【ゆっくり解説】四次元ポケットの構造を数学的に解説!

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.5K

  • @uchuyabaich
    @uchuyabaich 3 ปีที่แล้ว +1763

    相変わらず面白すぎです!

    • @茶野浦
      @茶野浦 3 ปีที่แล้ว +73

      この人知ってる!

    • @ほいほい-g2u
      @ほいほい-g2u 3 ปีที่แล้ว +66

      おー!いつも見てます。

    • @nazotokilab
      @nazotokilab  3 ปีที่แล้ว +237

      ↑↑↑
      この動画見てる人なら確実に『宇宙』好きだと思うので登録しにいきましょう!!!

    • @さめもぐら-e4e
      @さめもぐら-e4e 3 ปีที่แล้ว +34

      おー!宇宙ヤバイChさんだー!⚡

    • @kouichiyama1001
      @kouichiyama1001 3 ปีที่แล้ว +30

      キャベチさんじゃないですか。
      いつも見てますよ。

  • @いっち-u1e
    @いっち-u1e 3 ปีที่แล้ว +2160

    「四次元空間」を説明するために
    「二次元の目線から三次元を
    捉えると」という前提を
    入れる発想が素晴らしい。

    • @ぬぅぼぉ
      @ぬぅぼぉ 3 ปีที่แล้ว +125

      その発想、実は研究者達からすると一般的よ

    • @ヒデ猫-i7t
      @ヒデ猫-i7t 3 ปีที่แล้ว +225

      でもそれを最初に考えた人はすごいよなあ…
      まあ、最初がすごいのはコレに限った話ではないけども。

    • @メイドヘキサンエーテル
      @メイドヘキサンエーテル 3 ปีที่แล้ว +61

      小学生の時に4次元図形に興味持っててその発想あったから嬉しい

    • @user-ch7kn8tn4i
      @user-ch7kn8tn4i 3 ปีที่แล้ว +60

      そら、普通の人が1、2、3次元を説明してそれが理解できるように、4次元を普通に説明できてそれを理論としてではなく実際に理解できる人間は4次元以上の空間に存在してるからな。

    • @安息香酸-f1b
      @安息香酸-f1b 3 ปีที่แล้ว +17

      立体物(三次元)に光を当てると、平面(二次元)の影ができるみたいな

  • @須磨保太郎-s2y
    @須磨保太郎-s2y 3 ปีที่แล้ว +360

    分かりやすく説明するための「見せ方」がめっちゃうまい

  • @EnglishNijisanji
    @EnglishNijisanji 3 ปีที่แล้ว +1964

    ひみつ道具をいくらでも好きなだけ収納しておけるポケットを「無限ポケット」とかじゃなくて「四次元ポケット」と命名したことに計り知れない知性を感じる

    • @ディズニーカズキ3世紀前57年前
      @ディズニーカズキ3世紀前57年前 2 ปีที่แล้ว +79

      確かに

    • @kenkenabc1a
      @kenkenabc1a 2 ปีที่แล้ว +99

      さすが藤子さん…

    • @上林英紀
      @上林英紀 2 ปีที่แล้ว +133

      もしかしたら四次元空間の住人なのかもしれない

    • @soosyaru999
      @soosyaru999 ปีที่แล้ว +81

      @@上林英紀 絶対漫画家になるべきでなくて草

    • @SnowButter
      @SnowButter ปีที่แล้ว +56

      @@soosyaru999
      ヘブンズドアとか言うチートスタンド持ってるのに漫画描くのに使う岸辺露伴みたいなもんやろ

  • @ustocaytilmorancoran1102
    @ustocaytilmorancoran1102 3 ปีที่แล้ว +62

    4次元人A「5次元ポケットって何だ?」
    4次元人B「3次元に書き表した4次元図をU軸に重ねていけば理解できるよ」
    こうやって全ての次元の皆様が1つ上の次元に頭を悩まされているのですね(涙)

  • @アヒル曹長
    @アヒル曹長 3 ปีที่แล้ว +185

    今まで、wikiとか誰かの説明読んでも、全く理解出来なかった概念が10分で分かってしまった…
    なんだこの分かりやすい動画は…

  • @shotam9124
    @shotam9124 3 ปีที่แล้ว +89

    n次元空間の定性的な理解のための導入としてとても良い説明だと思います。

  • @kitafuma7202
    @kitafuma7202 3 ปีที่แล้ว +166

    四次元空間を二次元であるディスプレイ上で表現することがなかなかにすごい
    直線だけで立体を表現するみたいなすごさ

    • @airu__
      @airu__ 3 ปีที่แล้ว +5

      つまり数直線を使って立体を説明しろってこと…むり!!

    • @ChineseMagenese
      @ChineseMagenese 3 ปีที่แล้ว +18

      眼球も二次元情報を二つ用意して脳内で三次元空間を疑似再現してるだけですもんね

    • @山田太郎-u7r7z
      @山田太郎-u7r7z 3 ปีที่แล้ว +1

      二次元人は三次元以上を想像できそうだけど、
      一次元人は二次元以上を想像できるんだろうか…( ´∀`)

    • @ドクツルタケ-x7y
      @ドクツルタケ-x7y 2 ปีที่แล้ว +3

      @@山田太郎-u7r7z なんで二次元人は三次元以上を想像できそうだと思ったんだ()

    • @山田太郎-u7r7z
      @山田太郎-u7r7z 2 ปีที่แล้ว

      @@ドクツルタケ-x7y
      我々が一次元と二次元、そして三次元の関係から四次元以上を推測するみたいに、二次元人は一次元と二次元の関係から三次元以上を推測できるかもだけど、
      一次元人では一次元しか知らないので次元間の関係性をつかむことが出来ないんじゃないかと思ったの…😆(二次元人は直交を理解できるけど一次元には直交が存在しないっぽい?)

