ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
きっとこの頃が一番楽しいんだろうなぁ
ルールを確認できるのがストラクに付属しているルールブックしかなかったから、小学生には詳細なルールなんて理解で来るはずもなく、当時は相手の魔法罠に対してサイクロン、砂塵、魔法除去、罠はずし等で無効合戦をしてたな
😊😊😊
懐かしいなぁ…昔を思い出す。ルール、プレイがめちゃくちゃでもやっぱり遊戯王やってると本当に楽しかった。 周りはゲーム特典のオベリスクをアニメ効果で使ったりとかしてた。
光の護封壁でライフを8000払う!って宣言して地獄の扉越し銃で相手に8000ダメージを与えてワンキルする最強コンボを開発してチャンピオンになった懐かしい思い出
ルール的には護封壁の効果は払う効果だからダメージ処理じゃないから相手にダメージを与える事は出来ないけどね!笑遊戯王のルール難しくて子供の時とかはわからないよね俺もそうだった笑笑
速攻魔法は相手ターンでも手札から発動できるって教えられてたんだよなぁ
小学校のとき確かにむちゃくちゃだったけどパック買って光の護封剣とか聖バリとかめっちゃ光るカード当たった時の嬉しさは今でも思い出すなぁ
黒い旋風のテキストの「召喚」には特殊召喚も反転召喚もシンクロ召喚も含まれると思ってたから、ブラスト→ゲイル→アーマードウィングで1ターンにデッキ掘りつくす勢いで召喚とサーチしてた
ほ
る
小学生の頃は戦闘破壊耐性持ちってだけで特別感があったなあ。限定だったのもあるけどシールドウィングでさえ凄い魅力的に見えた。
最強サイクロンは原作で魔法解除が魔法効果を無効化するように使われていたのが原因かな同じイラストのOCG版魔法除去が「魔法カードを1枚破壊する」だから、魔法・罠を破壊するサイクロンは魔法も罠も無効化できるんじゃないかという勘違い
最近5ds見返してるんだけど、セキュリティーとの決闘で、「俺は砂塵の大竜巻をセットしてあるからこれで魔法、罠は防げるぜ」とか言ってて、キッズサイクロンかよって思ったわ。公式が絶対悪い。
普通に魔法除去罠外しも速攻魔法として使ってたわサイクロンはどっちにも対応出来る文字通りの最強だった記憶
@@user-nf7vc6wd4o それ署長との試合だっけ。あれ確か永続だったから砂塵有効じゃね?記憶曖昧だけど
武藤遊戯「僕に似ているモンスターはマハーヴァイロ」
このコメはあるやろなと踏んでた!w
自分のイメージカードは?「ブラックマジシャン!と言いたいけど、これはもう1人の僕のイメージ」他の人達のイメージカードも聞きたかった。
@@user-od6vs6zt2i 本田君はコマンダーで城之内君は凡骨の意地やで
@@user-su2vl6uj7d さん。ありがとう。バクラ君が「心変わり」に成ったイラストは、秀逸でした!
血の代償はみんな間違えた使い方してたからお互い高火力融合モンスター並べまくって殴り合うゲームになってたわ
団結はマジ。幻影の壁、伝説の柔道家、不意打ちマタザ好きだったなぁ
タッグフォースでレッドアイズとかのパワーデッキで大体何とかできると思ってたところ、波動キャノン使うロックバーン使いの委員長さんに手も足も出せないままボッコボコされたのは今も印象深いですね
裁きの龍とダムドにしょっちゅう吹き飛ばされてた、そしてユベルに初見で脳筋デッキで挑んでボコボコにされました
スピリットサモナーで波動キャノンにボコられたのは覚えてる
レインボーフィッシュの独自の効果が「7つの願いを叶える」ってので、モンスター破壊するだとか、ライフを1にするだとかで最強カードやった、、、「バトルに勝利する」ってのは禁句やったけど。
マジシリに限らず攻撃止める系のカードはめっちゃ強かった気がする。攻撃の無力化とか入れてた。
ドレインシールドはよく使ってたな。攻撃防いで回復出来るとかいう最強感
次元幽閉も強かったけどゲームの付録だからめちゃレアだったな
@@sarhasohi 手に入る前は炸裂装甲が使われてたよな
団結くんマスターデュエルでレガシーURと化してて草
なんかの動画であった『何故小学生は回復カードを多様するのか』ってやつへの答えの一つが『魔法の筒対策』魔法の筒で死ぬ事めっちゃ多かったから。自分のモンスターの攻撃力よりライフが高いと安心して攻撃できたあの頃。
制限ない時のリミッター解除が強すぎたなハーピーとサンボルで焼け野原にしたらあとはメカハンターorキャノンソルジャー+リミッターで終わってた
今はリミッター解除が無制限で、キャノンソルジャーが禁止なので、時代が変わったことを実感しますね。
昔の殴り合いみたいな遊戯王したいな
小学生の頃はロックバーン強すぎでしたね…波動キャノン、仕込みマシンガン、平和の使者、少し変わったデッキだと逆巻く炎の精霊とかも入ってたデッキもありましたね、懐かしい…!
