ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
故あって二回目を1年開けて1からプレイしたけど2回目もガンハマリしたんで、たぶんタコ助の人生でいくつか存在する、ああまた1年のうち数週間が溶けてしまう…てなるゲーム
基本皆やさしい人で配達したら感謝されて頑張ってと送り出してくれるのが何よりもモチベーションになる。あと「あなたが歩いた道を他のプレイヤーが歩いてる」という通知がすごく、、、すごく良いんだよなぁ
ポートノットシティ到着シーンは個人的にゲーム史に残る名シーンだと思う。
プレイ4日目 プレイ時間24時間配達ゲームではなくインフラ整備ゲームだったそれ気づいてからかなり楽しめる
鹿あき わかる
ジップライン最高
カンパチ鰤太郎 わかる〜
道路を作った時の感動がええわ
個人的には少しずつ便利になる感じが楽しくてやめらんないRPGとかで強くなってる感じが好きな人とかには合うかもただ序盤は不便なことも多いから最初はストーリー進めるのを重視することをオススメする
お使いゲーの面白さを極限まで追求した作品
口で説明するとつまらないがプレイしてみれば分かるがとても共感できました!変な中毒性ありませんかこれ笑
トラックシュミレーター系が好きな自分にとってはこのゲームすっごい楽しい。そしていちいち依頼人や届け先の人に感謝されるのが嬉しい。SAN値が回復していく...
シミュレーターな
口で説明するとつまらないってめっちゃ共感できました!俺もめっちゃ楽しんでます!最初は微妙かな?って思いましたが、やればやるほどハマるゲームだと思いました。確かにスルメゲーですw噛めば噛むほど味が出る的なw
「荷物を運ぶこと」を究極に突き詰めたゲームですよねこれ…どうやったら上手く、速く運べるのか…考えながらじっくりと楽しんでいく部分は「どうやったら上手く見つからずに潜入出来るか」考えるメタルギアシリーズに通じる所がありますね
見つからずにか…ミュールのいる地域にミュール轢きに回ったり座礁地帯で走り回って血液グレネード投げまくってる自分は間違ったやり方してるのかなぁ
@@サメソルジャー やべぇ同じやんけ
@@暇人の極み-l2q ミュールの車奪って轢くの楽しいよね
荷物での殴り方分からないんだよね、バイクの時は毎回拘束して股間蹴って気絶させてる
暇人ゲ〜マ〜 落ちている荷物の近くでR2を長押しすると押している間右手に荷物を持つことができます(L2なら左手)。この状態で四角ボタンを押すと、荷物で殴ります。ちなみに殴るモーション中にR2を離すと、荷物を投げることができますよ。荷物投げはボス戦でかなり使えたので覚えておくと良いかもしれません!
気が付いたらもう連続8時間配達してる...恐ろしいゲームです...
まさに配達人。
ミュールかな
茂木健太郎 廃達人…
配達依存症……
たこすけさんの説明でめっっっっちゃプレイしたくなりました......!!!!!!!!
最近クリアしました。プレイ時間は100時間ほどです。敵は地形、HPは荷物耐久度、それをどう攻略するかというアクションRPGだと感じました。ストーリーは適度な難解さで興味深かったです。ストーリー性とゲーム性がすごくリンクしていて自分にとっては大変面白いゲームでした。
神ゲーだけど、こんなひとは買っちゃダメ。①メタルギアソリッドがダメだった②デトロイトビカムヒューマンもすぐ飽きた③老眼
なんかオンラインがダークソウルのメッセージみたいな感じだね。こっちはメッセージじゃなくて建物とか建てて、助ける感じだけど
ダクソは邪魔するのと助けるのができるけど。デスストは助けるメインみたいな感じよね。
20時間やった感想としては、面白い辞め時がわからんおかげで、ペルソナ5ロイヤルほったらかしてこっちやってる
同志よ
セリフとかキャラにダブルミーニングが結構あるから色々と妄想交えて考えながらストーリーを再度やってると本当小島監督はとんでもない手法でゲーム作ってるなって感動する。BB→MGSの新作クリフ→メタルギアのプレーヤー配達ゲーやってたのに急に過去の異世界に連れてかれてメタルギアライクのドンパチをやらされるクリフ戦。BBを探しながら彷徨ってるクリフはMGSの新作の幻影を追い続けてるメタルギアプレーヤーのメタファーになってる。そのクリフをプレーヤー自身の手で葬り、過去を断ち切らせるということをさせたり。ダイハードマンはスネークのメタファーで、クリフ(メタルギアのプレーヤー)に、あなたのお陰でどんな戦場からも生還することができたと涙するシーンとか。本当凄すぎる…。
この動画を一緒に見てた家族がタコスケさんのレビュー聞いてデススト買ってました!声も聞き取りやすく、説明も分かりやすいので他にも色んなゲームのレビューして頂けたら嬉しいです☺️
この体にごちゃごちゃ付けている感じが格好いい男のロマンって感じ
なんか従来のオンラインゲームでのプレイヤー同士の距離がより縮まった気がする繋がるっていうテーマはそう言う意味も含まれてそう買いたいけど全部の時間使いそうで怖いw
初めてカイラル通信繋いだ後に拠点から出ると標識やら建築物がブワーってなってて、安心感というか自然と笑みが出るっていう新しい体験でした。
ストーリーが楽しみで買って、結果本当に満足できた。元々ゲーム性には期待しておらず、なんなら面倒そうだなと思っていたけど、思いの外苦にならなかった。見ず知らずの他プレイヤーとの繋がり具合が丁度よかったし、他人のインフラを本当に有り難く思ったり、案外本当に面白かった。
買おうかどうかすごく悩んでます。自分が楽しめるかどうか分からないッス。
悩んだら買いをすすめますもし自分に合っていたら買うゲームの幅が広がりますぜ
買いなさい1ケ月以内ならそんなに値下がりしないから合わなかったらすぐ売ればok
楽しめるかどうかは買ってやってみないと誰だって分かりませんよ?面白く無ければ売れば良いわけだし?
気になりつつも購入を悩んでましたがこれを見て買うことにしました。ありがとうございます。
失敗しますよ笑
私、落し物拾いまくってしまう優しさのせいでストーリーがなかなか進まない。だがしかし!それでもそんなことしている事も面白い!!
ストーリーはメインの「楽しみ」としてあるわけで、そういったサブクエストに楽しさを見出すことができればゲームをする目的は変わりませんね
これ買ったけどまだ手つけてないや…でも楽しみなのよ!
これほんと好き嫌い分かれるよねw個人的はクソ面白かった!ただどこが面白いかって言われたらうまく説明できないw
GODスパイス 自分は退屈で2日で投げたけど、良ゲーだってのはわかった( ^ω^ )
小島監督が好きかどうかでも分かれるね。
画像綺麗だし、オープニングで投げ出す人多いと思う、プレイして1分崖から落ちて死んだ、しかし、その後どこでも行けると分かった瞬間、自分はハマった
敵にやられたり、失敗したときにロードを繰り返すならやっぱりオートセーブは、オフにした方がいいんですか?ちなみにまだプレイはしたことないんですけど
いえ、ロードできるデータかなり残せるんで、小さな失敗が気になるなら細かく自分でセーブするとオートとは別で時系列順にデータ残りますぜ
@@ikaretakosuke ありがとうございます!黒奴等に倒させるとクレーターが出来るとあったので怖くてww
実際絶望しますw
とんこつライダーちゃんねる こんなところでライダーさん見つけるとはww
@@パン君-f9o 私は、神出鬼没なんやでww
MGS全作やって小島監督のファンなので買います
買うかまよってるけど、どの実況動画見ても見る側としては全く面白そうに見えないけどやってる人は充実感たっぷりな様子でプレイしてるから不思議やっぱり実際にやらないとわからないのかな?
