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你的視頻在昨天剛發佈就被B站KG-Area21般過去了,不知道有沒有給它授權,但搬運的速度也太快了,所以跟你說一下。😳播放量還比YT高....................
感謝通知,真的謝謝! 但還是請大家多多支持原作者。 但確實沒收通知也沒有授權允許,但這個其實很難檢舉,為了遏止這個問題,之後影片都會好好地加上該加的畫面來避免類似這個問題。
@@GameTalkDT 加油,我最反感的就是這種搬運了,而且還是剛發佈就馬上拿走。知道做視頻的辛苦,(該加的畫面😂給他點小小的震撼~),因為今天剛好在b站看了這個視頻,沒想到晚上youtube也推給我,對比一看發現有問題。你的頻道很對我的胃口,也算天意了~期待你更多有趣的視頻內容。
@@seed01010 非常謝謝支持,盜片風氣不可長啊!! 剛找了一下,發現三上真司那部也被偷去 ..😵
直接加上小熊維尼圖案防止盜片
@@GameTalkDT 😮💨簡直神偷啊。我盲猜也是你剛上傳完,他就下載搬走
我真的超喜歡格鬥天王就是因為她的角色都有自己的故事群等我玩到的時候台灣已經沒甚麼大型電玩遊樂場了真懷念那時候一台機子只要投五元,那時候最新的是格鬥96可是我那時候才剛上小學,一直都搞不懂為什麼95,96的畫面變了,組隊人物也不同了後來才解開這個謎團快打旋風我雖然也挺喜歡,但還是比較鍾情於格鬥天王看到這影片真的令人感動,因為都沒甚麼人在討論了.......(以前還有賣招式表的墊板耶)哭時代的眼淚
94已經距離快三十年,基本上除了一些老玩家之外,大多也確實不太會往回討論了,也是希望藉此給我們自己、給有興趣的觀眾,都多一個回憶跟紀錄,畢竟後面有些資料或畫面以後就看不到了。
這個封面,彩畫堂啊,哈哈哈
巷子內的😅
厲害 專業啊!
看來是大家忘不了的回憶,那表示這次有點到了 😂😂😂
封面吸引人
求 封面彩畫堂 漫畫名❤❤❤
熱知識:在KOF、SNK系格鬥遊戲在台灣大紅的那幾年(90年末至00年初),在日本及美國KOF是小眾中的小眾SNK的遊戲只在東南亞、中國大陸、中南美洲流行同時間日本最紅的格鬥遊戲是SF3 III跟GGXX,而美國是真人快打跟SF3 III
感謝分享,我記得KOF是直到XIII才比較更多國家玩,因為網路連線機制技術也更成熟了
國小到大學時都一直很喜歡 KOF尤其是人物設定雖然我幾乎只玩 98 和 2000 就是不過出社會後發現格鬥遊戲真的太花時間和心力加上新出的作品都會有非常長的系統適應期就漸漸不太玩了(不然原本 MVC3 出在 Steam 時真的超開心,因為等了超多年才玩到三代)很感謝 KOF 帶給我多年的回憶也謝謝你做這個詳細的影片~
是因為以前有打過基礎,所以接觸還可以,但現在如果再碰新的,確實就不一定有那麼多時間可以練習,畢竟格鬥遊戲不是光靠單機就足夠的類型
熟悉的封面先被騙進來wwww 介紹的很完整超棒!!
不要說騙嘛~~ 遊戲無國界,都是愛好者,就是希望大家多一點點了解這個遊戲也可以
香
@@GameTalkDT 我還以為有清涼的可以看(不過,我不想看雅典娜那種小孩子般的肉體)…原來內容那麼嚴肅啊…
求封面詳細
@@蔡四郎-g9r 底下很多朋友都有留言關鍵字喔
94到98在大型機台玩得很開心,後續作品就都是玩家用版。 到現在的XV已經沒年輕時的反應QQ SNK起起伏伏還需要很多的努力,玩了SF6後真的希望KOF能再創輝煌!
SF6節奏跟系統變快變多,的確讓不少原本的KOF玩家蠢蠢欲動
@@GameTalkDT 現在的KOF感覺還停在上個世代 像當年PS3 XBOX360跟Wii的差別
@@GameTalkDT 整體來說SF6極度簡化指令、速度也較其他格鬥遊戲慢,加上高額獎金,形成簡易入門、背誦差合、獎金吸引的'良性循環,反觀KOF XV指令輸入反而比XIV更要求是三小設計...
雖然很少人提到不過主角日本隊能力的來歷是以前日本人最怕的事物,分別是火災(京) 打雷(紅丸) 地震(大門) 父親(柴舟)不過KOF會在亞洲紅的主要原因是也是因為盜版容易的因素不然論美國人氣比惡狼傳說還低,甚至多數人知道泰瑞但確不知道京或八神
但現在確實全世界都知道KOF了,目前就期待群狼的新作品了
開頭音樂一想起,瞬間勾起童年回憶,淚
以前去電動間這聲音就是此起彼落,很洗腦
真懷念以前94跟95,那時候有些地方還會辦小型比賽,像是光華商場那,可惜台北的電動間都不能開以後幾乎都看不到96就沒有玩了,好懷念有電動間的時代啊~
我這邊的湯姆熊一直到XIII都還有看到過比賽,在那之後就基本上全數都只剩網路對戰了,畢竟網路玩一直打不用錢,現場玩就是一直繳補習費,不過氣氛是就完全兩回事了。
有些地方還有電動間,只是年輕的都不會玩了.
現場打可以感受到旁人的怒氣XD
講的很到位,又瞭解了很多電玩知識了,謝謝❤
謝謝你的支持,未來會持續增加各式遊戲類型的內容與整理,喜歡請幫我們點個訂閱,感謝感謝
我的美好時代啊...國中時期,當時正流行著格鬥天王97!所以我接觸&有玩到的是97、98、99、2000…我只玩這四代!((因為1999~2000開始已經轉戰泡網咖玩天堂練功打怪))後來就沒再出現於大型街機店玩格鬥了我最喜歡的版本是97和2000也謝謝此影片的作者介紹KOF的起源&故事希望有機會能製作一篇介紹三神器家族的愛恨情仇XXD作者很用心找資料&整部影片敘事也很流暢~謝謝!!喜歡!!
KOF系列會好好地講完的,後面打算真的整理一下天堂,但是個大工程,需要好好安排了
3:54 應該說組隊模式是很多格鬥遊戲家用主機版都會推出的要素(畢竟遊玩成本不是算幣而是整塊卡匣),但KOF是首度確定以3V3模式為主打的
是的喔,家機板最早的是MD上的SF,而KOF是確定3V3為主打的這點有提到
封面選得好,點閱沒煩惱!
我就是那個膚淺的人
資料有做足!👍為你的認真點讚👍👍👍
感謝支持!
13 依然是心目中畫面呈現最好的一代
論畫面,13真的很好,沒有跳脫2D框架,畫面表現也很流暢
公然使用彩畫堂老師的雅典娜當封面這樣可以嗎🤣 這是逃不過我的紳士之眼的🤩
以前買一堆本子…
我也一眼就發現了,當年彩畫堂的kof系列可是糟糕紳士本的極品😆😂
@@manbeings KOF最強三人組 椎拳崇 包 克里斯😂
kof系列覺得最好玩的是11代,注重在連段後換人接替,這樣有3v3的互動性,而其他代基本上都是車輪戰另外援護攻擊如果出場的跟另外2個關係不好,隊友不會跳出來幫忙,然後有幾代如過前後隊伍關係也不好的話,輸的氣量條不會傳給下一位w
97就是這樣的設定,XI我也覺得好玩,整個節奏很快,碰到高手就是補習費一天當一個禮拜繳 😝
KOF當年成功之一 還有其美術也是大功臣 雖然是因應時代 但也成功帶起先趨 成功影響以前其他格鬥遊戲硬派風格轉成時代下的美少年形風格(承接惡狼傳說 泰瑞安迪的形象) 不過其實當時也是有討厭這種風格的老舊派存在 XD 雖然SNK最後自爆了 但還是靠者KOF這IP 東賣西賣成功轉生回來XD如今沒有了當年的風光 但至少現在家機市場還是有一席之地 穩穩靠這IP公司還能生存下去就是了 前提是SNK會記得以前的教訓不要又...
