Pues soy ingeniero y me di cuenta de la errata al toque xD tampoco conozco a nadie que siendo ingeniero ponga pi=3, ni en la carrera nunca hemos hecho esa consideración
Errata en el 0:44 ¡Qué bien que se adapte el vídeo de 3blue1brown al español! Voy a verlo. Seguro que no nos decepcionas. Edit: Ya vi el vídeo y está genial :)
Sólo alcancé a entender la mitad de lo explicado, me queda mucho camino por recorrer en esta materia y afortunadamente hay un canal en español que me señala mis deficiencias ¡Una maravilla que exista este canal!
@@gonzalogarcia6517 las constantes de proporcionalidad se usan para crear ecuaciones/igualdades a partir de parámetros que se encuentran relacionados entre sí pero no tienen valores fijos, sino que se observa que el cambio en uno se puede asociar de alguna forma al cambio en el otro. Pensar en una constante de proporcionalidad para igualar dos números que ya son constantes solo te llevará a un 1=1
@@gonzalogarcia6517 pues si quieres una constante que genere el 1=1 puedes simplemente llamar alpha al cociente de pi/e que da más o menos 1,156. Ahora podrías decir pi=aplha*e, pero... Para qué? Solo hiciste 1=1, no tiene mucho caso multiplicar una constante por otra constante para igualarla a otra constante, es como si te preguntaras cómo hacer que la igualdad 5=10 se cumpla. Pues nada, te preguntas qué constante de proporcionalidad puedo agregar para que 5 sea igual a 10? Y la respuesta es 0.5. Es lo mismo que estás planteando, no tiene mucho caso, a menos que para algún procedimiento necesites simplificar algún cálculo y bueno, salgas con un arreglo de ese estilo
Acá va una función de Octave\MATLAB para obtener el número de colisiones del sistema para distintos valores de la masa del bloque 2 (el bloque 2 sería el bloque desde donde el gato realiza las mediciones XD) también se pueden variar las velocidades iniciales de ambos bloques. Espero les gustee!! function N=deduccion_pi(M2,v1,v2) %M2 debe ser potencia de 100 caso contrario el número de colisiones no converge a los decimales d pi M1=1; N=0; while v2v2 || v1=0 %en este caso la siguiente colisión se dará entre los bloques v1f=((M1-M2)*v1/(M1+M2))+(2*M2*v2/(M1+M2)); v2f=((2*M1*v1)/(M1+M2))+((M2-M1)*v2/(M1+M2)); else %en caso contrario la siguiente colisión se dará entre el bloque 1 y la pared v1f=abs(v1); %el bloque 1 "rebota" con la misma rapidez con la que incidió a la pared pero en dirección contraria (velocidad positiva a la derecha) endif N=N+1; %en cualquier caso el número de colisiones aumenta en 1 v1=v1f; %reasignación de variables para el cálculo de la próxima colisión v2=v2f; endwhile endfunction %Los valores de v1 y v2 asignados al inicio deben permitir el correcto %desarrollo del sistema, se puede probar por ejemplo con v1=0 y v2=-5 %notar que el v2 asignado siempre deberá ser negativo.
Hey Mike muy buenos tus vídeos! He visto que en varios haces bromas de la rigurosidad de los ingenieros en las matemáticas, sin embargo muchas de tus demostraciones matemáticas se parecen mucho a las que hacemos los ingenieros ;) sin tanta rigurosidad. Ese amor por las ingenierías si que se puede ver! Saludos.
Que bueena, aún me acuerdo hace años cuando un amigo me mostró el video en inglés sobre esto, y no entendí nada, ahora siento que pude llenar ese vacío, gracias a ti 🙌🏻
Precisamente descubrí este gran canal por el de 3b1b. De hecho por su librería (módulo para los más exquisitos) para crear ese tipo de animaciones en sus vídeos. Y entonces pensé, seguro que hay más canales que usen esta librería, y seguro que son muy interesantes... ...y en efecto, este canal es oro, me alegro de que mucha más gente lo aprecie también. ¡Muchas felicidades Mike!
@@Astronaut_2001 La librería (o módulo) es Manim (3b1b tiene su propia versión, pero la versión más completa y con buen soporte es la versión que mantiene la comunidad), y el lenguaje, Python
¡Felicitaciones Mike! Me queda una duda, la CANTIDAD DE MOVIMIENTO cambia cuando la caja choca contra el muro, pues entra en "juego" un cuerpo que no estaba presente en el sistema caja1- caja2. Cosa que no sucede con la energía cinética, pues las v están a cuadrado. Sintetizando: EN UN SISTEMA CERRADO Y CON FUERZAS NO DISIPATIVAS LA CANT. DE MOV. es constante. ¡Muchas gracias!, tus videos conservan la energía del deseo por conquistar las mates.
