Наконец Антоха Строительский превратился в Антоху Разрушительского, ждал винтовку с первой серии:) Прям хорошо) Скорее бы ж/д пути по всей карте, с подвозом к стандартной галактической сортировочной системе:)
Зиплайн же с 8 апдейта фиксируется ПКМ вроде.Его наоборот стало возможно не держать всю дорогу и ЛЭП специально сделаны без препятствий для зиплайна. А топливо не надо копить,его надо жечь в генераторе (сразу как откроешь его), чтоб производство не останавливалось. Теория про радиовышки и количество дисков в зоне верная, а еще высота установки влияет на радиус.От цистерн я бы посоветовал в итоге избавиться вообще и просто рассчитывать производство без остатка, они зачастую мешают циркуляции жидкостей. Разбавленные рецепты хороши, если надо построить большое производства из малых ресов и не хочется их доставлять. Но если у тебя нету планов застроить всю карту заводами космических мощностей - они по сути и не нужны. Разбавленное хорошо идет только топливо. А еще во время путешествий сразу бы перерабатывал слизней и куски животных в днк, место экономит ) Альтернативный рецепт мазута напрямую из нефти - самое нужно для производства большого количества топлива, пластика и резины по рассказаной тебе схеме.
"а еще высота установки влияет на радиус." - а вот тут что-то не то лично у меня. Хотя в прошлых апдейтах так и было. Можешь проверить? А то я задрал радиовышку туда, где урановый рудник на северо-западном краю карты - там высота такая, что кругом туман. Плюс еще на штук 30-40 колонн. И радиус остался тот же самый, что и у гораздо более низкой вышки. Я думал полкарты откроется на такой высоте.
Высота радиовышки влияла на радиус в то время когда они ещё не показывали количество дисков и слизней. Уже давно не влияет. Но то что находится ниже чем верхушка вышки, возможно, всё ещё не показывается. Планы застроить всю карту это всегда хорошо;)
7:40 - спавн монстров идет при отсутствии производства насколько помню, что бы перестали спавнится, нужно минимум 2 работающих девайса на постоянку Скорее бы уже выпустили этот апдейт из эксперементалки, хочу вернуться в игру с учетом новых плюшек, но 4-ый раз строить все с нуля в эксперементале такое себе ))
7:20 - так делай безотходное производство. Нефть -> пластик/резина. Из части пластика делаются канистры. Из мазута, который образовался в результате производства пластика/резины делается топливо. Затем топливо сжигается в электростанции, а излишки упаковываются в произведенные из пластика канистры и идут на заправку транспорта, который будет возить на базу пластик/резину, а излишки - в утилизатор. Всё. В такой схеме (одной из) производство будет нонстоп. Правда требуется точный расчет, чтобы не было где-то переизбытка или недостатка, но это не сложно.
Дальше там, 6 скважин азота, в верхнем левом углу. Правая кнопка мыши используя зиплайн, можно отпускать. Если в ММА ничего не нравится, нажми эскейпт и поставь диск заново.
8:21 можно нажать правую кнопку мыши 11:10 это очень очень эффективно! Лучший рецепт моторов! Нужно в 4 раза меньше роторов и статоров! Резонаторы всё равно надо производить, а надо их тут не много. 14:04 этот ужасный альтернативный рецепт. Он требует вдвое больше ресурсов чем стандартный. И в полтора раза больше станков чем стандартный. Да ещё и добавляются сложности с транспортировкой кокса или плат. Лучший рецепт платы - из пластика и сверхпроволоки. Это выгодно по ресурсам и требует меньше станков. А у компьютеров лучший рецепт из сверхпроволоки, плат и резины. Быстро, выгодно, без кабелей, без гемороя с винтами. Сверхпроволока и в платах и в компьютерах используется. 38:36 зачем? производство канистр всё равно ограничено производством топлива, которое надо тратить, чтобы производство пластика не остановилось. 39:26 видимо там чтото обзор закрывает. Вышку надо ставить как можно выше. 54:31 квантовый компьютер не крафтится. Можно только получить несколько штук на новый год;) 1:06:56 вобще этот рецепт должен быть эффективнее чем делать стальные слитки из железных... но кокс? Мне это кажется реально неудобным. 1:07:20 единственный альтернативный рецепт кварцевого резонатора. Весьма быстрый. И по ресурсам нормально. 1:07:35 сверхпроводящий кабель конечно неплох, но всё же мне больше нравится изолированный кабель. 1:08:27 все рецепты полученные из дисков нельзя крафтить руками. 1:15:40 прессованный это худший рецепт стальных слитков. По всем параметрам худший. 1:15:50 гибкий рецепт тяжёлого каркаса конечно лучше чем стандартный. Но железобетонный ещё лучше. 1:23:54 турботопливо будет более мощным. Чтобы на дольше хватало - нужно биотопливо. В канистрах. 1:29:33 рецепт мазута обязательно нужен. Топливо из него делать. 1:38:03 для стальных канистр надо очень уж много стали. 1:38:09 катерийный компьютер отличный рецепт. 1:47:56 мне тоже А не пора ли заняться поездами?
