【金欠必見】モンハンNowの闇、リアルマネー格差について【リアル金策】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 38

  • @ruberutoch
    @ruberutoch ปีที่แล้ว +4

    自分はハンマー使いですが加護5積んでます。攻撃面は元々高いのとグレードを上げれば倒せますし。あとロックオンは逆にやめた方がいいかなって思います。ロックオンだとロックオンした場所を中心に横後ろにしかかわせないのと、貯めながら歩くのもロックオンした場所に向かってしか歩けないので弱いです。ジャイロだと頭ばかり攻撃してて相手が倒れた場合、羽根などに向きを変えて攻撃すれば部位破壊して起き上がることもないので起き上がってからまた頭に攻撃移せばいいのとあと斜め回避や斜めに相手に向かって走りながら貯めて相手の後隙に3貯めを当てれるので最高です。貯めながら相手の攻撃を避けれます

  • @べに社家
    @べに社家 ปีที่แล้ว +1

    据え置きゲーより操作自由度が低い関係で、敵の攻撃がシンプル(回避に複雑な操作がいらない)で、
    後半出てくるような「ガンナー殺し技」がほぼないので距離は離し得なんですよねー
    レイギエナとか翼が高い+欲しい素材が翼から出やすい 相手だと、破壊なし4枠:量翼破壊6枠で
    実質報酬1.5倍はなかなか覆せない差ですよね(斬裂弾の関係で尻尾も切りやすい)
    個人的には、近接は距離を取れない代わりに、低コストで撃てるSP技2みたいなのがあるといいな、と思ってます。
    ガンスでいうとリバブラやガードエッジのような「大技じゃないけど攻撃をいなしつつDPSを高める」やつ

  • @mauso8727
    @mauso8727 ปีที่แล้ว +1

    大剣使いですがヒットストップのせいで回避が間に合わないことが多いのでもっと軽く、あるいは消して欲しいです。

  • @maronthemonburan
    @maronthemonburan ปีที่แล้ว +1

    自分は通常モンハンでもガンランス、ヘビィ、ライトしか担がないので、ガンランス、ヘビィが実装されない限りライト使い続けます。

  • @Asutoraru_35
    @Asutoraru_35 ปีที่แล้ว +2

    大剣使ってるけど無課金で3週目まで行けました!最初はキツかったけど後半はPSでなんとかなるからみんな頑張れ!

  • @WhiteMage77
    @WhiteMage77 ปีที่แล้ว +1

    防御アップとかは近接が回復薬買わなくなって会社の利益が減るからナイアンの経営的に難しいと思う。俺が運営だったら、めちゃくちゃ強い遠距離攻撃を各モンスターにたくさん追加してガンナーにも課金させまくる方針にするよ。

  • @あじさいの犬
    @あじさいの犬 ปีที่แล้ว +3

    対案の提示が的を射すぎててヘドバン並みに頷いてしまった…
    ロックオンガバガバすぎて、かけ直しで2秒〜3秒ロスするのは痛手すぎる
    被弾時SPチャージも名案だけど、大剣とハンマーはSAついてもいいと思う

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว +1

      なるほど🌽(^o^)👒ある程度のSAいいかもしれないっすね!!

  • @田中宏-l1t
    @田中宏-l1t ปีที่แล้ว +2

    お久しぶりです。コメントは初めましてです。
    怯みキャン削除・クエ前ロックオン・被弾時SP増加(ダウン時は減少で良きw)あたりは大賛成っすね!
    絶妙に需要のある動画を上げて下さってありがとうございます。各所に残したツッコミ所も好きです😂🎉
    ガンスはよこい

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว +1

      励みになります!!!!!
      初コメありがとうございます!!
      ガンスはよ!!🌽(^o^)👒

  • @シルティ
    @シルティ ปีที่แล้ว +1

    1週目から弓とボウガンですけど回復薬使った事ないので配布とかフレンド招待ので50個以上残ったままでHR80超えたあたりで応急薬も減らなくなりました😅素材2倍には課金しまくりですけど😊

  • @naoneko93
    @naoneko93 ปีที่แล้ว +2

    でも新武器で双剣きたらやりたい人多いと思うんですよね自分も双剣したい

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว

      双剣は今一番望まれてそうですねw

  • @Pun_Taro
    @Pun_Taro ปีที่แล้ว +3

    アンジャナフの足破壊したらひるみでスッと立ち上がるのイラつくわぁ

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว +1

      www
      一回ノックアウトされたあと追撃で意識取り戻す総合格闘家じゃないんだからおとなしくしとけって思います!!