11:22 gracias por poner a>0 ahí de verdad. Ciertamente la demostración no ha sido rigurosa pero sirve perfectamente para pasar del "imposible, esto no puede ser" al "me lo creo". Muy buen video 👌
Genial que pusiste la referencia de 3Blue1Brown, me vi el video hace un par de meses, y cuando vi el tuyo pensé en el, que bueno que qué lo pusiste y excelente tu video!!!
Hola Mike, me ha encantado el video, me preguntaba si podías hacer un vídeo sobre el teorema fundamental del álgebra? La verdad es que me gustaría mucho un vídeo sobre eso, un saludo y mucho éxito.
El numero ñ es una constante universal que aparece en lugares insospechados, y yo que pensaba que solo la encontraría en los círculos. Es tan revelador como cuando me di cuenta que en todas las vibraciones naturales y armónicas aparece la raíz cuadrada de 2 como constante y que la onda siempre será senoidal.
Como dato extra podría decir que esa aproximación al número natural directamente inferior (⌊x⌋) se llama función suelo, además existe también la función techo que aproxima a la parte natural superior de un número decimal. Geniales estos videos!
Qué interesante, la verdad me agrada mucho el canal, no hay muchos canales de divulgación matemática y mucho menos en español, el uso de animaciones y que no sea tan riguroso hace digerible este contenido, por más que los puristas estén satanizando eso, a veces es necesario, porque casi nadie le interesa las matemáticas, no es algo que le recomendarías a un amigo Felicidades por tus 30k suscriptores, yo también te conocí por el reto 1=0, el tuyo fue mi favorito
Hola Mike. Tu canal me parece tan genial como espectacular a la vez, muchas felicitaciones. Me encantan las matemáticas porque siento cada vez mejor que es el lenguaje con que el universo se expresa y, específicamente aprecio muy mucho, la luz que arrojas como las curiosidades que satisfaces (con gran elegancia por cierto). Como este vídeo va del número Pi, quisiera preguntarte cuál es tu interpretación sobre su valor real, o útil según para qué, pues recuerdo un vídeo en el que a partir de las medidas de la Pirámide de Keops, relacionadas todas ellas con la famosa proporción áurea o número de oro Phi=(1+raíz cuadrada de 5)/2 de gran trascendencia en todas las manifestaciones del universo 1,6180339887498948....., resultaba que el valor de Pi era igual exactamente a 4/raíz cuadrada de Phi, es decir, a 3,144605511029693144..... en lugar del archiconocido valor de Pi 3,14159265358..... . Muchas gracias.
Como hallar pi: -Piensa en un numero, el que tu quieras. -Elévalo al cuadrado. -Suma a este cuadrado tres veces la cantidad con la que empezaste. -Divide lo anterior por el numero inicial -Finalmente, a lo que obtuviste en el paso anterior, restale el numero inicial. Ahi lo tienes :)
Felicidades por los 30k Estuve esperando este video desde que lo anunciaste en instagram. Me gusta que ya haya un video en español de este tema porque no sé mucho inglés y leer subtítulos no es lo mismo. Saludos
Ya me parecía haber visto este concepto en otro lado. Me gustaría que traigas más contenido de 3Blue1Brown para difundirlo en la comunidad latino/española
Felicidades por el vídeo, Mike! De nuevo los ingenieros salen perdiendo, pero voy a romper una lanza en su favor: si aproximan pi a 3 y es un “maltrato” matemático, entonces el vídeo aproxima la ley de conservación de la energía y el momento suponiendo que el conjunto de bloques no afecta a la pared. Claro, en general las paredes no se mueven porque están sólidamente atadas al planeta… O no? 🤔 Bueno, cada golpe que se lleva la pared lo transmite a nuestra gran bola azul, y como ésta es super pesada podemos pensar que si la pared está bien construida entonces el planeta se moverá “un pelín” insignificante en sentido opuesto al del golpe. Pero aquí tenemos un problema, la Tierra pesa aproximadamente 6 x 10^ 24 kg, si queremos averiguar por ejemplo 13 cifras de pi ya tendremos que usar 18 veces su masa en el sistema suponiendo que la masa pequeña es de un kilogramo. Y el golpecillo proporcionado al planeta transmitido por la pared, aún en el caso de disponer de recursos de cantería espacial para importar toda esa roca de algún otro sitio, cambiaria bastante la rotación de la Tierra dándole un buen puntapié tangente a su superficie. Vaya, va a ser que la suposición matemática de que la pared no se mueve nos costaría muchos más disgustos que la aproximación de pi a 3… Me encantan tus videos, por supuesto mi crítica es en broma ya que disfruto llevando los razonamientos al extremo y a ver qué pasa 😅
Amo que el vídeo de nuestro poderosísimo 3Blue1Brown haya sido doblado, plus una muy buena explicación de tu parte, buen trabajo c: Pd. Alguien más gritó cuando Crespo lo mencionó en su canal? No? Nadie? ):
Pues yo no sé lo que ha pasado con Crespo, pero me lo ha recomendado TH-cam, me ha gustado y me suscribo. Daniel Shiffman de Coding Train tiene un vídeo en el que programa este experimento.
