Здравствуйте, мне кажется максимальный период для кулдауна после неудачных прохождений модерации стоит оставить на 4 днях. Как обновлять игру если ты получил максимальный кулдаун и ждать 16 дней, упускать рейтинг, игроков и другие параметры. Или же сделать возможность к примеру за яны отправить на модерацию игру без кулдауна, тем кто ждать не может могут получить возможность отправлять игру на модерацию платно.
Здравствуйте. Время ожидания перед повторной отправкой на модерацию увеличивается после каждого отклонения черновика. Это позволяет уменьшить очередь игр и сократить общие сроки проверки. Чтобы проект опубликовали с первого раза и без дополнительного ожидания, перед его отправкой на модерацию рекомендуем самостоятельно внимательно свериться с актуальными требованиями: clck.ru/3CQxSc Отметим, что пока не рассматриваем возможность публикации игры на платной основе. Все проекты проверяются и попадают в каталог на равных условиях.
Здравствуйте. Чтобы подключить внешнюю монетизацию, зайдите в интерфейс РСЯ и нажмите на баннер «Подключите внешние рекламные сети». Если он не отображается, но вы не подключали такой вид рекламы, пришлите, пожалуйста, нам в личные сообщения: t.me/YandexGamesSupport ваш логин РСЯ и полноэкранный скриншот дашборда - будем разбираться.
Здравствуйте. У команды модерации есть внутренние критерии категорий игр, согласно с которыми происходит изменение или допуск категорий. Если вы не согласны с решением модерации, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - проверим.
Как можно потестировать / попробовать игру на вашей платформе? Есть какая-то песочница для тестовых билдов? Где можно взять документацию по API для Unity, примеры интеграции? Может быть есть пример приложения с подключенным API и рекламой для UNITY ?
Здравствуйте. Чтобы протестировать работоспособность игры на нашей платформе, необходимо перейти в консоль и создать аккаунт разработчика. После этого нужно добавить архив с игрой в черновик. Отметим, что он должен весить менее 100МБ, внутри должен находиться файл index.html. После проект можно будет протестировать по кнопке «Открыть черновик». Консоль доступна по ссылке: clck.ru/3CS564 Методы работы с нашим SDK едины для всех движков. Ознакомиться с ними можно в документации разработчика: clck.ru/3CS5Ef Также рекомендуем посмотреть наш курс по Unity, который доступен на нашем канале. В нём показан процесс создания и публикации игры на нашей площадке: clck.ru/3CS6Mr
Здравствуйте. Если речь о внешней монетизации, то она показывается в проекте даже до её подключения. Доход по ней копится и будет начислен разработчику, когда внешняя монетизация будет подключена в партнёрском интерфейсе РСЯ.
А это правда что на ЯИ есть ограничение - 1 игра одного жанра? Повторятся нельзя. То есть если я выложил платформер и захочу сделать его продолжение, то модерация не пропустит, так как игра такого жанра у меня уже есть. Это я недавно слышал в лекции одного разработчика. Неужели это правда?
Здравствуйте. Для успешного прохождения модерации игра не должна являться полной или частичной копией другого проекта, который уже размещён на платформе, включая проекты самого разработчика. Пишем в пункте 3.6. требований: clck.ru/3CQxSc Игры в одном жанре не всегда являются копиями друг друга. Если похожий проект уже опубликован, то в новой части необходимо полностью переработать графическую и геймплейную составляющую.
Объясните по какому принципу у вас оценивается и принимается или не принимается та или иная игра. У вас в списке доступных игр - десятки однотипных игр в стиле пятнашки с образами из five nights at freddy's и при этом разработчики жалуются что модерация не пропускает новую версию игры с расширенной и измененной механикой, мотивируя это тем, что изменения не значительны, так как такой же как в первой части графический стиль и идея игры. Дайте пожалуйста четкое описание критериев работы вашей службы модерации. Можно ли использовать графические образы из уже известных проектов? Можно ли например сделать свой клон майнкрафта, назвать его рускрафт и будет ли он пропущен модерацией?
Здравствуйте. Основной принцип для публикации игры - соответствие актуальным требованиям площадки: clck.ru/3CUDcz. Сейчас для успешного прохождения модерации игра не должна являться полной или частичной копией другого проекта, который уже размещён на платформе, включая проекты самого разработчика. Также не рекомендуем использовать образы из других популярных игр, так как они могут быть защищены авторским правом. Проекты с подобными материалами могут не пройти проверку, а также будут сняты с публикации при обращении правообладателя. Отметим, что окончательное решение о публикации принимает команда модерации.