@@AntonGalaktiki по хорошему моторы уже давно должны производиться хотябы как нибудь. Но ты их вручную уже накрафтил гораздо больше чем нужно для строительство пары железнодорожных станций... Сейчас очередность строительства зависит от того, где собираешься строить моторы и нужно ли возить какие либо ресурсы для их производства. С производством компьютеров ситуация аналогичная: можно решать где будет их производство и строить или можно отложить этот вопрос и построить небольшую времянку.
"Вышку надо ставить как можно выше." - с вышкой что-то непонятное стало. Вроде бы раньше было так, что чем выше ставишь вышку, тем больше у ней радиус обзора. Вчера воткнул вышку на огромную высоту - там, где урановый рудник на северо-западном краю карты, да еще и на колонны, а радиус остался тот же, что и у значительно менее высокой вышки.
Антоха а видел скат по воздуху планирует?! На нем можно прокатиться и это прикольно, попробуй, там тебе по каменой арке над базой которая можно подняться и небольшую пристройку сделать.
Жду постройку поездов. Ибо ленты на большие(и даже средние) расстояния - это не прикольно. 🥸 любопытно будет посмотреть что выберет стример(если вообще будет что-то строить) Ж) ну те по мне двухколейка намного проще настраивается, чем одноколейная дорога... По эффективности рецептов - имхо Антоха немного недооценивает общие требования к поздним цепочкам. Ну те ничего критичного, (если не задаваться целью всё карту освоить), действительно можно с нескольких залежей натаскать, просто менее удобно. Например рецепты с водой чем хороши, что позволяют поток ресов с одной шахты сильно увеличить (вода + железо для производства железных слитков, цемент и т.д). Ну те достаточно легко построить завод тех же Heavy Modular Frame чтобы он хоть как-то работал. И намного сложнее сделать так, чтобы он работал на максимум.
@@AntonGalaktiki Да имхо уже открытые рецепты должны давать представление Ж) ну те там не нечто ужасное. Имхо есть 2 метода построения производства: "ну хоть как-то", те даешь на вход ресурсы и тебе деталь клепается пока ты другими делами занимаешься. И "по максимуму". Те если завод может производить 5 моторов, то он и должен столько производить. И имхо только 2й вариант вызывает необходимость париться с рецептами/оптимизацией. ps Может кто в курсе - насколько безопасно искать диски, пока не открыл все технологии? А то всегда боялся, что так как не дают технологии из не открытых веток, то и получается диск потратишь на мелкий рецепт. Или это не так работает?
@@TsArtemiколи закінчуються альт рецепти для твого рівня розвитку в ХАБі тобі ММА спочатку запропонує 2 рецепти а в кінці один, а після того як той один "обереш" просто немає сенсу ставити наступний HDD доки не розблокуєш ще кілька рівнів в ХАБ
@@TsArtemi Судя по вики, в игре 96 жестких дисков. 4 из них пока можно открыть только в ходе новогоднего ивента. И в игре 89 альтернативных рецептов, в том числе 2 раза будет доступно расширение инвентаря по диску. Так что если запарится с дисками, то можно смело открывать все рецепты подряд.
