Вид и взгляд Миши-- просто сказка.)) В чистом виде "Это мир сошёл с ума. Этот человек рядом со мной психически не здоров. Кажется, даже опасен. Спасите!"))))
Что самое интересное: дед с яйцами реально оправдывает своё название, ведь главная фишка чеснока - это максимально близко приближаться к монстрам. И пока все бегают от монстров - дед звеня стальными яйцами бегает *за* монстрами. При том, что у него снижено хп и умирает он буквально от пары касаний.
Просто сейчас эпоха Игра-фильмов, крупные компании стараются задавить конкурентов графоном, забивая на геймплей. Поэтому игры основанные на геймплее становятся шедеврами, например: Hades, Dead Cells, Inscription, Factorio и т.д. Как можно заметить это в основном Инди проекты, и сюжет там, если он есть, выстраивается вокруг гемплея, а не наоборот.
Тот момент когда игра позволяет убить "пушистого зверька" в конце забега, но после него приходит ещё более пушистый зверёк и только тогда игра заканчивается :)
это претендент на игру года - подтверждаю, залип на 6 часов, это шедевр - из примитивной механики выжать просто максимум, таких творцов надо продвигать и поддерживать
В ответ на то, что крупные студии всё активнее убирают из игр собственно геймплей, заменяя его дорогой графикой (иногда), постановкой, сюжетом, привлечением каких-то звёзд, ну и разумеется монетизацией, чтобы как-то за это заплатить, вполне закономерно появляются игры где кроме собственно игры больше ничего нет. Инъекция чистого геймплея прямо в мозг, прям как на заре индустрии, когда денег на другое особо не было, да и казалось что игра нужна чтобы в неё играть. Этак глядишь ААА издатели уйдут снимать интерактивное кино, а разработчики из студий поменьше постепенно займут их место и тут геймдев превратится в спираль.
100%. Я как геймер из 90ых именно про геймлей в первую очередь. Все это кинцо ААА мне было интересно в эпоху пс3 когда анчартед и ласт оф ас и хэви рейн были в новинку. Но очент быстро я этим присытилсч и понял что «а где игра собсно в этом». Анализируя свое геймерское прошлое да и настоящее все время играл именно в геймпейно-ориентированные проекты будь то герои, ред алерт, цивилизация, варкрафт и тд. Переиграл наверное в почти все ММОРПГ и стратегии а потом и мобы. А кинцо мне на нетфликсе интересней смотреть, я хочу думать и нажимать кнопки а не заставки смотреть.
@@ilyamikhin8178 Ну даже в 90-х сюжетные игры были и цвели, собственно, тот самый "золотой век РПГ". Все жанры важны как грится, а сейчас просто ААА присосались к "графонистая кинца в открытом мире " во многом.
все правильно. Свято место пусто не бывает. Пока ААА студии боятся пробовать что-то новое, они идейно всегда будут на шаг позади для игроков, если не берем во внимание всяких графоманов.
Проблема донат игр состоит в том что баланс в таких играх строится вокруг доната. То есть делать так что бы игрокам хотелось как то ускорить свой прогресс.
Превью (картинка) к ролику - просто огонь! Идеальный стеб над главным загрузочным экраном игры. Художница просто талантище! Отдельно отмечу, что по многим работам отчетливо видна тенденция - Михаил Шкредов всегда приукрашен, в добром и светлом образе рыцаря-красавца, а Виталий Казунов обычно в образе страшного громогласного злодея ;)
Я её скачал, когда у Куплинова видос посмотрел, помню как то в один прекрасный день зашёл пару игр отыграть и обнаружил, что просидел в ней весь день, если не соврать около 8 часов просто одна за другой, одна за другой, ну ещё одну, и ещё и ещё и ещё, так что Виталик поддерживаю, это уникальный случай
Я молодой геймдизайнер. Наиграл в VS 30 часов. Это я ещё не видел пару последних обновлений, в башню Гало ни разу даже не заходил. Эта игра олицетворяет принцип, на котором и должен базироваться геймдэв. Принцип, который даже я, молодой геймдизайнер, прочухал сразу. Этот принцип описывается простым русским словом ЗА-ЛИ-ПА-ЛО-ВО. Ну или аддиктивная кор-геймлпей механика, которая дополняется и отлично работает в синергии с другими элементами игры. Согласен с Виталием, когда в игре есть залипалово, сюжет в ней не нужен. Разве что он несёт какую-то функциональную составляющую, так же синергирующию с кор-механикой.
5:08 миша ты просто идеально описал всю суть игры, И ДА ОНА ШЕДЕВРАЛЬНА! скачав и поиграв на пиратке пол часика понял что мне игра зашла, пошел купил в стиме и потом неделю играл по несколько часов, затягивает как черная дыра, прошел "кампанию" из всех карт и нашел секретики, открыл секретных персонажей и для многих видов оружии нашел уже улучшения до 9 уровня. да конечно можно было зайти в инет и глянуть "что и как" но это ОДНА ИЗ НЕ МНОГИХ ИГР в которой интересно пробовать, интересно пытаться а не искать ответ в инете при каждом тупике. игра по стилистике старых игр сеги/дэнди но как бы не критиковали "графодрочеры" игра выглядит хорошо, текстуры простые и понятные, монстры прорисованы отлично и не выбиваются из стиля(почти все), единственное по поводу графики так это множество эффектов, да это круто но как вы и сказали в конце игры просто весь экран мерцает в этих цифрах и скиллах от чего эпилептикам надо подальше держаться ну и порой глаза устают от столь ярких вспышек. Основа механики игры до ужаса проста но это не мешает ей быть довольно интересной и заставляется задуматься какие тактики и билды строит для эффективного выноса монстров в конце, у каждого персонажа свой изначальный бонус от чего приходится менять тактику слегка или вообще заново собирать комплект бонусов и оружия, некоторые персонажи просты в начале но едва ли могут дожить до конца а некоторые на оборот очень сложно начинать за то под конец имеют огромные шансы дожить до 30. в общем я не пожалел что купил её, мизерная цена игры делает игру желанной для покупки, если кому и стоит "заносить" деньги то именно такому разработчику и этим художникам. единственное что в игре не хватает так это кооп режима на 2-4 игрока.
