Considero que una de las mayores virtudes de los inputs de carga es que si te agachas con el diagonal hacia atrás tienes dos opciones si estás lejos usas el projectil (o lo más parecido que tiene) y si te tratan de agarrar por arriba tienes el reversal que muchos personajes tienen.
Personajes de carga... Cuando jugábamos Street Fighter 2 en el condo, a ninguno de nosotros se nos ocurrió hacer eso de atrás (mantener), adelante+golpe, supusimos que el (¡SONIDO BOOM!) de Guile se podría hacer con una U, pero nunca nos salió, y el Flash Kick... el que haya descifrado eso en su momento sin recurrir a la revista Club Nintendo era Dios. Yo lo descubrí muchos años después jugando Killer Instinct, con personajes como Sabrewulf, Riptor y TJ Combo de pura casualidad. Cuando lo probé en Guile, y después en Balrog y en M.Bison, me quedé como "¿Cómo no se me ocurió hace eso antes?". Pero bueno, el caso es que después de eso fue mucho más fácil entrar a otros juegos: por ejemplo, en Tortugas Ninja Tournament Fighters, la de Super Nintendo (Muy buen juego, lo recomiendo), Rafael y Miguel Ángel son los de carga, así como Armaggon y el propio Shredder, y tiene a este personaje llamado Chrome Dome, es un grappler pero su agarre especial es un poco raro, se hace marcando un Flash Kick (abajo, arriba+golpe+patada, así tal cual, los tres botones al mismo tiempo).
Ja, ja. Yo tampoco sabía cómo se usaba a Guile (igual estaba chiquito y ni siquiera le agarraba la onda); pensaba que eran los movimientos de Ryu, pero al revés (y como no sabía cómo hacer DP, no había nada mal en mi teoría). Es raro, pero yo también descubrí la existencia de estos movimientos con Killer Instinct, aunque paradójicamente fue con Fulgore -que era el único personaje que me gustaba, pero que sólo tiene un movimiento de carga. Aunque a mí no se me ocurrió probarlo en otros juegos y me enteré que Guile era un personaje de carga hasta que comencé a ver videos de Daigo en SFV.
Ví tu vídeo explicando a los personajes "shoto", pero ahora cambiaste un poco la definición. 👓 Y estoy un poco confundido, tenía entendido que una característica importante de los shoto, es que su estilo debe ser karate, tengan el uniforme típico o no tengan el uniforme. Y más dudas, porque antes pensaba que Sean Matsuda o Makoto de street fighter 3 calificaban como Shoto. O que Ryo Sakazaki igual era Shoto, pero su versión del "hadōken" es de muy corto alcance... ¿Entonces no es Shoto? Lo mismo con otra de mis favoritas; ❤Sakura❤ de street fighter alpha, tiene todas las características de Shoto, pero su hadōken es de muy corto alcance... Finalmente, tomando en cuenta la mentalidad japonesa [que es demasiado genial y estructurada], me responderían algo así como que el Shoto no es a algo tan concreto y cuadrado, la esencia del Shoto es flexible y está dispuesta a algunos cambios y pequeñas reinvenciones, pero respetando la pureza de estilo. Tal como las escuelas de karate de la vida real. 👊🌟㊗
Hola, quería pasar a felicitarte por tu contenido, he aprendido mucha terminología de juegos de pelea que ni sabía que existía. No sé si te interese tratar este tema en un próximo video (o si ya lo hiciste), sobre el sistema de puntaje de KOF '99 y 2000, ya que es bastante extraño. ¡Gracias!
Muy buen video, te mando un abrazo También se me vino a la mente este riptor el de killer instinct, también el es un personaje de carga, y me acordé de riptor cuando mencionaste a este sablewulf jeje, te mando un saludo Y siempre veo todos tus videos.
falto tj combo, en ki muchos personajes tienen al menos un poder de carga, fulgore el cyber dash, glacious el cold shoulder, eyedol el garrotazo y la embestida
Ash y Guile son bastante similares con sus movimientos no solo esteticamente sino tambien se marca similar, hasta sus command normals son muy similare, pero la diferencia cambia completamente en las supers donde Ash se vuelve una maquina de combear enfermisa. De los sub-arquetipos de personajes quizas lo mejor seria empezar con los Rekkas ya que Fei-Long de SF II invento el termino pero para mi Karin de Alpha 3 lo perfecciono a tal punto de que limitaron un poco en SF V
yo casi siempre con los personajes de carga prefiero hacer un salto con golpe o patada y al caer al suelo combinar con el ataque cargado asi se me hace mas facil que en el suelo, trato de aprovechar mas los ataques de carga al protegerme cuando estoy agachado o en el aire
Los personajes de carga son sobreodiados. Street Fighter EX Plus Alpha (PS1) me hizo fan de esos personajes sobretodo Cycloid Gamma, demora tiempo y paciencia aprender a ser golpes pero vale la pena el esfuerzo. Street Fighter III 3rd Strike me gusta usar a Remy otro personaje de carga, aunque tristemente es uno de los peores personajes en ese juego 😅
Chun Li es rara dependiendo del juego, tiene súper de carga en el stf4 y e el alpha. Ahora en el 6 tiene la mecánica de la postura que dependiendo de la postura los normales cambian, más abilidades de carga.