  • @ntszcom
    @ntszcom 3 ปีที่แล้ว +100

    4次元の見え方は「正解するカド」っていう作品で解説されてた「縦・横・斜めのどこから見ても遠ざかれば均等に小さくなり、近づけば大きくなっていく」っていう描き方が一番しっくり来た。

    • @karupisu_killer
      @karupisu_killer 3 ปีที่แล้ว +6

      正解するカド!懐かしい!

    • @うるとら小僧
      @うるとら小僧 3 ปีที่แล้ว +2

      アニメ見たなぁ!デカいキューブの中でなんやかんやするやつだったよね?

  • @山田太郎-j8y8h
    @山田太郎-j8y8h 2 ปีที่แล้ว +63

    アニメや漫画は2次元なのに3次元世界のように描かれ
    ドラえもんのポケットのように4次元の世界まで描かれる
    そしてそのコンテンツは0と1のデジタルな情報で保存され送信される
    人間の創造力ってのは凄いですね

    • @michelm3832
      @michelm3832 ปีที่แล้ว

      この世界の構造者はもっとすごいだろうなー

    • @Yfmfmfmfmstsnszsmi
      @Yfmfmfmfmstsnszsmi ปีที่แล้ว +1

      詩的でロマンチック

  • @さえむら
    @さえむら 3 ปีที่แล้ว +864

    四次元ポケットが無限にものを入れられる原理がよくわかったし、これを考えついた藤子・F・不二雄先生がすごすぎる…

    • @boku_han
      @boku_han 3 ปีที่แล้ว +64

      1次元の次があり、その次もあり、その次が俺らの所って考えるとその次もあるんじゃないかって考えちゃうよね

    • @斎藤かるろす
      @斎藤かるろす 3 ปีที่แล้ว +23

      @深生そば
      高次元空間に必ずしも平たく置く必要はない。例えばどこでもドアの角一点を地面に置いて斜めに立たせるような形にすれば2次元上に占める面積は極小になる

    • @はむはむ-n4l
      @はむはむ-n4l 3 ปีที่แล้ว +12

      藤子不二雄先生は未来から来た説

    • @山田太郎-u7r7z
      @山田太郎-u7r7z 3 ปีที่แล้ว +2

      @深生そば
      四次元空間の角が四次元ポケットに繋がっているのかも?( ´∀`)

    • @somethingyoulike9153
      @somethingyoulike9153 3 ปีที่แล้ว +7

      そもそもあの四次元ポケットはそれより大きなものを入れる時入る手前から入口の大きさに合わせて入れるものが縮むのである
      (ガリバートンネル的な別の技術)

  • @yuudainakada
    @yuudainakada 3 ปีที่แล้ว +101

    素人ながらこれ見たらW軸は時間軸になれば四次元はタイムトラベル出来るようになる
    だし、平行(世界)軸が四次元だとパラレルワールドに行けるようになることだからすごく興味深い

  • @Shorom51po00
    @Shorom51po00 3 ปีที่แล้ว +458

    藤子不二雄先生は、4次元を「時間」と表現していたらしい(オカンに聞いた)
    だがこれが考えてみるとしっくりくるんよ
    今という空間をw=0とすると、1秒前はw=-1、1秒後はw=1
    それらは互いに干渉しない
    よくみたらポケットの中に入れたものは何年経っても全く劣化してないんよ
    結論:藤子不二雄先生は天才

    • @山田太郎-u7r7z
      @山田太郎-u7r7z 3 ปีที่แล้ว +38

      ドラえもんのガールフレンドであるノラミャーコさんは過去や未来の物を取り出せる「タイムポケット」なるものを装備しているらしい…( ・ω・)

    • @New_ChitoseAirport
      @New_ChitoseAirport 3 ปีที่แล้ว +10

      @@山田太郎-u7r7z それでどら焼き出してた

    • @ge_muhito
      @ge_muhito 3 ปีที่แล้ว +32

      それ僕も考えてた!
      そう考えると、タイムマシンは4次元空間を移動する乗り物なんだね
      だから、映画でタイムマシンに乗った時に同じ場所から出てきていた…?

    • @酒呑童子-m6g
      @酒呑童子-m6g 3 ปีที่แล้ว +21

      元々4次元って縦×横×高さ×時間だぞw
      我々が生きてる今は4次元

    • @Shorom51po00
      @Shorom51po00 3 ปีที่แล้ว +28

      @@酒呑童子-m6g じゃあ俺たちはw値を理解することはできても操作することはできないのか
      なんて下等な生物なんだ

  • @haraheri_nebusoku
    @haraheri_nebusoku 2 ปีที่แล้ว +6

    見せ方・動画編集能力が素晴らしい

  • @your_opponent
    @your_opponent 3 ปีที่แล้ว +62

    これまで高次元の解説動画を見てもどうしても直感的に分かんなかったけど、次元を一個下げる例のおかげで初めて直感的に理解できた。分かりやすい!

  • @スカーレットレミリア-v1w
    @スカーレットレミリア-v1w 3 ปีที่แล้ว +126

    ドラえもんの4次元ポケットのさらに凄いところは、ポケットに入るはずのない体積物がポケットの大きさに合わせて出し入れで伸縮することなんだよね。

    • @tsuyopiko4388
      @tsuyopiko4388 3 ปีที่แล้ว +1

      ア、アニメだから....