Села за эту игру скоротать вечерок, встала утром по звонку будильника... Больше я в неё не заходила, но в обзоре вижу: новые уровни появились... И хочется зайти и страшно))) Обзор веселый)
@@180px9 ну кстати про зрение... Не так давно купила компьютер, который позволил мне в большинстве игр выкрутить настройки на максимум и ультра. И поняла, что самый действенный инструмент по посадке зрения это, блин, динамическое освещение и тени! Особенно, если придёт в голову поиграть в что-нибудь, где много природы и лесов. Никогда прежде за играми так глаза не уставали от напряжения. А в вампирах главное - не забывать моргать, разглядывать там нечего))
@@ilyandrianov HP смерти 655350 * твой уровень, поэтому придумали метод как за перса "Клеричи" на уровне библиотеки дожить до 30 минуты будучи вторым уровнем (т.е. hp смерти всего 1,3 миллиона), как только наступает 30 минута, все враги исчезают, и "первый" жнец спавнится ты быстро бежишь к красному кристаллу опыта (для экономии памяти, если кристаллов становится слишком много, самы дальний от тебя в данный момент кристалл становится красным и весь последующий опыт, который должен выпасть из врагов оказывается заключен в этом кристалле, он формируется где-то на третьей минуте и опыта накапливает уровней на 60), даже если тебя разок убьют по пути, после воскрешения тебе должно хватить времени в неуязвимости, прокачиваешь необходимые вещи (ключевыми являются оружия "Лавр", блокирующий урон, и "Копьё времени", замораживающее жнеца и дающее время щиту лавра восстановиться). Постепенно будут спавниться новые жнецы, но нужно продолжать бить первого, пока не убьёшь. Если хочешь это выполнить, рекомендую поискать более детальные гайды, благо их полно, я смотрел англоязычный на канале Dex, на русском тоже должны быть - метод широко известный.
Если игра за 80 рублей дарит такой фонтан эмоций и драйва, какой не вызывают даже поделки от Миядзаки, это реально повод задуматься... А игра -- огонь! Лука за 80 рублей подарил мне 100+ часов геймплея, и это ещё не конец, с учётом обнов.
Ещё один Ящик Скиннера, в котором игрок подсаживается на вознаграждение в виде прогрессии. Игра сама в себя играет, но игрок "качается". Становится лучше! Идеально подходит для убийства времени в промышленных масштабах.
Сразу же подумал, что напоминает Magic Survival, в которую играть, сидя на унитазе, - одно удовольствие. И действительно, очень затягивает. От нее невозможно оторваться и после выхода из "места для игры в Magic Survival", до тех пор, пока герой не помрет. И игра на телефоне стоит уже около года. Это к тому, что спустя время не особо-то и не приедается. Приятно удивлен, что игра в обзоре - от того же разработчика (по сути, тут практически та же Magic Survival, только внешне выглядит иначе). Рад за автора. Он заслужил.
Проблема твича в том, что стримеры должны постоянно общаться/развлекать аудиторию. Чем меньше игра требует внимания, тем удобнее для стримера. Мне кажется в этом ответ изначальной популярности игры на твиче.
И из твоих слов следует очень логичный вывод - делать игры для Стримеров выгодно, игры в которые стример поиграет один-два раза или неделю максимум уже будет успешнее чем "99% инди с уникальными идеями и сроком разработки 10 лет". Разработка софта для стримеров совершенно не развита и стримерам как ты сказал - нужно постоянно развлекать... нужен контент, вот и эти ленивые инди-разрабы которые по 10 лет над одной игрой страдают уже должны понимать что Стриминг это бизнес и рынок который даже шире рынка видеоигр, за счет того что зрителю не нужно "самому играть" нужно просто смотреть... кароче рынок развлекательного контента совершенно не развит и свободен, и аметистам из инди пора за ум браться и делать то что требует рынок сегодня.
Меня больше всего удивило, что эта игра почему-то стала очень популярной у японских (да и не только) *девушек* витуберш. Может потому что очень сильно давит на ностальгию по Кастле? Да, может спарйты и изменены, но остаются очень сильно узнаваемыми, монстры, оружие, локации, музыка даже местами. Из наших игр у них самые популярные наверное это Mother Simulator и сейчас - Potion Craft. А вот Loop Hero им почему-то не особо зашёл, но они пробовали.
Давненько на телефоне играю в такого же типа игры. Как я понял там донат особо не влияет на игру, все что хочешь можно достать в игре, просто надо чуть дольше играть. Пожалуйста сравните эту игру с Magic Survival
Как, как это получилось? Долгое время у художника ценилось умение перенести на холст образы реалистично. А потом появилась фотография. И изобразительное искусство радикально переродилось. Игры становятся завлекалочками с опцией перехода во вторую работу. И появляются странные проекты - реакция на эти процессы.
Я так в своё время залип в Fallout Shelter PC, когда обнаружил глитч с перемоткой через часы компьютера. До сих пор стыдно, что часов 100 так просидел,ахах.
Сразу плюсую, потому как меня она тоже дико порадовала - полчаса (а теперь уже и быстрее) погонять в пиксельный экшен за 1 доллар и отвлечься от каких-то вопросов, это прям то что надо 👍 Может Михаил и прав, в своём сравнении этой игры с онанизмом - но и последнее тоже можно рассматривать, как чисто медицинскую процедуру.
Михаил просто золото ! Алмаз ограненный ! Какие слова ! Мне напомнило спор программистов на заводе ! Когда они писали программы для станков ЧПУ ! Молодость вспомнил !
Парни, спасибо за видео! Залип в эту игру, увидев её у вас на стриме! Виталий, если хочешь получить синего призрака, то находясь в меню, набери на клаве x-x1viiq должна прозвучать музыка, и в выборе персонажа появится Призрак
Если из кримсонленда убрать прицел и список миссий(для открывания оружия) то получится тот же игровой процесс. в кримсонленеде мы засиживались из-за чувства могущества, уничтожая толпы монстров. Прошло 10 лет и про "багровые земли" все забыли. Вангую Vampire Survivors забудут значительно быстрее так как она существует до тех пор пока не написали вики на все сборки. Пока ее снабжают контентом: оружием и перками. Наслаждайтесь. Это Crimsonland или Alien Shooter нашей индустрии. Это римейк механики во время моды на римейки игр.
Прикольная убивалка времени на недельку другую. Задрочено на 100% ачивок. Открыто всё. Причём, обычно я так в играх не делаю, а тут было интересно всё открыть.
