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自分はハンマー使いですが加護5積んでます。攻撃面は元々高いのとグレードを上げれば倒せますし。あとロックオンは逆にやめた方がいいかなって思います。ロックオンだとロックオンした場所を中心に横後ろにしかかわせないのと、貯めながら歩くのもロックオンした場所に向かってしか歩けないので弱いです。ジャイロだと頭ばかり攻撃してて相手が倒れた場合、羽根などに向きを変えて攻撃すれば部位破壊して起き上がることもないので起き上がってからまた頭に攻撃移せばいいのとあと斜め回避や斜めに相手に向かって走りながら貯めて相手の後隙に3貯めを当てれるので最高です。貯めながら相手の攻撃を避けれます
据え置きゲーより操作自由度が低い関係で、敵の攻撃がシンプル(回避に複雑な操作がいらない)で、後半出てくるような「ガンナー殺し技」がほぼないので距離は離し得なんですよねーレイギエナとか翼が高い+欲しい素材が翼から出やすい 相手だと、破壊なし4枠:量翼破壊6枠で実質報酬1.5倍はなかなか覆せない差ですよね(斬裂弾の関係で尻尾も切りやすい)個人的には、近接は距離を取れない代わりに、低コストで撃てるSP技2みたいなのがあるといいな、と思ってます。ガンスでいうとリバブラやガードエッジのような「大技じゃないけど攻撃をいなしつつDPSを高める」やつ
大剣使いですがヒットストップのせいで回避が間に合わないことが多いのでもっと軽く、あるいは消して欲しいです。
自分は通常モンハンでもガンランス、ヘビィ、ライトしか担がないので、ガンランス、ヘビィが実装されない限りライト使い続けます。
大剣使ってるけど無課金で3週目まで行けました!最初はキツかったけど後半はPSでなんとかなるからみんな頑張れ!
防御アップとかは近接が回復薬買わなくなって会社の利益が減るからナイアンの経営的に難しいと思う。俺が運営だったら、めちゃくちゃ強い遠距離攻撃を各モンスターにたくさん追加してガンナーにも課金させまくる方針にするよ。
対案の提示が的を射すぎててヘドバン並みに頷いてしまった…ロックオンガバガバすぎて、かけ直しで2秒〜3秒ロスするのは痛手すぎる被弾時SPチャージも名案だけど、大剣とハンマーはSAついてもいいと思う
なるほど🌽(^o^)👒ある程度のSAいいかもしれないっすね!!
お久しぶりです。コメントは初めましてです。怯みキャン削除・クエ前ロックオン・被弾時SP増加(ダウン時は減少で良きw)あたりは大賛成っすね!絶妙に需要のある動画を上げて下さってありがとうございます。各所に残したツッコミ所も好きです😂🎉ガンスはよこい
励みになります!!!!!初コメありがとうございます!!ガンスはよ!!🌽(^o^)👒
1週目から弓とボウガンですけど回復薬使った事ないので配布とかフレンド招待ので50個以上残ったままでHR80超えたあたりで応急薬も減らなくなりました😅素材2倍には課金しまくりですけど😊
でも新武器で双剣きたらやりたい人多いと思うんですよね自分も双剣したい
双剣は今一番望まれてそうですねw
アンジャナフの足破壊したらひるみでスッと立ち上がるのイラつくわぁ
www一回ノックアウトされたあと追撃で意識取り戻す総合格闘家じゃないんだからおとなしくしとけって思います!!
