ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
Stellaris. Гайд № 2 - добыча ресурсов, специализация планет и сред обитания.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ธ.ค. 2022
- Продолжение серии гайдов по Stellaris. Чтобы не пропустить выход новых видео - подпишись и прожми колокольчик.
Если тебе так же, как и мне нравится вселенная Stellaris от Paradox Development Studio, но у тебя возникли сложности с пониманием происходящего - ты попал по адресу.
Ну, а увидеть своими глазами мои игровые сессии ты можешь тут: / soooofar
Приятного просмотра!
Вот это качество, я понимаю! Четко, последовательно, подробно, без запинок! Хвалю за работу, достойно!
Да, заметил, реально хорошо, пожалуйста продолжай эту рубрику , у тебя хорошо получается, в том плане что все четко, последовательно , знаешь куда и как вести цепочку гайда.
Священные Миры/станции вроде как только у спиритуалистов, у всех остальных они будут называться Административными. Спасибо за гайд!
Игра слишком глубокая с точки зрения названия того или иного объекта, населения и фишек, которое все это дает. Возможно стоит сделать более подробный гайд касательно и этого. Спасибо за обратную связь!
продолжайте пилить гайды, потому что годно
Благодарю тебя, Космопросвещающий, ведь ты способствуешь развитию нашего Галактического Сообщества! Больше минералолайков и энергодонатов этому жрецу Покрова!
Благодаря видео понял чего у меня одни металлурги, а ремеслиников нет, потому что автоматом специализация мир кузница выбралась на двух планетах)
Берешь фанатичный материализм и прокачиваешь робототехнику, может хватить ровно 3 планеты - 2 научные и 1 индустриальная и таким образом поднимаешь науку до 1-2к в месяц, и таким образом быстро бустишь все нужные техи с минимальным усилием, возвышаешся до синтетиков - расслабон
Художественная мега композиция.
У рождённых в пустоте, есть имбовая абилка делать планетарную разведку. Безпроигрышная лотерия.
Вот хорошо что делают такие ролики которые расжевывают механики если самому трудно разобраться. Я как бы сам давно не новичек и играю уже второй год в игру но еще не разу не видел кризиса))) Страшно)
Хотелось бы узнать о секторах - стоит ли их создавать, как вообще эта механика работает.
Постараюсь подготовить информацию об этом.
Раньше как я помню сектор создавался в ручную из систем, теперь как то тупо сектор размечается сам, где то сектор из 1 системы, где то из многих. это можно исправить?
@@Tam0oTam полностью согласен, убили механику секторов и зачем ?
Создание нового сектора происходит в радиусе 4-х систем от выбранной планеты (планеты которая будет столицей нового сектора).
Всё планеты, не имеет значение сколько их ( одна или 40), в радиусе 4-х систем войдут в созданный сектор.
Но это при учёте того что в этот радиус не попадает уже существующий сектор.
Если попадают, то данные планеты не войдут в новый сектор.
По этому целесообразно создавать сектора с шагом в 8 систем между столицами секторов.
Хм, что-то это мне всё напоминает игру 1998-го года Remember Tomorrow, вот только более удачный ремейк будет Polaris Sector, также вышедший в 2016-ом году, но не имея такого бюджета, про эту игру мало кто знает, хотя там реализован как раз вменяемый тактический режим боя, в отличии от этого условного рандомного.
Я не выкупил в чем смысл специализации станции досуга? Блага же не распределяются на империю, они ведь для каждой планеты/станции свои. Зачем эта спецуха существует?
Я точно не помню но вроде как блага распределяются если превратить мир в курорт но насколько я помню такие превращения недоступны для хабитатов так что хз.
Подскажите, кроме имперской прегоративы, как еще можно уменьшить размер империи.
Я обычно застраиваю 1 планету под науку, 1-2 под сплавы а все остальные планеты по мере прохождения игры застраиваю под ТМС, для начала 30-50 планет застроенных под ТМС хватает, со временем этот показатель может возрасти до тысяч планет и орбитальных поселений, торговля так же уходит в фулл ТМС, как и все порабощенные нации добывают ТМС, вся игра строится на добыче ТМС иначе низкий уровень счастья бунт и слив.