マジックシリンダーは専用パックがあって手に入り安かったのも流行った理由だね
またあの頃みたいにIQ2のデュエルがしてみたい
小3の頃ジャイアン的な奴が、『破滅へのクイックドロー』を酷い解釈して「自分は通常のドローに加えてもう一枚ドローできる。また700ポイントライフを支払うことで、相手に3000ポイントダメージ与える」みたいな最強カードに仕立て上げたけど、誰も違うと言えず野放しにされたのを思い出した。
何をどう解釈してそうなったかそいつに聞いてみたいなぁ。(笑)
そのカードに限らず、満足んのインフェルニティの前の、手札レスデッキ。弱かった。
ガーゼット懐かしすぎる、、、てかこの動画に出てくるカード全てが懐かしい
サンダーボルトで相手のデッキ、手札のモンスターも全破壊する話好き
うっわ…懐かしい…サイコショッカーに団結付けて殴ったり、今回紹介されたロック&バーンでライフ焼き付くしは完全に経験あるわぁ。プロミネンス2体並べたりグラビティバインドやB地区でロックしながらステルスバードでライフ削りながら波動キャノンのチャージを待ったわぁ!
友「血の代償でヴァルキリオンを召喚だ!!」ぼく「じゃあ僕はその血の代償でゲートガーディアンを召喚!!」友「じゃあ血の代償で墓地から…」良い時代だったなぁ
エクストリーム解釈でそのうちエクゾティア召喚しそう
停戦協定は、戦争を終わらせる代わりに不平等条約を結ばせるイメージ
人喰い虫とかのリバースモンスターが攻撃された際に攻撃してきた奴が破壊されたから攻撃無効ってのがあったなぁ
スペルオブマスクは団結の力以外に戦士族専用の稲妻の剣も収録されていて団結の力と並び当時はかなりお世話になりました
ドン千「ヌメヌメでダイレクトアタック!」ATM「魔法の筒!」ドン千「ぐわあああああ!」ATM「Year!」これ好き
この頃がカードゲーム感が一番あるけど、今は先行を取るゲーム
迷宮兄弟が使っていた三魔神だけど、墓地に行ったあとも「ゼェロォ!」と宣言する事でダイレクトアタックのダメージを0にするぶっ壊れ効果があったなw
マシュマロん、魔法の筒めっちゃ懐かしい相手のライフ残り1000で裏守備攻撃してきたらマシュマロンで勝ったりとかしてたな
強いとはちょっと違うけど、ギミックパペットデステニーレオの語感の良さが皆大好きで、出るだけで盛り上がってたの思い出したw
最強サイクロンとEX血の代償は子供時代でも可笑しいと即反論して正したけど無敵くず鉄だけはそのまま引っ掛かった…故に子供でも攻撃せずに倒すロックバーンとかデッキ破壊の道に走って歪んじゃったね…。
小学生のころか・・・ごちゃ混ぜデッキ(スピリットやエグゾ入り)使っていたけど気がついたらデッキ破壊+魔力の棘バーンに落ち着いたわ
大人になってから現環境を見渡すと対処法が星の数ほど出てたり、あるいは既に禁止カード入りかエラッタされてて昔の強みはどこにもなかったりするのが現代遊戯王の闇…まさに闇のゲーム()
中学生になるまではエキスパートルールが基本でドローフェイズで5枚まで引くカジュアルルールだった、当時エクゾディアが東京限定で手に入らない時代だったからこそできたラッシュデュエルのようなルールだった。
子供がサイクロン使えば発動させず破壊できると勘違いしたのは、原作の遊戯王で魔法解除(OCGでは魔法除去にアレンジ)や罠はずし使って発動を無効できるという印象が強かったからな。その為かアニメではルールをOCGに近づける為、マジックジャマーや盗賊の七つ道具に変更されたりした。
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
ディメンションウォールが攻撃無効がない魔法の筒だったり、裏が青いオベリスクを持ってた子がいてデッキにあるとバレるってことでエクストラデッキから飛んできたり、今思うとなかなかツッコミどころ満載だったな…懐かしい
どれも懐かしいカードですね…!紹介されなかったカードだと、ガーディアンスフィンクスが守備力高過ぎてバウンスされるか自滅覚悟で殴るかみたいな理不尽カードになってました。
マジックリアクター、サモンリアクター、トラップリアクターが効果無効にしながらバーン与えてくる地獄モンスターと化してた
波動キャノンはホントに強かった!当初は自分へのダメージをカウンターできる痛恨の呪術で対策してました
小学生の頃に最強だったのは間違いなく全部魔法罠無効化できたサイクロン
小学校の頃は罠が最強だと思ってたわ。魔法の筒、ミラーフォース、攻撃の無力化とか色々積んでた記憶がある。まぁサイコショッカー出されて死んだけど