多分わからないですな、新しいから拒絶反応ある人もいるかな?自分の記憶から探して好みを合わせるには新しすぎるすな
実況動画でつまんねぇ!って言いながら実況する人は少ないだろうしやってみるしかないよね…
みんな言ってるけどやらないとわからん。プレイがエキサイティングで最高だぜヤッホイ!ってより、地道に積み重ねた結果の充実感とかほんのりした安心感がたまらないし、なんか自然に涙出ますね…って感じ。映画好きはもちろんだけど、ゲーマーであればこのゲームの新しさに度肝抜かれるかなぁ
めちゃくちゃ面白いまさにその通り好き嫌い分かれます道を開拓する箱庭ゲームどこでも歩けます崖に行ってしまった時、ああ、どうしよう考えさせられるゲームですガンシュー、派手なアクション好きな人はダメですね
>ガンシュー、派手なアクション好きな人はダメですねアマ〇ンの低評価で荒らし以外は、まさにこれだと思う。発売前の情報が少なすぎて、自分に合わないゲームを掴んでしまった可哀そうな人達だけどね。
昔、電車でこういうおばあちゃんいっぱいいた
行商おばちゃんね。昭和の時代にはたくさん見かけたものですけどね。今はもう絶滅しちゃったようです。
初めて遣っているがこれってさ、ぶっちゃけ全く新しいゲームで小島監督は凄いなと思うこのゲームで人生を変えてくれると思う。このゲームの主体は絆だから。このゲームを通して絆を深めたらいいなと思う。
いつも色々参考にさせてもらったり、楽しませてもらってます。とても興味がわきました!スマホ買い替えた後で買います!!
なるほど・・・検討してみます!!
ありがとん!
何度も配達を行うことにより自分なりのルートを構築出来るのが面白い。新しいルートを見つけたときの脳汁が凄いのなんのって(笑)
デスストランディングは面白い。とても楽しかったよ、すごい新しいチャレンジを感じるんだ。KONMAIゲームより、小島さんを作ったのゲームは10倍超いいね
このゲームは買った人にしか面白さはわからないと思う
他にやることないのかお前は
西村博之 は?
買ったとて残念ながら酷評はちらほら見られるが、「こんなの映画でやれ」とか「戦闘もほとんどなくて退屈」とか見てるとA HIDEO KOJIMA GAMESってのを分かってないし、バリバリのアクションゲームと謳ってるわけではないのに何だかなぁって思う
25コ目の染色体 まぁそれに関してはジャンルが確定していない新しい分野のゲームだからシャーない
スルメゲー分かるー。一度始めるとやめ時が分からなくなってくる
メタルギアもファミコン版では斬新だったらしいですねなのでコジマ監督はそういう斬新な事を考えるのが上手いんでしょうねただゲーム性はともかくPV見た時点で、この世界がどうなっていくんだろうかというところが気になってしょうがないですね。
そう、ただ人をえらぶpvだし、すごく良い所が映像じゃわからないんだよねバランスの取り方や、サムの細かい仕草から読み取る心情とかね
お疲れ様です。こういうゆるく他人と繋がれるゲームって良いですよね。
ごみむし ただでさえ現実で人と繋がれてないのにネットですら繋がること逃げるの草
takami chika どうしました?
takami chika 繋がるのが正しい訳じゃないでしょ
takami chika あなただけ繋がれてなくて草
takami chika 日本語上手く使えてない障害者が健常者に心配されてて草
今、psストア覗いたらセールになってたから買っちゃった😁
卑弥呼さん 自分もです。笑ついでにPSプラス加入してモンハンもです。
後から始めたプレイヤーの方がぬるくなる仕様のイメージなんだけどあってますか?
一番最初に開拓した人に比べれば楽になりますが、自分のやり方に必ずしも他人の建築物がマッチしてるかわからないので一概にはって感じすな
割とハマりだすと、ヤバいです自分って人は多分楽しめるw
買うお金が無いのでモンハンの卵運搬してます
卵クエスト嫌いだから苦痛だなソレ
ゲネポスに気をつけてね!
BBが可愛いから買って良かった。逆にBTはめちゃ怖い。
デススト序盤何が面白いの?ってなってたのに整備とかしてくと段々楽しくなってくる気がついたらクリアするまでのめり込んでたただのお使いげーでつまらないで放棄するとまじで損するゲームストーリーだけやってればいいのについついサイドミッションしてしまう楽しさなんだろう映画のようなゲーム見てるだけだとそう楽しくなさそうなのにやると面白いって不思議作業ゲーに近いお使いゲームほんと次の島に行ってからが本番だと思うこのゲーム乗り物や高速道路、橋などの建築物他の人と繋がってるって感じれるからここにあれば楽だろうなって思って建てておくといいねしてくれてそれがまた嬉しくて他の人にもいいねしてしてしまうシェアしてあげたいものとかをしなくていいのに作ってついついシェアボックス入れてしまう←欲しい時に欲しいものとか来てくれたりしたからそれの恩返しみたいな?地形とかもよく出来てる ちゃんと梯子とか持っていかないといけなかったりするからそれがまたた楽しい
書くことたくさんあるけどほんと1度でいいからやってください もっと早く買えばよかったって後悔したw
DS風来のシレン以来久しぶりのゲームでしたがぶっ飛ぶほど面白かったです。おんとし45です
デスストがなんでスルメゲーなのかわかった気がする。創意工夫がめちゃめちゃ可能だからだ。見た目以上にプレイヤーが考慮する必要のある諸条件が多いから、意外と頭使うし、戦略性が非常に高い。そうやっていろいろ考えながら進めるから、達成感がもの凄いことになる。だから何も考えずに反射でできるようなゲームが好きな人にはハマらないのかもしれない。でも途中からFPS要素もあるから幅広く受け入れられることもできる可能性も秘めていると思う。とりあえず自分は超ハマってしまった。この中毒性は新しい。
まだちょっとしかやれてないけど色々自分で考えるのが面白いですね。津田健ボイスで愚痴りながら進むのも楽しい。僕たちがアマゾンでポッチてから家に荷物が付くまでにこんなドラマが繰り広げられていたなんで思いもしませんでした。
この動画見て買いました!今からやるー!楽しみー!