弓はホント被弾率減るし、集中5にしても腕が自由枠なおかげでカガチアーム装備出来て回避距離とジャスト回避強化出来るのが優秀過ぎて…片手使ってた時は回復無くなって帰ってたけど、弓装備整ってからは携帯と電動チャリのバッテリー切れるから帰るに変わりましたねw
近接の防御にプラス補正かけるか遠距離の防御にマイナス補正かけたら解決ワンパン?モンハンなら普通だろ
9:56 幻見えてて草
ガンナーにしたら回復薬使わなくなった。支給品を使うために意味の無い回復してますわ(笑)
どうせ自動回復するけどなぁの回復ですねw
弓のが被弾減るのはわかってるけど、ハンマーとか大剣でぶんなぐる楽しさは何物にも代えられないんだよな〜被弾時SP増加は脳筋っぽくていいですね!ハンマー・大剣使用者の性質と合ってる気がする(偏見)
個人的にはこれがあるから近接はこのままいけばいずれ淘汰されていく運命にあると思う。
リアルマネー問題は、このゲームにずっと付きまとう問題だと思います('ω')
ハンマーはスタンの怯みキャンセルさえ無くなればかなり良い塩梅になるんじゃないかなって思いますね本家モンハンに倣って剣士は防御2倍くらいになってくれたらいいんですけどねえ
あと回避後の謎のよっわい横殴りをなんとかして欲しい
@@gguhvddyhhvc 水面打ちだったら最強なのに…
わかる!横殴りから縦2→ホームランならまだしもなぜ縦1からなんだ、、
お久しぶりです!体調大丈夫ですか?ガンス来たらまた課金ですね(笑)
お久しぶりです!ありがとうございます全然大丈夫です!ガンランス実装時のためにウーバーイーツやろうかと思ってます('ω')
回復薬買うために課金したはずが、各属性一式揃えるためにゼニーが足りなくなって回復薬よりゼニーに使ったわw各属性揃えなくてもディア弓だけである程度進められる弓はそっちの方面でも強いな、、
もうブロスボウしか信じられねぇよ🌽( ; o ; )👒
ボウガン使いやすいですよね🌽(^o^)👒
@@agoleoagoleiブロスボウは弓ですよ(ボソッ)
@@munjro ブロス弓メインなのにボウガンだと思ってしまったww
近接で死にすぎてまじでクソゲーやんってなってました笑
ずっと太刀でやってるけど全く回復に課金しないで4周目だな週1回くらい死ぬけどタバコ吸いながらTH-cam見て自然回復まつか帰宅する笑弓安全だけどクソつまらんのよなあんなんやるくらいなら深夜バイトでもして金ぶっ込んだほうがマシ
すごい!太刀の特殊納刀も慣れたら維持費かなり抑えられそうっすね、、
@@agoleoagolei実はカウンターは最初の一撃目だけ取ればいいから見た目ほどムズくないんですよね最初は2パターンくらいしかないし
自分はハンマー使いですが加護5積んでます。攻撃面は元々高いのとグレードを上げれば倒せますし。あとロックオンは逆にやめた方がいいかなって思います。ロックオンだとロックオンした場所を中心に横後ろにしかかわせないのと、貯めながら歩くのもロックオンした場所に向かってしか歩けないので弱いです。ジャイロだと頭ばかり攻撃してて相手が倒れた場合、羽根などに向きを変えて攻撃すれば部位破壊して起き上がることもないので起き上がってからまた頭に攻撃移せばいいのとあと斜め回避や斜めに相手に向かって走りながら貯めて相手の後隙に3貯めを当てれるので最高です。貯めながら相手の攻撃を避けれます
据え置きゲーより操作自由度が低い関係で、敵の攻撃がシンプル(回避に複雑な操作がいらない)で、
後半出てくるような「ガンナー殺し技」がほぼないので距離は離し得なんですよねー
レイギエナとか翼が高い+欲しい素材が翼から出やすい 相手だと、破壊なし4枠:量翼破壊6枠で
実質報酬1.5倍はなかなか覆せない差ですよね(斬裂弾の関係で尻尾も切りやすい)
個人的には、近接は距離を取れない代わりに、低コストで撃てるSP技2みたいなのがあるといいな、と思ってます。
ガンスでいうとリバブラやガードエッジのような「大技じゃないけど攻撃をいなしつつDPSを高める」やつ
大剣使いですがヒットストップのせいで回避が間に合わないことが多いのでもっと軽く、あるいは消して欲しいです。
自分は通常モンハンでもガンランス、ヘビィ、ライトしか担がないので、ガンランス、ヘビィが実装されない限りライト使い続けます。
大剣使ってるけど無課金で3週目まで行けました!最初はキツかったけど後半はPSでなんとかなるからみんな頑張れ!
防御アップとかは近接が回復薬買わなくなって会社の利益が減るからナイアンの経営的に難しいと思う。俺が運営だったら、めちゃくちゃ強い遠距離攻撃を各モンスターにたくさん追加してガンナーにも課金させまくる方針にするよ。
対案の提示が的を射すぎててヘドバン並みに頷いてしまった…
ロックオンガバガバすぎて、かけ直しで2秒〜3秒ロスするのは痛手すぎる
被弾時SPチャージも名案だけど、大剣とハンマーはSAついてもいいと思う
なるほど🌽(^o^)👒ある程度のSAいいかもしれないっすね!!