Según teorema de bolzano se llega a, . .∞ π = ζ(1,3942....) = Σ 1/n^1,3942.... n=1 En toda esa serie se tiene que ver el porque pi avanza sin patrón y como lo hace.
Me da mucha gracia el tema de pi=3 como meme ingenieril, aunque me da curiosidad saber de dónde ha salido. ¿En verdad lo enseñan así en las facultades o es por puro humor? Lo pregunto porque en todos mis años de ingeniería nunca estudié ni ocupé pi de esta forma, pero si alguien ha tenido otras experiencias me gustaría saberlo ya que me causa mucha gracia. Ahora como físico la verdad es que pi da un poco lo mismo, aparece ahí en las ecuaciones a cada rato pero los físicos, al menos en el lado académico, la verdad que somos más fans de dejarlo todo en términos de parámetros y variables que en usar números. La duda me queda, y si es que hay facultades de ingeniería que usen pi=3 sería muy divertido y lo usaré de ejemplo para echarme una risa con ex colegas.
bueno, cada quién tiene su punto de vista jajaja yo creo que tiene que ver con el área de aplicación del problema mi explication :v en ing civil tienes áreas como las de estructuras en las que cada decimal cuenta, pero esto se debe a que ahora podemos describir con bastante precisión la resistencia de los materiales entonces con ese dato puedes diseñar estructuras; pero... si nos vamos a otra área de ing civil que es la geotecnia (estudio del comportamiento mecánico del suelo y rocas), pues es muy complicado determinar algunas de sus propiedades, porque varía bastante pero bastante entre el campo y el laboratorio, entonces poniendo de ejemplo la gravedad, a nivel del mar es 9.8 m/s2, algunos te dirán 9.81 m/s2, tal vez alguien más entusiasta te diría que está mal y realmente es 9.805 m/s2 (a lo que recuerdo jaja) inclusive otros dirán que es un absurdo y que la gravedad varía en todos los puntos de la tierra y no puede ser adoptada como una constante para cualquier posición, pero te darás cuenta que para algunas relaciones en geotecnia da igual si adoptas 10 m/s2, y es que ésa no es una ciencia de decimales, si bien tiene bastante cálculo con muy buenos resultados, pues eso no significa que se deba calcular hasta la 6ta decimal y que si no lo hiciste así todo está mal de ahí que en ocasiones se suelen redondear valores que para los más puristas no significa otra cosa que un sangrado de ojos de un mes, personalmente nunca he visto que se tome pi=3 en ningún área, eso a letra muerta es un absurdo, pero no deja de reflejar ligeramente lo que ocurre con algunos campos de la ingeniería ésa es mi visión del meme jaja espero no haber sido muy confuso, saludos y buen día!!
@@mauricioramirezsalamanca8620 Muy buena tu respuesta! La primer carrera de la que me titulé fue ingeniería civil, y desde la experiencia que eso significó apruebo todo lo que has dicho jajajaj gracias por tomarte el tiempo de responder a mi intriga
Hermoso resultado!!!! Mike, ¿Podrías calcular la probabilidad de aumento de suscriptores en tu canal y a eso estimar una fórmula? No sé si se pueda, pero me daría curiosidad ese proceso casi aleatorio no sea tan aleatorio como pensamos Saludos de Perú Me gustan las mates aunque sea ingeniero :V Psdta: y Amo la Física
una pregunta, estos conceptos que explicas, a que nivel de dificultad equivale y en que curso/carrera? esto es temario universitario avanzado, entiendo. Soy graduado en ciencias naturales y me cuesta oceanos seguir lo que dices.
Muy genial que puedas tomar materias como las de 3Blue1Brown, para poder superar las barreras del lenguaje (y quedarse sólo con las barreras estrictamente matemáticas xdd)
Siendo ingeniero petrolero y viendo el video en el punto cuando rebota 100 veces la masa se observa que el rebote mas largo que se aproxima a el diámetro del circulo será su longitud mas aproximada al diámetro de dicho circulo, y teniendo en cuenta que PI es 3.1415...etc veces el diámetro del circulo...entre mas veces rebote mas se aproximara al diámetro o me equivoco...este comentario lo escribí estando happy osea con unas copas de mas y pausando el video para no arruinar la explicación que continua... y sabes quisiera saber mas sobre el infinito....pues es un tema que me encanta asi como los agujeros negros....