pregunta: ¿qué significa neutral? ¿qué quiere decir alguien cuando dice "debo mejorar mi juego neutral? ¿cuál es la diferencia con footsie? si es que existe... tengo mas o menos una idea pero a veces me confundo cuando por ejemplo mencionas en el video de los reversal que Yamasaki cuando saca la lengua hace juego neutro. ¡Saludos desde Venezuela!
El neutral es ese estado donde los rivales no se golpean y están a la espectativa de ver los movimientos del rival, el q entra y golpea primero para iniciar un combos es quien gana el neutral...en general se considera la parte más vital de los juegos de lucha ya q el q vence normalmente es quien domina el neutral, los combos son necesarios, pero saber entrarle al rival y castigar sus errores es lo q hace la diferencia
Makoto en street fighter 3 también tenía un movimiento de carga muy bueno, aunque había que saber en qué momento hacerlo de lo contrario te dejaba expuesto.
En killer instinct todos los personajes ejecutan sus movimientos con carga, pero es por su sistema de combos, aun así creo que algunos arquetipos si aplican en ese juego tambien
Una pregunta, la clasificación “charger”, “zoner”, “grapler”, shoto se aplica al mortal kombat o al tekken? O estos juegos por ejemplo tienen una jugabilidad distinta?
2 ปีที่แล้ว +2
Tekken y MK generalmente no siguen esa estructura clásica 2D. Por lo cual no tienen esos tipos.
King en kof 13 también tiene movimientos que se marcan especial, el trapshoot sale con palanca adelante, media u adelante desde enfrente y patada débil ( o fuerte) también antiaéreo con el Venom strike y un movimiento un tanto extraño que sirve para combos que es la doble patada de abajo a arriba con la barrida de piso ( que también sirve para evadir a distancia altos)
Se disfruta ver una pelea donde se luce un personaje de carga pues exhibe experiencia y no son faciles de usar, recuerdo ver en KOF '01 la popularidad de Heidern hasta que descubrí que le habian cambiado su modo de juego.
Podrias hablar de Vega/Balrog?? (Claw) Junto a Chun-li son de los mejores personajes de carga ofensivos, Vega es personaje que si sabes sabes usar bien, puedes mantener al oponente siempre esquina sin opciones sin escapar fácilmente, Con su rapidez de movimientos y la cantidad de movimientos ofensivos y defensivos es mi main en Fightcade en Súper Street Fighter ll Turbo
no entendi, entonces que sea de carga representa alguna ventaja o desventaja en algun momento? y si es asi por uqe? osea que hace que la jugabilidad sea diferente si al final es el mismo movimiento?
acerca de chang, una de sus mejores versiones de lejos ha sido la de 2002 UM, ya que gracias al cancel de la bola girando al hacer una media u hacia atras y puño le da autoguardia y le ha quitado una de sus mayores debilidades ante los sweeps ademas de servir como reversal y tambien su cd aereo solo puede ser desafiado por reversals invencibles, la forma en como funcionan los hops en ese juego han hecho que su reducida movilidad ni siquiera se note, ademas de que con la bola que gira te puede sacar hasta 30% de vida con puro chip damage y para rematar tiene un contraataque que tiene una probabilidad como del 20-30% de que te baje un 35 % de vida ; tambien dicen que su version de cvs 2 donde esta con choi es buena pero de esa si no conozco mucho
Para mí el mejor personaje de carga, sigue siendo mi main en street fighter, el poderoso ninja español Vega (Balrog) o garra para los compas. En el street fighter 2 no solo tenía buenas opciones para hacer daño con su roll, también tenía buena prioridad para sus agarres y sus saltos eran muy buenos si los podías aprovechar, aunque he de admitir que va más al juego neutral usando las cargas como remate. Muy buena explicación del arquetipo, que si bien es de los mejores también es de los más complicados de usar.
Yo le doy al sf y creo que las cargas son menos de 2 segundos talvez 1. Y pues también depende del jugador, cheken a Umehara en sf5 se puso a jugar con Gile y pues no ves que haga alguna carga en los sonicsboom y tampoco en los flashkick y tiene por ahí un videíto de sus stremings donde le preguntan cómo ace eso y muy amablemente lo explica....
