Hi! Author of the original Reddit post here! First of all, I was really impressed with this video! You covered everything very thoroughly and informatively, and I even managed to learn some brand new facts regarding X-treme here. For instance, I had no idea that the third boss was an "evil Sonic clone" according to Coffin; The person who first told me about it claimed that it was pure code with no real appearance. Second of all, pretty much everything in the deepest layer is nothing but creepy-sounding bullshit I came up with to evoke the mysterious feeling of the Mario 64 iceberg. Looking back, I actually feel kinda bad that you spent so much time doing genuine research on STI's handling of the Saturn's graphical capabilities, when "Unorthodox rendering methods" is a sentence I probably came up with in less than five seconds. And finally, I want you to know that you've only scratched the surface of everything that's truly out there. I can only hope that TIAANIMTEST121195.avi is found, for the key to open the gates of Galzadesh cannot be operated or understood otherwise...
Не могу решить что офигеннее: концепт невышедшей игры, которая выглядит будто готова в одиночку порвать все современные платформеры, или развернувшаяся вокруг нее история, достойная детективного сериала
Много раз слышала об x-treme, но это первый найденный мной столь подробный ролик из ру сегмента. Я рада что в фанбазе ежа остались такие заинтересованные франшизой энтузиасты. Это был очень качественный ролик, спасибо!
Великолепный ролик! В очередной раз подчеркивает поистине трагичный цикл разработки немыслимо амбициозного проекта. В какой-то степени даже впечатляет, сколько всего пошло не так по ходу производства игры. Благодарю за работу! Вагон да маленькая тележка крайне любопытных фактов, о некоторых из которых я даже слышу исключительно впервые, несмотря на то, что одно время плотно варился в котле X-treme. Рука пару раз тянулась написать комментарий с поправками, но ролик опережал на каждом повороте, расставляя всё по полочкам :) Был крайне рад посмотреть.
Прекрасный айсберг, один из самых интересных в русскоязычном сегменте соникофанов на Ютубе!) Удачи и продвижения автору! Около половины или больше информации из видео я не знал и это стало очень увлекательно
Меня всегда поражало, сколько сил вкладывают разрабы игр. Вообще геймдев - черный ящик, где нужно угодить всем и сразу. Тем более когда не было дефолтного пайплана разработки: тут тебе и свои движки, и тысяча платофрм. Возможно, как раз переломные 95-96 годы дали о себе знать: резкий скачок новых технологий и возможностей, всплеск 3д игр к концу 90х. Разногласия, неопределенность, болезни ключевых фигур, желание прыгнуть выше головы и рынок - факторы, которые в совокупности и привели к тяжелой разработке и полной отмене игры. Клевый видос, ставлю лайк
57:52 этот пункт очень сильно меня росстроил, ведь если бы они успели показать ту самую презентацию то возоможно бы игра и вышла бы :( Ведь эта игра про Соника такая необычная...ее идеи, уровни, сюжет, эффекты и объекты...Я хоть и не шарю за многие игры и лор Соника, но все же если бы вышла Sonic X-Treme я бы в ее сыграл.
Мне кажется, что игру бы это всё-равно особо не спасло. Ибо, скорее всего, игра вышла бы провальной. Ведь, в техническом плане, игра была бы в отставании от тех же Марио 64 или Креш Бандигут. Да и мне кажется, что если бы она вышла, ход истории серии и самой Сеги пошёл бы совсем другим путём. Не было бы не Дримкаста, не Адвенчеров, не Хироус, не других последующих игр в серии или технологий Сеги.
Бомбезный ролик! Ожидание того стоило! Сколько бы раз не говорили об Икстрим - всегда интересно и это вероятно навсегда останется самым значимым событием в игровой индустрии, как поучение будущим разработчикам игр. Жаль, что людям свойственно повторять ошибки прошлого, но об этом в другой раз. Спасибо огромное за твой неоценимый труд, вложенный в это видео!
Рад, что ты нашёл в себе силы на создание контента! Раньше, с удовольствием слушал твои подкасты) Было крайне интересно смотреть видео, некоторых фактов я не знал, однако... Немного докопаюсь, но твоя речь крайне медленная и неторопливая, из-за чего только на 1.5х было комфортно смотреть! Но я могу это простить, так как это твой первый ролик, и надеюсь со временем ты подкачаешься! Удачи!