Muy bueno, no más te faltaron los sonidos de las colisiones entre los cubos y la pared, es bastante satisfactorio escucharlo cuando hay muchas colisiones :'-)
Hermano,me encantan tus vídeos imagino que tomas inspiración de los de 3blue1brown,se que es grosero preguntar pero con que programas ponen así las fórmulas matemáticas en la pantalla,es una curiosidad que tengo de toda la vida desde que veo el canal de 3blue1brown ya que si me mandan tareas de matemáticas quisiera poder explicarla parecido a cómo hacen los videos,es como un sueno
Así me aprendí la tabla del 7, a golpes
Algo interesante que me pasa, es que la verdad soy el mejor estudiante de matemáticas en mi clase y no me se las tablas de multiplicar :'
@@julianmedina2225 jajaja nadie a partir de 2° de la ESO se acuerda de las tablas, mucha calculadora
@@simiousgenious7703 la verdad, las cosas como son
Jajajjaja
Aprendiste la tabla del 7 y como calcular π
Estudié física y nunca había visto este tipo de análisis de una colision. Facinante vídeo.
Mike llevando la divulgación matemática al siguiente nivel!!!
Lo copió de otro canal de matemáticas
@@mattless6791 cuál
@@mattless6791 cual? Para ver JAJA
@@mattless6791 se me viene a la mente derivando o algo por el estilo
@@mattless6791 Literal al inicio dijo que se inspiró en un canal 1:17
Como ha comentado alguien por ahí, me hace mucha gracia darme cuenta que justo en 0:44 me equivoco escribiendo π xd
PD: Mi parte ingenieril me la jugó
Pi = 3 y un padre nuestro para que el puente no se caiga xd
Pues soy ingeniero y me di cuenta de la errata al toque xD
tampoco conozco a nadie que siendo ingeniero ponga pi=3, ni en la carrera nunca hemos hecho esa consideración
No entendí eso de pi=3...los ingenieros españoles la resumen asi??
@@Tobares666 que yo sepa no, y eso que soy ingeniero
..............∞
ζ(?) = Σ 1 / n^? = π
n=1
Errata en el 0:44
¡Qué bien que se adapte el vídeo de 3blue1brown al español!
Voy a verlo. Seguro que no nos decepcionas.
Edit: Ya vi el vídeo y está genial :)
Ya ves, genial que me haya colado en el número pi XD
"Amplíe su vocabulario con Ángel" xd
Sólo alcancé a entender la mitad de lo explicado, me queda mucho camino por recorrer en esta materia y afortunadamente hay un canal en español que me señala mis deficiencias ¡Una maravilla que exista este canal!
Lo mas importante que aprendí es que el gato que aparece es hembra
No debes que es gata!!
@@davido3026 ?
@@rubenjuanherrera ya sabes.. las personas que tienen un normbre raro y que son pequeños de edad y putamente fans de roblox sonnraros
Nunca entiendo una mierda tus vídeos, pero es un placer verlos. Hasta el próximo!
π - e = 0
espacio tiempo curvo
Ingeniero
@@gonzalogarcia6517 las constantes de proporcionalidad se usan para crear ecuaciones/igualdades a partir de parámetros que se encuentran relacionados entre sí pero no tienen valores fijos, sino que se observa que el cambio en uno se puede asociar de alguna forma al cambio en el otro. Pensar en una constante de proporcionalidad para igualar dos números que ya son constantes solo te llevará a un 1=1
@@gonzalogarcia6517 pues si quieres una constante que genere el 1=1 puedes simplemente llamar alpha al cociente de pi/e que da más o menos 1,156. Ahora podrías decir pi=aplha*e, pero... Para qué? Solo hiciste 1=1, no tiene mucho caso multiplicar una constante por otra constante para igualarla a otra constante, es como si te preguntaras cómo hacer que la igualdad 5=10 se cumpla. Pues nada, te preguntas qué constante de proporcionalidad puedo agregar para que 5 sea igual a 10? Y la respuesta es 0.5. Es lo mismo que estás planteando, no tiene mucho caso, a menos que para algún procedimiento necesites simplificar algún cálculo y bueno, salgas con un arreglo de ese estilo
@@freddievargas9315 sorry por la interrupcion, pero que es "e"? Es pi a la mitad? O que es?
Que bueno tenerte de vuelta. Gracias por seguir, de verdad tus videos motivan mucho a seguir las matemáticas
Me lo has dejado más claro que el de 3b1b, y mira que ese lo he visto un montón de veces!
Gracias!!!