Если бы эта игра появилась у нас на Денди в 90е, думаю, что даже тогда бы в неё никто не играл. А тут, в 2022 году, Виталик рассказывает что это шедевр.))
Рогалики по геймплею как раз ближе всего к тому самому ради чего мы целыми днями просиживали перед телевизором играя в Денди. Если же тебя отпугнул графон Вампиров, то попробуй влиться в этот жанр через игру Hades (там графон очень даже приятный), после неё, ты поймёшь что в играх не графика и даже не сюжет является самым главным, а её реиграбельность! Вот что реально отличает хорошую игру от плохой, прямо как во времена Денди, когда геймплей был на первом месте!
@@Jillas666 Насколько я помню, у нас на денди, популярностью пользовались игры у которых был какой то внутренний сюжет, начало, и конец. Типа контры или чипидейла, утиных историй, марио. Не первый марио, а там второй или третий, они считались круче.) Конечно, тогда мы на этот сюжет внимания не обращали ни какого и главным был именно игровой процесс. Но даже тогда игры которые представляют из себя просто убивалку времени, без какого то внутреннего смысла, казались чем то вторичным. Чем то во что ты играешь, если нормальных картриджей у тебя нет.) Наверно рогалики просто не моё. Я понимаю чем они затягивают людей, но меня не на долго хватает. Попробую Hades может понравится. Спасибо!
Не знаю, но по моему это очень крутая идея, игры в которых, процессе прокачки твой персонаж вытворяет такое, что экран заливает спец эффектами и врагов становится всё больше. Была одна карта для warcraft 3, не вспомню, но там красный Артас, устраняет врагов, и из врагов высыпаются книги, и эти книги ломают игру (к примеру в течении 1 секунды Артас делает 10 ударов в секунду), и мне это нравится)
Шикарная игра!!)) Десятки часов счастья!)Как я ждал вашего обзора!) Признание!) 70 рублей за игру, которая работает и ты ей наслаждаешься!!) Это такая редкость в наше время!))Только такие разработчики и спасают)
8:40 изначально текстуру чеснока нарисовали для игры Castlevania: Simon's quest и сама текстура была красной, но авторы взяли текстуру и перекрасили в белый
Я считаю что правда, как обычно, находится посередине: это просто хороший таймкиллер, в который ты время от времени заходишь и расслабляешься. Знаете, как с People Playground или с Minecraft'ом.
А ведь эта игра и правда феномен. Посмотрел ваш стрим этой игры и подумал, что вот фигня же, но любопытно, хочется попробовать. Попробовал... В итоге вчера взял платину, а тут уже внезапно вышел новый патч и все новые ачивки из него я тоже точно возьму. Вот как так)
Ребята привет!) Да, согласен, порой на первый вид слабый проект оказывается крайне захватывающим! Помню на планшете играл в какую то пиксельную игрушку где тоже надо было открывать героев и ты бегал по аренке с видом сбоку и мочил всяких монстриков, а в конце уровня был босс, и так далее, не могу увы вспомнить ее назыание а очень хотелось бы найти ее, помоему она была в Play Market.
С обзором полностью согласен. Сам увидел эту игру у товарища Куплинова, посмотрел и меня заинтересовало. Купил, поиграл, и меня очень затянуло. И правда, примитивный геймплей рогалика на огромном игровом поле против полчищ монстров, с уникальными героями, не похожими друг на друга, что ещё нужно для счастья? Видя такие проекты, сделанные одним человеком, которые за малые деньги даруют столько эмоций и интереса, сколько не могут подарить многие игры за миллионы долларов, созданные полностью с нуля, начинаешь невольно задумываться, что фраза: "Всё гениальное - просто" - действительно правдива. Что игры, создаваемые с подачи эффективных менеджеров, у которых главной целью является заработок денег, тонущие в производственном аду из-за непонимания что хочется сделать, или из-за разногласий внутри студии - просто-напросто гибнут из-за халатного и потребительского отношения, а игра, созданная энтузиастом, чисто "по-приколу", взрывает чарты, и имеет 98% положительных отзывов. И ПРИ ЭТОМ ОНА НЕ ИМЕЕТ МОНЕТИЗАЦИИ. И что ещё очень интересно, так это то, что игра обновляется чуть ли не несколько раз в месяц. Добавляются новые артефакты, улучшения, ДАЖЕ МЕХАНИКИ (как например "Арканы"), и всё это в игре за 82 рубля. Задумайтесь, эта игра имеет интереснейший геймплей, поддержку от разработчиков и стоимость в доллар. ДОЛЛАР. Нам в Стиме продают игры за 70 ДОЛЛАРОВ, и многие из них не могут похвастаться такими достижениями. У меня столько эмоций. Про такую игру, так и хочется - говорить и говорить...
Эта игра оригинальнее всех частей колды вместе взятых, вот и весь секрет успеха. Аналогично взлетели факторио, эмонг ас, майнкрафт, пубг, лупхиро и много кто еще. В этих играх есть новая интересная механика, которая смогла прорваться через неизвестность массам.
Не обращайте внимание на Мишу в этом ролике. Он ничего не понимает в играх.
Наконец то вы признали что она лучшая. Пока дождался ваш обзор на неё - надоело играть. Очень долго раскачиваетесь)
Тогда зачем он в этом и в других роликах ?!
Эти игра чистый эндорфин впрыскивает в голову когда видишь как твой герыч просто взрывает всю карту,просто мише нравиться страдать видимо
😆
Как и Виталий, за это мы вас и любим.
Взгляд Миши в первые секунды - золото, в его глазах можно увидеть все оттенки эмоций сразу
Можно посекундно проследить как он умирает внутри)
Шок и трепет, сарказм и безнадежность, отчаяние и страдание - Миша прекрасен в состоянии воплощения отрицания реальности.
@К. 🤦♂А можно хотя бы здесь не упоминать про это!
Вид и взгляд Миши-- просто сказка.)) В чистом виде "Это мир сошёл с ума. Этот человек рядом со мной психически не здоров. Кажется, даже опасен. Спасите!"))))
Просто пока что чемоданы в виде % от продаж ихбт заносят только инди разрабы
Как будто мишу уговаривают пройти что-то новое от юбисофт. 😁
"Ты как из палаты сбежал, уважаемый?"