當時美術作品看了不少,相較其他作品,以及個人自己的私心,確實很喜歡角色的風格;雖然這IP光是靠授權賣情懷還是活了下來,但我們還是希望可以再起
介紹很棒, 有很多事情是玩了20幾年沒介紹的都補齊了
還有幾個點跟95一樣,打算放在後面一起說,感謝支持!
早期KOF的畫師-森氣樓的畫風對遊戲有推波助瀾的影響,也就因為這樣他2000年後他離開SNK,我對這款遊戲記憶只停留在那時
SNK也是那時候賣給了韓國,直到現在一直都沒有好好的興盛了
封面選得好 流量沒煩惱
其實餓狼傳說和龍虎之拳故事裡設定的格鬥大會就是KOF
真懷念…94那時 將軍有一招秘招 也許很多人也不知道 氣滿時… ↓↑ +C 空掃天空一下,馬上前前去吸血…可以抽掉5/4左右的血…....國中時常常玩到連嬴十幾二十打…被高中生關機 ~~~ 當時一開始覺得很討厭…後來反而視為是一種無敵的喜悅…常被關機超爽的~~~最高嬴過50幾打 好像從店家11點開直接打到客運時間差點沒車了打到不敢打了...XD
那個算BUG一種,之後會針對各代BUG來出個影片跟大家分享討論 😆
這封面..彩畫堂?
KOF的回憶之一,另一種的KOF,哈哈哈。
可惜SNK一直賣老藥系統沒有多大的創新,舊角招式也是一直接近沿用,壓榨這ip的殘值反觀隔壁棚5、6系統大幅變化,即便是舊角色招式也會少許變化
但就是因為他深植許多玩家的心,即使可能都有人跳去其他款遊戲玩了,KOF有新消息還是會關注,期待有突破的一天!
當時流行格鬥天王 國中一年級的我看到這個封面很是興奮,也是早秋的開始
0:34 這個髮型是致敬豬大哥嗎?
小學二年級就在電動間玩到國中,從快打玩到98才沒玩。練最勤的是97,有無限段的角色全練。但還是偏好摔技的大門、克拉克、布魯瑪莉、有變身的七咖社、沒變身的那個女的(沒記名字) 無視防禦直接破防摔超好玩
雪魯咪。 97各種無限帥跟BUG,有幾乎似乎可以做做每一代的BUG 😆
原來虹丸原型真的是波魯納雷夫小時候一直疑惑到現在XDD
比對圖都放出來了,相似度87%跑不掉 😝
封面照片在幾秒阿~
彩畫堂反而才有kof 的味道
老司機才知道彩画堂😁
憶當年啊,當初看同學玩95的時候我還笑他說這有什麼好玩的,結果96我就淪陷了,有經歷過街機這段輝煌時光
96是整個系統有革命性的變化開始,跟95比起來就又大不同,操作上改變很多
我為什麼現在才看到這個頻道?已訂閱!
感謝支持!
看到格鬥天王遊戲,就想到1個10元就可以跟朋友們玩到大呼小叫,有夠懷念的
封面選的好、流量不會少推一個彩畫堂
那些未被採用的隊伍其實看起來都蠻有意思的,希望有天能把它做到遊戲中
是很有趣,但希望不大了,當初的團隊也都不同,希望渺茫... 但我還蠻想玩玩看
感謝精簡的介紹!
感謝,希望能有你按一個訂閱的支持!後面會持續挖出大家喜歡卻又還不清楚的好資料做成影片給大家
封面圖是彩畫堂不要以為我不認識,接下來是不是也要順便介紹一下彩畫堂3巨頭的另外2位,不知火舞&布魯瑪麗
接下來的故事安排他們是必定會出現的 XDD
這個封面我記得是色色的漫畫
封面大推,彩畫堂。
囚犯隊那個拿刀的跟鐵鍊的,怎麼感覺跑去street fighter那邊了XD
沒有明確資料,但類型有點像CODY沒錯 XDD
十幾年前在一間遊戲機室參加過一次拳皇大賽,主打拳皇2002,很幸運拿了第二名二千元獎金,輸給了一個叫ˊˊ機神丸''的男人,頭獎有五千元
其實很早就知道了,霧島翔,還有七枷社來自另一款叫墮落天使的格鬥遊戲。拳皇這一名號,大概是在95年年末左右由香港傳到內地,再此之前,坊間一般稱作9×搏擊之王,或9×格鬥之王。
我也還有看過戰鬥之王、戰王之王,基本上民間翻譯還是很多,我就沒有特別拿出來講了。
以前在電動間還看過翻成戰鬥群王的
戰鬥之王、戰王之王、戰鬥群王、這三個名字基隆的大型電玩店都有用過…
@@黃義信-y9j 因爲channel提及香港與內地,而沒有提及貴國本地叫法,所以有此交流。
@@黃義信-y9j 戰鬥群王我是在萬年湯姆熊看到的,搞不好現在還是。
現在SF6 觀看性超越KOF好幾條街了 最近也超紅 一堆實況主都在玩 VT也是 宣傳的超成功相較之下KOF不妙許多... 小時候也是玩KOF長大的 希望KOF XVI有突破性的出現另外像KOF XII / XIII 這種3D轉2D的風格超級喜歡 感覺是為了跟SF比而去硬轉3D的
快打人物的人物 畫的很噁心 不是超巨大很討厭 就是原有的角色變得有噁心感
真完整的介紹 我剛好這幾天才上傳kof2002的對戰而已 我居然還在玩...
沒事,我現在還會跟朋友玩玩98、98UM或02UM 😆😆😆
為什麼好好的kof封面要用那種的? 可以繼續把封面用那種的嗎?
彩畫堂....我也奉獻不少子孫❤
排毒好物!