А что насчёт торговли? Просто торговая политика мне позволяет вообще забить на чисто производство ТМС и жить за счёт торгашеских расширений и проф.
Как вообще можно управлять 1000 планет и орбитальных поселений? Ну, это же чтолько контроль, что капец. Играть чисто на паузе (речь идёт про сингл).
@@justhamster9251 а управлять особо не надо, просто даёшь начальную застройку в виде обязательных и уникальных строений и сидишь пердишь пока ползунки прогресса ползут в то время как ты создаёшь идеальную расу рабов а как только ползунки исчезают то смотришь на что место осталось. На самом деле в ванили это делать очень просто а вот когда ты устанавливаешь моды например на увеличение количества слотов под здания, добавление новых уникальных зданий, на события срущие тебе периодически особенности планете добавляющее ей слоты на здания добычи трёх главных стратегических ресурсов тут уже начинается жопа. А так ванильная игра в Праге застройки проще, поставил орбиталь, ставишь ей специализацию нужную (в данном примере эта будет бюрократическая орбиталь) и сразу застраиваешь ее офисами, потом ждёшь когда население на станции увеличится, прокачиваешь здание управления станции, ждёшь стрелочку в окне задач и улучшаешь офисы и так до полной прокачки.
Единственная проблема таких застроек что население вообще не хочешь плодится и становится всякими шахтерами, энергетиками, фермерами да и вообще мои экунополисы нуждаются в сотнях сталеварах... Благо спасают мегаструктуры позволяющие добывать базовые ресурсы в огромных колличествах.
Эх... Помню в старых версиях игры играл с модом позволяющий за определенную сумму сравнить на нужной тебе планете определенное количество попов главной твоей расы, я не нашел именно этот мод но нашел другой со схожей механикой, Unique Ascensions называется и там есть восхождение называемое "Гениальные методы беременности" который сам по себе бустит рождаемость в разы так ещё он добавлял именно то самое решение добавляющее население на планету в определенном колличестве. Правда с оговоркой: выполнил это решение? Жди год чтобы продать его снова. Нужно ли говорить что ждать хотя бы с десятью планетами чтобы на каждой вовремя без потери времени прожимать это гребанное решение это маразм? Хочу сделать свой мод похожий на тот старый но с блекжеком, шлюхами и некоторым балансом. Чтобы "покупка" попов зависела от рыночной цены этих самых попов которая если бы их продавали на рынке рабов, чтобы определенные "типы" рас имели свои ресурсные ценники на свое воспроизводство по типу литоиды за минералы, плантоиды и грибы за большее количество еды, некромонгеры покупались бы за чужих попов с некоторой надбавкой ресурсов (нуменистическая бомбардировщика теперь будет иметь практическую пользу! Сосите параходы!), армия клонов идёт нахер ибо дисбаланс, токсоиды за газ, машины и синтетики за сплавы. Чтобы в цену входили зависимости от трейтов расы чтобы псионики получались с замешиванием Зро, киборги со сплавами... Чёрт. Это мог бы быть отличный мод который спас бы меня от зависимости от постоянно растущей цены за появление нового поселения естественным путем.
А можно больше гайдов пожэстааа
Доброго времени суток. Мне непонятно вот что. Справа в диалоговом окне есть показатели преступности, жилья, блага, рабочих мест и безработица. Так вот, я правильно понял, что строить на планете заводы, если нет населения, не имеет смысла? То есть мне не хватает какого то ресурса, на планете 4 рабочих места, я фигачу ещё пару заводов, а работать там некому. Или заводы по умолчанию и без рабочих что-то дают? Я увидел, что на планете 25 рабочих мест, а толку, это значит, что они пустуют, тогда зачем такая застройка, если некому работать?
Нет, без рабочих завод будет просто стоять. Пока на нем никто не работает он ничего не производит вообще
@@user-km7ok4dr5w спасибо
Ничего не понял, ну сделал я планету под ТМС, у меня дефицит минералов 40, что делать?