このゲームの凄いところ。長い時間荷物運んで届けて配達が終わったあとにもう一回遊べるドン!てな感じでまた配達が始まるから止め時が見つからない。
「新しい依頼があります。受注するには~」でついつい端末起動しちゃって、配達先を選んでしまうよね。
最近、PC版でディレクターズカット版を始めました。国道復旧に勤しんでいます。なんかハマるんです。小さな達成感の積み重ねが楽しいです。
このゲームを言葉で説明すると自分でもなんてつまらないゲームしてるんだろうって思うけどやってると快感もあるし感動もあってめっちゃ面白いから私は考えることをやめた
購入しようか迷っていましたが、我が道を征くイカレタコ助 さんの感想で決まりました。購入は止めます。『フロムゲーが好きな人にはたまらない』、『抽象的な世界観が魅力』等の発言から、私には合わないと確信しました。私はデモンズソウルを発売日に買い、三日後につまらなくて売った過去があります。具体的かつ上手い例えを交えた、素晴らしい批評だと思います。とても参考になりましたし、感謝です。
買う金ないからクロネコヤマトのバイト応募してきます。
ミュールから資源強奪→溶かして塊にする→国道又は橋を作る→沢山いいね貰ってニッコリ→ミュールが枯れてるからサブクエ友好度上げ→ミュール復活からの最初に戻るストーリが全然進まない程中毒があるw4章でプレイ時間26時間ポーターランク210までなったけどプレイが止まらねえわw
このコメ見て買うの決めました。
「口で説明するとツマラナイが、プレイしてみた感覚はすごく面白い」というのは、このゲームを的確に言い表していると思います。私も最初は「うん?これゲーム?」と思いましたが、プレイしていくうちに嵌まりました。世界感・音楽も素晴らしいですよね。
トラックシミュレーターとか淡々と作業できる人には凄い合うただ小島監督の作品だしMGSみたいなアクション重視したゲームがやれるんだろうなぁって思ってた人ががっかりするのも凄い分かる本当に口で説明するとクソゲーって言うレビューが凄いしっくりくる。やってると何が面白いのか中々説明できないけど気が付いたらひたすら時間が経ってるんだよね
発売前から気になっていたので、この動画を見て買うことにしました。毎回、モーハン動画で有益な情報をありがとうございます。
このゲームの独特の他プレイヤーとの繋がり方がすんごい絶妙。この辺に橋があればいいのにって所に橋の土台が作られてたり、道路を通そうとしてたら素材が足されていたり。便利な建造物のお裾分けをし合うような感じ。
うちのPROにいつのまにかインストールされてて、購入してたことを忘れていましたがwおもしろそうですね、暇見てプレイしてみるでござるよ~。
もしかして侍の方ですか?
どうして面白いと感じるか迷っていたのでこういう動画はすごくありがたいです。レビューも読んだりしましたがモヤモヤしていたので。個人的に非電源も含めてゲームは口で説明すると全部つまらないように聞こえるものだと思っています。言葉は便利なだけで最上の伝達手段ではないからです。なので実際に画面を動かしながら説明してくれるこの動画はすごくありがたかったです。デスストランディングはいくつもの要素が絡み合っているように見えますが、自分がこのゲームの根っこだと思うのは・荷物を運ぶために準備する・荷物を運ぶためにルートを選択する・荷物を運ぶこの3点に尽きると感じましたそもそもデスストはいわゆるオープンワールドライクですが、なぜこんな広大にしたのか疑問でした。絆やおつかいが根っこなら別にクエストとコース制にしてもいいのに。しかしこの3点を満たすためにはオープンが都合の良い遊び場なのだと思いました。大前提としてこのゲームにも小さな目標というかゴールがあります。届けることです地形や敵はいわゆるレベルデザインであり、RPGの雑魚敵や中ボスなだけ地形が複雑なところにはミュールはいないですし、地形が平らだとミュールやBTがいたりするのは、プレイヤーに選択を迫るためです(たぶん上手く運び続けると、できることが増え便利になりますがすべて配達のためです敵を撃退したり、早く移動できたりそのすべてをプレイヤーの選択肢考慮の要素に絡めるため、すべてが同じマップに関与する必要があり、オープンワールドにしたのだと感じました目標というのは配達完遂なわけですがもっとも根底にあるゲームのテーマは絆やつながりです人も道も知識も科学も歴史もなんでもつなげますそのためにデスストは配達完遂という手段を使いますレビューでもそうですけど評価の中には「誰かのため」というフレーズが目立ちますがそれは間違いだと思ってます基本的に自分が起こす行動で完全に誰かのためになるようなことはありませんまず自分のためであり、結果論として誰かのためになっているだけです自分のため、何かをつなぐのは自分のためですそれはゲームの演出で最初から言われていますサムはアメリを助けるためにツンデレてブリッジのユニフォームを着ますよね決してアメリカ再建に燃えているわけではありません道にある橋もバイクも誰かが使うために設置したのであって、別に自分のためにそこにあるわけじゃありませんまず自分が配達をすることが重要なんですそしてそれがより早くより便利に、さらに新しい土地や人、知識へと自分をつないでいきますデスストはそこかしこに存在する繋ぎ目を作ることに興奮する人向きです町の名前もノットてなってますしねこのゲームを面白いと感じる人はそこに2つの成長を感じるからですサムは配達するたびに便利な道具を手に入れたり、感謝されて成長したりします武器も道具も全部配達のためであり、つまりサムの運び屋としてのステータスが上昇していることにつながりますもう1つは精神的な共感ですネットに繋いでいようがいまいが、このゲームでは基本感謝されます通常、ゲームというのは成功すると報酬がもらえますがデスストは感謝されます以上ですもちろん先に挙げた成長はしますが、大体感謝されるだけですしかし感謝されるためには荷物をうまく運ぶ必要がありますでも上手く運んでも感謝されるだけです楽しいのか?となりますが、僕はここがだいじだと思っています運んでいる最中は細かい表面的なこと(転びそう、ミュールは避けようなど)考えていて忘れがちですが、荷物は誰かのために運んでいます誰かのために運ぶ最中は、その誰かを思って運んでいますその気持ちを常に持ちながらゲームをやらされることは、僕は初めてですサムを邪魔する存在は荷物に対して攻撃をしてきますBTにつかまると荷物を全部バラされます。ミュールは荷物だけ持っていきます。転んだりするとダメージを受けるのは荷物ですサムの荷物はありません。全部他人のです誰かに感情移入(PCでもNPC)勝手にするのではなく、ゲームの遊びがそれを前提としているの点が新しいと感じられればこのゲームを素晴らしく面白いものとなるのかなってつまらないと思う人はゲームを複雑に捉えすぎてるからかもしれないですねもう自分はこのゲームをつまらないと感じることができないのでそこはわかんないですが長文失礼しました
好き嫌いが分かれるゲームだと思います正直運搬作業は「若干の飽きる」というのは否めなかったです。。ですが随所に伏線、緻密なストーリー作りは流石は「小島監督」ですね。自分はゲームと言うより『SF映画』を見ている様な自分もその世界観に入り込む様な体験をしました。。しかしリプレイ性やスキップなどテンポの悪さが好き嫌い分かれそうですね。。ストーリーは「THE 小島監督」って感じで「??どーいうこと?」みたいなちょっと拗らせ過ぎかなって思いました.....そういう所を考察するのも楽しみなんですけどね.....自分は楽しくプレイ出来ました。
最初どんなデススト実況や考察動画見ても、おもしろくないだろな〜と思っていたが、最近2千円でps5版のDC版が買えたので試しにやってみたら...まーハマりにハマりました笑めちゃくちゃ分かりますスルメゲーです本当にもうなんでしょうかただ配達をしているだけなんですが面白いほんと見てるだけの側はつまらなそうに見えるんですよねうちの人が「あなた最近ずっとその配達しかしないゲームしてるけど、そんなに面白いの?ww」てよく言われます😂本当に見てるだけの側にはつまらそうに見えてるみたい笑デスストはまじで素晴らしいゲームですDS2が待ちどうしい!楽しみです!!
金曜日に買ってきて、とっつきにくさや操作覚えなきゃって面倒くささで開封してなかったのですが、この動画見て今インストール中です。確かに、やってみなきゃ分からないゲームですわな。やってみます。
あまりこういうのプレイしない人にもちょっと頑張って欲しいゲーム!
