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今は破壊耐性だけでなく効果受けないっていうやべえの多いからなあ
最近の罠デッキだとダイノルフィアとか駆け引きが楽しめて好き。構築に趣味の入る余裕があるのも良き。
フィールドに魔封じの芳香が発動されててダーク・シムルグが出された時の絶望感は半端なかったな・・・ 魔法カードトラップガード主力としたデッキにとっては天敵過ぎてきつかったなぁ・・・
やっぱりバトルシティ編連動時期が最高だったんだよ遊戯王は
1:41 懐かしい!これ昔持ってたけど、遊戯王のルール全く知らないからただコレクションとして持ってただけだし今は親に捨てられたかな。
バカかよ
ゆっくり遊戯王解説系動画はこのチャンネルが1番好きなのでこれからも頑張っていただきたい
敬語使え
@@おかし-r3y使ってるじゃんどこのコメと勘違いしてるんだ?w
MDでトラップトリック伏せといてハーピィかライトニングストーム来たらやぶ蛇をセットして割らせるのはよくやってたな
リミットリバースは懐かしいな。デストルドーもライフを払わずに蘇生出来るし使いやすいのでは?
リビデが制限の時代は代わりに採用されたりしていましたね、今は自壊効果を使ったコンボでも使わなければ採用されないですね
ゆっくり情報局さん あなたを待っていました ご無事で何よりです
個人的にギャラクシーアイズを使ってると、「タキオン・トランスミグレイション」にお世話になることが結構ある【カウンター罠】「自分フィールドに「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。①:チェーン2以降に発動できる。このカードの発動時に積まれていたチェーン上の全ての相手のモンスターの効果、魔法・罠カードの発動を無効化し、この効果で発動を無効にしたフィールドのモンスター及び魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。」上手く相手の盤面の妨害を誘発させれば、こいつ一枚で全部吹き飛ばせるから決まると楽しい
もはや遊戯王おじさんのレベルだと思ってたけど砂塵の大竜巻って意外と登場遅かったんやな
次元障壁にはお世話になってるなー、サイドラやエルドとかリンク以外でも刺さりにくいテーマはあるけど、それを差し引いても入れたくなる
魔法の筒や破壊輪は良く使ってたな。
先行でバチコイ動き、3ターン目に相手の妨害防ぎきり、出来るだけバック割ってて、残ってた一枚が致命的ミラフォ率や、敗北のシリンダー率は異常。
後半曲が無くてなんかシュールだけどおかえりうp主
遊戯王復帰した時に、手札から罠カード発動が意味不明すぎて笑った
自分がやってたところは罠はデッキに3枚とか少ないやつがカッコいい風習があったなスターライトロード1、奈落2みたいな
モラルタはトリシューラと並んで選んで破壊(除外)の当時代表格だったな…
グラビティバインドとレベル制限B地区のロックコンボにキャノンソルジャーとメガキャノンソルジャーと異次元の偵察者の凶悪コンボは懐かしい
落とし穴…まだ使ってるんだけどw
インフレは同じ種類のエクストラモンスターはターン1までにしよう制圧はおかしい
泡影…宝くじ扱いだったね、当時。
もうやってないけどほとんど使ったことあるものばかりですごく懐かしい
2:25 当時の小学生デュエリストが最強サイクロンしてしまうのは仕方ない。許してクレメンス。というか自分含めてマスターデュエルで最強サイクロンが間違いだったことに気づいた人はたくさんいるはず。
懐かしい、、お触れホルスもやりくりターボも使ったねー😅次元帝とか除去ガジェとかも使ったし、この辺まではよく後輩と遊んだね。シンクロが出た辺りで卒業してしまったけどね。
《レッド·リブート》マスターデュエルで後攻派の私にとっては準制限は非常に有り難いです。
先行でも無限泡影対策可能というね
ほんといいカードだよ要る時に限って来ないが
か~!罠カードは遊戯王における盤面の駆け引きを彩る要素だったのに最近の遊戯王と来たら!!互いの場や手の内の読み合いなんざクソくらえの先行デッキばかりじゃないか!!
1、2年前の環境なら割と低速で楽しめてたけど、それだとパックが売れないのかインフレが激しすぎて…
丁度さっき、相手の無限抱擁をレッドリブートで返したらサレンダーされた。
ブレイクスルースキルは巨神龍ストラクに入ってたからよく使ってたわ
小学生時代の血の代償は最強カード
巻き戻しマイクラとかいうファイティングデュエル突入要素も忘れてないのいいね!!!!!
