登峰即墜落 傳奇的遊戲製作人 成也惡靈 敗也惡靈 恐怖遊戲大師 | 惡靈古堡之父 三上真司【遊戲創刊號】
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ย. 2024
- #惡靈古堡 #ResidentEvil #三上真司 #Capcom
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補充說明:
三上真司之所以堅持惡靈古堡4的獨佔是因為有與任天堂簽訂獨佔協議,
而之所以會簽屬這份合約則是因為當時的他認為SONY與微軟都不是專門只做遊戲的公司,
如果他們倆家在遊戲領域中失利了,很有可能會果斷退出遊戲市場,回到自己原本的領域,
同時也認為任天堂在未來有可能成為唯一一家為各年齡層提供遊戲的公司,
在日後採訪中,三上真司也有表明自己當時的想法完全錯了。
頻道正在努力成長中!
希望各位看完後順手幫忙點個訂閱,
算是給我一個鼓勵跟動力繼續創作,
感謝點進來的各位。
補充說明:
三上真司之所以堅持惡靈古堡4的獨佔是因為有與任天堂簽訂獨佔協議,
而之所以會簽屬這份合約則是因為當時的他認為SONY與微軟都不是專門只做遊戲的公司,
如果他們倆家在遊戲領域中失利了,很有可能會果斷退出遊戲市場,回到自己原本的領域,
同時也認為任天堂在未來有可能成為唯一一家為各年齡層提供遊戲的公司,
在日後採訪中,三上真司也有表明自己當時的想法完全錯了。
其實三上這觀點又不是完全錯誤,起碼現在任天堂又真的是唯一提供到全年齡人士皆可玩的遊戲及主機,只不過他忽略了惡靈古堡的玩家年齡層。
記得4代是04、05年的作品了,在這個時段,PS、PS2主機早就有空前的主機銷售量,站在性能的角度選擇NGC當然不是不行,但不移植它平台真的就是死腦筋,遊戲業界你說退出業界歸退出,但遊戲是可以移植再移植的啊。所以獨佔這點我是比較不相信三上的說詞是因為與業界前景方向作為考量就是,因為怎麼想都很牽強。難道 PS 初代的BIO就賣的不好嗎?!
@@jui-weihsiao5165 我覺得是三上對SONY的怨恨比較多🤣
當初我惡靈古堡4就是在Wii上面玩的 有個最大的好處就是我當初是用手把感應在控制準星 瞄準玩起來比PS搖桿還要舒適許多 當初我還把它玩遍好幾輪 如今他重製版還是很對我的胃口 只是說真的獨佔只是當初的一時己見 不過還是要考慮到老玩家
一切都是一場賭博,就像近幾年,虛擬貨幣、元宇宙都火得像要馬上改變世界了,很多人都猜錯了,現在,大家都只看著ai
雖然三上後製作人生涯來比較黯淡。但光一個 惡靈古堡之父的尊稱。是永遠留在遊戲史上的😁😄😃👍🤘
三上真司超堅持4代獨佔的,是堅持到根深蒂固那種,一度懷疑老任持有他的裸照(×
有可能
就被 老任 坑的😂
包括 零 也是😂
男人裸照沒有殺傷力…
如果三上和小島合作開發恐怖遊戲….搞不好可以創造新的恐怖氛圍😂
Yes
[惡靈古堡4]算得上是 三上 真司 他畢生都難以超越的經典之作~🫡
三上真司是我第一個認識的遊戲創作者,由BIO 2開始我就一直有留意他的作品,無論是生化系列還是邪靈入侵我都十分喜歡,雖然說是恐怖遊戲但我覺得是刺激的遊戲(SH系列才真的是恐怖),希望日後也能看到這個我喜歡的作品
完全忽略當時卡社對三上真司的壓迫和殺功臣的各種手段,真有你的
惡靈3當時經費跟時間都故意不給足;聖女密碼為了找經費還要三上自己去找投資者......
卡社跟科拿米的差距只在,科拿米搞掉五十嵐跟小島後下坡的很滑順,卡社則是挺過後又走了上來,現在還有餘力清洗前功臣的痕跡順便洗新玩家們的腦袋,接著還有不明事理的人在幫洗白他們的經歷!