Что самое интересное: дед с яйцами реально оправдывает своё название, ведь главная фишка чеснока - это максимально близко приближаться к монстрам. И пока все бегают от монстров - дед звеня стальными яйцами бегает *за* монстрами. При том, что у него снижено хп и умирает он буквально от пары касаний.
Успех в том, что игра за 70 рублей дает удовлетворение на все деньги, в отличии от триплА проектов, стоящих в 50-100 раз дороже.
Ну трипА игры докатились до того что их даже скачивать не хочется.
В 100 раз больше, Карл!
Так и есть, я случайно попал на стрим с игрой, увидел цену, ну и решил затестить.
Также разраб смог для первой карты подобрать залипательный саунд)
@@user-mk6zm8sm1q музыка реально шикарная, отлично передает дух напряга тяжести от надвигающихся орд нечести)
@@АндрейСиницын-н4т супер жиза
А мне это напоминает эпоху флеш-игр. Дикий треш может оказаться очень залипательной игрой :)
По сути оно и есть. Там буквально веб страница с js скриптом. Можно в браузере играть.
да ну, ребята душу вкладывали, я в армор геймсах браузерных бесплатных кучу времени провёл))на работе
Я играл в офигенную флеху 2д хоррор адвннчура с интерфейсом зельды окарина времени, бодрый боевик.
Просто сейчас эпоха Игра-фильмов, крупные компании стараются задавить конкурентов графоном, забивая на геймплей.
Поэтому игры основанные на геймплее становятся шедеврами, например: Hades, Dead Cells, Inscription, Factorio и т.д.
Как можно заметить это в основном Инди проекты, и сюжет там, если он есть, выстраивается вокруг гемплея, а не наоборот.
Даааа, я сразу QWOP вспомнила. Лютый трэш, но скока ж мы залипали... :)
Всегда интересно смотреть на игры, которые делают ИГРОКИ, а не маркетологи на зарплате.
Именно по этому ХЛ3 не нужон - за чем, если ежегодно выходит куча годных модов ХЛ2 от комьюнити?
@@SparxBrony хл3 не нужoн в первую oчередь Габену. Если делать, тo мoжнo и oбoсраться, а стим, дoта, кс и прoчие oнлайн прoекты неверoятные бабки.
@@vladimirvishniveckij4201 с онлайн проектами тоже можно обосраться. Каждая первая западная компания не даст соврать)
Очень классный момент и примем с увеличением кадра на Мишу!
Ещё понравились ваши чёрно-белые вставки в роликах.
Реакция Миши бесподобна! Весь спектр эмоций в одном взгляде! 😅
Гениальная операторская работа, игра Миши достойна оскара
Лучше не надо... Там людей бьют. Мало ли что.
@@ИванСусанин-г4р ну да - вдруг кого Миша покалечит
Вместо Оскара можно выдать Мише ключ от Vampire Survivors
@@VladislavKusmin Оскар сейчас только за гейские скетчи давать можно)))
Коуб: Когда получил Оскар... - b5mqv
1:25 когда Мишу приближают к экрану, включите музыку Обливиона )
NPS Oblivion :D
2:06 тоже самое)
*VAMPIRE SURVIVORS - ЛУЧШАЯ ИГРА 2022 ГОДА!*
Разраб - красавчик. Добавляет кучу нового контента каждые 10 дней.
Кроме шуток.. можно почаще рассказывать о подобных играх? Пусть даже и не свежих. Подозреваю что есть о чём рассказать.. тем более для шоу это хорошо.
Magic survival для мобилок. Тоже самое, но вышло раньше.
Тот самый келин целый канал о них
Тот момент когда игра позволяет убить "пушистого зверька" в конце забега, но после него приходит ещё более пушистый зверёк и только тогда игра заканчивается :)
это претендент на игру года - подтверждаю, залип на 6 часов, это шедевр - из примитивной механики выжать просто максимум, таких творцов надо продвигать и поддерживать
то чувство, когда игра за 70р (меньше чем за бакс) приносит больше эмоций и интереса, чем последние ААА игры
айзек 2222 года
Мне игра очень зашла, и разработчики постоянно добавляют контент) Я действительно не понимаю почему, но она очень цепляет)
ну во 1 можно собирать персонажей как покемонов
Отстой игра
@@Claymore555 ну сколько людей- столько и мнений)
@@Claymore555 Обоснуй
@@iketsou3729 зачем? это сразу видно - игра какое-то говнище
В ответ на то, что крупные студии всё активнее убирают из игр собственно геймплей, заменяя его дорогой графикой (иногда), постановкой, сюжетом, привлечением каких-то звёзд, ну и разумеется монетизацией, чтобы как-то за это заплатить, вполне закономерно появляются игры где кроме собственно игры больше ничего нет. Инъекция чистого геймплея прямо в мозг, прям как на заре индустрии, когда денег на другое особо не было, да и казалось что игра нужна чтобы в неё играть.
Этак глядишь ААА издатели уйдут снимать интерактивное кино, а разработчики из студий поменьше постепенно займут их место и тут геймдев превратится в спираль.
100%. Я как геймер из 90ых именно про геймлей в первую очередь. Все это кинцо ААА мне было интересно в эпоху пс3 когда анчартед и ласт оф ас и хэви рейн были в новинку. Но очент быстро я этим присытилсч и понял что «а где игра собсно в этом». Анализируя свое геймерское прошлое да и настоящее все время играл именно в геймпейно-ориентированные проекты будь то герои, ред алерт, цивилизация, варкрафт и тд. Переиграл наверное в почти все ММОРПГ и стратегии а потом и мобы.
А кинцо мне на нетфликсе интересней смотреть, я хочу думать и нажимать кнопки а не заставки смотреть.
Так уже есть. Зеви Рейн тот же
@@ilyamikhin8178 Ну даже в 90-х сюжетные игры были и цвели, собственно, тот самый "золотой век РПГ". Все жанры важны как грится, а сейчас просто ААА присосались к "графонистая кинца в открытом мире " во многом.
@@ilyamikhin8178 Забыл ещё добавить, что в ААА убирают красивых женщин, а из всех персонажей делают мразей!
все правильно. Свято место пусто не бывает. Пока ААА студии боятся пробовать что-то новое, они идейно всегда будут на шаг позади для игроков, если не берем во внимание всяких графоманов.