Как я уже говорил у себя в телеграме, монотонный стиль подачи был выбран осознанно, для придания соответствующей атмосферы в видео. Кому-то данная задумка понравилась, кому-то нет - но, очевидно, эксперимент вышел не очень удачным, так что в будущем постараюсь быть более эмоциональным.
1:02:23 скорее всего он находится в самом низу потому что для тех времен этот эффект было ОЧЕНЬ сложно сделать, напомню что разработка игры была в середине 90-х где тогда только уже появлялось 3D и про какие либо эффекты и речи идти не могло (не считая эффекты в катсценах Metal Gear Solid на PS1). Тем более сама приставка sega saturn для sega была неудачной, у ее было плохое железо и в начале выхода этой приставки не было долгое время новых нормальных игр. А про рекламу вообще молчу. Поэтому этот пункт с эффектом может быть тут так глубоко.
Не знаю насчёт сложно в плане производительности. Но эффект делается перемножением вершин на матрицу искажения рыбьего глаза(на опенгле относительно просто делается вертексным шейдером) На Сатурне есть отдельный дсп чип который можно загрузить этой задачей и который я знаю программировали для трансформации вершин в Sonic R
Крутой видос! Экстрим в мое время чуть ли не байкой была, ха-ха, и блин, я до сих пор хотела бы поиграть в ту самую экстрим... эх Вы очень меня заинтриговали айсбергами о Сонике... Буду ждать ваши следующие видео!
пожалуй, один из самых подробнейших разборов этой темы на русском, который мне попадался, если честно. у канала большой потенциал в плане раскрытия подобных невышедших проектов, потому было бы очень приятно видеть разбор "Sonic Mars", так как тема не менее интересная и не особо часто затрагиваемая. в любом случае, удачи Вам. p.s. а будут разборы других игр на Сатурн? У той же "Nights into Dreams" есть весьма много интересных моментов (персонаж Selph, тайну которого даже датамайнеры пока до конца не раскрыли.), неиспользованных анимаций, спрайтов, ранних концептов и прочего.
1:12:18 Я думаю у игры был шанс на выход. Тем более было куча игр с такой подобной разработкой. Отличный этому пример Resident Evil 4 который вышел под закат консолей 6-го поколения и у которого были тоже очень похожие проблемы в разработке, ведь его по сути разробатовали еще начиная с 1998 года. У его было много концепций, сценариев, эстетики и идей. Где из-за отмен многих идей и эстетик получились такие игры как Devil may cry и Haunting ground. Тем более изначально она тоже выходила на слабой консоли (а именно на nintendo game cube) .И В итоге она все же вышла и сделала сильную революцию в видеоиграх как например mario 64, resident evil, crash bandicoot, metal gear solid 1/2. Эта версия Соника могла тоже стать революционной, однако не смогла из-за многих идиотскх решений компаний SEGA...
1:00:30-то бишь, если бы Крис Сэн тогда бы попросил Хаяо Накоями подождать,то игра бы вышла,ибо бы не произошла бы та цепочка событий,что привела к закрытию проекта?
Большое спасибо за проделанную работу. Дождался я всё-таки большого ролика по этой теме на русском языке. В семнадцатом году, как узнал об этой игре, был поражен увиденному, а также расстроен, осознавая то, какую игру мы потеряли.
Казалось, что про Соник Экстрим я более-менее знаю всё. Как же я ошибался... Про Trench первый раз услышал, есть ощущение, что Сенн мог бы с большим успехом музыкой заниматься, чем игры разрабатывать. И, что особенно ценно в этом видосе, это большее раскрытие отношения Юдзи Наки с STI. Мерзко как-то и обидно за американцев. Хотя и Наку можно понять, видение у STI на Соника совсем другое, и некоторые идеи действительно лишние, например введение Тиары Бубовски. Я думаю, если бы в Соник 2 проникли идеи американцев, по атмосфере получилось бы что-то совсем другое. Поэтому упёртость Наки привела, возможно, к лучшему исходу для Соников 2 и 3. Вообще, эта напряженность между американцами и японцами проявилась и в Sonic Boom, если я не ошибаюсь, финальный дизайн персонажей сильно отличается от изначальных задумок, и их не одобрил уже другой японец. P.S.: вообщем, спасибо огромное за видео, скучал по автору и голосу приостановившегося (?) подкаста.