什麼!?太過份了
卡社對三上也不是完全只是壓迫。別忘記當日開發了三分之二的惡靈1.5,但到頭來卻要倒進垃圾桶;後來的惡靈3.5也是開發了不少都成了廢案(雖然最後也蛻變成鬼泣)。這些開發成本從何來?說到底卡社還是一個商業機構,要開發賺錢的遊戲。
我去!還有這種事?讓製作人去拉投資的行為簡直讓人齒冷
我感覺卡普空在小林總監下台後,沒什麼讓製作人出來露面了
🤔
從惡靈古堡1代玩到現代感覺三上真司的親自作品來看他比較屬於藝術開發創作人,不適合做需要管理職務這一方面。
如果有一間大公司旗下有些非主流作品願意讓他自由發揮創作作品應該是最好選擇。
但是現代商業化社會來說一間遊戲公司出款遊戲就是想要賺錢,如他自己在紀錄片裡所說一樣很難再有像他以前在卡普空初期時代機會,放一個遊戲創作者不考量商業目的之下進行遊戲開發了。
當年三上想在任天堂主機上的獨佔惡靈古堡系列這點也讓人看到他固執己見的一面,這步棋對於他來說是創作遊戲人生中的轉捩點。
最後從後面幾代的惡靈古堡系列來看可以說都是以商業化考量之下推出的作品,風格其實也不是三上他當初的風格了,不過老卡有了這塊金招牌作品應該還是會繼續賺錢的。
有種說法 是三上過去在開發聖女跟吉兒逃亡記時 本來吉兒逃亡記只是外傳而聖女密碼才是真惡靈古堡3 因為當時索尼強烈要求惡靈古堡本傳只能出在PS主機 老卡不想得罪索尼只好強迫三上把代數換成現在的樣子
而索尼的霸道讓三上相當不爽,所以之後他故意將惡靈本傳系列0 RE1以及4都出在老任GC上 (就是不給PS2),直到老卡硬要將惡靈4移植PS2踩到三上紅線 所以他才走人的 從此惡靈古堡變成射擊遊戲 啥恐怖感幾乎都沒了
三上有著濃烈的藝術家性格,然而……這也是他最大的缺點!無法在藝術與遊戲性上取得一個平衡點……
人在在年輕時,血氣方剛
總是想著要有對手
才能凸顯自己才是最厲害的
老了之後才發現
創作這個詞,就是結緣在結緣
能用的資源物盡其用
君子回頭十年不晚!
給你錢!回去卡普空!
看到那個重製4的艾達
我睡覺都做惡夢= =
[看看魔物獵人就非常會做人 XDD]
PN03看起來就很有蓓姐的影子,不得不說白金工作室是四葉草工作室最好的傳承。
結果惡靈4變成移植最多平台的遊戲😂
當年 NGC 的三款 BOIHAZARD 系列畫面品質都非常高,可以理解三上真司追求品質的堅持,後來 BIO4 移植 PS2 的時候畫面品質可是打了很大的折扣,但是讓很多人重新認識了 BIO 系列,到現在四代也一堆畫面強化版、甚至也重製了,當年對於技術上的堅持也已經不重要了,時間久了都可以隨硬體進步而克服
我覺得三上真司也真的很傻,以前堅持獨佔可能是一個浪漫,但現代的玩家已經不會因為獨佔遊戲買單其他主機了,大家預算有限,都會找最划算的平台玩遊戲,如果我知道 BIO4 後來立刻在 PS3 上面推出畫面強化版,我當年應該也不會買 NGC 了;遊戲開發成本上漲,廠商也需要分散風險,如果當年是宣布 BIO4 三平台同步發售,我相信三上在卡普空應該不至於下場如此慘烈
我覺得三上真司也滿敏銳的,很快的發現了恐怖遊戲的市場已經改變了,打怪物的恐怖遊戲大家早已經膩了,現在一堆第一人稱、注重恐怖氛圍的遊戲爆紅(例如 PT),我覺得三上最近可以把握的機會是鬼影東京,只可惜又翻車...
其實他也可以挑戰重製恐龍危機、若不行的話也可以致敬恐龍危機的概念去製作一個新作品,畢竟恐龍危機也是一個大家很期待的作品
大家都在敲碗恐龍危機
可是最近有消息說可能要重製神手😂
@@GameTalkDT 我倒是真的很希望重製神手,這遊戲可玩性的很棒,若不是資源不夠,不然也是接近神作級別的!