Qué genial! Gracias
Acá va una función de Octave\MATLAB para obtener el número de colisiones del sistema para distintos valores de la masa del bloque 2 (el bloque 2 sería el bloque desde donde el gato realiza las mediciones XD) también se pueden variar las velocidades iniciales de ambos bloques. Espero les gustee!!
function N=deduccion_pi(M2,v1,v2) %M2 debe ser potencia de 100 caso contrario el número de colisiones no converge a los decimales d pi
M1=1;
N=0;
while v2v2 || v1=0 %en este caso la siguiente colisión se dará entre los bloques
v1f=((M1-M2)*v1/(M1+M2))+(2*M2*v2/(M1+M2));
v2f=((2*M1*v1)/(M1+M2))+((M2-M1)*v2/(M1+M2));
else %en caso contrario la siguiente colisión se dará entre el bloque 1 y la pared
v1f=abs(v1); %el bloque 1 "rebota" con la misma rapidez con la que incidió a la pared pero en dirección contraria (velocidad positiva a la derecha)
endif
N=N+1; %en cualquier caso el número de colisiones aumenta en 1
v1=v1f; %reasignación de variables para el cálculo de la próxima colisión
v2=v2f;
endwhile
endfunction
%Los valores de v1 y v2 asignados al inicio deben permitir el correcto
%desarrollo del sistema, se puede probar por ejemplo con v1=0 y v2=-5
%notar que el v2 asignado siempre deberá ser negativo.
Tremendo
Interesante video, podrías hacer uno sobre las expresiones indefinidas como 0/0, 0^0, ♾/♾, etc
Hey Mike muy buenos tus vídeos! He visto que en varios haces bromas de la rigurosidad de los ingenieros en las matemáticas, sin embargo muchas de tus demostraciones matemáticas se parecen mucho a las que hacemos los ingenieros ;) sin tanta rigurosidad. Ese amor por las ingenierías si que se puede ver!
Saludos.
desde que empece a ver tu contenido me recordó mucho a 3Blue1Brown, pero ahora también me ha gustado mucho el como explicas
Cuando he llegado al vídeo había 314 "Me gusta" 🤣🤣🤣. Felicidades Mike. Se te echaba de menos.
Forfast: ¡cultura a h*stias!
Mike: ¡pi a h*stias!
Saludos desde Perú. Excelente video y que sigan los éxitos.
Que bueena, aún me acuerdo hace años cuando un amigo me mostró el video en inglés sobre esto, y no entendí nada, ahora siento que pude llenar ese vacío, gracias a ti 🙌🏻
Suscrito y encantado de que sumes en el conjunto al que pertenecen youtubers , que hablan de ciencia y lo hacen en español. 👏👏👏
Me partí risa cuando dijiste, 3 = PI como todo los ingenieros sabemos XD. "PD: Soy ingeniero de electronica"
Jaja, sabemos que con 3.14 nos alcanza y sobra
Soy ingeniero mecatrónico y confirmo tu comentario
Aquí ingeniero mecánico, ese estereotipo es injusto y gracioso a partes iguales.
estudiante de civil. 100% cierto
De verdad lo redondean a 3? XD
Estudio ingeniería química y nunca he escuchado de alguien de la carrera qie haga eso
Agradecido con el algoritmo de YT por mostrarme este canal, ya mismo me suscribo xd.
Es alucinante como la geometría aparece aquí; simplemente hermoso. Gran video 👌:)
Gracias por ser el 3blue 1brown en español ♥️
Me hace ilusión que me digas eso! :)
@@MatesMike :') ♡
Tus vídeos son geniales porque no das vueltas, la información está muy bien sintetizada y las animaciones son muy precisas, muy currado, me encanta 👍
Precisamente descubrí este gran canal por el de 3b1b. De hecho por su librería (módulo para los más exquisitos) para crear ese tipo de animaciones en sus vídeos. Y entonces pensé, seguro que hay más canales que usen esta librería, y seguro que son muy interesantes...
...y en efecto, este canal es oro, me alegro de que mucha más gente lo aprecie también.
¡Muchas felicidades Mike!
Que librería usa y en qué lenguaje /programa ? * - *
@@Astronaut_2001 La librería (o módulo) es Manim (3b1b tiene su propia versión, pero la versión más completa y con buen soporte es la versión que mantiene la comunidad), y el lenguaje, Python
Felicidades Mike, la verdad tu forma de mostrar las matemáticas me entretiene mucho y me cambia la forma de ver el mundo.
¡Vamos por los 100k! :)
12:30
Espectacular? Espectacular este video. Lo deseaba mucho
Felicidades
Voi en primero de secundaria Vi tu vídeo y ahora entiendo perfecto el tema
Feliz año nuevo
¡Felicitaciones Mike!