Такие игры давно уже были на мобилках, но там донат ломает игру. И как видно, что выпуск игры без доната сразу переводит в рязряд шедевра.
Проблема донат игр состоит в том что баланс в таких играх строится вокруг доната. То есть делать так что бы игрокам хотелось как то ускорить свой прогресс.
@@A.Demistone спасибо, кэп
Поиграй в Magic Survival. Доната нет вообще, механики всё те же, один только минус нет русского языка
Еще не вечер, как уже отметили, окрыленный успехом, следующая игра от автора уже может быть с донатом....
Превью (картинка) к ролику - просто огонь! Идеальный стеб над главным загрузочным экраном игры.
Художница просто талантище!
Отдельно отмечу, что по многим работам отчетливо видна тенденция - Михаил Шкредов всегда приукрашен, в добром и светлом образе рыцаря-красавца, а Виталий Казунов обычно в образе страшного громогласного злодея ;)
Я её скачал, когда у Куплинова видос посмотрел, помню как то в один прекрасный день зашёл пару игр отыграть и обнаружил, что просидел в ней весь день, если не соврать около 8 часов просто одна за другой, одна за другой, ну ещё одну, и ещё и ещё и ещё, так что Виталик поддерживаю, это уникальный случай
Дима мне ее тоже продал.
Ахах аналогично 👍
Я молодой геймдизайнер. Наиграл в VS 30 часов. Это я ещё не видел пару последних обновлений, в башню Гало ни разу даже не заходил.
Эта игра олицетворяет принцип, на котором и должен базироваться геймдэв. Принцип, который даже я, молодой геймдизайнер, прочухал сразу.
Этот принцип описывается простым русским словом ЗА-ЛИ-ПА-ЛО-ВО.
Ну или аддиктивная кор-геймлпей механика, которая дополняется и отлично работает в синергии с другими элементами игры.
Согласен с Виталием, когда в игре есть залипалово, сюжет в ней не нужен. Разве что он несёт какую-то функциональную составляющую, так же синергирующию с кор-механикой.
В любом творении нужно отбрасывать все лишнее. Ну и помнить, что основа игры это геймплей. Если хочешь игру ради сюжета- лучше роман напиши.
То чувство, когда в превьюхе увидел вампира сдирающего зубами труселя с человека.
И что за чувство ? Антоша
@@Ферзь-й3х чувство полного удовлетворения
этот человек Миша
-Ты не разобрался в геймплее!
-В каком геймплее?
Просто в голос, как же мне смешно🤣🤣👍
Очень весёлый, как по мне, обзор. Смешнее всего то, что я захотел в это поиграть))))
это не смешно. это печально!!
Очень хорошая игра за такие смешные деньги
Тоже самое чувство), как раз на стим кошельке 132 р с копейками, почему бы не купить.. )
Да это заебатая игра, чувак!
@@blackjo1414 "Миллионы мух не могут ошибаться". "Широка дорога в ад"...
1:17 В глазах Мишы читается невербальный сигнал:
ЧТО ОН НЕСЁТ?
5:08 миша ты просто идеально описал всю суть игры, И ДА ОНА ШЕДЕВРАЛЬНА!
скачав и поиграв на пиратке пол часика понял что мне игра зашла, пошел купил в стиме и потом неделю играл по несколько часов, затягивает как черная дыра, прошел "кампанию" из всех карт и нашел секретики, открыл секретных персонажей и для многих видов оружии нашел уже улучшения до 9 уровня.
да конечно можно было зайти в инет и глянуть "что и как" но это ОДНА ИЗ НЕ МНОГИХ ИГР в которой интересно пробовать, интересно пытаться а не искать ответ в инете при каждом тупике.
игра по стилистике старых игр сеги/дэнди но как бы не критиковали "графодрочеры" игра выглядит хорошо, текстуры простые и понятные, монстры прорисованы отлично и не выбиваются из стиля(почти все), единственное по поводу графики так это множество эффектов, да это круто но как вы и сказали в конце игры просто весь экран мерцает в этих цифрах и скиллах от чего эпилептикам надо подальше держаться ну и порой глаза устают от столь ярких вспышек.
Основа механики игры до ужаса проста но это не мешает ей быть довольно интересной и заставляется задуматься какие тактики и билды строит для эффективного выноса монстров в конце, у каждого персонажа свой изначальный бонус от чего приходится менять тактику слегка или вообще заново собирать комплект бонусов и оружия, некоторые персонажи просты в начале но едва ли могут дожить до конца а некоторые на оборот очень сложно начинать за то под конец имеют огромные шансы дожить до 30.
в общем я не пожалел что купил её, мизерная цена игры делает игру желанной для покупки, если кому и стоит "заносить" деньги то именно такому разработчику и этим художникам.
единственное что в игре не хватает так это кооп режима на 2-4 игрока.
Лет через 10 окажется что все играющие на самом деле дистанционно управляют китайскими роботами-пылесосами :)
Как мне нравится, что вы наконец-то местами поменялись.
16:30 Михаил мы как раз таки свернули в правильное напровление, оно всяко увлекательнее чем Асасин Вальгалла
Села за эту игру скоротать вечерок, встала утром по звонку будильника... Больше я в неё не заходила, но в обзоре вижу: новые уровни появились... И хочется зайти и страшно))) Обзор веселый)
Да быть того не может, судя по графике это же ссанина а не игра. На телефоне тоже увлекательный симулятор посадки зрения.
@@180px9 на моменте "судя по графике" стало понятно, кто автор коммента.
@@180px9 ну кстати про зрение... Не так давно купила компьютер, который позволил мне в большинстве игр выкрутить настройки на максимум и ультра. И поняла, что самый действенный инструмент по посадке зрения это, блин, динамическое освещение и тени! Особенно, если придёт в голову поиграть в что-нибудь, где много природы и лесов. Никогда прежде за играми так глаза не уставали от напряжения.
А в вампирах главное - не забывать моргать, разглядывать там нечего))
@@ArtemushkaE что соревнуешься с кем то в токсичности
@@Nalkariya скорей всего дело в мониторе, какая видеокарта у вас там ?
Пушистого зверька можно убить, чтобы разблокировать его как игрового персонажа
блэ реально луп хиро, с его сочетаниями биомов что-то новое создавать )) И нигде не написано как это делать, сам должен угадать
А можно поподробнее? Если я правильно понял, речь про смерть, которая на 30 минуте тебя с 1 удара выносит.