Дружище, а как ты застроил планету только научными домиками? Если не строю полиц. участки, то все, габелла, преступность начинает по чуток давить
Недавно играл партию насмотревшись гайдов. Впервые смог обогнать по экономике ИИ. Раньше у меня тоже была такая проблема с преступностью. В инете писали, что это все от низкого количества "благ" на планете. То есть, мало клерков работает в городских районах / генных клиниках и т.п. Заходи в вкладку населения, тыкай на иконку профессии и появится звездочка - это типа приоритет и ее займут на 100%. Когда благ много, то преступность падает сама и не появляется.
С преступностью я заметил вот что. На планетах с большим разнообразием рас даже при положительных околонулевых благах преступность начинает расти (Франция, привет). С малым - нет. Также преступность начинает расти если есть безработица, несмотря на наличие благ. Надо почаще переселять попов, ждать самомиграции нет никакого смысла имхо.
@@slavikfurious890 благодарю за столь развернутый ответ. До ручной миграции додумался тоже сам в своё время, а чтоб Франции не было, думаю, запрет на переселение других рас будет кстати
Добрый день. Я только одного не понял, для примера были показаны пару планет, где жилья было 2 , а рабочих мест 25 , и все застроено уже. А как? а... где жить будут?)) Или так можно?
Доброго времени суток. Жилье дает любой из секторов застройки, просто жилой сектор - многим больше, но тут опять же все зависит от разных факторов самого сценария игры. У меня на всех планетах всегда все забито под фул, но при этом нет безработицы, т.к. "излишки" отправляю на другие планеты/станции.
Top
И Один
Бро где космочай найти?
Ждать Гайд о том как вести войны?
мне показалось или ты сказал художественная мегакорпорация?
Да, очепятка
А у правителя фамилия Адольф?
Скажите пожалуйста. Почему в игре доходы ресурсов гиганские, а расходы мизерные? Все ресурсы всегда в изобилии. Неужели баланса нет совсем?
Видимо вы прирожденный гений подобных стратегий)
@@SooooFar Похоже на то :D
@@SooooFar А если серьёзно, такого не может быть?
@@727blink обычно приходится "маневрировать" между: очень много ресурсов и очень мало
может ур сложности поставил низкий где бонусы даются не ботам, а игрокам, может ты ресурсы производишь в ущерб единства и науки?
расскажи в одном из гайдов как при захвате выгнать местных )), можно ли их всех продать
Ещё бы оптимизировали эту игру...
Точнее сделать так чтобы она работала на множестве ядер процессора.
Боже объясните что такое "привлекательность управляющих принципов"
Это значит что если ты играешь за к примеру милитаристов ксенофобов то твое население в большинстве своем будет придерживаться твоих принципов а именно Милитаризм и Ксенофобия и всякие там пацифисты, спиритуалисты и все остальные принципы не относящиеся к твоему государству будут в меньшинстве.
@@texnikozero4934 что в механики и цифрах это значит? не понимаю ну я допустим миролюбивый и начинаю воевать резко у меня при высокой привлекательности УПРАВЛЯЮЩИХ принципов не будут восстания? или что? и где ее вообще смотреть ? не могу пощупать так сказать что это меняет
@@user-ir4vd5yk4x это влияет на партии которые тебе за приверженность их принципам отдают тебе влияние. Больше народа пацифистов - больше влияние от партии пацифистов при условии что ты выполняешь их условия. Ну и ещё на примере вашего государства пацифистов если вдруг окажется такое что среди населения очень большой вес имеют милитаристы то окажется что милитаристам не очень счастливо будет жить в вашем государстве где вы скорее всего игнорируете требования партии милитаристов. В результате чего население милитаристы становится несчастливым, это в свою очередь отрицательно влияет на стабильность планеты а где меньше стабильности там больше шансов на становление преступности которая бьёт по производству планетки.
На счёт восстаний не уверен ибо по моему такой механики в РАБОЧЕМ состояние не видел а об преступности можно забыть когда ты идёшь по пути псиоников которые как в том фильме могут предотвратить преступление ещё до его совершения.
@@user-ir4vd5yk4x управляющие принципы смотрятся в окне правителя которое открывается через герб государства в верхнем левом углу. Партии можно посмотреть через левый селектор всего под видом иконки разноцветного кругового графика, там же можно будет почитать сколько всего населения придерживается признаков и партий (когда они появятся разумеется). Ещё можно посмотреть строго определенные принципы у отдельных попов на планетах просто выбрав их на их рабочих местах.
