Thank you so much for your guide, and for additing russian subtitles. I just dont know korean language, so i`m grateful for that. Your guide is very useful for people who dont know much about blender. So i hope your day will be wonderful just like you, and thank you again! 당신은 나를 포함해 사람들에게 많은 도움을 줍니다. 거기 있어줘서 고마워요
안녕하세요.. 올려주신 강의 천천히 보면서 똑같이 만들어보고 있는데 막히는 부분이 생겨 댓글 달아봅니다..ㅜㅜ 55:13 에서 55:16 정도 사이의 과정이 이해가 안 되어서요.. 치차님의 화면에서는 스컬핑한 레이어를 끄셔도 리토폴로지..?한 얼굴이 굉장히 매끈하게 보이는데, 저는 여전히 사각형..느낌의 얼굴로 보여가지고.. 저도 제가 뭐라는지 모르겠습니다 블렌더는 이 영상이 처음이라..ㅠㅠ 혹시 저 시간대 사이에 뭔가 축약된 부분이 있을까요..? 레이어도 갑자기 바뀌고 해서 질문 드립니다.. 영상 정말 잘 보고 있습니다 감사합니다! + 아 댓글에서 해결 방법 찾았습니다 같은 질문이 있었네요 우헤헷 감사합니다!!!!! 영상 다 볼겁니다!!!!!! 최고 빛
안녕하세요! 검색 타고타고 오다가 이 영상 발견하게 되었습니다! 혹시 부스에서 판매하는 vr챗/버츄얼용 아바타를 개조하는, 흔히 뚜따라고 불리는 블렌더 작업에 대해서도 강의 해주실 수 있을까요? 블렌더로 하나하나 전체를 만드는것과 기존의 파츠를 재조립 하는 건 느낌이 조금 다르기도 하고, 유니티는 꽤 있는데 블렌더에 대한 정보는 거의 전무해서 어떻게 해야할지가 좀 어렵더라구요ㅠㅠ 정말 혹시나 해서 댓글 남겨봅니다! 영상 꼼꼼하게 잘 볼게요 감사합니다 ☺️☺️
너무 좋은 영상 항상 감사드립니다!! 막히는 부분이 있는데 눈동자 에딧모드로 바꾼 뒤 Alt를 누르면서 버택스를 선택해도 같이 선택이 안되고 한 개의 점의 선만 선택이 됩니다ㅠㅠ 어떻게 해결해야 될까요? (Alt 선택 후 엣지생성 후 엣센터로 버택스를 하나로 만드는 부분이에요ㅠㅠㅠ)
안녕하세요! 좋은 강의 너무 감사합니다. 강의를 따라서 만들고있는데 리토폴로지? 폴리곤? 작업 이후에 눈이 안보이는데 뭐가 문제인지 아실까해서 댓글 남겨봅니다,, 눈이 파뭍혀있는것도 아니고 오브젝트 모드에서도 폴리곤?에서 멀어지면 보이는데 가까이가면 다시 안보이네요,, 혹시 아시면 답글로 알려주시면 정말 감사드리겠습니다,,,!
안녕하세요 이 영상보면서 블렌더 공부하고 있는 한 유저입니다 한가지 여쭤보고 싶은게 55:16 전에는 분명 UV구체(머리)를 끈 상태에서는 리토폴로지가 폴리곤? 비슷하게 각 져있었는데 저 시간대 되고 나서는 UV구체(머리)를 끄셨는데도 갑자기 엄청 매끄럽게 되어있는데 그 부분 어떻게 작업하신건지 궁금합니다 그리고 저 이후에 입을 만들고 있는데 영상에서는 UV구체(머리)내부가 입을 만들때 같이 밀리는 느낌인데 제 작업에서는 같이 밀리지 않는 느낌으로 나오더라구요 궁금합니다!
혹시 질문 하나 해도될까요? 얼굴형 수정 하려고 하는데, 오브젝트 모드에선 영상 귀처럼 하얀색 이였다가 스컬프드 모드만 들어가면 검은색 으로 변하면서 아무런 작업이 안돼요. 마지막으로 컨트롤+r 버튼 누르고 나서부터 이래요. 어디가 문제인가요?? 해결방법이 있을까요???
