basura a MK sobretodo al 11 pero deberían de voltear a ver que es lo que hace bien porque siempre tienen la idea de "necesitamos atraer gente nueva al genero" pero critican a MK y alaban a Street Fighter 6 por querer ser más mainstream cuando desde lejos se ve que solo es un intento más que va a fracasar, así como ya lo hicieron los lobbys con avatares y los minijuegos que nadie juega
Yo lo compre por modo historia es como ver una película....
Figthing game promedio: crea un competitivo estable para los jugadores.
Mortal kombat: no lo logro muy bien, pero si creo un muy buen competitivo en la política chilena y argentina por alguna razón
Tienen competitivo mas que todo en lo relacionado con los 5 primeros juegos de arcade (del 1 al Trilogy) ya que sobre todo el UMK3 es el que tiene una jugabilidad para un formato competitivo. Pero si te has fijado, la gente que le jala a su competitivo por ende son gamers de la vieja escuela de esa epoca cuando recién salieron esos juegos, gente de edad mas joven no se ve en esos torneos mucho.
MK siempre fue jugablemente dentro de mediocre a bueno, nada mas. Ya cuando nacio el primer MK, comparado con SF2 que habia salido antes, era mediocre jugablemente, MK la pega porque entra por los ojos, no por su calidad jugable, cuando salio el primer MK, jugablemente era un porqueria durisima pero en esa epoca nunca habiamos visto "personas reales" peleando y violencia "tan realista", los videos juegos entonces eran apuntados a los niños y todo eso llamaba la atencion, la controversia fue su base y lo que lo impulso, no la calidad jugable. Ese impacto duro por los primeros 3 juegos pero cuando los videos juegos evolucionaron a propuestas mas profundas, quedo en el olvido. no revivio hasta MK9 que bebio mucho de SF4. Hoy tienen clara la estrategia y lo que lo hizo popular a principios de 90, el impacto visual, por eso cuando salen trailers de MK, a diferencia de otros juegos que te muestran mecanicas y novedades jugables, ellos te muestran fatalities lo mas viscerales y realistas que se pueda, que en el fondo, no es jugabilidad, tambien hoy que es una especie de smash de personajes de peliculas
Yo lo empecé a jugar casual y de la nada me volví competitivo y se vuelve adictivo el mk
Jugar solito para mí está súper bien pero el mk 11 el online es la chingoneria.
Menos la liga de kombate
Es un juegazo lo juego desde que salió en los 90
Cierto, mk11 es divertidisimo con las torres del tiempo
Street fighter viene creyendo que solo te va a vender con nombre pero no es asi ya
Para mi es mi juego de peleas favorito pero no tanto por sus mecánicas si no por su historia que me mantiene pegado ahí que hace que me guste este universo
Juego competitivamente MK y nunca toque los contenidos extras xD ... ni del 9, x ni del 11
Como se llama la canción de 14:05? 😔
Estaría chido que hables de la saga de resident evil unu
En lo personal cuando conocí a Mortal Kombat en snes y Killer Instinct hace varios años, me gustaron los juegos donde podías hacer un remate final, street fighter no me enganchó por su modo de juego y bloqueo el que te hacía estar constantemente apretando atrás.
Respuesta rápida es satisfactorio los fatalitys y por qué es un juego de lucha que no necesitas un cerebro de chino para jugarlo bien y actualmente no hay competencia con más juegos de lucha
siento que vende actualmente es por la historia y los crossovers, por que en jugabilidad cada vez se estan alejando mas de una mas fluida para dar paso a mejores graficos, MK9 tiene mejor gameplay que el 10 y 11 que parece que estas jugando en stopmotion
Buenas podrías hacer un video del KOF XIII, estaría genial!
Mucha razón con lo que se menciona, he estado siguiendo la franquicia de Mortal Kombat en los últimos años más que nada porque me gustan sus personajes, su lore, la "forma casual" en la que se juega e incluso los invitados como Kratos, Spawn, Joker, así como héroes y villanos de las películas de los 80 (no por nada lo apodan "el Smash que jugaría tu papá")
Impresionante analisis!!!
Casaretro: El exito de Mortal Kombat
Mientras tanto en Japon: ¿QUE CLASE DE NARUTO CON ARPON Y SASUKE DE HIELO SON ESOS?
Nunca veo que se hable de mortal Kombat en este canal, siento que en general no son muy afines a la saga
Pq como tal casi no se juega mk competitivo
Lo que respondió el de arriba, este canal va más del competitivo de los Fg, y MK es más "casual" por decirlo de alguna forma
Gran video. Me encantó
Mortal kombat siempre a sido el juego de peleas que más jugadores a tenido de hecho.