自分が小学生の頃だとポジションチェンジでくず鉄と同じような事されたのが印象深いあと、単純に面倒だと思ったのは炸裂装甲かな炸裂装甲を神罰で無効にした時の爽快感は半端ない
炸裂装甲をちゃんと漢字で書いてるところに愛を感じる
地元では「千年の盾」が最強だったなぁ。当時の環境で生贄が一体で守備3000は硬すぎた
私はいつもドランシアで破壊してました
@@achamaru84 めっちゃ最近で草
@@achamaru84 最近ww
波動キャノンはマジで強かった!当時奇跡的に持ってた降雷皇ハモンを上回る勢いだったな自分の周りでは砂塵の悪霊が知る人ぞ知る強カードだっな~
小学生の頃はバニラモンスターのフレーバーテキストで効果を考えてデュエルしてました
怒りの海王が最強すぎませんか
ウェザも「台風を操る」ってテキストを拡大解釈してハリケーンやサイクロンが使える事にしてましたw
ピラミッドタートルから龍骨鬼とか魂を削る死霊を出されるのが結構手強かったな
波動キャノン発動してカウンターがたくさんたまり、次に自分のターンが回ってきたら勝ちが決まるはずだったが、急に対戦相手にカードを破られデュエル無効にされたのは苦い思い出。
羽蛾より極悪で草
小学生時代の楽しみ方こそが本来の遊戯王の楽しみ方だと思う。
エルドリッチが言うことでは無い気がする
@@user-oz8fm6yj7u 時代が変わったのだよ。
@@user-zt6ih6or9o カオスポッド使ってる俺も言えないか!
@@user-oz8fm6yj7u アニメの看板でもデッキ破壊は立派な戦術と公式が推しているくらいだし。(メタモルポットの笑顔が可愛い)
すいません、緊急同調は出た当時にマジで素材いらないと思ってました。(当時社会人2年目)
筒はモンスターを破壊するわけでないから、ボードアドバンテージはとれるわけではないけど何故か、信頼度は高かった印象
子供時代はデッキ80枚とかサイクロンで無効とかやってたから、タッグフォースで公式ルールやライロみたいな環境デッキを見てたまげてたなぁ
友達に波動キャノン使われた日、帰って自分も持ってないかストレージひっくり返して探した思い出
心が小学生に戻ったせいで「は?アドバンス召喚?生贄召喚だろ!」って突っ込んでしまった
ステルス・バードは遊戯王覚えたてだった自分に反転召喚とリバースの違いを教えてくれたカードでした笑
リバースではなくて、表になった時表記の時に、通常召喚だけで、手札の見えてない状態から場で表側になるからという理由でセイントマジシャンとかは通常召喚されてたなぁ
やられていった仲間達の想いと絆が、団結の力になるんだぜ!
3:36マジック&ウィザーズにおいては、モンスターはプレイヤー(召喚士)が呼び出した扱いだから、デュエリストとモンスターの団結の力だと思ってる。
知らないローカルルールと対戦する時はふざけんな!って思うけど同じローカルルールで戦う時は最高に楽しかった子供時代
地元でのルールでは波動キャノンは次の自分のメインフェイズに必ず墓地に送られて1000ダメージしか与えられない早漏キャノンでした
団結の力入りの六武衆デッキが小学生の時は無双してたなあ
こちらではシリンダーが出たあと地獄の扉越しが有効カードとして採用されたました破壊輪も入れておけば腐らすこともなかったので重宝されていました
私が子供の時は柴戦士タロを3積みして、安心してシンクロに繋げていましたね笑笑ちなみにキーカードは星態龍でした笑笑本当に強かった笑笑
当時は罠デッキ作ってたなぁマジシリミラフォくず鉄はもちろんのこと攻撃の無力化とか色々並べてオベリスク出してぶん殴る楽しい時代だったなぁ
くず鉄は本当に懐かしい…当時お互いくず鉄セットして勝負つかないことが多かったw
ライフ4000でサイクロン制限だったから、みんな波動キャノン対策のために砂塵とツイスター持ってるだけ入れてた
最強サイクロンが間違いって事は知ってたけど、別の奴がそれを指摘して皆にうざがられてたから結局最強サイクロンのまま使ってたわ。磁石の戦士マグネット・ヴァルキリオンに関して「α、β、γを生贄にする事で特殊召喚出来ると書いてあるが、通常召喚が出来ないとは書いてない」と屁理屈言って生贄二体で出す最強モンスターとして使ってた友達が多かったし、俺もそうしてた。
遊戯王やってた頃が懐かしい。今でもたまにやりたくなるなぁ。当時は機械族が好きで、サイコショッカー、マシンナーズフォートレス、古代の機械巨竜、古代の機械巨人並べてゴリ押しで戦ってた笑
小学生の頃は公園やマンションに落ちていたカードでデッキ強化していました笑
今回のテーマはどのカードに反応するかで年齢が分かりそうですね。雪女ちゃんの霊圧が…消えた…?