Me queda una duda, la CANTIDAD DE MOVIMIENTO cambia cuando la caja choca contra el muro, pues entra en "juego" un cuerpo que no estaba presente en el sistema caja1- caja2. Cosa que no sucede con la energía cinética, pues las v están a cuadrado. Sintetizando: EN UN SISTEMA CERRADO Y CON FUERZAS NO DISIPATIVAS LA CANT. DE MOV. es constante. ¡Muchas gracias!, tus videos conservan la energía del deseo por conquistar las mates.
Wooowww es impresionante lo poco que entendí y lo mucho que me gustó el video jajaja
exelente canal
luego no pongo atencion en clases y tu me ayudas
11:22 gracias por poner a>0 ahí de verdad. Ciertamente la demostración no ha sido rigurosa pero sirve perfectamente para pasar del "imposible, esto no puede ser" al "me lo creo". Muy buen video 👌
Genial que pusiste la referencia de 3Blue1Brown, me vi el video hace un par de meses, y cuando vi el tuyo pensé en el, que bueno que qué lo pusiste y excelente tu video!!!
Hola Mike, me ha encantado el video, me preguntaba si podías hacer un vídeo sobre el teorema fundamental del álgebra? La verdad es que me gustaría mucho un vídeo sobre eso, un saludo y mucho éxito.
El numero ñ es una constante universal que aparece en lugares insospechados, y yo que pensaba que solo la encontraría en los círculos. Es tan revelador como cuando me di cuenta que en todas las vibraciones naturales y armónicas aparece la raíz cuadrada de 2 como constante y que la onda siempre será senoidal.
ñ
Como dato extra podría decir que esa aproximación al número natural directamente inferior (⌊x⌋) se llama función suelo, además existe también la función techo que aproxima a la parte natural superior de un número decimal. Geniales estos videos!
acabas de plantear un problema que ni en mis mejores años universitarios se me hubiera ocurrido resolverlo, que calidad por dios jajajaja
Ley lo de "calculo pi con bloques"
Y recordé a TheMaoisha calculando pi tirando un palo a unas lineas que nostalgia
XD
Qué interesante, la verdad me agrada mucho el canal, no hay muchos canales de divulgación matemática y mucho menos en español, el uso de animaciones y que no sea tan riguroso hace digerible este contenido, por más que los puristas estén satanizando eso, a veces es necesario, porque casi nadie le interesa las matemáticas, no es algo que le recomendarías a un amigo
Felicidades por tus 30k suscriptores, yo también te conocí por el reto 1=0, el tuyo fue mi favorito
Eres increíble, Mike!!
Brutal el vídeo, no veas cómo lo he disfrutado!!
Genial, es muy interesante porque se convierte en una bonita forma de ilustrar un modelo fisico donde se involucra pi
Ofenderme? Me he reido mucho, en serio, me ha pillado por sorpresa el chite :D
Hola Mike. Tu canal me parece tan genial como espectacular a la vez, muchas felicitaciones. Me encantan las matemáticas porque siento cada vez mejor que es el lenguaje con que el universo se expresa y, específicamente aprecio muy mucho, la luz que arrojas como las curiosidades que satisfaces (con gran elegancia por cierto). Como este vídeo va del número Pi, quisiera preguntarte cuál es tu interpretación sobre su valor real, o útil según para qué, pues recuerdo un vídeo en el que a partir de las medidas de la Pirámide de Keops, relacionadas todas ellas con la famosa proporción áurea o número de oro Phi=(1+raíz cuadrada de 5)/2 de gran trascendencia en todas las manifestaciones del universo 1,6180339887498948....., resultaba que el valor de Pi era igual exactamente a 4/raíz cuadrada de Phi, es decir, a 3,144605511029693144..... en lugar del archiconocido valor de Pi 3,14159265358..... . Muchas gracias.
Como hallar pi:
-Piensa en un numero, el que tu quieras.
-Elévalo al cuadrado.
-Suma a este cuadrado tres veces la cantidad con la que empezaste.
-Divide lo anterior por el numero inicial
-Finalmente, a lo que obtuviste en el paso anterior, restale el numero inicial.
Ahi lo tienes :)
Y yo aquí perdiendo el tiempo :v
Felicidades por los 30k
Estuve esperando este video desde que lo anunciaste en instagram. Me gusta que ya haya un video en español de este tema porque no sé mucho inglés y leer subtítulos no es lo mismo. Saludos
buena manera de mostrar otro poco de la magia de pi, gracias desde bogota.
Otro magnífico video, este canal se ha convertido en mi favorito :D
Muchas felicidades por los ya más de 30k 👍🏻
Muy bueno! increíble que aparezca pi en esa situación.
Excelente presentación! Saludos y felicitaciones!
Ya me parecía haber visto este concepto en otro lado. Me gustaría que traigas más contenido de 3Blue1Brown para difundirlo en la comunidad latino/española
Canales asi hace que a uno le interece la matemática c:
Felicidades por los 30k Crack!