Edwin Sánchez mencionó a TJ Combo de Killer Instinct pero no olvidemos que también están Cinder, Glacius, Orchid, Sabrewulf y Thunder... A mi modo de ver, muchos personajes con ataques basados en cargas. 🤓👍🏽
sin duda mi favorita en caragas es leona ya que da tiempo entre ataques para combinar y chunli depende del juego y bison no tiene también ataques cargados o donde entra
Bro, te recomiendo cuando des ejemplos enfocarlo, así sea un momento para que se note de que estás hablando porque me pasa con algunos de tus videos que: hablas de un movimiento y quedo loco porque no conozco bien de que hablas xD Sin embargo, que buenos videos e info compartes. :) (Odio los personajes de carga... según algunas personas eso va a terminar desapareciendo porque si se siente contra intuitivo, pero la única que me gustó probar fue Leona de KOF xD)
Para eso estoy haciendo la sección del diccionario para cuando no entiendan un termino vayan y vean eso, a veces explico en los videos así de rapidez y aun así no me hago entender o no me entienden no se xD
@@CasaRetroo si puedes hacer un énfasis rápido a un movimiento (en la imagen) como EJ: La patada de Kim todo Perfe. Con lo demás, como tú veas, vas muy bien en tu contenido igualmente. ¡Saludos y buenas vibras!
@@CasaRetroo te hago una consulta, cuando empezas un juego que tiene muchas versiones como el street fighter o el king of fighters como elegis la version que te vas a quedar para aprender para no arrepentirte después? Nosé si se entiende la pregunta
Una forma perfecta de compararlo es Last blade 2. Washizuka y Kojiroh tienen movimientos casi identicos, pero Washizula es un personaje de carga y Kojiro es practicamente un shoto
Me acuerdo también cuando a Robert en Kof 99 lo volvieron de Carga, y fue Low tier, pésimo, lo hicieron mal, lo nerfearon. pero en Kof 2000 lo mejoraron, y en 2002 um es muy bueno. Me gusta ese Robert, y se convirtió en mi personaje favorito de carga.
Recordé a last blade por Washizuka kenshiro , akari y no más , de samurai showdown ninguno jeje de street fighter varios como el deejay , balrog , vega y el bison , ralf de kof y varios más , y las especiales de carga , el sdm en street fighter,
En la kof Kim era el rey de las trabas hasta que apareció angel de 2002 y todo valió madres desde ese descubrimiento y aparte es un personaje que a la fuerza te obliga a aprender a jugar.
No se si estoy muy dormido aún... Pero creo que te falto explicar que poseen la versatilidad diagonal de atrás abajo... Guile por ejemplo. Según sea la situación podes hacer adelante puño o arriba patada, sin la necesidad de cargar necesariamente y respectivamente atrás o abajo. Juegan con tu psicología, para el iniciado que entiende el concepto de carga, le es difícil masterizarlo, hasta comprenderlo sentías al enfrentarte a uno que sabía usarlo era algo así... "Como lo supo? , me adivina todos mis movimientos!"
En kof xi estaba Silver. Pero no me gustó por lo lento. Me gusta jugar con kano de MK pero solo tenía un ataque de carga. Y Mark de Garou tenía unos ataques también pero creo que entraría en otra clasificación.
Sin duda Street Fighter II es el rey de los peleadores carga ,incluso su jefe final es uno. Y como dicen en otro comentario,usar este tipo de personajes es cómodo cuando se dominan,pero agarrarles la gracia es complicado de entrada. Bueno ,como todo ,pero el punto que no tienen esa universalidad que tienen los Shoto,por decir algo.
Yo quería consultar, ¿a qué arquetipo pertenece, por ejemplo, Alex de SF? Parece más bien grappler (tiene como 3 command grabs), pero también tiene ataques de carga, y normales bastante buenos también 👀 Buen video! Hace poco descubrí el canal, y me encanta!!
Es grappler aunque tiene otras herramientas Alex es un grappler en todo el derecho, y en cuanto a los botones y las cargas.. Aunque bueno depende que SF hables tambien ya que en SF3 no es muy bueno que digamos en comparación a SFV que con los ultimos parches y mejoras que le han puesto se ha vuelto un personaje bastante competente y fuerte.
Si es humillante que te acierten un pile driver con Sangief, daña mucho el orgullo cuando te aciertan un combo simple de un sonic boom + otro golpe durante el aturdimiento (en el Street Fighter 2 clásico ésto te dañaba mucho). Cargar tiene más dificultad, pero es satisfactorio cuando le das el golpe (peor cuando se trata de "más daño si cargas más tiempo").
Recuerdo que jugaba en el plus con kim y con solo hacer abajo arriba y d ya tiraba la patada esa tipo guile,despues cuando empeze a jugar el normal en fightcade decia por que no me salia xd,un video en el canal de rulo mx despues aprendi que eran los personajes de carga
La única queja que tengo con los personajes de carga es que en algunos juegos sus spers/ultra/superpoder fachero que usa barra son un PARTO de aprender a hacer.