다른 해외가이드영상을 보면 옆에 사진이미지를 띄워놓고 작업을 하던데 그런겅벗이 직접 조형을 하시는게 너무 대단하시네요 저는 좌우 대칭 이런거 맞추다가 이상하게 나오던데
우와! 한국에도 이런 강의가 있었다니요 ㅠㅠ 마야 자료 넘 없어서 블랜더로 갈아타는 중인데 도넛 언넝 끝내고 해볼래요! 감사해요 🥰
감사합니다 ~행복한 하루되세용~ :)
Thank you so much for your guide, and for additing russian subtitles. I just dont know korean language, so i`m grateful for that. Your guide is very useful for people who dont know much about blender. So i hope your day will be wonderful just like you, and thank you again!
당신은 나를 포함해 사람들에게 많은 도움을 줍니다. 거기 있어줘서 고마워요
thanks~:)
welcome back to the channel sir, I had quit 3D modeling around 6 months ago. Great to see you back :)
Yes, nice to meet you. But why did you quit 3D modeling?
@@chichaart busy with IRL stuff, it was taking so much of my time sadly :(
적게 일하고 많이 버세요
대단히 감사합니다~ :)
진짜 감사합니다 너무 필요한 내용만 압축해서ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
감사합니다 :)
영상이 유익해서 정말 도움이 돼요!!! 서브컬쳐 강의 더 만들어주세요!!!!!!! 감사합니다!!!!
넵~~~감사합니당~ :)
очень долго искал обучение по поводу теней, отличный ролик!
thanks~ : )
게임에 쓸 모델링 공부중인데 좋은 강의 감사합니다
감사합니당~ : )
정말 감사합니다
감사합니당~ :)
28:55 is for retypology
히잉~ 너무 올만에 오셔서 감격의 눈물이~ 😂 보름이나 지낫지만 치차님 세해 복 많이 봗으세요 ^^ ( 건강하시고요 )
하앗 새해 복많이받으시고 만수무강하세요 :)
Thank you for making such tutorials i real apreciate it .
Thank you~ : )
당신은 신이에요
감사합니다😍
키야아아악 이렇게 좋은 정보가 한국어로 ❤❤❤❤
키야아아악~ :)
초보인데 보고 많이 배우고 있습니다 감사합니다!
도움이 되셨다니 감사합니다
예전에 블렌더를 배워보려다가 점점 언어 공부에 가까워지는거 같아서 포기했었는데
이렇게 좋은 강의를 올려주셔서 너무 감사합니다!
아직 블렌더의 세부 기능이라던지 단축키에 대해서조차 전부 배워야하는 단계인데 이 영상으로 시작해보아도 될까요?
넵 감사합니다~
최근에 꼭 필요했던 영상인데 감사합니다.. 시간 되시면 서브컬쳐 바디 모델링도 올려주시면 감사하겠습니다!
넵! 감사합니다~ :)
정말정말 도움 많이 됐습니다ㅠㅠㅠ!!!!!!!!! 좋은 영상 만들어주셔서 감사드려요❤❤
감사합니다~ 🥰
절 받으세요 ㅜㅜ 너무좋네요 강의 내용이
감사합니당~ : )
와 신기하다 꼭 따라해보고 싶어요
네 감사합니다 :)
모리님 영상이랑 처음부터 끝 까지 작업방식이 동일하네요. 일본어라 번역해서 보기 힘들었는데 한국어판 영상이라니.. 너무 감사 합니다
감사합니다 : )
진짜 감사합니다......... 설명을 꼼꼼하게 해주셔서 너무 좋아요
도움이 되셨다니 다행입니다.
감사합니다~
감사함니다 치치님
감사합니당~ :)
감사합니다.
시청해 주셔서 감사합니다~ :)
혹시 몸이랑 옷도 서브컬쳐 느낌으로 제작강의 가능할까요? 강의를 너무 잘하셔서 서브컬쳐 느낌 강의를 더 보고싶어요☺
조만간 영상 제작해 볼게요 ~감사합니다 `: )
@@chichaart 한국 강의중에 서브컬처 느낌이 나는 캐릭터를 만드시는 분들을 찾기 힘들었는데 너무너무 감사합니다! 가능하시다면 머리카락도 부탁드립다!