注重恐怖氛圍的恐怖遊戲若是沒有"好的玩法設計"銷量也是慘🤫
沒超200萬份的恐怖遊戲.................比比皆是
厭倦打怪的恐怖遊戲,問就是絕命精神病院。
但是撇除恐怖元素,恐龍危機、惡靈古堡4,初見體驗,以壓迫感取代了恐怖氛圍,打怪還是算刺激的。
三上做了恶灵古堡1,然后他让神谷做了2,之后有了经验的神谷做了鬼泣,大神,贝优妮塔
三上做了恐龙危机1,然后他让巧舟做了恐龙危机2,之后有了经验的巧舟做了 逆转裁判,幽灵诡计
三上做了恶灵附身1,然后他让约翰 做了恶灵附身2,之后约翰有了经验做了完美音浪
他还在恐龙危机1中提拔了小林裕行 担任恐龙危机2的制作人,之后小林裕行担任制作人做了 生化6 鬼泣4 战国Basa
他还在杀手7中提拔了须田刚一,后来还和他一起合作了暗影诅咒
生化危机1的好几位策划,青山和泓做了生化3,加藤弘喜做了生化维罗妮卡小田晃嗣做了生化危机0
三上自己导演的作品 生化1 1重置版 恐龙危机 PN03 生化危机4 神之手 绝对征服 恶灵附身
他不是那种特别喜欢抛头露面的人,但是他对整个卡普空和整个游戏界的贡献真的很大。
年初有款動作音遊hifirush 打擊感超好不愧他們是卡普空出來的,希望未來能在看到山上真司的遊戲😁
跟小島比起來三上一路走來很辛苦
三上先生是永远的恶灵古堡之父,没有他就没有现在的恶灵古堡
他朋友應該給三上留這款心動回憶戀愛養成遊戲。這樣我才能看到真人版左近寺龍之介呀!沙織~
另一個處境很像的製作人,板垣伴信,他把DOA和忍者外傳硬是往XBOX陣容靠,也是一樣死不沾PS2,結果就是跟公司有超多不合
但以一位玩家來看,後來硬推的PS3忍外Sigma,說是強化版,但整體流暢度反而沒有初代XBOX的忍外黑之章還好,板垣試過機板後非常挺微軟不是沒有原因的,他很堅持自己想要的遊戲品質只能從微軟的主機那邊得到,雖說兩大系列在微軟主機上好玩是真的好玩,也很兼具簡單直接的娛樂感,但知名度也能從銷量窺見一班,成了「大家都聽過但玩過的沒幾個」的遊戲
我比較喜歡 0跟1代 那種移動式視角 4代視角 感覺很卡而且看不到全景
當時很多老玩家跟你一樣。所以惡4才會被罵 因為玩法改變了 吸引了一些新玩家 和本來就對舊式玩法有意見的少數舊玩家 慢慢拉抬起了4代的人氣
一代 是創世記的神作
這是真正的匠人,熱愛自己的職業,對名利不感興趣。
鬼线整体其实还做得蛮不错的,不算超好但算中上,可惜这款游戏最错就是错在销售的时间。去年有一款被其他公司小瞧了的霸王之作一推出,不知直接打死了多少同年的大作😅,不管是在销量上还是评价上。因为太优秀了不但全世界的玩家都把焦点集中在它身上而忽略了其他潜力大作,还让很多人们拿出来和其他游戏做各种比较,鬼线,地坪线,战神(战神虽然拉到年底出对销量影响不大,但评价和比较上依然因为前者的存在而被完全比下去)等等全都不能幸免。。。老贼真的是万恶的老贼啊除了暗算玩家还暗算同行🤣🤣如果鬼线提前半年或直接延迟一年,至少销量上肯定是会比当前还要好的,可惜啊
我記得前幾天三上才在他的推特上po他自己在玩惡靈古堡四重製版的圖 不知道他那時候心情如何
....我終於可以停止無止盡的切腹了(X
理想与现实是两回事,当年PS2开发困境或者无法达到三上的要求,但是PS2早于NGC一年半发售,已经有一定的市场,三上选择前途不明朗的NGC,而且还要独占,这是一个很大的风险,只怪他自己当时太过傲慢,最后才沦落到被降职的下场。
喜歡三上真司的邪靈入侵和惡靈4
我們等不到邪靈入侵3了
PS3 sony 就是亂搞一通
@@里見蓮太郎-v6q 可惜2的劇情已經接不上1了⋯
@@pierrekwok2006 2代應該是另一個空間的吧
遊戲做不出來 就來個重製版 畫質弄好一點就想要混過去
當時老任是塞多少錢給他還是他買了多少老任的股票呀....