学生の頃に、私の周りでは遊戯王が流行っていなかったので、PSPで遊戯王タッグフォースをやっていました。手探り状態の時に「ベンケイ」を見つけて沢山装備魔法つけて遊んでたら、まわりで流行ってたデュエル・マスターズでも「侍流・ジェネレート」なるものがあることを教えてもらい、子供の頃はどのゲームでも自分が好きなキャラを強化して殴るのが私の中で楽しみになってました笑やっぱ脳筋が分かりやすく最強です!!
マシュマロ対策でスピアドラゴン必死に死守してた思い出
くず鉄のかかしは住んでたところでは1ターン何度も発動できる認識だったからほんとに苦しめられたなー。
小学生環境でライトニングボルテックスのことをオゲゲックスってみんな呼んで使ってた生贄を抱く爆弾とか意外と使えるカードだった
デッキ構成としては、1ターンキルを狙わずに「互角」に戦えるような楽しいデッキを作っていく方が難しい。相手に嫌な気持ちを持たせずに、こちらも楽しくできるようなデッキを当時は目指してたなぁアニメの様な互角の戦いとかそういう感じ
マジシリとアヌビスの裁き二枚積みして殴れなくさせるデッキ楽しかった(ヴァンダルギオンで切り札潰すとかも)
めっちゃ懐かしくてぶっ刺さる動画でしたサイクロンと砂塵の大竜巻最強でマジックジャマーとか盗賊の七つ道具コストかかるし対象どちらかだけだし完全に下位互換だと思ってたわ
メカ・ハンターとレインボーフィッシュ懐かしすぎて草俺は炎の剣豪とランプの魔精ラ・ジーン使ってたな
今度のマスターデュエルのNR限定大会で使えそうなのあるなあ
サイクロンの破壊はするけど無効にはしないって事を、ゲームのDM5で初めて知った笑血の代償で融合モンスター出してたのも良い思い出笑
小学生環境は原作漫画が魔法カードを罠カードのように扱ってたから影響されちゃうんだよね。発動のタイミングとかもメチャクチャだったけど漫画と同じことやりたくなる。遊戯VSパンドラはガバガバだけど見ててカッコ良かったしw
シンクロ以降わからない懐かし勢です。ヂェミナイエルフを持っていなかった私は、メカハンターや霊滅術士カイクウ、魂を食らうものバズーを愛用していました。その後の、ジェネシックワーウルフの登場にはみんな驚いていた記憶があります。
この主さん小学生環境をよく分かってるわ〜
エキスパートルール用に作ったデッキで原作のルールと効果のデッキと戦わされたあの頃が懐かしい勝ち目ほぼ0
逆に「苦渋の選択」は激弱カードと思っていました。
小学生環境での波動キャノンはめちゃくちゃ最強だった笑あとマジックシリンダーはみんな制限だったから入れてたけど炸裂装甲やグレイモヤの方が小学生環境では強く感じてた笑
今でも除外系デッキでたまに見る紅蓮魔獣ダ・イーザも、ガーゼット(マジンガーZ)と同じシリーズアニメ、グレンダイザーのパロディーなんですよね。40代のオッサンですら生まれる前(1975年、マジンガーZに至っては50年前)のアニメ……
小学生以来遊戯王やってないので、サイクロンの効果とスペルスピードの概念を今更知った…
チビの時唯一オベリスク持ってる友達がミストボディ装備させて絶対死なないマン作ってたの懐かしい
相手ターンでも手札からサイクロンが使え、更に発動と効果まで無効の最恐ローカルルール
マハー・ヴァイロを強奪してトドメ刺そうとしたらマジックシリンダーが炸裂して即死はよくあったな
団結強すぎて装備したモンスターはカウントしないのが本来の想定なんじゃないかと当時
禁止カードとか関係なく入れてたからカオスだった
血の代償は「通常の召喚とは別に召喚する機会を得る」ってテキストに直されたたバージョン使ってたな払い過ぎてご隠居の猛毒薬で仕留められるやつ
マシュマロン3体入れちゃう殺意の波動に目覚めた友達いたな
小学生の時は友達のデッキが人喰い虫とかのリバースモンスターマシマシデッキだったり、バーンデッキとかで正面から殴り合うとか程遠いひねくれた奴しかいなかったぞ……
きっとこの頃が一番楽しいんだろうなぁ
ルールを確認できるのがストラクに付属しているルールブックしかなかったから、
小学生には詳細なルールなんて理解で来るはずもなく、当時は相手の魔法罠に対してサイクロン、砂塵、魔法除去、罠はずし等で無効合戦をしてたな
😊😊😊
懐かしいなぁ…昔を思い出す。ルール、プレイがめちゃくちゃでもやっぱり遊戯王やってると本当に楽しかった。