13:40 Чтобы быстро смотреть рецепты, можно пользоваться поиском (N на клаве). Очень удобно, там же еще и калькулятор работает. Жаль только что нельзя смотреть что крафтиться из детали, а только как ее скрафтить.
@@AntonGalaktiki ну я вот вроде помню, что в одной из первых серий пользовался, но вдруг забыл) Досмотрел до момента про топливо. Вроде по времени дольше всего будет жидкое биотопливо, а обычное и турбо одинаково. А вот скорость у всех разная, био - медленное, обычное быстрее и турбо - самое быстрое.
11:56 а ты посмотри не только на количество в секунду, а на рецепт. Роторы/статоры на двигатель в стандартном рецепте 2 к 1, в высокотоковых 1 к 2. Понятно, что там ещё резонаторы, но вот базовые детали расходуются в 4 раза эффективнее.
но это же гемор с резонаторами, и ладно бы у нас в игре ресурсы были хоть как-то ограничены но они же бесконечные, так какой смысл экономить на базовых деталях добавляя в рецепт геморой с другой деталью? =)
@@AntonGalaktiki А вот это как раз ПОКА "кажется, что ресурсов много". Там дальше рейты пойдут вообще конские, когда на все промежуточные крафты к какому-нибудь турбозалупочёсу(с) нужно 1000 моторов, 1000 плат и пару вагонов пластика. И это "в 4 раза эффективнее" будет означать "фабрика такого размера, что хотя бы не теряется за горизонтом".
Мне кажется, что в одном из последних дневников разработчиков перед 8 апдейтом они как раз говорили, что теперь на проводах можно кататься не зажимая лкм. Одно из QOE изменений.
Раньше, когда в руках был сканер объектов, ПКМ открывало радиальное меню (как выбор руды на сканере ресурсов) и выбрать нужное было нагляднее и быстрее. Поломали? Или не пробовал нажимать кнопки мыши?
а как ты думаешь я переключаю то что сканеру искать, силой мысли? Именно пкм же =) Может ее конечно надо зажать попробовать или еще чего-то куда-то кликнуть другой кнопкой, как с тем же зиплайном сделали, что если запрыгивать на него через пкм то ее можно не заживать чтобы не падать, в отличии от лкм, но тут уже может быть что у годно и я не в курсе.
фризы из-за подгрузки растительности, как я понял, поэтому их нет когда ты на базе сидишь, а только начинает фризить когда по карте бегаю. Я уже и не парюсь совсем на этот счет. =)
@@AntonGalaktiki спасибо за ролики. Иногда ты конечно упарываешься в красоту :) но смотреть интересно. А что у тебя за видяха? Ну и сколько памяти в компе. Ты как-то в ролике сказал что у тебя игра скушала всю память
@@AntonGalaktiki Просто в одном из видео разрабов, которое появилось после начала тестирования 8-го обновления, там говорилось именно про Lumen, что он является основной причиной фризов. Вот и хотелось узнать так ли это в твоём случае. И в целом хотел спросить по поводу FPS. Как он изменился у тебя после установки тестовой версии Update 8? Я переживаю, что переход на UE5 в моём случае приведёт к тому, что мне придётся ухудшить качество графики, чтобы сохранить тот FPS, что был. В идеале для меня было бы просто сохранение FPS при прежнем качестве картинки. Меня и так всё устраивало на High настройках. Но если мне придется перейти на Medium, то это будет печально.
@@AntonGalaktiki Можно в полуручном режиме открыть все этапы. А дальше люди начинают строить мегафабрики, чтобы было всё красиво, по фэншую, автоматизировано абсолютно всё. Но это контент на любителя, всё открыто, игра в текущем патче пройдена. Какой смысл строить мегафабрики?
тебе кажется или ты меня с кем-то перепутал, как это часто бывает когда мне начинают рассказывать про миллионы просмотров которые у меня были. Ты бы еще просмотры смотрел в первые 5 минут и говорил, что актива нет вообще =)) Просто посмотри сколько набирают серии за день-два, это и есть актив.
