1987 [60fps] The Ninja Warriors 170260pts ALL
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
- ニンジャウォーリアーズ / The Ninja Warriors (Japan) Taito 1987 ノーミスクリア Player bin 収録Ver MAMEPlus!0.147 以前投稿したリプレイよりも全体的にダメージを抑えられたと思います。
mame replay site replayburners....
ニンジャウォーリアーズ
発売年:1988.02
開発/発売元:タイトー
ジャンル:格闘アクション
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000 (2), Z80] 音源チップ[YM2610, Custom]
3画面モニターを採用した忍者アクションゲーム。ゲーム内容に大きなひねりこそないが、画面サイズを生かした巨大な戦車が登場したり、BGMに三味線を採用するなどなかなかの力作。エンディングは涙なくして語れない。
ストーリー:
1993年――かつて栄華を誇ったこの大国は危機に直面していた。魔王バングラーの邪悪な魔力による独裁政治によって、人々は意識を洗脳され、社会が荒廃してきた。革命派のリーダーであるマルクは、バングラーを暗殺すべく2体の殺人マシーン、NINJAとKUNOICHIを完成させた・・・・・・。
[出典:ニンジャウォーリアーズ 業務用販促チラシ(タイトー)]
The Ninja Warriors (c) 1987 Taito.
Two ninjas fight an entire army to destroy an evil dictator in this horizontal action game, which features physical damage on our heroes
TECHNICAL -
Board Number : M4300086H
Prom Stickers : B31
Main CPU : (2x) 68000 (ID : K1100325A, K1100312A) (@ 8 Mhz)
Sound CPU : Z80 (ID : K1100313A) (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz), (4x) Volume (@ 8 Mhz)
Control : 8-way joystick
Buttons : 2 (DAGGER, SHURIKEN)
TRIVIA -
Released in February 1988 in Japan (even if the title screen says 1987).
Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (The Ninja Warriors : G.S.M. Taito 1 - D28B0001) on 21/06/1988.
Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (The Ninja Warriors - Famous Recording Series - PCCB-00074) on 21/10/1991.
Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (The Ninja Warriors - Complete Album - PCCB-00116) on 19/03/1993.
SERIES -
1. The Ninja Warriors (1988)
2. The Ninja Warriors Again (1994, Nintendo Super Famicom)
STAFF -
Produced by : Yojiro Suekado
Directed by : Masaki Ogata
Written by : Onijust
Executive producer : Hisao Yunoki
Director of software : Daisuke Sasaki
Programmers : Yoshihisa Nagata, Yuji Iwasaki, Yoshiyuki Watabe, Masaki Ogata, Daisuke Sasaki
Production designer : Yukiwo Ishikawa
Character designers : Masami Kikuchi, Yoshihiro Wakita, Toshiyuki Nishimura, Taira Sanuki, Shinobu Iwabuchi, Sachiko Yamana, Junji Yarita, Kohzoh Igarashi, Tetsuro Kitagawa, Yukiwo Ishikawa
Assistant character designers : Visual Arts Produtcion, Animation 20, Space Creative
Supervising editor : Tetsuro Kitagawa
Editors : Masami Kikuchi, Yukiwo Ishikawa
Costume designer : Hiroshi Wagatsuma
Hardware designer : Toshiyuki Sanada
Assistant hardware engineer : Satoru Shimomura
Music composed and directed by (Zuntata) : Hisayoshi Ogura
Assistant sound programmer (Zuntata) : Naoto Yagista
Sound editor (Zuntata) : Yasuhisa Watanabe
Sound hardware designer : Tsukasa Nakamura
Publicity supervisor : Hisayoshi Nakane
Game designed by : Onijust
SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture.
No cheat. No tas.
the way you dealt with the bosses was effective but underwhelming to watch.
上手い人のをクリアまで見た時は、映画を1本見終えたくらいの満足感でした。
学生の時にゲーセンで何度もALLクリアしてました。先のステージに進んでいくと段々とギャラリーの人垣が増えていき、それがモニター越しに映って見えるのが楽しくてあちこちのゲーセンに行ってプレイしていたのを思い出しながら今でもMAMEで遊んでいます。
今見ても素晴らしいゲームだ。
言葉がなくてもここまでドラマを感じさせる作りは絶賛に値する。
こりゃ当時の子供総ナメだわ。
BGM良すぎ。ダライアスからナイストぐらいまではタイトーサイコーでしたね
重厚なサウンド…ボロボロになっていく主人公…ラストで始めのBGMに戻るカッコよさ…GAMEOVERになってもすぐに立ち上がれないほどの衝撃…ミカド行きたくなる〜☺!!