7:54 火焰 雷電 大地 可惜沒有老爹
當時因為主要講主角隊三人,如果改成講日本四大災害就會提了 wwww
封面選的好 紳士少不了😂
主題題目不錯,但是講話的時候用的打鬥的背景音,會顯得很吵
這點不好意思,大概快轉三分鐘就沒有打鬥的背景音了,抱歉抱歉,是剪輯失誤 😭😭😭
13是我心目中的巔峰 14跟15說實在那個3D建模讓我玩不下去 整個廉價感超重
拳皇主角不是椎拳崇嗎?❤
彩画堂主角不過他在拳皇系列已經缺席好幾次了,15代DLC人物也沒他的份,同隊伍的雅典娜倒是沒缺席過。
男人都曾經想當一下拳崇 XDDD
@@zxc2102000 對欸😑聽你這樣講,我才發現15沒有他,存在感還真是有夠低的角色,咦?!也沒老頭的樣子🤣
@@zxc2102000 沒有辦法,椎拳崇自從KOF99超能力消失沒參加改由包加入,可能常常超能力不穩定而沒有參戰…
@@黃義信-y9j 99有椎拳崇拉
後期的kof幾乎都是靠空戰,大跳跟小跳來壓制對手。等防守失誤在用連招來造成重大的失血。
跳其實很危險呢
97的时候就是靠跳了
沒說到日本隊三人各代表的事物是日本人古代最害怕的災害~火災、閃電、地震和柴舟代表的老爸XD
因為後面草薙就弄爆自己老爸,想一想還是先停住 😅
封面選得好流量不會少
之後每期KOF都大概會這樣搞 XD
下期我要不知火舞哦,不過她沒有衣服拉了😂😅
當年KOF94真的是格鬥電玩的天花板。雖然他們沒有足夠的資金,可以像街霸6那樣,去為每個角色面部表情捕捉。但格鬥的動作方面卻相當流暢。進攻手段也非常多樣,不像街霸那麼死板板
西山先創造了SF,再創了KOF,可以說KOF也是延伸他精神的作品之一,同出師門,不過後續就端看各公司的安排了;畢竟SF4的引擎跟畫面也造就了另一種奇蹟
玩家們也無法理解SNK一手好牌可以打這麼爛😂
@@yuu-xl1gt 卡表格鬥遊戲很有名,但snk是只有做格鬥遊戲很出名
@@yuu-xl1gt SNK後來破產了
@@a7946135 所以SNK才後來居上 而且沒有自爆操作的話 我看快打是跟不上的= =
當年97時 約才小一吧三不五時就跑去遊樂場玩97技術菜的要命,由於一直去玩老爸受不了,直接搬一台大型街機回家讓我慢慢玩,後來九八卡帶也有買順帶一提,當時可以從後台改電腦強度練好技術後,就偶爾會去一般遊樂店開啟五元打通關的生活了不然就是去虐國、高中生。哇!這小鬼好強啊!當然強啊,家裡有一台天天玩,怎能不強😂
家裡直接有一台好爽,小時候夢寐以求的!
能不能介紹餓狼傳說呢?據說有要設計新的餓狼傳說
餓狼是一連串的故事,從南鎮一路過來,KOF系列結束後,可以安排一下,畢竟都很經典,劇情量也比龍虎拳多些
人物背景介紹的部分都是參考港漫的嗎?
都是以官方的資料為主去比對,部份港漫內容沒問題才借畫面參考,但實際港漫內容大多都不是正確的
謝謝介紹,這麼詳細!我在 1995年開始玩 Kof 94,覺得遊戲性和完成度非常高。傳奇的經典!好奇 youtuber 認識日文嗎?
謝謝不嫌棄啦! 日文是略略懂,不清楚的地方還是找專業的朋友來請教的。
Kof最好玩就97到2002幾代.
縮圖吸引我點影進來看,內容質量讓我看到最後
謝謝支持!還是會繼續推出相關的系列影片繼續介紹後續作品的喔!!
封面照片是誰呢?
麻宮雅典娜
@@GameTalkDT 請問封面那張去哪搜尋呢? 太正了吧....
下面很多觀眾有留言關鍵字啦,可以找找看 XDD
那個魔王盧卡爾從94到現在都還會出現我們玩家都說他是打不死的蟑螂。最後的影片自爆是當時我們說的按下按鈕遊戲開發結束還是贏得還不發出嘲笑聲意思說:我贏了……………………哈哈哈哈哈
他真的一直出現,已經是KOF的代表性人物之一了!
KOF永远属于我心中的全平台十大游戏之一
畢竟我自己是KOF老玩家,不能說我獨鍾這款,但SF是我一直很有興趣的遊戲,撇除自己33練不起來之外,4代還是有小摸一下
Pao Pao Cafe是餓狼傳說內的場景
沒錯!
封面: THE ATHENA&FRIENDS’98 彩画堂
這部介紹很棒,身為一個從94玩到現在變成中年老玩家,目前還在KOF XV奮戰,可惜的是SNK已行銷上與平衡度沒有認真,不然XV已可以與98、02並駕齊驅的好評。
我是97開始接觸一直到現在,雖然XIV跟XV都有買,但後面時間除了工作之外,剩下的時間幾乎都丟給剪片了;不過XV算是近期都有逐步在平衡上做調整,只是還有一段路要走就是,現在頂多還是只有偶爾玩玩98UM、98跟02UM了 。
最好玩的次是97,98和2000.2001.2002UM這幾代
@@慶祝母親節 這次XV其實系統很不錯,可以建議玩看看
我也是從94開始玩的,可是玩到98…不習慣這種更動,還有當時課業…99又才玩… 結果98是廣受更多人玩的嗎? 路卡爾回歸的關係嗎 xD當時97就是不斷的練接招接到死…弄的熟練到只要一中就跑不走了 XD
@@burton383 建議玩看看XV,這次系統連段跟打法變的非常好玩
英雄榜出現了很多次 為何會不想收錄到Kof呢?真可惜😢
半藏跟風魔在後來的SNK競技場有出現,不過那款也是偏冷門,但還蠻有趣的
京、二階堂、大門,覺得是在致敬日本的屋苑;還有庵也是建築物
致敬日本四大災難...(誤 😆
我有一本kof畫集一堆草薙的草稿,其他的也很帥
現在那些都不好找了,好好珍藏~~👍👍👍
嗯,路卡爾顯然抄了93惡魔城德古拉形象,和原來的其它boss棄案差太多,棄稿看起來只是一堆奇怪的人集合而已在老闆椅上翹腳、肘撐著歪一邊、手搖紅酒這姿勢太經典,除非德古拉也是抄別的boss…
這部分沒有明確資料說明,不過開發確實參考了許多領域的資料,也是可能有借鑑啦
能介紹彩畫堂嗎?😂😂😂
應該會直接出事 www 但現在他們已經不只做KOF相關還有很多很好的作品
感覺可以再做續篇把其他角色的設定整理出來, 八神、K、ASH 。
目前還在思考要先把人物做一做還是故事先說,覺得故事沒提會漏掉什麼,沒玩或沒看過的會少了點感覺
@@GameTalkDT 先把每個隊伍人物的出處說一遍吧,讓觀眾知道他們的出身是哪個遊戲…有人不說,我還以為“七迦社”是KOF原創的人物咧…
彩画堂给你画的封面吧?
封面很讚
我想說這聲音怎麼這麼熟悉 原來是六翼 你多久沒開台了..
從打算好好把TH-cam頻道搞起來,就沒開台了,下班跟休假時間都專心拿來弄頻道,累積訂閱數更多後,我會繼續開台啦!還沒到目標,就也希望你多多支持囉!🙂🙂🙂
雖然一年後才看到這部,不過我最想知道的還是封面那個雅典娜是從哪裡出現的..
大家都在說的彩画堂囉😂
草薙京在KOF初期原案設定裡叫做霧島翔,不確定是不是真的,一直都有這個傳聞附註:大門五郎穿道服的形象被認為與坂崎拓馬太像,才被修改為赤裸上身的形象
對,沒錯喔!這些官方都有說明
請問那個主角一個是藍色忍者、一個是粉紅色忍者的那個遊戲叫做什麼?
是英雄榜喔! WORLD HEROES系列的主角之一
@@GameTalkDT 您有興趣想做一集嗎?我小時候住比較鄉下,很少看過這一款。
有列入清單,會整理之後來發一下,他們這系列有點有趣
可是我印象中這個遊戲好像也有雙截龍那種玩法?