@@user-ir4vd5yk4x единственные восстания которые на сколько я помню можно провести в Стелларке это восстание ИИ и вроде как там как раз имеет вес счастье поселений машин.
Блин ну чё это такое, всё это и так написанно в игре. Почему не рассказать что-то новое.
Опять азбука для тех, кто не умеет читать. Спасибо, конечно, но я грамотный, и сам прочёл в игре всё то, что ты с таким старанием озвучил. Только в последние две минуты пошли какие-то дельные советы про "нужно больше населения!", и даже пара слов о том, как это сделать. В целом же видео - говно.
беспонтовое видео.смысл перечислять то что и так в игре можно прочитать?по сути ты просто прочитал описание из игры по большей части вся суть видео.зачем перечитывать все это было?
Ну значит вы слушали меж строк, т.к. примеры с советами в нем присутствуют
@@SooooFar это никак не отменяет мною сказанного.по большей части пердежь ниочем.я в чем то неправ?я же не сказал что нет вообще ничего полезного.но по сути большая часть видео вообще не нужна и только мешает пониманию новичком на которого и расчитано видео.монотонное зачитывание того чт ои так известно новичку запустившему игру и читающему описание просто выбьет из бошки то немногое полезное в видео что ты перечислишь.в будущем учитывай этот фактор.старайся известные истины минимально зачитывать тогда в голове у зрителя отложится действительно ценное а так бла бла бла посмотрел видео и пока выслушивал бесполезные тексты забыл чтото ценное ранее сказанное.таков будет эффект.
смысл вообще полность зачитывать то что и так известно?нечего больше сказать по игре чтоли и надо чем то видео забить так выходит?не ну серьезно посмотрел пару твоих видео и ты просто зачитываешь то что в игре и так есть.в видео про традиции например просто вычитываешь все что и так можно прочитать в самой игре.зачем?мысль которую ты попытаешься донести важную зрителю раздавит поток текста.разве своими словами в кратце описать то что дает традиция нельзя? добавив с чем и в каких ситуациях следует по твоему мнению сочетать.типо вот это дает то то то и хорошо брать когда это или это и усилить вон тем.это куда больше даст новичку чем прослушивание тонны монотонного текста с иногда вставками полезного.
короче ты понял.по большей части видео пустой пердежь.слишком много воды
Не игра а работа бессмысленное потеря времени программируя экономику в окнах десятками часов. И всё это чтоб забароть тупинького ии в мимолётных в сравнение с затраченным общем временем сражениях. Зачем люди тратят на это время я понимаю там ртс хомворлд там баталиями руководить но эта волокита со временем и замудрённое экономикой придуманной явно сожрать ваше время на бессмысленное проектирование алгоритмов ради мимолётного удавлетварения тратите часы бесценной жизни. Я ещё понимаю реал тайм ртс но 4х эта мазохизм работы и в жизне хватает.
Не совсем понял аргументов в сторону бесценного времени жизни к конкретной игре, с учетом примера, что на любую другую в жанре RTS его тратить можно. В Stellaris Вы также руководите и баталиями, однако она многим глубже, чем те же RTS. Жанры все же другие, соответственно и внутренне наполнение.
@@SooooFar Я про концентрацию удовольствия и эмоции за затраченное время. В ртс за 2 -3 часа можно несколько раз испытать тот же спектр удовольствия и удовлетворения что и в 4Х. Не пойми не правильно я сам переиграл много разных 4Х игр и даже знаю некоторые 4Х которые во много раз динамичные чем Стеларис. К примеру Грехи Солнечной Империи или Звёздный Меч более скоротечны и проше да и боёвка там на более высоком уровне чем в Стеларис. Но Стеларис и другие типа 4Х паджанры как Европа Уневерсалис и другие замудрённые экономически пожиратели времени не рентабельны отдаче сил и времени, это даже не совсем 4Х ртс это больше песочницы как Дварф Фортрес. Этакий игровой мазохизм бессмысленная многочасовая работа ради мимолётного удовольствия и бессмысленным результатом когда игра закончится и весь этот труд закроится бесследно и бесполезно. Кроме того нужно ещё обучиться иметь огромный багаж знаний, отдельных механик, и условий необходимых только для этой игры. Когда вместо этого можно затратить меньшее время чтобы научится многим полезным программам полезных в реальной жизни. Короче трата на такие игры своего досуга на лично мой субъективный взгляд во первых бесполезно во вторых даже вредно потому что за ними не отдыхаешь не развлекаещся а работаешь набирая бессмысленный багаж ненужных знании лишь только для этой игры.
