Custom Nav Modifier Volumes; UNREAL ENGINE

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 7

  • @Cryofluid
    @Cryofluid ปีที่แล้ว +2

    Really really appreciate that you deal with the ue4 case! Since many devs (like me) are still using it! Thx!

  • @ЕвгенийИлющенко-л7и
    @ЕвгенийИлющенко-л7и 3 หลายเดือนก่อน

    Super, it is very useful!!!!

  • @Thestarter100
    @Thestarter100 11 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks a lot for the tutorial!
    Can I use a collision of static mesh to modify the area class? In my opinion, there used to be a parameter Area Class Override in StaticMeshComponent. But now this parameter is not available.

    • @Thestarter100
      @Thestarter100 11 หลายเดือนก่อน +2

      I found solution.
      1. Use Modeling Mode
      2. Select StaticMesh on scene
      3. Mode Toolbar>Transform>Convert
      4. Select NavModifierVolume in VolumeType on Modeling Tab
      5. Accept

    • @GamingDev2020
      @GamingDev2020  11 หลายเดือนก่อน +1

      Hello,
      Thanks for posting your solution. Another way of doing this was also briefly covered in another video:
      th-cam.com/video/0AQzDuRtZnM/w-d-xo.html at time 06:37 - 08:42 and will work for both UE4 and UE5.

  • @cyberaxe_lznj
    @cyberaxe_lznj 3 หลายเดือนก่อน +1

    You are a MVP

  • @bilbosumkin2100
    @bilbosumkin2100 ปีที่แล้ว +1

    Wow! Thanks