Познавательное видео, для тех кто вообще не в теме что есть баллистика и отчего она зависит. Вот только у тех кто знал и до этого - видео вызывает закономерный вопрос: а почему опустили другие параметры, которые упомянуть упомянули, а как влияют на полёт снаряда в игре, умолчали. То есть на 0:37 секунде сказали что параметра 4, а рассказали и то в общих чертах, только о двух. (понятное дело что два других влияют меньше, но в какие проценты это выливается?)
Вот только про 2 скрытых параметра, от которых по сути все и зависит, вы и не рассказали. У Йорка по циферкам должна быть хорошая, а по факту там бронебойки абсолютно бесполезны из-за дикого драга снарядов, который нигде не указан.
Вот вам, дорогие разработчики, еще вопросик: почему в игре при стрельбе на дальние дистанции (17-20 км) у 203-мм снарядов КР разброс намного меньше, чем у 406-460-мм снарядов ЛК? Ведь с точки зрения реальной баллистики (с учетом разницы в массе снарядов при сопоставимой длине стволов, в калибрах), все должно быть наоборот.
Вы мне лучше расскажите, как это к примеру бб снаряд ямато массой 1460 кг ( это больше чем 1,5 Ваз-2101) попадая в эсм наносят ему 1480 урона и то не всегда. Бывает рикошет или попал без урона.? Это же 1,5 жигуля на скорости 700 м\с влетают в борт шимаказу, а тот даже не поморщился.
Вот про балистику очень интересно было посмотреть. Хотелось бы чтоб когда вы выпускаете новые корабли то не забывали пожалуйста рассказать игрокам как играть потом на кораблях и какая у них баллистика и тактика игры. Какие есть билды и модернизации. Потому что новому игроку очень сложно и дорого потом менять навыки командиров и модернизации!
Реально в игре два параметра: 1. Рандом попал - не попал. 2. Рандом цитадель - нет цитадели. А про механики полёта снарядов, поджоги, рикошеты и пр. это красивые сказки - как у нас всё круто!
Рассказали про баллистику в реальном мире, которая мало что общего имеет с баллистикой в игре. Например, почему американские пятидюймовые фугасы на большой дистанции стрельбы летят сначала по нормальной баллистической кривой, а на подлёте к цели как будто открывают парашют и резко падают вниз? Через прицел всё выглядит нормально, а при взгляде со стороны сразу понимаешь, что законами физики тут и не пахнет.
Большое спасибо, конечно. Мы пару лет назад всем кланом спорили, зависит ли бронепробитие от скорости. Через 3 года после релиза игры, в которой имеется клановое движение и зайчатки киберспорта мы поняли, что зависит. Что дальше? Ещё через пару лет внезапно откроется, что точность таки зависит от скорости корабля? =) Это, конечно, сарказм, но всё равно благодарю что делаете обучающий контент. Хотя бы так.
Читая коментарии, еще больше зауважал разработчиков. Сколько же терпения, и сдержанности нужно проявить, чтобы изо дня в день, читать и слушать вот эту всю дичь... Прям как воспитатели в детстком саду. Хотя с такой (я так думаю) приличной оплатой своего труда, нет ничего удивительного в таких запасах терпения. "Улыбаемся и машем" ;) За самих игроков обидно, ведь большая часть из них, далеко не 12 лет. А шапочки из фольги, одели оооочень многослойные...
Я так и делаю! Как захочу скатать лодку, лезу в вики и смотрю скорость и вес снаряда. На Мойке по маневрирующим не стреляю, только на Гиндере. На Мойке исключительно закидываю за острова. Изи 30К средухи!
вы поясните, как у вас снаряды в разные стороны разбегаются при выстреле из орудий одной башни? и как они выше ниже могут быть при одинаковом наклоне орудия?
Не шутят, воздух взят за единицу, а баллистический коофициент за множитель. Это скрытый параметр для тонкой правки баллистики. Чтоб можно было ничего не меняя в ТТХ по факту изменить характеристики и привести корабль к желаемому балансу.
