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「力が…勝手に…!」「うわぁあああ(相手の悲鳴)」という意味だったのか…
金田ァああああーーっ!!( ꐦ °᷄д°᷅)
@@kawama 『さん』をつけろよデコスケ野郎ぉ!
SNKの格ゲーはほとんどバランス崩壊のイメージ
親の顔より見たレイスピン
親の顔、たまにでもいいから思い出してあげてください
またアンタ、レイスピンばっかり見て!たまには勉強しなさいっ!!( ꐦ °᷄д°᷅)
That's wonderful. Your fingers are so fast😂
KOFと言えば夏の祭典(クソゲー)。毎年夏休みのゲーセンでは台パン乱闘騒ぎ勃発。
カッコ良さは 京、一番易いのは やはり バオw
一人でコンボ作るには良いゲームだつたよ01
コンボは楽しい!( ^ω^)
格闘ゲームはもう初心者が立ち向かえるジャンルではないと思うw
K9999のバグって強攻撃のダメージが置き換わるのは、SFC版の餓狼SPでもあった。原因は同じだろうか。
SFCの餓狼バグは自分は実際には見てないので何ともですが、多分KOF94とかの投げダメージの置き換えとかのが原因は似てる気がします( ^ω^)
永久コンボは卑怯だから自分で禁じ手にしてた格ゲーブームの世界…格ゲーだけど武士道的な物を大事にしてましたね〜小学生くらいの子とかガンガンハメ使って勝って喜んでたり…負けそうになるとハメ使う何だか器の小さい感じの大人が居たり…懐かしい〜(笑)
昔の記憶ですが、K9999の勝手に……でって、空中で出せましたよね?どっかの判定で上段と下段の両方に当たって2倍ダメージがあった気がしました。知りあいがそれを見つけましたが使えないからって今まで忘れてました
空中で…、ですか?🤔力が勝手に…ではなくて、02無印のMAX2なら空中で出す技ですし、相手の真上で出すとヒット数が倍になるってのはありましたが。02の「これは、まるで…っ!」ではないでしょうか?🤔
2000はグラも演出も良くてお祭り感覚で楽しめたけど、こっちは全部劣化しててどうしようもなかったわ…
でも2000の方がクソコンボ率は酷いと思うぞ…
本当に許せないのは12だろあれはどう見ても未完成品
お手軽ワンキルコンボがある2001…(´・ω・`)
永久の無いシリーズなんで無い(笑)ですが、01は見た目がちょっとアレですからねw
フォクシー禁止にしても2001はここまでぶっ壊れているゲームだったとは…。とりあえずワイが包に画面端で投げられるほうが悪かったんや!w
ヤられる方が悪い!という圧( ◉◞౪◟◉)
Them combos in kof 2001 are so broken pure and simple.
今考えると、毎年新作を出すって、どれだけヤバイんだろうな・・・、テストプレイする時間も無かったんだろうな・・・、今はアプデで修正効くけど、昔はリリースしたら、バグや不備はそのままだったんだな
しかも2001はSNKが倒産したりと出せるか出せないかの瀬戸際で出してるから調整とかする時間ほぼ無さそう
@@user-sl4ec2lp3e そもそもタイトルに年号を入れること自体が間違いだよなwww、SNKの最大のミスはKOFを作ったことだと思ってる個人的にKOFは失敗だと思う理由、1,当初はお祭りゲーで終わらせばいいのにシリーズ化してしまった、2,年号を入れてしまったために毎年製作せねばならなくなり、ほかのゲームを作るリソースがなくなった、3,KOFをシリーズ化してしまったため、せっかく育てたコンテンツを今更分離できなくなった餓狼、竜虎など、最近ではサムスピもかな?SNKってKOF以外のソフトだしてるのかな?、カプコンみたいにいろんなソフト出してればカプコンと良いライバルになれてたかもね事実90年代までは、アーケードゲームと言えば、SNKとカプコンの2社が占めてたし、KOFを製作したあたりからSNKは落ちぶれたように感じるKOFはシリーズ化ではなく、数年に一度のお祭りにして、コンテンツの合併を防げば、消耗せずにほかの作品を制作できて生き残れたかもしれないね
2003は開発期間3ヶ月という噂もあったり・・・w
@@kawama 年号は2003で終わりでしたっけ?その後はナンバリングになったんでしたよね?しかし3か月は嘘くさいwww、2003はそこそこ新キャラ出ててあれを3か月は無理もいいとこでしょうwww
@@gm-rr3nb しかもチームバトルの初めてで3ヶ月だったらむしろ凄い技術力ですよねあれ
Both KOF2001 & SVC Chaos are trashes…
this game has no quality control
「力が…勝手に…!」
「うわぁあああ(相手の悲鳴)」
という意味だったのか…
金田ァああああーーっ!!( ꐦ °᷄д°᷅)
@@kawama 『さん』をつけろよデコスケ野郎ぉ!
