🔥KOF2001🔥 キャラ単体のコンボ集(part 1 ?)

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 37

  • @route384bass
    @route384bass ปีที่แล้ว +4

    「力が…勝手に…!」
    「うわぁあああ(相手の悲鳴)」
    という意味だったのか…

    • @kawama
      @kawama  ปีที่แล้ว +2

      金田ァああああーーっ!!( ꐦ °᷄д°᷅)

    • @user-xr2xe7qt2k
      @user-xr2xe7qt2k ปีที่แล้ว +1

      @@kawama 『さん』をつけろよデコスケ野郎ぉ!

  • @user-mr8vf5sg2f
    @user-mr8vf5sg2f ปีที่แล้ว +1

    SNKの格ゲーはほとんどバランス崩壊のイメージ

  • @user-zp5pl6ew3j
    @user-zp5pl6ew3j ปีที่แล้ว +5

    親の顔より見たレイスピン

    • @honnorineko
      @honnorineko ปีที่แล้ว +1

      親の顔、たまにでもいいから思い出してあげてください

    • @kawama
      @kawama  ปีที่แล้ว +1

      またアンタ、レイスピンばっかり見て!たまには勉強しなさいっ!!( ꐦ °᷄д°᷅)

  • @minimalistlifehu9618
    @minimalistlifehu9618 ปีที่แล้ว +1

    That's wonderful. Your fingers are so fast😂

  • @prearck9052
    @prearck9052 ปีที่แล้ว +1

    KOFと言えば夏の祭典(クソゲー)。毎年夏休みのゲーセンでは台パン乱闘騒ぎ勃発。

  • @zengurjonbolt7501
    @zengurjonbolt7501 ปีที่แล้ว +1

    カッコ良さは 京、一番易いのは やはり バオw

  • @user-ir9jc2pb3m
    @user-ir9jc2pb3m ปีที่แล้ว +1

    一人でコンボ作るには良いゲームだつたよ01

    • @kawama
      @kawama  ปีที่แล้ว +3

      コンボは楽しい!( ^ω^)

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 ปีที่แล้ว

    格闘ゲームはもう初心者が立ち向かえるジャンルではないと思うw

  • @hiwata6251
    @hiwata6251 ปีที่แล้ว

    K9999のバグって強攻撃のダメージが置き換わるのは、SFC版の餓狼SPでもあった。
    原因は同じだろうか。

    • @kawama
      @kawama  ปีที่แล้ว +1

      SFCの餓狼バグは自分は実際には見てないので何ともですが、多分KOF94とかの投げダメージの置き換えとかのが原因は似てる気がします( ^ω^)

  • @Drift_Ramen
    @Drift_Ramen ปีที่แล้ว +1

    永久コンボは卑怯だから自分で禁じ手にしてた格ゲーブームの世界…
    格ゲーだけど武士道的な物を大事にしてましたね〜
    小学生くらいの子とかガンガンハメ使って勝って喜んでたり…
    負けそうになるとハメ使う何だか器の小さい感じの大人が居たり…
    懐かしい〜(笑)

  • @user-xx2bh5zd2j
    @user-xx2bh5zd2j ปีที่แล้ว

    昔の記憶ですが、K9999の勝手に……でって、空中で出せましたよね?どっかの判定で上段と下段の両方に当たって2倍ダメージがあった気がしました。知りあいがそれを見つけましたが使えないからって今まで忘れてました

    • @kawama
      @kawama  ปีที่แล้ว +4

      空中で…、ですか?🤔
      力が勝手に…ではなくて、02無印のMAX2なら空中で出す技ですし、相手の真上で出すとヒット数が倍になるってのはありましたが。
      02の「これは、まるで…っ!」ではないでしょうか?🤔

  • @pontukux
    @pontukux ปีที่แล้ว +2

    2000はグラも演出も良くてお祭り感覚で楽しめたけど、
    こっちは全部劣化しててどうしようもなかったわ…

    • @user-yr8us8vg3r
      @user-yr8us8vg3r ปีที่แล้ว

      でも2000の方がクソコンボ率は酷いと思うぞ…

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว

      本当に許せないのは12だろ
      あれはどう見ても未完成品

  • @user-vq2np4ze1i
    @user-vq2np4ze1i ปีที่แล้ว

    お手軽ワンキルコンボがある2001…(´・ω・`)

    • @kawama
      @kawama  ปีที่แล้ว

      永久の無いシリーズなんで無い(笑)ですが、01は見た目がちょっとアレですからねw

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 ปีที่แล้ว

    フォクシー禁止にしても2001はここまでぶっ壊れているゲームだったとは…。
    とりあえずワイが包に画面端で投げられるほうが悪かったんや!w

    • @kawama
      @kawama  ปีที่แล้ว

      ヤられる方が悪い!という圧( ◉◞౪◟◉)

  • @felixcruz5556
    @felixcruz5556 ปีที่แล้ว

    Them combos in kof 2001 are so broken pure and simple.

  • @gm-rr3nb
    @gm-rr3nb ปีที่แล้ว +5

    今考えると、毎年新作を出すって、どれだけヤバイんだろうな・・・、テストプレイする時間も無かったんだろうな・・・、
    今はアプデで修正効くけど、昔はリリースしたら、バグや不備はそのままだったんだな

    • @user-sl4ec2lp3e
      @user-sl4ec2lp3e ปีที่แล้ว +1

      しかも2001はSNKが倒産したりと出せるか出せないかの瀬戸際で出してるから調整とかする時間ほぼ無さそう

    • @gm-rr3nb
      @gm-rr3nb ปีที่แล้ว +4

      @@user-sl4ec2lp3e そもそもタイトルに年号を入れること自体が間違いだよなwww、SNKの最大のミスはKOFを作ったことだと思ってる
      個人的にKOFは失敗だと思う理由、
      1,当初はお祭りゲーで終わらせばいいのにシリーズ化してしまった、
      2,年号を入れてしまったために毎年製作せねばならなくなり、ほかのゲームを作るリソースがなくなった、
      3,KOFをシリーズ化してしまったため、せっかく育てたコンテンツを今更分離できなくなった餓狼、竜虎など、最近ではサムスピもかな?
      SNKってKOF以外のソフトだしてるのかな?、カプコンみたいにいろんなソフト出してればカプコンと良いライバルになれてたかもね
      事実90年代までは、アーケードゲームと言えば、SNKとカプコンの2社が占めてたし、KOFを製作したあたりからSNKは落ちぶれたように感じる
      KOFはシリーズ化ではなく、数年に一度のお祭りにして、コンテンツの合併を防げば、消耗せずにほかの作品を制作できて生き残れたかもしれないね

    • @kawama
      @kawama  ปีที่แล้ว +1

      2003は開発期間3ヶ月という噂もあったり・・・w

    • @gm-rr3nb
      @gm-rr3nb ปีที่แล้ว +1

      @@kawama 年号は2003で終わりでしたっけ?その後はナンバリングになったんでしたよね?
      しかし3か月は嘘くさいwww、2003はそこそこ新キャラ出ててあれを3か月は無理もいいとこでしょうwww

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 ปีที่แล้ว

      @@gm-rr3nb しかもチームバトルの初めてで3ヶ月だったらむしろ凄い技術力ですよねあれ

  • @pierrekwok2006
    @pierrekwok2006 ปีที่แล้ว

    Both KOF2001 & SVC Chaos are trashes…

  • @brothersbogard
    @brothersbogard ปีที่แล้ว +1

    this game has no quality control