изначально данная анимация находилась на сайте Криса Сенна, но перезалив можно найти на Sonic Retro, к примеру: info.sonicretro.org/Sonic_X-treme/Development
На самом деле давно ждал подобного видоса, ещё прям с детства, после видоса от русяича. Спасибо тебе автор что вернул в то тёплое время когда я был фанатом соника)
Интересное видео, Если эти игры существовали, то было что-то еще, меня всегда интересовали такие отмененные игры, в таких играх , дизайн уровней, сюжет были намного интересным. Я думаю, если бы эти игры были тогда каноническими, концепция и персонажи были бы другими, и теперь многие ютуберы узнали об этих играх и снимали.
Вообще как я слышал, на сега Сатурн был платформер Croc который по факту является реализованным sonic extreme(без таких масштабов разумеется но с похожей идей и технологиями), что как бы намекает, что даже если бы им и удалось бы сделать такой платформер все равно это почти ничего бы не изменило, став бы первой "сомнительной" игрой по Сонику.
Ну не смотря на гон и недовольство в сторону наки, так то по факту, но он прав оказался. Посмотрите банально во что превратился соник и как сильно упало качество, когда руки американцев до него все же дотянулись и им дали больше влиятельности…
ну и где он сейчас? нафиг тогда желал делать другие франшизы, если мог дальше "правильно" развивать соника на сатурне и сорвать гарантированный гешефт, там и так было мало продолжений известных игр с мега драйва. а на должности продюсера в нулевых чё он лучше не старался игры делать, может он уже тогда сдулся?
Ну вот, даже Шрек 2 на ПК имеет что-то общее с Соник Экстрим... Хороший видос, даже узнал что-то новое, хотя казалось бы давно уже перерыл всю инфу касательно Экстрима
Почему мне кажется что я видел это видео год назад? лол серьезно эффект дежавю какой-то, хатя само видео вышло 4 дня назад. Автор отличное видео надеюсь что ты наберёшь огромную аудиторию.
Раз мы имеем многие уже готовые конспекты нараьоток, думаю в будущем будут энтузиасты, которые воплотят это в рнальность, может к тому времени будет машина времени
Может потому что все таланты посбегали оттуда со своими отвергнутым опытом и нечеловеческими сроками в ту же успешно консервативную нинтенду и остался лишь подлизука со студентами фанатами, что почти за даром готовы работать, и сильно стали потакать западу сместя акцент на их менталитет
Hi! Author of the original Reddit post here!
First of all, I was really impressed with this video! You covered everything very thoroughly and informatively, and I even managed to learn some brand new facts regarding X-treme here. For instance, I had no idea that the third boss was an "evil Sonic clone" according to Coffin; The person who first told me about it claimed that it was pure code with no real appearance.
Second of all, pretty much everything in the deepest layer is nothing but creepy-sounding bullshit I came up with to evoke the mysterious feeling of the Mario 64 iceberg. Looking back, I actually feel kinda bad that you spent so much time doing genuine research on STI's handling of the Saturn's graphical capabilities, when "Unorthodox rendering methods" is a sentence I probably came up with in less than five seconds.
And finally, I want you to know that you've only scratched the surface of everything that's truly out there. I can only hope that TIAANIMTEST121195.avi is found, for the key to open the gates of Galzadesh cannot be operated or understood otherwise...
Не могу решить что офигеннее: концепт невышедшей игры, которая выглядит будто готова в одиночку порвать все современные платформеры, или развернувшаяся вокруг нее история, достойная детективного сериала
И то, и другое, чувак XD
На самом деле очень тяжёлая история, и по-истине значимая для франшизы!
Много раз слышала об x-treme, но это первый найденный мной столь подробный ролик из ру сегмента. Я рада что в фанбазе ежа остались такие заинтересованные франшизой энтузиасты. Это был очень качественный ролик, спасибо!
У Просто Кнукла тоже выходил достаточно подробный ролик по экстриму около года назад. Советую посмотреть
На данный момент, это лучший айсберг отменёной игры
Eng: This is the best iceberg of a cancelled game so far.
Вот смотришь на игру и думаешь: А не тот ли самый сон при температуре?
Так про всю серию игр сказать можно. 😃
Во время сна мы попадаем в альт вселенную где может быть все что угодно, в том числе и выход sonic x treme /joke
@@GPootisgaming хым да ты прям как Тейлз всё объяснил!😁
Ты про ту игру где были играбельны только шэдоу и соник?