와우 정말이지 너무 대단하셔용!!
대단히 감사합니다 :)
안녕하세요 치차님! 치차님이 글에 남겨놓으신 것처럼 리토폴로지하고 쉐이드 스무스했는데 스컬핑 원본처럼 부드럽게 안되더라구요... 뭐가 문제일까요? ㅜㅠ
👍👍😂😂👍👍최고
감사합니다 :)
쉬프트 누르고 부드럽게 만들어 주는데 안으로 살짝살짝씩 들어가요 ㅠ
그거 복셀크기가 크거나 브러쉬의 강도가 쎄서 그렇다네요! 복셀크기를 줄이신 후 리메쉬 버튼을 눌러주세요!
thank you for the subtitles. my little blender alien is going well thanks to you! have you done full body tutorials yet?
(timestamp for myself: 10:52)
질문 있습니다! 혹시 게임이나 영상속에서 캐릭터 사용 의향이 없다면 retopology 단계를 생략해도 되나요?
네 렌더링이나 프린팅처럼 직접 리소스로 쓰지않는경우엔 스컬핑만으로 쓰는경우도 많습니다.
@@chichaart 정말 감사합니다! 덕분에 블렌더에 처음으로 재미를 붙일수 있게 되었어요! 다른 소중한 영상들도 열심히 보고 배우겠습니다 감사합니다💜
nice work mate !
thanks~ :)
따라하려는데 많이 힘드네요. 입문자 경우에는 스컬핑이 아니라 폴리곤으로 해야하는 게 더 나을까요? 좋은 영상 감사합니다.
로폴 캐릭터가 아니라면 폴리곤 모델링으로 얼굴 예쁘게 만드는게 더 힘드실수도 있어요. 스컬핑으로 시작하는게 더 쉬울수 있습니다. 저는 때에 따라서 다릅니다만.. 결국 두 방식 다 하게 되어있습니다.. :)
@@chichaart 그렇군요. 답변 감사합니다.
안녕하세요.. 올려주신 강의 천천히 보면서 똑같이 만들어보고 있는데 막히는 부분이 생겨 댓글 달아봅니다..ㅜㅜ 55:13 에서 55:16 정도 사이의 과정이 이해가 안 되어서요.. 치차님의 화면에서는 스컬핑한 레이어를 끄셔도 리토폴로지..?한 얼굴이 굉장히 매끈하게 보이는데, 저는 여전히 사각형..느낌의 얼굴로 보여가지고.. 저도 제가 뭐라는지 모르겠습니다 블렌더는 이 영상이 처음이라..ㅠㅠ 혹시 저 시간대 사이에 뭔가 축약된 부분이 있을까요..? 레이어도 갑자기 바뀌고 해서 질문 드립니다.. 영상 정말 잘 보고 있습니다 감사합니다! + 아 댓글에서 해결 방법 찾았습니다 같은 질문이 있었네요 우헤헷 감사합니다!!!!! 영상 다 볼겁니다!!!!!! 최고 빛
감사합니다. 영상 짝을때 그부분이녹화가 안되서 모르시는 분이 가끔 있으신거 같네요.
죄송하지만, 모델링 파일 받아볼 수 있나요? 비슷하게 만들어보려고 노력하는데 잘 안되네요.
리토폴할 때 면의 개수라고 해야하나..눈가엔 몇 개 입에는 짝수로 몇 개 대략적으로 정해진 게 있나요?
더 부드럽게 해보고싶어서 면의 개수를 늘려서 해봤는데 엉망이 되어버려서😅 부드러움은 그냥 후에 섭디비전으로 해결하는건가요?