お久しぶりです。コメントは初めましてです。
怯みキャン削除・クエ前ロックオン・被弾時SP増加(ダウン時は減少で良きw)あたりは大賛成っすね!
絶妙に需要のある動画を上げて下さってありがとうございます。各所に残したツッコミ所も好きです😂🎉
ガンスはよこい
励みになります!!!!!
初コメありがとうございます!!
ガンスはよ!!🌽(^o^)👒
1週目から弓とボウガンですけど回復薬使った事ないので配布とかフレンド招待ので50個以上残ったままでHR80超えたあたりで応急薬も減らなくなりました😅素材2倍には課金しまくりですけど😊
でも新武器で双剣きたらやりたい人多いと思うんですよね自分も双剣したい
双剣は今一番望まれてそうですねw
アンジャナフの足破壊したらひるみでスッと立ち上がるのイラつくわぁ
www
一回ノックアウトされたあと追撃で意識取り戻す総合格闘家じゃないんだからおとなしくしとけって思います!!
弓はホント被弾率減るし、集中5にしても腕が自由枠なおかげでカガチアーム装備出来て
回避距離とジャスト回避強化出来るのが優秀過ぎて…
片手使ってた時は回復無くなって帰ってたけど、弓装備整ってからは携帯と電動チャリのバッテリー切れるから帰るに変わりましたねw
近接の防御にプラス補正かけるか遠距離の防御にマイナス補正かけたら解決
ワンパン?モンハンなら普通だろ
9:56 幻見えてて草
ガンナーにしたら回復薬使わなくなった。
支給品を使うために意味の無い回復してますわ(笑)
どうせ自動回復するけどなぁの回復ですねw
弓のが被弾減るのはわかってるけど、ハンマーとか大剣でぶんなぐる楽しさは何物にも代えられないんだよな〜
被弾時SP増加は脳筋っぽくていいですね!
ハンマー・大剣使用者の性質と合ってる気がする(偏見)
個人的にはこれがあるから近接はこのままいけばいずれ淘汰されていく運命にあると思う。
リアルマネー問題は、このゲームにずっと付きまとう問題だと思います('ω')
ハンマーはスタンの怯みキャンセルさえ無くなればかなり良い塩梅になるんじゃないかなって思いますね
本家モンハンに倣って剣士は防御2倍くらいになってくれたらいいんですけどねえ
あと回避後の謎のよっわい横殴りをなんとかして欲しい
@@gguhvddyhhvc 水面打ちだったら最強なのに…
わかる!横殴りから縦2→ホームランならまだしもなぜ縦1からなんだ、、
お久しぶりです!体調大丈夫ですか?ガンス来たらまた課金ですね(笑)
お久しぶりです!ありがとうございます全然大丈夫です!
ガンランス実装時のためにウーバーイーツやろうかと思ってます('ω')
回復薬買うために課金したはずが、各属性一式揃えるためにゼニーが足りなくなって回復薬よりゼニーに使ったわw
各属性揃えなくてもディア弓だけである程度進められる弓はそっちの方面でも強いな、、
もうブロスボウしか信じられねぇよ
🌽( ; o ; )👒
ボウガン使いやすいですよね🌽(^o^)👒
@@agoleoagolei
ブロスボウは弓ですよ(ボソッ)
@@munjro ブロス弓メインなのにボウガンだと思ってしまったww
近接で死にすぎてまじでクソゲーやんってなってました笑
ずっと太刀でやってるけど全く回復に課金しないで4周目だな
週1回くらい死ぬけどタバコ吸いながらTH-cam見て自然回復まつか帰宅する笑
弓安全だけどクソつまらんのよな
あんなんやるくらいなら深夜バイトでもして金ぶっ込んだほうがマシ
すごい!太刀の特殊納刀も慣れたら維持費かなり抑えられそうっすね、、
@@agoleoagolei実はカウンターは最初の一撃目だけ取ればいいから見た目ほどムズくないんですよね
最初は2パターンくらいしかないし