M
M...m.mm.m.
タイトーミュージック本当に好き過ぎる…
この時代の1987年主力ゲームのサウンド聴いた後に、この曲を聴くとどれだけ異次元なのかよくわかる。
くっそ軽快なBGMの1面なのに画面デカイからめっちゃゆっくり進むのすき
「魅せるプレイ」とはこういうのを言うんですね。すばらしい!
初めまして。やはり。思い入れのあるニンジャウォリア-ズは、何度見ても
感慨深いですね。大型筐体のあの、ずずずと響く感じと、大画面が忘れられませんね。
有難うございます。
もう何百回クリアしたことやら、大好きなゲームです。
うまい人のプレイで永パも見たことありますw
Whoever was playing knew all the ins and outs of this game: where to stand, who to attack, when to attack, etc. I keep forgetting that your character can actually block in this game. Awesome playthrough!
高校の頃、友達がゲーム好きでよくこのゲームしてて、家ではこの音楽をよく2人でひいてましたよ。友達はピアノ習ってたからメロディラインをやって、私はベースの所を2人で合わせてキーボードでやってましたね。だから私はベースの音ばかり耳に入ります(笑)
I played this back in 1987... great game!!!
小学生の頃によくゲーセンで遊びました。
3画面筐体ゲームを初めて経験した時の思い出は今でも鮮明に覚えています。
プレイをすれば絶対っていいほど後ろで見てる人が。笑
爆音に加えてシート下から(ボディソニック)振動が伝わった時には子供ながら痺れたなぁ。
最後のクライマックス、バングラ-が銃撃ったりしてるところに流れる津軽三味線が最高😁
いよいよの最終局面、21:00からの三味線がもうゾックゾクするわ 高まりがヤバイ!!!!
ラストステージで、BGMのクライマックスが最終局面と重なるのがたまらない!
1面ではクリアがスムーズ過ぎて聴くこと出来なかった津軽三味線ソロパートもバッチリ。
この時代にBGMで三味線使うとか、斬新で当時驚きました。
号令掛けた後の去り際の司令官を
手裏剣で倒すの好きだったな
ダライアス、ニンジャウォーリアーズは3画面筐体で当時大好きでした!上手い人のを見て研究していつかクリアしてやる!って意気込んでプレイしていたのを覚えています😅
今の令和でまだこのゲーム出来るゲーセンってあるのかなぁ……合ったら行きたい🤣
He knows more than the devil. A master in every game he plays.
Different people play the various games this channel showcases.
ラストのBGMの三味線が入る所がカッコイイ、基本敵は階段まで登り降りが出来ないのですね。
This is the best play though of Ninja Warriors to ever exist! Very very well played! You made it look so easy!
懐かしい、学生時代の帰り道小遣い握りしめて遊んでました。
うまい友達とペアプレイで。
エミュ出して遊びたくなった。
でも3画面の迫力は家では味わえない(笑)
0:44 - The Kunoichi was walking backwards like - “Can’t touch me!”
昔は砂辺スポランでやったり。
-スタッフ-
制作:末門洋次郎
監督:緒方真樹
作成者:Onijust
製作総指揮:ゆのき久雄
ソフトウェアディレクター:佐々木大輔
プログラマー:永田裕志、岩崎勇二、渡部義之、緒方正樹、佐々木大輔
プロダクションデザイナー:石川幸ヲ
キャラクターデザイナー:菊池正美、脇田義博、西村敏之、三木平、岩渕忍、山名幸子、矢田淳二、五十嵐幸三、北川哲郎、石川幸夫
アシスタントキャラクターデザイナー:ビジュアルアーツプロデューシオン、アニメーション20、スペースクリエイティブ
監修編集者:北川哲郎
編集者:菊池正美、石川幸ヲ
衣装デザイナー:若妻宏
ハードウェアデザイナー:真田敏幸
アシスタントハードウェアエンジニア:下村悟
(ズンタタ)作曲・監督:小倉久佳
アシスタントサウンドプログラマー(Zuntata):矢木田直人
音声編集者(ズンタタ):渡部恭久
サウンドハードウェアデザイナー:中村司
広報監督:中根久義
によって設計されたゲーム:Onijust
I love ninja warriors
I love This sound very exciting !