정해진 갯수는 없고 저도 환경이나 컨셉에따라 그냥 갯수를 늘리거나 줄이거나 한답니다.. :)
안녕하세요! 검색 타고타고 오다가 이 영상 발견하게 되었습니다! 혹시 부스에서 판매하는 vr챗/버츄얼용 아바타를 개조하는, 흔히 뚜따라고 불리는 블렌더 작업에 대해서도 강의 해주실 수 있을까요? 블렌더로 하나하나 전체를 만드는것과 기존의 파츠를 재조립 하는 건 느낌이 조금 다르기도 하고, 유니티는 꽤 있는데 블렌더에 대한 정보는 거의 전무해서 어떻게 해야할지가 좀 어렵더라구요ㅠㅠ 정말 혹시나 해서 댓글 남겨봅니다! 영상 꼼꼼하게 잘 볼게요 감사합니다 ☺️☺️
너무 좋은 영상 항상 감사드립니다!! 막히는 부분이 있는데
눈동자 에딧모드로 바꾼 뒤 Alt를 누르면서 버택스를 선택해도
같이 선택이 안되고 한 개의 점의 선만 선택이 됩니다ㅠㅠ 어떻게 해결해야 될까요?
(Alt 선택 후 엣지생성 후 엣센터로 버택스를 하나로 만드는 부분이에요ㅠㅠㅠ)
궁금한게 있어 남깁니다.
어떤 분은 블렌드 공부할때 도넛 연습부터 하라고 했는데 그냥 이 영상부터 시작해도 되나요
👍네 ㅎㅎ:)
@@chichaart한가지 질문이 더 있어서 올립니다.
다름이 아니라 제가 구모형으로 캐릭터를 제작해본 적이 없어서 그러는데 그 하시는 방법은 모형의 정확도가 좀 떨어져도 금방 수정이 가능한 방법인가요?
was this done in real time?
영상을보고 만들어보는중인데 1:35:47 쯤에 믹스컬러와 다른것들을 연결하면 색깔이 돌아오는데
안돌아오는데 혹시 해결방법이 있을까요...?
오 저런식으로 감싸는 방법으로 버텍스 줄이는용으로도 유용하게 쓰이겠네요! 감사합니다😻 질문좀 하나 드리자면 저렇게 감싸고 나서 본을 넣고 리깅을 할려고 했는데 infront 를 켜도 뼈대가 보이지 않는 현상이 있던데 해결할 방법을 아실까요?
아마..얼굴 폴리곤에도 infront 가 체크되어있어서 그럴겁니다 infront 우선순위에서 본이 밀리는거죠 :)
55:14 때 전 댓글에서 말씀하신것처럼 쉐이드 수므스를 적용했습니다. 그러나 얼굴에 버텍스의 선들이 남아 있는데 이때는 어떡해야 좋을까요?
혹시..Viewport Display 에서 Wireframe이 체크되어 있는지 확인해 보세요. :)
정말 좋은강의 감사합니다 ❤
혹시 영상이 실제 작업하신 시간인가요?
29:18 얼굴에 버텍스 붙이기
35:09 입 짝수로
항상 짝수로 만드는게 좋습니다 :)
초반에 쉬프트를 누른상태로 smooth 브러쉬로 했는데 저는 왜 표면이 부드러워지지않고 눌러만 질까요 ㅜ
R키로 밀도를 높이고 필압있는 타블렛으로해도 그러네요
@@민트초코보호업체 복셀사이즈를 0.02(0.01 추천) 이하로 만들고 해보세요. :)
스컬팅 초보입니다 질문있습니다 반질반질하게만드는 스모쉬 브러쉬로문질러봤는데 부드럽게않되고사각형모양면 이남더라고요 깔금하게 만들려면 어떻게해야할까요?
Sculpting을 위해선 Voxel Size 수치를 좀 낮춰서 밀도를 올려 줘야 합니다.화면 오른쪽 상단의 Remesh옵션을 통해서 적당한 수치(0.02이하)를 직접 입력한뒤 Remesh 버튼을 눌러서 Voxel Size를 조절할수도 있습니다. :)
저는 복셀 크기 낮춰도 안되서 연구해봤는데 상단바에 strength 낮춰보세요 얼추 비슷해 지더라구요 맞는지는 모르겠는데 사각형 모양이 되는 원인은 strength 때문인거 같아요
8:21 초에 눈 위치 잡는건 어떤 키를 눌러야 할 수 있나요?
좋은 영상 감사합니다 혹시 3d 프린팅용 서브컬처 모델을 만들때도 리토폴로지가 도움이 될까요? 눈 주변 부분을 만들때 쓸만할것 같아요
3d 프린팅에대해 잘 알지는 못하지만 리토폴로지는 모델링할때 기본적으로 알고 있는게 좋습니다 . :)
11:28 북마크
리토폴로지 하고 나서 하이폴리곤 메쉬를 숨겨놓고 리토폴로지한 플레인의 오브젝트모드로 가면 55:16와 달리 face들이 다 보이는데 어떻게 해야하나요??