次元障壁は自分EXデッキから対応したモンスター3体裏側除外して発動する。くらいのデメリット会ってもいいよね 自分はSデッキだけど相手はLデッキだからデメリット無いとかなるし
お触れホルスとかもあったなぁ〜
公式裁定をネットで見れない時代はマジでどうやってプレイしてたんだかわからん
友達同士、喧嘩になる度にパックの裏だったかに書かれてる番号に電話してルールを聞いてたんだよ😅
昔のカードのイラストの方がやっぱり深みあっていいなぁ
こうやってみると俺は初期をしっかりやってたんだなと思います。
落とし穴はインゼクター天下の時使ってた
復帰MDラビュリンス使いとしてありがたい
当時一番の強敵は強風だったな…あれでどれだけ中断、お気に入りカードが汚されたか
このコメ伸びろ
俺の魂のブルーアイズは風で川へ旅立っていったわ…
砂塵の大辰真紀はFETじゃなくてCAですね。そのほか、5期序盤あたりまでは所々聞いただけの知識っぽいのが散見されるし主さんも古参ではないんだなーと思いました。モラルタの件でもわかることだけど、やっぱ新マスタールールで廃人の大半はやめちゃったんだな、って痛感しますね。シンクロとエクシーズには都合のいいコンマイ語が多くて、当時を生きてたプレイヤーなら騒ぐほどのことじゃないことだし。てか、普通にアーティファクト出たあたりで1回話題になったことだしね、モラルタの話は。
第六感は数字当てたら数関係なく2枚ドロー、外れたら数関係なく2枚墓地送りにエラッタしたら制限くらい大丈夫そう?まだ強い?
マシにはなったけどやっぱ手札増やし系で汎用性高すぎる効果っていうのを考えるとまだきつい
カップオブエースと一緒でサイコロ当てたら3ドロー、外したら相手が3ドローとかどうだろ?コインより当てづらいから3枚はギリ許容範囲にならんか…(ゾロ目賽を用意しながら)
安定して手札増やせるし、墓地肥やしもできる最強じゃね?
知り合いが穴あきマウス見てゴミ溜まりそうって言ってた
マジックルーラーは当時買いまくりました
砂塵の大竜巻は2期だぞ
サイクロンとか砂塵効果も無効にすると勘違いしてたなー昔のカードだけでデュエルしたいなデッキ破壊とバーンデッキとかやりたい昔弱いと感じてたカード改めて動画通して見ると結構強かったんだな
リビングデッドでショッカー特殊召喚できるけど神の宣告でリビングデッドの発動を無効に出来ないとかいうガバルールでショッカー長く暴れてたな…
お久しぶりです(*^^*)
マキュラ「やっぱり手札からトラップはアカンか。」
砂塵の大竜巻はFET出身じゃありません
サイクロンって効果無効にしないんだ
停戦協定は規制前は3枚積んでたなサイバーポット反転させてから相手にセットさせて連続停戦協定発動とかやってたわ
そもそも罠をほとんど採用しないデッキの存在を知った時はマジで驚いた
リシドかな?
リシドは罠デッキやなかった?