Excellent video! Thank you for including my game Sonic Triple Trouble 16-bit. I enjoyed bringing unused concepts from Sonic Xtreme back to life.
Великолепный ролик!
В очередной раз подчеркивает поистине трагичный цикл разработки немыслимо амбициозного проекта. В какой-то степени даже впечатляет, сколько всего пошло не так по ходу производства игры.
Благодарю за работу! Вагон да маленькая тележка крайне любопытных фактов, о некоторых из которых я даже слышу исключительно впервые, несмотря на то, что одно время плотно варился в котле X-treme. Рука пару раз тянулась написать комментарий с поправками, но ролик опережал на каждом повороте, расставляя всё по полочкам :)
Был крайне рад посмотреть.
Саня родил сына и назвал его Ген..пхпх лост энд фаунд
@@arturantt Да,ведь Сане лень делать видео(хоть на 2 канале)
@@arturanttхах, не удивлюсь, если это так.
Юдзи Нака классный тип, внимания хотел в своё время, а по итогу всё-таки получивший его, путём получения срока за финансовые махинации.
Это точно, учитывая что он был придурком, карма ему отплатила
Прекрасный айсберг, один из самых интересных в русскоязычном сегменте соникофанов на Ютубе!) Удачи и продвижения автору!
Около половины или больше информации из видео я не знал и это стало очень увлекательно
Меня всегда поражало, сколько сил вкладывают разрабы игр. Вообще геймдев - черный ящик, где нужно угодить всем и сразу. Тем более когда не было дефолтного пайплана разработки: тут тебе и свои движки, и тысяча платофрм. Возможно, как раз переломные 95-96 годы дали о себе знать: резкий скачок новых технологий и возможностей, всплеск 3д игр к концу 90х. Разногласия, неопределенность, болезни ключевых фигур, желание прыгнуть выше головы и рынок - факторы, которые в совокупности и привели к тяжелой разработке и полной отмене игры.
Клевый видос, ставлю лайк
57:52 этот пункт очень сильно меня росстроил, ведь если бы они успели показать ту самую презентацию то возоможно бы игра и вышла бы :(
Ведь эта игра про Соника такая необычная...ее идеи, уровни, сюжет, эффекты и объекты...Я хоть и не шарю за многие игры и лор Соника, но все же если бы вышла Sonic X-Treme я бы в ее сыграл.
Мне кажется, что игру бы это всё-равно особо не спасло. Ибо, скорее всего, игра вышла бы провальной. Ведь, в техническом плане, игра была бы в отставании от тех же Марио 64 или Креш Бандигут. Да и мне кажется, что если бы она вышла, ход истории серии и самой Сеги пошёл бы совсем другим путём. Не было бы не Дримкаста, не Адвенчеров, не Хироус, не других последующих игр в серии или технологий Сеги.
Никогда не думал что по этой (легендарной) игре будет видео такого формата...
Так что радуюсь видя подобные видео👍🏻
Хороший ролик
Бомбезный ролик! Ожидание того стоило! Сколько бы раз не говорили об Икстрим - всегда интересно и это вероятно навсегда останется самым значимым событием в игровой индустрии, как поучение будущим разработчикам игр. Жаль, что людям свойственно повторять ошибки прошлого, но об этом в другой раз. Спасибо огромное за твой неоценимый труд, вложенный в это видео!
Apologies to anyone who finds these subtitles difficult to read, I tried my best to preserve the original overcomplicated style of narration :E
Поистине великолепный ролик! Тут тебе и субтитры, и таймкоды в описании! Шикарный стиль и подача! Браво!
Рад, что ты нашёл в себе силы на создание контента! Раньше, с удовольствием слушал твои подкасты)
Было крайне интересно смотреть видео, некоторых фактов я не знал, однако... Немного докопаюсь, но твоя речь крайне медленная и неторопливая, из-за чего только на 1.5х было комфортно смотреть!
Но я могу это простить, так как это твой первый ролик, и надеюсь со временем ты подкачаешься!
Удачи!
Как я уже говорил у себя в телеграме, монотонный стиль подачи был выбран осознанно, для придания соответствующей атмосферы в видео. Кому-то данная задумка понравилась, кому-то нет - но, очевидно, эксперимент вышел не очень удачным, так что в будущем постараюсь быть более эмоциональным.