Tengo 29 años y aun no entiendo como se usan estos personajes. Inentendible como quedarme agachado cargando o retrocediendo. Lo maximo que estuve fue de combear con Chun Li en Ultimate Marvel Vs Capcom 3 porque ya una vez en el aire es bastante sencillo maniobrar mientras cargar su ataque giratorio... Ademas que te avisa cuando soltar el boton. Ademas... Es una lastima que no nombraras a Robert en KOF 99. Pasarte del 98 al 99 y usar a Robert era una tortura, sentias que te habian tomado el pelo con el personaje porque todo empezo a hacerlo distinto.
Habla de Chang, a mí me gustaba usar ese personaje y odiaba a todos los populares. Personajes mal balanceados solía agarrar, cómo Billy, también me gustaba usar vice... Fue en ggpo dónde vi cómo se hacían más combos... También si puedes habla de los que juegan con puro teclado, desconozco si solo tenían macros y activaban los movimientos presionando una sola tecla.... En el control era molesto que no marcara bien los agarres, y por ende yo llegue a romper varios
con ryu y ken se puede jugar perfectamente a esperar y es obligatorio inclusive contra personajes con anti aereo si jugas saltando como loco vas a perder seguro contra los anti aereos en la vida no existe eso de saltar y que tu oponente se quede quieto defendiendo si saltas te arriesgas a un anti aereo
Considero que una de las mayores virtudes de los inputs de carga es que si te agachas con el diagonal hacia atrás tienes dos opciones si estás lejos usas el projectil (o lo más parecido que tiene) y si te tratan de agarrar por arriba tienes el reversal que muchos personajes tienen.
Personajes de carga... Cuando jugábamos Street Fighter 2 en el condo, a ninguno de nosotros se nos ocurrió hacer eso de atrás (mantener), adelante+golpe, supusimos que el (¡SONIDO BOOM!) de Guile se podría hacer con una U, pero nunca nos salió, y el Flash Kick... el que haya descifrado eso en su momento sin recurrir a la revista Club Nintendo era Dios. Yo lo descubrí muchos años después jugando Killer Instinct, con personajes como Sabrewulf, Riptor y TJ Combo de pura casualidad. Cuando lo probé en Guile, y después en Balrog y en M.Bison, me quedé como "¿Cómo no se me ocurió hace eso antes?".
Pero bueno, el caso es que después de eso fue mucho más fácil entrar a otros juegos: por ejemplo, en Tortugas Ninja Tournament Fighters, la de Super Nintendo (Muy buen juego, lo recomiendo), Rafael y Miguel Ángel son los de carga, así como Armaggon y el propio Shredder, y tiene a este personaje llamado Chrome Dome, es un grappler pero su agarre especial es un poco raro, se hace marcando un Flash Kick (abajo, arriba+golpe+patada, así tal cual, los tres botones al mismo tiempo).
Ja, ja. Yo tampoco sabía cómo se usaba a Guile (igual estaba chiquito y ni siquiera le agarraba la onda); pensaba que eran los movimientos de Ryu, pero al revés (y como no sabía cómo hacer DP, no había nada mal en mi teoría).
Es raro, pero yo también descubrí la existencia de estos movimientos con Killer Instinct, aunque paradójicamente fue con Fulgore -que era el único personaje que me gustaba, pero que sólo tiene un movimiento de carga. Aunque a mí no se me ocurrió probarlo en otros juegos y me enteré que Guile era un personaje de carga hasta que comencé a ver videos de Daigo en SFV.
Yo igual lo descubri solo en la sega genesis, probando de todas las maneras jaja
Yo lamentablemente no aprendí a usar a Kim versión KOF, pero en Fatal Fury me gusta usarlo, es mi mis principales junto con Chonrei
Un personaje de carga en las manos de un jugador indicado te pueden hacer una partida difícil y un buen video como siempre
Creo que efectivamente los peleadores con los que más me acomodo son los de carga, como Leona, Ash Crimson y Guile.
A mi se me hacen raros o es que no los entiendo pero me siento super incómodo idk
Intente mainear a leona pero nunca pude pero con ash si lo logre me siento mas comodo
Para mi los personajes de carga son los mas incomodos, pero realmente me gusta jugar balrog
Ví tu vídeo explicando a los personajes "shoto", pero ahora cambiaste un poco la definición. 👓
Y estoy un poco confundido, tenía entendido que una característica importante de los shoto, es que su estilo debe ser karate, tengan el uniforme típico o no tengan el uniforme.
Y más dudas, porque antes pensaba que Sean Matsuda o Makoto de street fighter 3 calificaban como Shoto.
O que Ryo Sakazaki igual era Shoto, pero su versión del "hadōken" es de muy corto alcance... ¿Entonces no es Shoto?