@@ilyandrianov можно, но тогда лучше просто найти тут гайд на данное действие, можно это сделать как игровым, так и неигровым путём
@@ilyandrianov нужна конкретная тактика и определённое здоровье, смерть просто очень жирная и зависит от уровня героя
@@ilyandrianov HP смерти 655350 * твой уровень, поэтому придумали метод как за перса "Клеричи" на уровне библиотеки дожить до 30 минуты будучи вторым уровнем (т.е. hp смерти всего 1,3 миллиона), как только наступает 30 минута, все враги исчезают, и "первый" жнец спавнится ты быстро бежишь к красному кристаллу опыта (для экономии памяти, если кристаллов становится слишком много, самы дальний от тебя в данный момент кристалл становится красным и весь последующий опыт, который должен выпасть из врагов оказывается заключен в этом кристалле, он формируется где-то на третьей минуте и опыта накапливает уровней на 60), даже если тебя разок убьют по пути, после воскрешения тебе должно хватить времени в неуязвимости, прокачиваешь необходимые вещи (ключевыми являются оружия "Лавр", блокирующий урон, и "Копьё времени", замораживающее жнеца и дающее время щиту лавра восстановиться). Постепенно будут спавниться новые жнецы, но нужно продолжать бить первого, пока не убьёшь.
Если хочешь это выполнить, рекомендую поискать более детальные гайды, благо их полно, я смотрел англоязычный на канале Dex, на русском тоже должны быть - метод широко известный.
"Дед с яйцами" - наконец-то Виталик стал игровым персонажем )
Дед с 🧄
Я его купил после стрима вашего и до сих пор не могу отойти. Часов 30 отыграл уже. Как остановиться???
Закрой все ачивки, и жди обновы XD
Никак
Никак
@@ariart5362 они их слишком часто выпускают!!!
Люди соскучились по играм где главное это не графика или сюжет, а механика.
Виталик: "Нельзя просто так взять и не купить рогалик про вампиров за 73 рубля".
"Льзя"...
Ночь. 20 минут второго. Ну какого хрена я начинаю ещё один забег?!
Если игра за 80 рублей дарит такой фонтан эмоций и драйва, какой не вызывают даже поделки от Миядзаки, это реально повод задуматься...
А игра -- огонь! Лука за 80 рублей подарил мне 100+ часов геймплея, и это ещё не конец, с учётом обнов.
причем здесь миядзаки? его игры плохие? отлично сравнил, блин
@@starkschonundelegant9383 сравнил не я, а в видео была шуточная идея и противопоставление. Я ничего не имею против Миядзаки, просто поддержал шутку.
@@ЛевШварценгольд ладно! извини!
Для тех кто не понял отсылку - Синий фил от Гоблина, выпуск 421 про оскар с 8 30
Ещё один Ящик Скиннера, в котором игрок подсаживается на вознаграждение в виде прогрессии. Игра сама в себя играет, но игрок "качается". Становится лучше! Идеально подходит для убийства времени в промышленных масштабах.
Сразу же подумал, что напоминает Magic Survival, в которую играть, сидя на унитазе, - одно удовольствие. И действительно, очень затягивает. От нее невозможно оторваться и после выхода из "места для игры в Magic Survival", до тех пор, пока герой не помрет. И игра на телефоне стоит уже около года. Это к тому, что спустя время не особо-то и не приедается.
Приятно удивлен, что игра в обзоре - от того же разработчика (по сути, тут практически та же Magic Survival, только внешне выглядит иначе). Рад за автора. Он заслужил.
Виталя на стриме: ну стоит ваша игра пару долларов, поэтому и популярна, играть не будем.
Поиграл через месяц: ИТА ЛУЧШАЯ ИГРА ГОДА!!!
Если так посмотреть, то это даже немного возвращение к истокам. Если вспомнить первые игры, то там был только геймплей)
Проблема твича в том, что стримеры должны постоянно общаться/развлекать аудиторию. Чем меньше игра требует внимания, тем удобнее для стримера. Мне кажется в этом ответ изначальной популярности игры на твиче.
В эту игру ещё и одной рукой играть можно
это они в Progress Quest не играли ))
И из твоих слов следует очень логичный вывод - делать игры для Стримеров выгодно, игры в которые стример поиграет один-два раза или неделю максимум уже будет успешнее чем "99% инди с уникальными идеями и сроком разработки 10 лет".
Разработка софта для стримеров совершенно не развита и стримерам как ты сказал - нужно постоянно развлекать... нужен контент, вот и эти ленивые инди-разрабы которые по 10 лет над одной игрой страдают уже должны понимать что Стриминг это бизнес и рынок который даже шире рынка видеоигр, за счет того что зрителю не нужно "самому играть" нужно просто смотреть... кароче рынок развлекательного контента совершенно не развит и свободен, и аметистам из инди пора за ум браться и делать то что требует рынок сегодня.
@@Morimea игра вышла в декабре 21го.. Никому инди не нужна была.. Жизнь у проекта появилась именно благодаря стримам..
@@vegetasaiyan2045 укажи кто её стримил, прямо в момент получения популярности
Меня больше всего удивило, что эта игра почему-то стала очень популярной у японских (да и не только) *девушек* витуберш. Может потому что очень сильно давит на ностальгию по Кастле? Да, может спарйты и изменены, но остаются очень сильно узнаваемыми, монстры, оружие, локации, музыка даже местами.
Из наших игр у них самые популярные наверное это Mother Simulator и сейчас - Potion Craft. А вот Loop Hero им почему-то не особо зашёл, но они пробовали.
Как же я проорал с превью!🤣
10:56 - стопкадр, во многом идеально описывающий видосы про рогаликам на этом канале xD
Люди соскучились по Flash играм. именно таких там было огромное кол-во
Я был там, но про огромное кол-во таких игр - это не правда, я не помню ни одной. До первого Binding Of Isaac. Да и тот был не "именно таким"
@@1Cry1987 Полно их было, это же концепт с летающим кораблем, на который постоянно улучшения дают. Только тут по полю ходишь, а не в космосе летаешь.