@@ikaretakosuke 今ようやくプライベートルームから出れた。予想はしていたがゲーム本編が始まるまでが長い相変わらずの小島作品w
永遠に国道作るために資材運びしてる笑いいねを集めるのにハマったわ
わかりやすいレビューですね。オープンワールド=お使いゲーと言う言葉がこれ程マッチして面白いゲームないですよね。
あざす!文字で見るとわからないんですよねw
正直最高に面白そう ある程度無心で景色とか世界楽しみつつ出来るなら是非買いたい
回避みたいなローリング?が欲しかったですね。あと、文字が小さくオプションボタンですら長押しなのをすぐに気づけないことが難点。確かに序盤はつまらなく感じる人もいれば、バイク、ファストトラベルが出来るようになれば軌道にのってハマるかもしれない。納品するものと、少しの武器やらなにやら厳選して配達する、その途中戦闘になるか、虹が出たら遠回りしたりなんだかんだで考える事がたくさん。その繰り返しを楽しく感じるか感じないかの差だと思います。新しいジャンルなので、感想とか評価とか聞くより、まずやってみるしかない。面白いか?面白くないか?ではない、その人、本人がやってみるしかない。それしか言えないですねw動画いつも楽しみにしてます。
でもヤマトとか佐川の人はローリングなんてしないですよたまにジャンプはするけど
あくまでゲームの話なんでw逆にヤマトや佐川、郵パックを運んでる人がローリングしたら多分クレーム満載よwリアルの敵は渋滞ぐらいっしょw
小島ファンですが、ムービーが非常に長いのに不安を覚えたw字も読み辛い。こぉいうゲームは忍耐とクリアするまでが重要なのかな。 きっとラストに答えが待っているかも。
皆さんは他のプレイヤーの表示の設定をどれに設定してるんでしょうか。現在僕は「制限する」にしています。
とても良いレビューでした。デススルメランドをしゃぶり尽くした後のレビューも期待してます!
あざす!楽しみやす!
確実に人を選ぶゲームだとは思う。例えばメタルギアで、潜入せずにどんぱちやる人とかには合わない気がするし。あ、登山や冒険が好きな人にはぴったりかもしれない。あとはSF好きな人ね。
自分はメタルギアでは逆にドンパチが嫌いで、ノーアラートが好きな部類だったんですが、そういった人はこのゲーム買った方がいいですかね...
ジョンヨンペン 自分もノーアラートでクリアするのが好きだったので、地道に戦略を練ってクリアするのが好きなら向いてると思います。
わかる〜口で言うとつまらない!やってみると面白い!わかる〜迷っていたので、買ってやってみたのですが、デスストの世界観にドップリハマってます!面白すぎっす。
とりあえず買ってやってみます
最初景色が綺麗だなぁと思いましたwハイキングできたらさぞかし気持ちいいだろうなとwあと登場人物イケオジ多くて癒やされるwただプレイするのはどうかなw難しそうw
約束されたスルメげー…いいなその表現!
カイラルアーティストの声優さんが棒読み過ぎて一気に現実に戻されたけどそこ以外はかなり斬新なゲームだった。面白いっていうかゲームに対して考察するのが好きな人、マイクラが好きな人、津田さんって声優が好きな人はハマる。ただ特殊な用語が多すぎてそこだけは難しかったかな?BB、ビーチ、時雨、壊れ物、BT、カイラルアーティスト以外の声優さんは大御所だからそこ以外は最高。今PS4は中古で3000円台だし買って損はない。でもストーリーは用語が引っ張って難解かな?
自分は建設中心でやってますがやっぱりいいね貰うと気分がいいです!
自分が通った跡が、後に来る人の道となるって感じがたまらん。あと国道建設やめられない。
中毒性ありますよねー
PSオンラインに入ってないと他プレイヤーの建築物使えなったりしますか?
あー、オンラインなら大丈夫じゃなかったかな?
我が道を征くイカレタコ助 ありがとうございます!!!
個人的には終盤のストーリーが良かったよ!あとは序盤のおしっこをかけて敵を撃退する部分とか笑
楽しみ!
ドライビングシミュレーターみたいなゲームなんですかね感覚的に、ただ車走らせるだけなんだけども、車からのフィードバックで路面状態、タイヤのグリップ状態、速度出せばタイヤのグリップ超えてアンダーやオーバー出たり、んでタイム削るにはどうこう でドライビングの奥深さが楽しいみたいなデスストのレビュー聞いてるとそう言う感覚に似てるのかなとも思えますね。
なんでもかんでも、情報量が多いんだわ!これでもかってくらい、どこ開いても情報が盛り沢山男ならわかるよな、この知りたいパラメータ全て出してくれるロマンがドキュメントからティップスまで全て読み尽くしてるちなみにドキュメント読み込むとかなりストーリー補完される。実はメタルギア5はあと少しでクリアってところで飽きてしまって投げてしまったんだが、今作はメタルギア5以上に中毒度高いし、期待値超えてきてどハマりしてしまった。
PS Plusに加入しなくても楽しめますか?誰か教えていただけると幸いです。
ただの配達ゲーじゃないですよ。 素材を集めて道路舗装したり、建物を建てたりするから、時には「土方」にもなるし「大工」にもなります。 ストーリーは重くて暗いから子供向けではないですが、自由度は高いのでサイドミッションは幅広く楽しめます。 定価以上の価値アリです。 👍
自分はこのゲーム、疲れました(^_^;)プロローグで最初のNPC(短髪の女性、主人公を透明の怪獣から救った後、裏切られて組織は壊滅寸前とか言って消えた)と別れてから、どこに行って良いのかわからず、2時間ほど同じところをウロウログルグルまわっていたのですが、ラチがあかずにやがて疲れたので辞めました(*_*)赤いバリアで先に進めなかったり、助けを求めて叫んでも誰も来なかったり、孤独感にさいなまれたりと、いろいろありましたが、滝はリアルで綺麗でした✨NPCも魅力的で(一人しか知らんけど)よかったと思います。配達員を体験できるゲームかと思いましたが、自分の場合は遭難者を味わえたゲーム(^_^;)トレントホシイ
昨日やっと正月に買ってストーリー全クリしました!主さんはこのゲームのハートマンの声優さんの声に似てますね!20分に一回死ぬ男のやつ
愛を感じるレビュー。好きです!
新しいジャンルのゲームですよね!私は好きです!
エピソード2までは面白い…のかな?みたいな感じだったけどエピソード3から死ぬほど面白いって思いました最初の不自由さがあったからなのかなぁ
そしてEP4で最高に盛り上がる
賛否両論あるけど、、普通に面白いハマりまくる
小島監督作品好きってのもあるけど、序盤から凄く楽しめてますね 歩いて荷物運んでるだけなのに何故か面白いんですよね~とても斬新でさすが監督って感じです
信長の野望烈風伝で河口から源流まで治水工事を施したり、道が通っていない区間に街道を作っていたので興味湧いてきました。
「新しすぎる」、この言葉に全てが詰まっていると思う。今までにないゲームシステムに小島ワールド全開の世界観、流石は小島監督といった感じ
マスター・デリバラーまできて「速度だけがぁ~」という状況中で未だプレーしてます(動画の靴の減り具合が気になるw踏ん張りか効かず滑りやすくなるんですよ)「お客様のお荷物第一!目指せ劣化率0%(?)」ですので転ばないよう、流されないよう、滑り落ちないように歩くことがゲームの中心。そしてバランスを崩す際にコントローラーが振動したりして、自分の身に起きてる感覚にさせる設計だから実際にプレーしてはじめてわかる面白さなんだと思います。
口で説明すると「つまらない」。なるほどね
表面だけ語ると自分で聞いても監督作品って以外に魅力を感じないんすw
@@ikaretakosuke ゲームが好きな人は本当に好きな部類のゲームですね
メタルギアシリーズ好きだから買ってみよ
洋画とか長編ドラマ好きならやったが良いぞ
ストーリーがマジで良い……
故あって二回目を1年開けて1からプレイしたけど2回目もガンハマリしたんで、たぶんタコ助の人生でいくつか存在する、ああまた1年のうち数週間が溶けてしまう…てなるゲーム
基本皆やさしい人で配達したら感謝されて頑張ってと送り出してくれるのが何よりもモチベーションになる。あと「あなたが歩いた道を他のプレイヤーが歩いてる」という通知がすごく、、、すごく良いんだよなぁ
ポートノットシティ到着シーンは個人的にゲーム史に残る名シーンだと思う。
プレイ4日目 プレイ時間24時間
配達ゲームではなくインフラ整備ゲームだった
それ気づいてからかなり楽しめる
鹿あき わかる
ジップライン最高
カンパチ鰤太郎 わかる〜
道路を作った時の感動がええわ
個人的には少しずつ便利になる感じが楽しくてやめらんない
RPGとかで強くなってる感じが好きな人とかには合うかも
ただ序盤は不便なことも多いから最初はストーリー進めるのを重視することをオススメする
お使いゲーの面白さを極限まで追求した作品
口で説明するとつまらないがプレイしてみれば分かるがとても共感できました!