Lo mismo con otra de mis favoritas; ❤Sakura❤ de street fighter alpha, tiene todas las características de Shoto, pero su hadōken es de muy corto alcance...
Finalmente, tomando en cuenta la mentalidad japonesa [que es demasiado genial y estructurada], me responderían algo así como que el Shoto no es a algo tan concreto y cuadrado, la esencia del Shoto es flexible y está dispuesta a algunos cambios y pequeñas reinvenciones, pero respetando la pureza de estilo. Tal como las escuelas de karate de la vida real. 👊🌟㊗
@@antoniofranco4955 ¿Y a mí que me dices carnal?
Hola, quería pasar a felicitarte por tu contenido, he aprendido mucha terminología de juegos de pelea que ni sabía que existía.
No sé si te interese tratar este tema en un próximo video (o si ya lo hiciste), sobre el sistema de puntaje de KOF '99 y 2000, ya que es bastante extraño. ¡Gracias!
Muy buen video, te mando un abrazo
También se me vino a la mente este riptor el de killer instinct, también el es un personaje de carga, y me acordé de riptor cuando mencionaste a este sablewulf jeje, te mando un saludo
Y siempre veo todos tus videos.
falto tj combo, en ki muchos personajes tienen al menos un poder de carga, fulgore el cyber dash, glacious el cold shoulder, eyedol el garrotazo y la embestida
Ash y Guile son bastante similares con sus movimientos no solo esteticamente sino tambien se marca similar, hasta sus command normals son muy similare, pero la diferencia cambia completamente en las supers donde Ash se vuelve una maquina de combear enfermisa.
De los sub-arquetipos de personajes quizas lo mejor seria empezar con los Rekkas ya que Fei-Long de SF II invento el termino pero para mi Karin de Alpha 3 lo perfecciono a tal punto de que limitaron un poco en SF V
yo casi siempre con los personajes de carga prefiero hacer un salto con golpe o patada y al caer al suelo combinar con el ataque cargado asi se me hace mas facil que en el suelo, trato de aprovechar mas los ataques de carga al protegerme cuando estoy agachado o en el aire
Los personajes de carga son sobreodiados.
Street Fighter EX Plus Alpha (PS1) me hizo fan de esos personajes sobretodo Cycloid Gamma, demora tiempo y paciencia aprender a ser golpes pero vale la pena el esfuerzo.
Street Fighter III 3rd Strike me gusta usar a Remy otro personaje de carga, aunque tristemente es uno de los peores personajes en ese juego 😅
Siempre eh usado personajes de carga y mucha gente no aprecia a lo difícil que es a veces usarlos
Kim es uno de mis favoritos y creo que tienes razon
Supongo porque realmente no son tan "genial" de ver sus novimientos y combos, kim diria que es el mas entretenido de mirar
@@agustinquiroga9541 si aunque personalmente me encanta ver los combos de guile casi en cualquier sf
Dominar a Vega es ser un dios
Estoy aprendiendo a usar personajes de carga y no puedo hacer los combos
Me gustan estos videos, soy nuevo en los fighters sirven un montón. amigo siga a si espero el otro nuevo video 😃
Chun Li es rara dependiendo del juego, tiene súper de carga en el stf4 y e el alpha.
Ahora en el 6 tiene la mecánica de la postura que dependiendo de la postura los normales cambian, más abilidades de carga.
Igual q gen en alpha
pregunta: ¿qué significa neutral? ¿qué quiere decir alguien cuando dice "debo mejorar mi juego neutral? ¿cuál es la diferencia con footsie? si es que existe... tengo mas o menos una idea pero a veces me confundo cuando por ejemplo mencionas en el video de los reversal que Yamasaki cuando saca la lengua hace juego neutro. ¡Saludos desde Venezuela!
Footsie es puros ataques de golpe o patada, pelear sin magias.... Neutral es pelear sin tener preparada defensa o ataque con la palanca al medio
El neutral es ese estado donde los rivales no se golpean y están a la espectativa de ver los movimientos del rival, el q entra y golpea primero para iniciar un combos es quien gana el neutral...en general se considera la parte más vital de los juegos de lucha ya q el q vence normalmente es quien domina el neutral, los combos son necesarios, pero saber entrarle al rival y castigar sus errores es lo q hace la diferencia
Makoto en street fighter 3 también tenía un movimiento de carga muy bueno, aunque había que saber en qué momento hacerlo de lo contrario te dejaba expuesto.
Kim es el personaje que uso para ganarle a un equipo enteró xd, y no conocía el haki cancel, tengo que ver en cuentos kof lo puedo aplicar
ver tus videos en una noche lluviosa es lo mejor uwu
En killer instinct todos los personajes ejecutan sus movimientos con carga, pero es por su sistema de combos, aun así creo que algunos arquetipos si aplican en ese juego tambien
Una pregunta, la clasificación “charger”, “zoner”, “grapler”, shoto se aplica al mortal kombat o al tekken? O estos juegos por ejemplo tienen una jugabilidad distinta?