周りはゲーム特典のオベリスクをアニメ効果で使ったりとかしてた。
光の護封壁でライフを8000払う!って宣言して地獄の扉越し銃で相手に8000ダメージを与えてワンキルする最強コンボを開発してチャンピオンになった懐かしい思い出
ルール的には護封壁の効果は払う効果だからダメージ処理じゃないから相手にダメージを与える事は出来ないけどね!笑
遊戯王のルール難しくて子供の時とかはわからないよね俺もそうだった笑笑
速攻魔法は相手ターンでも手札から発動できるって教えられてたんだよなぁ
小学校のとき確かにむちゃくちゃだったけどパック買って光の護封剣とか聖バリとかめっちゃ光るカード当たった時の嬉しさは今でも思い出すなぁ
黒い旋風のテキストの「召喚」には特殊召喚も反転召喚もシンクロ召喚も含まれると思ってたから、ブラスト→ゲイル→アーマードウィングで1ターンにデッキ掘りつくす勢いで召喚とサーチしてた
ほ
る
小学生の頃は戦闘破壊耐性持ちってだけで特別感があったなあ。限定だったのもあるけどシールドウィングでさえ凄い魅力的に見えた。
最強サイクロンは原作で魔法解除が魔法効果を無効化するように使われていたのが原因かな
同じイラストのOCG版魔法除去が「魔法カードを1枚破壊する」だから、魔法・罠を破壊するサイクロンは魔法も罠も無効化できるんじゃないかという勘違い
最近5ds見返してるんだけど、セキュリティーとの決闘で、「俺は砂塵の大竜巻をセットしてあるからこれで魔法、罠は防げるぜ」とか言ってて、キッズサイクロンかよって思ったわ。
公式が絶対悪い。
普通に魔法除去罠外しも速攻魔法として使ってたわ
サイクロンはどっちにも対応出来る文字通りの最強だった記憶
@@user-nf7vc6wd4o それ署長との試合だっけ。あれ確か永続だったから砂塵有効じゃね?記憶曖昧だけど
武藤遊戯「僕に似ているモンスターはマハーヴァイロ」
このコメはあるやろなと踏んでた!w
自分のイメージカードは?
「ブラックマジシャン!と言いたいけど、これはもう1人の僕のイメージ」
他の人達のイメージカードも聞きたかった。
@@user-od6vs6zt2i
本田君はコマンダーで
城之内君は凡骨の意地やで
@@user-su2vl6uj7d さん。ありがとう。
バクラ君が「心変わり」に成ったイラストは、秀逸でした!
血の代償はみんな間違えた使い方してたからお互い高火力融合モンスター並べまくって殴り合うゲームになってたわ
団結はマジ。
幻影の壁、伝説の柔道家、不意打ちマタザ
好きだったなぁ
タッグフォースでレッドアイズとかのパワーデッキで大体何とかできると思ってたところ、波動キャノン使うロックバーン使いの委員長さんに手も足も出せないままボッコボコされたのは今も印象深いですね
裁きの龍とダムドにしょっちゅう吹き飛ばされてた、そしてユベルに初見で脳筋デッキで挑んでボコボコにされました
スピリットサモナーで波動キャノンにボコられたのは覚えてる
レインボーフィッシュの独自の効果が「7つの願いを叶える」ってので、モンスター破壊するだとか、ライフを1にするだとかで最強カードやった、、、
「バトルに勝利する」ってのは禁句やったけど。
マジシリに限らず攻撃止める系のカードはめっちゃ強かった気がする。攻撃の無力化とか入れてた。
ドレインシールドはよく使ってたな。
攻撃防いで回復出来るとかいう最強感
次元幽閉も強かったけどゲームの付録だからめちゃレアだったな
@@sarhasohi 手に入る前は炸裂装甲が使われてたよな
団結くんマスターデュエルでレガシーURと化してて草
なんかの動画であった『何故小学生は回復カードを多様するのか』ってやつへの答えの一つが『魔法の筒対策』
魔法の筒で死ぬ事めっちゃ多かったから。
自分のモンスターの攻撃力よりライフが高いと安心して攻撃できたあの頃。
制限ない時のリミッター解除が強すぎたな
ハーピーとサンボルで焼け野原にしたら
あとはメカハンターorキャノンソルジャー+リミッターで終わってた
今はリミッター解除が無制限で、キャノンソルジャーが禁止なので、時代が変わったことを実感しますね。
昔の殴り合いみたいな遊戯王したいな
小学生の頃はロックバーン強すぎでしたね…波動キャノン、仕込みマシンガン、平和の使者、
少し変わったデッキだと逆巻く炎の精霊とかも入ってたデッキもありましたね、懐かしい…!