Al fin, ya lo estaba esperando
por alguna razón me morí de risa con el principio de la gata sobre la caja XD
Este vídeo me ayudó a entender mejor la colisión elástica , gracias :D
Felicidades por el vídeo, Mike!
De nuevo los ingenieros salen perdiendo, pero voy a romper una lanza en su favor: si aproximan pi a 3 y es un “maltrato” matemático, entonces el vídeo aproxima la ley de conservación de la energía y el momento suponiendo que el conjunto de bloques no afecta a la pared. Claro, en general las paredes no se mueven porque están sólidamente atadas al planeta… O no? 🤔
Bueno, cada golpe que se lleva la pared lo transmite a nuestra gran bola azul, y como ésta es super pesada podemos pensar que si la pared está bien construida entonces el planeta se moverá “un pelín” insignificante en sentido opuesto al del golpe.
Pero aquí tenemos un problema, la Tierra pesa aproximadamente 6 x 10^ 24 kg, si queremos averiguar por ejemplo 13 cifras de pi ya tendremos que usar 18 veces su masa en el sistema suponiendo que la masa pequeña es de un kilogramo.
Y el golpecillo proporcionado al planeta transmitido por la pared, aún en el caso de disponer de recursos de cantería espacial para importar toda esa roca de algún otro sitio, cambiaria bastante la rotación de la Tierra dándole un buen puntapié tangente a su superficie.
Vaya, va a ser que la suposición matemática de que la pared no se mueve nos costaría muchos más disgustos que la aproximación de pi a 3…
Me encantan tus videos, por supuesto mi crítica es en broma ya que disfruto llevando los razonamientos al extremo y a ver qué pasa 😅
Queria consultar como haces tus animaciones. Muy buen video, es muy interesante que hasta en esto se pueda encontrar a Pi.
Amo que el vídeo de nuestro poderosísimo 3Blue1Brown haya sido doblado, plus una muy buena explicación de tu parte, buen trabajo c:
Pd. Alguien más gritó cuando Crespo lo mencionó en su canal?
No?
Nadie? ):
Yo jejeje
Cada video me asombra más.
Me encantan tus videos, felicitaciones por la nominacion de cuantum fracture
Lindo vídeo, por cierto como programas las simulaciones ?? usas algún paquete o software??.
Pues yo no sé lo que ha pasado con Crespo, pero me lo ha recomendado TH-cam, me ha gustado y me suscribo.
Daniel Shiffman de Coding Train tiene un vídeo en el que programa este experimento.
Me encanta tu canal Mike, sigue así :)
Sigue adelante, Mike. Tus vídeos son una maravilla.
Excelente uso de álgebra y física juntas, me encanto tu vídeo
Según teorema de bolzano se llega a,
. .∞
π = ζ(1,3942....) = Σ 1/n^1,3942....
n=1
En toda esa serie se tiene que ver el porque pi avanza sin patrón y como lo hace.
Un grande, simplemente un grande
wow, que buen trabajo, felicidades, espero te vaya bien
excelente canal me ha gustado mucho parender mates desde aqui
que buen video lo esperaba con ansias, me encantas como explicas las cosas, son fáciles de entender c:
Me da mucha gracia el tema de pi=3 como meme ingenieril, aunque me da curiosidad saber de dónde ha salido. ¿En verdad lo enseñan así en las facultades o es por puro humor? Lo pregunto porque en todos mis años de ingeniería nunca estudié ni ocupé pi de esta forma, pero si alguien ha tenido otras experiencias me gustaría saberlo ya que me causa mucha gracia. Ahora como físico la verdad es que pi da un poco lo mismo, aparece ahí en las ecuaciones a cada rato pero los físicos, al menos en el lado académico, la verdad que somos más fans de dejarlo todo en términos de parámetros y variables que en usar números. La duda me queda, y si es que hay facultades de ingeniería que usen pi=3 sería muy divertido y lo usaré de ejemplo para echarme una risa con ex colegas.