@@winchin333 橫向的除了授權手遊之外,剩下的應該就是透過Openbor去二創的遊戲,openbor很多有趣的角色亂鬥,主打是橫向過關,所以應該你看到的是這個 XDDD
所以沒有講彩畫堂喔好吧那冒昧打擾了orz
😆😆😆講下去應該直接黃標掰掰
拳皇其實是SNK的正式中文譯名,台灣後來也是使用這個名稱。格鬥天王反而沒有再使用了。
嘛~ 每個國家每個時間翻譯都不同,但大家都知道是同一款的話,我覺得其實就沒差了
這不就是我的童年嗎!!!我是說彩X堂
都是我的童年喔,都是 XDDD
首頁的流量😂
感謝點進來,封面跟內容是有關係的喔,哈哈哈
之前也跟人討論過,KOF是一款追不上時代的遊戲....以前KOF其中一個吸引人的地方是角色設計,比起當時其他格game更具時代感但時光過去,所有角色的定型非常嚴重,變成縱使有新作也沒多大分別加上可能因為之前系統創新的失敗,導致現在的畏首畏尾全部加起來就是角色系統老舊沒新意的遊戲....(加上3D的表現不佳可能要再來一次KOF13般的大革新才有翻身的機會
跟隔壁棚比起來,風格是確實有很大的落差,雖然看XV可以感覺得出來SNK有盡力讓他變好,不過有些事實還是難以改變...
離題一下,我知道彩畫堂的時間跟我知道格鬥天王的時間差不多(大概97剛出不久),不過扶他不是我的菜,所以我只會拿他們家的小舞x拳崇來用。呃好像也不算太離題。
不會離題啊,這邊很多同好的 XDDDD
不知道個位大大有沒有試過在格鬥天王94,95中只要是在餓狼傳說裡面的人物在人物蹲下時在往斜下前可以蹲著前進,斜下後可以蹲著後退,比利我就沒試過不知道可不可以了
95之前蹲著前進都能,但蹲著後退我記得沒有,比利的部分我測試是可以蹲著走。不過確實只限餓狼角色
@@GameTalkDT 對只限定餓狼傳說中的人,你說你測試過比利可以那金卡法呢,我也沒有試過,你試過嗎🤔🤔🤔🤔🤔🤔
94、95金卡法一樣可以蹲著前進喔!
比利只要能蹲下猛戳輕拳就可以了
好可惜!!如果有出長篇動漫應該更火爆
可惜SNK官方沒有完整的做相關系列
格鬥天王14,15沒有出在大行電玩上,可能是因為大型電玩的市場沒那樣子夯了,所以只出在家用主機上的原因吧,PS3,PS4但是我都沒有玩,PS3,PS4有加一些人物,但是都要花錢去買才能使用
後面大型電玩市場沒落,所以基本上都是往可以連線的平台走了;角色的部分就像你說得基本上就是走DLC去販售購買來使用。
快打4對KOF13這一個世代,我還是挺KOF的,甚至可以說身為標準的中港台民眾,跟大家一樣從KOF耳濡目染的環境下成長,從02無印入坑,玩得很爛(不是高手常說自己爛的那種爛),雖然我也喜歡快打,但是現在快打6真的太強了,更不用說KOF14開始完全看不到製作團隊的用功,別說製作成本的落差,光設計的巧思、元素的考究、創作的思維、平衡的打磨、娛樂的表現都不是以前那種熱情的樣子,我個人是支持不下去,本來就算卡普空粉絲的我,最終在格鬥遊戲這塊也傾心給了快打旋風
KOF有他自己的魅力,確實許多格鬥玩家都有接觸、喜愛;但最近畫面的部分確實跟對打的老卡有落差,但我是還抱著KOF不滅就還有機會,所以還是一起期待吧!!
如今的SNK想單靠KOF翻身"絕不可能",現在的格鬥遊戲在遊戲圈中已是小眾遊戲,除了老對手街霸依舊堅挺以外,鐵拳、罪惡裝備、DOA,甚至是不屬於傳統格鬥遊戲的GBVS、任天堂明星大亂鬥等都在市場上佔有一角,加上除了之前那些糟糕IP授權項目還會繼續下去以外,最要的命的是SNK在製作遊戲的技術上也已經嚴重落後到只有二、三線廠的水平,即使在義父變成是石油王後,公司進行大規模徵才但作品質量至今依舊沒有迎頭趕上的感覺...
SNK踏入3D世界到目前為止都感覺還是只是摸索,要說到有水準,我覺得還有一段路要走;但沒錯的是,格鬥圈已經越來越小,除了入門門檻高之外,還有其他很多不錯的作品去瓜分格鬥遊戲的玩家,但就如快打一樣,他在33之後沉寂了一段時間,4代開始再崛起,身為老KOF玩家的我,也是希望有機會SNK可以重新拾起KOF的高光,雖然可能要等子孫燒了我猜 😂😂😂
@@GameTalkDT 放心啦 SNK 光是賺合作錢就鑽飽飽了 當初手游 不是各種合作98嗎 沒有那麼多手游去合作 我看15本來還會再晚個幾年出現呢!!
@@GameTalkDT 死神都能靠手游出千年血戰偏了 只要有手游 大概率這些公司也死不了 手游換個皮又可以割韭菜!! 永動機!!
3d格鬥遊戲之祖的VF快打都被遺忘了,感到很難過
@@a7946135 沒辦法,畢竟最新VR快打5也已經快17年前的產物,甚至都放到如龍、木村系列當小遊戲了。而且其實劍魂7、DOA7會不會出都還很難講,畢竟這兩個原主創都已離開公司,其製作團隊貌似都在開發其他遊戲。反倒邪典代表的真人快打Mortal Kombat 1會在9月19日發售。
xv算評價不錯吧,只是想打入全新的市場還是需要像sf6那樣對出招系統做出改革。而又能區分新手與老手。
XIV就有AAAA想要讓新手加入,不過節奏偏快的KOF沒辦法慢慢猜拳,所以有經驗的還是比較容易輾壓
如果舊SNK沒有在2001發生財務危機,不知道今天的KOF又是什麼樣貌🤔
其實也很難想像,因為無法推斷會怎麼發展,很難說會更好或更壞
這個封面 滿滿回憶
推彩畫堂XD
經典到不行 www
不過好奇是,請問是在哪邊看到這部影片的? YT首頁嗎? 還是哪個地方呢? 最近突然有一波回流,覺得感動
@@GameTalkDT 彩畫堂老司機的招喚(X) YT首頁有推薦啦 (O) XD
@@GameTalkDT 不過彩畫堂封面真的有讓我點進來的想法增加三成就是了XDD
印象快打旋風的丹也是為了惡搞龍虎之拳的坂崎良設計出來的XD不過好希望兩間能再合作推出CAPCOM VS SNK 3距離上一代已經是2001年的事了
丹跟坂崎百合兩人就是互為兩家公司惡搞的角色,雖然都有各自的故事背景,但招式真的是87分像,有機會會把兩人拿出來好好的討論一下 XDDD
草薙 京名字的意思是要除草10的16次方 次 😂😂開玩笑的😅😅草薙劍就是天之叢雲,至於草薙劍名稱由來就是古代日本有個皇子,拿著這把劍砍草開路,而它又是神劍,砍草效果大大加成😂😂所以又名草薙劍😂😂我知道日本姓氏有姓 草彅 而發音剛好跟草薙一樣,但我不知道有沒有日本姓氏叫草薙。
日本是蠻多特別的姓氏喔,網路很多分享 XDDD 真的很特別那種
砍草加成難道是大師之劍嗎?😂
影片剛開始的瘋狂快速切換畫面有點過久,讓人有點不適
抱歉抱歉,真是不好意思, 下次會注意這種片段的時間長短 😅😅😅
97玩到XI就沒再玩,懷念以前有空就跑街機房,看別人對打也可以看上好幾個小時
正因為是曾經的回憶,所以就算沒玩了也能體會那種熱血
我倒是不會看別人玩幾小時,反而手癢想上去投幣對戰。
嗯,就跟有人看了灌籃高手會想去打球,我也是看人打也會自己手癢的那種
看別人對戰可以學他們的連招技巧,98,2000,跟02um我很多都是從網路上看小孩學的
以前放學小時學到電動報道
我也是都會去報到,然後就是等著被老母打回家😂
你的視頻在昨天剛發佈就被B站KG-Area21般過去了,不知道有沒有給它授權,但搬運的速度也太快了,所以跟你說一下。😳播放量還比YT高....................