@@1Cry1987 Я в такие на ArmorGames играл (когда флеш был), их там реально десятки были, разной степени качества конечно
После скетча, где Миша разбушевался, первые кадры - Миша наказан за кадром и сидит смирно : )
Давненько на телефоне играю в такого же типа игры. Как я понял там донат особо не влияет на игру, все что хочешь можно достать в игре, просто надо чуть дольше играть. Пожалуйста сравните эту игру с Magic Survival
Геймплейно эта игра увлекательнее пятого фаркрая - неоспоримый факт.
Я согласен с Виталием, это игра года! Купил её за 82 рубля в Стиме, во время соответствующего вашего стрима. Лучшее вложение в игры за долгое время!
Тогда хочу спросить - она на русском? Просто у ребят на стриме локаль была, а в Стиме пишет, что локали нету .
@@Pen_Peni4 да. На русском.
@@Pen_Peni4 Да, на русском. Не смотря на то, что на страничке написано, что не поддерживает русский язык, в настройках, в выпадающем списке он есть.
@@Pen_Peni4 У меня на русском.
Когда Виталий сказал что засиделся за игрой до 2 часов ночи, мне стало приятно, что не я один такой азартный.
Ооо, спасибо за то, что напомнили про игру, открыл библиотеку, а там оказывается уже контента завезли!
Ест ещё бетоверсия
Её так активно развивают, что я каждую неделю еле успеваю ачивки все получать)
У вампиров есть одно большое преимущество перед Луп Хиро. Она есть на мобилках!
я знаю секрет залипательности этой игры! просто мобы лопаются как пленка пупырка :)
подумаешь 2 часа ночи, я тут в Mount & Blade II: Bannerlord вернулся и теперь неожиданно 7 утра наступает.
Миша! Насчёт сюжета! Подскажи, если он так важен, то как знаменитыми стали шахматы и несчётное количество игр без сюжета?
Шахматы изночально были придуманы не на компьютере а руками из дерева.Оэтому шахматы,карты и т.д это не в щет.
шахматы это соревновательные игры, как и большинство игр без сюжета
@@rvd5014 фактически все игры соревновательные
Когда я смотрю на ссору Миши и Вити - как будто два моих отца ссорятся между собой..
Как, как это получилось?
Долгое время у художника ценилось умение перенести на холст образы реалистично. А потом появилась фотография. И изобразительное искусство радикально переродилось. Игры становятся завлекалочками с опцией перехода во вторую работу. И появляются странные проекты - реакция на эти процессы.
Я так в своё время залип в Fallout Shelter PC, когда обнаружил глитч с перемоткой через часы компьютера. До сих пор стыдно, что часов 100 так просидел,ахах.
Сразу плюсую, потому как меня она тоже дико порадовала - полчаса (а теперь уже и быстрее) погонять в пиксельный экшен за 1 доллар и отвлечься от каких-то вопросов, это прям то что надо 👍
Может Михаил и прав, в своём сравнении этой игры с онанизмом - но и последнее тоже можно рассматривать, как чисто медицинскую процедуру.
Так это он делал magic survival !!! А то я первым делом когда увидел вампиров, сразу про неё вспомнил и такой: "Ага! Вон у кого они свистанули идею!"
Говорю, как выгоревший человек, если уже ни во что не хочется играть, просто переборите себя и сыграйте в Vampire Surviours. Не пожалеете.
Камера наплывает на Мишу и ты по выражению его лица понимаешь, что он понял, что"живой ковёр" из LoopHero , - был ещё ого-го.
😂
😑 ДнД для нас сложно, а чуть ли ни самоиграющая др"чильня с коленки - вау, 10/10!
P/s фраза выпуска: Тебе нужно эволюционировать... 15:15
Все правильно. У системы ДнД плохой геймдизайн, плохо подходящий для игры
Михаил просто золото ! Алмаз ограненный ! Какие слова ! Мне напомнило спор программистов на заводе ! Когда они писали программы для станков ЧПУ ! Молодость вспомнил !
Виталий и Михаил. Сделайте обзор на project zomboid. После неудачного начала на стриме, это не повод закидывать игру.
Парни, спасибо за видео! Залип в эту игру, увидев её у вас на стриме!
Виталий, если хочешь получить синего призрака, то находясь в меню, набери на клаве x-x1viiq должна прозвучать музыка, и в выборе персонажа появится Призрак
Если из кримсонленда убрать прицел и список миссий(для открывания оружия) то получится тот же игровой процесс. в кримсонленеде мы засиживались из-за чувства могущества, уничтожая толпы монстров.
Прошло 10 лет и про "багровые земли" все забыли. Вангую Vampire Survivors забудут значительно быстрее так как она существует до тех пор пока не написали вики на все сборки. Пока ее снабжают контентом: оружием и перками. Наслаждайтесь. Это Crimsonland или Alien Shooter нашей индустрии. Это римейк механики во время моды на римейки игр.
Прикольная убивалка времени на недельку другую.
Задрочено на 100% ачивок. Открыто всё.
Причём, обычно я так в играх не делаю, а тут было интересно всё открыть.
До какого макс. Уровня удалось прокачаться?
Если давно не запускали, то стоит запустить ещё раз. Возможно у вас уже не 100% ачивок
@@genblast в этой игре нет уровней, есть только время раунда в 30 мин и сбор билда.
@@genblast больше сотни точно. Убивала третья появившаяся смерть.
Если бы эта игра появилась у нас на Денди в 90е, думаю, что даже тогда бы в неё никто не играл. А тут, в 2022 году, Виталик рассказывает что это шедевр.))
Рогалики по геймплею как раз ближе всего к тому самому ради чего мы целыми днями просиживали перед телевизором играя в Денди. Если же тебя отпугнул графон Вампиров, то попробуй влиться в этот жанр через игру Hades (там графон очень даже приятный), после неё, ты поймёшь что в играх не графика и даже не сюжет является самым главным, а её реиграбельность! Вот что реально отличает хорошую игру от плохой, прямо как во времена Денди, когда геймплей был на первом месте!
@@Jillas666 Насколько я помню, у нас на денди, популярностью пользовались игры у которых был какой то внутренний сюжет, начало, и конец. Типа контры или чипидейла, утиных историй, марио. Не первый марио, а там второй или третий, они считались круче.) Конечно, тогда мы на этот сюжет внимания не обращали ни какого и главным был именно игровой процесс. Но даже тогда игры которые представляют из себя просто убивалку времени, без какого то внутреннего смысла, казались чем то вторичным. Чем то во что ты играешь, если нормальных картриджей у тебя нет.)