да и сопротивление воздуха у них на каждом корыте свое, и поэтому легкие снаряды дидо эсминцев летают лучше чем тяжелые снаряды крейсера выпущенные с такой же начальной скоростью.
Мне кажется вы путаете вероятность с возможностью. Возможно ли что я потоплю эсминец одним снарядом ГК линкора - возможно с шансом 50/50. А вероятно ли это? Вероятно но с шансом 1/99. Все как и с затоплением. Какова возможность получить затопление сразу после использования ремки - 50/50, а какова вероятность этого события в игре - 99/1. И любой игрок, проведя в игре больше полутысячи боев заметит "легкие" нестыковки заявленного с реальным.
Обьясните пожалуйста. Когда в меня стреляет противник Я вижу как летят снаряды по дуге и на подлете резко меняется угол полета в низ . Это баг или еще что ??
Присмотритесь лучше: они взлетают по дуге, затем, на некоторой высоте, летят параллельно(!) воде и в конце концов при подлете ныряют вниз. По неизвестным мне причинам верхнюю дугу параболы просто убрали. М.б. там граница отрисовки 3д мира или еще что-то. Полуофициально же, разработчики на форуме объясняли это большим комфортом для игроков, которые могут при стрельбе в виде из бинокля наблюдать всю траекторию полета.
Момент на 1:14 объясните, может я туплю!? Скорость=Расстояние/Время. Теперь сверим полученные на практике цифры ДЕ-Мойн - 15 000 м / 10,2 с = средняя скорость полета снаряда 1470 м/с !???? ЧТо? Гиндебург - 15 000 м / 8,5 с = средняя скорость полета снаряда 1764 м/с !?!?!? Это почти 2 км в секунду! ""Переходя к практике"" получаем цифры в два раза отличающиеся от заявленных или тех, что должны быть по логике вещей. Снаряды что ускоряются в полёте? Или это не снаряды, а ракеты с реактивными двигателями?
ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ПРИСТРЕЛИВАЮТ ! ТАК И В ИГРЕ ЧЕМ ЧАЩЕ ИГРАЕШЬ НА ОДНОМ КОРАБЛЕ - ТЕМ ЛУЧШЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ! БАЛИСТИКА ВЕЩЬ ХОРОШАЯ А! АВТОРЫ ЗА НЕПРОБИТИЯ В БОРТ С КИЛОМЕТРА ЗАЛПОМ СО ВСЕХ ОРУДИЙ РАССКАЖИТЕ ЛУЧШЕ - ЧТО ВЫ ВЫСЧИТАЛИ 406 КАЛИБР ВЕС СНАРЯДА ПРИМЕРНО 800 КГ ! ЗАЛП ИЗ ДВЕНАДЦАТИ ОРУДИЙ - ПОЧТИ 10 ТОНН ЖЕЛЕЗА СО СКОРОСТЬЮ 950 КМ В ЧАС ВЛЕТАЕТ В БОРТ ! РЕКОШЕТ - ЭТО РЕАЛЬНО ИЛИ РАЗРАБЫ - ФИЗИКУ ОТМЕНИЛИ В ИГРЕ !
А если задрать стволы повыше какая будет баллистика? Если у Демона начальная скорость ниже, значит он может стрелять из-за острова? А если Гиндер задерет стволы - то он не может стрелять? Тупая у вас БАЛЛИСТИКА!!!!. В последнее время вы вообще потеряли берега и с баллистикой и с инвизом
Cкорость снаряда-то не меняется. Если Гиндер задерет стволы - его снаряды улетают дальше, с помощью поднятия-опускания ствола корректируется дальность.
@@KoPBETBOPOH это мортирная стрельба от 45 градусов и выше тогда при повышении угла возвышение уменьшается дальность стрельбы. У кораблей угол возвышения ГК редко переваливает 45 (угол для максимальной дальности стрельбы для любого орудия)
Вот это реально молодцы ребята, это очень толково и доступно, и даже опытным игрокам, дает пищу для размышлений, о том как нужно играть. Красавцы, давайте еще!
