Freddy, na minha opinião não havia idéia a ser trocada! O desenvolvedor não queria (com razão) que o jogo fosse comercializado. Caso tivesse cogitado fazer isso, tinha ciência que isso poderia lhe trazer problemas legais! Portanto, não havia acordo possível em uma troca de idéias!
@@josemarprete sim, concordo, o vendedor apagou a mensagem do dev, completamente errado, digo diálogo após ver a mensagem, no caso de tentar entender a visão do dev, nem isso ele se prestou a fazer, foi errado de todas as formas na minha opinião.
Tem um fato relevante que achei que faltou comentar e que na minha opinião foi o que gerou toda essa treta. A lojinha de jogo repro anunciou como pré-venda algo que ainda ESTAVA em desenvolvimento, soa muito como um oportunismo barato. Acho que equiparar o dev que criou um jogo (pois pelo que entendi, toda a engine e programação foram próprias do dev) usando os personagens, que são propriedades intelectuais de uma empresa multimilionária, não tem equivalência. Eu daria razão ao reprozeiro se ele não tivesse feito toda aquela propaganda com o jogo em desenvolvimento por alguém da comunidade e continuar a fazer o jogo sob a demanda de quem solicita.
@@casuais_play verdade meu caro, tem o fato em que ele colocou o jogo a venda que estava em fase beta ainda, bem tosco. Sobre a programação do jogo, sim, tudo foi feito do zero pelo dev, por isso é um produto inédito, igual falei no vídeo.
Isso aí vc está correto , eu apoio uma biblioteca mais rica e qualificada , sendo assim estou ao lado dos desenvolvedores q faz esse trabalho magnífico pro nosso mega drive .
Copyright é sempre um assunto sensível. Existe uma modalidade que se chama 'fair use', que seria algo como "uso justo" em uma tradução literal, e essa modalidade protegeria as pessoas de usar material com copyright, mas sem fins lucrativos. Então fanfics, quadrinhos, jogos e etc, tudo poderia ser desenvolvido nessa modalidade sem problemas judiciais. Agora quando alguém comercializa, ai é bem difícil, mas depende de quanto a empresa é chata com isso. O lance também é que algumas pessoas não entendem o trabalho investido em algo assim e dar uma grana pra ele continuar a fazer coisas legais não é comprar um jogo, é dar suporte pro cara comprar um equipamento, fazer um curso e continuar o trabalho.
O mais interessante é a galera que usa o argumento de que se os chineses fazem, porque um brasileiro não pode fazer? Porque não pedem para os chineses pararem de vender? Chineses passam por cima de corporações bilionárias, não seria uma meia dúzia de retrodevs brasileiros que iriam mudar isso. Muita desonestidade intelectual, para não dizer mau-caratismo, de quem usa esse argumento para justificar a atitude babaca do reprozeiro.
Tá sabendo legal, hein? Se a SNK tivesse tentado impedir porque ela não processou o dev após o lançamento? O que houve foi contato da equipe com a SNK para tentar lançar o jogo de forma oficial e, infelizmente, não houve acordo.
Como que fica a questão daquele "MUGEN" ? Que vc podia juntar um monte de personagem, num jogo de luta "seu"? Acho complicado mesmo o cara ganhar uma grana no desenvolvimento dos outros, mas é um lance meio anarco capitalista, né?
Então, o Mugem é gratuito, ninguém faz grana com ele, esse é o ponto, por isso as empresas não ligam daquilo existir, mas a partir do momento em que tentam vender uma propriedade intelectual de uma empresa, vai ter problema, foi o que quase aconteceu nesse caso.
Freddy, na minha opinião não havia idéia a ser trocada! O desenvolvedor não queria (com razão) que o jogo fosse comercializado. Caso tivesse cogitado fazer isso, tinha ciência que isso poderia lhe trazer problemas legais! Portanto, não havia acordo possível em uma troca de idéias!
@@josemarprete sim, concordo, o vendedor apagou a mensagem do dev, completamente errado, digo diálogo após ver a mensagem, no caso de tentar entender a visão do dev, nem isso ele se prestou a fazer, foi errado de todas as formas na minha opinião.
Tem um fato relevante que achei que faltou comentar e que na minha opinião foi o que gerou toda essa treta. A lojinha de jogo repro anunciou como pré-venda algo que ainda ESTAVA em desenvolvimento, soa muito como um oportunismo barato. Acho que equiparar o dev que criou um jogo (pois pelo que entendi, toda a engine e programação foram próprias do dev) usando os personagens, que são propriedades intelectuais de uma empresa multimilionária, não tem equivalência. Eu daria razão ao reprozeiro se ele não tivesse feito toda aquela propaganda com o jogo em desenvolvimento por alguém da comunidade e continuar a fazer o jogo sob a demanda de quem solicita.
@@casuais_play verdade meu caro, tem o fato em que ele colocou o jogo a venda que estava em fase beta ainda, bem tosco. Sobre a programação do jogo, sim, tudo foi feito do zero pelo dev, por isso é um produto inédito, igual falei no vídeo.
Isso aí vc está correto , eu apoio uma biblioteca mais rica e qualificada , sendo assim estou ao lado dos desenvolvedores q faz esse trabalho magnífico pro nosso mega drive .
Isso aí meu caro, vida longa aos devs!
Copyright é sempre um assunto sensível.
Existe uma modalidade que se chama 'fair use', que seria algo como "uso justo" em uma tradução literal, e essa modalidade protegeria as pessoas de usar material com copyright, mas sem fins lucrativos.
Então fanfics, quadrinhos, jogos e etc, tudo poderia ser desenvolvido nessa modalidade sem problemas judiciais.
Agora quando alguém comercializa, ai é bem difícil, mas depende de quanto a empresa é chata com isso.
O lance também é que algumas pessoas não entendem o trabalho investido em algo assim e dar uma grana pra ele continuar a fazer coisas legais não é comprar um jogo, é dar suporte pro cara comprar um equipamento, fazer um curso e continuar o trabalho.
@@HenriquePimentelzapbr isso aí mesmo meu caro.
O mais interessante é a galera que usa o argumento de que se os chineses fazem, porque um brasileiro não pode fazer? Porque não pedem para os chineses pararem de vender? Chineses passam por cima de corporações bilionárias, não seria uma meia dúzia de retrodevs brasileiros que iriam mudar isso. Muita desonestidade intelectual, para não dizer mau-caratismo, de quem usa esse argumento para justificar a atitude babaca do reprozeiro.
Quando esse jogo estava perto do lançamento snk tentou impedir ou seja agora a venda cadê a snk pra tomar uma providência
@@iracivieira-fo8gk complicado meu caro.
Tá sabendo legal, hein? Se a SNK tivesse tentado impedir porque ela não processou o dev após o lançamento? O que houve foi contato da equipe com a SNK para tentar lançar o jogo de forma oficial e, infelizmente, não houve acordo.
Como que fica a questão daquele "MUGEN" ? Que vc podia juntar um monte de personagem, num jogo de luta "seu"?
Acho complicado mesmo o cara ganhar uma grana no desenvolvimento dos outros, mas é um lance meio anarco capitalista, né?
Então, o Mugem é gratuito, ninguém faz grana com ele, esse é o ponto, por isso as empresas não ligam daquilo existir, mas a partir do momento em que tentam vender uma propriedade intelectual de uma empresa, vai ter problema, foi o que quase aconteceu nesse caso.
Depois que é vendido já era
E crime de pirataria
E pirataria dar cadeia
@@DRAGONBLADEZERO exatamente meu caro.