3/11剛出二代時,我花了2天共20小時破到100%,但是這個Ori系列帶給我的感動卻是永遠。 我無法忘記一代銀之樹(水關)那逃脫時的Restoring the light,facing the dark. 更無法忘記一代結束時的Lihgt of Nibel. 到了二代,除了在戰鬥系統的新嘗試和在美術和操作更加柔順上,音樂風格更加豐富且更有層次,柔和/詭異/輕快/冷冽/溫情/快樂/激昂/悲傷/不捨等,在對應的劇情和背景有對應的音樂來提升帶入感。 不管是打蜘蛛時的Mora the spider,從詭異恐怖的音樂氛圍,到了4:00時就隨著最後決戰序幕的拉開而轉變為激昂和勇氣的讚歌。 或是最後的過場動畫中所放的Stirring of memory 和 Ori,embrace the light.都能狠狠的把你淚腺打崩 而在音樂部分,更是呼應了結局,在Ori,embrace the light的最後如果仔細聽的話,可以聽出是一代的開頭音樂Ori,lost in the storm,並隨著人聲的逐漸高昂,Light of Nibel再次隨著工作人員名單一起出場,最後再由Escaping the sandworm和Luma pools 結束二代。 然而內心卻無法平靜
这个游戏玩了第一代,第二代准备入手最强大最新XBOX主机后下载体验,我可能不知道花5年时间制作一款游戏算不算慢,但是我个人认为远程工作并不是成为效率降低的原因,因为我个人也经历了这次全球疫情而被迫在宅办公开发游戏,但是效率完全没有影响,所以我认为更有经验的Moon Studios团队不会因为远程作业而延长了制作周期。但是我还没有入手Ori and the Will of the Wisps,所以其他的我就不多废话了。还是很期待游戏。
@@isaacyingzhouteh celeste 超神啊。不過我喜歡跳躍不是因為我偏好跳躍。只是我對 ORI 的期待就是這樣的遊戲,就算是空中纏鬥我也會把精神放在自身流暢的移動搭配精靈的攻擊、而不是飛上去用近戰砍完再閃開。所以總體的問題是我對這遊戲的期待跟製作組想走的方向有點不同啦。因為二代相比一代對我來說他的獨特性比較淡化了。
二代中低配電腦真的不太行,爆音在體驗上很衝擊,玩久了還有些穿牆的BUG必須重新讀檔,音樂和藝術真不負眾望,每首歌都深植人心,尤其最喜歡[Sanctuary in the Glades],在環境惡劣的森林中還有一片異鄉綠洲,但劇情有點意見,一代情感很容易溶入[愛與犧牲],二代就[命運與犧牲?],劇情最後這樣還能有三代也是難以想像。
奥日是和旷野之息一样的失忆级游戏--希望自己能失忆然后从头玩一遍
幹我還以為只有我這樣想
你形容系畢業?
形容果实
请问二代 的 ns 版画质能接受吗
@@吴仕杰 奥日吗?ns还可以的 屏幕小嘛 而且感觉很有那种2d感觉
3/11剛出二代時,我花了2天共20小時破到100%,但是這個Ori系列帶給我的感動卻是永遠。
我無法忘記一代銀之樹(水關)那逃脫時的Restoring the light,facing the dark.
更無法忘記一代結束時的Lihgt of Nibel.