особо меньше не стало, я конечно из-за войны почти год видео не записывал и там отписки были, плюс ютуб чистит иногда неактивные каналы, но больше 450-460к у меня на канале никогда не было
Слизней собирай всех по дороге, не ленись "ааа, ладно, потом насобираю". Тебе сотни энергомодулей понадобятся. Даже для компактного производства с фабрикой не на всю планету.
@@AntonGalaktiki Если ты бросишь не открыв все уровни развития, то да, не придётся. Я сам не упарывался на столько, чтобы производить лишь бы производилось и не строил гигантских фабрик. Но когда ты не ручками начнешь делать те же суперкомпьютеры банально на 100% производстве, ты увидишь, что предыдущих деталей тебе надо в разы больше, чем производится сейчас. Ленты 5 уровня не просто так в игре. И тех же винтов понадобится именно такая лента даже если не упарываться. Вот и посчитай сколько конструкторов придётся ставить без разгона, чтобы со стандартным рецептом делать 780 шурупов в минуту. Да, есть альтернативный рецепт из стальной балки, но его еще надо выбить и плюс винты это только один пример. У меня было 8 плавилок железа с тремя энергомодулями в каждой. Вот такое огромное потребление руды было. При минималистическом, но автоматическом производстве. Остаётся, правда, вариант в котором ты просто будешь на ночь оставлять производство и тогда да, без балансировки производства ты потихоньку заполнишь лифт.
@@AdalonMage просто построить больше плавилок, конструкторов и всего остального. А потребление винтов лучше уменьшать альтернативными рецептами, иначе на них никаких пятых конвееров не хватит.
одно и то же, просто по ресурсам будет выгоднее высокоточный, а по сложности обычный рецепт. Это больше для эндгейма, когда заморачиваешься над эффективностью
"Ребята говорили, что кокс вроде не очень" ребята не обманут)
Для реактивного ранца выгоднее использовать жидкое биотопливо, его заряда хватает на большее расстояние, чем других видов топлива.
Если лететь вверх, то имеет смысл турботопливо. Оно мощнее.
Ну так даже студенты знают: самые хорошие работы должны быть хорошо разбавлены водой! )
54:15 пропустил суперкомп там нужно внимательней))))) Блин обожаю твоё "Я не на запись немного покопал" )
Наконец Антоха Строительский превратился в Антоху Разрушительского, ждал винтовку с первой серии:) Прям хорошо)
Скорее бы ж/д пути по всей карте, с подвозом к стандартной галактической сортировочной системе:)
Зиплайн же с 8 апдейта фиксируется ПКМ вроде.Его наоборот стало возможно не держать всю дорогу и ЛЭП специально сделаны без препятствий для зиплайна. А топливо не надо копить,его надо жечь в генераторе (сразу как откроешь его), чтоб производство не останавливалось. Теория про радиовышки и количество дисков в зоне верная, а еще высота установки влияет на радиус.От цистерн я бы посоветовал в итоге избавиться вообще и просто рассчитывать производство без остатка, они зачастую мешают циркуляции жидкостей. Разбавленные рецепты хороши, если надо построить большое производства из малых ресов и не хочется их доставлять. Но если у тебя нету планов застроить всю карту заводами космических мощностей - они по сути и не нужны. Разбавленное хорошо идет только топливо. А еще во время путешествий сразу бы перерабатывал слизней и куски животных в днк, место экономит ) Альтернативный рецепт мазута напрямую из нефти - самое нужно для производства большого количества топлива, пластика и резины по рассказаной тебе схеме.
"а еще высота установки влияет на радиус." - а вот тут что-то не то лично у меня. Хотя в прошлых апдейтах так и было. Можешь проверить? А то я задрал радиовышку туда, где урановый рудник на северо-западном краю карты - там высота такая, что кругом туман. Плюс еще на штук 30-40 колонн. И радиус остался тот же самый, что и у гораздо более низкой вышки. Я думал полкарты откроется на такой высоте.
@@aldefender там не такой прирост огромный) просто прибавляет чутка, сантиметр +-, но на 8 апдейте не проверял уже, все открыто)
Высота радиовышки влияла на радиус в то время когда они ещё не показывали количество дисков и слизней. Уже давно не влияет. Но то что находится ниже чем верхушка вышки, возможно, всё ещё не показывается.