對GAMECUBE如此執著....銷售量狠狠打在臉上都打平了還是拉不下臉....
21:42 讓我想起一個畫面...火雲邪神🤣
神手超好玩的
算是我在ps2上玩的最開心的遊戲之一
神手的設定很機車,但熬過後就真的很好玩,尤其是劇情真的令人笑翻。
Ps2 神作連連❤
三上離開Tango gameworks 了.. 感覺邪靈入侵3遙遙無期了。
謝謝你這麼詳細的解釋,
你的口條清晰、聲音柔和的背景之下,讓我很好的了解了這位大師。
原來 做 潛龍諜影 復仇 與 Vanquish 的白金工作室是這樣來的啊。
很高興兩款都能玩過,都是非常跳脫同代/同系列(指潛龍諜影)的優質遊戲。
也謝謝你的支持與肯定🙏
卡普空阿 可以把三上找回去嗎? 再做一款惡靈古堡吧! 重製CV也可以啊~合作一下也行 拜託啦QQ
目前有消息說要重製神手😂
CV 完全版
Ps2 神作
三上到现在的游戏大部分都不好玩 却有独特的艺术风格 我感觉他就是在35-40岁左右的时候就应该离开大众游戏圈子 完全可以拉拢点资金做个类似风之旅人那样有自己独特艺术风格的
没必要在大量资金匮乏还想着做大游戏 到了后期完全是又想大制作又得有自己风格不可能两全其美的游戏就出来一堆了
而这一情况也反应在白金 又想赚钱又想搞自己风格导致不得不给金主低头弄出的游戏不伦不类 你们这帮人真心不能静下心来好好看看现实在打算嘛 这样被骂真心不亏活该啊
惡靈古堡0 本來是要在N64上發售 當時遊戲雜誌都有遊戲畫面出來 後來才改在NGC上發行 我記得惡4剛發行時被一堆老玩家駡翻了 說這不是惡靈古堡 跟本不恐佈 因為變成了動作遊戲 我覺得可能也是靠新玩家的加入 才把評價慢慢拉起來的 話說當時三上說要把惡靈弄成NGC獨佔 我就笑著跟朋友說 一定會出現在其它主機的 等著瞧
三上真司當時確實收到了很多這種“變調了”的感想
不過他說好在他當時堅持下來了😂
好險當初卡普空有讓他入職,不然就沒有了著名的"惡靈古堡"
4代的視角玩法,縱橫諜海就已經有了,不算bio創新
確實在Bio4推出的多年前就有許多遊戲擁有越肩視角
BIO4算是將這種視角發揚光大吧
蠻好奇三上對RE4的評價如何
不過我覺得應該會是肯定吧
暗影罪罰真的有特色
美術和設定真的屌
國小玩到的時候覺得超帥
邪靈入侵也很棒
我只想知道, 三上創作出一個世界了. 遊戲已經到了第8代, 電影, 電視劇等.
三上現在還能否從中獲得收益? 那怕只是0.1%也好
遊戲產品還是歸公司所有
從5代開始賺得任何一分錢
三上真司理論上是都沒有的
@@GameTalkDT 那4 代重制呢?
他也沒有參與重製版的製作哦
@@GameTalkDT 即是好像是音樂.
如有人改編一個音樂人的作品.
那音樂人也會有一小部份的分乘.
三上真司就是一名員工而已,惡靈古堡世界是許多人的通力合作,那是大家的心血結晶,你把三上捧的太過頭了。
後續的惡靈系列作和後續的多款重製版,沒有三上的參與還不是照樣有著有趣的創意,還不是照樣非常的好玩。
4代多平台那邊笑翻了😂
淚點滿滿
三上真司係正既😍
很棒的介紹 訂閱數怎麼那麼少...
謝謝你的觀看與肯定👍
我們算是新頻道
麻煩請多多幫我們關照一下訂閱和喜歡按鈕🙏
結果TANGO工作室被微軟砍掉了...
不過現在三上又有創立新的工作室了
是的,工作室被收掉了嗚嗚嗚
就算跨平臺我也會買PS版本 任天堂是 出門或停電才會玩所以沒差
掌機天王😂
@@GameTalkDT XD 之前在NS看過惡靈7
P.N.03感覺生不逢時 以現在感覺來說也挺不錯呢~可惜沒有移植到PC...或是...重製?