変な中毒性ありませんかこれ笑
トラックシュミレーター系が好きな自分にとってはこのゲームすっごい楽しい。
そしていちいち依頼人や届け先の人に感謝されるのが嬉しい。SAN値が回復していく...
シミュレーターな
口で説明するとつまらないってめっちゃ共感できました!
俺もめっちゃ楽しんでます!
最初は微妙かな?って思いましたが、やればやるほどハマるゲームだと思いました。
確かにスルメゲーですw
噛めば噛むほど味が出る的なw
「荷物を運ぶこと」を究極に突き詰めたゲームですよねこれ…
どうやったら上手く、速く運べるのか…考えながらじっくりと楽しんでいく部分は「どうやったら上手く見つからずに潜入出来るか」考えるメタルギアシリーズに通じる所がありますね
見つからずにか…ミュールのいる地域にミュール轢きに回ったり座礁地帯で走り回って血液グレネード投げまくってる自分は間違ったやり方してるのかなぁ
@@サメソルジャー やべぇ同じやんけ
@@暇人の極み-l2q ミュールの車奪って轢くの楽しいよね
荷物での殴り方分からないんだよね、バイクの時は毎回拘束して股間蹴って気絶させてる
暇人ゲ〜マ〜 落ちている荷物の近くでR2を長押しすると押している間右手に荷物を持つことができます(L2なら左手)。
この状態で四角ボタンを押すと、荷物で殴ります。
ちなみに殴るモーション中にR2を離すと、荷物を投げることができますよ。荷物投げはボス戦でかなり使えたので覚えておくと良いかもしれません!
気が付いたらもう連続8時間配達してる...恐ろしいゲームです...
まさに配達人。
ミュールかな
茂木健太郎 廃達人…
配達依存症……
たこすけさんの説明でめっっっっちゃプレイしたくなりました......!!!!!!!!
最近クリアしました。プレイ時間は100時間ほどです。敵は地形、HPは荷物耐久度、それをどう攻略するかというアクションRPGだと感じました。ストーリーは適度な難解さで興味深かったです。ストーリー性とゲーム性がすごくリンクしていて自分にとっては大変面白いゲームでした。
神ゲーだけど、こんなひとは買っちゃダメ。
①メタルギアソリッドがダメだった
②デトロイトビカムヒューマンもすぐ飽きた
③老眼
なんかオンラインがダークソウルのメッセージみたいな感じだね。こっちはメッセージじゃなくて建物とか建てて、助ける感じだけど
ダクソは邪魔するのと助けるのができるけど。デスストは助けるメインみたいな感じよね。
20時間やった感想としては、面白い
辞め時がわからんおかげで、ペルソナ5ロイヤルほったらかしてこっちやってる
同志よ
セリフとかキャラにダブルミーニングが結構あるから色々と妄想交えて考えながらストーリーを再度やってると本当小島監督はとんでもない手法でゲーム作ってるなって感動する。
BB→MGSの新作
クリフ→メタルギアのプレーヤー
配達ゲーやってたのに急に過去の異世界に連れてかれてメタルギアライクのドンパチをやらされるクリフ戦。
BBを探しながら彷徨ってるクリフはMGSの新作の幻影を追い続けてるメタルギアプレーヤーのメタファーになってる。
そのクリフをプレーヤー自身の手で葬り、過去を断ち切らせるということをさせたり。
ダイハードマンはスネークのメタファーで、クリフ(メタルギアのプレーヤー)に、あなたのお陰でどんな戦場からも生還することができたと涙するシーンとか。
本当凄すぎる…。
この動画を一緒に見てた家族がタコスケさんのレビュー聞いてデススト買ってました!
声も聞き取りやすく、説明も分かりやすいので他にも色んなゲームのレビューして頂けたら嬉しいです☺️
この体にごちゃごちゃ付けている感じが格好いい
男のロマンって感じ
なんか従来のオンラインゲームでのプレイヤー同士の距離がより縮まった気がする
繋がるっていうテーマはそう言う意味も含まれてそう
買いたいけど全部の時間使いそうで怖いw
初めてカイラル通信繋いだ後に拠点から出ると標識やら建築物がブワーってなってて、安心感というか自然と笑みが出るっていう新しい体験でした。
ストーリーが楽しみで買って、結果本当に満足できた。
元々ゲーム性には期待しておらず、なんなら面倒そうだなと思っていたけど、思いの外苦にならなかった。
見ず知らずの他プレイヤーとの繋がり具合が丁度よかったし、他人のインフラを本当に有り難く思ったり、案外本当に面白かった。
買おうかどうかすごく悩んでます。
自分が楽しめるかどうか分からないッス。
悩んだら買いをすすめます
もし自分に合っていたら買うゲームの幅が広がりますぜ
買いなさい
1ケ月以内ならそんなに値下がりしないから
合わなかったらすぐ売ればok
楽しめるかどうかは買ってやってみないと誰だって分かりませんよ?面白く無ければ売れば良いわけだし?
気になりつつも購入を悩んでましたが
これを見て買うことにしました。
ありがとうございます。
失敗しますよ笑
私、落し物拾いまくってしまう優しさのせいでストーリーがなかなか進まない。
だがしかし!それでもそんなことしている事も面白い!!
ストーリーはメインの「楽しみ」としてあるわけで、そういったサブクエストに楽しさを見出すことができればゲームをする目的は変わりませんね
これ買ったけどまだ手つけてないや…
でも楽しみなのよ!
これほんと好き嫌い分かれるよねw
個人的はクソ面白かった!
ただどこが面白いかって言われたらうまく説明できないw
GODスパイス 自分は退屈で2日で投げたけど、良ゲーだってのはわかった( ^ω^ )
小島監督が好きかどうかでも分かれるね。
画像綺麗だし、オープニングで投げ出す人多いと思う、プレイして1分崖から落ちて死んだ、しかし、その後どこでも行けると分かった瞬間、自分はハマった
敵にやられたり、失敗したときにロードを繰り返すならやっぱりオートセーブは、オフにした方がいいんですか?ちなみにまだプレイはしたことないんですけど
いえ、ロードできるデータかなり残せるんで、小さな失敗が気になるなら
細かく自分でセーブするとオートとは別で時系列順にデータ残りますぜ
@@ikaretakosuke ありがとうございます!黒奴等に倒させるとクレーターが出来るとあったので怖くてww
実際絶望しますw
とんこつライダーちゃんねる こんなところでライダーさん見つけるとはww
@@パン君-f9o 私は、神出鬼没なんやでww
MGS全作やって小島監督のファンなので買います
買うかまよってるけど、どの実況動画見ても見る側としては全く面白そうに見えないけどやってる人は充実感たっぷりな様子でプレイしてるから不思議
やっぱり実際にやらないとわからないのかな?
多分わからないですな、新しいから拒絶反応ある人もいるかな?