Здравствуйте. Если речь о промо-материалах черновика, то они должны соотноситься с содержанием игры. Важно, чтобы изображения и видео отражали суть проекта.
Можно посмотреть на игру, которую ты сделал, с точки зрения полного жизненного цикла: ты ее написал, прошел трудный путь, отправил на модерацию. А тебе пишут: "У вас тут в тексте игры запятая лишняя, исправьте, пожалуйста. Следующая отправка на модерацию будет доступна не ранее чем через тридцать два дня". Материшься, удаляешь игру.
Здравствуйте. Проверка проекта на модерации - это важная часть жизненного цикла игры на нашей платформе 🙂 Команда модерации внимательно следит за соблюдением всех актуальных правил, что позволяет повысить общее качество игр в нашем каталоге. Чтобы избежать отправок проекта на доработку, рекомендуем внимательно сверяться с требованиями: clck.ru/3CQxSc
Разметка геймплея - полный бред. ЗАЧЕМ? У меня в меню можно залезать не выходя с уровня - что тогда? Зачем дополнительно к вызову рекламы еще сообщать что игра на паузе? Крч, опять за счет разработчиков хотят выехать и решить свои проблемы. Лучше бы баги в своём интерфейсе починили
Здравствуйте. Наличие методов разметки геймплея GameplayAPI.start() и stop() не является обязательным условием для прохождения модерации. Но если они используются в игре, то проект может быть отклонён при их некорректной настройке. Если у вас есть вопросы по интерфейсу нашей платформы, пожалуйста, поделитесь примерами с нами в личных сообщениях t.me/YandexGamesSupport - поправим 🙂
По опыту скажу что события об остановке/продолжения геймплея используются, чтобы подгружать во время пауз рекламу либо что-то тяжеловесное делать, чтобы во время активного геймплея не было подтормаживания игры.
Здравствуйте. Мы постоянно уточняем правила, чтобы повышать качество игр в каталоге. Если у вас есть вопросы по замечаниям команды модерации, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - проверим.
спасибо за такой полезный стрим ❤️🔥❤️🔥❤️🔥
Здравствуйте. Рады, что прямой эфир вам понравился. Спасибо за позитивный отзыв ❤️
Здравствуйте, мне кажется максимальный период для кулдауна после неудачных прохождений модерации стоит оставить на 4 днях. Как обновлять игру если ты получил максимальный кулдаун и ждать 16 дней, упускать рейтинг, игроков и другие параметры. Или же сделать возможность к примеру за яны отправить на модерацию игру без кулдауна, тем кто ждать не может могут получить возможность отправлять игру на модерацию платно.
Здравствуйте. Время ожидания перед повторной отправкой на модерацию увеличивается после каждого отклонения черновика. Это позволяет уменьшить очередь игр и сократить общие сроки проверки.
Чтобы проект опубликовали с первого раза и без дополнительного ожидания, перед его отправкой на модерацию рекомендуем самостоятельно внимательно свериться с актуальными требованиями: clck.ru/3CQxSc
Отметим, что пока не рассматриваем возможность публикации игры на платной основе. Все проекты проверяются и попадают в каталог на равных условиях.
А где найти баннер для подключения внешних рекламных сетей если разработчик скрыл этот баннер в дашборде рся?
Здравствуйте. Чтобы подключить внешнюю монетизацию, зайдите в интерфейс РСЯ и нажмите на баннер «Подключите внешние рекламные сети». Если он не отображается, но вы не подключали такой вид рекламы, пришлите, пожалуйста, нам в личные сообщения: t.me/YandexGamesSupport ваш логин РСЯ и полноэкранный скриншот дашборда - будем разбираться.
Сделать калибровочный список по категориям сложно? - Тогда КАК, черт возьми, модераторы определяют какая категория у игры? Как левая пятка скажет?
Здравствуйте. У команды модерации есть внутренние критерии категорий игр, согласно с которыми происходит изменение или допуск категорий.
Если вы не согласны с решением модерации, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - проверим.
Как можно потестировать / попробовать игру на вашей платформе? Есть какая-то песочница для тестовых билдов? Где можно взять документацию по API для Unity, примеры интеграции? Может быть есть пример приложения с подключенным API и рекламой для UNITY ?
Здравствуйте. Чтобы протестировать работоспособность игры на нашей платформе, необходимо перейти в консоль и создать аккаунт разработчика. После этого нужно добавить архив с игрой в черновик. Отметим, что он должен весить менее 100МБ, внутри должен находиться файл index.html. После проект можно будет протестировать по кнопке «Открыть черновик». Консоль доступна по ссылке: clck.ru/3CS564
Методы работы с нашим SDK едины для всех движков. Ознакомиться с ними можно в документации разработчика: clck.ru/3CS5Ef
Также рекомендуем посмотреть наш курс по Unity, который доступен на нашем канале. В нём показан процесс создания и публикации игры на нашей площадке: clck.ru/3CS6Mr
То есть если доп монетка не подключена, то вы деньги себе с неё забираете, правильно понимаю?)