@@Ruslan.M66 Что такое? Порвали шаблоны тебе? Игровая механика и цифры слишком сложна? Твайя нипанимать такое? Леста плохая, они мне снаряды не туда кидают? Патент кислого да? Да ты мой хороший... Иди пожалею...
Современные школьники, даже при "бафе" каникул, не сильно "шурупят" в математике ,геометрии и физике. А "старикам", которым ваша игра как " хобби", это на верняка не интересно. Внимание вопрос. Для кого ролик?)))
Выпуск хорош для тех, кто хочет узнать, как и почему снаряды летят В РЕАЛЬНОСТИ. Жаль, что в игре баллистика определяется произвольно - по воле разработчиков. Например, у "Фусо" и "Амаги" скорость полета снарядов вы снижали два раза, а разброс увеличивали (причем забывали сообщать об этом игрокам). А ведь разброс - это тоже баллистический показатель, причем отнюдь не произвольный. Поэтому для тех, кто хочет научится чему-то в игре, ваш ролик бесполезен, а может, и вреден. Только в боях можно научиться стрелять, только там. P.S. В зависимости от дистанции выстрела, высшая точка траектории снаряда имеет разную высоту. И если сервер при каждом выстреле действительно просчитывает такой параметр, как сопротивление воздуха на высоте снаряда, то я понимаю, почему игра жрет так много ресурсов компа. Причем, расчет этот ДЛЯ ИГРЫ лишний.
1:41 Представленная в видео информация с Wiki может быть не актуальной в связи с изменениями в игре.
Познавательное видео, для тех кто вообще не в теме что есть баллистика и отчего она зависит. Вот только у тех кто знал и до этого - видео вызывает закономерный вопрос: а почему опустили другие параметры, которые упомянуть упомянули, а как влияют на полёт снаряда в игре, умолчали. То есть на 0:37 секунде сказали что параметра 4, а рассказали и то в общих чертах, только о двух. (понятное дело что два других влияют меньше, но в какие проценты это выливается?)
Вот только про 2 скрытых параметра, от которых по сути все и зависит, вы и не рассказали. У Йорка по циферкам должна быть хорошая, а по факту там бронебойки абсолютно бесполезны из-за дикого драга снарядов, который нигде не указан.
Вообще-то уже всё пофиксили давно.
Вот вам, дорогие разработчики, еще вопросик: почему в игре при стрельбе на дальние дистанции (17-20 км) у 203-мм снарядов КР разброс намного меньше, чем у 406-460-мм снарядов ЛК? Ведь с точки зрения реальной баллистики (с учетом разницы в массе снарядов при сопоставимой длине стволов, в калибрах), все должно быть наоборот.
Вы мне лучше расскажите, как это к примеру бб снаряд ямато массой 1460 кг ( это больше чем 1,5 Ваз-2101) попадая в эсм наносят ему 1480 урона и то не всегда. Бывает рикошет или попал без урона.? Это же 1,5 жигуля на скорости 700 м\с влетают в борт шимаказу, а тот даже не поморщился.
Бб может насквозь пройти или отрикошетить
Вот про балистику очень интересно было посмотреть. Хотелось бы чтоб когда вы выпускаете новые корабли то не забывали пожалуйста рассказать игрокам как играть потом на кораблях и какая у них баллистика и тактика игры. Какие есть билды и модернизации. Потому что новому игроку очень сложно и дорого потом менять навыки командиров и модернизации!
для этого блогеры есть как бы
И тестовый сервер, где можно погонять разные билды.
Что за музыка звучит во второй половине обзора после 2:13 ??
Красиво.
Вот снимаете видео о том как работала балистика!!! Почему вы не смотрите как она сейчас с вашими изменениями работает ?!!!
Реально в игре два параметра: 1. Рандом попал - не попал. 2. Рандом цитадель - нет цитадели. А про механики полёта снарядов, поджоги, рикошеты и пр. это красивые сказки - как у нас всё круто!