感謝通知,真的謝謝! 但還是請大家多多支持原作者。 但確實沒收通知也沒有授權允許,但這個其實很難檢舉,為了遏止這個問題,之後影片都會好好地加上該加的畫面來避免類似這個問題。
@@GameTalkDT 加油,我最反感的就是這種搬運了,而且還是剛發佈就馬上拿走。知道做視頻的辛苦,(該加的畫面😂給他點小小的震撼~),因為今天剛好在b站看了這個視頻,沒想到晚上youtube也推給我,對比一看發現有問題。
你的頻道很對我的胃口,也算天意了~期待你更多有趣的視頻內容。
@@seed01010 非常謝謝支持,盜片風氣不可長啊!! 剛找了一下,發現三上真司那部也被偷去 ..😵
直接加上小熊維尼圖案防止盜片
@@GameTalkDT 😮💨簡直神偷啊。我盲猜也是你剛上傳完,他就下載搬走
我真的超喜歡格鬥天王就是因為她的角色都有自己的故事群
等我玩到的時候台灣已經沒甚麼大型電玩遊樂場了
真懷念那時候一台機子只要投五元,那時候最新的是格鬥96
可是我那時候才剛上小學,一直都搞不懂為什麼95,96的畫面變了,組隊人物也不同了
後來才解開這個謎團
快打旋風我雖然也挺喜歡,但還是比較鍾情於格鬥天王
看到這影片真的令人感動,因為都沒甚麼人在討論了.......(以前還有賣招式表的墊板耶)哭
時代的眼淚
94已經距離快三十年,基本上除了一些老玩家之外,大多也確實不太會往回討論了,也是希望藉此給我們自己、給有興趣的觀眾,都多一個回憶跟紀錄,畢竟後面有些資料或畫面以後就看不到了。
這個封面,彩畫堂啊,哈哈哈
巷子內的😅
厲害 專業啊!
看來是大家忘不了的回憶,那表示這次有點到了 😂😂😂
封面吸引人
求 封面彩畫堂 漫畫名❤❤❤
熱知識:
在KOF、SNK系格鬥遊戲在台灣大紅的那幾年(90年末至00年初),在日本及美國KOF是小眾中的小眾
SNK的遊戲只在東南亞、中國大陸、中南美洲流行
同時間日本最紅的格鬥遊戲是SF3 III跟GGXX,而美國是真人快打跟SF3 III
感謝分享,我記得KOF是直到XIII才比較更多國家玩,因為網路連線機制技術也更成熟了
國小到大學時都一直很喜歡 KOF
尤其是人物設定
雖然我幾乎只玩 98 和 2000 就是
不過出社會後發現格鬥遊戲真的太花時間和心力
加上新出的作品都會有非常長的系統適應期
就漸漸不太玩了
(不然原本 MVC3 出在 Steam 時真的超開心,因為等了超多年才玩到三代)
很感謝 KOF 帶給我多年的回憶
也謝謝你做這個詳細的影片~
是因為以前有打過基礎,所以接觸還可以,但現在如果再碰新的,確實就不一定有那麼多時間可以練習,畢竟格鬥遊戲不是光靠單機就足夠的類型
熟悉的封面先被騙進來wwww 介紹的很完整超棒!!
不要說騙嘛~~ 遊戲無國界,都是愛好者,就是希望大家多一點點了解這個遊戲也可以
香
@@GameTalkDT 我還以為有清涼的可以看(不過,我不想看雅典娜那種小孩子般的肉體)…
原來內容那麼嚴肅啊…
求封面詳細
@@蔡四郎-g9r 底下很多朋友都有留言關鍵字喔
94到98在大型機台玩得很開心,後續作品就都是玩家用版。 到現在的XV已經沒年輕時的反應QQ
SNK起起伏伏還需要很多的努力,玩了SF6後真的希望KOF能再創輝煌!
SF6節奏跟系統變快變多,的確讓不少原本的KOF玩家蠢蠢欲動
@@GameTalkDT 現在的KOF感覺還停在上個世代 像當年PS3 XBOX360跟Wii的差別
@@GameTalkDT 整體來說SF6極度簡化指令、速度也較其他格鬥遊戲慢,加上高額獎金,形成簡易入門、背誦差合、獎金吸引的'良性循環,反觀KOF XV指令輸入反而比XIV更要求是三小設計...
雖然很少人提到不過主角日本隊能力的來歷是以前日本人最怕的事物,分別是火災(京) 打雷(紅丸) 地震(大門) 父親(柴舟)
不過KOF會在亞洲紅的主要原因是也是因為盜版容易的因素
不然論美國人氣比惡狼傳說還低,甚至多數人知道泰瑞但確不知道京或八神
但現在確實全世界都知道KOF了,目前就期待群狼的新作品了
開頭音樂一想起,瞬間勾起童年回憶,淚
以前去電動間這聲音就是此起彼落,很洗腦
真懷念以前94跟95,那時候有些地方還會辦小型比賽,像是光華商場那,可惜台北的電動間都不能開以後幾乎都看不到96就沒有玩了,好懷念有電動間的時代啊~
我這邊的湯姆熊一直到XIII都還有看到過比賽,在那之後就基本上全數都只剩網路對戰了,畢竟網路玩一直打不用錢,現場玩就是一直繳補習費,不過氣氛是就完全兩回事了。
有些地方還有電動間,只是年輕的都不會玩了.
現場打可以感受到旁人的怒氣XD
講的很到位,又瞭解了很多電玩知識了,謝謝❤
謝謝你的支持,未來會持續增加各式遊戲類型的內容與整理,喜歡請幫我們點個訂閱,感謝感謝
我的美好時代啊...
國中時期,當時正流行著格鬥天王97!所以我接觸&有玩到的是97、98、99、2000…我只玩這四代!
((因為1999~2000開始已經轉戰泡網咖玩天堂練功打怪))
後來就沒再出現於大型街機店玩格鬥了
我最喜歡的版本是97和2000
也謝謝此影片的作者介紹KOF的起源&故事
希望有機會能製作一篇介紹三神器家族的愛恨情仇XXD
作者很用心找資料&整部影片敘事也很流暢~謝謝!!喜歡!!
KOF系列會好好地講完的,後面打算真的整理一下天堂,但是個大工程,需要好好安排了
3:54 應該說組隊模式是很多格鬥遊戲家用主機版都會推出的要素(畢竟遊玩成本不是算幣而是整塊卡匣),但KOF是首度確定以3V3模式為主打的
是的喔,家機板最早的是MD上的SF,而KOF是確定3V3為主打的這點有提到
封面選得好,點閱沒煩惱!
我就是那個膚淺的人
資料有做足!👍
為你的認真點讚👍👍👍
感謝支持!
13 依然是心目中畫面呈現最好的一代
論畫面,13真的很好,沒有跳脫2D框架,畫面表現也很流暢
公然使用彩畫堂老師的雅典娜當封面這樣可以嗎🤣 這是逃不過我的紳士之眼的🤩
以前買一堆本子…
我也一眼就發現了,當年彩畫堂的kof系列可是糟糕紳士本的極品😆😂
@@manbeings KOF最強三人組 椎拳崇 包 克里斯😂
kof系列覺得最好玩的是11代,注重在連段後換人接替,這樣有3v3的互動性,而其他代基本上都是車輪戰
另外援護攻擊如果出場的跟另外2個關係不好,隊友不會跳出來幫忙,然後有幾代如過前後隊伍關係也不好的話,輸的氣量條不會傳給下一位w
97就是這樣的設定,XI我也覺得好玩,整個節奏很快,碰到高手就是補習費一天當一個禮拜繳 😝
KOF當年成功之一 還有其美術也是大功臣 雖然是因應時代 但也成功帶起先趨
成功影響以前其他格鬥遊戲硬派風格轉成時代下的美少年形風格(承接惡狼傳說 泰瑞安迪的形象)
不過其實當時也是有討厭這種風格的老舊派存在 XD
雖然SNK最後自爆了 但還是靠者KOF這IP 東賣西賣成功轉生回來XD
如今沒有了當年的風光 但至少現在家機市場還是有一席之地 穩穩靠這IP公司還能生存下去就是了 前提是SNK會記得以前的教訓不要又...