忍者は当然のように最強であるが故に急いだりしないのだ
これ、ガラケーでよくやったなぁ!
懐かしい!
7.1チャンネルで再生すると実機並みの迫力を味わえる
クナイでは死ぬが戦車の砲弾爆発では死なない変態兵士がいる
考えさせられるエンディング。
エンディングでわかることなのだが、
革命軍のリーダーのマルクも結局は、ラスボスのバングラーとは『同じ穴の狢』でしかないんだよね。
すべてが終わったあとで、この忍者兵器をあちらこちらに配備して平和という名の統制を敷く気満々なわけだし(アゲインだとさらに顕著)。
恐怖政治を敷く全体主義体制の打破という名目はあれど、やってる事はロボット兵器を使った赤色テロですもんね。
ALLクリアおめでとう的な感慨とは程遠いエンディングの曲調もそこらへんの不穏さを汲んだOGR氏のいい仕事だと思います。
個人的感想ですけど、アゲイン最終面の曲がそんな未来を予感させる暗さだったなぁ
オリジナルもいいけど、アゲインも好き
ワンスアゲインは最高
懐かしい❤昔よくお兄ちゃんとゲーセンで二人プレーで遊びました😊
当時では横長の3面スクリーンが印象にのこり、家庭用ゲーム機(PCエンジンソフト)とバックミュージックのCD購入し同時にかけて家でも遊んだ❤
私もまったく同じ経験しました😊
ただPCエンジンとCDとの若干の誤差が有ったのを覚えています。
今でも遊びたい名作ですね🎵心地よい音楽と坦々と突き進みボロボロなっても前に行く姿勢は、今も魂に宿っています😊❤❤
当時の3画面は斬新で、ゲーセン内でも目立ってて、兄と2プレーで前後役割分担しプレーしました😊
とても真似出来ない上手さ❤
懐かしいです。
よくプレイしてました。m(__)m
Still love the background music by Zantana. I have much love for this game. ^^
Zuntata
高田馬場のミカドで28年ぶりにやったら1面もクリア出来なかったな。
今のゲームと比べて回復もないし格段に難しい。
お上手!
当時、最終面で時間切れでクリアー出来なかったので時間を無限にするバグを使ってクリアーしましたw
動きが滑らかでグラフィックも美麗。とても昭和のゲームとは思えない
いろんな攻略動画のおかげで、3、4年前に購入したSwitch版のアケアカで1コイン最終面の最終場面までに辿り着きました。
I remember this in my local arcade at the mall in the 80's. It had 3 screens, and I thought the animation was just so cool.
もうインサートコイン音からして神
いよいよ明日かぁ‥‥ハムスター&日本一&タイトー様方!良い仕事に期待してます!!!!!
メガドラ2で楽しんでます!音楽アーケードが最高です❤
やっぱダディマルクは名曲中の名曲だな!
I remember playing this game as a little kid. I never made it past the second stage lol
本当の私は、サイボーグのニンジャなんだよ。今から悪い奴らを倒しに行くからね
最後は源平討魔伝と似たパターンだな
懐かしくてプロジェクタ繋いでエミュってる。でも3画面の迫力がなつかしい。
メガドラミニ2で初プレイですが、ガード出来る事をこの動画見て知りました!
道理で中ボスがやたら強いわけだ…
Breathtaking game for 1987 👏👏 Also, that is one of the darkest endings in a video game 😅
初めてゲーセンでやった時は大画面とか大きな音で度肝抜かれた。こんなゲームがあったのか!と。ユーチューブだと伝わらないけど。映画みたいだった
主人公が最後使い捨ての駒として捨てられるなんて惨すぎる・・・・
very amazing superplay
Here's a tip......Only use the stars in round two against the tank driver.