Комментарий для продвижения ролика!
Поистине колоссальная работа, обожаю длинные видео особенно по любимым сериям
Получился классный ролик. Не останавливайся, расти дальше, да побыстрее))а чтобы не потерятся среди других каналов есть ютифай, мож пригодится
1:02:23 скорее всего он находится в самом низу потому что для тех времен этот эффект было ОЧЕНЬ сложно сделать, напомню что разработка игры была в середине 90-х где тогда только уже появлялось 3D и про какие либо эффекты и речи идти не могло (не считая эффекты в катсценах Metal Gear Solid на PS1). Тем более сама приставка sega saturn для sega была неудачной, у ее было плохое железо и в начале выхода этой приставки не было долгое время новых нормальных игр. А про рекламу вообще молчу. Поэтому этот пункт с эффектом может быть тут так глубоко.
Не знаю насчёт сложно в плане производительности. Но эффект делается перемножением вершин на матрицу искажения рыбьего глаза(на опенгле относительно просто делается вертексным шейдером) На Сатурне есть отдельный дсп чип который можно загрузить этой задачей и который я знаю программировали для трансформации вершин в Sonic R
Отличная тема и голос знакомый. Игра пережила множество стадий и концептов и обросла кучей слухов. Погружаемся...
а где голос у Крематора раньше светился?
@@cyrilfrost ну, как минимум в подкастах, на трансляциях от Super Sonic Con и SONIC.FAN, да и в целом меня много где можно увидеть и услышать)
@@crematorwii о круто круто, просто за снг коммьюнити давно не слежу, только профили на цисе помню
Первый видос и такой качественный!! В полку российских ютуберов по Соннику прибыло!!
капец , очень качественый монтаж . Незаслужено низкая статистика
Очень добротный видик с множеством интересных и ранее неизвестных (лично мне) фактов
Крутой видос! Экстрим в мое время чуть ли не байкой была, ха-ха, и блин, я до сих пор хотела бы поиграть в ту самую экстрим... эх
Вы очень меня заинтриговали айсбергами о Сонике... Буду ждать ваши следующие видео!
пожалуй, один из самых подробнейших разборов этой темы на русском, который мне попадался, если честно. у канала большой потенциал в плане раскрытия подобных невышедших проектов, потому было бы очень приятно видеть разбор "Sonic Mars", так как тема не менее интересная и не особо часто затрагиваемая. в любом случае, удачи Вам.
p.s. а будут разборы других игр на Сатурн? У той же "Nights into Dreams" есть весьма много интересных моментов (персонаж Selph, тайну которого даже датамайнеры пока до конца не раскрыли.), неиспользованных анимаций, спрайтов, ранних концептов и прочего.
пока что таких планов нет, но тема действительно интересная, так что кто знает...
Ого, классное видео! Люблю подобные видео о таких игр! Особенно которые потеряны или были не выпущены.
Воистину Lost and Found.
Шикарный ролик, смотрится на одном дыхании)
Очень хорошее видео, мало бы кто взялся за эту тему
1:12:18 Я думаю у игры был шанс на выход. Тем более было куча игр с такой подобной разработкой. Отличный этому пример Resident Evil 4 который вышел под закат консолей 6-го поколения и у которого были тоже очень похожие проблемы в разработке, ведь его по сути разробатовали еще начиная с 1998 года. У его было много концепций, сценариев, эстетики и идей. Где из-за отмен многих идей и эстетик получились такие игры как Devil may cry и Haunting ground. Тем более изначально она тоже выходила на слабой консоли (а именно на nintendo game cube) .И В итоге она все же вышла и сделала сильную революцию в видеоиграх как например mario 64, resident evil, crash bandicoot, metal gear solid 1/2. Эта версия Соника могла тоже стать революционной, однако не смогла из-за многих идиотскх решений компаний SEGA...
Годный видос
Люблю длинные видосики про соника
У Соника был тяжёлый переход в 3D часть 2
Или отмененые игры по Соника часть 3(эту серию видео делал Кнукл)
Экстремально качественный контент!
а я ролик оказывается недосмотрел на прошлой неделе
очень кайфово 💓концовка впечатлила
Отличнейший разбор, есть над чем подумать
1:00:30-то бишь, если бы Крис Сэн тогда бы попросил Хаяо Накоями подождать,то игра бы вышла,ибо бы не произошла бы та цепочка событий,что привела к закрытию проекта?