當時美術作品看了不少,相較其他作品,以及個人自己的私心,確實很喜歡角色的風格;雖然這IP光是靠授權賣情懷還是活了下來,但我們還是希望可以再起
介紹很棒, 有很多事情是玩了20幾年沒介紹的都補齊了
還有幾個點跟95一樣,打算放在後面一起說,感謝支持!
早期KOF的畫師-森氣樓的畫風對遊戲有推波助瀾的影響,也就因為這樣他2000年後他離開SNK,我對這款遊戲記憶只停留在那時
SNK也是那時候賣給了韓國,直到現在一直都沒有好好的興盛了
封面選得好 流量沒煩惱
其實餓狼傳說和龍虎之拳故事裡設定的格鬥大會就是KOF
真懷念…94那時 將軍有一招秘招 也許很多人也不知道 氣滿時… ↓↑ +C 空掃天空一下,馬上前前去吸血…可以抽掉5/4左右的血…....
國中時常常玩到連嬴十幾二十打…被高中生關機 ~~~ 當時一開始覺得很討厭…後來反而視為是一種無敵的喜悅…常被關機超爽的~~~最高嬴過50幾打 好像從店家11點開直接打到客運時間差點沒車了
打到不敢打了...XD
那個算BUG一種,之後會針對各代BUG來出個影片跟大家分享討論 😆
這封面..彩畫堂?
KOF的回憶之一,另一種的KOF,哈哈哈。
可惜SNK一直賣老藥
系統沒有多大的創新,舊角招式也是一直接近沿用,壓榨這ip的殘值
反觀隔壁棚5、6系統大幅變化,即便是舊角色招式也會少許變化
但就是因為他深植許多玩家的心,即使可能都有人跳去其他款遊戲玩了,KOF有新消息還是會關注,期待有突破的一天!
當時流行格鬥天王 國中一年級的我看到這個封面很是興奮,也是早秋的開始
0:34 這個髮型是致敬豬大哥嗎?
小學二年級就在電動間玩到國中,從快打玩到98才沒玩。練最勤的是97,有無限段的角色全練。
但還是偏好摔技的大門、克拉克、布魯瑪莉、有變身的七咖社、沒變身的那個女的(沒記名字) 無視防禦直接破防摔超好玩
雪魯咪。 97各種無限帥跟BUG,有幾乎似乎可以做做每一代的BUG 😆
原來虹丸原型真的是波魯納雷夫
小時候一直疑惑到現在XDD
比對圖都放出來了,相似度87%跑不掉 😝
封面照片在幾秒阿~
彩畫堂反而才有kof 的味道
老司機才知道彩画堂😁
憶當年啊,當初看同學玩95的時候我還笑他說這有什麼好玩的,結果96我就淪陷了,有經歷過街機這段輝煌時光
96是整個系統有革命性的變化開始,跟95比起來就又大不同,操作上改變很多
我為什麼現在才看到這個頻道?
已訂閱!
感謝支持!
看到格鬥天王遊戲,就想到1個10元就可以跟朋友們玩到大呼小叫,有夠懷念的
封面選的好、流量不會少
推一個彩畫堂
那些未被採用的隊伍其實看起來都蠻有意思的,希望有天能把它做到遊戲中
是很有趣,但希望不大了,當初的團隊也都不同,希望渺茫... 但我還蠻想玩玩看
感謝精簡的介紹!
感謝,希望能有你按一個訂閱的支持!後面會持續挖出大家喜歡卻又還不清楚的好資料做成影片給大家
封面圖是彩畫堂不要以為我不認識,接下來是不是也要順便介紹一下彩畫堂3巨頭的另外2位,不知火舞&布魯瑪麗
接下來的故事安排他們是必定會出現的 XDD
這個封面
我記得是色色的漫畫
封面大推,彩畫堂。
囚犯隊那個拿刀的跟鐵鍊的,怎麼感覺跑去street fighter那邊了XD
沒有明確資料,但類型有點像CODY沒錯 XDD
十幾年前在一間遊戲機室參加過一次拳皇大賽,主打拳皇2002,很幸運拿了第二名二千元獎金,輸給了一個叫ˊˊ機神丸''的男人,頭獎有五千元
其實很早就知道了,霧島翔,還有七枷社來自另一款叫墮落天使的格鬥遊戲。
拳皇這一名號,大概是在95年年末左右由香港傳到內地,再此之前,坊間一般稱作9×搏擊之王,或9×格鬥之王。
我也還有看過戰鬥之王、戰王之王,基本上民間翻譯還是很多,我就沒有特別拿出來講了。
以前在電動間還看過翻成戰鬥群王的
戰鬥之王、
戰王之王、
戰鬥群王、
這三個名字基隆的大型電玩店都有用過…
@@黃義信-y9j 因爲channel提及香港與內地,而沒有提及貴國本地叫法,所以有此交流。
@@黃義信-y9j 戰鬥群王我是在萬年湯姆熊看到的,搞不好現在還是。
現在SF6 觀看性超越KOF好幾條街了 最近也超紅 一堆實況主都在玩 VT也是 宣傳的超成功
相較之下KOF不妙許多... 小時候也是玩KOF長大的 希望KOF XVI有突破性的出現
另外像KOF XII / XIII 這種3D轉2D的風格超級喜歡 感覺是為了跟SF比而去硬轉3D的
快打人物的人物 畫的很噁心 不是超巨大很討厭 就是原有的角色變得有噁心感
真完整的介紹 我剛好這幾天才上傳kof2002的對戰而已 我居然還在玩...
沒事,我現在還會跟朋友玩玩98、98UM或02UM 😆😆😆
為什麼好好的kof
封面要用那種的?
可以繼續把封面用那種的嗎?
彩畫堂....我也奉獻不少子孫❤
排毒好物!
