Gracias por tus conocimientos siempre explicados de una manera clara y concisa ! Siempre se aprecia ver este tipo de videos y recordar cuestiones basicas tanto de modelado como texturizado! 🙏🙏
justo estaba por buscar un tuto de substance y apareciste a iluminar mi camino, contigo y tus tutos aprendi a modelar en zbrush hace años y ahora que mejor que comenzar con substance, muchas gracias!!
Hola panita muy entusiasmado aprendiendo a hacer props de forma profesional con este super tutorial que vale uffff ORO, solo tuve inconvenientes cuando importe de BLender a Substance en la parte del botón me salia la geometría como transparente o invisible (Problema de normales) pero lo solucione recalculando las normales en Blender.
Kames muchas gracias por tu tiempo y por compartir. Excelente serie de videos. Una pregunta, si en vez de Blender se utiliza Cinema 4d al importar se mantiene la opción de Open GL? o se deja en DirectX? Por Cierto, gracias por el Video de la pantalla gráfica XP Pen PRo la tengo hace ya hace más de un año y va de maravilla una muy buena inversión. nuevamente muchas gracias!.
Hola Deibyd, la verdad no recuerdo si cinema 4D funciona con OpenGL aunque lo más seguro es que no ya que zbrush trabaja normales con direcX y como son de Maxon creo que trabajan igual. Un saludo
Buen vídeo! Andaba buscando tutoriales en español. Por cierto cómo se llama el plugin o programa que usas para poner foto de referencia(en tu caso la pistola)? Yo uso la foto pero es tedioso minimizar o que desaparezca 😢 Saludos 🎉
esta genial, una pregunta, para que es el mateial de base de metal si encima le pones capas de pintura? no discuto tu modo de hacer las cosas, tan solo me llama la atencion
En este caso el material base de metal le da un efecto de irregularidad en la superficie para que se sienta que se pintó sobre un metal que tenia defectos y al crear una máscara al color pareciera como si la pintura se hubiese pelado por golpes
Hola Kames! pregunta, ¿qué especificaciones tiene actualmente tu pc para trabajar sin problemas, en este caso lo desarrollado en el video (ya que mencionas el 4k por ejemplo)?
Holaa! En el video anterior en el que preparas las uvs, ya habías aplicado la subdivisión. Por qué en este video sale las subdivisión sin aplicar y cuando la exportas a SUBSTANCE ya está las uv tmbn? un saludo y gracias!!
Lo que me da a entender es que cuando acabaste el video de ordenar las uvs te diste cuenta de que había aplicado la subdivisión y este lo empezaste así. No es crítica, con todo respeto.
Al principio del tutorial lo que hago es exportar la geometría con las subsivisiones activas pero no estan aplicadas, lo que hago es bajarlas a 2 para que no quede tan pesado.
hola super estos videos me enseñan mucho. pero tengo un problema cuando voy a bakiar el botón y la aleta aparecen con la malla morada eso que significa ?
Buenas una consulta, he modelado completo y corregido todo el UV , pero al pasar a Subastance paso a paso como explica , no carga mi modelo, cualquier otro objeto que haga si lo carga bien , que podria estar sucediendo ?
Tengo una preguntita, cuando importo mis texturas en alta resolución me las píxeles mientras pinto (ósea solo en la visualización), incluso cuando exporto me las saca en alta resolución, pero no puedo pintar bien a detalle por lo mismo...
Ahh lo que pasa es que en substance podes usar resoluciones bajas para pintar para que tu computadora vaya mas rapida y al momento de exportar se puede recuperar en alta resolución, tenes que ir a los setings de textura y cambiar a 4k o 2k
@@estebancrop Al final lo que hice fue pintar por cortes de UV. Justo a la izquierda del todo tienes varias opciones en vertical, das clic a la que pone Polygon Fill y despues pulsas la opción UV chunk fill (parte superior), de esa manera queda mucho mejor y más facil.
Gracias por existir. Gracias por los tutoriales.
Queria agradecerte, soy artista 2D y me costo mucho arrancar en 3D en gral, tus tutoriales son de tremenda ayuda la verdad! mucha muchas gracias!
Excelentes videos no dejes este canal.
Gracias por tus conocimientos siempre explicados de una manera clara y concisa ! Siempre se aprecia ver este tipo de videos y recordar cuestiones basicas tanto de modelado como texturizado! 🙏🙏
Gracias desde Brasil!
Muchas gracias por tu contenido
justo estaba por buscar un tuto de substance y apareciste a iluminar mi camino, contigo y tus tutos aprendi a modelar en zbrush hace años y ahora que mejor que comenzar con substance, muchas gracias!!
Excelente, espero que el tutorial te sea de utilidad
Genial Kames!!!
Que ganas tenia , muchas gracias maestro.
Hola panita muy entusiasmado aprendiendo a hacer props de forma profesional con este super tutorial que vale uffff ORO, solo tuve inconvenientes cuando importe de BLender a Substance en la parte del botón me salia la geometría como transparente o invisible (Problema de normales) pero lo solucione recalculando las normales en Blender.