    • @somethingyoulike9153
      @somethingyoulike9153 3 ปีที่แล้ว +19

      ポケットより大きな物を出し入れする時はポケットの手前あたりでガリバートンネルの内部かのように大きさが変わる描写がある
      ガリバートンネルが実現できてる世界ではできそう

    • @NGTT1217
      @NGTT1217 3 ปีที่แล้ว +2

      ポケットが境界なのではなく、ポケットの周辺から4次元ということなのかな?
      そうすれば、4次元に収納されていく分こちらからは体積がなくなっていくように見える。ポケットに近づくほど4次元に移行していくのだから。
      つまり、膨張された空間(4次元)に収納されていくのだから、こちらからは圧縮されていくように見える。と考えた。

    • @somethingyoulike9153
      @somethingyoulike9153 3 ปีที่แล้ว

      @@NGTT1217
      4次元空間に移動しても物体自体は膨張/圧縮しないのでは

    • @djann9071
      @djann9071 3 ปีที่แล้ว +3

      四次元方向に回転させると三次元空間上では拡縮して見えるという理論もあるので、それを使えば四次元ポケットの入り口は四次元から見れば捻れた滑り台のような形をしており、そこを通すだけで三次元から見ればポケットに出入りする時に物体が拡縮しているように見えているだけなのだろう。
      つまりは四次元にものを入れる機能があれば、四次元的に特定の形をした入り口が用意されているだけで、追加の特別な機能がある訳ではない簡単な作り方なのかもしれない。

  • @puckqu--wi
    @puckqu--wi 3 ปีที่แล้ว +237

    1次元の断面は0次元、2次元の断面は1次元、3次元の断面は2次元と考えると4次元の断面が3次元。W軸で切った数だけ3次元空間が広がるなら、領土問題も家の間取りも一切気にしなくていいとか素敵すぎますわ( *´艸`) ←スケール小さい

    • @ディズニーカズキ3世紀前57年前
      @ディズニーカズキ3世紀前57年前 2 ปีที่แล้ว +4

      行き着く結論がそれw

    • @クルール-m8r
      @クルール-m8r ปีที่แล้ว +2

      二次元空間の人も私たちの世界を見てそう思うだろうから、四次元空間の人も五次元をみて羨ましがってるだろうよ。

    • @aa-uy3un
      @aa-uy3un ปีที่แล้ว +4

      次元(時代)を落として考えると、平屋しかなかった時代に、3階建4階建と上に階数重ねていったら領土問題解決するって話か

    • @benikoji3
      @benikoji3 ปีที่แล้ว

      @@aa-uy3un
      タワーパーキングで駐車場問題を解決するのと近い感じなのでは…
      4次元パレットがグルグル回ってて、W=0空間に着いたトコだけ出し入れ可能

  • @yueniriga960
    @yueniriga960 3 ปีที่แล้ว +141

    この理論の怖いところは、3次元で知覚している生物がたまたまいるだけで、全ての次元が同じ次元上に重なっているために。
    世界も同時にあらゆる次元軸に対して広がっておりほぼ無限の広さを持っているというとこ。

  • @ぱたなか
    @ぱたなか 3 ปีที่แล้ว +38

    自分のいる空間を次元を落として(二次元)直行する座標で説明してもらったのですっきり理解できました!
    とてもわかりやすかったです!

  • @UNBOBOS
    @UNBOBOS 3 ปีที่แล้ว +28

    どれだけ高いn次元空間に生きててもn+1次元ポケットを無限に羨み続けることになるんだな

  • @chiekeri_man
    @chiekeri_man 3 ปีที่แล้ว +7

    2→3の説明がめちゃくちゃ分かりやすかった
    脳みそ溶ける

  • @たまぱす
    @たまぱす 3 ปีที่แล้ว +130

    4次元空間だとしてもポケット大きさ以上のものを入れられるのはまた別の超技術なんだよなぁ……

    • @somethingyoulike9153
      @somethingyoulike9153 3 ปีที่แล้ว +39

      デカいもの出し入れする時ポケットの境界部分でまだ3次元空間にいるにもかかわらず実際より小さくなってってる描写があるよね
      ガリバートンネル的な

    • @量産型雑魚
      @量産型雑魚 3 ปีที่แล้ว +19

      @@somethingyoulike9153 変形もしているから、3次元と4次元の境界で空間が歪んでいるとも取れるね

    • @黎ワ時代の一般人
      @黎ワ時代の一般人 2 ปีที่แล้ว +11

      スーツの胸ポケットにA4の紙を入れる状況になったときって殆の人は折りたたんで入れると思うけど、多分それを行ってるんじゃないか?ましてや、次元を超えると「厚み」は0になるわけだし。
      (立体的にみえている俺らにとっては『折れた紙』であっても、印刷物そのものを2次元的にみたらなにも変化がない『そのままの絵』である)

    • @kenkenabc1a
      @kenkenabc1a 2 ปีที่แล้ว +6

      外見的なポケットの大きさというのはあくまで三次元的な値なので、四次元世界では全く違うものと思われまする。

    • @co-z8547
      @co-z8547 2 ปีที่แล้ว +2

      同感です。3次元ポケット(つまり我々の普通のポケット)にどんな2次元(平面)の物体でも入るのかと考えると、やっぱりポケットの大きさを超える物は入らないでしょうね。厚みは無いので無限に折り畳む事は可能だから、折り目を付けないように折り畳んで元に戻す技術があれば、面積無限の平面を収納できますね。

