14 tips and tricks in Godot!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 22

  • @benjattkk
    @benjattkk 2 หลายเดือนก่อน +9

    that plugin's feature was actually JUST merged into Godot !!!!

    • @jayman1462
      @jayman1462 2 หลายเดือนก่อน +1

      how do i use it? is it still experimental (like in 4.4 or something)?

    • @benjattkk
      @benjattkk 2 หลายเดือนก่อน +1

      @jayman1462 will be available in the next dev version

    • @jumpsneak
      @jumpsneak 2 หลายเดือนก่อน

      I believe it's in Godot 4.4 dev 4

  • @heagandev
    @heagandev 2 หลายเดือนก่อน +20

    That plugin is something else

  • @jumpsneak
    @jumpsneak 2 หลายเดือนก่อน +2

    You channel is gold! It's a missing category in Godot tutoriala, because most if the times videos are targeted at beginners or they just explain implementation if a certain feature. You, however, explain intermediate things about workflow and good practice. Keep up your good work, I'm sure it will pay off!

  • @usernamefortytwo
    @usernamefortytwo 2 หลายเดือนก่อน +9

    Was always confused about double hashtag comments before this, very cool!

  • @panampace
    @panampace 2 หลายเดือนก่อน +2

    I had no idea double hash tag was for documentation - I just saw it was brighter and used it for section headers of large scripts

  • @philnewberryls
    @philnewberryls 2 หลายเดือนก่อน +1

    Things I did not know 🤩 Wicked video man!!

  • @cherryblossoms5970
    @cherryblossoms5970 หลายเดือนก่อน

    I'm feeling dizy when I'm looking his Node editor and file manager tree.
    nice channel subscribed. your content is really so well explained very bigginer friendly. thankyou .

  • @studiotoby9952
    @studiotoby9952 2 หลายเดือนก่อน +1

    useful like always... thanks!!!

  • @marc.silden
    @marc.silden 2 หลายเดือนก่อน +1

    Nice! Thanks!

  • @Naveenfootballcr7
    @Naveenfootballcr7 2 หลายเดือนก่อน

    Very useful bro🎉

  • @shindig9000
    @shindig9000 2 หลายเดือนก่อน

    Oh, nice extension.

  • @kruth6663
    @kruth6663 หลายเดือนก่อน

    I have a beginner question, sorry if this sounds stupid
    Are there any pros and cons in the await create_timer VS timer node?
    Say, if I want to add a default timer on every single character animation (player, npc, objects, etc), which decides when the functionality activates and deactivates in an animation, in order to separate the functionality from the visual. Which is the better approach for this kind of purpose?

  • @generrosity
    @generrosity หลายเดือนก่อน

    Hi! With inputting expressions, is there a way to bind a variable there (such as a global variable)? So whenever the variable changes that that field is updated too? Or can that only be done using code and callbacks or something?

    • @queblegamedevelopment4143
      @queblegamedevelopment4143  หลายเดือนก่อน

      Unfortunately that's not currently possible in Godot, but that's definitely something that should be added!
      Maybe it would be some sort of advanced export type?

  • @lHuskyy
    @lHuskyy 2 หลายเดือนก่อน

    Didn't explain how u colored your folders, didn't even know you can do that. :D

    • @queblegamedevelopment4143
      @queblegamedevelopment4143  2 หลายเดือนก่อน

      I guess that's the hidden tip #15! 😲

    • @panampace
      @panampace 2 หลายเดือนก่อน +2

      Right click the folder, Set Folder Color

  • @Hino_dev
    @Hino_dev 2 หลายเดือนก่อน +1

    Frist, and i love you ❤🎉