Alejo parcero muchas gracias vos como siempre apoyando el canal, espero que te esten ayudando los tutos.
Ver a kames Andrades y Abraham Leal juntos en un directo sería ultra mega épico
Buen maestros. Excelente tutoriales eres el mejor bro. Una pregunta maestro el programa adobe substance 3d modeler. Es funcionar para model
Muchas gracias Kames por compartir un video más de este programa!
Una duda, ¿Cómo cambiaste el tamaño de la interfaz de Substance Painter?
La interface esta por defecto, lo que sucede es que tengo un monitor 4K y todo se ve con mas espacio
Kames muchas gracias por tu tiempo y por compartir. Excelente serie de videos. Una pregunta, si en vez de Blender se utiliza Cinema 4d al importar se mantiene la opción de Open GL? o se deja en DirectX? Por Cierto, gracias por el Video de la pantalla gráfica XP Pen PRo la tengo hace ya hace más de un año y va de maravilla una muy buena inversión. nuevamente muchas gracias!.
Hola Deibyd, la verdad no recuerdo si cinema 4D funciona con OpenGL aunque lo más seguro es que no ya que zbrush trabaja normales con direcX y como son de Maxon creo que trabajan igual. Un saludo
Buen vídeo! Andaba buscando tutoriales en español. Por cierto cómo se llama el plugin o programa que usas para poner foto de referencia(en tu caso la pistola)? Yo uso la foto pero es tedioso minimizar o que desaparezca 😢
Saludos 🎉
Se llama Pureref es gratuito
@@TutorialesKames gracias 🤩
Hola ¿Qué visor de imágenes usa para tomar la referencia del color?
Que buen video, Kames. Por cierto, que plugin ocupas para mostrar las teclas que presionas en tu video??
Se llama crealesson lo podes comprar en gumroad es super util
esta genial, una pregunta, para que es el mateial de base de metal si encima le pones capas de pintura? no discuto tu modo de hacer las cosas, tan solo me llama la atencion
En este caso el material base de metal le da un efecto de irregularidad en la superficie para que se sienta que se pintó sobre un metal que tenia defectos y al crear una máscara al color pareciera como si la pintura se hubiese pelado por golpes
@@TutorialesKames ok gracias por la aclaracion, me mola mucho el arma, quiza haga la mia propia pronto, tengo ganas
Hola Kames! pregunta, ¿qué especificaciones tiene actualmente tu pc para trabajar sin problemas, en este caso lo desarrollado en el video (ya que mencionas el 4k por ejemplo)?
Tengo un Ryzen 9 7900, una RXT 3080, 32 GB DE RAM
Que pc Tienes kames?
Siempre quise aprender bien bien textuirzado y crear nuevos así que espero aprender!!
Pues bienvenido parcero
Holaa! En el video anterior en el que preparas las uvs, ya habías aplicado la subdivisión. Por qué en este video sale las subdivisión sin aplicar y cuando la exportas a SUBSTANCE ya está las uv tmbn? un saludo y gracias!!
Lo que me da a entender es que cuando acabaste el video de ordenar las uvs te diste cuenta de que había aplicado la subdivisión y este lo empezaste así. No es crítica, con todo respeto.
Al principio del tutorial lo que hago es exportar la geometría con las subsivisiones activas pero no estan aplicadas, lo que hago es bajarlas a 2 para que no quede tan pesado.
hola super estos videos me enseñan mucho. pero tengo un problema cuando voy a bakiar el botón y la aleta aparecen con la malla morada eso que significa ?
Buenas una consulta, he modelado completo y corregido todo el UV , pero al pasar a Subastance paso a paso como explica , no carga mi modelo, cualquier otro objeto que haga si lo carga bien , que podria estar sucediendo ?
@Tutiriales Kames que procesador y que grafica tienes?
Tengo un Ryzen 9 7900x y una RTX 1080
Tengo una preguntita, cuando importo mis texturas en alta resolución me las píxeles mientras pinto (ósea solo en la visualización), incluso cuando exporto me las saca en alta resolución, pero no puedo pintar bien a detalle por lo mismo...
Ahh lo que pasa es que en substance podes usar resoluciones bajas para pintar para que tu computadora vaya mas rapida y al momento de exportar se puede recuperar en alta resolución, tenes que ir a los setings de textura y cambiar a 4k o 2k
¿Cómo has hecho para que no te traspase? 21:57
Encontraste la solución amigo? Estoy lidiando con eso
@@estebancrop Al final lo que hice fue pintar por cortes de UV. Justo a la izquierda del todo tienes varias opciones en vertical, das clic a la que pone Polygon Fill y despues pulsas la opción UV chunk fill (parte superior), de esa manera queda mucho mejor y más facil.
alguien tiene o sabe donde descargar substance painter para pobres guiño guiño, codo codo...
Puedes probar con el de steam, lo compras una vez y ya es tuyo para siempre y no es muy caro.
@@TutorialesKames son 150 dólares... eehhh... es carisimo para mi y para mi economía en este momento que estoy en busca de trabajo...
@@thehoster artista pirata :D haha
bien cabron los videos.. saludos. gracias!