Планы застроить всю карту это всегда хорошо;)
1:13:10 Антоха хаотический ;-)
Интересный конечно у них вариант бездымного пороха. И так уже грязный чёрный порох полить мазутом... Ну вообще коптить не будет, ага.
Тоха, привет. По фигу на ранец, жду монорельс! :))
7:40 - спавн монстров идет при отсутствии производства
насколько помню, что бы перестали спавнится, нужно минимум 2 работающих девайса на постоянку
Скорее бы уже выпустили этот апдейт из эксперементалки, хочу вернуться в игру с учетом новых плюшек, но 4-ый раз строить все с нуля в эксперементале такое себе ))
7:20 - так делай безотходное производство. Нефть -> пластик/резина. Из части пластика делаются канистры. Из мазута, который образовался в результате производства пластика/резины делается топливо. Затем топливо сжигается в электростанции, а излишки упаковываются в произведенные из пластика канистры и идут на заправку транспорта, который будет возить на базу пластик/резину, а излишки - в утилизатор. Всё. В такой схеме (одной из) производство будет нонстоп. Правда требуется точный расчет, чтобы не было где-то переизбытка или недостатка, но это не сложно.
ты спешишь, немного =))
Дальше там, 6 скважин азота, в верхнем левом углу.
Правая кнопка мыши используя зиплайн, можно отпускать.
Если в ММА ничего не нравится, нажми эскейпт и поставь диск заново.
8:21 можно нажать правую кнопку мыши
11:10 это очень очень эффективно! Лучший рецепт моторов! Нужно в 4 раза меньше роторов и статоров! Резонаторы всё равно надо производить, а надо их тут не много.
14:04 этот ужасный альтернативный рецепт. Он требует вдвое больше ресурсов чем стандартный. И в полтора раза больше станков чем стандартный. Да ещё и добавляются сложности с транспортировкой кокса или плат.
Лучший рецепт платы - из пластика и сверхпроволоки. Это выгодно по ресурсам и требует меньше станков.
А у компьютеров лучший рецепт из сверхпроволоки, плат и резины. Быстро, выгодно, без кабелей, без гемороя с винтами. Сверхпроволока и в платах и в компьютерах используется.
38:36 зачем? производство канистр всё равно ограничено производством топлива, которое надо тратить, чтобы производство пластика не остановилось.
39:26 видимо там чтото обзор закрывает. Вышку надо ставить как можно выше.
54:31 квантовый компьютер не крафтится. Можно только получить несколько штук на новый год;)
1:06:56 вобще этот рецепт должен быть эффективнее чем делать стальные слитки из железных... но кокс? Мне это кажется реально неудобным.
1:07:20 единственный альтернативный рецепт кварцевого резонатора. Весьма быстрый. И по ресурсам нормально.
1:07:35 сверхпроводящий кабель конечно неплох, но всё же мне больше нравится изолированный кабель.
1:08:27 все рецепты полученные из дисков нельзя крафтить руками.
1:15:40 прессованный это худший рецепт стальных слитков. По всем параметрам худший.
1:15:50 гибкий рецепт тяжёлого каркаса конечно лучше чем стандартный. Но железобетонный ещё лучше.
1:23:54 турботопливо будет более мощным. Чтобы на дольше хватало - нужно биотопливо. В канистрах.
1:29:33 рецепт мазута обязательно нужен. Топливо из него делать.
1:38:03 для стальных канистр надо очень уж много стали.
1:38:09 катерийный компьютер отличный рецепт.
1:47:56 мне тоже
А не пора ли заняться поездами?
мне кажется, перед поездами надо поставить автоматизацию моторов и наверное компьютеров
@@AntonGalaktiki по хорошему моторы уже давно должны производиться хотябы как нибудь. Но ты их вручную уже накрафтил гораздо больше чем нужно для строительство пары железнодорожных станций...
Сейчас очередность строительства зависит от того, где собираешься строить моторы и нужно ли возить какие либо ресурсы для их производства.