到了二代,除了在戰鬥系統的新嘗試和在美術和操作更加柔順上,音樂風格更加豐富且更有層次,柔和/詭異/輕快/冷冽/溫情/快樂/激昂/悲傷/不捨等,在對應的劇情和背景有對應的音樂來提升帶入感。
不管是打蜘蛛時的Mora the spider,從詭異恐怖的音樂氛圍,到了4:00時就隨著最後決戰序幕的拉開而轉變為激昂和勇氣的讚歌。
或是最後的過場動畫中所放的Stirring of memory 和 Ori,embrace the light.都能狠狠的把你淚腺打崩
而在音樂部分,更是呼應了結局,在Ori,embrace the light的最後如果仔細聽的話,可以聽出是一代的開頭音樂Ori,lost in the storm,並隨著人聲的逐漸高昂,Light of Nibel再次隨著工作人員名單一起出場,最後再由Escaping the sandworm和Luma pools 結束二代。
然而內心卻無法平靜
第一代,我最愛的就是他的配樂,太過於經典了,完美的帶入每一個場景
還特別去找了人家寫好的樂譜
我最愛的是第二場乘風而上的那段逃脫主線的編曲
希望有一天ORI跟空洞可以出一個聯名遊戲
硬核的戰鬥、唯美背景、神秘的故事、優美的BGM
順勢彌補空洞團隊人手不足的問題吧
别的不说,游戏美成这样,不给好评良心会痛。。。
好美.....美到想哭。
15年一看预告片路转粉,Ori也是我唯一一个入的实体典藏版游戏(铁盒版)。Garath Coker电影级别的配乐超级好听,再加上每一帧都是壁纸的完美画风。爱了爱了。
口口口口!口口口口口口~口口口❤
很重要的一点,就是操作。之前看蔚蓝的游戏开发采访,就提到了他们对于角色动作到底能跳多高(多少倍的角色大小),平台跳跃的宽容都是在游戏玩家的反馈下反复琢磨之后才决定的。
角色“落地”这一判定在蔚蓝是不角色正真到地上,而是接近地面,玩家“感觉”这个位置就能起跳的位置判定为可以再次起跳。
ORI2一破關的那兩天我覺得其他遊戲做得好粗糙,整個不想玩其他遊戲,就只好開始解成就了
Ori發表當時我連背景音樂都買下來!真好聽~
铁粉:)
已經過了很多年回頭再看這遊戲依舊是那麼美,音樂這麼舒服
影片中提到的關於從遊戲美術.技術角度拆解ori的內容非常有興趣
但後來好像沒發影片出來,覺得好可惜
美术和音乐不用说都是精品。我特别喜欢它的操作手感。3段跳,冲刺,猛击,弹射再加上各种配合环境的技能随意组合,只要触地或墙或者猛击就能重置技能,这个设定把平台跳跃做出了格斗游戏般的丝滑流畅的连招感,上手以后太爽了根本停不下来。
这个口口相传用的很正口,除了口口不满口,其口都不错
你這個太抽象了
刚通关一代 正准备开始2代 这个游戏给了太多惊喜 真是神作
大大 能出一期节目稍微介绍下游戏美术吗 有些词汇那么听不懂,但又很感兴趣
這遊戲真的超水準!畫面精緻!配樂柔和又磅礡!
我是真的很爱这款游戏...但是二代的结局很大可能表明了制作组不打算出续作了呢...
其实我感觉也不一定啦,结局不是很明确的表示了新一代精灵出发了嘛。。。真的希望Moon Studio能继续出这个系列,只要出,我就买爆。
@@genzhang6835 只要出,我也买爆,但是游戏系列叫ori,而ori的故事已经结束了
最后不是有片发光的叶子吗?硬要ori回归的话 也不是问题
@@botakyik6572 我感覺是想回應第一代的開始, 那片葉子是一個輪回
其實更愛一代的遊戲構成 比起戰鬥 更想在美如畫的世界碰碰跳跳
每次被博主一解说,就有个冲动去入手🤣🤣
画面没什么可以吹的,我当年给妹纸推荐这款游戏的时候说的就是“每一帧都可以当壁纸”,第二作的画面...我想问几时有VR,我需要沉浸式观看
当年玩的奥日与黑暗森林在接触到猛击、滑翔和空中充能,享受到脚不落地的飞翔快感之时立刻封为本命神作,萤火意志出的当天肝了18个小时通关,26小时全收集,可惜的是空中充能仍然是比较后期的技能,这点可以理解,因为有了这个技能跑图能力瞬间MAX,整体难度下降不少,18-26这8个小时我就是个空中飞人,基本没见过地面,爽得不行啊
而light of nibel这首第一作的神曲很好地继承了下来并赋予了新的生命力,而新作重点是音效!不同接触面的音效,草原、沙漠、雪地,有时候你闭着眼睛都能感觉到自己在哪个地图,这种表现力堪称可怕
3个技能的随意切换让战斗更加多元化是很好的选择,稍微有点诟病的就是勋章系统是强得有点过分了,让制作者本来准备加大难度和占比的战斗仍旧显得有些随意
追逐战一如既往的出色,然而,除了沙虫能媲美前作最后一关的追逐战之外,第二作其他的追逐战由于大量技能的提前获得而下降了不少难度,没有能比得上前作银之圣树一关的,至少本人除了沙虫卡了一个多小时之外,其他追逐战顶多第三次就过了,留不下一点印象,相比于银之圣树这个前中期劝退不少妹纸和手残人士的关卡,本作对新手友好了很多,而对玩过前作的玩家来说乐趣大幅下降,有利有弊吧
综述,在第一作成就已经这么高的时候还能在第二作全方位的提升,目前Moon Studio是我见过最良心的制作团队,当然在6月丝之歌出来之后,我可能会说team cherry是并列最良心的团队......