  • @munjro
    @munjro ปีที่แล้ว +1

    弓はホント被弾率減るし、集中5にしても腕が自由枠なおかげでカガチアーム装備出来て
    回避距離とジャスト回避強化出来るのが優秀過ぎて…
    片手使ってた時は回復無くなって帰ってたけど、弓装備整ってからは携帯と電動チャリのバッテリー切れるから帰るに変わりましたねw

  • @猫-b5j
    @猫-b5j ปีที่แล้ว +1

    近接の防御にプラス補正かけるか遠距離の防御にマイナス補正かけたら解決
    ワンパン?モンハンなら普通だろ

  • @Rifle-Spear
    @Rifle-Spear ปีที่แล้ว

    9:56 幻見えてて草

  • @みっつん-r2g
    @みっつん-r2g ปีที่แล้ว +5

    ガンナーにしたら回復薬使わなくなった。
    支給品を使うために意味の無い回復してますわ(笑)

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว +1

      どうせ自動回復するけどなぁの回復ですねw

  • @pgdonut
    @pgdonut ปีที่แล้ว +1

    弓のが被弾減るのはわかってるけど、ハンマーとか大剣でぶんなぐる楽しさは何物にも代えられないんだよな〜
    被弾時SP増加は脳筋っぽくていいですね!
    ハンマー・大剣使用者の性質と合ってる気がする(偏見)

  • @Jinn39
    @Jinn39 ปีที่แล้ว +2

    個人的にはこれがあるから近接はこのままいけばいずれ淘汰されていく運命にあると思う。

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว

      リアルマネー問題は、このゲームにずっと付きまとう問題だと思います('ω')

  • @TtoKto3tuno3
    @TtoKto3tuno3 ปีที่แล้ว +4

    ハンマーはスタンの怯みキャンセルさえ無くなればかなり良い塩梅になるんじゃないかなって思いますね
    本家モンハンに倣って剣士は防御2倍くらいになってくれたらいいんですけどねえ

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc ปีที่แล้ว +1

      あと回避後の謎のよっわい横殴りをなんとかして欲しい

    • @TtoKto3tuno3
      @TtoKto3tuno3 ปีที่แล้ว

      @@gguhvddyhhvc 水面打ちだったら最強なのに…

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว +2

      わかる!横殴りから縦2→ホームランならまだしもなぜ縦1からなんだ、、

  • @kyoutou-MH
    @kyoutou-MH ปีที่แล้ว +1

    お久しぶりです!体調大丈夫ですか?ガンス来たらまた課金ですね(笑)

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว +1

      お久しぶりです!ありがとうございます全然大丈夫です!
      ガンランス実装時のためにウーバーイーツやろうかと思ってます('ω')

  • @ニャンコウ
    @ニャンコウ ปีที่แล้ว +1

    回復薬買うために課金したはずが、各属性一式揃えるためにゼニーが足りなくなって回復薬よりゼニーに使ったわw
    各属性揃えなくてもディア弓だけである程度進められる弓はそっちの方面でも強いな、、

  • @inosenoi
    @inosenoi ปีที่แล้ว +1

    もうブロスボウしか信じられねぇよ
    🌽( ; o ; )👒

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว

      ボウガン使いやすいですよね🌽(^o^)👒

    • @munjro
      @munjro ปีที่แล้ว

      ​@@agoleoagolei
      ブロスボウは弓ですよ(ボソッ)

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว +1

      @@munjro ブロス弓メインなのにボウガンだと思ってしまったww

  • @yuya-f7b
    @yuya-f7b ปีที่แล้ว

    近接で死にすぎてまじでクソゲーやんってなってました笑

  • @gguhvddyhhvc
    @gguhvddyhhvc ปีที่แล้ว +5

    ずっと太刀でやってるけど全く回復に課金しないで4周目だな
    週1回くらい死ぬけどタバコ吸いながらTH-cam見て自然回復まつか帰宅する笑
    弓安全だけどクソつまらんのよな
    あんなんやるくらいなら深夜バイトでもして金ぶっ込んだほうがマシ

    • @agoleoagolei
      @agoleoagolei  ปีที่แล้ว

      すごい!太刀の特殊納刀も慣れたら維持費かなり抑えられそうっすね、、

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc ปีที่แล้ว

      ​@@agoleoagolei実はカウンターは最初の一撃目だけ取ればいいから見た目ほどムズくないんですよね
      最初は2パターンくらいしかないし