マジックシリンダーは専用パックがあって手に入り安かったのも流行った理由だね
またあの頃みたいにIQ2のデュエルがしてみたい
小3の頃ジャイアン的な奴が、『破滅へのクイックドロー』を酷い解釈して「自分は通常のドローに加えてもう一枚ドローできる。また700ポイントライフを支払うことで、相手に3000ポイントダメージ与える」みたいな最強カードに仕立て上げたけど、誰も違うと言えず野放しにされたのを思い出した。
何をどう解釈してそうなったかそいつに聞いてみたいなぁ。(笑)
そのカードに限らず、満足んのインフェルニティの前の、手札レスデッキ。
弱かった。
ガーゼット懐かしすぎる、、、
てかこの動画に出てくるカード全てが懐かしい
サンダーボルトで相手のデッキ、手札のモンスターも全破壊する話好き
うっわ…懐かしい…
サイコショッカーに団結付けて殴ったり、今回紹介されたロック&バーンでライフ焼き付くしは完全に経験あるわぁ。
プロミネンス2体並べたりグラビティバインドやB地区でロックしながらステルスバードでライフ削りながら波動キャノンのチャージを待ったわぁ!
友「血の代償でヴァルキリオンを召喚だ!!」ぼく「じゃあ僕はその血の代償でゲートガーディアンを召喚!!」
友「じゃあ血の代償で墓地から…」
良い時代だったなぁ
エクストリーム解釈でそのうちエクゾティア召喚しそう
停戦協定は、戦争を終わらせる代わりに不平等条約を結ばせるイメージ
人喰い虫とかのリバースモンスターが
攻撃された際に攻撃してきた奴が
破壊されたから攻撃無効ってのがあったなぁ
スペルオブマスクは団結の力以外に戦士族専用の稲妻の剣も収録されていて団結の力と並び当時はかなりお世話になりました
ドン千「ヌメヌメでダイレクトアタック!」
ATM「魔法の筒!」
ドン千「ぐわあああああ!」
ATM「Year!」
これ好き
この頃がカードゲーム感が一番あるけど、今は先行を取るゲーム
迷宮兄弟が使っていた三魔神だけど、墓地に行ったあとも「ゼェロォ!」と宣言する事でダイレクトアタックのダメージを0にするぶっ壊れ効果があったなw
マシュマロん、魔法の筒めっちゃ懐かしい
相手のライフ残り1000で裏守備攻撃してきたらマシュマロンで勝ったりとかしてたな
強いとはちょっと違うけど、ギミックパペットデステニーレオの語感の良さが皆大好きで、出るだけで盛り上がってたの思い出したw
最強サイクロンとEX血の代償は子供時代でも可笑しいと即反論して正したけど無敵くず鉄だけはそのまま引っ掛かった…故に子供でも攻撃せずに倒すロックバーンとかデッキ破壊の道に走って歪んじゃったね…。
小学生のころか・・・ごちゃ混ぜデッキ(スピリットやエグゾ入り)使っていたけど気がついたら
デッキ破壊+魔力の棘バーンに落ち着いたわ
大人になってから現環境を見渡すと対処法が星の数ほど出てたり、あるいは既に禁止カード入りかエラッタされてて
昔の強みはどこにもなかったりするのが現代遊戯王の闇…まさに闇のゲーム()
中学生になるまではエキスパートルールが基本でドローフェイズで5枚まで引くカジュアルルールだった、当時エクゾディアが東京限定で手に入らない時代だったからこそできたラッシュデュエルのようなルールだった。
子供がサイクロン使えば発動させず破壊できると勘違いしたのは、原作の遊戯王で魔法解除(OCGでは魔法除去にアレンジ)や罠はずし使って発動を無効できるという印象が強かったからな。
その為かアニメではルールをOCGに近づける為、マジックジャマーや盗賊の七つ道具に変更されたりした。
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
ディメンションウォールが攻撃無効がない魔法の筒だったり、裏が青いオベリスクを持ってた子がいてデッキにあるとバレるってことでエクストラデッキから飛んできたり、今思うとなかなかツッコミどころ満載だったな…懐かしい
どれも懐かしいカードですね…!
紹介されなかったカードだと、ガーディアンスフィンクスが守備力高過ぎてバウンスされるか自滅覚悟で殴るかみたいな理不尽カードになってました。
マジックリアクター、サモンリアクター、トラップリアクターが効果無効にしながらバーン与えてくる地獄モンスターと化してた
波動キャノンはホントに強かった!