萤火意志,满分神作10/10,我刚才提到的一些小毛病,还有口口,只是影响它到达12/10而已,IGN平分才9/10,这届IGN是我见过最差的IGN(不给奥日2满分的团队,对不起在我这里都不及格)
空洞骑士一代我唯一不满意的部分就是音乐了
二代看来改进了不少,大概跟奥日一样,有钱了吧
@@computervision557 空2都還沒出,哪來改進之說?
@@NOKLA11111111 我说的不严谨,应该叫Hollow Knight: Silkson
音乐的改善是从已经放出来的片头判断的,能做到什么程度只能等成品释出
@@computervision557 所以我說都還沒發售、還沒玩到完整的遊戲,是不是有改進不好說吧
@@NOKLA11111111 片头的音乐挺好听的,这不是什么评测,只能算是我个人的期待吧
啥时候能鉴赏下三位一体啊
奧里真的是打破我對2D橫向遊戲的觀感
沒想到可以這麼美這麼漂亮
第一次看到這遊戲 就成功被吸引進去了
然後一代銀之山逃生第一次玩我花了快4小時才爬上去...都不知道死幾百次了
妳說的是銀之樹水淹上來那段嗎?
我目前卡在這裡 , 玩到會想摔手把了....
@@Snow-Dance沒錯 我永遠記得第一次玩時被搞到心態差點崩掉,也沒想到會死幾百次還沒過... 不過後來玩第二輪和第三輪都三次左右就過了,現在想想那四個多小時沒白費
銀之山是最簡單的吧0.0
後面那兩次難度比較誇張
一年前看過這視頻 直到最近入手NS把Ori1決定版通關了一遍又回來看一次了 晚些Ori2肯定要入手好好體驗一下
一開始的動畫,就讓我好感動哦!!!會買下 Switch 跟 Steam 版
也是最近才玩通一遍困難,相較於一代,難度確實降低不少,體驗時間並不長,
也感到有些遺憾,並不是因為M屬性體質,但在難度較高的情況確實拉長了遊戲時間,
在玩一次差不多,再玩第二次就覺得有些膩的情況,可能得把二回目的時間往後放了,
還有一代的地下城重力置換系統沒延續覺得有點可惜,當初玩到真心覺得有趣。
很喜歡你拍的影片
期待之後的解析遊戲系統影片~
因為我也是在製作遊戲的人XD
這主角真的超騷的 卡關時看一下同人圖跟本子就又有動力玩了
很认同UP的这句话:我们市场需要中型体量的,但每一处都透着高品质的作品!
比如FF7就很明显是为了控制成本,阉割了部分建模和场景搭建。
没有第三代了,可惜
已经买了一个星期了,还没有下载。
只要 Ori 手上有槍
一切都能解決
聂胖什么时候聊一聊极乐迪斯科?
在 19:46 Gamker 说到的游戏不平衡?轻松?
其实我认同后方给 Gamker 的提议
在普通模式 能够享受整个游戏体验
要最求难度 就选择更难的模式
如同 战神 每一部作品都是轻松简单通过
有强迫症的玩家 最求完美记录 都会不停磨练自己
直到像里面的角色一样强大
#gamker
希望 Gamker 以后可以把这点也考虑进去
@@Gamker-YT
好吧,可能我对游戏认知还不够
也只能从一般玩家的心态去评论
我会一直支持Gamker
也希望中国能在游戏界追赶上来
毕竟好游戏不怕多 哪怕榨干钱包
请问ns版的画面差多少?值得买吗
20个小时通关,不是全收集,开始十分钟就沉迷其中,途中有三四个地方卡关,只有搜攻略
还在犹豫不决疫情期间要买哪一个游戏,既然牙缝俊给奥日推一推,这第二部就用两天爆机吧!~
謝謝gamker的優質影片
超級驚豔。整個震撼。故事音樂遊戲都很強
Ori的音樂是我入手的主要原因。入手後這畫面充分的表現出遊戲是第九藝術
空洞骑士和这个哪个比较难?