Большое спасибо за проделанную работу. Дождался я всё-таки большого ролика по этой теме на русском языке. В семнадцатом году, как узнал об этой игре, был поражен увиденному, а также расстроен, осознавая то, какую игру мы потеряли.
Крайне интересный ролик, особенно для такого начинающего канала. Жду контента ❤
Казалось, что про Соник Экстрим я более-менее знаю всё. Как же я ошибался...
Про Trench первый раз услышал, есть ощущение, что Сенн мог бы с большим успехом музыкой заниматься, чем игры разрабатывать. И, что особенно ценно в этом видосе, это большее раскрытие отношения Юдзи Наки с STI. Мерзко как-то и обидно за американцев.
Хотя и Наку можно понять, видение у STI на Соника совсем другое, и некоторые идеи действительно лишние, например введение Тиары Бубовски. Я думаю, если бы в Соник 2 проникли идеи американцев, по атмосфере получилось бы что-то совсем другое. Поэтому упёртость Наки привела, возможно, к лучшему исходу для Соников 2 и 3.
Вообще, эта напряженность между американцами и японцами проявилась и в Sonic Boom, если я не ошибаюсь, финальный дизайн персонажей сильно отличается от изначальных задумок, и их не одобрил уже другой японец.
P.S.: вообщем, спасибо огромное за видео, скучал по автору и голосу приостановившегося (?) подкаста.
Но Наке всё равно немного хотелось бы врезать ему. Хотя карма его уже наказала. Да и жаль что машины времени сейчас нет
Спасибо за ролик
Здрасьте. Годнота подъехала. А ну да, РЕКИ тоже помогли
невероятный обзор, чувствую, будто мне посвятили какую-то большую тайну
можно узнать, на 16:56 откуда анимация?
из Sonic X-treme, собственно
@@crematorwii это понятно, но может у вас сохранилась вся запись или ссылка на источник?
изначально данная анимация находилась на сайте Криса Сенна, но перезалив можно найти на Sonic Retro, к примеру: info.sonicretro.org/Sonic_X-treme/Development
На самом деле давно ждал подобного видоса, ещё прям с детства, после видоса от русяича. Спасибо тебе автор что вернул в то тёплое время когда я был фанатом соника)
Это мы смотрим 👀
а когда тебя смотреть будем
@@elis.2682 хз...
Наконец-то, мои мечты исполнились в моём любимом формате!
Интересное видео, Если эти игры существовали, то было что-то еще, меня всегда интересовали такие отмененные игры, в таких играх , дизайн уровней, сюжет были намного интересным. Я думаю, если бы эти игры были тогда каноническими, концепция и персонажи были бы другими, и теперь многие ютуберы узнали об этих играх и снимали.
57:18-который ещё в Sonic Superstars теперь Охотник за Сокровищами Фанг
Шикарный ролик
Фундамент
Нашли нового раба для Генри🥶🥶🥶🥶
@Triangly Ты русскоговорящим был что ли все это время 😮
@@Talyannn ¡Hola! Escribí el mensaje anterior usando Google Translate. No hablo ruso y no lo soy. Lamento molestarlo
@@Triangly :(
@@Talyannnда он рофлит, он Русский. Вроде.
really wish there was an english translation. this looks interesting
Subs are already in process, so they'll be there soon
english subs are out
Интересный айсберг!^^
1:14:42-так проект не мог выйти на свет из-за Юдзи Наки. Если бы он не выпендривался,то игра бы вышла
Соскучился по такого рода формату
30:05 Соник Скулхаос лучшая игра мира. И это факт!
Ты прав. Мне очень много удовольствия и веселья доставило смотреть, как Крематор страдал, проходя игру. А потом мы пошли в СРБ2Карт играть
Комментарий в поддержку канала:3
Спасибо автору за контент
Наконец кто то, сделал это ты легенда ❤
Вау так мало просмотров на таком интересном ролике
Неожиданно годно
Это невероятная работа
Вообще как я слышал, на сега Сатурн был платформер Croc который по факту является реализованным sonic extreme(без таких масштабов разумеется но с похожей идей и технологиями), что как бы намекает, что даже если бы им и удалось бы сделать такой платформер все равно это почти ничего бы не изменило, став бы первой "сомнительной" игрой по Сонику.