@@ルドガー-u9j コメ主がってことやろ
最近は多いよね
モンスターと雪花の光しか入ってないデッキもあるからなー
主人公の遊戯がそもそも死者蘇生や六芒星の呪縛、光の護封剣など1枚の魔法罠で逆転するスタイルでだったから、それをゲームで常に再現しようってスタンスは開発にあったんじゃないかなって今なら思える。上手すぎるコンボが登場すると規制ばかりの歴史だけど、それを開発したくなる環境、開発しないと勝てない主流デッキがあって、あっちが強くなりこっちが強くなりって、万人に最適解だったものとは決して言えないけど常に流動する面白いゲームバランスになってきたんだなって('ω')それは商業的にもってなるけど、それはそれでここまで遊戯王が商品としても続いてきた大きな要因だし文句はないかな。原作シリーズ終わってもう終わってしまうのかってサイレントソードマンデッキ作りながら思ってたときの絶望感思えば…マイナーデッキも主流デッキも幅広く使ってきた身としてはメタデッキはレジスタンス的ライバルデッキとして常に意識する良い存在だったし、環境デッキはスター的立ち位置で主人公になれたかのようなデッキを回してる感が強く感じられて楽しかったなぁ…一番楽しかったのは初見の変態デッキだったけどw嫌われるデッキって必ずあるけど、対抗策考え続ける環境になるのはそれはそれで試行錯誤を楽しめる良い環境だったってシンクロに対抗してたヴェルズとか見てて強く思ったな当時はそんな気持ちの余裕なかったけどwただ征竜VS魔導の時代の後の時代が、ああも一強にならなくなるかわりに強テーマ同士の群雄割拠になるとは思いもしなかった個人的にそこからファンデッキを環境デッキに引き上げた新規カードたちはほんと最高だった。青眼がちゃんと現実でも最強、ブラックマジシャンがそこに立ち向かっていくのは見ていても心が熱くなったある意味1ターン目に全てが決まるってのがエクゾディア時代から最強デッキのスタンスとして、紆余曲折しつつも戻ってしまった感はあるけどね('ω')手札誘発がそりゃあ強く見られるわけだし…離れてしまってあまり深く理解できてる自信ないけど、今の環境は言い換えるとテーマデッキでエクゾディアかのように思える詰み盤面を如何に初ターンに揃えるかって感じだしね;
飽きて辞めたと思ってた
ノ[トラップ・イーター]虚無空間? 知らんな。
トラップイーターは虚無ある時は無力でしょ
まるでカード自体や利用方法を考えた人が悪いみたいに聞こえるけど悪いのはそのカードを作った方なんだが…
失踪したかと思った……生きててよかった
だから?
@@ayuayuayu3939よかったって書いてるやん
@@ayuayuayu3939言語IQが、、、
@@ayuayuayu3939 えっ?
@@ayuayuayu3939 お前……もう知能が……
ミラフォですら今はゴミやしなぁ遊戯王のインフレが凄まじすぎる
お前らがエアプ言いまくるから…
今でもエアプだし
コメ欄地獄…
そわわわわわわはわんわんわさわわわわわわさわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわ
結構間違いが多いな、このチャンネル
わわさわ、わわわわらわわわわわわわわわわわわわわわわわわわ
トラップそれは伏せ奇襲デュエルスタンバイ
いちこめ
今は破壊耐性だけでなく効果受けないっていうやべえの多いからなあ
最近の罠デッキだとダイノルフィアとか駆け引きが楽しめて好き。構築に趣味の入る余裕があるのも良き。
フィールドに魔封じの芳香が発動されててダーク・シムルグが出された時の絶望感は半端なかったな・・・ 魔法カードトラップガード主力としたデッキにとっては天敵過ぎてきつかったなぁ・・・
やっぱりバトルシティ編連動時期が最高だったんだよ遊戯王は
1:41 懐かしい!これ昔持ってたけど、遊戯王のルール全く知らないからただコレクションとして持ってただけだし今は親に捨てられたかな。
バカかよ
ゆっくり遊戯王解説系動画はこのチャンネルが1番好きなのでこれからも頑張っていただきたい
敬語使え
@@おかし-r3y使ってるじゃんどこのコメと勘違いしてるんだ?w
MDでトラップトリック伏せといてハーピィかライトニングストーム来たらやぶ蛇をセットして割らせるのはよくやってたな
リミットリバースは懐かしいな。デストルドーもライフを払わずに蘇生出来るし使いやすいのでは?