某個層面來說,就拿魔兵驚天錄的蓓姐當另一種精神續作吧.. 😭
@@GameTalkDT 貝姊好像也是鬼泣一樣分支道路www
當年因為四代開發過程有任天堂協助,有部分圖像技術牽扯專利,後來的PS2版是用PC版逆移植過來的。
有買過多版本的人(我就是)應該會知道,任天堂GC在執行上是最穩定還沒有讀取時間。
PS2當年開發可是搞死一堆廠商,這也是三上恨死PS2的原因,現在都沒有人知道這件事情了嗎?
那有?
GC版 2005年1月
PS2版 2005年12月
PC版是更久之後才發售的。
總之惡靈4一大堆版本中第一版是GC版,第二版就是PS2版。
@@謝龍順 PC版跟GC版是同時間開發只是還沒有發售,當時很多PC遊戲幾乎都差一年以上要優化各家顯卡,CPU。
不然你認為PS2架構跟GC版差這麼多,還有圖像專利問題怎麼可能在不到一年內發售?
趕鴨子上架結果就是敵人、多邊形、解析度相繼減少,最後的武裝島地圖還嚴重延遲缺乏優化。
@@陳明宏-m5t 喔?有這回事?這我就第一次聽說的。
你的意思是三上開發GC版時,PC版也開發了?但不可能啊?三上說GC版是獨佔啊!你講的太奇怪了,我完全沒聽人說過。
@@陳明宏-m5t PC版是2007年發售的,PS2版是2005年發售的,PC版怎麼看都是PS2版之後的事。
談論惡靈古堡4的相關頻道或相關網路文章很多,我從沒看過有GC版和PC版差不多時間開發這樣的資訊,GC版都擺明獨佔了怎可能允許PC版也跟著一起開發?PS2版會趕在2005年底發售是2005年初的GC版未發售前就決定的事,幾乎長達一年的時間就是在開發PS2版的啊!從頭到尾跟2007年的PC版有什麼關係?
@@謝龍順 PC、GC版兩個不同開發小組,你自己都說三上提出GC獨佔炒飯社怎麼可能在一年內生出PS2版。
同樣的情況發生也在零代跟重製板一代,所以多年來無法移植,也是重新開發PC版,要迴避老任的專利技術,才得以移植到其他主機上。
還有更多嗎
我們會持續創作新影片
也麻煩幫我們按一下訂閱與喜歡👍
傳聞惡靈古堡4改射擊是卡錶主導,三上真司覺得不理想,綜合問題他才離職。他想重作應該有其他的想法?!
只適合這種風格的就專門做同系列就好了~
邪靈入侵3 拜託快出呀
拜託CAPCOM找他回去
目前有消息傳出可能會回去重製神手😂
看了影片我才想到RE4的整個系統其實大量借鑑了邪靈入侵2
這PN03怎麼跟蓓姐感覺有點像~?難道是前身?
🤣
我還期望惡靈入侵3,希望把故事好好說完
還是有機會出3
但就不太可能會是三上真司監督的作品
三上加油~
所以....三上真司並沒有參與開發惡靈古堡4的重製版對吧?
沒想到他也曾經被EA搞過XD。
出多平台才比較多人玩很快就有重製新作
目前大部分的營銷模式確實都捨棄了獨佔改向全平台
蝦?原來三上有去過四葉草工作室喔,這個工作室的大神很好玩耶
大神是神谷英樹主要負責,畫風跟風格是很棒的作品,音樂我覺得也蠻不錯的
14:42是什麼bgm 好好聽🎉
Maxkomusic-Beauty
感覺現在只有騰訊跟網易爸爸能幫忙了
還想獨占勒
三上當時不知道拿任天堂多少錢
卡普空又不是傻子 開公司不賺錢
又不是慈濟功德會
不 慈濟其實很賺錢的(
我個人是覺得 宣布獨占有點綁架玩家的概念
遊戲是很棒 可這種綁架消費者的行為 真不讓人苟同
最後來上一句 "re8a-so"
直到ps3,ps5,will,switch 都有得玩
遊戲王那段真不知該怎麼說...