7:54 火焰 雷電 大地 可惜沒有老爹
當時因為主要講主角隊三人,如果改成講日本四大災害就會提了 wwww
封面選的好 紳士少不了😂
主題題目不錯,但是講話的時候用的打鬥的背景音,會顯得很吵
這點不好意思,大概快轉三分鐘就沒有打鬥的背景音了,抱歉抱歉,是剪輯失誤 😭😭😭
13是我心目中的巔峰 14跟15說實在那個3D建模讓我玩不下去 整個廉價感超重
拳皇主角不是椎拳崇嗎?❤
彩画堂主角
不過他在拳皇系列已經缺席好幾次了,15代DLC人物也沒他的份,同隊伍的雅典娜倒是沒缺席過。
男人都曾經想當一下拳崇 XDDD
@@zxc2102000 對欸😑聽你這樣講,我才發現15沒有他,存在感還真是有夠低的角色,咦?!也沒老頭的樣子🤣
@@zxc2102000 沒有辦法,椎拳崇自從KOF99超能力消失沒參加改由包加入,可能常常超能力不穩定而沒有參戰…
@@黃義信-y9j 99有椎拳崇拉
後期的kof幾乎都是靠空戰,大跳跟小跳來壓制對手。
等防守失誤在用連招來造成重大的失血。
跳其實很危險呢
97的时候就是靠跳了
沒說到日本隊三人各代表的事物是日本人古代最害怕的災害~火災、閃電、地震和柴舟代表的老爸XD
因為後面草薙就弄爆自己老爸,想一想還是先停住 😅
封面選得好流量不會少
之後每期KOF都大概會這樣搞 XD
下期我要不知火舞哦,不過她沒有衣服拉了😂😅
當年KOF94真的是格鬥電玩的天花板。雖然他們沒有足夠的資金,可以像街霸6那樣,去為每個角色面部表情捕捉。但格鬥的動作方面卻相當流暢。進攻手段也非常多樣,不像街霸那麼死板板
西山先創造了SF,再創了KOF,可以說KOF也是延伸他精神的作品之一,同出師門,不過後續就端看各公司的安排了;畢竟SF4的引擎跟畫面也造就了另一種奇蹟
玩家們也無法理解SNK一手好牌可以打這麼爛😂
@@yuu-xl1gt 卡表格鬥遊戲很有名,但snk是只有做格鬥遊戲很出名
@@yuu-xl1gt SNK後來破產了
@@a7946135 所以SNK才後來居上 而且沒有自爆操作的話 我看快打是跟不上的= =
當年97時 約才小一吧
三不五時就跑去遊樂場玩97
技術菜的要命,由於一直去玩
老爸受不了,直接搬一台大型街機回家
讓我慢慢玩,後來九八卡帶也有買
順帶一提,當時可以從後台改電腦強度
練好技術後,就偶爾會去一般遊樂店
開啟五元打通關的生活了
不然就是去虐國、高中生。
哇!這小鬼好強啊!
當然強啊,家裡有一台天天玩,怎能不強😂
家裡直接有一台好爽,小時候夢寐以求的!
能不能介紹餓狼傳說呢?據說有要設計新的餓狼傳說
餓狼是一連串的故事,從南鎮一路過來,KOF系列結束後,可以安排一下,畢竟都很經典,劇情量也比龍虎拳多些
人物背景介紹的部分
都是參考港漫的嗎?
都是以官方的資料為主去比對,部份港漫內容沒問題才借畫面參考,但實際港漫內容大多都不是正確的
謝謝介紹,這麼詳細!我在 1995年開始玩 Kof 94,覺得遊戲性和完成度非常高。傳奇的經典!
好奇 youtuber 認識日文嗎?
謝謝不嫌棄啦! 日文是略略懂,不清楚的地方還是找專業的朋友來請教的。
Kof最好玩就97到2002幾代.
縮圖吸引我點影進來看,內容質量讓我看到最後
謝謝支持!還是會繼續推出相關的系列影片繼續介紹後續作品的喔!!
封面照片是誰呢?
麻宮雅典娜
@@GameTalkDT 請問封面那張去哪搜尋呢? 太正了吧....
下面很多觀眾有留言關鍵字啦,可以找找看 XDD
那個魔王盧卡爾從94到現在都還會出現我們玩家都說他是打不死的蟑螂。
最後的影片自爆是當時我們說的按下按鈕遊戲開發結束還是贏得還不發出嘲笑聲意思說:我贏了……………………哈哈哈哈哈
他真的一直出現,已經是KOF的代表性人物之一了!
KOF永远属于我心中的全平台十大游戏之一
畢竟我自己是KOF老玩家,不能說我獨鍾這款,但SF是我一直很有興趣的遊戲,撇除自己33練不起來之外,4代還是有小摸一下
Pao Pao Cafe是餓狼傳說內的場景
沒錯!
封面: THE ATHENA&FRIENDS’98 彩画堂
這部介紹很棒,身為一個從94玩到現在變成中年老玩家,目前還在KOF XV奮戰,可惜的是SNK已行銷上與平衡度沒有認真,不然XV已可以與98、02並駕齊驅的好評。
我是97開始接觸一直到現在,雖然XIV跟XV都有買,但後面時間除了工作之外,剩下的時間幾乎都丟給剪片了;不過XV算是近期都有逐步在平衡上做調整,只是還有一段路要走就是,現在頂多還是只有偶爾玩玩98UM、98跟02UM了 。
最好玩的次是97,98和2000.2001.2002UM這幾代
@@慶祝母親節 這次XV其實系統很不錯,可以建議玩看看
我也是從94開始玩的,可是玩到98…不習慣這種更動,還有當時課業…99又才玩… 結果98是廣受更多人玩的嗎? 路卡爾回歸的關係嗎 xD
當時97就是不斷的練接招接到死…弄的熟練到只要一中就跑不走了 XD
@@burton383 建議玩看看XV,這次系統連段跟打法變的非常好玩
英雄榜出現了很多次 為何會不想收錄到Kof呢?真可惜😢
半藏跟風魔在後來的SNK競技場有出現,不過那款也是偏冷門,但還蠻有趣的
京、二階堂、大門,覺得是在致敬日本的屋苑;還有庵也是建築物
致敬日本四大災難...(誤 😆
我有一本kof畫集一堆草薙的草稿,其他的也很帥
現在那些都不好找了,好好珍藏~~👍👍👍
嗯,路卡爾顯然抄了93惡魔城德古拉形象,和原來的其它boss棄案差太多,棄稿看起來只是一堆奇怪的人集合而已
在老闆椅上翹腳、肘撐著歪一邊、手搖紅酒這姿勢太經典,除非德古拉也是抄別的boss…
這部分沒有明確資料說明,不過開發確實參考了許多領域的資料,也是可能有借鑑啦
能介紹彩畫堂嗎?😂😂😂
應該會直接出事 www 但現在他們已經不只做KOF相關還有很多很好的作品
感覺可以再做續篇把其他角色的設定整理出來, 八神、K、ASH 。
目前還在思考要先把人物做一做還是故事先說,覺得故事沒提會漏掉什麼,沒玩或沒看過的會少了點感覺
@@GameTalkDT 先把每個隊伍人物的出處說一遍吧,讓觀眾知道他們的出身是哪個遊戲…
有人不說,我還以為“七迦社”是KOF原創的人物咧…
彩画堂给你画的封面吧?
封面很讚
我想說這聲音怎麼這麼熟悉 原來是六翼 你多久沒開台了..
從打算好好把TH-cam頻道搞起來,就沒開台了,下班跟休假時間都專心拿來弄頻道,累積訂閱數更多後,我會繼續開台啦!還沒到目標,就也希望你多多支持囉!🙂🙂🙂
雖然一年後才看到這部,不過我最想知道的還是封面那個雅典娜是從哪裡出現的..
大家都在說的彩画堂囉😂
草薙京在KOF初期原案設定裡叫做霧島翔,不確定是不是真的,一直都有這個傳聞
附註:大門五郎穿道服的形象被認為與坂崎拓馬太像,才被修改為赤裸上身的形象
對,沒錯喔!這些官方都有說明
請問那個主角一個是藍色忍者、一個是粉紅色忍者的那個遊戲叫做什麼?
是英雄榜喔! WORLD HEROES系列的主角之一
@@GameTalkDT 您有興趣想做一集嗎?
我小時候住比較鄉下,很少看過這一款。
有列入清單,會整理之後來發一下,他們這系列有點有趣
可是我印象中這個遊戲好像也有雙截龍那種玩法?
@@winchin333 橫向的除了授權手遊之外,剩下的應該就是透過Openbor去二創的遊戲,openbor很多有趣的角色亂鬥,主打是橫向過關,所以應該你看到的是這個 XDDD
所以沒有講彩畫堂喔
好吧那冒昧打擾了orz
😆😆😆
講下去應該直接黃標掰掰
拳皇其實是SNK的正式中文譯名,台灣後來也是使用這個名稱。
格鬥天王反而沒有再使用了。
嘛~ 每個國家每個時間翻譯都不同,但大家都知道是同一款的話,我覺得其實就沒差了
這不就是我的童年嗎!!!