Tekken y MK generalmente no siguen esa estructura clásica 2D. Por lo cual no tienen esos tipos.
Grapplers en Tekken si hay como King, amk y en menor medida marduk
A mí me gustaba Janne en el World Heroes II, que lanzaba los proyectiles con movimiento de carga, pero sin cargar.
En el killer instict de la snes la mayoría de personajes empiezan los combos con movimiento de carga q juegardo
King en kof 13 también tiene movimientos que se marcan especial, el trapshoot sale con palanca adelante, media u adelante desde enfrente y patada débil ( o fuerte) también antiaéreo con el Venom strike y un movimiento un tanto extraño que sirve para combos que es la doble patada de abajo a arriba con la barrida de piso ( que también sirve para evadir a distancia altos)
Se disfruta ver una pelea donde se luce un personaje de carga pues exhibe experiencia y no son faciles de usar, recuerdo ver en KOF '01 la popularidad de Heidern hasta que descubrí que le habian cambiado su modo de juego.
Tj combo en killer es un personaje de carga y ofensivo al mismo tiempo
Podrias hablar de Vega/Balrog?? (Claw)
Junto a Chun-li son de los mejores personajes de carga ofensivos,
Vega es personaje que si sabes sabes usar bien, puedes mantener al oponente siempre esquina sin opciones sin escapar fácilmente,
Con su rapidez de movimientos y la cantidad de movimientos ofensivos y defensivos es mi main en Fightcade en Súper Street Fighter ll Turbo
Muy buen canal ... Podrías hablar de clay figther saludos
30 años jugando y me acabas de enseñar que leona esquiva proyectiles dasheando. muchas gracias
Chris en 98 también puede en el kof 15 también se puede
no entendi, entonces que sea de carga representa alguna ventaja o desventaja en algun momento? y si es asi por uqe? osea que hace que la jugabilidad sea diferente si al final es el mismo movimiento?
M bison es de carga más duro y anti zonero en Streetfighter
En ese aspecto casi la mayoría de los de carga son esos muñequitos de los que ejecuta un ataque haciendo atrás y adelante de la palanca
Leo de guilty gear, también es de cargas pero tiene cosas de shoto
Chang y choi los usaba de carga en el kof 97
acerca de chang, una de sus mejores versiones de lejos ha sido la de 2002 UM, ya que gracias al cancel de la bola girando al hacer una media u hacia atras y puño le da autoguardia y le ha quitado una de sus mayores debilidades ante los sweeps ademas de servir como reversal y tambien su cd aereo solo puede ser desafiado por reversals invencibles, la forma en como funcionan los hops en ese juego han hecho que su reducida movilidad ni siquiera se note, ademas de que con la bola que gira te puede sacar hasta 30% de vida con puro chip damage y para rematar tiene un contraataque que tiene una probabilidad como del 20-30% de que te baje un 35 % de vida ; tambien dicen que su version de cvs 2 donde esta con choi es buena pero de esa si no conozco mucho
Para mí el mejor personaje de carga, sigue siendo mi main en street fighter, el poderoso ninja español Vega (Balrog) o garra para los compas.
En el street fighter 2 no solo tenía buenas opciones para hacer daño con su roll, también tenía buena prioridad para sus agarres y sus saltos eran muy buenos si los podías aprovechar, aunque he de admitir que va más al juego neutral usando las cargas como remate.
Muy buena explicación del arquetipo, que si bien es de los mejores también es de los más complicados de usar.
Chunli es personaje de carga, en SFV la nerfearon al principio por el alto alcance que tenia y que solo jugadores expertos podian aprovechar.
Yo le doy al sf y creo que las cargas son menos de 2 segundos talvez 1. Y pues también depende del jugador, cheken a Umehara en sf5 se puso a jugar con Gile y pues no ves que haga alguna carga en los sonicsboom y tampoco en los flashkick y tiene por ahí un videíto de sus stremings donde le preguntan cómo ace eso y muy amablemente lo explica....
En que categoria entran los luchadores de agarre tipo clark o shermie normal o yashiro orochi
Edwin Sánchez mencionó a TJ Combo de Killer Instinct pero no olvidemos que también están Cinder, Glacius, Orchid, Sabrewulf y Thunder... A mi modo de ver, muchos personajes con ataques basados en cargas. 🤓👍🏽
leo whitefang (guiultygear) queda como personaje de carga, pero en que rubro especificamente?
y ralf jones (Kof) en que rubro queda?