MANNNNNNNNNNNNN I REMEMBER THIS GAME 🎮 AS A KID IT REALLY REALLY DOES BRING BACK MEMORIES OHHHHHHHHH YEAH 😎😎😎😎😎
敵がナイフだけ持って無防備な状態で主人公に向かってるけど自ら死に行ってる感が否めない(笑)
ゲームとはいえタイトーのこういう系のはそんなのが多い(笑)
So smooth.
253637zero2 smoother than the indie games I download off steam
若い頃BGM が好きで、CD を買ってPC エンジンのゲームと併せてプレイした。ゲーセンで世話になった懐かしい映像を有難う❤
ダメージ受けて機械の体が露出していく姿がエロチックでした。
犬より兵士の方が配点低いの草。
シャドーマンの現れ方がカッコいいんだよな。
一番嫌な敵だけど。
死して屍拾う者無し・・・
最後の曲名がPARADOXなのがまたね…
I'm sure it isn't him but the ending VA guy sounds like George Takei
+David Von Internetsen it does sound like him in the way he sounds.
米軍基地のステージはスト2、女忍者やラストの感じはファイナルファイトっぽいと思いました(´・ω・`)
The graphics are really good for a video game made in 1987.
Detail remains something to be seen on something like the Saturn, not even the Sega Mega CD was actually capable of replicating the game at all.
Man.... that tank ate all my quarters as a 8 yr old kid. bs.
すごいな、この頃からムササビスーツの構想あったとは…
はじめまして、名前はサイレン少女隊のピコと申します。(*´ω`*)ペコリ この時期のゲームは面白かったですね。開発者達の熱意が伝わってきました。
最終面は永久パターンでクリアしてました。
当時、中学生だったかな、よくやりましたね。
ワンコインクリア出来るくらいになると、全部服剥がしてターミネーター化にしたりして楽しみました。
もう一人自分がいれば二人同時プレーしたいけどね。
Another tip......in the last round,the robot laser bullets cannot be blocked......and don't even duck.....get behind them and attack them.
最後の「ポチッとな」で、最終面要らんかったんとちゃうん!?
・・願わくば、2プレイ同時進行のプレイが見たかった・・。
ゲーセンで、遊んでました❗️
何気にEDで誤植あんのね。
22:37
But the peace did not came.
音声ではちゃんとcomeて言うてるし。
今PCエンジンでプレイしてるのかと錯覚してしまうようなサウンドだわ!!
何が凄いって、ゴリゴリの軍隊に日本のNINJA(しかも金髪、アンドロイド)が挑むストーリー…
普通は考えないよね、しかもBGMも秀逸!ステージ1のDUDDYMULKは勿論ステージ3のCHE!もいいが、聴きなれてくると一番はステージ4のJAPANESE SMILE!
Kind of odd that nobody has made a Terminator game like this. Literally slow-walking your way through the entire game destroying anyone or anything stupid enough to get in your way.
22:27
A "revorution" broke out.
The exaggerated swagger of a blonde kunoichi
Don't you love that Robotic Strut?
第二ステージにF-2のプロトタイプがw
"But peace did not came". Oh Taito, how i miss your cheesy spelling errors and mistranslated from the 80s and 90s arcade era.
ワンコインクリアは二人同時プレイでしか出来ませんでした(^◇^;)💧
今の某お偉いさんに忍者アンドロイド送りつけたいですね〜
有野課長からきました
スピーディ過ぎて別げーかと…
下手で調子が良くて3面までだったな~w
ラストが切ないんだよな
後滅茶苦茶難しい
はじめてつべでシアターモード使ったわ
22:26 a revorution broke out? sounds bad whatever that is
タイトーの旧ロゴってこのゲームが最後なんじゃ?
2面シュールすぎて草
今更ながら、3画面要るのか?
ダライアスはボスでかいから解るけど。
The """"""ninja""""""" who walks around in cosplay with knives into gunfire, military bases, the ghetto and fucking Buckingham palace lol.
ゲーセンで見た事はない。ゲーメストのビデオで見た。
アーカイブでダウンロードしたよ。。😅てか最後家に入って自爆させたらわざわざボス殺しに行かなくても。。😅と思ったよ。。
ゴルビー…。🤔