С производством компьютеров ситуация аналогичная: можно решать где будет их производство и строить или можно отложить этот вопрос и построить небольшую времянку.
"Вышку надо ставить как можно выше." - с вышкой что-то непонятное стало. Вроде бы раньше было так, что чем выше ставишь вышку, тем больше у ней радиус обзора. Вчера воткнул вышку на огромную высоту - там, где урановый рудник на северо-западном краю карты, да еще и на колонны, а радиус остался тот же, что и у значительно менее высокой вышки.
@@aldefender так ведь давно переделали вышку. Раньше она количество дисков не показывала.
Антоха а видел скат по воздуху планирует?! На нем можно прокатиться и это прикольно, попробуй, там тебе по каменой арке над базой которая можно подняться и небольшую пристройку сделать.
Зиплайн можно через пкм использовать, тогда хватит одного нажатия, до первого препятствия )
Жду постройку поездов. Ибо ленты на большие(и даже средние) расстояния - это не прикольно. 🥸 любопытно будет посмотреть что выберет стример(если вообще будет что-то строить) Ж) ну те по мне двухколейка намного проще настраивается, чем одноколейная дорога...
По эффективности рецептов - имхо Антоха немного недооценивает общие требования к поздним цепочкам. Ну те ничего критичного, (если не задаваться целью всё карту освоить), действительно можно с нескольких залежей натаскать, просто менее удобно. Например рецепты с водой чем хороши, что позволяют поток ресов с одной шахты сильно увеличить (вода + железо для производства железных слитков, цемент и т.д). Ну те достаточно легко построить завод тех же Heavy Modular Frame чтобы он хоть как-то работал. И намного сложнее сделать так, чтобы он работал на максимум.
я не то чтобы недооцениваю поздние рецепты, я просто ни малейшего понятия о них не имею =))
@@AntonGalaktiki Да имхо уже открытые рецепты должны давать представление Ж) ну те там не нечто ужасное. Имхо есть 2 метода построения производства: "ну хоть как-то", те даешь на вход ресурсы и тебе деталь клепается пока ты другими делами занимаешься. И "по максимуму". Те если завод может производить 5 моторов, то он и должен столько производить. И имхо только 2й вариант вызывает необходимость париться с рецептами/оптимизацией.
ps Может кто в курсе - насколько безопасно искать диски, пока не открыл все технологии? А то всегда боялся, что так как не дают технологии из не открытых веток, то и получается диск потратишь на мелкий рецепт. Или это не так работает?
@@TsArtemiколи закінчуються альт рецепти для твого рівня розвитку в ХАБі тобі ММА спочатку запропонує 2 рецепти а в кінці один, а після того як той один "обереш" просто немає сенсу ставити наступний HDD доки не розблокуєш ще кілька рівнів в ХАБ
@@TsArtemi Судя по вики, в игре 96 жестких дисков. 4 из них пока можно открыть только в ходе новогоднего ивента. И в игре 89 альтернативных рецептов, в том числе 2 раза будет доступно расширение инвентаря по диску. Так что если запарится с дисками, то можно смело открывать все рецепты подряд.
Всю карту освоить это же главная цель игры!
Надеюсь следующая серия будет уже поездатой
не, и не близко еще =))
Самонаводящимися патронами хорошо здоровых пауков выкашивать ибо уж больно они шустрые.
13:40 Чтобы быстро смотреть рецепты, можно пользоваться поиском (N на клаве). Очень удобно, там же еще и калькулятор работает.
Жаль только что нельзя смотреть что крафтиться из детали, а только как ее скрафтить.
калькулятором пользуюсь постоянно через N =)
@@AntonGalaktiki ну я вот вроде помню, что в одной из первых серий пользовался, но вдруг забыл) Досмотрел до момента про топливо. Вроде по времени дольше всего будет жидкое биотопливо, а обычное и турбо одинаково. А вот скорость у всех разная, био - медленное, обычное быстрее и турбо - самое быстрое.
11:56 а ты посмотри не только на количество в секунду, а на рецепт. Роторы/статоры на двигатель в стандартном рецепте 2 к 1, в высокотоковых 1 к 2. Понятно, что там ещё резонаторы, но вот базовые детали расходуются в 4 раза эффективнее.