Y Vega? (The claw) a qué hora hablamos de Vega🌹💅🏻
sin duda mi favorita en caragas es leona ya que da tiempo entre ataques para combinar y chunli depende del juego y bison no tiene también ataques cargados o donde entra
Bro, te recomiendo cuando des ejemplos enfocarlo, así sea un momento para que se note de que estás hablando porque me pasa con algunos de tus videos que: hablas de un movimiento y quedo loco porque no conozco bien de que hablas xD
Sin embargo, que buenos videos e info compartes. :)
(Odio los personajes de carga... según algunas personas eso va a terminar desapareciendo porque si se siente contra intuitivo, pero la única que me gustó probar fue Leona de KOF xD)
Para eso estoy haciendo la sección del diccionario para cuando no entiendan un termino vayan y vean eso, a veces explico en los videos así de rapidez y aun así no me hago entender o no me entienden no se xD
@@CasaRetroo si puedes hacer un énfasis rápido a un movimiento (en la imagen) como EJ: La patada de Kim todo Perfe.
Con lo demás, como tú veas, vas muy bien en tu contenido igualmente. ¡Saludos y buenas vibras!
@@CasaRetroo te hago una consulta, cuando empezas un juego que tiene muchas versiones como el street fighter o el king of fighters como elegis la version que te vas a quedar para aprender para no arrepentirte después? Nosé si se entiende la pregunta
Casa Retro ¿Tendras un video donde definas a personajes como Ángel de Kof?
Gracias por la información.
El modo más incómodo de jugar en mi opinión he perdido partidas porque en un momento decisivo a la carga le da por no salir
¿Por qué nunca hablas de mortal kombat? Me gustaría saber que tipo de personajes son mis mains y soy muy tonto para analizarlos por mi cuenta
Una forma perfecta de compararlo es Last blade 2. Washizuka y Kojiroh tienen movimientos casi identicos, pero Washizula es un personaje de carga y Kojiro es practicamente un shoto
crei que un personaje de carga era como zanguief o goro porque te cargan 🥺😢
jajajaja bueno ya ves que no
@@CasaRetroo 🥺
El personaje de carga mas raro debe ser Vatista de Under Night In-birth que tiene cargas de adelante-atras y arriba-abajo
Me acuerdo también cuando a Robert en Kof 99 lo volvieron de Carga, y fue Low tier, pésimo, lo hicieron mal, lo nerfearon. pero en Kof 2000 lo mejoraron, y en 2002 um es muy bueno. Me gusta ese Robert, y se convirtió en mi personaje favorito de carga.
Máster excelente video pero se te olvidó mencionar a dos personajes de carga y son:. Dee Jay de super Street fighter II y Dao Long de Breakers
Mis némesis: personajes de carga 🔥
Recordé a last blade por Washizuka kenshiro , akari y no más , de samurai showdown ninguno jeje de street fighter varios como el deejay , balrog , vega y el bison , ralf de kof y varios más , y las especiales de carga , el sdm en street fighter,
Tengo la duda de personajes como oro o deejay que son?
Mi personaje favorito es de carga, y es urien, un sueño mio es poder jugarlo de 10
En la kof Kim era el rey de las trabas hasta que apareció angel de 2002 y todo valió madres desde ese descubrimiento y aparte es un personaje que a la fuerza te obliga a aprender a jugar.
No se si estoy muy dormido aún... Pero creo que te falto explicar que poseen la versatilidad diagonal de atrás abajo... Guile por ejemplo. Según sea la situación podes hacer adelante puño o arriba patada, sin la necesidad de cargar necesariamente y respectivamente atrás o abajo. Juegan con tu psicología, para el iniciado que entiende el concepto de carga, le es difícil masterizarlo, hasta comprenderlo sentías al enfrentarte a uno que sabía usarlo era algo así... "Como lo supo? , me adivina todos mis movimientos!"
igual Capcom ya había creado a Balrog que era un personaje Rushdown de carga
No se por que aún no te sigo si técnicamente me gusta tu contenido pero no todo, no se aquí falta algo para poder subscribirme
En kof xi estaba Silver. Pero no me gustó por lo lento. Me gusta jugar con kano de MK pero solo tenía un ataque de carga. Y Mark de Garou tenía unos ataques también pero creo que entraría en otra clasificación.
Yo siempre e batallado para usar personajes de carga
Sin duda Street Fighter II es el rey de los peleadores carga ,incluso su jefe final es uno. Y como dicen en otro comentario,usar este tipo de personajes es cómodo cuando se dominan,pero agarrarles la gracia es complicado de entrada. Bueno ,como todo ,pero el punto que no tienen esa universalidad que tienen los Shoto,por decir algo.
es que los personajes de carga son lo maximo!!!
Esperaba el comentario con sabrewulf que es un personaje que tiene cargas tanto hacia atras como hacia delante, por lo que puede ser muy ofensivo
gran video colega, mi arquetipo favorito y mi favorita es leona
Yo quería consultar, ¿a qué arquetipo pertenece, por ejemplo, Alex de SF? Parece más bien grappler (tiene como 3 command grabs), pero también tiene ataques de carga, y normales bastante buenos también 👀
Buen video! Hace poco descubrí el canal, y me encanta!!