没有英文字幕?好多外国人被我安利到了这个频道却看不懂中文
这游戏对于一个上班族来说,确实有点难了,我更喜欢光之子那样的,带一点跳跃,带一点解密,战斗回合的,难度偏低的,画面美丽的,剧情感人的,长度适中的。
水漫金山那里,确实想死的心都有了,重试了几十遍终于逃出生天,虽然如释重负,但也果断弃坑,1代对手残玩家确实不大友好。
可以说说同类型play dead工作室的 limbo , inside
GAMKER还会做仁王2的鉴赏吗?
對於喜歡玩Limbo和Inside的我來說,很希望Ori有朝一日能出手機版
有空講講 Transistor? 是 2.5D 但也超美音樂也棒,技能設計活性也很高。
有機會談談動物森友會嗎?
玉宣黃 我估计正在写作
@@TH-camZhaiZaiJia1012 一时半会应该是出不来的,肯定会讲的
終於等到Gamker補這個坑了
为啥不把银之树大洪水那关放全啊
奧利真口棒,口面美
测评一下极乐迪斯科吧
下期是不是动物之森
应该是仁王2
遇過第一個主旋律從遊戲開頭重覆到結尾的是閃亮銀槍,也跟這款一樣,是多年難得一見的神做
这代打了很久,结果出了个bug,就是死亡后被传送到当时无法开启的门里面。。。直接放弃
会把doom和动物之森一起评测吗
这个游戏玩了第一代,第二代准备入手最强大最新XBOX主机后下载体验,我可能不知道花5年时间制作一款游戏算不算慢,但是我个人认为远程工作并不是成为效率降低的原因,因为我个人也经历了这次全球疫情而被迫在宅办公开发游戏,但是效率完全没有影响,所以我认为更有经验的Moon Studios团队不会因为远程作业而延长了制作周期。但是我还没有入手Ori and the Will of the Wisps,所以其他的我就不多废话了。还是很期待游戏。
Ori的Demo一下子就惊艳我了。。
我是墨西哥英雄大混战2 入坑的
然后接着玩1代,到现在破完ori2了
顿时觉得很失落没有游戏玩了
3:23 Braid流程有點短,但真的很好玩
剛好昨天遊戲破了今天gamker發片,真好
😍😍期待下一期仁王2,本来以为仁王2各种媒体的标题都写大型dlc,核心体验应该没多大变化,没机会看到你们出视频了,没想到还是来了,期待
聂胖肯做视频的游戏基本就差不到哪去
什么时候出 动物森友会!!!!!!!
我玩的是假 二代吗 为啥我没见有保存系统和天赋树?我在Xbox上玩的😂
😂原来是说一代 个人感觉第一代给人带来的震撼更强 第二代的问题在于它太短了(10小时三档困难难度就穿了)而且技能的组合缺乏趣味性(没有combo)
音乐的确是聂胖说的这种感觉,传说之下也这么干过,通关后音乐记得特别清楚
gamker有機會講講doom eternal嗎!16版出的時候沒講,能不能趁這次一起講一講呢,拜託了!
超喜歡ori的啦!
那音樂 那場景
直接高潮
最近大学要制作简单的2D游戏 好希望快点看Gamker的游戏开发介绍哦 希望可以得到一些灵感和帮助。Gamker加油!!
去看rpgmake 和 rpgmaker vx论坛 2d作品多 点也很多 都是游戏爱好者开发的
@@strongalvis1305 我也想啊 但是老师规定我们要用unity😂
@@xiankai77 让你看创意 不是技术 晕
對這款游戲沒興趣,但是很喜歡看鑒賞,每期必看。
追逐战失败几十次……我以为是我自己手残才死那么多回,现在放心了
有XBOX GAME PASS的可以免费玩,我不知道是不是手残,觉得太难了玩不下去
听说很难 但是看到视频里的画面效果
还是入手吧~
当初看了这个视频就把一代二代都买了 上个周开始玩一代 今天通关 回来再看一遍视频 确实挺难的 我是已经到极限了 水元素那里跳了一晚上 可能死了二三百次才过😂准备开干二代🤣
我用RTX2060 還是會卡頓... 希望可以修正
這款真的是橫向捲軸遊戲標竿 希望卡社可以看到 來看到洛克人系列的商機 出了還不刷爆!!