Рассказали про баллистику в реальном мире, которая мало что общего имеет с баллистикой в игре. Например, почему американские пятидюймовые фугасы на большой дистанции стрельбы летят сначала по нормальной баллистической кривой, а на подлёте к цели как будто открывают парашют и резко падают вниз? Через прицел всё выглядит нормально, а при взгляде со стороны сразу понимаешь, что законами физики тут и не пахнет.
Я тоже в игре это заметил, про парашют
Большое спасибо, конечно. Мы пару лет назад всем кланом спорили, зависит ли бронепробитие от скорости. Через 3 года после релиза игры, в которой имеется клановое движение и зайчатки киберспорта мы поняли, что зависит.
Что дальше? Ещё через пару лет внезапно откроется, что точность таки зависит от скорости корабля? =)
Это, конечно, сарказм, но всё равно благодарю что делаете обучающий контент. Хотя бы так.
Точность зависит от скорости цели. По АФКшному Амаги с 20км хрен-попадёшь, а по Щорсу прущему по рельсам 35 узлов на той жё дистанции - легко)))
@ Endomorphism
Через пару лет вы всем кланом поймёте,что здесь нет и намёка на киберспорт ))
@@konechnoadik , это точно! Нет хуже цели, чем неподвижная:)
в WoT о таких видео только мечтать !
Читая коментарии, еще больше зауважал разработчиков. Сколько же терпения, и сдержанности нужно проявить, чтобы изо дня в день, читать и слушать вот эту всю дичь... Прям как воспитатели в детстком саду.
Хотя с такой (я так думаю) приличной оплатой своего труда, нет ничего удивительного в таких запасах терпения. "Улыбаемся и машем" ;)
За самих игроков обидно, ведь большая часть из них, далеко не 12 лет. А шапочки из фольги, одели оооочень многослойные...
проблема в том что из игры про корабли сделали эльфийскую дичь с моба элементами, в угоду тупому ЦА.
Я так и делаю! Как захочу скатать лодку, лезу в вики и смотрю скорость и вес снаряда. На Мойке по маневрирующим не стреляю, только на Гиндере. На Мойке исключительно закидываю за острова. Изи 30К средухи!
Музыка крутая!
Как вам сегодняшний выпуск? Был ли он полезен?
Выпуск как всегда хорош!
А что за музыка играет на фоне? Можно указать название композиций?
вы поясните, как у вас снаряды в разные стороны разбегаются при выстреле из орудий одной башни? и как они выше ниже могут быть при одинаковом наклоне орудия?
Шикарный выпуск, очень полезен, спасибо!
болистика от слова боль((9(
От затоплений? Не думаю... Вы не торпедами стреляли))
а почему нельзя сделать скорость снаряда что бы в бою показывала при наведеннии на него курсором?
Москву бы взяли в качестве примера вместо Гинденбурга)
KG Guitar не Сталинград )
ВЫ СЕРЬЕЗНО
красавчики..продолжайте
Отличное видео.
Как сделать так чтобы в прицеле показывало дальность и время полёта снаряда??
Никак, но можешь нажать Z и учесть поправку
Включить "Альтернативный или полный режим интерфейса" в настройках управления.
World of Warships есть сопротивление воздуха?Вы Серьезно или так шутите?
Не шутят, воздух взят за единицу, а баллистический коофициент за множитель.
Это скрытый параметр для тонкой правки баллистики. Чтоб можно было ничего не меняя в ТТХ по факту изменить характеристики и привести корабль к желаемому балансу.
@@user-qt4hv5fm3i Понятно
да и сопротивление воздуха у них на каждом корыте свое, и поэтому легкие снаряды дидо эсминцев летают лучше чем тяжелые снаряды крейсера выпущенные с такой же начальной скоростью.