  • @46sakura
    @46sakura 3 ปีที่แล้ว +7

    次元が高くなると自由度が高くなると聞いたことがあったけど、そういうことなのね。すごい分かりやすい説明だった。

  • @tsukinab1578
    @tsukinab1578 3 ปีที่แล้ว +20

    なんなら4次元を2次元という画面で説明している主がすごい。

  • @Knot-s7x
    @Knot-s7x 3 ปีที่แล้ว +50

    4次元空間では3次元空間内の結び目は全て解けてしまったり逆に3次元空間に戻すときに結び目ができてしまったりするので、ドラえもんが通り抜けフープを取り出すときに結び目がない状態で取り出せるのはかなりのテクニシャン。

    • @SP-nt2od
      @SP-nt2od 3 ปีที่แล้ว

      ゆーゆー 最も私達が知らなければいけないのは正しい知識です。日本軍の731部隊は朝鮮の人達を拉致監禁しては人体実験を繰り返していました。他にもベトナムやフィリピンでも同様の虐殺を行っており、日本が今でもアジア各国から嫌われている理由は過去に行った戦争犯罪だと言われています。朝鮮の方々には日本人として心からお詫び申し上げます

    • @ChineseMagenese
      @ChineseMagenese 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SP-nt2od
      [[山を絞ってエックス]]

    • @Kisaragi_Redline
      @Kisaragi_Redline 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ChineseMagenese それはよくあるワケワカメなリプw
      山を絞ってって何やんだろ。
      ナニとは言わないが大きなその…あれだ。
      男の夢を揉みながらってことか?

  • @名無し-r6d2h
    @名無し-r6d2h 3 ปีที่แล้ว +134

    なるほど、宇宙船がたまに現れるのはw=0の軸に宇宙船が現れた時だけ見れるという事なのかもしれませんね!

    • @aisuhieta1047
      @aisuhieta1047 3 ปีที่แล้ว +8

      なるほど!

    • @気化チュウ
      @気化チュウ 3 ปีที่แล้ว +8

      良いねこれ

    • @Rouser_ch
      @Rouser_ch 2 ปีที่แล้ว

      そりゃそうだろ。我々三次元は四次元の空間を認識することは出来ないからね

    • @pinton123
      @pinton123 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Rouser_ch 宇宙船は4次元世界に存在するとわかっていたのかすごいな

    • @パク-e2o
      @パク-e2o 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Rouser_ch なーにが「そりゃそうだろ」だ😭

  • @shime57
    @shime57 3 ปีที่แล้ว +64

    4次元空間にアクセスできるようになれば我々からは瞬間移動しているように見えたりするのかなぁ…
    もし4次元空間があるとしたら幽霊とかポルターガイスト現象は別次元の生物がW=0の世界に干渉しに来たのかもしれませんね😅

    • @みね-u2j
      @みね-u2j 3 ปีที่แล้ว +12

      それワンチャンありますよね。
      重力とかもw=0以外で発生した力じゃないですかね

    • @somethingyoulike9153
      @somethingyoulike9153 3 ปีที่แล้ว +8

      やっぱり世界は11次元

  • @雪風-c2e
    @雪風-c2e 3 ปีที่แล้ว +89

    四次元空間をここまで綺麗に図示した例は初めて見た。素晴らしい。
    この流れで、
    ・帯を三次元的に捻って繋げた輪『メビウスの輪』
    ・筒を四次元的に捻って繋げた壺『クラインの壺』
    を表現してほしい。
    ……簡単すぎて創作意欲がわかない場合、みんな大好き『ラミエル』の四次元空間に隠された姿でも!

  • @たくぽん-v4u
    @たくぽん-v4u 3 ปีที่แล้ว +3

    今までの四次元の説明で1番分かりやすかったです!

  • @Opoyo_san
    @Opoyo_san 3 ปีที่แล้ว +9

    6:08 信じられないほどわかりやすッ!!

  • @ksmelon7443
    @ksmelon7443 3 ปีที่แล้ว +23

    ドラえもんって秘密道具に目がいきがちだけどドラえもん自体も中々凄いよね

    • @太陽ぽかぽか
      @太陽ぽかぽか 3 ปีที่แล้ว +6

      今の科学で作れ無いからね😆

    • @mikkyh
      @mikkyh 3 ปีที่แล้ว +2

      ああ、彼はたまに自分がロボットであることを忘れてる言動があるw

    • @calopitron3886
      @calopitron3886 3 ปีที่แล้ว +1

      @@mikkyh AIの進化恐ろしいね、もしかしたら人間の脳を複製、使用してるかもしれない

  • @イヴ-d2e
    @イヴ-d2e ปีที่แล้ว +4

    すっごいクリアでわかりやすいグラフ!
    生き物がいる次元より一つ上の次元にいるものが観測できないのは知らなかった!めっちゃ納得がいく!