这个卡好像是存储游戏时会这样,优化有一点点问题
ORI 2 的確很棒,但我還是更喜歡全神專注在跳躍的一代
Glenn Tseng celeste?
@@isaacyingzhouteh celeste 超神啊。不過我喜歡跳躍不是因為我偏好跳躍。只是我對 ORI 的期待就是這樣的遊戲,就算是空中纏鬥我也會把精神放在自身流暢的移動搭配精靈的攻擊、而不是飛上去用近戰砍完再閃開。所以總體的問題是我對這遊戲的期待跟製作組想走的方向有點不同啦。因為二代相比一代對我來說他的獨特性比較淡化了。
朋友在Steam上面買了送我
可是我的電腦真心跑不動😭
同跑不动。。。。。。
买一张2080不就能跑的动咯
我是Surface 那種筆電😂
@@DebugLifting 雷电插槽显卡坞了解下
太屌 有掌机版吗?
妹纸玩家塞尔达大师版通关。星际2, 暗黑都打烦了好嘛~
这样的妹子,男朋友是不是也需要手速极快才行呢?
玩这款游戏的时候是用MacBook玩的,电脑风扇转得快起飞了。
这一作我觉得什么都好,唯独优化上有一些问题。特别是主机上,我的Xbox One X都经常掉帧卡顿,有些地方我觉得都没有30帧,影响丝滑手感。估计只有PC版本才能丝滑流畅吧
片头曲是Dashing and Bashing,来自Ori的原声。曲名对应到游戏里就是猛击和抓钩,听着就能爽起来
介绍到这么棒,果断在Steam买了 XD
前陣子一代特價買來玩,真的超好玩,立馬決定買2代
保存問題 從來沒遇到過
能说说动物之森吗,都说比塞尔达好玩,为啥?
因人而异吧这个,我玩了三天感觉有点肝,可能是我心态不对😂。而且动森感觉没这么快吧,慢慢玩起码得一段时间后才好有个初步评价
就算不玩 至少去買ost bgm真是雞皮疙瘩
是我的错觉还是怎么回事,TH-cam上视频感觉比B站上的帧数高,就像是23帧上升到60帧的感觉
B站的60帧视频需要开通大会员才行。
非常棒,前两天打折时买了
那 3D 和 2.5D 的差別是什麼 ?
有些橫向動作遊戲也有類似的 3D 轉景之類,但通常都說 2.5D
沒有2.5D這種東西,只是移動方向只在一個平面上的3D遊戲而已
章節畫面轉場的BGM太大聲了拉
实测2代用amd的2200g就可以玩
這遊戲真的超美,再怎麼難也沒有空洞騎士難
这不是恶魔城被封印的刻印么
二代中低配電腦真的不太行,爆音在體驗上很衝擊,玩久了還有些穿牆的BUG必須重新讀檔,音樂和藝術真不負眾望,每首歌都深植人心,尤其最喜歡[Sanctuary in the Glades],在環境惡劣的森林中還有一片異鄉綠洲,但劇情有點意見,一代情感很容易溶入[愛與犧牲],二代就[命運與犧牲?],劇情最後這樣還能有三代也是難以想像。
這兩代體驗一下,我的荷包也自動被淨化了不少😟
Animal Crossing 动森有什么好玩?
奇游連機寶是啥東西
路由器
ORI真的是超棒的作品
畫面跟音樂都超喜歡的!!
我也是會在喜歡的場景待著聽XD
很奇怪 我雖手殘 但這遊戲卻不會讓我覺得很難. 遊戲美術美的讓我少了很多壓迫感. 1和2代都能夠好好的玩到破關. 反而是血源詛咒黑暗靈魂3 讓我一直過的很痛苦
这游戏战斗本来就不太难,也不是着重点,方向不同,追逐难度比战斗高。 美术和音乐为这游戏加了很多分。
4399对应的是indie吧?
indie又不代表技術低下,而且是個中性詞
第二代今天终于通关了....终boss最后那形态太难打了打了我1个多小时啊