Definitivamente una buena historia y un buen contenido offline va a vender más que solo online.
Al Armagedon solo con la intro ya me lo vendieron. El MK 2011 y su modo historia son de lo mejor de la franquisia, y la inclusión de los x-ray moves fue un acierto total!!!!
Esto no me cansa . En cambio al jugar por ejemplo strett
Yo llegue a pasar el mortal kombat 1,2,3 y la verdad jugarlo el modo historia con personajes y historias desarrolladas de cada personaje en mortal kombat 9 fue la gloria ya que tenía todo lo que queríamos y que no tuvimos hasta su llegada el 10 y 11 uff solo completo lo que ya hacía falta terminar de la historia. Claro que en calidad y contenido en ese momento le gano a todos con el mk9.
Vi mortal Kombat y entré rápido
si que me gusto el video, y te lo agradezco además. tu reseña de los años malos de mortal kombat fue acertada. Me apunto como la clase de jugador que abandonó mk por su modo de juego, alejado del resto de juegos del genero, y vamos, yo fuí un gran entusiasta del título, estuve ahí cuando salió el primero y me emocione cuando salieron el 2 y el 3. Después de ver este video, me he decidido a darle una nueva oportunidad. Te lo agradezco nuevamente. Saludos desde Monterrey, Nuevo Leon, México.
ha sido pulido en lo estetico ,se nota la calidad en el diseño de personajes mientras que strret fither se dejo contaminar de fornite ,kof muy pobre el diseño de personajes ,mortal kombat es mas de adultos .
Siiiiii, siempre lo he pensado ya que los diseños no están tan sobre saturados cómo en los fighting japos
Si hay un gran problema en el estilo artistico de los fighting
@@victorjavier8978 eso es lo malo se nota que quieren meter streamers como peleadores de artes marciales ,mucho colorido ,y poses modositas ,tambien he notado que no sacan jefes finales de put@ madre ,han sido desastrosos y en eso mk decayo con cronica ,mas jefe badass seria frost.
@@osoperro6837¿WTF, que tienen que ver los streamers?.
perdon q te corrija pero despues de mortal 4 ya no le pertenecia a midway ya q habia vendido las peliculas y juegos a warner broder hay perdio estetica y jugabuilidad y mas encima mataron al pritagonista com liu kang y degando al personaje mas apesto del juego jhony cage como personaje principal por eso callo tano
Lo único bueno de la era 3D en mortal kombat fue el mortal kombat Deception, pero definitivamente el mejor Mortal Kombat fue el MK9
Coincido, para mí es el mejor de la saga con diferencia, pero también pondría en la palestra a Ultimate/Trilogy y a MK11 que me parece un auténtico juegazo con una jugabilidad y profundidad increíble
Por cierto, hace tiempo se vienen escuchando rumores de una remasterización del 9 (que por cierto, está retirado de todas las tiendas digitales y es imposible comprar a día de hoy)
A ver si se hace realidad, por qué como bien dices, es el mejor de la saga y es una pena que este perdido en el limbo
Mi MK favorito es Armageddon, que buenas horas le tiré a ese juego, y Deception también está genial.
Mk tiene 2 factores en contra:
1 los servidores de latam
2 la comunidad tóxica (repleta de espameros que solo saltan o hacen t-bag lo peor en su mayoria son gringos o europeos).
Fuera de eso el juego esta super
La tercera sería el nulo mantenimiento a su juego post lanzamiento por parte de Netherealm, cuando Tekken y Street Fighter estiran su vida útil hasta el lanzamiento del próximo juego
Aparte de ese tremendo muro de texto sobre MK... Como me duele cuando hablan de las falencias de KoFXV. Me duelen porque son verdad y lo unico que puedo decir para defenderlo es NOOOOO, KOF ES INFANCIA CALLATEEEEAHAHAAAAREGGG. Ni si quiera tiene un modo single arcade, o un supervivencia como tienen todos no se desde hace cuanto tiempo. Y las escenas de video... Cuando dicen "mira lo que hacia mk hace 11 años" es como si me clavaran un puñal en el pecho. Pero bueno... Mas allá de eso el juego me encanta, tiene la jugabilidad que mas me gusta de todos los kof. Le faltan un monton de cosas, una historia decente, modos extra, un on line que si funcione, detalles minimos que teniamos hace 25 años, como mas interacciones entre los personajes al principio y al final de cada round. Es cierto que los juegos son mas dificiles de hacer ahora y que SNK se viene levantando de a poco y viendo lo mucho que me encanta este juego, tengo una gran esperanza en el futuro.