  • @TN22222
    @TN22222 3 ปีที่แล้ว +20

    よく使う道具はすぐ出せるのはW軸の値がはっきりしているからですね。
    逆にあまり使わない道具がすぐ出せないのはW軸の値がはっきりしていないからですね。

  • @オカルトトレーダー申
    @オカルトトレーダー申 2 ปีที่แล้ว +7

    並行宇宙の考え方が4次元の存在を考えると納得ができます。霊とかも3次元に存在したときだけ知覚できると考えれば様々な捉え方ができますね。

  • @sekkey-vl8yw
    @sekkey-vl8yw 3 ปีที่แล้ว +8

    しかもこれがあれだけ高校時代分からなかった微分積分の概念も説明できるから微分積分の発明って偉大なことが理解できるよね

  • @user-hf1vn4cc9n
    @user-hf1vn4cc9n 3 ปีที่แล้ว +10

    4次元は時間だ!とか、3次元で4次元を図示するとこうなる!みたいな嘘が俗説はびこる中、ちゃんとした解釈を動画にしてくれるの助かる

  • @taku1143
    @taku1143 3 ปีที่แล้ว +58

    3次元がミルフィーユ上に重なっている4次元世界。平行世界の考えにも似てくるのかな?各々に流れる時間の流れはどうなっているんだろう。ちょっと考えただけで
    なんだかワクワクしますね。

    • @waaaa-wa
      @waaaa-wa 3 ปีที่แล้ว +2

      仮に時間を‘’軸‘’と捉えたらの話なんだけど、3次元空間それぞれに時間が流れてたらそれは4次元。
      それが重なってたら、5次元。
      つまりパラレルワールドの考え方は5次元になるんじゃないかな〜と思いました。

    • @rairaikun1
      @rairaikun1 3 ปีที่แล้ว +1

      @@waaaa-wa 2つの空間の同じ時刻における同じ物体の3次元の座標が違えば、その2つの空間は並行世界と言えるのではないでしょうか?
      4次元で十分だと思います

    • @airu__
      @airu__ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@rairaikun1
      それは時間を軸と捉えていないから4次元だっていうごく当たり前な話で、ショボンは「仮に時間を軸と捉えたら」の話をしてるから5次元で合ってると思う。

    • @airu__
      @airu__ 3 ปีที่แล้ว +3

      @@waaaa-wa
      君の名のオープニング「夢燈籠」のサビに「5次元にからかわれて」って合ったんだけど、どう解釈すればよいか困ってたんだ。ありがとう。

  • @え同じ値段でステーキを
    @え同じ値段でステーキを 3 ปีที่แล้ว +4

    さんすうすら出来ないのに何となく理解できる動画でした。
    3次元空間を平面に見立てた説明が素晴らしかったです。←重要

  • @モハヤ
    @モハヤ 3 ปีที่แล้ว +16

    細かい解説ありがとうございます✨
    他にも四次元空間の解説動画見ましたがこの動画が一番面白かったです(*•̀ᴗ•́*)

  • @tarousuzuki1903
    @tarousuzuki1903 3 ปีที่แล้ว +4

    この発想はすごい。ちょっと感動しました。
    層転移こそ、4次元のヒントになるのか~。

  • @sorasanzen1sorasanze
    @sorasanzen1sorasanze 3 ปีที่แล้ว +18

    頭良いし、pc使えるの凄いし、説明が上手
    努力したひとの証ですね、
    これからも頑張って下さい

  • @きょびん
    @きょびん 2 ปีที่แล้ว +2

    3から4を考えるために
    2から3、1から2を検証するという考え方は別のことにも応用できそうで感心しました

  • @tn4754
    @tn4754 3 ปีที่แล้ว +36

    最近ちょうど「二次元の世界―平面の国の不思議な物語」という短編小説を読み終わったところで、
    作品内では「これまでのことを踏まえると、四次元はこのようなものであると考えられる」的な雰囲気で
    軽く触れられている程度だったものを更に濃くしたような感じで楽しかったです。
    個人的なイメージでは、四次元ポケットはポケットの出入り口を境に(おそらくは)無限の広がりを持つ
    別の3次元空間に接続されているという感じだったのですが、この解釈ならそれぞれの道具は独立した
    別々の空間に収納されていることになるので、ポケットの中で他の道具とぶつかり合って破損したり
    ぶつかった拍子に勝手に電源が入ってしまい電池切れが早まる等のトラブルが起きなくて済みますね。

    • @ディズニーカズキ3世紀前57年前
      @ディズニーカズキ3世紀前57年前 2 ปีที่แล้ว +3

      自分もそういうイメージでした!
      四次元ポケットではそもそも一つ一つの道具が独立しているのですね

    • @野比ドラえもん
      @野比ドラえもん 2 ปีที่แล้ว +1

      いや、独立した空間じゃないよw軸方向へ連続しとる
      わかりやすくw=1、w=2と整数で区切ってるだけ
      小学生が座標習うとき最初x=1、y=2と整数オンリーで習うけど
      x=0.5やy=1/3があるのと同じ

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 10 หลายเดือนก่อน

      ドラえもんがゴソゴソ探してるのを固定概念化すると、層が何層もある、本のページ捲るみたいな感覚なのかなと。
      「何処だったかな」とか言ってるんで、
      1つ探り当てるのに時間かかる→見つけた時に同時に出さない→近くにはない、同時に出せないとこにある
      になる
      あくまでドラえもんの動作の必要性を正当化するならだけど

  • @パラダイス大統領
    @パラダイス大統領 3 ปีที่แล้ว +2

    今まで見た四次元の説明動画のなかでわかりやすい!