当初は自分へのダメージをカウンターできる痛恨の呪術で対策してました
小学生の頃に最強だったのは間違いなく全部魔法罠無効化できたサイクロン
小学校の頃は罠が最強だと思ってたわ。魔法の筒、ミラーフォース、攻撃の無力化とか色々積んでた記憶がある。まぁサイコショッカー出されて死んだけど
自分が小学生の頃だとポジションチェンジでくず鉄と同じような事されたのが印象深い
あと、単純に面倒だと思ったのは炸裂装甲かな
炸裂装甲を神罰で無効にした時の爽快感は半端ない
炸裂装甲をちゃんと漢字で書いてるところに愛を感じる
地元では「千年の盾」が最強だったなぁ。当時の環境で生贄が一体で守備3000は硬すぎた
私はいつもドランシアで破壊してました
@@achamaru84
めっちゃ最近で草
@@achamaru84 最近ww
波動キャノンはマジで強かった!当時奇跡的に持ってた降雷皇ハモンを上回る勢いだったな
自分の周りでは砂塵の悪霊が知る人ぞ知る強カードだっな~
小学生の頃はバニラモンスターのフレーバーテキストで効果を考えてデュエルしてました
怒りの海王が最強すぎませんか
ウェザも「台風を操る」ってテキストを拡大解釈してハリケーンやサイクロンが使える事にしてましたw
ピラミッドタートルから龍骨鬼とか魂を削る死霊を出されるのが結構手強かったな
波動キャノン発動してカウンターがたくさんたまり、次に自分のターンが回ってきたら勝ちが決まるはずだったが、急に対戦相手にカードを破られデュエル無効にされたのは苦い思い出。
羽蛾より極悪で草
小学生時代の楽しみ方こそが本来の遊戯王の楽しみ方だと思う。
エルドリッチが言うことでは無い気がする
@@user-oz8fm6yj7u 時代が変わったのだよ。
@@user-zt6ih6or9o カオスポッド使ってる俺も言えないか!
@@user-oz8fm6yj7u アニメの看板でもデッキ破壊は立派な戦術と公式が推しているくらいだし。(メタモルポットの笑顔が可愛い)
すいません、緊急同調は出た当時にマジで素材いらないと思ってました。(当時社会人2年目)
筒はモンスターを破壊するわけでないから、ボードアドバンテージはとれるわけではないけど何故か、信頼度は高かった印象
子供時代はデッキ80枚とかサイクロンで無効とかやってたから、タッグフォースで公式ルールやライロみたいな環境デッキを見てたまげてたなぁ
友達に波動キャノン使われた日、帰って自分も持ってないかストレージひっくり返して探した思い出
心が小学生に戻ったせいで「は?アドバンス召喚?生贄召喚だろ!」って突っ込んでしまった
ステルス・バードは遊戯王覚えたてだった自分に反転召喚とリバースの違いを教えてくれたカードでした笑
リバースではなくて、表になった時表記の時に、通常召喚だけで、手札の見えてない状態から場で表側になるからという理由でセイントマジシャンとかは通常召喚されてたなぁ
やられていった仲間達の想いと絆が、団結の力になるんだぜ!
3:36
マジック&ウィザーズにおいては、モンスターはプレイヤー(召喚士)が呼び出した扱いだから、デュエリストとモンスターの団結の力だと思ってる。
知らないローカルルールと対戦する時はふざけんな!って思うけど同じローカルルールで戦う時は最高に楽しかった子供時代
地元でのルールでは波動キャノンは次の自分のメインフェイズに必ず墓地に送られて1000ダメージしか与えられない早漏キャノンでした
団結の力入りの六武衆デッキが小学生の時は無双してたなあ
こちらではシリンダーが出たあと地獄の扉越しが有効カードとして採用されたました
破壊輪も入れておけば腐らすこともなかったので重宝されていました
私が子供の時は柴戦士タロを3積みして、安心してシンクロに繋げていましたね笑笑
ちなみにキーカードは星態龍でした笑笑
本当に強かった笑笑
当時は罠デッキ作ってたなぁ
マジシリミラフォくず鉄はもちろんのこと攻撃の無力化とか色々並べてオベリスク出してぶん殴る楽しい時代だったなぁ
くず鉄は本当に懐かしい…
当時お互いくず鉄セットして勝負つかないことが多かったw
ライフ4000でサイクロン制限だったから、みんな波動キャノン対策のために砂塵とツイスター持ってるだけ入れてた
最強サイクロンが間違いって事は知ってたけど、別の奴がそれを指摘して皆にうざがられてたから結局最強サイクロンのまま使ってたわ。
磁石の戦士マグネット・ヴァルキリオンに関して「α、β、γを生贄にする事で特殊召喚出来ると書いてあるが、通常召喚が出来ないとは書いてない」と屁理屈言って生贄二体で出す最強モンスターとして使ってた友達が多かったし、俺もそうしてた。
遊戯王やってた頃が懐かしい。
今でもたまにやりたくなるなぁ。
当時は機械族が好きで、サイコショッカー、マシンナーズフォートレス、古代の機械巨竜、古代の機械巨人並べてゴリ押しで戦ってた笑
小学生の頃は公園やマンションに落ちていたカードでデッキ強化していました笑
今回のテーマはどのカードに反応するかで年齢が分かりそうですね。
雪女ちゃんの霊圧が…消えた…?