自分の記憶から探して好みを合わせるには新しすぎるすな
実況動画でつまんねぇ!って言いながら実況する人は少ないだろうしやってみるしかないよね…
みんな言ってるけどやらないとわからん。
プレイがエキサイティングで最高だぜヤッホイ!ってより、地道に積み重ねた結果の充実感とかほんのりした安心感がたまらないし、なんか自然に涙出ますね…って感じ。
映画好きはもちろんだけど、ゲーマーであればこのゲームの新しさに度肝抜かれるかなぁ
めちゃくちゃ面白い
まさにその通り
好き嫌い分かれます
道を開拓する箱庭ゲーム
どこでも歩けます
崖に行ってしまった時、ああ、
どうしよう
考えさせられるゲームです
ガンシュー、派手なアクション好きな人はダメですね
>ガンシュー、派手なアクション好きな人はダメですね
アマ〇ンの低評価で荒らし以外は、まさにこれだと思う。
発売前の情報が少なすぎて、自分に合わないゲームを掴んでしまった可哀そうな人達だけどね。
昔、電車でこういうおばあちゃんいっぱいいた
行商おばちゃんね。
昭和の時代にはたくさん見かけたものですけどね。
今はもう絶滅しちゃったようです。
初めて遣っているがこれってさ、ぶっちゃけ全く新しいゲームで小島監督は凄いなと思う
このゲームで人生を変えてくれると思う。このゲームの主体は絆だから。このゲームを通して絆を深めたらいいなと思う。
いつも色々参考にさせてもらったり、楽しませてもらってます。
とても興味がわきました!
スマホ買い替えた後で買います!!
なるほど・・・検討してみます!!
ありがとん!
何度も配達を行うことにより自分なりのルートを構築出来るのが面白い。
新しいルートを見つけたときの脳汁が凄いのなんのって(笑)
デスストランディングは面白い。とても楽しかったよ、すごい新しいチャレンジを感じるんだ。KONMAIゲームより、小島さんを作ったのゲームは10倍超いいね
このゲームは買った人にしか面白さはわからないと思う
他にやることないのかお前は
西村博之 は?
買ったとて残念ながら酷評はちらほら見られるが、「こんなの映画でやれ」とか「戦闘もほとんどなくて退屈」とか見てるとA HIDEO KOJIMA GAMESってのを分かってないし、バリバリのアクションゲームと謳ってるわけではないのに何だかなぁって思う
25コ目の染色体 まぁそれに関してはジャンルが確定していない新しい分野のゲームだからシャーない
西村博之 は?
スルメゲー分かるー。一度始めるとやめ時が分からなくなってくる
メタルギアもファミコン版では斬新だったらしいですね
なのでコジマ監督はそういう斬新な事を考えるのが上手いんでしょうね
ただゲーム性はともかくPV見た時点で、この世界がどうなっていくんだろうかというところが気になってしょうがないですね。
そう、ただ人をえらぶpvだし、すごく良い所が映像じゃわからないんだよね
バランスの取り方や、サムの細かい仕草から読み取る心情とかね
お疲れ様です。こういうゆるく他人と繋がれるゲームって良いですよね。
ごみむし ただでさえ現実で人と繋がれてないのにネットですら繋がること逃げるの草
takami chika どうしました?
takami chika 繋がるのが正しい訳じゃないでしょ
takami chika あなただけ繋がれてなくて草
takami chika 日本語上手く使えてない障害者が健常者に心配されてて草
今、psストア覗いたらセールになってたから買っちゃった😁
卑弥呼さん 自分もです。笑
ついでにPSプラス加入してモンハンもです。
後から始めたプレイヤーの方がぬるくなる仕様のイメージなんだけどあってますか?
一番最初に開拓した人に比べれば楽になりますが、自分のやり方に必ずしも他人の建築物がマッチしてるかわからないので一概にはって感じすな
割とハマりだすと、ヤバいです自分って人は多分楽しめるw
買うお金が無いのでモンハンの卵運搬してます
卵クエスト嫌いだから苦痛だなソレ
ゲネポスに気をつけてね!
BBが可愛いから買って良かった。
逆にBTはめちゃ怖い。
デススト序盤何が面白いの?ってなってたのに
整備とかしてくと段々楽しくなってくる
気がついたらクリアするまでのめり込んでた
ただのお使いげーでつまらないで放棄するとまじで損するゲーム
ストーリーだけやってればいいのについついサイドミッションしてしまう楽しさ
なんだろう映画のようなゲーム
見てるだけだとそう楽しくなさそうなのにやると面白いって不思議
作業ゲーに近いお使いゲーム
ほんと次の島に行ってからが本番だと思うこのゲーム
乗り物や高速道路、橋などの建築物
他の人と繋がってるって感じれるからここにあれば楽だろうなって思って建てておくといいねしてくれてそれがまた嬉しくて他の人にもいいねしてしてしまう
シェアしてあげたいものとかをしなくていいのに作ってついついシェアボックス入れてしまう←
欲しい時に欲しいものとか来てくれたりしたからそれの恩返しみたいな?
地形とかもよく出来てる ちゃんと梯子とか持っていかないといけなかったりするからそれがまたた楽しい
書くことたくさんあるけどほんと1度でいいからやってください もっと早く買えばよかったって後悔したw
DS風来のシレン以来久しぶりのゲームでしたがぶっ飛ぶほど面白かったです。
おんとし45です
デスストがなんでスルメゲーなのかわかった気がする。
創意工夫がめちゃめちゃ可能だからだ。
見た目以上にプレイヤーが考慮する必要のある諸条件が多いから、意外と頭使うし、戦略性が非常に高い。
そうやっていろいろ考えながら進めるから、達成感がもの凄いことになる。
だから何も考えずに反射でできるようなゲームが好きな人にはハマらないのかもしれない。
でも途中からFPS要素もあるから幅広く受け入れられることもできる可能性も秘めていると思う。
とりあえず自分は超ハマってしまった。この中毒性は新しい。
まだちょっとしかやれてないけど色々自分で考えるのが面白いですね。
津田健ボイスで愚痴りながら進むのも楽しい。
僕たちがアマゾンでポッチてから家に荷物が付くまでにこんなドラマが繰り広げられていたなんで思いもしませんでした。
この動画見て買いました!今からやるー!楽しみー!