Ну не смотря на гон и недовольство в сторону наки, так то по факту, но он прав оказался. Посмотрите банально во что превратился соник и как сильно упало качество, когда руки американцев до него все же дотянулись и им дали больше влиятельности…
ну и где он сейчас? нафиг тогда желал делать другие франшизы, если мог дальше "правильно" развивать соника на сатурне и сорвать гарантированный гешефт, там и так было мало продолжений известных игр с мега драйва. а на должности продюсера в нулевых чё он лучше не старался игры делать, может он уже тогда сдулся?
Удивляет конечно что игру отменили не из-за амбиций Сега, а то что внутри студии разработчиков 3D blast творился сущий кошмар
Хм что то новое скрывается на этом новоиспечённом канале, а какая анархия будет здесь происходить....
ПОЖИВЁМ УВИДИМ
Я кста снимаю крипипасту по Sonic Xtreme. У вас получишся очень информативный видос!
8:13-дак это же способность Silver Sonic - босса из Sonic The Hedgehog 2
Рекомендации приветствуют
Очень интересное видео ❤❤
А я и незнал что эта кошка так сказать, должна была быть бандикутом, значит Крэш Бандикут не был первым игровым бандикутом
Ну вот, даже Шрек 2 на ПК имеет что-то общее с Соник Экстрим...
Хороший видос, даже узнал что-то новое, хотя казалось бы давно уже перерыл всю инфу касательно Экстрима
57:37-так вот как и когда появился Shadow!
This guy probably made one of the best Sonic icebergs but i can't watch it since i don't understand a shit
english subs are out
@@crematorwii THANK YOU!!!
Russian language is very difficult (Sorry for my bad English)
3:14 блин, я как увидел, сразу подумал о Комикс Зон, очень похоже внешне) А у них дизайнер один
Почему мне кажется что я видел это видео год назад? лол серьезно эффект дежавю какой-то, хатя само видео вышло 4 дня назад.
Автор отличное видео надеюсь что ты наберёшь огромную аудиторию.
4:47 ну хоть не Крис Чан
Лучший❤
мне кажется скандальная личность Юджи Наки появилась из-за второй мировой.
10:00-жесть
I don't know what hes saying but i know it sounds interesting
Whoa! Really?)
@@KoitoFoxAnimations it actually is, the vid probably would blow up on western youtube if it had a proper english translation.
english subs are out
@@crematorwii yay, no more auto translate! Thank you
@@RW1A 🦔
имба
1:12:35 мне он один напоминает брайна ну очки борода я хз почему но чем то похож
соника и наклза можно теперь перенести в айзека
Раз мы имеем многие уже готовые конспекты нараьоток, думаю в будущем будут энтузиасты, которые воплотят это в рнальность, может к тому времени будет машина времени
Well made video❤
О да, ведь японцы сделали таааак много "хороших" игр про Саника.
За последние годы они вообще скатились серию в идиотию.
Может потому что все таланты посбегали оттуда со своими отвергнутым опытом и нечеловеческими сроками в ту же успешно консервативную нинтенду и остался лишь подлизука со студентами фанатами, что почти за даром готовы работать, и сильно стали потакать западу сместя акцент на их менталитет
Вывод: Не делайте абсурдные сроки и всё будет хорошо.
Я бы не сказал что айсберг это мем
стопэ, в AoSth были люди помимо роботника? хотя насчет человечности санты мы не уверены
Были, как минимум его мама, бывшая одноклассница, в которую тот был влюблён и другой злой гений Доктор Кварк
Легенда которой не было
Соглашусь с накой про экстрим, андерграунд и сатам.. хераборина..
Эх, а ведь у нас могла быть женская версия меха соника
Конечно это странно но корми книги и новогоднего спец выпуск есть и мороженое sonic xtreme
31:10-о,я проходил
Когда пчелиная война 2?
Когда комаринная спец операция 4
@@Krutoibrah999когда божье-коровий мир 6
Игры нету, а айсберг есть
нафиг айсберги, надо делать игру, новая эра в сониковской истории началась, за 5 лет сделаем!
8:21-мусор, который хайпит
Воды больше чем в океане! Если я нажал на это видео, то скорее всего я знаю что такое айсберг
А если не знаешь?)
А если не знаешь?
А я не знаю, я в танке
А если не знаешь?
А что, если не знаю?
Бубовски
каждый день думаю почему