Здравствуйте. Если речь о внешней монетизации, то она показывается в проекте даже до её подключения.
Доход по ней копится и будет начислен разработчику, когда внешняя монетизация будет подключена в партнёрском интерфейсе РСЯ.
А это правда что на ЯИ есть ограничение - 1 игра одного жанра? Повторятся нельзя. То есть если я выложил платформер и захочу сделать его продолжение, то модерация не пропустит, так как игра такого жанра у меня уже есть. Это я недавно слышал в лекции одного разработчика. Неужели это правда?
Здравствуйте. Для успешного прохождения модерации игра не должна являться полной или частичной копией другого проекта, который уже размещён на платформе, включая проекты самого разработчика. Пишем в пункте 3.6. требований: clck.ru/3CQxSc
Игры в одном жанре не всегда являются копиями друг друга. Если похожий проект уже опубликован, то в новой части необходимо полностью переработать графическую и геймплейную составляющую.
Объясните по какому принципу у вас оценивается и принимается или не принимается та или иная игра.
У вас в списке доступных игр - десятки однотипных игр в стиле пятнашки с образами из five nights at freddy's и при этом разработчики жалуются что модерация не пропускает новую версию игры с расширенной и измененной механикой, мотивируя это тем, что изменения не значительны, так как такой же как в первой части графический стиль и идея игры. Дайте пожалуйста четкое описание критериев работы вашей службы модерации. Можно ли использовать графические образы из уже известных проектов? Можно ли например сделать свой клон майнкрафта, назвать его рускрафт и будет ли он пропущен модерацией?
Здравствуйте. Основной принцип для публикации игры - соответствие актуальным требованиям площадки: clck.ru/3CUDcz.
Сейчас для успешного прохождения модерации игра не должна являться полной или частичной копией другого проекта, который уже размещён на платформе, включая проекты самого разработчика.
Также не рекомендуем использовать образы из других популярных игр, так как они могут быть защищены авторским правом. Проекты с подобными материалами могут не пройти проверку, а также будут сняты с публикации при обращении правообладателя.
Отметим, что окончательное решение о публикации принимает команда модерации.
У вас как и в мобильных играх - в рекламе показывать можно один геймплей, а в самой игре иметь другой геймплей?
Здравствуйте. Если речь о промо-материалах черновика, то они должны соотноситься с содержанием игры. Важно, чтобы изображения и видео отражали суть проекта.
Можно посмотреть на игру, которую ты сделал, с точки зрения полного жизненного цикла: ты ее написал, прошел трудный путь, отправил на модерацию. А тебе пишут: "У вас тут в тексте игры запятая лишняя, исправьте, пожалуйста. Следующая отправка на модерацию будет доступна не ранее чем через тридцать два дня". Материшься, удаляешь игру.
Здравствуйте. Проверка проекта на модерации - это важная часть жизненного цикла игры на нашей платформе 🙂
Команда модерации внимательно следит за соблюдением всех актуальных правил, что позволяет повысить общее качество игр в нашем каталоге. Чтобы избежать отправок проекта на доработку, рекомендуем внимательно сверяться с требованиями: clck.ru/3CQxSc
Разметка геймплея - полный бред. ЗАЧЕМ?
У меня в меню можно залезать не выходя с уровня - что тогда?
Зачем дополнительно к вызову рекламы еще сообщать что игра на паузе?
Крч, опять за счет разработчиков хотят выехать и решить свои проблемы.
Лучше бы баги в своём интерфейсе починили
Здравствуйте. Наличие методов разметки геймплея GameplayAPI.start() и stop() не является обязательным условием для прохождения модерации. Но если они используются в игре, то проект может быть отклонён при их некорректной настройке.
Если у вас есть вопросы по интерфейсу нашей платформы, пожалуйста, поделитесь примерами с нами в личных сообщениях t.me/YandexGamesSupport - поправим 🙂
По опыту скажу что события об остановке/продолжения геймплея используются, чтобы подгружать во время пауз рекламу либо что-то тяжеловесное делать, чтобы во время активного геймплея не было подтормаживания игры.
шел 2024 год, а модерация все хуже и хуже
Здравствуйте. Мы постоянно уточняем правила, чтобы повышать качество игр в каталоге. Если у вас есть вопросы по замечаниям команды модерации, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - проверим.