@@SooooFar На счёт баталий в Стеларисе это игра явно не про войну и баталии. Боевая система там совершенно не глубака тактики практически нет. Всё решает логистика, экономика и технологическое развитие с численным ращам. Эта игра песочница с исследование космоса, этакий гибрид экономической стратеги с РПГ, где вы даже противника не выберете пред началом игры. Игра где полюбому придётся по задрачивать пару дней чтобы только начинать понимать что там как работает, игра что то на подобии Симса дочки матери для мальчиков. Есть много аналогов с более глубокой боевой системой, с более меньшим порогам вхождения, с более рациональным отношением ко времени игрока.
@@Kamurid Есть ощущение, что Вы не знакомы с Paradox и сериями их игр, т.к. те вещи, которые пишите, явно с этим коррелируют. Да и сравниваете очень странным образом с другими играми и жанрами, покидав все в одну кастрюлю, делая из этого солянку. При чем тут сравнение с жанром ролевых игр? Вы не прокачиваете какого-то персонажа, не апгрейдите ему экипировку, не следуете определенным логам, чтобы сделать его могущественнее. Да боевая система в этой игре не глубокая, но и человек, который хочет поиграть в стратегии про войны, битвы и подобное, явно выберет для себя что-то из серии игр Total War, Comapny of Heroes и прочего.
Stellaris - это все же глобальная стратегия. В которой, как и во многих игр подобного жанра, сочетается множество "мини-игр" про политику, про экономику, про военное дело, про масштабирование и развитие населения, которые в сумме и создают ее такой, какая она есть.
Касательно получения удовольствия от игр: все это очень субъективно ровно так же, как и приверженность к тому или иному жанру. Можно проигрывать в затяжной партии, получая при этому удовольствие не меньше, чем от победы, т.к. оппонент смог перевернуть Ваше представление о личном могуществе в конкретном случае.
Уверен, что: потратив время на строительство базы, укреплений и производства боевых юнитах в тех же Казаках, Александре или Raise of Nation, а потом обнаружив полчища врага сносящее все на своем пути, в том числе и Вас - Вы не разобьете монитор и компьютер, сожалея о бесценно потраченном времени, хотя и в понравившейся, Вам, игре.
Если затрагивать тему "порога вхождения", то это так же отнесу к ситуации с "нравится не нравится". Понравилась игра - изучайте. Не понравилась - ищите ту, которая затянет. Кому-то Тарков нравится, кому-то Dota2, кому-то сидеть у виртуальной речке с виртуальной удочкой и часами ждать поклевки виртуальной рыбы.
Вот как, может эта зайдёт.
Polaris Sector - стратегический симулятор построения собственного государства в далёком будущем, созданном по всем канонам научной фантастики, популярной в наше время. Геймеру предоставляется выбор разнообразных держав, отличающихся между собой практически всем. Начальные условия определяют сложность прохождения. Под руководством игрока оказываются все аспекты жизни страны, расположенной в космическом пространстве: регулирование дипломатических отношений с соседствующими империями, развитие технологий, постройка военного флота для ведения боевых действий во всех уголках галактики и многое другое. Главным условием для общей победы станет правильно выбранная тактика и реализация задуманного плана, не взирая на внешние факторы.
Основной сложностью является постоянная напряжённость между фракциями, переживающими за свою территориальную целостность. Лидеры других сторон постоянно находятся в состоянии боевой готовности. Для того, чтобы добить ценного союзника в этом враждебном мире придётся действительно постараться и найти общие цели, в которых лучше развиваться совместно.
Проект обладает высоким уровнем кастомизации. Пользователю доступно меню настройки вселенной, в которое геймер попадает перед стартом нового сохранения. В нём выбирается размер карты, количество инопланетных рас, агрессивность фракций, количество бандитов, ресурсов и множество других параметров. Это влияет на баланс и создаёт совершенно другой игровой опыт.