このゲームの凄いところ。
長い時間荷物運んで届けて配達が終わったあとにもう一回遊べるドン!てな感じでまた配達が始まるから止め時が見つからない。
「新しい依頼があります。受注するには~」でついつい端末起動しちゃって、配達先を選んでしまうよね。
最近、PC版でディレクターズカット版を始めました。国道復旧に勤しんでいます。
なんかハマるんです。小さな達成感の積み重ねが楽しいです。
このゲームを言葉で説明すると自分でもなんてつまらないゲームしてるんだろうって思うけどやってると快感もあるし感動もあってめっちゃ面白いから私は考えることをやめた
購入しようか迷っていましたが、我が道を征くイカレタコ助 さんの感想で決まりました。
購入は止めます。
『フロムゲーが好きな人にはたまらない』、『抽象的な世界観が魅力』等の発言から、私には合わないと確信しました。
私はデモンズソウルを発売日に買い、三日後につまらなくて売った過去があります。
具体的かつ上手い例えを交えた、素晴らしい批評だと思います。
とても参考になりましたし、感謝です。
買う金ないからクロネコヤマトのバイト応募してきます。
ミュールから資源強奪→溶かして塊にする→国道又は橋を作る→沢山いいね貰ってニッコリ→ミュールが枯れてるからサブクエ友好度上げ→ミュール復活からの最初に戻る
ストーリが全然進まない程中毒があるw
4章でプレイ時間26時間ポーターランク210までなったけどプレイが止まらねえわw
このコメ見て買うの決めました。
「口で説明するとツマラナイが、プレイしてみた感覚はすごく面白い」というのは、このゲームを的確に言い表していると思います。
私も最初は「うん?これゲーム?」と思いましたが、プレイしていくうちに嵌まりました。
世界感・音楽も素晴らしいですよね。
トラックシミュレーターとか淡々と作業できる人には凄い合う
ただ小島監督の作品だしMGSみたいなアクション重視したゲームがやれるんだろうなぁって思ってた人ががっかりするのも凄い分かる
本当に口で説明するとクソゲーって言うレビューが凄いしっくりくる。やってると何が面白いのか中々説明できないけど気が付いたらひたすら時間が経ってるんだよね
発売前から気になっていたので、この動画を見て買うことにしました。
毎回、モーハン動画で有益な情報をありがとうございます。
このゲームの独特の他プレイヤーとの繋がり方がすんごい絶妙。
この辺に橋があればいいのにって所に橋の土台が作られてたり、道路を通そうとしてたら素材が足されていたり。
便利な建造物のお裾分けをし合うような感じ。
うちのPROにいつのまにかインストールされてて、購入してたことを忘れていましたがwおもしろそうですね、暇見てプレイしてみるでござるよ~。
もしかして侍の方ですか?
どうして面白いと感じるか迷っていたのでこういう動画はすごくありがたいです。
レビューも読んだりしましたがモヤモヤしていたので。
個人的に非電源も含めてゲームは口で説明すると全部つまらないように聞こえるものだと思っています。
言葉は便利なだけで最上の伝達手段ではないからです。
なので実際に画面を動かしながら説明してくれるこの動画はすごくありがたかったです。
デスストランディングはいくつもの要素が絡み合っているように見えますが、自分がこのゲームの根っこだと思うのは
・荷物を運ぶために準備する
・荷物を運ぶためにルートを選択する
・荷物を運ぶ
この3点に尽きると感じました
そもそもデスストはいわゆるオープンワールドライクですが、なぜこんな広大にしたのか疑問でした。
絆やおつかいが根っこなら別にクエストとコース制にしてもいいのに。
しかしこの3点を満たすためにはオープンが都合の良い遊び場なのだと思いました。
大前提としてこのゲームにも小さな目標というかゴールがあります。届けることです
地形や敵はいわゆるレベルデザインであり、RPGの雑魚敵や中ボスなだけ
地形が複雑なところにはミュールはいないですし、地形が平らだとミュールやBTがいたりするのは、プレイヤーに選択を迫るためです(たぶん
上手く運び続けると、できることが増え便利になりますがすべて配達のためです
敵を撃退したり、早く移動できたり
そのすべてをプレイヤーの選択肢考慮の要素に絡めるため、すべてが同じマップに関与する必要があり、オープンワールドにしたのだと感じました
目標というのは配達完遂なわけですが
もっとも根底にあるゲームのテーマは絆やつながりです
人も道も知識も科学も歴史もなんでもつなげます
そのためにデスストは配達完遂という手段を使います
レビューでもそうですけど評価の中には「誰かのため」というフレーズが目立ちますがそれは間違いだと思ってます
基本的に自分が起こす行動で完全に誰かのためになるようなことはありません
まず自分のためであり、結果論として誰かのためになっているだけです
自分のため、何かをつなぐのは自分のためです
それはゲームの演出で最初から言われています
サムはアメリを助けるためにツンデレてブリッジのユニフォームを着ますよね
決してアメリカ再建に燃えているわけではありません
道にある橋もバイクも誰かが使うために設置したのであって、別に自分のためにそこにあるわけじゃありません
まず自分が配達をすることが重要なんです
そしてそれがより早くより便利に、さらに新しい土地や人、知識へと自分をつないでいきます
デスストはそこかしこに存在する繋ぎ目を作ることに興奮する人向きです
町の名前もノットてなってますしね
このゲームを面白いと感じる人はそこに2つの成長を感じるからです
サムは配達するたびに便利な道具を手に入れたり、感謝されて成長したりします
武器も道具も全部配達のためであり、つまりサムの運び屋としてのステータスが上昇していることにつながります
もう1つは精神的な共感です
ネットに繋いでいようがいまいが、このゲームでは基本感謝されます
通常、ゲームというのは成功すると報酬がもらえますが
デスストは感謝されます
以上です
もちろん先に挙げた成長はしますが、大体感謝されるだけです
しかし感謝されるためには荷物をうまく運ぶ必要があります
でも上手く運んでも感謝されるだけです
楽しいのか?となりますが、僕はここがだいじだと思っています
運んでいる最中は細かい表面的なこと(転びそう、ミュールは避けようなど)考えていて忘れがちですが、荷物は誰かのために運んでいます
誰かのために運ぶ最中は、その誰かを思って運んでいます
その気持ちを常に持ちながらゲームをやらされることは、僕は初めてです
サムを邪魔する存在は荷物に対して攻撃をしてきます
BTにつかまると荷物を全部バラされます。ミュールは荷物だけ持っていきます。転んだりするとダメージを受けるのは荷物です
サムの荷物はありません。全部他人のです
誰かに感情移入(PCでもNPC)勝手にするのではなく、ゲームの遊びがそれを前提としているの点が新しいと感じられれば
このゲームを素晴らしく面白いものとなる
のかなって
つまらないと思う人はゲームを複雑に捉えすぎてるからかもしれないですね
もう自分はこのゲームをつまらないと感じることができないのでそこはわかんないですが
長文失礼しました
好き嫌いが分かれるゲームだと思います正直運搬作業は
「若干の飽きる」
というのは否めなかったです。。
ですが随所に伏線、緻密なストーリー作りは流石は
「小島監督」ですね。
自分はゲームと言うより『SF映画』を見ている様な自分もその世界観に入り込む様な体験をしました。。しかしリプレイ性やスキップなどテンポの悪さが好き嫌い分かれそうですね。。ストーリーは「THE 小島監督」って感じで「??どーいうこと?」みたいなちょっと拗らせ過ぎかなって思いました.....そういう所を考察するのも楽しみなんですけどね.....
自分は楽しくプレイ出来ました。
最初どんなデススト実況や考察動画見ても、おもしろくないだろな〜と思っていたが、最近2千円でps5版のDC版が買えたので
試しにやってみたら...
まーハマりにハマりました笑
めちゃくちゃ分かります
スルメゲーです本当に
もうなんでしょうか
ただ配達をしているだけなんですが
面白い
ほんと見てるだけの側はつまらなそうに見えるんですよね
うちの人が
「あなた最近ずっとその配達しかしないゲームしてるけど、そんなに面白いの?ww」てよく言われます😂
本当に見てるだけの側にはつまらそうに見えてるみたい笑
デスストはまじで素晴らしいゲームです
DS2が待ちどうしい!楽しみです!!
金曜日に買ってきて、とっつきにくさや操作覚えなきゃって面倒くささで開封してなかったのですが、この動画見て今インストール中です。確かに、やってみなきゃ分からないゲームですわな。やってみます。
あまりこういうのプレイしない人にもちょっと頑張って欲しいゲーム!
@@ikaretakosuke 今ようやくプライベートルームから出れた。予想はしていたがゲーム本編が始まるまでが長い相変わらずの小島作品w
永遠に国道作るために資材運びしてる笑
いいねを集めるのにハマったわ
わかりやすいレビューですね。
オープンワールド=お使いゲーと言う言葉がこれ程マッチして面白いゲームないですよね。
あざす!