学生の頃に、私の周りでは遊戯王が流行っていなかったので、PSPで遊戯王タッグフォースをやっていました。手探り状態の時に「ベンケイ」を見つけて沢山装備魔法つけて遊んでたら、まわりで流行ってたデュエル・マスターズでも「侍流・ジェネレート」なるものがあることを教えてもらい、子供の頃はどのゲームでも自分が好きなキャラを強化して殴るのが私の中で楽しみになってました笑
やっぱ脳筋が分かりやすく最強です!!
マシュマロ対策でスピアドラゴン必死に死守してた思い出
くず鉄のかかしは住んでたところでは1ターン何度も発動できる認識だったからほんとに苦しめられたなー。
小学生環境でライトニングボルテックスのことをオゲゲックスってみんな呼んで使ってた
生贄を抱く爆弾とか意外と使えるカードだった
デッキ構成としては、1ターンキルを狙わずに「互角」に戦えるような楽しいデッキを作っていく方が難しい。
相手に嫌な気持ちを持たせずに、こちらも楽しくできるようなデッキを当時は目指してたなぁ
アニメの様な互角の戦いとかそういう感じ
マジシリとアヌビスの裁き二枚積みして殴れなくさせるデッキ楽しかった(ヴァンダルギオンで切り札潰すとかも)
めっちゃ懐かしくてぶっ刺さる動画でした
サイクロンと砂塵の大竜巻最強でマジックジャマーとか盗賊の七つ道具コストかかるし対象どちらかだけだし完全に下位互換だと思ってたわ
メカ・ハンターとレインボーフィッシュ懐かしすぎて草
俺は炎の剣豪とランプの魔精ラ・ジーン使ってたな
今度のマスターデュエルのNR限定大会で使えそうなのあるなあ
サイクロンの破壊はするけど無効にはしないって事を、ゲームのDM5で初めて知った笑
血の代償で融合モンスター出してたのも良い思い出笑
小学生環境は原作漫画が魔法カードを罠カードのように扱ってたから影響されちゃうんだよね。
発動のタイミングとかもメチャクチャだったけど漫画と同じことやりたくなる。
遊戯VSパンドラはガバガバだけど見ててカッコ良かったしw
シンクロ以降わからない懐かし勢です。ヂェミナイエルフを持っていなかった私は、メカハンターや霊滅術士カイクウ、魂を食らうものバズーを愛用していました。
その後の、ジェネシックワーウルフの登場にはみんな驚いていた記憶があります。
この主さん小学生環境をよく分かってるわ〜
エキスパートルール用に作ったデッキで
原作のルールと効果のデッキと戦わされたあの頃が懐かしい
勝ち目ほぼ0
逆に「苦渋の選択」は激弱カードと思っていました。
小学生環境での波動キャノンはめちゃくちゃ最強だった笑
あとマジックシリンダーはみんな制限だったから入れてたけど炸裂装甲やグレイモヤの方が小学生環境では強く感じてた笑
今でも除外系デッキでたまに見る紅蓮魔獣ダ・イーザも、ガーゼット(マジンガーZ)と同じシリーズアニメ、グレンダイザーのパロディーなんですよね。
40代のオッサンですら生まれる前(1975年、マジンガーZに至っては50年前)のアニメ……
小学生以来遊戯王やってないので、サイクロンの効果とスペルスピードの概念を今更知った…
チビの時唯一オベリスク持ってる友達がミストボディ装備させて絶対死なないマン作ってたの懐かしい
相手ターンでも手札からサイクロンが使え、更に発動と効果まで無効の最恐ローカルルール
マハー・ヴァイロを強奪してトドメ刺そうとしたらマジックシリンダーが炸裂して即死はよくあったな
団結強すぎて装備したモンスターはカウントしないのが本来の想定なんじゃないかと当時
禁止カードとか関係なく入れてたからカオスだった
血の代償は「通常の召喚とは別に召喚する機会を得る」ってテキストに直されたたバージョン使ってたな
払い過ぎてご隠居の猛毒薬で仕留められるやつ
マシュマロン3体入れちゃう
殺意の波動に目覚めた友達いたな
小学生の時は友達のデッキが人喰い虫とかのリバースモンスターマシマシデッキだったり、バーンデッキとかで正面から殴り合うとか程遠いひねくれた奴しかいなかったぞ……