有點沒精神看這個,那年代的大師太多(或說我是活在那年代的人,我只玩過那年代的遊戲)。
洛克人X8也沒做了,不然那也算是到達巔峰,後面就沒作品的作品。
真三國無雙帝王傳也是三代最好玩的感覺,後面即使那麼多代,角色變多,但我只記得三代,而且三代可以雙人遊玩小遊戲,光那個小遊戲我們就不知道玩了多久,說不定有幾十個小時吧。後期廠商都不做小遊戲了。
鬼武者只做到夢之曙光,稻船敬二。甚或說舊的魔物獵人二也比魔物獵人世界好玩,因為舊遊戲才有對自然的敬畏,現在魔物獵人變作獵殺魔物的遊戲?這算什麼啊?人在自然,在巨大魔物前,是只能卑微敬畏,逃跑的,這才是真實啊。
零系列的作者一直想不起來,查了維基百科:菊池啟介,一到三代也很精彩。
其他還有ICO,但只有汪達與巨像拿來重新發售,食人巨鷲我只玩過一次,我覺得很普通。
沉默之丘只玩過四、三、二。其中三代曾買過電腦版的,但放著就沒玩,一直到買了PS2版的三代,三代好像也有外星人結局,(我是記得光束軍刀、衝鋒鎗、魔法光束,其中光束軍刀很難用,因為拿出的時間太長,會被怪物打)。
沉默之丘四有幾個結局,雖然結尾沒什麼影片,但能打到完美結局,還是很開心。就好比零系列前三作的好結局。我只有為了好結局才會去衝(雖然說封印之紅背德之黑的復仇龍騎士2我沒玩,這個復仇龍騎士我也只記得「封印之紅背德之黑」)。
相比惡靈古堡4過幾輪也不會有好結局,就沒什麼意思了。PS2上面還有戰國婆娑羅二,那倒是卡普空很有趣的作品,後面風格也變了,都消耗在高畫質的追求上,遊戲性能都差。
不過您的影片很厲害,集結了許多精彩的遊戲片段,其中13:09的《P.N.03》看起來很有趣,很像蓓優妮塔系列的感覺,一邊跳舞一邊開槍,我也覺得那個Capcom5有點像是Jackson5。
謝謝,先這樣,也就覺得不用答覆我了,畢竟這牽涉到遊戲喜好,而遊戲喜好是很主觀的,好比宮崎英高是時代百大影響力人物,但我覺得他做的遊戲都很普通,要花那麼多精力玩,不是很會玩,過得很漂亮,就是被打死,什麼魂也沒有,我去哈啦板發文,說一邊刷黑暗靈魂一邊看電視DVD,還會被刪文,然後他的創角系統,買過血源詛咒打開看,和黑暗靈魂,以及後面的PS5惡魔靈魂、艾爾登法環,創角系統都一樣,真的超廉價的感覺,創角頁面幾百年不換。艾爾登法環感覺也還是一樣僵硬,只是把地圖變大而已。
我服氣的只有上古卷軸五、科南的流亡。但前者有DLC的女主角,就覺得不想拯救世界了,後者則是推出一堆付費外觀包,你要下載一堆自己沒有,別人才有的付費內容,很無聊。
謝謝你的觀看與留言👍
以前的遊戲確實有很多現代遊戲沒有的優點與特色
對於遊戲的情懷與喜好每個人有自己的看法也是很正常的
謝謝你願意分享這麼多看法與心得交流🙏
您還是別發表魂系列相關作品的心得吧~
您只需知道魂系列已是當前電玩史上最偉大的系列作之一這樣就夠了。
最后的波纹 😆
鬼線:東京 為什麼不好好的做成他擅長的第三人稱遊戲?
因為鬼線:東京的企劃發想是Tango團隊的人員提出的
而三上真司從邪靈入侵2開始就只負責輔佐
放手給團隊發揮
就像當時放手給他開發惡靈古堡1的藤原得郎一樣
影片內容是很不錯,但我建議標題跟封面別那麼聳動,有種農場文標題的感覺
謝謝你的肯定與指教👍
當時比較急著上片沒能好好規劃標題
謝謝你的建議 標題已改
神之手超讚
獨占本來就賣銷量很差了和機器人大戰
17:45
快笑死
😂😂😂
三上真司要切腹切幾次啊
God hand明明就超級好玩
沒錯👍
吐槽一下13分鐘後介紹4代的遊戲畫面.是後來移植的PS2版本吧.