Мне кажется вы путаете вероятность с возможностью. Возможно ли что я потоплю эсминец одним снарядом ГК линкора - возможно с шансом 50/50. А вероятно ли это? Вероятно но с шансом 1/99. Все как и с затоплением. Какова возможность получить затопление сразу после использования ремки - 50/50, а какова вероятность этого события в игре - 99/1. И любой игрок, проведя в игре больше полутысячи боев заметит "легкие" нестыковки заявленного с реальным.
Обьясните пожалуйста. Когда в меня стреляет противник Я вижу как летят снаряды по дуге и на подлете резко меняется угол полета в низ . Это баг или еще что ??
Присмотритесь лучше: они взлетают по дуге, затем, на некоторой высоте, летят параллельно(!) воде и в конце концов при подлете ныряют вниз. По неизвестным мне причинам верхнюю дугу параболы просто убрали. М.б. там граница отрисовки 3д мира или еще что-то. Полуофициально же, разработчики на форуме объясняли это большим комфортом для игроков, которые могут при стрельбе в виде из бинокля наблюдать всю траекторию полета.
@@Dyx_DeTcTBa слабая отмаза. Один фиг верхняя часть траектории той же Атланты в бинокле не видна.
наконец пофиксили баллистику) лайк
Момент на 1:14 объясните, может я туплю!?
Скорость=Расстояние/Время. Теперь сверим полученные на практике цифры
ДЕ-Мойн - 15 000 м / 10,2 с = средняя скорость полета снаряда 1470 м/с !???? ЧТо?
Гиндебург - 15 000 м / 8,5 с = средняя скорость полета снаряда 1764 м/с !?!?!? Это почти 2 км в секунду!
""Переходя к практике"" получаем цифры в два раза отличающиеся от заявленных или тех, что должны быть по логике вещей.
Снаряды что ускоряются в полёте? Или это не снаряды, а ракеты с реактивными двигателями?
хорошое видео
Так и не сказали как перекидывать через остров, а обещали
если ты работаешь и тебя за это благодарят что может быть лучьше
прикольно. я наверное нубяра. даже не думал что время полёта у фугасов и бб - разное. плак
а в танках уже как 2 года снимают видео только по прем танкам
ПРо подкрученный рандом ничего не сказали.
После просмотра этих видосов я стал хуже стрелять...
Очень полезное видео! С вас бонус код!
ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ПРИСТРЕЛИВАЮТ ! ТАК И В ИГРЕ ЧЕМ ЧАЩЕ ИГРАЕШЬ НА ОДНОМ КОРАБЛЕ - ТЕМ ЛУЧШЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ! БАЛИСТИКА ВЕЩЬ ХОРОШАЯ А! АВТОРЫ ЗА НЕПРОБИТИЯ В БОРТ С КИЛОМЕТРА ЗАЛПОМ СО ВСЕХ ОРУДИЙ РАССКАЖИТЕ ЛУЧШЕ - ЧТО ВЫ ВЫСЧИТАЛИ 406 КАЛИБР ВЕС СНАРЯДА ПРИМЕРНО 800 КГ ! ЗАЛП ИЗ ДВЕНАДЦАТИ ОРУДИЙ - ПОЧТИ 10 ТОНН ЖЕЛЕЗА СО СКОРОСТЬЮ 950 КМ В ЧАС ВЛЕТАЕТ В БОРТ ! РЕКОШЕТ - ЭТО РЕАЛЬНО ИЛИ РАЗРАБЫ - ФИЗИКУ ОТМЕНИЛИ В ИГРЕ !
В килограммах измеряется не вес, а масса. Стыдно не знать физику 8 класса
Какая ещё физика.Мы тут баллистику обсуждаем. ))
@@user-nw4jz2ww3s а баллистика - это как раз один из разделов физики
@@user-bt8ky2zx4z Блин.Это наверное было слишком тонко.Я даже скобочки в конце поставил для облегчения восприятия.
Фызика, ямато попадает по эсминцу и 2к урона. ФФЫЫЫЗИКА
Как вы достали...Погоду нормальную сделайте... А весь бой с видимостью 8 км на линкоре против 5 эсмов это супер!