  • @isanat3245
    @isanat3245 3 ปีที่แล้ว +13

    めっちゃ分かりやすい
    次元が違うと文字どおり、お互い認識できないんですねえ

  • @リオレイアの祖先
    @リオレイアの祖先 3 ปีที่แล้ว +31

    3次元を平面として考える…
    よく分からんけどオープンワールド
    ゲームを開いた状態のスマホを
    何台も重ねる感じで無理やり納得した()

  • @アーモンドカリー
    @アーモンドカリー 3 ปีที่แล้ว +34

    有意義な時間だった

  • @Iiikkkk-v6d
    @Iiikkkk-v6d 10 หลายเดือนก่อน +1

    大人になってくると、色んな物事を経験するからか子供の時より好奇心が出てくるなぁ…学生の時に戻りたい

  • @shimamurajoe009
    @shimamurajoe009 ปีที่แล้ว +4

    そもそも次元という考え方すら3次元特有だったりして。
    面白かった

  • @コロナを言い訳にしたい受験生
    @コロナを言い訳にしたい受験生 ปีที่แล้ว +4

    2次元世界に入ったときの「窮屈な感じ」の一言がもう逆説的に4次元ポケットの“広さ”が説明されてるんだよな

  • @kazi500
    @kazi500 ปีที่แล้ว +4

    四次元ポケットという名前がちゃんと理屈説明しているという事実に驚いた
    藤子先生スゴすぎる

  • @新田の飼い主
    @新田の飼い主 11 หลายเดือนก่อน +1

    未だかつてこれ程「視覚的」にわかりやすい四次元の解説を見たことがない!

  • @サンズ-x5c
    @サンズ-x5c 3 ปีที่แล้ว +17

    著作権にかからないようにあえてパチもんにしてるの好き

  • @キャロライナピーポー-f5u
    @キャロライナピーポー-f5u 11 หลายเดือนก่อน +1

    めっちゃ分かりやすくて驚きました!笑
    1次元とか4次元とかの意味がわかって面白かったです!チャンネル登録しました!

  • @ああ-m9x8k
    @ああ-m9x8k 3 ปีที่แล้ว +10

    世界はTという+方向にしか進まない時間軸があるから3.5次元とも言えるがT以外で4次元を考えると難しい
    ドラえもんの世界だと4次元はたしかに3次元が複数並んでいると考えるのが正しいかもね

  • @リョウ-v3l9k
    @リョウ-v3l9k 2 ปีที่แล้ว +3

    我々が普段目にするのポケット(3次元)には、厚さをもたない2次元のシールのようなものが無数に重なって入るイメージと同じという訳ですね!
    よく分かりました👏

  • @mimlia
    @mimlia 3 ปีที่แล้ว +7

    四次元ポケットの四次元目は無限の空間って、どこかで聞いたけどそういうことだったんですね!

  • @ふらい-y1l
    @ふらい-y1l 3 ปีที่แล้ว +75

    もし4次元空間を体験できるVRがあったら脳がそれを理解できず壊れてしまいそう

    • @Parfait_S
      @Parfait_S 3 ปีที่แล้ว +5

      壊れるわ〜

    • @nekonomura3694
      @nekonomura3694 2 ปีที่แล้ว

      時間の概念があるVRゲームORパラレルワールドがたくさんあるVRならそれは4次元と言える。だからまで人間にも理解できる範囲内だろ

    • @ディズニーカズキ3世紀前57年前
      @ディズニーカズキ3世紀前57年前 2 ปีที่แล้ว

      @@nekonomura3694 時間が4つ目の軸だとしても、VRは所詮「3次元空間の画像」の「有限個の連続」なので、『疑似4次元』のようなものだと思う。
      例えるなら、うごメモは「2次元 × 時間軸」だと思いきや、パラパラ漫画なので「2次元 × 100枚程度」みたいな

    • @ディズニーカズキ3世紀前57年前
      @ディズニーカズキ3世紀前57年前 2 ปีที่แล้ว +1

      また、パラレルワールドが “たくさん” って言っても、実際の4次元はW軸方向に “無限に” 広がっているので、結局疑似では

    • @nekonomura3694
      @nekonomura3694 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ディズニーカズキ3世紀前57年前 たしかにぃ

  • @シュンペーター-t1l
    @シュンペーター-t1l 3 ปีที่แล้ว +45

    宇宙兄弟の3次元アリを思い出すね

    • @山岡孝輔
      @山岡孝輔 3 ปีที่แล้ว +7

      同じこと思ってる人いたw

  • @westprairie3148
    @westprairie3148 ปีที่แล้ว

    今まで見た4次元の説明の中で一番分かりやすかった
    3次元を平面としてそこから派生する重なりあった空間とか意外とシンプルな考え方なのに中々思いつかない発想で脱帽

  • @JunSamegawa134
    @JunSamegawa134 3 ปีที่แล้ว +5

    これだけわかりやすく4次元ポケットを紹介する動画は初めてです

  • @zero-m5788
    @zero-m5788 3 ปีที่แล้ว

    滅茶苦茶分かりやすいし
    滅茶苦茶面白いじゃん!
    もっとチャンネル伸びろよ!!

  • @gezigezi1203
    @gezigezi1203 3 ปีที่แล้ว +5

    めちゃくちゃおもしろくて分かりやすかったです!!