SNKの格ゲーはほとんどバランス崩壊のイメージ
親の顔より見たレイスピン
親の顔、たまにでもいいから思い出してあげてください
またアンタ、レイスピンばっかり見て!たまには勉強しなさいっ!!( ꐦ °᷄д°᷅)
That's wonderful. Your fingers are so fast😂
KOFと言えば夏の祭典(クソゲー)。毎年夏休みのゲーセンでは台パン乱闘騒ぎ勃発。
カッコ良さは 京、一番易いのは やはり バオw
一人でコンボ作るには良いゲームだつたよ01
コンボは楽しい!( ^ω^)
格闘ゲームはもう初心者が立ち向かえるジャンルではないと思うw
K9999のバグって強攻撃のダメージが置き換わるのは、SFC版の餓狼SPでもあった。
原因は同じだろうか。
SFCの餓狼バグは自分は実際には見てないので何ともですが、多分KOF94とかの投げダメージの置き換えとかのが原因は似てる気がします( ^ω^)
永久コンボは卑怯だから自分で禁じ手にしてた格ゲーブームの世界…
格ゲーだけど武士道的な物を大事にしてましたね〜
小学生くらいの子とかガンガンハメ使って勝って喜んでたり…
負けそうになるとハメ使う何だか器の小さい感じの大人が居たり…
懐かしい〜(笑)
昔の記憶ですが、K9999の勝手に……でって、空中で出せましたよね?どっかの判定で上段と下段の両方に当たって2倍ダメージがあった気がしました。知りあいがそれを見つけましたが使えないからって今まで忘れてました
空中で…、ですか?🤔
力が勝手に…ではなくて、02無印のMAX2なら空中で出す技ですし、相手の真上で出すとヒット数が倍になるってのはありましたが。
02の「これは、まるで…っ!」ではないでしょうか?🤔
2000はグラも演出も良くてお祭り感覚で楽しめたけど、
こっちは全部劣化しててどうしようもなかったわ…
でも2000の方がクソコンボ率は酷いと思うぞ…
本当に許せないのは12だろ
あれはどう見ても未完成品
お手軽ワンキルコンボがある2001…(´・ω・`)
永久の無いシリーズなんで無い(笑)ですが、01は見た目がちょっとアレですからねw
フォクシー禁止にしても2001はここまでぶっ壊れているゲームだったとは…。
とりあえずワイが包に画面端で投げられるほうが悪かったんや!w
ヤられる方が悪い!という圧( ◉◞౪◟◉)
Them combos in kof 2001 are so broken pure and simple.
今考えると、毎年新作を出すって、どれだけヤバイんだろうな・・・、テストプレイする時間も無かったんだろうな・・・、
今はアプデで修正効くけど、昔はリリースしたら、バグや不備はそのままだったんだな
しかも2001はSNKが倒産したりと出せるか出せないかの瀬戸際で出してるから調整とかする時間ほぼ無さそう
@@user-sl4ec2lp3e そもそもタイトルに年号を入れること自体が間違いだよなwww、SNKの最大のミスはKOFを作ったことだと思ってる
個人的にKOFは失敗だと思う理由、
1,当初はお祭りゲーで終わらせばいいのにシリーズ化してしまった、
2,年号を入れてしまったために毎年製作せねばならなくなり、ほかのゲームを作るリソースがなくなった、
3,KOFをシリーズ化してしまったため、せっかく育てたコンテンツを今更分離できなくなった餓狼、竜虎など、最近ではサムスピもかな?
SNKってKOF以外のソフトだしてるのかな?、カプコンみたいにいろんなソフト出してればカプコンと良いライバルになれてたかもね
事実90年代までは、アーケードゲームと言えば、SNKとカプコンの2社が占めてたし、KOFを製作したあたりからSNKは落ちぶれたように感じる
KOFはシリーズ化ではなく、数年に一度のお祭りにして、コンテンツの合併を防げば、消耗せずにほかの作品を制作できて生き残れたかもしれないね
2003は開発期間3ヶ月という噂もあったり・・・w
@@kawama 年号は2003で終わりでしたっけ?その後はナンバリングになったんでしたよね?
しかし3か月は嘘くさいwww、2003はそこそこ新キャラ出ててあれを3か月は無理もいいとこでしょうwww
@@gm-rr3nb しかもチームバトルの初めてで3ヶ月だったらむしろ凄い技術力ですよねあれ
Both KOF2001 & SVC Chaos are trashes…
this game has no quality control