или авик. самолеты, которые ты видишь с 2км это нечто
А если задрать стволы повыше какая будет баллистика? Если у Демона начальная скорость ниже, значит он может стрелять из-за острова? А если Гиндер задерет стволы - то он не может стрелять? Тупая у вас БАЛЛИСТИКА!!!!. В последнее время вы вообще потеряли берега и с баллистикой и с инвизом
Cкорость снаряда-то не меняется. Если Гиндер задерет стволы - его снаряды улетают дальше, с помощью поднятия-опускания ствола корректируется дальность.
@@rapira720
Если ты понимаешь - то есть такое понятие как навесная стрельба, то есть высоко задираешь ствол и стреляешь ближе
@@KoPBETBOPOH это мортирная стрельба от 45 градусов и выше тогда при повышении угла возвышение уменьшается дальность стрельбы. У кораблей угол возвышения ГК редко переваливает 45 (угол для максимальной дальности стрельбы для любого орудия)
А с каким углом возвышения мы, в основном, стреляем*
авики не трогайте я против мне нравится и так .
Вот это реально молодцы ребята, это очень толково и доступно, и даже опытным игрокам, дает пищу для размышлений, о том как нужно играть. Красавцы, давайте еще!
Хватит уже ботить, опездол...
@@Ruslan.M66 Что такое? Порвали шаблоны тебе? Игровая механика и цифры слишком сложна? Твайя нипанимать такое? Леста плохая, они мне снаряды не туда кидают? Патент кислого да?
Да ты мой хороший... Иди пожалею...
ого я увидел линкор Советский Союз или я перепутал
Где?
@@nuap4466 с 0:19 до 0:21 Просто похоже
@@lehawinter3220 , ты прав. Прям очень похоже.
@Антон Новиков Спасибо.Просто значит показалось.Очень сильно похоже
Кот Мерлин как уже сказали, это Кронштадт
Современные школьники, даже при "бафе" каникул, не сильно "шурупят" в математике ,геометрии и физике. А "старикам", которым ваша игра как " хобби", это на верняка не интересно. Внимание вопрос. Для кого ролик?)))
Выпуск хорош для тех, кто хочет узнать, как и почему снаряды летят В РЕАЛЬНОСТИ. Жаль, что в игре баллистика определяется произвольно - по воле разработчиков. Например, у "Фусо" и "Амаги" скорость полета снарядов вы снижали два раза, а разброс увеличивали (причем забывали сообщать об этом игрокам). А ведь разброс - это тоже баллистический показатель, причем отнюдь не произвольный. Поэтому для тех, кто хочет научится чему-то в игре, ваш ролик бесполезен, а может, и вреден. Только в боях можно научиться стрелять, только там.
P.S. В зависимости от дистанции выстрела, высшая точка траектории снаряда имеет разную высоту. И если сервер при каждом выстреле действительно просчитывает такой параметр, как сопротивление воздуха на высоте снаряда, то я понимаю, почему игра жрет так много ресурсов компа. Причем, расчет этот ДЛЯ ИГРЫ лишний.
сейчас пока у Фусо снаряды долетят, быстрее Фусо сам на 20 узлах дойдёт.
одно дело смотреть по характеристике,другое дело в бою и с порезанной игрой! ни РЫБА ни МЯСО !
Первый
по моему вы хотите этим видео всех обмануть, в игре очень мало что есть от реальной баллистики
Какая реальна баллистика?!?? Показали просто как в игре снаряды разного типа летят и всё...\
Какую вам баллистику надо??!
@@Andrey5433567 у меня бинокль сломался или вы меня обманываете?
@@user-vb7yj6ms3j первое
@@Andrey5433567 зря ты в школе уроки физики прогуливал...
@@konechnoadik Да вы чёкнутые!!!
Тут корабль 30 узлов за +-5 сек набирает в аркаде! А у них снаряды летят не реалистично !?!?