文字で見るとわからないんですよねw
正直最高に面白そう ある程度無心で景色とか世界楽しみつつ出来るなら是非買いたい
回避みたいなローリング?が欲しかったですね。あと、文字が小さくオプションボタンですら長押しなのをすぐに気づけないことが難点。確かに序盤はつまらなく感じる人もいれば、バイク、ファストトラベルが出来るようになれば軌道にのってハマるかもしれない。納品するものと、少しの武器やらなにやら厳選して配達する、その途中戦闘になるか、虹が出たら遠回りしたりなんだかんだで考える事がたくさん。その繰り返しを楽しく感じるか感じないかの差だと思います。新しいジャンルなので、感想とか評価とか聞くより、まずやってみるしかない。面白いか?面白くないか?ではない、その人、本人がやってみるしかない。それしか言えないですねw動画いつも楽しみにしてます。
でもヤマトとか佐川の人はローリングなんてしないですよたまにジャンプはするけど
あくまでゲームの話なんでw逆にヤマトや佐川、郵パックを運んでる人がローリングしたら多分クレーム満載よwリアルの敵は渋滞ぐらいっしょw
小島ファンですが、ムービーが非常に長いのに不安を覚えたw字も読み辛い。こぉいうゲームは忍耐とクリアするまでが重要なのかな。 きっとラストに答えが待っているかも。
皆さんは他のプレイヤーの表示の設定をどれに設定してるんでしょうか。現在僕は「制限する」にしています。
とても良いレビューでした。デススルメランドをしゃぶり尽くした後のレビューも期待してます!
あざす!楽しみやす!
確実に人を選ぶゲームだとは思う。例えばメタルギアで、潜入せずにどんぱちやる人とかには合わない気がするし。
あ、登山や冒険が好きな人にはぴったりかもしれない。あとはSF好きな人ね。
自分はメタルギアでは逆にドンパチが嫌いで、ノーアラートが好きな部類だったんですが、そういった人はこのゲーム買った方がいいですかね...
ジョンヨンペン 自分もノーアラートでクリアするのが好きだったので、地道に戦略を練ってクリアするのが好きなら向いてると思います。
わかる〜口で言うとつまらない!
やってみると面白い!わかる〜
迷っていたので、買ってやってみたのですが、デスストの世界観にドップリハマってます!面白すぎっす。
とりあえず買ってやってみます
最初景色が綺麗だなぁと思いましたw
ハイキングできたらさぞかし気持ちいいだろうなとw
あと登場人物イケオジ多くて癒やされるw
ただプレイするのはどうかなw難しそうw
約束されたスルメげー…いいなその表現!
カイラルアーティストの声優さんが棒読み過ぎて一気に現実に戻されたけどそこ以外はかなり斬新なゲームだった。面白いっていうかゲームに対して考察するのが好きな人、マイクラが好きな人、津田さんって声優が好きな人はハマる。ただ特殊な用語が多すぎてそこだけは難しかったかな?BB、ビーチ、時雨、壊れ物、BT、カイラルアーティスト以外の声優さんは大御所だからそこ以外は最高。今PS4は中古で3000円台だし買って損はない。でもストーリーは用語が引っ張って難解かな?
自分は建設中心でやってますがやっぱりいいね貰うと気分がいいです!
自分が通った跡が、後に来る人の道となるって感じがたまらん。あと国道建設やめられない。
中毒性ありますよねー
PSオンラインに入ってないと他プレイヤーの建築物使えなったりしますか?
あー、オンラインなら大丈夫じゃなかったかな?
我が道を征くイカレタコ助 ありがとうございます!!!
個人的には終盤のストーリーが良かったよ!
あとは序盤のおしっこをかけて敵を撃退する部分とか笑
楽しみ!
ドライビングシミュレーターみたいなゲームなんですかね感覚的に、
ただ車走らせるだけなんだけども、車からのフィードバックで路面状態、タイヤのグリップ状態、速度出せばタイヤのグリップ超えてアンダーやオーバー出たり、んでタイム削るにはどうこう でドライビングの奥深さが楽しいみたいな
デスストのレビュー聞いてるとそう言う感覚に似てるのかなとも思えますね。
なんでもかんでも、情報量が多いんだわ!これでもかってくらい、どこ開いても情報が盛り沢山
男ならわかるよな、この知りたいパラメータ全て出してくれるロマンが
ドキュメントからティップスまで全て読み尽くしてる
ちなみにドキュメント読み込むとかなりストーリー補完される。
実はメタルギア5はあと少しでクリアってところで飽きてしまって投げてしまったんだが、今作はメタルギア5以上に中毒度高いし、期待値超えてきてどハマりしてしまった。
PS Plusに加入しなくても楽しめますか?誰か教えていただけると幸いです。
ただの配達ゲーじゃないですよ。 素材を集めて道路舗装したり、建物を建てたりするから、時には「土方」にもなるし「大工」にもなります。 ストーリーは重くて暗いから子供向けではないですが、自由度は高いのでサイドミッションは幅広く楽しめます。 定価以上の価値アリです。 👍
自分はこのゲーム、疲れました(^_^;)
プロローグで最初のNPC(短髪の女性、主人公を透明の怪獣から救った後、裏切られて組織は壊滅寸前とか言って消えた)と別れてから、どこに行って良いのかわからず、2時間ほど同じところをウロウログルグルまわっていたのですが、ラチがあかずにやがて疲れたので辞めました(*_*)
赤いバリアで先に進めなかったり、助けを求めて叫んでも誰も来なかったり、孤独感にさいなまれたりと、いろいろありましたが、滝はリアルで綺麗でした✨
NPCも魅力的で(一人しか知らんけど)よかったと思います。
配達員を体験できるゲームかと思いましたが、自分の場合は遭難者を味わえたゲーム(^_^;)トレントホシイ
昨日やっと正月に買ってストーリー全クリしました!
主さんはこのゲームのハートマンの声優さんの声に似てますね!
20分に一回死ぬ男のやつ
愛を感じるレビュー。好きです!
新しいジャンルのゲームですよね!私は好きです!
エピソード2までは面白い…のかな?みたいな感じだったけどエピソード3から死ぬほど面白いって思いました
最初の不自由さがあったからなのかなぁ
そしてEP4で最高に盛り上がる
そしてEP4で最高に盛り上がる
賛否両論あるけど、、普通に面白い
ハマりまくる
小島監督作品好きってのもあるけど、序盤から凄く楽しめてますね 歩いて荷物運んでるだけなのに何故か面白いんですよね~とても斬新でさすが監督って感じです
信長の野望烈風伝で河口から源流まで治水工事を施したり、道が通っていない区間に街道を作っていたので興味湧いてきました。
「新しすぎる」、この言葉に全てが詰まっていると思う。今までにないゲームシステムに小島ワールド全開の世界観、流石は小島監督といった感じ
マスター・デリバラーまできて「速度だけがぁ~」という状況中で未だプレーしてます(動画の靴の減り具合が気になるw踏ん張りか効かず滑りやすくなるんですよ)
「お客様のお荷物第一!目指せ劣化率0%(?)」ですので転ばないよう、流されないよう、滑り落ちないように歩くことがゲームの中心。そしてバランスを崩す際にコントローラーが振動したりして、自分の身に起きてる感覚にさせる設計だから実際にプレーしてはじめてわかる面白さなんだと思います。
口で説明すると「つまらない」。なるほどね
表面だけ語ると自分で聞いても監督作品って以外に魅力を感じないんすw
@@ikaretakosuke ゲームが好きな人は本当に好きな部類のゲームですね
メタルギアシリーズ好きだから買ってみよ
洋画とか長編ドラマ好きならやったが良いぞ
ストーリーがマジで良い……