но это же гемор с резонаторами, и ладно бы у нас в игре ресурсы были хоть как-то ограничены но они же бесконечные, так какой смысл экономить на базовых деталях добавляя в рецепт геморой с другой деталью? =)
@@AntonGalaktiki Просто чтобы уменьшить размеры цехов. Меньше станков на итоговый продукт.
@@AntonGalaktiki А вот это как раз ПОКА "кажется, что ресурсов много". Там дальше рейты пойдут вообще конские, когда на все промежуточные крафты к какому-нибудь турбозалупочёсу(с) нужно 1000 моторов, 1000 плат и пару вагонов пластика. И это "в 4 раза эффективнее" будет означать "фабрика такого размера, что хотя бы не теряется за горизонтом".
@maxpsyh3389, ну потом посмотрим, я не спорю, может дальше будет в этом смысл, но пока я не стану усложнять себе жизнь =)
@@AntonGalaktiki резонаторы всё равно производить нужно, так что особого усложнения нет
кишки из труб, мммм мое любимое 😆
С кабанчиками тяжелей приходится справлятся, но взрывчатка будет эффективней работать
Спасибо!
ну пусть сверху остаётся место - пустить трубу снизу от лэп
Привет и это долгожданная серия!
Мне кажется, что в одном из последних дневников разработчиков перед 8 апдейтом они как раз говорили, что теперь на проводах можно кататься не зажимая лкм. Одно из QOE изменений.
Нажимаешь ПКМ и катаешься по проводам.
Раньше, когда в руках был сканер объектов, ПКМ открывало радиальное меню (как выбор руды на сканере ресурсов) и выбрать нужное было нагляднее и быстрее. Поломали? Или не пробовал нажимать кнопки мыши?
а как ты думаешь я переключаю то что сканеру искать, силой мысли? Именно пкм же =)
Может ее конечно надо зажать попробовать или еще чего-то куда-то кликнуть другой кнопкой, как с тем же зиплайном сделали, что если запрыгивать на него через пкм то ее можно не заживать чтобы не падать, в отличии от лкм, но тут уже может быть что у годно и я не в курсе.
@@AntonGalaktiki ты радиальное меню не открываешь. Попробуй зажать
@@AntonGalaktiki для сканера вроде лкм зажать для радиального меню, а не пкм
@@andreykovalyov3131 Возможно, давно не играл.
"Мало того что куча мух,
так ещё и травят всё вокруг"
Йоу
Интересная игруля👍
Жду поезда и монорельсы)))
54:17 Пропустил суперкомпы
Судя по пропуску, следующая серия будет 4-х часовая)))
Антон, так ты пробовал отключать lumen? Если нет, то попробуй. Как это сказывается на картинке и фризах?
фризы из-за подгрузки растительности, как я понял, поэтому их нет когда ты на базе сидишь, а только начинает фризить когда по карте бегаю. Я уже и не парюсь совсем на этот счет. =)
@@AntonGalaktiki спасибо за ролики. Иногда ты конечно упарываешься в красоту :) но смотреть интересно. А что у тебя за видяха? Ну и сколько памяти в компе. Ты как-то в ролике сказал что у тебя игра скушала всю память
@denm436, видяха в описании видео указана, 12 гигов в ней
@@AntonGalaktiki Просто в одном из видео разрабов, которое появилось после начала тестирования 8-го обновления, там говорилось именно про Lumen, что он является основной причиной фризов. Вот и хотелось узнать так ли это в твоём случае.
И в целом хотел спросить по поводу FPS. Как он изменился у тебя после установки тестовой версии Update 8? Я переживаю, что переход на UE5 в моём случае приведёт к тому, что мне придётся ухудшить качество графики, чтобы сохранить тот FPS, что был. В идеале для меня было бы просто сохранение FPS при прежнем качестве картинки. Меня и так всё устраивало на High настройках. Но если мне придется перейти на Medium, то это будет печально.
Спасибо за видос 💪💪💪
просто добавь воды)
Я чот лейтмотив потерял: а чего в игре сделать-то надо, какая глобальная цель, к чему движемся?