    • @R4chi513
      @R4chi513 3 ปีที่แล้ว

      画面拭いちゃった

    • @somethingyoulike9153
      @somethingyoulike9153 3 ปีที่แล้ว

      アイコンとアカウント名センスあるな~

  • @tortandt
    @tortandt 3 ปีที่แล้ว +7

    2次元生物は消化器官を持てない(管の部分で体が別れてしまう)
    という話が好き

  • @KEROMIN.
    @KEROMIN. 3 ปีที่แล้ว +12

    わっかりやすいなぁ…

  • @ただのクズです
    @ただのクズです 3 ปีที่แล้ว +2

    アニメーションの作りすご

  • @関暁夫フリーメイソン-v6k
    @関暁夫フリーメイソン-v6k 3 ปีที่แล้ว +26

    数三の授業中に四次元の話になって旧帝大卒業の先生が延々に話してくれたのはいい思い出

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 10 หลายเดือนก่อน

    他の動画で概念を学んで、この動画を見てやっと理解できたというか腑に落ちた。感動

  • @かるたきたけえ
    @かるたきたけえ 3 ปีที่แล้ว +12

    四次元は分かったのですが、どこでもドアが四次元ポケットの中に入る瞬間、ドアのポケットに触れている側が、ポケットの入り口の大きさに収まるように逆台形的に収縮するのはどのような現象なのでしょうか。

    • @kur0-ku6
      @kur0-ku6 3 ปีที่แล้ว +5

      それは別の技術なだけ
      スモールライトがある世界だ
      物の伸び縮みなんか簡単に変えられる世界なんだろう

    • @SP-nt2od
      @SP-nt2od 3 ปีที่แล้ว

      @@kur0-ku6 最も私達が知らなければいけないのは正しい知識です。日本軍の731部隊は朝鮮の人達を拉致監禁しては人体実験を繰り返していました。他にもベトナムやフィリピンでも同様の虐殺を行っており、日本が今でもアジア各国から嫌われている理由は過去に行った戦争犯罪だと言われています。朝鮮の方々には日本人として心からお詫び申し上げます

    • @scrap1509
      @scrap1509 3 ปีที่แล้ว +4

      @@SP-nt2od  反日くんやめてー😥

    • @djann9071
      @djann9071 3 ปีที่แล้ว +1

      他のコメントへの返信でも書いちゃったけど
      四次元方向に回転させると三次元空間上では拡縮して見えるという理論もあるので、それに則れば四次元ポケットの入り口は四次元から見れば捻れた滑り台のような形状で、ポケットに入れれば三次元から見れば物体が拡縮しているように見えていると考えられるの。
      なので四次元にものを入れる機能さえ作っていれば、四次元的に特定の形をした入り口を用意することで入れるものが小さくなっていく感じになるのかなと。

  • @きこりのくま
    @きこりのくま ปีที่แล้ว +2

    小学生の頃初めて面積を習った時、図形が描かれてる線まで含めて面積なのかな、直線は面積ないから含めないのかな?って疑問に思ってたけど、最初の説明でこう考えればよかったのかって納得した

  • @kentaichikawa8161
    @kentaichikawa8161 3 ปีที่แล้ว +6

    w軸として時間を採用すれば4次元は空間+時間の時空間ということができるのかな?
    w0が未来
    ポケットの中から過去のどこでもドアや未来のタケコプターを出してたり。

  • @mk_mk_mk_mk_
    @mk_mk_mk_mk_ ปีที่แล้ว

    過去一わかりやすい四次元ポケットの説明だった

  • @yo-vh9wo
    @yo-vh9wo 3 ปีที่แล้ว +5

    冒頭のドラえもんイラストの破壊力が半端ないw

  • @butudonknowme
    @butudonknowme 3 ปีที่แล้ว +2

    コマ送りって考えたら次のコマを見ることできないのは確かに普通のことだなって思った!
    すごいです!

  • @kanmi_kou
    @kanmi_kou 3 ปีที่แล้ว +13

    ドラえもんが「あれでもないこれでもない」って言って物をぽいぽい出してるのは「W軸座標を少しずつ変更しながら物を出してる」ってことなんでしょうか?

    • @komi_tai5877
      @komi_tai5877 3 ปีที่แล้ว

      @しょうと こんな事言うのあれですが、「w軸座標を動かしているのか」という質問の答えにはなっていないような気がします。

  • @キュラソーカーマイン
    @キュラソーカーマイン 3 ปีที่แล้ว +12

    10:18割とガチで鳥肌立った

  • @森山十織
    @森山十織 3 ปีที่แล้ว +7

    一番わかりやすい次元の話だったぞ!?

  • @keiSASUKE
    @keiSASUKE 2 หลายเดือนก่อน

    3次元の空間にいる限りは4次元なんてイメージも難しいんだよなぁ...
    こんだけわかりやすく説明できるのは本当にすごい

  • @acokf
    @acokf 3 ปีที่แล้ว +10

    時間を変数として置いて、断続的に各時間における空間を捉えると4次元空間とは意外に親しみ深いものなのかもしれない

    • @nos7317
      @nos7317 2 ปีที่แล้ว +1

      時間軸と動画で説明してるW軸(空間軸)は全然別物ですよ

    • @ディズニーカズキ3世紀前57年前
      @ディズニーカズキ3世紀前57年前 2 ปีที่แล้ว

      @@nos7317 そうなん?
      自分的には4つ目の軸は時間軸って言われてしっくり来たけど

    • @Urkiyawe
      @Urkiyawe 2 ปีที่แล้ว +4

      動画でいう時間の移動によって
      Z方向への移動途中の4次元の断面が
      3次元の現実として見えているというとらえ方なら納得できますね

    • @antenna9816
      @antenna9816 ปีที่แล้ว

      時間の流れを一つの軸と仮定して想像すると直感的に理解しやすいって話でしょ?