@danfmed muchas gracias, estaba muy intrigado jajajaj
bueno, cada quién tiene su punto de vista jajaja yo creo que tiene que ver con el área de aplicación del problema
mi explication :v en ing civil tienes áreas como las de estructuras en las que cada decimal cuenta, pero esto se debe a que ahora podemos describir con bastante precisión la resistencia de los materiales entonces con ese dato puedes diseñar estructuras; pero... si nos vamos a otra área de ing civil que es la geotecnia (estudio del comportamiento mecánico del suelo y rocas), pues es muy complicado determinar algunas de sus propiedades, porque varía bastante pero bastante entre el campo y el laboratorio, entonces poniendo de ejemplo la gravedad, a nivel del mar es 9.8 m/s2, algunos te dirán 9.81 m/s2, tal vez alguien más entusiasta te diría que está mal y realmente es 9.805 m/s2 (a lo que recuerdo jaja) inclusive otros dirán que es un absurdo y que la gravedad varía en todos los puntos de la tierra y no puede ser adoptada como una constante para cualquier posición, pero te darás cuenta que para algunas relaciones en geotecnia da igual si adoptas 10 m/s2, y es que ésa no es una ciencia de decimales, si bien tiene bastante cálculo con muy buenos resultados, pues eso no significa que se deba calcular hasta la 6ta decimal y que si no lo hiciste así todo está mal
de ahí que en ocasiones se suelen redondear valores que para los más puristas no significa otra cosa que un sangrado de ojos de un mes, personalmente nunca he visto que se tome pi=3 en ningún área, eso a letra muerta es un absurdo, pero no deja de reflejar ligeramente lo que ocurre con algunos campos de la ingeniería
ésa es mi visión del meme jaja espero no haber sido muy confuso, saludos y buen día!!
@@mauricioramirezsalamanca8620 Muy buena tu respuesta! La primer carrera de la que me titulé fue ingeniería civil, y desde la experiencia que eso significó apruebo todo lo que has dicho jajajaj gracias por tomarte el tiempo de responder a mi intriga
Vaya, súper interesante este video me gustó mucho! 👍🏽
Que bien Mate Mike sigue así y llegarás hacer un buen canal grande de mates
Soy tu mayor fan, sigue así crack
Hermoso resultado!!!!
Mike, ¿Podrías calcular la probabilidad de aumento de suscriptores en tu canal y a eso estimar una fórmula? No sé si se pueda, pero me daría curiosidad ese proceso casi aleatorio no sea tan aleatorio como pensamos
Saludos de Perú
Me gustan las mates aunque sea ingeniero :V
Psdta: y Amo la Física
Hoy 26º junio de 2023 veo tu vídeo y ahora tienes más de 249K subscriptores. ¡Felicidades por tu canal!
Excelente video. Espero tu canal siga creciendo.
Grandioso video. Me parece que hubo un error de edicion con el audio en el minuto 5:52
Un crack completo (Y) sigue haciendo mas videos como estos
una pregunta, estos conceptos que explicas, a que nivel de dificultad equivale y en que curso/carrera? esto es temario universitario avanzado, entiendo. Soy graduado en ciencias naturales y me cuesta oceanos seguir lo que dices.
QUE PROGRAMA USAS PARA HACER LAS ANIMACIONES, o en todo caso que lenguaje de programación usas
Buen video el mejor canal de youtube
Interesante e Increíble el vídeo :0
Gracias por este canal ;)
Muy genial que puedas tomar materias como las de 3Blue1Brown, para poder superar las barreras del lenguaje
(y quedarse sólo con las barreras estrictamente matemáticas xdd)
Muchas aproximaciones, me siento ingeniero. PD: muy buen video :)
Siendo ingeniero petrolero y viendo el video en el punto cuando rebota 100 veces la masa se observa que el rebote mas largo que se aproxima a el diámetro del circulo será su longitud mas aproximada al diámetro de dicho circulo, y teniendo en cuenta que PI es 3.1415...etc veces el diámetro del circulo...entre mas veces rebote mas se aproximara al diámetro o me equivoco...este comentario lo escribí estando happy osea con unas copas de mas y pausando el video para no arruinar la explicación que continua... y sabes quisiera saber mas sobre el infinito....pues es un tema que me encanta asi como los agujeros negros....
ese video lo he visto en ingles, se agradece que esté traducido
No es traducido, es mi versión del problema!
@@MatesMike gracias por la aclaración
Mi viejo ya me enseñó todo con ese método.
A. Mike me dejaste sin palabras😮
Muy bueno, no más te faltaron los sonidos de las colisiones entre los cubos y la pared, es bastante satisfactorio escucharlo cuando hay muchas colisiones :'-)
Hay talento, solo falta apoyo ❤️
2:03, jajaja, me ofendes.
Hermano,me encantan tus vídeos imagino que tomas inspiración de los de 3blue1brown,se que es grosero preguntar pero con que programas ponen así las fórmulas matemáticas en la pantalla,es una curiosidad que tengo de toda la vida desde que veo el canal de 3blue1brown ya que si me mandan tareas de matemáticas quisiera poder explicarla parecido a cómo hacen los videos,es como un sueno
Él usa manim, yo powerpoint
Excelente explicación
Aquí de chile ,felicidades, muy,pero muy bueno.
Tus videos son maravillosos, si me podrías decir con que software realizas tus videos porfavor
Este ha sido matlab+geogebra
Parece que se viene el especial 50K
Di "no me gusta" porque soy ingeniero. Pero en verdad haces buenos videos; muchas gracias por el contenido que haces.