我是說彩X堂
都是我的童年喔,都是 XDDD
首頁的流量😂
感謝點進來,封面跟內容是有關係的喔,哈哈哈
之前也跟人討論過,KOF是一款追不上時代的遊戲....
以前KOF其中一個吸引人的地方是角色設計,比起當時其他格game更具時代感
但時光過去,所有角色的定型非常嚴重,變成縱使有新作也沒多大分別
加上可能因為之前系統創新的失敗,導致現在的畏首畏尾
全部加起來就是角色系統老舊沒新意的遊戲....(加上3D的表現不佳
可能要再來一次KOF13般的大革新才有翻身的機會
跟隔壁棚比起來,風格是確實有很大的落差,雖然看XV可以感覺得出來SNK有盡力讓他變好,不過有些事實還是難以改變...
離題一下,我知道彩畫堂的時間跟我知道格鬥天王的時間差不多(大概97剛出不久),不過扶他不是我的菜,所以我只會拿他們家的小舞x拳崇來用。呃好像也不算太離題。
不會離題啊,這邊很多同好的 XDDDD
不知道個位大大有沒有試過在格鬥天王94,95中只要是在餓狼傳說裡面的人物在人物蹲下時在往斜下前可以蹲著前進,斜下後可以蹲著後退,比利我就沒試過不知道可不可以了
95之前蹲著前進都能,但蹲著後退我記得沒有,比利的部分我測試是可以蹲著走。不過確實只限餓狼角色
@@GameTalkDT 對只限定餓狼傳說中的人,你說你測試過比利可以那金卡法呢,我也沒有試過,你試過嗎🤔🤔🤔🤔🤔🤔
94、95金卡法一樣可以蹲著前進喔!
比利只要能蹲下猛戳輕拳就可以了
好可惜!!如果有出長篇動漫應該更火爆
可惜SNK官方沒有完整的做相關系列
格鬥天王14,15沒有出在大行電玩上,可能是因為大型電玩的市場沒那樣子夯了,所以只出在家用主機上的原因吧,PS3,PS4但是我都沒有玩,PS3,PS4有加一些人物,但是都要花錢去買才能使用
後面大型電玩市場沒落,所以基本上都是往可以連線的平台走了;角色的部分就像你說得基本上就是走DLC去販售購買來使用。
快打4對KOF13這一個世代,我還是挺KOF的,甚至可以說身為標準的中港台民眾,跟大家一樣從KOF耳濡目染的環境下成長,從02無印入坑,玩得很爛(不是高手常說自己爛的那種爛),雖然我也喜歡快打,但是現在快打6真的太強了,更不用說KOF14開始完全看不到製作團隊的用功,別說製作成本的落差,光設計的巧思、元素的考究、創作的思維、平衡的打磨、娛樂的表現都不是以前那種熱情的樣子,我個人是支持不下去,本來就算卡普空粉絲的我,最終在格鬥遊戲這塊也傾心給了快打旋風
KOF有他自己的魅力,確實許多格鬥玩家都有接觸、喜愛;但最近畫面的部分確實跟對打的老卡有落差,但我是還抱著KOF不滅就還有機會,所以還是一起期待吧!!
如今的SNK想單靠KOF翻身"絕不可能",現在的格鬥遊戲在遊戲圈中已是小眾遊戲,除了老對手街霸依舊堅挺以外,鐵拳、罪惡裝備、DOA,甚至是不屬於傳統格鬥遊戲的GBVS、任天堂明星大亂鬥等都在市場上佔有一角,加上除了之前那些糟糕IP授權項目還會繼續下去以外,最要的命的是SNK在製作遊戲的技術上也已經嚴重落後到只有二、三線廠的水平,即使在義父變成是石油王後,公司進行大規模徵才但作品質量至今依舊沒有迎頭趕上的感覺...
SNK踏入3D世界到目前為止都感覺還是只是摸索,要說到有水準,我覺得還有一段路要走;但沒錯的是,格鬥圈已經越來越小,除了入門門檻高之外,還有其他很多不錯的作品去瓜分格鬥遊戲的玩家,但就如快打一樣,他在33之後沉寂了一段時間,4代開始再崛起,身為老KOF玩家的我,也是希望有機會SNK可以重新拾起KOF的高光,雖然可能要等子孫燒了我猜 😂😂😂
@@GameTalkDT 放心啦 SNK 光是賺合作錢就鑽飽飽了 當初手游 不是各種合作98嗎 沒有那麼多手游去合作 我看15本來還會再晚個幾年出現呢!!
@@GameTalkDT 死神都能靠手游出千年血戰偏了 只要有手游 大概率這些公司也死不了 手游換個皮又可以割韭菜!! 永動機!!
3d格鬥遊戲之祖的VF快打都被遺忘了,感到很難過
@@a7946135
沒辦法,畢竟最新VR快打5也已經快17年前的產物,甚至都放到如龍、木村系列當小遊戲了。而且其實劍魂7、DOA7會不會出都還很難講,畢竟這兩個原主創都已離開公司,其製作團隊貌似都在開發其他遊戲。反倒邪典代表的真人快打Mortal Kombat 1會在9月19日發售。
xv算評價不錯吧,只是想打入全新的市場還是需要像sf6那樣對出招系統做出改革。而又能區分新手與老手。
XIV就有AAAA想要讓新手加入,不過節奏偏快的KOF沒辦法慢慢猜拳,所以有經驗的還是比較容易輾壓
如果舊SNK沒有在2001發生財務危機,不知道今天的KOF又是什麼樣貌🤔
其實也很難想像,因為無法推斷會怎麼發展,很難說會更好或更壞
這個封面 滿滿回憶
推彩畫堂XD
經典到不行 www
不過好奇是,請問是在哪邊看到這部影片的? YT首頁嗎? 還是哪個地方呢? 最近突然有一波回流,覺得感動
@@GameTalkDT 彩畫堂老司機的招喚(X) YT首頁有推薦啦 (O) XD
@@GameTalkDT 不過彩畫堂封面真的有讓我點進來的想法增加三成就是了XDD
印象快打旋風的丹也是為了惡搞龍虎之拳的坂崎良設計出來的XD不過好希望兩間能再合作推出CAPCOM VS SNK 3距離上一代已經是2001年的事了
丹跟坂崎百合兩人就是互為兩家公司惡搞的角色,雖然都有各自的故事背景,但招式真的是87分像,有機會會把兩人拿出來好好的討論一下 XDDD
草薙 京名字的意思是要除草10的16次方 次 😂😂開玩笑的😅😅
草薙劍就是天之叢雲,至於草薙劍名稱由來就是古代日本有個皇子,拿著這把劍砍草開路,而它又是神劍,砍草效果大大加成😂😂所以又名草薙劍😂😂我知道日本姓氏有姓 草彅 而發音剛好跟草薙一樣,但我不知道有沒有日本姓氏叫草薙。
日本是蠻多特別的姓氏喔,網路很多分享 XDDD 真的很特別那種
砍草加成
難道是大師之劍嗎?😂
影片剛開始的瘋狂快速切換畫面有點過久,讓人有點不適
抱歉抱歉,真是不好意思, 下次會注意這種片段的時間長短 😅😅😅
97玩到XI就沒再玩,懷念以前有空就跑街機房,看別人對打也可以看上好幾個小時
正因為是曾經的回憶,所以就算沒玩了也能體會那種熱血
我倒是不會看別人玩幾小時,反而手癢想上去投幣對戰。
嗯,就跟有人看了灌籃高手會想去打球,我也是看人打也會自己手癢的那種
看別人對戰可以學他們的連招技巧,98,2000,跟02um我很多都是從網路上看小孩學的
以前放學小時學到電動報道
我也是都會去報到,然後就是等著被老母打回家😂