    • @たこたこ-k5h
      @たこたこ-k5h ปีที่แล้ว

      時間だとしたら保管できない

  • @no41jupiter
    @no41jupiter 3 ปีที่แล้ว +1

    とても良い出来ですね。この延長で、超ひも理論もお願いできますでしょうか?

  • @ラスカル-f6j
    @ラスカル-f6j 3 ปีที่แล้ว +9

    頭では分かってたけど、イメージが深まった!
    ありがとうひよこくんたちよ

  • @sakutn
    @sakutn ปีที่แล้ว

    天才的に分かりやすい解説です。ありがとうございます。

  • @hermanclifford2416
    @hermanclifford2416 3 ปีที่แล้ว +6

    端的な説明で分かりやすく、面白かったです!空間系に興味を持ってくださった方はフラットランドという小説(アニメもあったかな)や、4次元の軸を時間軸として追加したミンコフスキー空間というものを調べてみると楽しめると思います😊

  • @minamico
    @minamico หลายเดือนก่อน +1

    二次元の空間に3次元の球を通過させた時に、二次元ではどう見えるだろう?ていう推測から、
    三次元空間を四次元の球が通過すると、突然点が現れてだんだん大きな球になって、やがて小さくなって消えていく、
    というのがありました。

  • @BM-fg8gm
    @BM-fg8gm 3 ปีที่แล้ว +11

    三次元の物体の影が二次元になるように四次元の物体の影が光なのではないか?という仮説が好きです

  • @tikiba7
    @tikiba7 3 ปีที่แล้ว +1

    わかりやすい

  • @FN-FAL-1
    @FN-FAL-1 3 ปีที่แล้ว +2

    アメコミにこの能力を持つキャラが沢山いる
    ポケットディメンションって名前がついてて、4次元に入ってから3次元の好きな場所にテレポートできる他に、内部は空間と時間の概念が無いから年も取らないし無限に物や人を収容できる

  • @user-ue2ej1jx1d
    @user-ue2ej1jx1d หลายเดือนก่อน

    予め3次元ポケットを考えることで、
    4次元ポケットが分かりやすかったです!

  • @れいれい-z6z
    @れいれい-z6z ปีที่แล้ว +7

    霊は5次元にいると聞いたことがあります…

  • @admiralbigrice5880
    @admiralbigrice5880 2 ปีที่แล้ว +2

    数学よわよわの自分にもなんとなく理解出来る、素晴らしい動画をありがとうございます!とても楽しい時間でした。
    にしても、ドラえもん世界では、22世紀には四次元に干渉する技術が開発されているということなんですね…人間は恐ろしいでホンマ😱

  • @user-vc2wf9tn4h
    @user-vc2wf9tn4h 9 หลายเดือนก่อน +11

    宇宙の外って四次元なのかな

    • @特に書くことない
      @特に書くことない 4 หลายเดือนก่อน +1

      それはずっとわからない※めっちゃ早い 衛星でも宇宙の膨張スピードは通り コスト9

  • @taka7035
    @taka7035 3 ปีที่แล้ว +1

    4次元目は時間軸だと思ってました。
    例えばとある地点で写真を撮り、10分後に同じ場所、アングルで写真を撮る。
    空間を移動してない建物等はどちらの写真にも残るが、移動している生物や、風に飛ばされた植物等は2枚の全く同じ箇所には映らない。
    なので、スペアポケットを介しての時間軸移動も出来ている…と勝手に解釈していました。
    四次元ポケットの出入り口よりも明らかに大きなものが出てくる描写は違和感ですが、圧縮技術を使っているとかそんな感じですかね。

  • @thegmirevival
    @thegmirevival 3 ปีที่แล้ว +3

    複数の空間が同時に存在するという点からシュレディンガーの猫を思い出した。量子力学の研究が進めば4次元空間をコントロールすることができるのかもしれない。

  • @atu0726
    @atu0726 ปีที่แล้ว

    初見だけど、今まで見た四次元ポケットの解説の中で1番わかりやすい。

  • @shikinobu9482
    @shikinobu9482 3 ปีที่แล้ว +6

    非常に面白い動画でした!
    この理論で行くと、ドラえもんが秘密道具を出す時、Wの値を指定して取り出してるんかな

  • @ヨシヲ-u5s
    @ヨシヲ-u5s 3 ปีที่แล้ว

    スゴイわかりやすいです。
    一般的に考えられる時間軸を用いないで説明しているところが特に素晴らしい。
    ふと思ったのですが、3次元の手を4次元空間に入れた場合、上の次元の座標指定をどうやってるんでしょうね?
    思考を読み取るとして、どこの座標に入れたのか覚えていないといけないのかも。
    だからドラえもんは、あの道具どこだっけかなって探しがちなんだろう。頑張れドラえもん。

  • @onigiri2716
    @onigiri2716 2 ปีที่แล้ว +4

    同一空間上にあるものしか知覚できないっていう表現がないのは空間が一つしかない前提の話でこの世界がw=0の空間とするとパラレルワールドがw≠0であって…?
    そう考えると解りやすくなる気がしてきた

  • @tyomutanTKG
    @tyomutanTKG 3 ปีที่แล้ว

    わかりやすいですね!勉強になりました‼︎

  • @freeeeeeeedom
    @freeeeeeeedom 3 ปีที่แล้ว +3

    勝手に考えた4次元の仕組みと比べると全く的外れではないけどかなり違う...
    やっぱりこのチャンネルわかりやすい

  • @osteo1923
    @osteo1923 3 ปีที่แล้ว

    すごい…説明がわかりやすい…