リビデが制限の時代は代わりに採用されたりしていましたね、今は自壊効果を使ったコンボでも使わなければ採用されないですね
ゆっくり情報局さん あなたを待っていました ご無事で何よりです
個人的にギャラクシーアイズを使ってると、「タキオン・トランスミグレイション」にお世話になることが結構ある
【カウンター罠】
「自分フィールドに「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:チェーン2以降に発動できる。このカードの発動時に積まれていたチェーン上の全ての相手のモンスターの効果、魔法・罠カードの発動を無効化し、この効果で発動を無効にしたフィールドのモンスター及び魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。」
上手く相手の盤面の妨害を誘発させれば、こいつ一枚で全部吹き飛ばせるから決まると楽しい
もはや遊戯王おじさんのレベルだと思ってたけど砂塵の大竜巻って意外と登場遅かったんやな
次元障壁にはお世話になってるなー、サイドラやエルドとかリンク以外でも刺さりにくいテーマはあるけど、それを差し引いても入れたくなる
魔法の筒や破壊輪は良く使ってたな。
先行でバチコイ動き、3ターン目に相手の妨害防ぎきり、出来るだけバック割ってて、
残ってた一枚が致命的ミラフォ率や、敗北のシリンダー率は異常。
後半曲が無くてなんかシュールだけどおかえりうp主
遊戯王復帰した時に、手札から罠カード発動が意味不明すぎて笑った
自分がやってたところは罠はデッキに3枚とか少ないやつがカッコいい風習があったな
スターライトロード1、奈落2みたいな
モラルタはトリシューラと並んで選んで破壊(除外)の当時代表格だったな…
グラビティバインドとレベル制限B地区のロックコンボにキャノンソルジャーとメガキャノンソルジャーと異次元の偵察者の凶悪コンボは懐かしい
落とし穴…まだ使ってるんだけどw
インフレは同じ種類のエクストラモンスターはターン1までにしよう
制圧はおかしい
泡影…宝くじ扱いだったね、当時。
もうやってないけどほとんど使ったことあるものばかりですごく懐かしい
2:25 当時の小学生デュエリストが最強サイクロンしてしまうのは仕方ない。許してクレメンス。
というか自分含めてマスターデュエルで最強サイクロンが間違いだったことに気づいた人はたくさんいるはず。
懐かしい、、お触れホルスもやりくりターボも使ったねー😅
次元帝とか除去ガジェとかも使ったし、この辺まではよく後輩と遊んだね。シンクロが出た辺りで卒業してしまったけどね。
《レッド·リブート》マスターデュエルで後攻派の私にとっては準制限は非常に有り難いです。
先行でも無限泡影対策可能というね
ほんといいカードだよ要る時に限って来ないが
か~!
罠カードは遊戯王における盤面の駆け引きを彩る要素だったのに最近の遊戯王と来たら!!
互いの場や手の内の読み合いなんざクソくらえの先行デッキばかりじゃないか!!
1、2年前の環境なら割と低速で楽しめてたけど、それだとパックが売れないのかインフレが激しすぎて…
丁度さっき、相手の無限抱擁をレッドリブートで返したらサレンダーされた。
ブレイクスルースキルは巨神龍ストラクに入ってたからよく使ってたわ
小学生時代の血の代償は最強カード
巻き戻しマイクラとかいうファイティングデュエル突入要素も忘れてないのいいね!!!!!
次元障壁は自分EXデッキから対応したモンスター3体裏側除外して発動する。くらいのデメリット会ってもいいよね
自分はSデッキだけど相手はLデッキだからデメリット無いとかなるし
お触れホルスとかもあったなぁ〜
公式裁定をネットで見れない時代はマジでどうやってプレイしてたんだかわからん
友達同士、喧嘩になる度にパックの裏だったかに書かれてる番号に電話してルールを聞いてたんだよ😅
昔のカードのイラストの方が
やっぱり深みあっていいなぁ
こうやってみると俺は初期をしっかりやってたんだなと思います。
落とし穴はインゼクター天下の時使ってた
復帰MDラビュリンス使いとしてありがたい
当時一番の強敵は
強風だったな…
あれでどれだけ中断、
お気に入りカードが汚されたか
このコメ伸びろ
俺の魂のブルーアイズは風で川へ旅立っていったわ…
砂塵の大辰真紀はFETじゃなくてCAですね。そのほか、5期序盤あたりまでは所々聞いただけの知識っぽいのが散見されるし主さんも古参ではないんだなーと思いました。
モラルタの件でもわかることだけど、やっぱ新マスタールールで廃人の大半はやめちゃったんだな、って痛感しますね。シンクロとエクシーズには都合のいいコンマイ語が多くて、当時を生きてたプレイヤーなら騒ぐほどのことじゃないことだし。てか、普通にアーティファクト出たあたりで1回話題になったことだしね、モラルタの話は。
第六感は数字当てたら数関係なく2枚ドロー、外れたら数関係なく2枚墓地送りにエラッタしたら制限くらい大丈夫そう?
まだ強い?
マシにはなったけどやっぱ手札増やし系で汎用性高すぎる効果っていうのを考えるとまだきつい
カップオブエースと一緒でサイコロ当てたら3ドロー、外したら相手が3ドローとかどうだろ?
コインより当てづらいから3枚はギリ許容範囲にならんか…(ゾロ目賽を用意しながら)
安定して手札増やせるし、墓地肥やしもできる
最強じゃね?