안녕하세요 영상 보고 불렌더 배우고있습니다
Path 사용하면 궁금한게 점 4개로 만 움직이는데 점 갯수를 늘릴순 없나요? 긴 헤어도 점4개로 조정해야되나요?
패스도 마찬가지로 E키로 익스트루드해서 늘려나갈수 있습니다 :)
혹시 눈 책실할때 그라데이션 어떻게 하는건가요?
화면 상단에 strength(필압강도)값을 조절하면서 어두운색에서 밝은색으로 칠하시면 됩니다.색칠하는 방법은 여러가지이지요 그냥 컬러값 지정해서 써도 되구요 :)
@@chichaart 영상에서는 딱히 설정없이 바꾸시던데 따로 단축키가 있나요?
@@angm20 그냥 컬러 픽 해서 칠해준거예요~ : )
안녕하세요! 좋은 강의 너무 감사합니다. 강의를 따라서 만들고있는데 리토폴로지? 폴리곤? 작업 이후에 눈이 안보이는데 뭐가 문제인지 아실까해서 댓글 남겨봅니다,, 눈이 파뭍혀있는것도 아니고 오브젝트 모드에서도 폴리곤?에서 멀어지면 보이는데 가까이가면 다시 안보이네요,, 혹시 아시면 답글로 알려주시면 정말 감사드리겠습니다,,,!
의심되는건 Viewport Display에 In Front 체크를 해제해 보세요 :)
@@chichaart 정말 너무너무 감사합니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
열심히 영상 보고 따라하고 있는데 num1로 정면 시점으로 고정한거랑 방향을 바꿨을 때 헤드 크기나 비율이 많이 달라지는데 왜 그런건가요..?
1:36:52부분에 shader하실때 저렇게설정하고 유니티로 fbx추출하면 유니터에도 쉐이더가 적용될까요...?
유니티에서는 쉐이더를 따로 적용해 주셔야 합니다. 대표적인 툰 쉐이더로는 유니티짱 이 있어요~
unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en
@@chichaart 우와 링크까지 감사합니다ㅠㅠㅠ!!참고하겠습니다^^
채색을 하다가 좌클릭 누르면서 칠하면 점점 연해지다가 때면 갑자기 확 칠해지는데 뭐가 문제인지 알수 있을까요? 원래 안그랬는데 다 하고나서 비어있는 곳이 있길래 칠할라고 하다가 발견해서요
리토폴로지 작업 중에 플랜을 하나로 합쳐도 버텍스가 보이지 않아 29:08 이 부분에서 막힙니다. f2도 활성화 시켰고, 페이스 프로젝트도 활성화시켰는데도 버텍스가 보이지 않습니다. 어떻게 해야하나요.
블랜더 버전이 어떤건가요??
이 영상은 4.01 입니다 :)
OMg thank you where can i contact you
영상 잘봤습니다! 컴퓨터 사양 좀 알수있나요! 참고해서블렌더 컴 조립하려고 하거든요 ^^
i5에 그래픽 카드는 3060 램이 16기가 4개써서 64 기가 씁니다...그런데 좀더 업그레이드 해야할듯 합니다..ㅠ,.ㅠ 사양 높은게 그냥 좋습니다..
@@chichaart 사양에비해, 만드신 작품들 퀄리티가 좋은데요. 역시 장인은 장비를 안가리는군요 ^^ 답변 감사합니다 (_ _)
안녕하세요 이 영상보면서 블렌더 공부하고 있는 한 유저입니다
한가지 여쭤보고 싶은게
55:16 전에는 분명 UV구체(머리)를 끈 상태에서는 리토폴로지가 폴리곤? 비슷하게 각 져있었는데
저 시간대 되고 나서는 UV구체(머리)를 끄셨는데도 갑자기 엄청 매끄럽게 되어있는데 그 부분 어떻게 작업하신건지 궁금합니다
그리고 저 이후에 입을 만들고 있는데 영상에서는 UV구체(머리)내부가 입을 만들때 같이 밀리는 느낌인데 제 작업에서는 같이 밀리지 않는 느낌으로 나오더라구요 궁금합니다!