строить заводы =)
Некоторые ящики с дисками не открыть до нового года. Квантовый комп вроде 1 из них.
Дисков сильно больше,чем нужно. Да и никто не мешает дату на компе подкрутить) оно оттуда берет инфу)
@@_1_2_ заодно новогодний заводик построить;)
Антоха так всю игру через верстак пройдёт и вправду ну зачем эти производства )))
Ну и подтвердилось, пчелы плевать хотели на динамит ))
говорят, что всю не получится, на последнем этапе придется строить производства =)))
@@AntonGalaktiki Можно в полуручном режиме открыть все этапы. А дальше люди начинают строить мегафабрики, чтобы было всё красиво, по фэншую, автоматизировано абсолютно всё. Но это контент на любителя, всё открыто, игра в текущем патче пройдена. Какой смысл строить мегафабрики?
@@Gennady_Mitson Так смысл таких игр не в прохождении
Нужна мегафабрика галактического масштаба!
За пол часа даже 500 просмотров нет... это печально :(
Мне кажется или раньше было больше актива у тебя на канале ?
тебе кажется или ты меня с кем-то перепутал, как это часто бывает когда мне начинают рассказывать про миллионы просмотров которые у меня были. Ты бы еще просмотры смотрел в первые 5 минут и говорил, что актива нет вообще =))
Просто посмотри сколько набирают серии за день-два, это и есть актив.
@@AntonGalaktiki нет, я тебя точно нискем не путаю, помню просто тебя лет 5 назад смотрел, у тебя как буд-то подписчиков только меньше стало
особо меньше не стало, я конечно из-за войны почти год видео не записывал и там отписки были, плюс ютуб чистит иногда неактивные каналы, но больше 450-460к у меня на канале никогда не было
Сделай долгую и не спешную прохождению этой игры👍
Спасибо за твои труды
Слизней собирай всех по дороге, не ленись "ааа, ладно, потом насобираю". Тебе сотни энергомодулей понадобятся. Даже для компактного производства с фабрикой не на всю планету.
ну не знаю, мне кажется, что я прям на столько упарываться не буду =)
@@AntonGalaktiki Если ты бросишь не открыв все уровни развития, то да, не придётся.
Я сам не упарывался на столько, чтобы производить лишь бы производилось и не строил гигантских фабрик. Но когда ты не ручками начнешь делать те же суперкомпьютеры банально на 100% производстве, ты увидишь, что предыдущих деталей тебе надо в разы больше, чем производится сейчас. Ленты 5 уровня не просто так в игре. И тех же винтов понадобится именно такая лента даже если не упарываться. Вот и посчитай сколько конструкторов придётся ставить без разгона, чтобы со стандартным рецептом делать 780 шурупов в минуту. Да, есть альтернативный рецепт из стальной балки, но его еще надо выбить и плюс винты это только один пример.
У меня было 8 плавилок железа с тремя энергомодулями в каждой. Вот такое огромное потребление руды было. При минималистическом, но автоматическом производстве.
Остаётся, правда, вариант в котором ты просто будешь на ночь оставлять производство и тогда да, без балансировки производства ты потихоньку заполнишь лифт.
@@AdalonMage просто построить больше плавилок, конструкторов и всего остального. А потребление винтов лучше уменьшать альтернативными рецептами, иначе на них никаких пятых конвееров не хватит.
Антоха сравнивает рецепт высокоточного мотора и обычного мотора)
Хотя я в игре не разбираюсь, может это одно и то же
это одно и тоже =))
это одно и тоже, на выходе будут просто моторы, просто кол-во производства в минуту другое
одно и то же, просто по ресурсам будет выгоднее высокоточный, а по сложности обычный рецепт. Это больше для эндгейма, когда заморачиваешься над эффективностью
А где кафешка придорожная?
Сделал не дорогу, а фигню, где шашлык, самса с бутулизмом, туалет?)))
музычка класная)
Через интерактивная карту проще просто время твоё с эклномится
квантових комп"ютерів потрібно лише 2 штуки, але дістати їх можна тільки під час новорічного івенту.
кто лайк не поставил, тот какашка =Ъ