知り合いが穴あきマウス見てゴミ溜まりそうって言ってた
マジックルーラーは当時買いまくりました
砂塵の大竜巻は2期だぞ
サイクロンとか砂塵
効果も無効にすると勘違いしてたなー
昔のカードだけでデュエルしたいな
デッキ破壊とバーンデッキとかやりたい
昔弱いと感じてたカード改めて
動画通して見ると結構強かったんだな
リビングデッドでショッカー特殊召喚できるけど神の宣告でリビングデッドの発動を無効に出来ないとかいうガバルールでショッカー長く暴れてたな…
お久しぶりです(*^^*)
マキュラ「やっぱり手札からトラップはアカンか。」
砂塵の大竜巻はFET出身じゃありません
サイクロンって効果無効にしないんだ
停戦協定は規制前は3枚積んでたな
サイバーポット反転させてから相手にセットさせて連続停戦協定発動とかやってたわ
そもそも罠をほとんど採用しないデッキの存在を知った時はマジで驚いた
リシドかな?
リシドは罠デッキやなかった?
@@ルドガー-u9j コメ主がってことやろ
最近は多いよね
モンスターと雪花の光しか入ってないデッキもあるからなー
主人公の遊戯がそもそも死者蘇生や六芒星の呪縛、光の護封剣など1枚の魔法罠で逆転するスタイルでだったから、それをゲームで常に再現しようってスタンスは開発にあったんじゃないかなって今なら思える。
上手すぎるコンボが登場すると規制ばかりの歴史だけど、それを開発したくなる環境、開発しないと勝てない主流デッキがあって、
あっちが強くなりこっちが強くなりって、万人に最適解だったものとは決して言えないけど常に流動する面白いゲームバランスになってきたんだなって('ω')
それは商業的にもってなるけど、それはそれでここまで遊戯王が商品としても続いてきた大きな要因だし文句はないかな。原作シリーズ終わってもう終わってしまうのかってサイレントソードマンデッキ作りながら思ってたときの絶望感思えば…
マイナーデッキも主流デッキも幅広く使ってきた身としてはメタデッキはレジスタンス的ライバルデッキとして常に意識する良い存在だったし、環境デッキはスター的立ち位置で主人公になれたかのようなデッキを回してる感が強く感じられて楽しかったなぁ…一番楽しかったのは初見の変態デッキだったけどw
嫌われるデッキって必ずあるけど、対抗策考え続ける環境になるのはそれはそれで試行錯誤を楽しめる良い環境だったってシンクロに対抗してたヴェルズとか見てて強く思ったな
当時はそんな気持ちの余裕なかったけどw
ただ征竜VS魔導の時代の後の時代が、ああも一強にならなくなるかわりに強テーマ同士の群雄割拠になるとは思いもしなかった
個人的にそこからファンデッキを環境デッキに引き上げた新規カードたちはほんと最高だった。青眼がちゃんと現実でも最強、ブラックマジシャンがそこに立ち向かっていくのは見ていても心が熱くなった
ある意味1ターン目に全てが決まるってのがエクゾディア時代から最強デッキのスタンスとして、紆余曲折しつつも戻ってしまった感はあるけどね('ω')手札誘発がそりゃあ強く見られるわけだし…離れてしまってあまり深く理解できてる自信ないけど、今の環境は言い換えるとテーマデッキでエクゾディアかのように思える詰み盤面を如何に初ターンに揃えるかって感じだしね;
飽きて辞めたと思ってた
ノ[トラップ・イーター]
虚無空間? 知らんな。
トラップイーターは虚無ある時は無力でしょ
まるでカード自体や利用方法を考えた人が悪いみたいに聞こえるけど悪いのはそのカードを作った方なんだが…
失踪したかと思った……生きててよかった
だから?
@@ayuayuayu3939よかったって書いてるやん
@@ayuayuayu3939言語IQが、、、
@@ayuayuayu3939 えっ?
@@ayuayuayu3939 お前……もう知能が……
ミラフォですら今はゴミやしなぁ
遊戯王のインフレが凄まじすぎる
お前らがエアプ言いまくるから…
今でもエアプだし
コメ欄地獄…
そわわわわわわはわんわんわさわわわわわわさわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわ
結構間違いが多いな、このチャンネル
わわさわ、わわわわらわわわわわわわわわわわわわわわわわわわ
トラップ
それは伏せ奇襲
デュエルスタンバイ
いちこめ