遊戲王那段真的笑死我,不過你的敘事風格就是無情的念稿機器人,有點可惜
有戳到點就開心,至於語調口氣的部分因為環境影響,正在想辦法克服,這點正在努力中 😅
17:40👆放錯了 wii 、NS都老任也算獨佔
可以放其他平台很多
神拳玩過的都說又好玩又爆笑超讚的遊戲可惜沒2
畢竟三上已經離開了
而且當時的銷量不佳
卡普空也就沒有開發續作的打算
自從看到所有評論網站給垃圾最後2高分時我就沒在看評分了…要就看國外實況主第一時間或偷跑遊玩來決定自己喜不喜歡跟適合這遊戲!
買榜的 母猩猩😂
阿拉丁超好玩
日本鬼怪系列有零系列在前,想在突破很難,而鬼線東京一看就沒興趣了。
出發點是好的,只是重複的作業感重,到後面沒有什麼恐怖的感覺了...
只要您願意 卡婊能全年無休無條件為您而婊
神之手也很好玩
11:46 个人觉得三上真司这个人是不是有点傲慢。
不管他傲不傲慢,他都已經做出許多大作,而你只能…
@@啊哈哈-v8u 我敬重三上真司这个人, 他是个游戏人才, 但却不大能接受他的语言, 说其他游戏出现在其他平台就切腹, 又或者认为gamecube 只要有他游戏加持肯定能大卖, 请问这样算不算是傲慢?
呃….生化4移植的不只各大主機平台 連手機都有 而且還是iOS與android平台都有…….
我說的是舊的那款非重制版 網上應該有一堆資源能下載 但是不要期待比較好 內容是關卡制 而且每一關都非常短
我也有經歷過那段時期
我還玩過以前舊手機版的惡魔獵人4😂
...卡婊只會沾三上的光而已
主要是邪靈入侵2實在太難玩了 優化又差
覺得三上真司真的就是被卡婊給婊了...
17:45那邊的影片就是最真實的寫照了...
站在卡普空的立場而言...
這麼賣座的遊戲怎麼可以不在所有的平台上
斂財一波呢
好像在念課文...
🙂
他以前的骄傲傲慢“”死都要一台游戏机来发卖-活该
还别一直吹这货,离开他biohazard这个系列活得好好的,他自己倒腾的游戏那叫个一言难尽
sb 新生化 就是核心全面回归 三上理念 所以才 又坐起来了 懂个p,知道 开始 7带要坚持第一视角 是什么原因啦 吧
還好吧 邪靈入侵 hifi rush 都不錯啊
四葉草、白金都有三上的影子,作品也都很棒啊
😑
以結果論跟現在的時間點來看歷史,三上真司的決定真的是錯的!
我自己一代到三代都第一時間在PS上遊玩,但四代那時出在gamecube上真的很多玩家都只能望眼欲穿...
那個時期大家都學生,要再買台主機要看父母的時代,不像現在大家都全機制霸😂
結果是我四代沒玩,然後後來一直到PS2時我在當兵,也懶得玩了...
後來的聖女密碼也是犯同樣的錯誤,硬要獨佔在寡人有的主機上...(聖女密碼的遊戲劇情、內容都是非常棒的,大概只輸2代跟4代,但沒有DC沒玩過的人一狗票...)
如果聖女密碼能用RE引擎重製,我想震撼度不會輸現在RE4太多...
所以結論,不管是遊戲公司還是製作人,為理想為利益,應該都要把遊戲出在多人有的平台上(或多平台),這樣遊戲能讓更多人玩到,一款遊戲不但賺錢還能得到玩家口碑
行銷策略是很重要的
聖女密碼真的可惜了
维罗妮卡就算了吧,全靠营销吹,作为集老biohazard各种老梗于一身的作品,战斗过程超无聊 武器又少 解密如同老太太的裹脚布一样又臭又长,流程节奏设计根本不如1和2 战斗更不如3。
真的愛就會想辦法買了
@@taozeng6741 聖女再怎麼差也比BIO3好吧...
@@劉育彣_兒童用 BIO3懂的都懂,说白了就是BIO2的资料片,体量来说veronica才能叫3
請問片尾的音樂歌名 謝謝
Twenty Ninteen Americana Instrumental by Wayne John Bradley
原來god hand都是出至他, 我是挺喜歡, 但想不到當時評分有這麼低
神手在當時被低估了 其實是一款好遊戲