Наверно рогалики просто не моё. Я понимаю чем они затягивают людей, но меня не на долго хватает. Попробую Hades может понравится. Спасибо!
Это лучший рогалик за 73 рубля в который я играл.
Эмоции Миши можно сделать отдельным видосом)
22й год. обзор некстген игр. интересно в 30ых годах будет игра года "сапер" с какой-то доработкой
уже! у стопгейма вроде была игрушка-модернезированный сапёр с кучкой механик.
Не знаю, но по моему это очень крутая идея, игры в которых, процессе прокачки твой персонаж вытворяет такое, что экран заливает спец эффектами и врагов становится всё больше.
Была одна карта для warcraft 3, не вспомню, но там красный Артас, устраняет врагов, и из врагов высыпаются книги, и эти книги ломают игру (к примеру в течении 1 секунды Артас делает 10 ударов в секунду), и мне это нравится)
Шикарная игра!!)) Десятки часов счастья!)Как я ждал вашего обзора!) Признание!) 70 рублей за игру, которая работает и ты ей наслаждаешься!!) Это такая редкость в наше время!))Только такие разработчики и спасают)
Игра плагиат мобилки Magic Survival.
@@Dryg64 Сначало узнай, а потом говори. Эти две игры сделаны одним человеком. Так что получается разработчик сплагиатил у себя, что не возможно.
@@kepzer4081 Не стыдно дезинфу кидать? Лука Галанте британец, а Magic S. делала LEME, а они вообще корейцы.
8:40 изначально текстуру чеснока нарисовали для игры Castlevania: Simon's quest и сама текстура была красной, но авторы взяли текстуру и перекрасили в белый
Сегодня приедет новый ПК i9 12 поколения с видеокартой 3080ti и я первым делом скачаю эту игру ))))
Я 4K 55 OLED телек к компу подключил и играл на геймпаде)
Отличный и полезный видос:). Лайк👍🏼👍🏼👍🏼)))
Отличная игра! Жаль только Стиму мои деньги не нужны, пойду качну с торрента)
Через киви купи. Выйдет Макс 100р.на ютубе уже есть видео Как через киви платить
Я честно сказать ожидал увидеть два фингала под глазами: один у Михаила другой у Виталия.
Как всегда скетчи на высоте !
Купил по совету. Теперь не могу оторваться))) выжимка диабло)
Согласен, единственная игра в которой я сразу все ачивки выбиваю после патча ахах
Я считаю что правда, как обычно, находится посередине: это просто хороший таймкиллер, в который ты время от времени заходишь и расслабляешься. Знаете, как с People Playground или с Minecraft'ом.
А ведь эта игра и правда феномен. Посмотрел ваш стрим этой игры и подумал, что вот фигня же, но любопытно, хочется попробовать. Попробовал... В итоге вчера взял платину, а тут уже внезапно вышел новый патч и все новые ачивки из него я тоже точно возьму. Вот как так)
Напоминает старый-добрый Кримсонленд. 🕷
кримсон в миллионы раз круче этого дерьма
Спасибо насмешили в этом ролике досе слезы от смеха текут !)
ООО. отлично. скоро оборы кликеров будем смотреть ))) как же долго я этого ждал )))
Игруха действительно клёвая, сам от нее такого не ожидал, но стоило один раз зайти и все, затягивает ппц
Поддержим Мишу, Виталик не болей - лечись хорошими играми , а то через годик будешь ждать проекты юби
Я наверное какой-то неправильный ибо увидел данную игру впервые случайно на каком-то стриме и в первые же секунды понял что игра шедевральна!
Заставка полностью отображает суть этого канала 👌
Обожаю вас, белорусские dangeoun master's 💪💦
Ребята привет!) Да, согласен, порой на первый вид слабый проект оказывается крайне захватывающим! Помню на планшете играл в какую то пиксельную игрушку где тоже надо было открывать героев и ты бегал по аренке с видом сбоку и мочил всяких монстриков, а в конце уровня был босс, и так далее, не могу увы вспомнить ее назыание а очень хотелось бы найти ее, помоему она была в Play Market.
Вот, наконец-то в скетче чувствуются неподдельные эмоции и искренние чувства!!!
Доброе время суток! По традиции сначала ставлю лайк, потом смотрю. Парни, вы молодцы. Так держать!
С обзором полностью согласен. Сам увидел эту игру у товарища Куплинова, посмотрел и меня заинтересовало. Купил, поиграл, и меня очень затянуло. И правда, примитивный геймплей рогалика на огромном игровом поле против полчищ монстров, с уникальными героями, не похожими друг на друга, что ещё нужно для счастья?
Видя такие проекты, сделанные одним человеком, которые за малые деньги даруют столько эмоций и интереса, сколько не могут подарить многие игры за миллионы долларов, созданные полностью с нуля, начинаешь невольно задумываться, что фраза: "Всё гениальное - просто" - действительно правдива.
Что игры, создаваемые с подачи эффективных менеджеров, у которых главной целью является заработок денег, тонущие в производственном аду из-за непонимания что хочется сделать, или из-за разногласий внутри студии - просто-напросто гибнут из-за халатного и потребительского отношения, а игра, созданная энтузиастом, чисто "по-приколу", взрывает чарты, и имеет 98% положительных отзывов. И ПРИ ЭТОМ ОНА НЕ ИМЕЕТ МОНЕТИЗАЦИИ.
И что ещё очень интересно, так это то, что игра обновляется чуть ли не несколько раз в месяц. Добавляются новые артефакты, улучшения, ДАЖЕ МЕХАНИКИ (как например "Арканы"), и всё это в игре за 82 рубля. Задумайтесь, эта игра имеет интереснейший геймплей, поддержку от разработчиков и стоимость в доллар. ДОЛЛАР. Нам в Стиме продают игры за 70 ДОЛЛАРОВ, и многие из них не могут похвастаться такими достижениями.
У меня столько эмоций. Про такую игру, так и хочется - говорить и говорить...
Игра огонь, тоже залип с первой катки
Эта игра оригинальнее всех частей колды вместе взятых, вот и весь секрет успеха. Аналогично взлетели факторио, эмонг ас, майнкрафт, пубг, лупхиро и много кто еще. В этих играх есть новая интересная механика, которая смогла прорваться через неизвестность массам.