Es grappler aunque tiene otras herramientas Alex es un grappler en todo el derecho, y en cuanto a los botones y las cargas.. Aunque bueno depende que SF hables tambien ya que en SF3 no es muy bueno que digamos en comparación a SFV que con los ultimos parches y mejoras que le han puesto se ha vuelto un personaje bastante competente y fuerte.
@@KuroSSG sí, yo hablo principalmente de la versión en SFV
Los personajes de carga son complicados de usar. Guile es una máquina de spameo de Sonic Boom y sin contar que es muy cazador!!!
Vega no es un personaje de carga también? Porque en varios ataques tiene que cargarlos.
Si es humillante que te acierten un pile driver con Sangief, daña mucho el orgullo cuando te aciertan un combo simple de un sonic boom + otro golpe durante el aturdimiento (en el Street Fighter 2 clásico ésto te dañaba mucho). Cargar tiene más dificultad, pero es satisfactorio cuando le das el golpe (peor cuando se trata de "más daño si cargas más tiempo").
Falto Roberto Gracia de kof 99
Hienzan!
Ash del XV está criminal.
Joder, si jugar con palanca con un PJ de carga se me hacía difícil en teclado era peor. Me cuesta mucho.
Cómo extra añado que chun li regresa en Street Fighter 6 como personaje de carga con los nuevos movimientos que le metieron.
Crees que puedas hacer un vídeo sobre como mejorar con éste tipo de personajes?
Se dice: "mono guile".
en el siguiente video hablaras de los que son personajes de set ups?
Bison también entraría en personaje de carga?
Apoco el Kim es de carga?!, siempre lo usaba como rushdown, al menos en KOF 2002 UM y XIII sólo tiene un abajo arriba, como Terry
Uuuf la cancioncita del captain tsubasa es lo mas jaja, aguante kim!
Siuuuuuu nuevo video
Por un momento leí mal y pensé que ponía "Los personajes Garca"
Recuerdo que jugaba en el plus con kim y con solo hacer abajo arriba y d ya tiraba la patada esa tipo guile,despues cuando empeze a jugar el normal en fightcade decia por que no me salia xd,un video en el canal de rulo mx despues aprendi que eran los personajes de carga
Soy jugador de super street fighter 2x y mi personaje es Honda.
las cargas de marvel vs capcom 3 y marvel vs capcom infinite son rapidos el juego es vien velos
La única queja que tengo con los personajes de carga es que en algunos juegos sus spers/ultra/superpoder fachero que usa barra son un PARTO de aprender a hacer.
Ash crimson me parece idéntico a Remy de sf3
entonces takuma y robert EX son de carga?
quisiera ver uno del zoneo
Ya lo hice
Mai shiranui para mi seria zooner creo?
hay que amar a dee jay!!!
Vatista mejor personaje de carga de la historia.
Guiler
@@luiscabrera1052 Vatister,
Tengo 29 años y aun no entiendo como se usan estos personajes. Inentendible como quedarme agachado cargando o retrocediendo. Lo maximo que estuve fue de combear con Chun Li en Ultimate Marvel Vs Capcom 3 porque ya una vez en el aire es bastante sencillo maniobrar mientras cargar su ataque giratorio... Ademas que te avisa cuando soltar el boton.
Ademas... Es una lastima que no nombraras a Robert en KOF 99. Pasarte del 98 al 99 y usar a Robert era una tortura, sentias que te habian tomado el pelo con el personaje porque todo empezo a hacerlo distinto.
Yo que uso a Robert lo sufrí mucho cuando se hizo de carga :(
Habla de Chang, a mí me gustaba usar ese personaje y odiaba a todos los populares. Personajes mal balanceados solía agarrar, cómo Billy, también me gustaba usar vice... Fue en ggpo dónde vi cómo se hacían más combos... También si puedes habla de los que juegan con puro teclado, desconozco si solo tenían macros y activaban los movimientos presionando una sola tecla.... En el control era molesto que no marcara bien los agarres, y por ende yo llegue a romper varios
¿Chun-Li en Third Strike se puede catalogar como estilo "footsie"?
es correcto
Wait, en fighterZ no hay personajes de carga?
Y luego tenemos personajes como Raiden en KOF XIII que ocupan carga de botones. xD
M.Bison en que categoría entraría?
Alguien ha visto el "Totsugeki this bitch!" XD
Vega de Street fighter, entra en ésta clase?
con ryu y ken se puede jugar perfectamente a esperar y es obligatorio inclusive contra personajes con anti aereo si jugas saltando como loco vas a perder seguro contra los anti aereos en la vida no existe eso de saltar y que tu oponente se quede quieto defendiendo si saltas te arriesgas a un anti aereo