오브젝트 모드에서 마우스 오른클릭하여 쉐이드스무스 를 적용하면 부드럽게 변합니다 영상에선 짤려있네요 :)
@@chichaart 앗 그렇군요! 감사합니다!
28:55 여기에 f2를써도 뭐가 안나오던데 ㅠㅠ 버젼이 달라서 그런건가요?? 애초에 에드온을 들어갓을때 치차님만큼 뭐가 많이 있지도 않아요 ㅠㅠ 없길래 빼고 뒷과정 할랬더니 진행이 안됩니다 ㅜㅜ 도와주세요
그럼..addon 바로 위에있는 get extensions 에서 f2 검색한번 해 보세여..버전 상관없이 있을텐데..
@@chichaart 감사합니다 !!!
@@chichaart 혹시 질문 하나 더 해도 될까요 ㅜㅜ 55:08쯤에 영상은 눈이 보이는데 저는 안보이네요...이게 모델링은 있는데 아무리 앞으로 튀어나오게해도 정면을 봤을때 눈이 숨겨져 보인다 해야되나? 그러네요....
@@윙윙-q2f infront 가 켜져있어서 그럴겁니다.뷰포트 디스플레이에 인프런트를 꺼주세요
@@chichaart 해결됐습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠ 감사해요
52:06 초에 grid fill이 적용되지 않아서 그러는데 이럴때는 어떻게 하면 좋을까요?
grid fill은 버텍스의 갯수가 홀수이면 적용이 되지 않습니다. : )
@@chichaart 감사합니다!!! 의식하면서 다시 해볼게용
Why does your brush say NONE?
Maybe it's a bug..? :)
29:35 따라했는데 버텍스 점이 보이지 않습니다.. 헤드 보는거 끄고 해도 안보여요,,, 어떻게 해야하는지 알려주실 수 있나요?ㅠㅠ
home키를 눌러보면 화면에 안보이던 오브젝트들이 다 나올텐데 거기서 plane을 찾아보세요 아마 어딘가에 있을겁니다..
@@chichaart 감사합니다..
해결하셨는지는 모르겠는데 우측 상단 뷰레이어에서 패널 누르고, G 누른 다음에 얼굴에 클릭하니깐 버텍스 붙습니다.
@@user-lg3bh3if3u 사랑해요
스무스 브러쉬로 면을 평평하게 할 수 있다고 하셨는데 저는 쉬프트를 눌러도 스무스가 되지 않고 안으로 자꾸 들어갑니다..드로우 브러쉬도 적용되지 않고 자꾸 들어가구요..뭐가 문제일까요..? 제가 마우스로 스컬핑을 해서 문제일까요??ㅜㅜ
Sculpting을 위해선 Voxel Size 수치를 좀 낮춰서 밀도를 올려 줘야 합니다.화면 오른쪽 상단의 Remesh옵션을 통해서 적당한 수치(0.02이하)를 직접 입력한뒤 Remesh 버튼을 눌러서 Voxel Size를 조절할수 있습니다. :)
1:38:46
16:55
nc
thanks~ : )
혹시 질문 하나 해도될까요?
얼굴형 수정 하려고 하는데, 오브젝트 모드에선 영상 귀처럼 하얀색 이였다가 스컬프드 모드만 들어가면 검은색 으로 변하면서 아무런 작업이 안돼요. 마지막으로 컨트롤+r 버튼 누르고 나서부터 이래요. 어디가 문제인가요??
해결방법이 있을까요???
sculpt mode에서 alt + m 을 눌러 마스크를 해제하면 될거예요 아마도...? :)
@@chichaart 와 감사합니다 !!
아무리찾아도 알려주는곳이 없었는데 ㅠ 덕분에 배워갑니다 !!
분명히 똑같이 따라하고 있는데 뭐지?
😋🤎
thank you have a nice day ~ : )
블렌더 파일을 클튜에 연동하여 쓸 수 있는 3d 소재로 만들고 싶은데 어떻게 확장자를 뽑아서 연결하면 될까요..?
1:08:54